諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 のバックアップ(No.4)
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- 1 (2018-11-08 (木) 23:38:54)
- 2 (2018-11-09 (金) 16:31:43)
- 3 (2018-11-10 (土) 09:39:39)
- 4 (2018-11-10 (土) 13:13:58)
- 5 (2018-11-10 (土) 20:08:08)
- 6 (2018-12-01 (土) 14:06:34)
- 7 (2019-01-27 (日) 11:03:18)
- 8 (2019-01-27 (日) 20:33:06)
- 9 (2019-01-27 (日) 22:35:03)
- 10 (2019-01-30 (水) 20:01:46)
- 11 (2019-02-03 (日) 19:12:18)
- 12 (2019-02-03 (日) 22:17:33)
- 13 (2019-03-08 (金) 20:37:06)
- 14 (2019-03-10 (日) 09:03:05)
- 15 (2019-03-16 (土) 17:06:35)
- 16 (2019-04-18 (木) 14:29:33)
- 17 (2019-06-30 (日) 13:18:15)
- 18 (2019-08-02 (金) 21:59:34)
- 19 (2019-08-06 (火) 14:54:01)
- 20 (2019-08-11 (日) 19:53:33)
- 21 (2019-11-05 (火) 16:13:40)
- 22 (2019-11-10 (日) 17:52:31)
- 23 (2020-01-27 (月) 18:32:43)
- 24 (2020-02-11 (火) 21:14:04)
- 25 (2020-07-05 (日) 09:57:20)
- 26 (2020-07-11 (土) 20:29:25)
- 27 (2020-09-05 (土) 11:33:30)
- 28 (2020-09-22 (火) 14:40:47)
- 29 (2020-12-05 (土) 16:29:16)
- 30 (2020-12-05 (土) 17:58:42)
- 31 (2020-12-31 (木) 16:32:13)
- 32 (2021-05-04 (火) 17:13:22)
- 33 (2021-07-23 (金) 17:28:13)
- 34 (2021-08-28 (土) 20:47:44)
- 35 (2021-11-28 (日) 11:26:01)
- 36 (2022-08-05 (金) 20:30:02)
- 37 (2023-08-15 (火) 20:40:23)
ステータス 
☆5 | キャスター | |
---|---|---|
![]() | 能力値(最大値) | |
HP | 14,259 | |
ATK | 10,598 | |
COST | 16 | |
コマンドカード | BAAAQ |
ステータス詳細 
属性:中立・善 時代:181年~234年(21世紀) 地域:後漢・三国時代(イギリス) 筋力:E 耐久:E 敏捷:D 魔力:A+ 幸運:B 宝具:A
contents
新着【更新履歴】 
解説&攻略 
- 2018年11月1日追加実装されたサーヴァント。
ソシャゲ版においては最初期はレアリティに見合わない性能であったが、調整によりNP配布を筆頭にトップクラスのサポートをこなせる一騎となった。 - 本作においてはNP配布については半減されており、最大で25%を配ることができる為に構成や礼装にもよるが序盤から宝具使用が見えてくる。
孔明自身の宝具もそれなりに強力ではあるが基本的には攻撃宝具持ち(特にカレイドスコープ装備のアタランテ等)に重点的にNPを配ることが多くなると思われる。 - 本人自身の基本性能はキャスターの中では最速であり、他のサーヴァントと比べても並程度かそれよりやや遅い程度の移動に困らない程度の速度となっている。
信頼性がそれほど高いというわけでもないが、他のキャスターと比較すればかなり離脱や接近がしやすく、早くはないが遅すぎるといった所感もない。
所持している攻撃はそれぞれ全てが使いやすいが、クー・フーリン(キャスター)のように強引に当てに行ける性能のものはない為、堅実に隙を狙う必要がある。
バスター、クイック攻撃の二段目は壁を貫通することはないが相手の位置をサーチするタイプであるので、歩いている相手なら地味に引っ掛けることも可能ではあるが狙うかは状況次第である。
但し、近距離時において突進力が高いサーヴァントを相手にすると位置サーチ系の攻撃は相手に当たらないまま一方的に蹂躙されることがあるのは注意しよう。 - 所持スキルは全て支援系であり、その倍率はとても優秀であるため高レベルであれば不利クラス相手の全体宝具でも耐えきれるところまで持っていくことが期待できる。
