システム

Last-modified: Mon, 08 Mar 2021 21:45:32 JST (223d)
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ゲームルール Edit

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  • グランドオーダー
    順に解放されるクエストをクリアし、特異点を修復していくシングルプレイ専用モードです。
    • 制限時間内に全ての敵を撃破することができればクエストクリア!
      制限時間が0になってしまった場合は、GPを消費することでコンティニューが可能です。
      コンティニューすると制限時間が追加され、編成中のすべてのサーヴァントのHP、NPが100%になり、スキルが使用可能な状態で再開されます。
  • グレイルウォー(全国対戦)
  • マスターは最大3騎のサーヴァントでパーティを編成、マスター3人でチームを組み、3vs3形式で戦います。
  • グレイルウォー中はサーヴァントを操作して戦います。
  • 勝利条件
    • 敵チームのサーヴァントを倒して、撃破ゲージをためろ!
    • 撃破ゲージをMAXにするか、制限時間内により多くためたチームの勝利!
    • サーヴァントが7騎倒されると聖杯が顕現し、7騎目を倒したサーヴァントがゲットできるぞ!
    • 聖杯を所持するとHPが完全回復し、撃破ゲージ獲得量がアップ!
      だが、逆に撃破されると敵サーヴァントに聖杯を奪われるぞ!

画面説明 Edit

ターゲットマーカー
射程距離をマーカーの色で表現している。
ターゲット中の相手が射程内だとマーカーが赤く表示される。

操作説明 Edit

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  • 移動
    スティックを操作
  • ダッシュ
    ダッシュボタンを押したままスティックを操作。
    ダッシュ中は魔力を消費し続けますが、魔力1本ごとの消費速度はクラスごとに設定されています。
  • 攻撃
    アタックボタンを押す。続けて押すと連続攻撃。
    コマンドカードが全て消費されると、カードの再配分が行われるまで再攻撃はできません。
  • ガード
    (敵からの攻撃に対して)アタックボタンを押す。
    完全無効化はできず、2~3割程度のダメージは受けてしまいます(体感による検証ではダメージカット率は7~8割と言われている)。
    またガードし続ける事でゲージが溜まって行き、ゲージがMAXまで溜まった状態でガードを行ってからボタンを離すと、敵を後方へ大きく吹っ飛ばす事ができます。
    一方、コマンドカードの再配分状態ではガード行動を行う事はできません。
  • 回避
    (ターゲットしている敵の攻撃に合わせて)スティック左or右+ダッシュボタンを押す。
    魔力を複数本消費する事で、敵の攻撃から離脱します。
    回避の終わり際は無敵ではないので、範囲が広い攻撃ならば回避した先でも命中する場合があります。
  • ターゲット切替
    ターゲットボタンを短く押す。
    またはゲーム画面の敵情報をタッチ。
  • カメラリセット
    スティックを押し込む

コマンドカード Edit

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コマンドカードをタッチして3枚選択すると、攻撃の手順が決定。コマンドカードの選び方で特別な効果を発揮することがあります。
※任意で選択いただけますが、ボタン連打でも自動で選択されます。プレイスタイルに合わせて使い分けてください。

  • Quick CHAIN
    Quickを3枚そろえるとQuick CHAIN
    スター10個獲得。
  • Arts CHAIN
    Artsを3枚そろえるとArts CHAIN
    NP10%獲得。
  • Buster CHAIN
    Busterを3枚そろえるとBuster CHAIN
    カード全体の攻撃力アップ。
  • Brave CHAIN
    カード上部に金の装飾のあるカードを3枚そろえるとBrave CHAIN
    4枚目にExtra Attackが追加。
  • Support CHAIN
    控えのサーヴァントのアイコンが付いたカードを3枚そろえるとSupport CHAIN
    アイコン表示された、待機中のサーヴァントがサポートスキルを使用。
  • スペシャルアタック
    敵のターゲットカーソルが金色の状態で攻撃すると、スペシャルアタックが発生。
    スペシャルアタックは、ガードできない特殊な攻撃です。

宝具 Edit

NPが100%以上の状態で宝具ボタンを長押しし、チャージが完了すると宝具発動。効果範囲内の敵に攻撃します。
複数回サーヴァントを召喚する事が宝具レベルを上げる事ができ、威力や成功確率を向上させる事ができます。
また、デッキを編成する際カードに描かれた再臨状態の枚数で宝具発動時間が短縮されます。

