ステータス 
☆4 | ライダー |
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 | 能力値(最大値) |
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HP | 13,829 |
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ATK | 9,675 |
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COST | 12 |
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コマンドカード | BAAQQ |
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ステータス詳細 
属性:秩序・善 時代:1755年~1793年 地域:フランス
筋力:D 耐久:D 敏捷:B 魔力:B 幸運:B+ 宝具:A+
新着【更新履歴】 
1/10 スキルに追記
1/26 REVISION 15の調整点を記載、スキル欄を新レイアウトに更新、スキル強化の欄にチャージタイムの変化を追加
8/06 REVISION 27の調整点を記載
11/10 REVISION 33の調整点を記載
解説&攻略 
- 2018年10月24日に追加実装されたサーヴァント。
ソシャゲ版においては生存能力こそ優秀であるが火力に欠け、決して弱くて使えない訳ではないが使いどころの悩む一騎である。
- 本作においては耐久面を底上げした、より戦場を走り回るマタ・ハリといった所感のある攻撃性能となっている。
実装当初は、発生がやや遅い上に攻撃と攻撃の間がやや広く中距離での差し合いに弱い、といったお世辞にも強いとは言えない攻撃性能であったが、2019年1月23日の「REVISION 15」のバトルの大幅バランス調整で大きく改善された。
- ライダーのクラス特性により長距離移動が可能なものの、ダッシュ性能はやや遅めといった所なので、早め早めの状況判断で押し引きを決めたい。
近接はもとより、中距離間であまり有利と言いきれないので、いかに上手に生存を優先させることができるかが試される上級者向けとなっている。
- スキル群は全て有効なスキルなのだが使いどころが難しく、最も最適な瞬間の見極めができれば最高のアドバンテージを取ることができるだろう。
スキル使用タイミングに関しての考察については下記スキル群に記載するので参考にされたい。
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| | REVISION 15の調整点
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- REVISION 15のバランス調整でこれまで鈍足気味だったダッシュ速度が速くなり、全サーヴァント中から見ればやや遅めくらいだが、それでもかなり差は縮まっている。
また、一方でライダークラスはダッシュ時に魔力一本で走れる時間が若干短くなっている(8秒→7秒ちょっと)。
- 通常攻撃がかなり強化されており、コンボ間隔短縮によってマタ・ハリとそれほど変わらない連射性へと向上している。
これによってダッシュ性能の強化も合わさって、より攻撃的に立ち回る事ができるようになった。
- スキルもメドゥーサのように、「魅惑の美声C」に「非貫通」属性の付与と、サポートスキルのチャージ時間という弱体を受けている為、編成に影響を与えるようになった。
もっとも、彼女は一番手の起用が多めで、サポートスキルの使用率はそれほど高くなかったので、メドゥーサ程深刻には受け止められていない模様。
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+
| | REVISION 27の調整点
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- REVISION 27のバランス調整では「神の恩寵」の『精神異常付与成功率アップ』の効果量が上昇したことで、スキルLvが低い状態でも「魅惑の美声」を成功させやすくなった。
- また宝具の回復量が上昇し、やや耐久性も増している。
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- REVISION 33のバランス調整でコマンドカードドロー時間が短くなり隙が減った。
また、射撃攻撃のダメージが増加し、遠距離戦でより大きなダメージが期待できるようになった。
- サポートスキルのチャージタイムが(45秒)から(90秒)と通常のスキル並みに増加している。
通常攻撃 
マリーの通常攻撃は、マタ・ハリやアマデウスのような光弾を飛ばす遠距離攻撃タイプとなっている。
【Buster】Qu'ils mangent de la balle 
[Hit数:1]
威力は一番大きいが、動作全体がもっさりしているため、発生は一番遅め。
Arts・Quickのカードが無い場合にのみ使用する、くらいのつもりでいいだろう。
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+
| | REVISION 15の調整点
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- REVISION 15のバランス調整でBuster1・2のどちらも攻撃後に次のコマンドカードの攻撃に移行するまでの時間が早くなった。
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REVISION 33のバランス調整でBuster1・2どちらも攻撃のダメージが上がった
【Arts】Je ne l'ai pas fait exprès? 
