モードレッド

Last-modified: Fri, 19 Nov 2021 21:26:45 JST (12d)
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ステータス Edit

☆5セイバー
モードレッド.jpg能力値(最大値)
HP14680
ATK11723
COST16
コマンドカードBBAAQ

ステータス詳細 Edit

属性:混沌・中庸 時代:5世紀後半~6世紀初め 地域:ブリテン
筋力:B+ 耐久:A 敏捷:B 魔力:B 幸運:D 宝具:A


新着【更新履歴】 Edit

2020/07/01 REVISION 42の調整点を記載
9/4 REVISION 46の調整点を記載
12/5 REVISION 52の調整点を記載
2021/7/21 REVISION 64の調整点を記載

解説&攻略 Edit

☆5セイバー。2020年2月20日実装。

  • ダッシュ性能は、沖田総司等と同じの最速クラスであり、非常に素早い。
    なお、第一・第二段階の鎧姿と、第三段階の軽装状態、どちらでもダッシュ性能は変わらない模様。
  • 通常攻撃に関しては、父上は標準的に扱いやすいものが揃っていたが、こちらはやや癖のある一長一短な性能が揃っている。
    特に癖に関しては、Arts1はモーションが若干長めで、Quickは逆にモーションが極めて短いと、慣れないと回避狩りのタイミングを逸しやすい。
    独自の強みも併せ持つものの、操作に慣れを必要とする中級者以上向けに仕上がっている。
  • スキルは途中までは父上黒い父上と似通っているが、スキル2が強化される前の「直感」である事が結果的に差別化の要因となっている。
    また、第三スキルでも大きく差別化がされており、複数の有用な効果が纏まっている分、使用タイミングが悩ましいので上手く活用できるようになりたい。
    +  REVISION 42の調整点
    • REVISION 42のバランス調整ではゲームの仕様変更により攻撃モーション全体で、攻撃終了後の硬直時間が伸びた。これにより「回避狩り」がしやすくなった。
    +  REVISION 46の調整点
  • REVISION 46のバランス調整ではセイバークラス全体の調整として、コマンドカードドロー時間が短くなり、魔力回復の開始が早くなった。
  • +  REVISION 52の調整点
  • REVISION 52のバランス調整でダッシュ速度が速くなった。
    また攻撃モーションではBuster1の挙動が調整され、当てやすくなった。
  • +  REVISION 64の調整点
  • REVISION 64のバランス調整ではセイバークラス全体の調整として通常攻撃の射程距離が延び、最大魔力が5から6に増えた。一方でコマンドカードドロー時間が長くなり、ダッシュ時の魔力を消費する時間の間隔が短くなった。
  • また、スキル2がFGOにおける強化後の状態に変更された。

通常攻撃 Edit

【Buster】名称 Edit

[Hit数:1]
Buster1…魔力を纏わせた剣を振り下ろす

  • 前方への踏み込みがほとんどない代わりに、剣に纏った魔力エフェクトが長く伸びるのが特徴であり、先行実装されているカルナのBuster1に近い。
    あちらと比較すると、リーチが短くなった代わりに出が若干早いという感じで、横方向へのインチキ臭い攻撃判定も健在。
    コンボの中継だけでなく、初手から振るのでも扱いやすい。

Buster2…勢いを付けた飛び蹴り

  • Busterの中では出がそこそこ早めで、前方へかなり飛ぶので飛距離もある。
    だが、リーチ自体は短めで、横方向への判定もBuster1よりは狭い。
    +  REVISION 42の調整点
    • REVISION 42のバランス調整にてBuster1・2の攻撃終了後の硬直時間が増えた。
    +  REVISION 52の調整点
  • REVISION 52のバランス調整でBuster1の攻撃開始直後にターゲットの方向を振り向く時間が延びた。
  • +  REVISION 64の調整点
  • REVISION 64のバランス調整でBuster1の攻撃開始時の移動距離が延びた。

【Arts】名称 Edit

[Hit数:3]
Arts1…斜めに斬り上げ、振り下ろし、蹴りを入れる

  • 攻撃一回ごとに前へ踏み込んで行くので伸びが良く、初段が空振りしても2~3段目から命中する事がある。
    そのため、敵を捕まえるのに向いており、多少距離がある所からの初段用として扱いやすい。
  • 一方で横方向への攻撃判定がイマイチで、軸が合っていないと初段が命中しても2~3段目が空振り、または最後の3段目だけ空振りを起こす、という逆パターンもあるので注意。
    また、Artsの中では若干モーション時間が長めなのも注意。
  • これらの性能的に、先行実装されている酒呑童子のArts1に近い。
  • NP獲得量は初手Artsで3%程度。

