司馬懿〔ライネス〕 のバックアップ(No.3)


ステータス Edit

☆5ライダー
司馬懿〔ライネス〕.jpg能力値(最大値)
HP13543
ATK11427
COST16
コマンドカードBAAQQ

ステータス詳細 Edit

【属性:中立・中庸】【時代:三国時代(21世紀)】【地域:中国(欧州)】
【筋力:B】【耐久:C】【敏捷:C】【魔力:A】【幸運:A+】【宝具:B】
 

新着【更新履歴】 Edit

解説&攻略 Edit

2021年4月22日実装。


通常攻撃 Edit

【Buster】名称 Edit

【Arts】名称 Edit

【Quick】名称 Edit

【Extra Attack】名称 Edit

【スペシャルアタック】名称 Edit


保有スキル Edit

【スキル1】軍師の忠言 A Edit

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«LV1のCT»«自身or貫通or非貫通»≪スキル効果≫[Lv.X]

【スキル2】宣帝の指揮 A Edit

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«LV1のCT»«自身or貫通or非貫通»≪スキル効果≫[Lv.X]

【スキル3】至上礼装・月霊髄液 EX Edit

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«LV1のCT»«自身or貫通or非貫通»≪スキル効果≫[Lv.X]

サポートスキル Edit

軍師の忠言 A Edit

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«自身or貫通or非貫通»≪スキル効果≫[Lv.1]

宣帝の指揮 A Edit

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«自身or貫通or非貫通»≪スキル効果≫[Lv.1]

至上礼装・月霊髄液 EX Edit

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«自身or貫通or非貫通»≪スキル効果≫[Lv.1]

クラススキル Edit

スキル名効果
1対魔力 B自身の弱体耐性をアップ
2騎乗 B自身のQuickカードの性能をアップ
3陣地作成 B自身のArtsカードの性能をアップ

宝具 Edit

混元一陣(かたらずのじん) Edit

File not found: "./" at page "司馬懿〔ライネス〕"[添付]種別効果
Arts範囲内の敵全体の防御力を大ダウン[Lv.X](30秒)
&クリティカル発生率をダウン(30秒)<オーバーチャージで効果UP>
+範囲内の味方全体にクラス相性の防御不利を打ち消す状態を付与(30秒)+自身の弱体状態を解除

育成 Edit

霊基再臨 Edit

+  クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
ライダーピース5ライダーピース12
無間の歯車8
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
ライダーモニュメント5ライダーモニュメント12
禁断の頁10戦馬の幼角6
戦馬の幼角3智慧のスカラベ5
QP100万QP300万


スキル強化 Edit

+  クリックで展開
レベル必要QP必要アイテムチャージタイム
スキル1スキル2スキル3
1--
1⇒220万騎の輝石×5
2⇒340万騎の輝石×12
3⇒4120万騎の魔石×5
4⇒5160万騎の魔石×12、禁断の頁×5
5⇒6400万騎の秘石×5、禁断の頁×10
6⇒7500万騎の秘石×12、無間の歯車×5
7⇒81,000万無間の歯車×10、宵哭きの鉄杭×18
8⇒91,200万宵哭きの鉄杭×54、閑古鈴×24
9⇒102,000万伝承結晶×1
合計5,440万騎の輝石×17、騎の魔石×17、騎の秘石×17、禁断の頁×15、無間の歯車×15、宵哭きの鉄杭×72、閑古鈴×24、伝承結晶×1
3スキル合計16,320万騎の輝石×51、騎の魔石×51、騎の秘石×51、禁断の頁×45、無間の歯車×45、宵哭きの鉄杭×216、閑古鈴×72、伝承結晶×3
 

戦術 Edit

パーティ考察 Edit

チーム考察 Edit

関連動画 Edit

セリフ集 Edit

+  CV:≪声優名≫
CV≪声優名≫
開始「」
途中出撃「」
スキル1「」
2「」
3「」
サポート「」
カード選択通常1「」
通常2「」
カードチェイン「」
ブレイブチェイン「」
Buster1「」
2「」
Arts1「」
2「」
Quick1「」
2「」
Extra1「」
スペシャル1「」
NP100以上1「」
2「」
宝具「」
ターゲット自分に集中「」
相手連続ふっとばし相手HP多「」
相手瀕死「」
ガードなし被弾通常「」
クリティカル「」
回避1「」
2「」
3「」
ガード後退残HP多「」
残HP中「」
残HP少「」
直撃ふっとび残HP多「」
残HP中「」
残HP少「」
瀕死「」
戦況報告優勢「」
互角「」
劣勢「」
勝利目前「」
敗北寸前「」
攻撃警告「」
「」
後ろ「」
敵撃破シングル(シャドウ鯖)「」
グレイルウォー「」
聖杯所持状態「」
勝利目前「」
被撃破「」
戦闘不能「」
聖杯顕現6騎目脱落「」
自分が獲得「」
味方が獲得「」
相手が獲得「」
味方聖杯奪取「」
相手聖杯奪取「」
勝利「」
敗北「」
20秒放置「」
魔神柱戦攻撃開始「」
敵必殺「」
レベルアップ「」
スキルレベル強化「」
絆レベルアップ「」
霊基再臨1「」
2「」
3「」
4「」
編成選択時1「」
ホーム画面会話1「」
2「」
3「」
マイルーム会話1「」
2「」
3「」
絆Lv1「」
2「」
3「」
4「」
5「」

