小技・小ネタ のバックアップ(No.277)
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- 266 (2022-12-03 (土) 14:57:37)
- 267 (2022-12-19 (月) 00:05:35)
- 268 (2022-12-20 (火) 19:36:56)
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- 270 (2022-12-31 (土) 18:41:44)
- 271 (2023-01-16 (月) 01:04:20)
- 272 (2023-01-20 (金) 19:24:45)
- 273 (2023-01-31 (火) 18:10:59)
- 274 (2023-02-04 (土) 00:25:30)
- 275 (2023-02-13 (月) 18:12:47)
- 276 (2023-02-28 (火) 18:26:52)
- 277 (2023-03-15 (水) 19:19:13)
- 278 (2023-03-28 (火) 22:24:14)
- 279 (2023-03-31 (金) 18:55:54)
- 280 (2023-04-30 (日) 18:17:48)
- 281 (2023-05-31 (水) 11:55:11)
- 282 (2023-05-31 (水) 18:04:03)
- 283 (2023-06-14 (水) 13:09:08)
- 284 (2023-06-19 (月) 13:09:13)
- 285 (2023-06-19 (月) 15:30:27)
- 286 (2023-06-28 (水) 18:09:13)
- 287 (2023-06-30 (金) 18:20:31)
- 288 (2023-07-06 (木) 20:08:49)
- 289 (2023-07-20 (木) 00:14:17)
- 290 (2023-07-30 (日) 08:33:24)
- 291 (2023-07-30 (日) 18:45:22)
- 292 (2023-07-31 (月) 17:40:23)
- 293 (2023-08-31 (木) 18:39:13)
- 294 (2023-09-30 (土) 18:13:57)
- 295 (2023-10-13 (金) 18:29:57)
- 296 (2023-10-31 (火) 19:15:18)
- 297 (2023-11-04 (土) 14:12:55)
- 298 (2023-11-17 (金) 18:06:29)
- 299 (2023-11-17 (金) 19:47:28)
- 300 (2023-11-25 (土) 13:59:20)
- 301 (2023-11-30 (木) 21:05:38)
- 302 (2023-12-31 (日) 20:31:05)
- 303 (2024-01-11 (木) 11:58:45)
- 304 (2024-01-21 (日) 08:28:12)
- 305 (2024-01-22 (月) 20:55:03)
- 306 (2024-01-31 (水) 17:54:12)
- 307 (2024-02-12 (月) 22:35:00)
- 308 (2024-02-13 (火) 01:08:31)
- 309 (2024-02-16 (金) 23:31:58)
- 310 (2024-02-26 (月) 01:15:02)
- 311 (2024-02-26 (月) 03:18:41)
- 312 (2024-02-26 (月) 10:42:10)
- 313 (2024-02-29 (木) 18:57:39)
- 314 (2024-03-01 (金) 01:40:27)
- 315 (2024-03-03 (日) 12:32:05)
- 316 (2024-03-20 (水) 19:50:23)
- 317 (2024-03-21 (木) 04:13:41)
- 318 (2024-03-22 (金) 21:48:01)
- 319 (2024-03-25 (月) 04:27:35)
- 320 (2024-03-31 (日) 20:38:10)
- 321 (2024-04-30 (火) 22:12:30)