Arts2…飛び上がって剣を振り下ろし、突き・薙ぎ払う

  • 最初の飛び掛かりがあるので若干距離があっても詰めてくれる。
    また、最後の薙ぎ払いが横方向への攻撃範囲が広めなので、敵の回避行動が甘いと意外と引っかかってくれる。
    +  REVISION 42の調整点
    • REVISION 42のバランス調整にてArts1・2の攻撃終了後の硬直時間が増えた。
    +  REVISION 64の調整点
  • REVISION 64のバランス調整でArts1の攻撃開始時の移動距離が延びた。

【Quick】名称 Edit

[Hit数:2]
Quick1…斬り上げ、振り下ろす

  • モーションがかなり短く、密着距離やタイマン時の初動用に向いている。
    だが、踏み込み距離が浅い上にリーチも短めなので、少しでも距離が空いていると空振りを起こしやすい。
  • NP獲得量は初手Quickで1%程度で、開始直後といった小数点以下も0の場合は単発だけでは1%に届かない事もある。
    Hit数も少ないので、星出し性能もイマイチ。

Quick2…剣の柄で殴りつけ、蹴りを入れる

  • ほぼQuick1と同じ性能であり、モーションの短さやリーチの短さもほぼ同じ。
    ただ、2段目の蹴り部分が疑惑の判定持ちで、明らかに何も無い空間を蹴っているのに攻撃が命中している事がたまにある。
    +  REVISION 42の調整点
    • REVISION 42のバランス調整にてQuick1・2の攻撃終了後の硬直時間が増えた。
    +  REVISION 64の調整点
  • REVISION 64のバランス調整でQuick1の攻撃開始時の移動距離が延びた。

【Extra Attack】名称 Edit

[Hit数:4]
剣を投げつけて飛び蹴り・斬り下ろし・斬り上げる連撃

  • 初段が剣を投げつけるモーションなので、若干距離があっても届くのが特徴。
    モーションも短めで纏まっているが、初動にBusterよりかは若干早いくらいの溜めがあるので、敵のカードリロードの状況次第ではガードを挟まれやすい。

【スペシャルアタック】名称 Edit

[Hit数:1]
魔力を纏わせた剣を振り上げる

  • 発生がかなり早い部類なので積極的に使っていける部類。
    Buster1のようなエフェクトでリーチが長い為か、若干距離があっても届くのも強み。
    +  REVISION 64の調整点
  • REVISION 64のバランス調整で攻撃開始時の移動距離が延びた。

保有スキル Edit

【スキル1】魔力放出A Edit

バスターアップ.png範囲 自分.png初期CT属性効果
70秒自身自身のBusterカード性能をアップ[Lv.X](15秒)

「───突貫する!」

  • お馴染み、効果時間は短いがその分高倍率のBuster強化スキル。
    宝具もBusterである為、宝具Lvが低い場合には宝具使用前に使用する事でダメージを底上げすることもできる。

【スキル2】シガレット・ライオン B+ Edit

シガレット.png範囲 自分.png初期CT属性効果
70秒自身スターを大量獲得[Lv.X]+自身のBusterカードのスター集中度をアップ[Lv.X](15秒)&クリティカル威力をアップ[Lv.X](3回・30秒)
  • スター獲得量は、Lv1で10個~Lv10で30個。
  • クリティカル威力アップは回数性になっているが、美遊のスキル等と同じく、コマンドカードを振るごとに消費するタイプ。
    使用後はなるべくクリーンヒットさせられるタイミングでカードを切りたい。
+  REVISION 64以前

【スキル2】直感B

スター獲得.png範囲 自分.png初期CT属性効果
35秒自身スターを大量獲得[Lv.X]