[Hit数:1]
主力として使って行きたいカード。
NP獲得量は初手Artsで3%ほどとなっている。
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+
| | REVISION 15の調整点
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- REVISION 15のバランス調整でArts1・2のどちらも攻撃後に次のコマンドカードの攻撃に移行するまでの時間が早くなった。
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REVISION 33のバランス調整でArts1・2どちらも攻撃のダメージが上がった
【Quick】Tout le monde en France est comme ça 
[Hit数:2]
Artsよりも僅かに出が速く、スキも若干少ないが威力がやや心もとない。
NP効率はArts始動なら4・5%ほど稼げるので良好な部類だが、スター生成量はチェインが組めないと単体ではイマイチ。
2ヒットであることから特に対キャスタークラスの弾の競り合いに強く、一方的に打ち消して相手に攻撃を当てることが出来るためお見合い状態では有効である。
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+
| | REVISION 15の調整点
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- REVISION 15のバランス調整でQuick1・2のどちらも攻撃後に次のコマンドカードの攻撃に移行するまでの時間が早くなった。
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REVISION 33のバランス調整でQuick1・2どちらも攻撃のダメージが上がった
[Hit数:3]
バスター攻撃をもう少し派手にしたようなエフェクトで光弾を放つ。
- 技の出はバスター攻撃と同等程度で、判定も若干大きくなっているのか、相手に引っ掛かりやすくなっている。
NP効率も良好な辺りはマタ・ハリやアマデウスと似通っている。
- REVISION 33のバランス調整で攻撃のダメージが上がった
【スペシャルアタック】Un coup de lueur! 
[Hit数:1]
両手を頭上に構え、巨大な光球を形成してから相手へと投げ放つ。元気玉とか言わない
- 発生が遅めなので、発動が遅いと先に移動されて回避される事もある。
状況次第では、SPアタックが発動する印である黄色ロックを外して追撃をしかけてしまうのも手となる。
- REVISION 33のバランス調整で攻撃のダメージが上がった
保有スキル 
【スキル1】魅惑の美声C 
 |  | 初期CT | 属性 | 効果 |
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90秒 | 非貫通 | 範囲内のターゲット単体〔異性〕に確率で魅了付与[Lv.X](4秒) |
「───お歌が好きよ、だーい好き」
- 同名スキルのファントムのものとは逆に、男性のみにしか効かないので注意。
素での成功率はそこそこ高めだが、Lv10でも確定にまでは届かない。第三スキルに魅了確率を上昇させるものが付与されているので、できるだけ合わせて使用したい。
- スキル使用タイミングについて
近距離に近寄りたくないサーヴァントであるため、1コンボの為にタイマン状態で接近するのは非常にその後の展開が弱くなる。
その為、最も有効なのは味方に殴ってもらうことなので、うまく味方に相対している男性サーヴァントを魅了してやろう。
それ以外では瀕死近くになっている所へのトドメや、NPが溜まっている所での確実な宝具解放なども狙って行きたい。
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+
| | REVISION 15の調整点
|
- REVISION 15のバランス調整により「非貫通」の属性が付与され遮蔽物を貫通しなくなった。
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【スキル2】麗しの姫君A 
 |  | 初期CT | 属性 | 効果 |
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120秒 | 自身 | 自身に無敵状態を付与(3回)&自身に10秒ごとにHP回復(5回)を付与[Lv.X] |
「───キラキラキラキラ咲き誇るの」
- マリーを象徴する特徴的なスキル。3回だけ敵からの攻撃を無効化しつつ、徐々に体力を回復できる。
相手の宝具に合わせて使うことでダメージを無効化したり、緊急時の防御手段として利用したいが、チャージタイムが非常に長いため、使い所をしっかり見極めたい。
またジャンヌの宝具による無敵と同様に、攻撃を受けた際のひるみモーションは発生するので過信は禁物。
- スキル使用タイミングについて
AC版において三回無敵はクー・フーリンのQuickといった、大したことない掠当たりでもはがれてしまう。
逃げきれない範囲攻撃宝具への対抗手段とするにも、実際はかなりシビアで難しい事が判明して来たので、その為だけに温存する必要性は薄い。
その為、基本的に戦場へ登場と共に即使用し、CTを少しでも短くする方向で割り切る方が扱いやすいだろう。
数回分のリジェネ効果が無駄になりがちな事や、対宝具用で温存しておきたい場合は、スキル使用の硬直(約1秒)を敵側に突かれないように注意を払いたい。
【スキル3】神の恩寵B 
 |  | 初期CT | 属性 | 効果 |
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70秒 | 自身 | 自身の精神異常付与成功率アップ[Lv.X](30秒)&自身のHPを大回復[Lv.X] |
「───この身は数多の愛に満ちて」
- 自身の体力を回復しつつ、第一スキルによる魅了確率を上げることが出来る。
Rev27の調整で成功率アップの効果量が上昇している為、育成が進んでいれば耐魔力持ちが相手でも成功させやすい。