- 322 (2024-05-02 (木) 07:58:17)
- 323 (2024-05-31 (金) 21:16:22)
- 324 (2024-06-04 (火) 19:54:32)
- 325 (2024-06-10 (月) 19:17:36)
- 326 (2024-06-30 (日) 20:37:18)
- 327 (2024-07-31 (水) 16:40:01)
- 328 (2024-08-03 (土) 02:04:17)
- 329 (2024-08-04 (日) 21:00:10)
- 330 (2024-08-09 (金) 08:39:02)
- 331 (2024-08-26 (月) 11:54:57)
- 332 (2024-08-29 (木) 01:04:34)
- 333 (2024-08-31 (土) 17:35:39)
- 334 (2024-09-21 (土) 12:44:18)
- 335 (2024-09-23 (月) 07:36:13)
- 336 (2024-09-30 (月) 09:28:07)
- 337 (2024-09-30 (月) 20:31:38)
- 338 (2024-10-04 (金) 20:13:20)
- 339 (2024-10-23 (水) 17:09:40)
- 340 (2024-10-25 (金) 10:44:55)
- 341 (2024-10-31 (木) 20:43:29)
- 342 (2024-11-13 (水) 17:30:33)
- 343 (2024-11-13 (水) 19:41:33)
- 344 (2024-11-18 (月) 00:39:58)
- 345 (2024-11-30 (土) 17:07:40)
- 346 (2024-11-30 (土) 18:46:34)
- 347 (2024-12-11 (水) 02:17:11)
- 348 (2024-12-11 (水) 03:32:08)
- 349 (2024-12-31 (火) 20:08:48)
- 350 (2025-01-09 (木) 16:14:14)
- 351 (2025-01-15 (水) 00:42:15)
- 352 (2025-01-28 (火) 11:41:40)
- 353 (2025-01-31 (金) 20:43:29)
- 354 (2025-02-25 (火) 23:51:45)
- 355 (2025-02-28 (金) 20:26:31)
- 356 (2025-03-31 (月) 21:13:51)
- 357 (2025-04-09 (水) 18:20:44)
- 358 (2025-04-30 (水) 18:16:41)
- 359 (2025-05-01 (木) 14:46:56)
- 360 (2025-05-02 (金) 09:47:51)
ターミナル関連 
- ターミナルに出るサーヴァントは現在選択中のパーティーのメンバー。タッチで切り替わり、最終的に背景の地球がクローズアップされる。背景の地球はサーヴァント非表示時のみ、ドラッグして回転させることができる。
- プレイヤーのアイコンをタッチするとマスタープロフィールに遷移できる。
- 経験値バーをタッチすると次のレベルアップまでの必要経験値が表示される。
- APバーをタッチすると、「AP回復」画面が表示される。
- プレゼントボックスの中身が390個以上になるとアイコンが汗をかく。溢れて破棄される間際のサインなので回収しに行くべし。
マイルーム関連 
- マイルームのサーヴァントは、序章終了後において「お気に入り」に設定した者が現れる。
- マスターの名前、性別はプロフィールで随時変更可能。誕生日のみ、一度決めると変更不可。
- 設定された誕生日に入ると、マテリアルに記録されている(「未召喚」も含む)すべてのサーヴァントのボイス一覧にて「誕生日」台詞が解禁される。
- マイルームでキャラをタッチすると、そのキャラのマイルーム会話台詞を聞くことができる。もう一度タッチするとキャンセルできる。
- イベント期間中は、マイルームの背景がイベントに対応したものへと変化することが多い。
召喚関連 
期間限定サーヴァント登場回数 
日替わりPUなどの場合も、該当するガチャ自体の開始日で表記
登場回数一覧表(+クリックで展開) |