「───勘だ、勘!」

  • スキルを使用した後、攻撃を行って次に配分されるカードにクリティカルスターを上乗せするスキル。
    Lv1で4個、Lv10で14個獲得する事ができるが、父上よりも獲得できる数が1個だけ減少している。
  • CTが非常に短く、Lv10まで育成が進めば15秒にまで縮まるようになる。
    これによって継続的にスターを生成したり、戦局が硬直状態ならば2~3回の使用でスターを大量に溜め込む事も可能となっている。
    ただしスターを溜め込む場合は、空振りArtsチェインでNPを溜めたり、サポートスキル用にカードの配り直しなどを狙う事ができなくなるので、自分にあった戦術を組み立てたい。
+  REVISION 64の調整点
  • REVISION 64のバランス調整で『FGO』の強化後の状態に変更された。

【スキル3】不貞隠しの兜(シークレット・オブ・ペディグリー)EX Edit

防御アップ.png範囲 自分.png初期CT属性効果
80秒自身自身の弱体状態を解除&防御力を大アップ[Lv.X](15秒)&NPを増やす[Lv.X]

「───ぶっこみ行くぞ!」

  • 複数の効果が複合しており、父上黒い父上との差別化要因となるスキル。
  • 弱体状態の解除により、敵からのデバフやスタン状態を回復させる事ができる。
    特にRev37から行動不能中でもスキルが使用できるようになっている為、メドゥーサジャンヌといったスタンスキル持ちに非常に有効。
  • 防御力アップは効果時間こそ短いが、倍率がかなり高めとなっており、ダメージを3割~5割ほど削減してくれる。
    その為、突貫前の準備や囲まれた際の立て直し用として使用できる。
  • NP獲得量は、Lv1でNP5、Lv10でNP15まで増加。
    決して高めではないが、通常攻撃のNP効率がクリティカルが出ないとお世辞にも良いとは言えないので、宝具を狙う為には重要な要素となってくる。
  • これら優秀な効果が3種類も複合している分、どの効果を優先するかで使用タイミングを計るのが難しくなっている。
    基本的に、敵側にスタンスキル持ちが居れば弱体解除用に温存で、そうでなければ防御バフ兼NP獲得用に突貫前の使用が良いだろう。
    CTも80~60秒と、それ程長くないので再使用も狙いやすい部類。

サポートスキル Edit

魔力放出A Edit

バスターアップ.png範囲 自分.pngCT属性効果
35秒自身自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1](10秒)
  • Busterカード特化の強化スキル。
    効果時間が短いので、効果を狙うとしたら2枚目を選んだ状態で置いておいて、攻撃直前に3枚目を選ぶなどの工夫が必要。
    それか通常攻撃ではなく、戦場から離脱してのバスター系の範囲攻撃宝具を解放する直前でサポートスキルを発動させるといった方法でも活用できる。

シガレット・ライオン B+ Edit

シガレット.png範囲 自分.pngCT属性効果
35秒自身スターを大量獲得[Lv.1]+自身のBusterカードのスター集中度をアップ[Lv.1](10秒)&クリティカル威力をアップ[Lv.1](回・秒)
+  REVISION 64以前

直感B [#Skil2]

スター獲得.png範囲 自分.pngCT属性効果
25秒自身スターを大量獲得[Lv.1]

不貞隠しの兜(シークレット・オブ・ペディグリー)EX Edit

防御アップ.png範囲 自分.pngCT属性効果
40秒自身自身の弱体状態を解除&防御力を大アップ[Lv.1](10秒)&NPを増やす[Lv.1]

クラススキル Edit

スキル名効果
1対魔力B自身の弱体耐性をアップ
2騎乗B自身のQuickカード性能を少しアップ

宝具 Edit

我が麗しき父への叛逆(クラレント・ブラッドアーサー) Edit

直線宝具.png種別効果
Buster範囲内の敵全体に強力な〔アーサー〕特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力UP>[Lv.X]
自身のNPを少しリチャージする&<オーバーチャージで効果UP>

「───此れこそは、我が父を滅ぼし邪剣。『我が麗しき父への叛逆(クラレント・ブラッドアーサー)』!
チャージ時間は3.8秒~2.5秒


育成 Edit

霊基再臨 Edit

+  クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:50霊基再臨×2必要レベル:60
素材個数素材個数
ピース5ピース12
竜の牙18
QP100,000QP300,000
霊基再臨×3必要レベル:70霊基再臨×4必要レベル:80
素材個数素材個数
モニュメント5モニュメント12
八連双晶10蛮神の心臓4
蛮神の心臓2竜の逆鱗5
QP1,000,000QP3,000,000
 