- 回復量はLv1の段階ではHP1,000ほどとなるが、Lv10でHP2,500となかなか高水準。
- スキル使用タイミングについて
HP回復と付与成功を同時に成り立たせることは考えず、割りきってどちらかの効果だと思って使う方が腐らない。
付与成功に関してはとっさに二回もスキルを挟むことは実戦上よろしくないので、使用できそうなタイミングが来そうだなと思った時に予め使用することが望ましい。
幸い精神異常付与成功率アップは30秒持続し、育成が進んでいれば再使用も狙いやすい。
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+
| | REVISION 27の調整点
|
- REVISION 27のバランス調整で精神異常付与成功率アップ』の効果量が上昇した。
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サポートスキル 
魅惑の美声C 
 |  | CT | 属性 | 効果 |
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90秒 | 非貫通 | 範囲内のターゲット単体〔異性〕に確率で魅了付与[Lv.1](2秒) |
「───それは素敵ね♪」
- 対男性のみとなるが、メドゥーサのサポートスキルと使用感覚も発動確率も同じ。
対象範囲は狭めなので、しっかり距離を詰めた上でコマンドカードを選んで発動させたい。
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+
| | REVISION 15の調整点
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- REVISION 15のバランス調整により「非貫通」の属性が付与され遮蔽物を貫通しなくなった。
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- REVISION 33のバランス調整でチャージタイムが(45秒)から(90秒)に延びた
クラススキル 
| スキル名 | 効果 |
1 | 対魔力C | 自身の弱体耐性を少しアップ |
2 | 騎乗A+ | 自身のQuickカードの性能をアップ |
宝具 
百合の王冠に栄光あれ 
 | 種別 | 効果 |
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Quick | 範囲内の敵全体に強力な攻撃[Lv.X] + 範囲内の味方全体のHPを回復<オーバーチャージで効果UP>&弱体解除 |
「───咲き誇るのよ、踊り続けるの!」
チャージ時間は3.8秒~2.5秒
- 直線状の範囲を纏めて薙ぎ払える攻撃宝具。
マリーは自前で攻撃バフを持っていない事もあって、火力面はそれほど高くない(Lv1で等倍1万前後のダメージ)が攻撃性能としては充分。
だが、先行実装されているマルタと比べると、同じ直線型でも横幅が狭くなっているので、複数の敵サーヴァントを巻き込みにくくなっている点は注意が必要。
- Quick属性で複数回ヒットするため、意外とスターを生成する事ができる。
宝具発動後は、溜まったスターでクリティカルの追い討ちをしっかりかけたい。
- 宝具発動時、自身周囲のパーティーメンバーのHPをOC1で1,500回復でき、弱体状態も解除できる。
効果範囲は広めであるものの、基本的に戦線から離脱しての遠方から発動を狙う事が多いので、よほど上手くいかないとパーティーの回復狙いは難しい。
region
+
| | REVISION 27の調整点
|
- REVISION 27のバランス調整で『HP回復』の効果量OC1で500から1,500へ上昇した。
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育成 
霊基再臨 
region
+
| | +クリックで展開
|
霊基再臨×1 | 必要レベル:40 | | 霊基再臨×2 | 必要レベル:50 |
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素材 | 個数 | 素材 | 個数 |
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ライダーピース | 4 | ライダーピース | 10 | | | 鳳凰の羽根 | 5 | QP | 50,000 | QP | 150,000 |
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| | 霊基再臨×3 | 必要レベル:60 | | 霊基再臨×4 | 必要レベル:70 |
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素材 | 個数 | 素材 | 個数 |
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ライダーモニュメント | 4 | ライダーモニュメント | 10 | 隕蹄鉄 | 4 | 隕蹄鉄 | 8 | 蛇の宝玉 | 7 | 無間の歯車 | 10 | QP | 500,000 | QP | 1,500,000 |
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スキル強化 
region
+
| | 必要アイテム表+クリックで展開
|
レベル | 必要QP | 必要アイテム | 麗しの姫君[A] HP回復 | 神の恩寵[B] HP大回復 | チャージタイム |
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魅惑の美声C | 麗しの姫君A | 神の恩寵B |
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1 | --- | --- | +200 | +1,000 | 90秒 | 120秒 | 70秒 |
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1⇒2 | 100,000 | 騎の輝石×4 | +240 | +1,150 | 88秒 | 118秒 | 68秒 |