※個別にピックアップされていないため、出現確率は各レアリティごとに均一 |
福袋召喚 
福袋での召喚(+クリックで展開) |
|
召喚演出 
召喚演出の流れは、魔法陣の上の球体が回転し輪になり、それが広がって収縮しカードが出るというもの。
召喚中に画面をタップすると未所持のカードかSR以上(およびアンリマユ)のカードが出るまで演出がスキップされる。
- 経験値カードorフォウくんの場合(フレンド召喚のみ)
輪が広がらずスパークが出る。レアリティによる変化なし。 - 指令紋章の場合(フレンド召喚のみ)
輪が二本のまま収縮し、青いスパークが出る。レアリティによる変化なし。 - 概念礼装の場合
輪が一本のまま収縮し、青いスパークが出る。レアリティによる変化なし。 - サーヴァント(R)の場合
回転する輪が広がった際に三本になり収縮、瞬間に円が映った後、青い柱が立ち、銀色のクラスカードが出る。 - サーヴァント(SR以上)の場合
基本的な演出はRと同じだが、出現するクラスカードの色が銀ではなく金である。
追加演出が複数パターン存在する。- Rの場合と同じ。追加演出なし
- 広がる前の下の輪が金色(黄色)に変化する。
- 広がる前の下の輪が虹色に変化し、羽?スパーク?のようなエフェクトが出る。
- 銀のカードがスパークし金のカードに変わる。
銀のカードが両面クラス絵の場合と普通の場合の2パターンがある。
- SR以上の場合(サーヴァント・概念礼装共通)
カードの回転が終わった後(サーヴァントはクラス絵から個別絵に変わった後)に虹色の光が出る。
俗に言う「虹演出」はカードが出る前の回転が虹色になる演出の事であり、カード表示後の虹はSR以上の場合は必ず表示される。- また、カードと同時にエフェクトが出たり、カードの回転と一緒にエフェクトが回転したり、SEが鳴る前にエフェクトが出たり等する場合がある。意図的な演出なのか、処理落ちで表示タイミングがズレているだけなのかは不明。
ストーリークリアで追加されるサーヴァント・概念礼装 
- 各章をクリアすると召喚に新たなサーヴァントが追加されるが、彼らはイベント等のピックアップ召喚では召喚対象外となる場合が多い。
- ☆3サーヴァントの場合はフレンドポイント召喚にも追加されない。
- 第二部からは概念礼装も追加される。
第一部ストーリー追加サーヴァント一覧(ネタバレ注意) |
|
第1.5部ストーリー追加サーヴァント一覧(ネタバレ注意) |
第二部ストーリー追加サーヴァント・概念礼装一覧(ネタバレ注意) |
※ハベトロットはフレンド召喚限定 |
恒常とストーリー限定、期間限定の違い 
- 『恒常』
<期間限定ピックアップ召喚>と常設の<ストーリー召喚>の全てで召喚の可能性がある事を指す。- PU時の注意書き
※***はピックアップ期間終了後、ストーリー召喚に追加されます。
- PU時の注意書き
- 『ストーリー限定』(通称:スト限)
ストーリークリア後に常設の<ストーリー召喚>にのみ追加される(上記参照)事を指す。
クリア前でもピックアップ対象となるガチャが開催されていれば召喚の可能性があるが、
<期間限定ガチャ>ではピックアップ対象となっていない場合、召喚対象から除外される。- PU時の注意書き
※ピックアップ期間中、***はクリア前でも入手可能です。
- PU時の注意書き
- 『期間限定』
基本的に対応ピックアップ以外では入手手段が一切ない事を指す。- PU時の注意書き
※***はピックアップ期間終了後、ストーリー召喚には追加されません。
- PU時の注意書き
フレンド召喚排出率 
・召喚3万回行った結果であり、実際に設定されている確率ではありません。
排出率内訳 | ☆なし | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | 種類別合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
サーヴァント | 0.013% | 10.007% | 5% | 1.007% | 0.12% | 16.148% | |
概念礼装 | 28.667% | 16.48% | 4.857% | 50.003% | |||
種火 | 9.013% | 6.95% | 5.2% | 3.05% | 1.03% | 25.243% | |