スキル強化 Edit

+  クリックで展開
レベル必要QP必要アイテムシガレット・ライオン B+
スター獲得量
不貞隠しの兜EX
NP獲得量
チャージタイム
魔力放出Aシガレット・ライオン B+不貞隠しの兜EX
1--+10個+5%70秒70秒80秒
1⇒2200,000剣の輝石×5+12個+6%68秒68秒78秒
2⇒3400,000剣の輝石×12+14個+7%66秒66秒76秒
3⇒41,200,000剣の魔石×5+16個+8%64秒64秒74秒
4⇒51,600,000剣の魔石×12、八連双晶×5+18個+9%62秒62秒72秒
5⇒64,000,000剣の秘石×5、八連双晶×10+20個+10%60秒60秒70秒
6⇒75,000,000剣の秘石×12、竜の牙×12+22個+11%58秒58秒68秒
7⇒810,000,000混沌の爪×4、竜の牙×24+24個+12%56秒56秒66秒
8⇒912,000,000混沌の爪×11、竜の逆鱗×10+26個+13%54秒54秒64秒
9⇒1020,000,000伝承結晶×1+30個+15%50秒50秒60秒
合計54,400,000剣の輝石×17、剣の魔石×17、剣の秘石×17、竜の牙×36、八連双晶×15、混沌の爪×15、竜の逆鱗×10、伝承結晶×1
3スキル合計163,200,000剣の輝石×51、剣の魔石×51、剣の秘石×51、竜の牙×108、八連双晶×45、混沌の爪×45、竜の逆鱗×30、伝承結晶×3
 

戦術 Edit

パーティ考察 Edit

チーム考察 Edit

関連動画 Edit

公式動画

攻撃モーション・ボイス集

セリフ集 Edit

+  CV:沢城みゆき
CV沢城みゆき
開始「逃げても構わねぇぞ? 相手は、このモードレッドだからな!」
途中出撃「やっと出番か!腕が鳴るぜ!」
スキル魔力放出 A「突貫する!」
直感 B「勘だ、勘!」
不貞隠しの兜 EX「ぶっこみ行くぞ!」
サポート「」
カード選択1「よっしゃァ!」
2「任せな!」
2「おう!」
Buster1「」
2「」
Arts1「」
2「」
Quick1「」
2「」
Extra1「」
スペシャル1「」
NP100以上1「」
2「」
宝具「此れこそは、我が父を滅ぼし邪剣。『我が麗しき父への叛逆(クラレント・ブラッドアーサー)』!」
ガードなし被弾1「」
回避1「」
2「」
3「」
ガード後退1「危ねェ危ねェ」
2「良い腕してんな…!」
3「」
直撃ふっとび1「」
2「」
3「」
昏倒「」
戦況報告優勢1「」
優勢2「」
互角1「」
互角2「」
劣勢1「」
劣勢2「」
攻撃警告「」
「」
後ろ「」
敵撃破1「」
2「」
被撃破「」
戦闘不能「」
勝利「ま、『災難だった』と諦めな!」
敗北「」
魔神柱戦10カウント「」
敵必殺「」
ブレイク1「」
ブレイク2「」
レベルアップ「」
スキルレベル強化「」
霊基再臨1「」
2「」
3「」
4「ありがとよ、マスター。お前のためなら、まだまだ強くなれそうだ」
編成選択時1「オレを入れるってことは……暴れてもいいってことだよなァ……?」
ホーム画面会話1「よお、マスター……やっと来たのかよ……」
2「」
3「」
マイルーム会話1「そりゃお前さんがマスターだが?オレの方が当然、格上だ。……文句あるか?」
2「」
3「」
召喚「セイバー、モードレッド推参だ。父上はいるか? まぁいい、精々オレの為に努力しろよ。マスター!」
 

小ネタ Edit

+  クリックで展開
  • フルフェイスの兜を被っている第一段階時のみ、宝具発動時に兜が変形・収納される演出が入る。
    これは設定上『我が麗しき父への叛逆(クラレント・ブラッドアーサー)』を発動するには、兜を脱いでいる事が条件として課されている為である。
  • なお、その兜はゲーム上では『不貞隠しの兜(シークレット・オブ・ペディグリー)』として第三スキルとなっているが、本来は立派な宝具の一つである。
    この兜を装備している限り、保有スキルや宝具といった、彼女の固有の情報はマスターでも見ることは出来なくなる、一種の隠蔽効果をもたらす。
    また、剣の意匠や戦闘での印象から正体を想起することも阻害する為、真名を推理することすら出来なくなる。
    『Fate/Apocrypha』の作中では、毒などの外部からの干渉を若干ではあるが阻害する効果を発揮していたので、それがゲーム中での「弱体状態解除」の効果に繋がっている模様。