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2⇒3 | 200,000 | 騎の輝石×10 | +280 | +1,300 | 86秒 | 116秒 | 66秒 |
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3⇒4 | 600,000 | 騎の魔石×4 | +320 | +1,450 | 84秒 | 114秒 | 64秒 |
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4⇒5 | 800,000 | 騎の魔石×10 蛇の宝玉×4 | +360 | +1,600 | 82秒 | 112秒 | 62秒 |
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5⇒6 | 2,000,000 | 騎の秘石×4 蛇の宝玉×7 | +400 | +1,750 | 80秒 | 110秒 | 60秒 |
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6⇒7 | 2,500,000 | 騎の秘石×10 鳳凰の羽根×4 | +440 | +1,900 | 78秒 | 108秒 | 58秒 |
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7⇒8 | 5,000,000 | 鳳凰の羽根×7 蛮神の心臓×2 | +480 | +2,050 | 76秒 | 106秒 | 56秒 |
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8⇒9 | 6,000,000 | 蛮神の心臓×6 無間の歯車×20 | +520 | +2,300 | 74秒 | 104秒 | 54秒 |
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9⇒10 | 10,000,000 | 伝承結晶×1 | +600 | +2,500 | 70秒 | 100秒 | 50秒 |
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合計 | 27,200,000 | 騎の輝石×14、騎の魔石×14、騎の秘石×14、蛇の宝玉×11、鳳凰の羽根×11、蛮神の心臓×8、無間の歯車×20、伝承結晶×1 |
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3スキル合計 | 81,600,000 | 騎の輝石×42、騎の魔石×42、騎の秘石×42、蛇の宝玉×33、鳳凰の羽根×33、蛮神の心臓×24、無間の歯車×60、伝承結晶×3 |
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戦術 
- 基本的には近い性能をしているマタ・ハリと同じようにタイマンにならないよう逃げに徹しつつ、隙を見て敵の攻撃をカットしたり、味方の援護をするのが良いだろう。
近距離攻撃を持たないことから接近戦は大の苦手な為、他のシューターキャラ以上に敵との距離に注意し、光弾(歌声)で後方から優雅に味方を支援しよう。
また他の光弾組との最大の違いは攻撃宝具を持つことである為、宝具を積極的に狙える礼装をつけることで差別化していきたい。
- 最大の特徴は、任意のタイミングで自身に無敵付与が出来ることである。
宝具を避ける際の緊急回避、強敵との邂逅前に余裕を持たせるなど使用方法は多岐に渡る。
それ以外にもHPを回復する手段が幾つかあるので、継戦力が高めなのも特徴の一つと言える。
○礼装候補
- 礼装のオススメは、継戦能力を高める陽だまりの中で・月女神の沐浴・鋼の鍛錬。
攻撃性を高める場合、遠距離型はどうしてもクリティカルを狙いにくなるので、援護射撃・拳舞は鮮やかにといった基礎ダメージを底上げするものがよいだろう。
宝具の回転率を上げる場合は、カレイドスコープやハロウィン・プチデビルといったNP補助礼装、また場持ちが良い事からプリズマコスモスも相性が良い。
また、スタン・魅了が飛び交う環境に対抗する為として聖者の依代も、NP効率という面でも合いやすい。
- 一方、起源弾を装備して対キャスタークラスに特化する事もできる。
マリーは一番手に編成されがちであり、その一番手は孔明が出て来やすいので、メタ読みが当たれば敵陣を崩しやすい。
元々遠距離攻撃タイプなので、必中・無敵貫通系の礼装は充分な選択肢である。
- サポートスキルの使用を狙うのなら、魅了の確率を上げるレコードホルダー・恋談火焔行というのもあるだろう。
パーティ考察 
チーム考察 
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小ネタ 
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| | +クリックで展開
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- 本家同様の謎光弾だが、これは歌声を魔力変換して放っている。
ダメージが入るが、音痴というわけではない
公式設定資料集の、マテリアルIの記述によると
「人を惹き付ける声であると同時に、王権による力の行使の宣言である。象徴的な存在として現界しているマリーは歌声ひとつで王権への敵対者に対して魔力ダメージを導いてみせる」
との事で、コミカライズ版でも実際に歌声でワイバーンを撃退している。
- 技名(非公式)に関しては
- バスターカードは、ちびちゅきからの出典。有名なマリー・アントワネットに関する語録のパロ。
- アーツカードは、処刑寸前にサンソンの足を踏んでしまったことに対する謝罪の言葉より。
- クイックカードは、お小言を言われた時のマリー・アントワネットの言い訳より。
- EXアタックは、王家の白百合(白百合の王妃)となった逸話より。
- SPアタックは、マリー・アントワネットのスキル使用時のセリフより。
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