フォウくん | 4.043% | 1.987% | 1.053% | 7.083% | |||
コマンドコード | 1.017% | 0.507% | 1.523% | ||||
レア度別合計 | 0.013% | 52.747% | 30.923% | 12.117% | 3.17% | 1.03% | 100% |
排出数内訳 |
|
フレンド召喚で出る☆3概念礼装 
聖晶石召喚に追加された☆3概念礼装は、一定期間経過後にフレンド召喚に移動する。
また、イベント期間中は限定☆3礼装が期間限定でフレンド召喚に追加される。
(+クリックで展開) |
|
恒常入りしたイベント礼装 
イベント礼装は基本的に期間限定だが、稀にイベント終了後も恒常召喚に追加される場合がある。
もし該当のイベントが復刻されればイベント礼装として再利用できるので保管庫に余裕があれば保持しておくといいかもしれない。
恒常入りしたイベント礼装(+クリックで展開) |
編成関連 
パーティ編成 
- 『編成の基本』
編成画面上部に表示される敵クラスアイコンを見て、相性有利になるようにサーヴァントを選んで編成する。敵の編成によっては一部で相性差なし、相性不利の編成をする必要もあるが、その場合でもなるべく相性不利は少ない編成にする。- 編成は最大6騎だが、最低3騎(サポートを含む)でクエスト開始が可能。ただし、3騎とも編成画面の「main」枠側に配置する必要がある。なお、概念礼装は装備しなくてもよい。
- 敵クラスアイコンは最大4つまで表示され、一番左側のアイコンがそのクエストで出る最も強い敵となる。
- 敵クラスアイコンが「?」の場合、敵の編成が5クラス以上か、クエストのギミックなどで戦闘中にクラスが変わるボスが出てくる等の例外があるクエスト。詳細を事前に知りたければWiki内の該当クエストを参照。
- 基本的にサポートサーヴァントを選ばないでクエスト開始は出来ない。
- 初期は三番手にいるフレンド枠だが、パーティー編成の配置変更でドラッグすれば後衛の方にも移動できる。これにより好きな3騎を並べたり、ボス戦用にバーサーカー×3のような編成ができる。
- サポートサーヴァントは、戦闘に勝利するか一定の切替時間(前回の戦闘開始または前回の戦闘勝利の長い方から1時間)が経つかサポート選択画面の「リスト更新」ボタンを押すかすると変更される。戦闘開始前に切替時間を超えてしまうと、エラーとなりAPを消費せずにクエストが中断される。
- サポートサーヴァントはクエスト固有のGuest Servantに加えて(第1部ストーリー攻略の場合は)フォロー(0から3枠)、フレンド枠(0から12枠)・非フレンド枠(20枠から表示されたフレンドを除いた枠数)となる。枠の割り当ては:
- (1)クエスト固有のGuest Servantが表示される。
- (2)第一部ストーリーの場合はフォローが表示される。この場合のフォローは最終ログイン時間によらず必ず表示される。
- (3)最終ログイン1時間未満のフレンド枠として最大6枠が確保される。最終ログイン1時間未満のフレンドが6人以下の場合、その全員がサポートに確定表示される。該当時間のフレンドが7人以上の場合はその中からランダムに6人選ばれ6枠確定表示される。
- (4)最終ログイン1時間以上8時間未満のフレンド枠として0から4枠が割り当てられる。該当時間のフレンドが4人以下の場合、その全員がサポートに確定表示される。該当時間のフレンドが5人以上いる場合はその中からランダムに4人選ばれ4枠確定表示される。
- (5)最終ログイン8時間以上3日未満のフレンド枠として0から2枠が割り当てられる。該当時間のフレンドが2人以下の場合、その全員がサポートに確定表示される。該当時間のフレンドが3人以上いる場合はその中からランダムに2人選ばれ2枠確定表示される。
- (6)非フレンドが表示される(20枠から(3)(4)(5)で表示されたフレンド枠を除いた枠数)。
- (7)最終ログイン3日以上のフレンドは表示されない。
- ※例えばフレンド総数が7人以上でも全員が最終ログイン1時間未満の場合は(4)(5)の該当者がいなくなるため、サポート枠に表示されるフレンドは6人となる。
- ※フレンド数を減らして特定のフレンドが必ず表示されるようにしたい場合、フレンドのログイン時間を8時間以内に制御できない場合は(5)により2人まで削らなければ実現できない