  • 初期・第一臨・第二臨が0.1秒、第三臨・最終再臨が0.2秒ずつ短縮というのが大体の目安とされています。
  • 最終再臨はボーナス効果で5枚あれば、全サーヴァント共通で最も短い時間になる(0.2→0.4→0.6→0.9→1.3)

霊基召喚 Edit

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  • 条件
    クエスト及びグレイルウォー終了時に1回召喚が100円で可能。ターミナルの召喚画面から10回1,000円(100円玉10枚)での召喚が可能。
    1回召喚に勝敗は関係なく、撤退敗北時も回す事が可能だが、召喚を行わない場合は権利が消滅する。
  • ピックアップ召喚
    期間限定サーヴァントを召喚するチャンスであり、特定のサーヴァントの出現率もアップする特別な召喚。
    一部サーヴァントや概念礼装はピックアップ召喚の期間を逃すと、新たなピックアップまで召喚できなくなるので注意。
  • フレンドポイント召喚
    フレンドポイントを使用して召喚できる。1回につき200Pと100円。
    上記の召喚と違う点は、☆3以下のサーヴァントと☆4の概念礼装のみが対象な所。
    2019年2月28日より恒常のサーヴァント・概念礼装が全て排出されるようになった。
    フレンドポイントはゲーム終了時に余ったGPが変換される。(5GPにつき1P)
  • 呼符召喚
    2019年9月26日(木) AM7:00より追加
    グランドオーダーの各特異点クリア報酬やキャンペーンなどで獲得できる呼符を使用して無料で「呼符召喚」を行う。
    プレゼントボックスにある呼符をタッチすることで、呼符召喚を実行できる。
    呼符召喚の召喚結果は、カード発行アイテムとしてプレゼントボックスに送られ、任意でカードを発行する。
    ※開催中の召喚の中から実行する呼符召喚を選択できる。
    ※プレゼントボックスに送られた呼符には受け取り期限があるので注意。
    ※召喚結果は、召喚済みとしてAimeに記録される。
    ※召喚済みのサーヴァントを召喚した場合、宝具レベル上限が解放される。
    • このシステムの実装によりバトル後は呼符なしで1回召喚が行え、今までプレゼントボックスに送られていた「呼符」は「引換券」に名称が変更された。
  • Fatalカード
    一定確率(ランダム)で排出されるホロカード。
    対象となったカードはゲーム画面でもホロ表示されるので印刷を待たなくても召喚時に分かる。
    FatalカードはHP/ATKの上昇値が通常より多い。

マナプリズム Edit

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  • マナプリズムとは
    霊基召喚にて、既に召喚したサーヴァントや概念礼装の2回目以降の召喚からカードを発行する代わりに、マナプリズムに変還できる。変還したサーヴァントや概念礼装のレアリティに応じた量のマナプリズムを獲得できる。
    ※マナプリズムの有効期限は獲得した翌月から5か月。

マナプリズムを交換 Edit

2020年10月1日追加。

  • ゲーム内ショップの「マナプリズムを交換」から、マナプリズムを様々なアイテムと交換できる。
    交換ラインナップ必要個数交換可能回数交換期間
    英霊闘像(Fatal)1001-
    英霊闘像501-
    呼符5051ヶ月
    伝承結晶1,00033ヶ月
    叡智の猛火セット(×30)5101ヶ月
    強化素材交換券(×50)5151ヶ月
    ピース・モニュメント交換券セット(×50)551ヶ月
    1万QP1--
    【マナプリズムを交換開放記念】1億QP11下記
    【マナプリズムを交換開放記念】種類別秘石セット(×10)85
    【マナプリズムを交換開放記念】種類別魔石セット(×10)45
    【マナプリズムを交換開放記念】種類別輝石セット(×10)25
    ※【マナプリズムを交換開放記念】アイテムは、2020年10月1日(木) AM7:00~2020年11月1日(日) AM6:59まで交換可能です。
    ※その他アイテムには交換可能回数と交換期間があります。
    ※その他アイテムの交換可能回数は交換期間を過ぎるとリセットされます。
    ※交換ラインナップは随時追加されます。

コメント Edit

最新の30件を表示しています。 システム/コメント

  • ダッシュの魔力消費ってどこをみたら分かるの?

    -- 2020-07-26 (日) 01:22:51

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