また礼装含めた相性もあるが、通常攻撃ならばガード時に被ダメージを0にしかねない程であり、攻撃の方も目に見えて与ダメージが増加するだろう。 - 最後に宝具はアタランテと同じく離れた場所に円形範囲のものであり、NP減少、スタン、防御力ダウン、呪いがNP減少を除き確率で付与される。
スタンさえ決まれば強力なことは間違いないが、無理に戦線離脱してまで放つほどではないので人数有利時や偶然ロックを外れた時等に限定して放つ方が安定はしやすいだろう。 - 恐らく、対面している方が感じやすいがウェイバー状態だと回避時等に結構ストレートに煽ってくるオマケ付。
通常攻撃 
【Buster】発展的な魔力弾 
最も威力の出る攻撃。
一段目と二段目で範囲が異なり、発生も比較的優秀なのでダメージを稼ぎたい。
[Hit数:1]
【Buster1】雷撃を放つ 
エフェクト的にはいくつもの小さい雷が順に正面に向かっていくが判定的には通常弾を変わらない。
【Buster2】火柱を立てる 
対象の位置の足元に円形のマーカーが出た後に火柱があがる。
発生は遠距離バスター相応程度であるが、到達距離が0の為にある意味で最速のバスターともいえる。
見られていない状況ならダメージ取りも含めてどんどん振っていきたい。
【Arts】基礎的な魔力弾 
それぞれエフェクトは違うが正面に小さめの弾を放つ1ヒット攻撃。
主力ではあるが、発生やヒット数の関係もあり特にアーチャー系の遠距離持ちと打ち合いすると不利になりやすい。
[Hit数1]
【Arts1】光弾を放つ 
【Arts2】風を巻き起こす 
【Quick】応用的な魔力弾 
発生の速い攻撃であり2ヒット攻撃となる為、打ち合いにはこちらの方が有利である。
突進してくる相手には二段目のヒットが当たりにくいことがあるので状況次第ではQAAと振る方が有効だろう。
[Hit数:2]
【Quick1】氷結弾を飛ばす 
最も発生の速い通常の遠距離攻撃。
カットに初段に色々な面で使い勝手がある。
【Quick2】孔明の罠、これぞ兵法なり 
相手の位置に落石を発生させる。
二段目限定であることと壁貫通はしないことからギルガメッシュの初段から放てるクイック攻撃程ではないが引っ掛けに地味に期待できる。
【Extra Attack】三連弾放出 
発生も優秀な3ヒット攻撃。
[Hit数:3]
【スペシャルアタック】これぞ大軍師の究極の策 
平均程度の性能を有している。
[Hit数:1]
サポートスキル 
鑑識眼A 
味方単体のクリティカル威力をアップ[Lv.1](15秒)&NPを増やす
NP増加量は5
保有スキル 
【スキル1】鑑識眼A 
味方単体のクリティカル威力をアップ[Lv.X](30秒)&NPを増やす
チャージタイムは70秒
NP増加量は15
【スキル2】軍師の忠言A+ 
範囲内の味方全体の防御力をアップ[Lv.X](30秒)&被ダメージカット状態を付与[Lv.X](30秒)&NPを少し増やす
チャージタイムは80秒
NP増加量は5
【スキル3】軍師の指揮A+ 
範囲内の味方全体の攻撃力をアップ[Lv.X](30秒)&与ダメージプラス状態を付与[Lv.X](30秒)&NPを少し増やす
チャージタイムは80秒
NP増加量は5
クラススキル 
スキル名 | 効果 | |
1 | 陣地作成A | 自身のArtsカードの性能をアップ |
2 | 道具作成B | 自身の弱体付与成功率をアップ |
宝具 
石兵八陣 
![]() | 種別 | 効果 |
---|---|---|
Arts | 範囲内の敵全体のNPを減らす&中確率でスタン状態を付与(4秒)〈オーバーチャージで確率UP〉 &敵全体に呪い状態を付与(5秒ごと3回) &敵全体の防御力をダウン[Lv.1~](30秒) |
チャージタイムは3.5秒
育成 
霊基再臨 
region
+クリックで展開 |
スキル強化 
region
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
戦術 
- 恐らく最も生存を求められる動きが求められることとなるだろう。
言うまでもないが個人での単体戦力としては遠距離攻撃としては良好だが接近時の自衛が心許ない為、当然チームとしての戦いに特に関係してくるサーヴァントとなる。
強力なバフにNP付与持ちであるため、如何にして戦場に長く居続けられるかが課題となる。 - 君子ならぬ軍師危うきに近寄らずというわけではないが、他が死ぬ前に見切りをつける思い切りも必要だろう。
約60秒ごとに戦場を有利に進められるバフの健在は非常に厄介となる。
戦場から極端に離れるかは別問題として、究極的にいえばHP1でも生き残ってバフ配布をする方がありがたいものである。
孔明パワーで以って、是非その手で全て君の思うままに戦場を回してほしい。
パーティ考察 
- 意外にアーツパ以外での運用も可能なため、ダメージ取りでバスター構成もいける性能となっている為考慮できると思われる。
チーム考察 
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