- サーヴァントや概念礼装を変更すると決定ボタンを押さない限り配置変更に移れないが、配置変更をしている状態でもサーヴァントや概念礼装を変更することができる。そのため配置を換えつつ変更も行いたい場合は配置変更ボタンを押してから編成を行うと効率が良い。
- イベント開催中にパーティー全体のボーナス(ドロップ増加など)が画面左上に表示される。この時、画面左上をタッチすると次のボーナス表示にすぐ切り替えることができる。複数のボーナスがあるイベントの時に便利。
- 各カードの枚数について
詳しくは戦闘関連の項目に譲るが、戦闘では15枚のカードが3ターンで回るため同色のカードが7枚あれば3ターンに1回は必ずチェインが出来る。アーツチェインやクイックチェインを積極的に狙っていきたい場合は意識して編成するといいだろう。 - 編成画面などでサーヴァントまたは概念礼装を長押しすると、それぞれのステータス画面に移れる。
サポート編成 
- 2021年9月8日(水) のアップデートにおいて、サポート編成が大きく変更され、編成自体が最大10個まで作成できるようになった。またカテゴリが「通常クエスト」と「イベントクエスト」に分けられており、カテゴリごとに最大3セットずつまで割り当てられるようになった。
- 一つのサポート編成自体は今まで通り、全クラス1騎+各クラス1騎+エクストラクラス1騎の計9騎編成。
- 9騎設定した編成を3つセットした場合、一つのカテゴリ内で最大27騎まで編成可能。
- サポート編成は、サポートを借りる側のマスターが挑むクエストの種類によって自動的に切り替わる。
- サーヴァントを設定していない場合、フレンドには空欄が表示されてしまう。
- 実際に借りる際は未設定の場合は表示されない。
- カテゴリの未設定の場合は、表示中のサポート編成がサポート選択画面に設定される。
- 「通常クエスト」や「イベントクエスト」を2つないし3つセットしている場合、すでに別のセットに割り当てられているサーヴァントを、「通常」「イベント」の同じカテゴリ内で重複して編成することはできない。
- 例:通常クエストのセット1にマシュが入っている場合、同じ通常クエストのセット2または3の編成にはマシュを入れることができない。
- 概念礼装は同じカテゴリ内であれば重複して編成可能。また同じセット内で編成する場合は2つ以上必要となる。
- 今まで「ティータイム」や「ベラリザ」など稼ぎ用の礼装を付けたサポート重視の編成しか出せなかったマスターも、最大27枠まで編成可能になった為、第一部攻略中の新規マスターや、第一部を駆け足で終わらせて手持ちに不安があるマスター用に攻略重視の編成を提供できるようになった。
- 一つのサポート編成自体は今まで通り、全クラス1騎+各クラス1騎+エクストラクラス1騎の計9騎編成。
霊基一覧 
- サーヴァントのステータス画面で画像にタッチすると大きな画像に変わる。
- 霊基再臨後の場合、画像をスライドさせると再臨前の画像が見られる。
- 経験値や絆のあたりをタッチするとそれまでの累計値が確認できる。
- 概念礼装をタッチするとその場で礼装を変更できる。
クエスト関連 
- レベルアップ等のオーバーフローでAP現在値がクエストの消費APを超えていても、AP最大値が消費AP未満だとクエストに挑戦できない。
- AP残量がクエストの消費APに満たないときにクエストを選択するとAP回復画面が表示されるが、ここでの選択肢はクエストに行くのに必要な個数が自動的に消費されるようになっている。
- フリークエストや曜日クエストなどの複数回挑戦できるクエストでは、バナーの(i)マークをタップすることでこれまでドロップしたアイテムや遭遇したエネミーを閲覧できる。
- 既に修正済みだが、礼装は実際にドロップするまでドロップアイテム一覧に枠自体が表示されないというバグがあった。
戦闘関連 
- タスクキルについて
※2018年4月4日のアップデートでコマンドフェイズからタクティカルフェイズに戻れるようになったこととスター分配の仕様が変わったことでタスクキルをするメリットは以前より少なくなった。
戦闘中にアプリを終了させ、再起動後に戦闘を再開するとターン冒頭のタクティカルフェイズからやり直す事ができる。
カード3枚を選んで戦闘演出まで進んでしまってもタクティカルフェイズに戻るため、失敗した操作をある程度やり直す事ができる。- スキル・令呪