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の30件を表示しています。 モードレッド/コメント

  • モーさんの第三スキル、アプリ版のせいでNP獲得ばっか目に付くけど、防バフの倍率結構高いんだよね。 それに、弱体解除が付いてるの気付いてなくて、スタン使ってくる人結構いるねぇ(無駄討ちしてくれてありがたい)

    -- 2020-02-21 (金) 01:43:49

    • アーケードだとNP獲得よりも、防御力アップと弱体解除が有り難いね

      -- 2020-02-21 (金) 22:05:08

  • モーションは割とオルトリアに似てる?Aが伸びるとことかスキルとか。カリスマと複合スキルの違いはあるが。

    -- 2020-02-22 (土) 21:26:55

  • 第一段階オグラの宝具使用時お兜がフェイスオープンする演出がやたらカッコイイ!

    -- 2020-02-23 (日) 23:13:40

  • スキルの状態異常解除といい攻撃モーションといいモーさんの能力がジークフリートの完全上位互換で涙がで、出ますよ・・・竜特攻あるけどモーさんもアーサー特攻で若干被ってるしあんまりすぎるっピ!

    -- 2020-02-26 (水) 09:39:29

    • すまないさんは宝具レベル上げやすいしフェイタル重ねやすいのが強みだと思う。あとHP寄りのステータスだから長く残れるとか?

      -- 2020-02-27 (木) 17:35:41

    • 通常攻撃でも竜特攻乗るやんジーク。モーさんは宝具しか特攻がない。

      -- 2020-02-29 (土) 09:32:32

  • 瀕死時吹っ飛ばされ「オレはまだ立てる・・・!」 瀕死時ガードノックバック「膝をつくにはまだ早ぇ・・・!」 かっこいい(トゥンク

    -- 2020-02-27 (木) 02:10:21

  • 本家のwiki見たらスキル2と宝具の強化残ってるのね。最近強化されたSN組を除くと、アーケード現状組では他に誰かいる?

    -- 2020-08-21 (金) 20:00:55

    • カエサル・剣式・イシュタルカルナ・ドレイク船長・黒髭・酒呑・殺式が宝具強化、ファントムがスキル強化、そして天草が宝具強化とスキル強化×2とヤバイのが控えてる

      -- 2020-08-21 (金) 23:58:23

      • 天草の強化反映はなぁ… 特に神明裁決スキルがヤバイ。使うとBバフが30秒付く上に宝具強化もあるから文字通りの必殺ムーヴになる。

        -- 2020-08-22 (土) 10:12:37

      • カルナって宝具強化の反映来なかった?宝具後にB耐性デバフが相手に付くようになる奴。

        -- 2020-08-22 (土) 10:15:09

        • カルナさんはアルジュナと共に宝具強化済みやったな。いかんいかん

          -- 2020-08-22 (土) 12:03:48

      • あとはヴラドとメリィにスキル強化残ってる

        -- 2020-08-22 (土) 10:24:10

  • モーさんのダッシュ調整、沖田さんと同じ最速組入りってちょっとアッパー入りすぎじゃないですかね

    -- 2020-12-04 (金) 00:36:55

    • 父上と張り合えるならいいんじゃないですか?(適当)

      -- 2020-12-04 (金) 07:08:07

    • アポクリファじゃビュンビュン赤雷まとって動いてたしありでは?

      -- 2020-12-05 (土) 00:00:52

  • アプデ以前を知らないけどモーさん強いな。リーチが長めなのと足が速いから動きが似てる男の父上より使いやすいし、三スキの弱体解除がアストルフォのスタン対策にもなるのがイイ。

    -- 2021-02-22 (月) 09:09:09

  • 最初のPUで引いて以来ずっと宝具1だったけど、選定で2にしてきた。剣豪イベの結晶3つも渡した。

    -- ロンドン補正&映画補正 2021-07-25 (日) 19:30:23

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