絆Lv10

「」

召喚「」
 

小ネタ Edit

+  クリックで展開

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の30件を表示しています。 司馬懿〔ライネス〕/コメント

  • 通常攻撃、まさかの全て射撃属性。 宝具範囲は、デバフ部分は新しいホームズや婦長みたいに広くなったタイプで、味方へのバフはMAP全域みたい。

    -- 2021-04-22 (木) 23:29:10

    • 全部射撃はワロタw宝具5だと防御ダウン50%だっけ?なかなか強そうだな

      -- 2021-04-22 (木) 23:37:24

      • 強そうな要素しかないのに見劣りするのは全部ファラオのせい。

        -- 2021-04-23 (金) 00:14:04

        • まあライネスさんはサポ鯖だし前衛張るタイプじゃないから……(´∀`;)

          -- 2021-04-23 (金) 10:53:10

    • 攻撃のほとんどがトリムさんを介したものだからかな?だとしても思い切ったことしたな運営w

      -- 2021-04-23 (金) 10:54:10

  • 人を選ぶサバなのでは?いわゆる「おれ、つえぇ~♪」やりたい人たちにとって能力がサポ寄り過ぎて地味だとか。

    -- 2021-04-23 (金) 06:48:43

  • 使ってみたら、師匠が面白すぎてつらい。(^o^;)

    -- 2021-04-23 (金) 21:46:23

    • 走り方かわいいですよね~まるでか弱い女の子のようだ

      -- 2021-04-24 (土) 14:44:12

  • 解説のところにスキル2・3の射程が無限とありますが今日使ってみて確認したら範囲は広いですが無限ではありませんでした。バグか運営が修正したのかな?

    -- 2021-04-25 (日) 17:30:53

    • 有名どころの人等がSNSで軒並み射程無限って言ってたから記載してたけど、ちょっと動画を漁るか

      -- 2021-04-25 (日) 18:47:25

    • 動画で確認しましたので少し修正しました。勝手に修正して申し訳ありません。

      -- 2021-04-25 (日) 22:12:59

      • こっちも動画で離れてる味方には届かないの確認したから、やっぱ無限じゃないっぽいね。お手を煩わせて申し訳ない。

        -- 2021-04-25 (日) 22:23:01

  • それでも2・3スキルの射程はかなり長いから、ひとりだけ戦略SLGをやってる感覚になる。(^o^;)

    -- 2021-04-28 (水) 03:31:19

    • FGOACに三国志コラボってマ?w

      -- 2021-04-28 (水) 11:35:13

  • ダメだこりゃ。宝具がサポートだからまだマシだけどかなりイカれた性能してるわ

    -- 2021-04-28 (水) 15:40:35

    • 宝具はせめてチャージ速度1.5秒にしてほしかったなw

      -- 2021-04-28 (水) 21:28:25

  • 皆さん礼装は何付けてますか?自分は陽だまりつけてましたが高確率でカツアゲされるので援護射撃に変えました。デメリット対策で原始呪術つけようかと思ったけどそれでもスキル3と合わせて7割くらいしかないので実用性はないのかな…?

    -- 2021-05-04 (火) 22:34:21

  • 最近司馬懿殿引けたんですけど、このキャラ何番手が推奨ですか?たぶん初手推奨だとは思うんですけど、2番手3番手に置くのはやっぱり悪手でしょうか…?

    -- 2021-10-02 (土) 22:50:51

    • 初手以外はあんまり向かないかな。 高コストかつ本体性能が高いから後ろで腐らすのは勿体無い、スキルが付与系なんで味方が確実にいる場面がいい、サポートスキルが微妙、宝具がサポート系で不利を覆すのではなく優勢を維持する系、3番手はアサシンが大量に居るので出番になった時に戦場がアサシンだらけでキツい場面になりやすい、とか色々ある

      -- 2021-10-03 (日) 02:06:26

    • 初手安定ですね。バッファーは初手からバフをかけてくれると序盤を制しやすいので優勢を維持しやすいです。司馬遷はバッファーなのにアタッカーのような動きもできるので味方の苦手なクラスを見るように意識すると良いですよ!(Qパがオススメ)

      -- 2021-10-03 (日) 13:07:24

    • やっぱりそうですよね~サポ髄液活かしたかったんですけど、キャラ性能的に初手以外ないな…って考えてたんで。はっきり言ってもらって諦めがつきました!ありがとうございました。

      -- 2021-10-04 (月) 21:20:12

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