カード3枚を選んでしまっても、タスクキルすればタクティカルフェイズに戻るので使い忘れたスキルを使うことができる。
ただし、一度使ってしまったスキル・令呪を使わなかった事にはできない。- 間違って使用してしまった場合、サーヴァントがスキル発動演出を行ってスキルアイコンが再び表示されるまでにタスクキルを行うと使わなかったことにできる。等速モードだとやりやすい。
- 令呪を使用した後にタスクキルすると効果が消えてしまうというバグがあったが、現在は修正されている。
- コマンドカード
選択前の画面に戻るので自由に再選択できる。 - 行動結果の変更
クリティカルの有無・敵が誰を狙うかなどは、特定の操作を行う事で乱数変更しある程度だけ変える事ができる。- コマンドカードの選び方によってのみ乱数が変化する。同じカードの場合、誰を攻撃しても乱数は変化しない。
- スキル(種別不問)を使用した時点で、1回につき乱数が1カウントずつ変化する。
- マスタースキルや、サーヴァント保有スキルは、どれを誰に使っても/どのような順番で使っても乱数消費は同じ。
- スキル・令呪
- 即死効果について
- 回避・無敵状態への対処
- 回避・無敵状態を付与するスキルも含め、状態変化の各効果には、
「規定ターンの間なら何度でも効果を発揮するが、それを過ぎると効力を失う」
「条件を満たしたときに一定回数まで効果を発揮するが、回数を消費するまで次のターン以降にも持ち越せる」
「規定ターンの間に、一定回数まで発動し、どちらかが超過すると効果が消滅する」
の3通りがある。 - 敵の回避/無敵の回数に関しては、基本的にコマンドカード1枚分が1回にあたる。攻撃や宝具では複数ヒットしたり見た目上連続攻撃を行うサーヴァントもいるが、例外なくスキル上では1回分とみなされる。
- ブレイブチェイン時に行うEx攻撃は1回分としてカウントされる。その為、無敵or回避3回状態の敵にブレイブチェインを仕掛けると4回目の攻撃となるEx攻撃分のみダメージを与えられる。
- 無敵は回避の上位として扱われている。
エミヤ、クー・フーリンなどの回避状態は佐々木小次郎の宗和の心得や一の太刀などの必中効果がついた攻撃を防げないが、マシュ・キリエライトなどの無敵状態なら、必中効果付きの攻撃を防ぐことが可能。 - 通常、回数制の回避と無敵を重ねがけした状態で攻撃を受けると無敵から消費されていき、両方まとめて削られるということはない。
なお、回数制の防御&ダメージカットと回避or無敵は、必中・無敵貫通の有無を問わず同時に消費されてしまう。(※19/11/27のアップデートで改修され、無敵や回避で敵の攻撃をしのいだ場合は回数を消費しなくなった)
- 回避・無敵状態を付与するスキルも含め、状態変化の各効果には、
- ガッツについて
- HP0状態から一度、あるいは複数回の復帰が可能な状態。
ダメージはもちろん即死や、即死無効では防げないアーラシュや陳宮の宝具デメリットなども復帰可能。 - 敵が使うガッツについて
ターゲット変更が行われうるタイミングで発動する。
つまり、単体によるBBBEXなどではEXのあとに発動する。
複数によるB→B→Bなどの場合は各B攻撃のあとに発動する。
単体でもB宝具BEXとした場合はBのあと、宝具のあと、BEXのあとに発動する。
ゲーム中、複数回のガッツを持つ強敵が現れることがかなりあるので、上手く攻撃を切ってガッツの回数を消費させたい。
仕様上、強化解除付宝具に非常に弱いのだが、強敵のそれは解除不能のことが多い。
また解除可能な場合は、大抵復帰後のHPも微々たるものなので、あまり意識しなくても良いだろう。 - 味方が使うガッツについて
特殊なテクニックが存在するのでここに記す。
味方のガッツはいくつかの状況下で、攻撃回数が残っている敵のターンを終了させることが出来る。
良くある状況は以下の3つ。
・単騎で戦っている味方が敵の攻撃でHPが0になり、ガッツで復帰した。
・複数の味方が敵の全体攻撃で全員HP0になり、1~3人がガッツで復帰した。
・ターゲット集中+ガッツ状態の味方が敵の攻撃でHP0になり、ガッツで復帰した。
おそらくこれが認められる状況は「次のターゲットの選定が出来ない」こと。
内部的にダメージ処理→ガッツ発動→次のターゲット選定ではなく、ダメージ処理→次のターゲット選定→ガッツ発動になっているためか?
そのため、ガッツで復帰した次の一撃は復帰したサーヴァントを狙わない。ただし、その次は普通に狙われるので、ガッツで復帰したターンにそのまま死ぬことはある。
また、特筆事項として、上記の条件を満たしていても、次に続く攻撃がターゲットを取らない場合、そのまま敵のターンが継続するので注意。具体的には非攻撃型の宝具などが該当する。
通常ガッツが発動するだけでは敵のターンは終わらないこと、そして上手く使うと特に耐久系の高難易度で役に立つこともあるので、ゲームに慣れてきたら覚えておきたい。
- HP0状態から一度、あるいは複数回の復帰が可能な状態。
- クリティカルスターについて
- クリティカルスターの発生率もサーヴァントごとに決まっており、さらに相手クラスによってその発生率は上下する。クラススキル補正のあるアサシンが全体的に高く、次いでランサーが高め。逆に一番低い傾向にあるのはバーサーカー。
- カード色でも発生率に差があり、Qが高く、Bが低く、Aはほとんど発生しない。これは宝具も同様。
- スターの発生は1hitごとに確率判定が行われているので、hit数の多寡がスター生産能力に直結する。特にQuickのヒット数が多いサーヴァントほどスターを稼ぎやすい傾向にある。
- Quickの1stボーナスで発生率を上昇させることができるが、効果が微小なため選択順補正やオーバーキル補正を狙った方が恩恵が大きい場合が多い。
あえて恩恵の大きいキャラを挙げるとすれば、A・Bのhit数が特に多い場合はQカード以外での星出しが狙えなくもない。 - 攻撃宝具も通常攻撃と同様にスター発生判定が行われる。全体に複数回ヒットする宝具の場合は、スター発生率上昇スキルと併用することで、次ターンでの高確率クリティカルを狙うことができる。
- 宝具を利用したチェインについて
宝具を2番目or3番目に選択して攻撃を行い、宝具より前の攻撃で敵をすべて倒した場合、宝具は使用されずNPも消費しないまま次のターンに進む。
これを利用し「宝具を絡めたアーツorクイックチェインでNPやスターを稼ぎながら、通常攻撃だけで敵を全滅させて宝具を温存する」と言ったことが可能。
ただし、敵を倒しきれないと宝具を暴発させてしまうので注意すること。
- オーバーキルについて
- 戦闘中、同一サーヴァントの通常コマンドカードを連続して選んでいるとHPが0となった後も同一目標への攻撃を継続する。(宝具を選ぶと継続しない)
HPが尽きた相手への追撃はOverkillとなり、NP増加率アップ(+50%)およびスター発生率アップ(+??%)のボーナスが付与される。 - 戦闘相手が雑魚で後にサーヴァント戦があるような場合、耐久力に余裕があればオーバーキルを積極的に狙うという作戦もあり。
- オーバーキルの判定はコマンドカード1枚単位ではなく、攻撃1Hit単位で行われるのだが、NP&スターの補正とエフェクト表示には微妙にズレがある。
補正は敵のHPを0にした瞬間のヒットの時点でかかっており、それ以降のヒット時に「OverKill」表示が出現する。
つまり、1Hitの攻撃1枚で敵にとどめを刺した時点で、既にオーバーキル補正を得ていることになる。これはヒット数の少ないArtsを持つキャラで重要。 - 同じコマンドカード1枚で倒せる状況でも、
2Hit中2Hit目の攻撃で倒せる場合はカード1/2枚分に補正が掛かり、
5Hit中5Hit目の攻撃で倒せる場合はカード1/5枚分の補正しか掛からないが、
5Hit中2Hit目の攻撃で倒せる場合はカード4/5枚分の補正が掛かる。
- 戦闘中、同一サーヴァントの通常コマンドカードを連続して選んでいるとHPが0となった後も同一目標への攻撃を継続する。(宝具を選ぶと継続しない)
- 複数段階のHPゲージを持つ敵をBreakさせたときのovergauge時にも、OverKillと同程度の補正がかかる。
- 宝具について
基本的な部分はよくある質問を参照。- 宝具にもArts/Quick/Busterの種別があり、チェインに組み込むなど普通のカードと同じ効果を与えることが出来る(コマンドカードと同じ効果は宝具には入らない点に注意)。
- 宝具の前後でもターゲットの切り替えが行われる。宝具発動より前のカードで敵が全滅した場合、攻撃の有無にかかわらず宝具は発動せずNPも消費しない。
- 攻撃宝具の素の威力は同ATKで表記が同じ場合QAB問わずほぼ同列。
強弱関係は以下の通り。上にあるほど強い。表記 対象 所持サーヴァント 超強力 単体 単体宝具ほぼ全員
※ヴラド三世(狂)のみ威力が低く設定されている全体 アーラシュ、陳宮 とても強力 全体 アルトリア(オルタ)、
アルトリア(サンタオルタ)かなり強力 全体 フラン 強力 単体 メディア 全体 全体宝具ほぼ全員 やや強力 全体 パラケルスス、
ジェロニモ※強化前のみ
- ターゲット変更
敵のHPバーまたは敵自体をタッチすることで、ターン中の攻撃対象をその敵に指定できる。
前の弱い敵を倒すと後ろの強敵の行動回数が増えて苦戦しそう(例:オケアノスのボス戦)、といった場合に重要な操作。
スキル使用モーション中やコマンドフェイズに移行した後でもターゲットを変えられる。
ただし、コマンドカードが選択状態だと変更できないので、その場合はもう一度コマンドカードにタッチして選択を解除してからターゲット変更しよう。- 攻撃ごとにターゲットを仕分けたり、倒した後の優先順位を設定することはできない。対象の敵を倒すと、ターゲットは強制的に残った敵の最前列に移行する。(敵の補充はその後に行われる)
- 敵が「ターゲット集中」状態の場合はターゲット変更が出来ない。強化解除スキル等で「ターゲット集中」状態を解除すれば変更できるようになる。
- 令呪について
令呪は毎日AM00:00に1画回復。これはバトル中でも反映される。
これを利用して、令呪を使用した後そのまま日をまたぐことによって、理論上では1回のバトルで4画使用することが可能。
さらに日をまたげば令呪を更に使用することも可能だが、APはその間溢れ続けるため、聖晶石によるコンティニューをしたくない、またはコンティニュー不可の高難易度クエストに挑む時でない場合は実用的ではないだろう。
- 状態変化について
詳しくは状態変化の詳細へ
育成関連 
HP、ATK強化(フォウくん)に関して 
- フォウくんはサーヴァントのステータスを直接強化するアイテム。
「サーヴァント強化」で種火と同じように合成素材として使用すればサーヴァントのステータスを強化する事ができる。
※フォウくんの合成でも大成功・極大成功が発生するが、増えるのは経験値だけでステータス上昇量は変わらない。
レベルアップや霊基再臨等をしても上昇値はそのまま保持され失われる事は無い。 - 1騎のサーヴァントに対してATK、HPともに+1000まで使用可能。
上限を超えた分は切り捨てられる。 - あくまでステータスを上げるためのアイテムなので獲得EXPは12しか無い。……が、QPは種火やサーヴァントの合成と同額が必要なのでレベルが高くなるほど合成費用も高額になる。合成費用の安い低レベル帯のうちに上限まで与えるのが効率的。
- 入手手段は以下の4つ。
- ショップのマナプリズムを交換で入手
☆3フォウくん1枚につきマナプリズム15個と交換でき、月にHP/ATK各20枚ずつ交換することができる。
在庫は月初めに補充される。 - イベントショップでイベントアイテムと交換
レートはイベント毎に異なるが、1回のイベントにつき☆3フォウくんをHP/ATK各20枚ずつ交換できることが多い。 - フレンドポイント召喚
フレンド召喚からも各クラス及びALLのフォウくんが出る。
☆3だけでなく☆2、☆1も排出され、☆3は+50、☆2は+20、☆1は+10のステータス上昇となる。 - 運営からのプレゼント
周年記念やDL記念などでプレゼントされる事がある。
- ショップのマナプリズムを交換で入手
- HP、ATK強化値がそれぞれ+1000になったサーヴァントのステータスに対しては☆4フォウくんのみ使用可能になる。
- 逆に+1000に達していない場合、☆4フォウくんは使用できない。
- ☆4フォウくんは+20上昇であり、ステータスは最終的に+2000まで上昇可能となる。
概念礼装合成について 
- 1回の合成で投入できるのは20枚までだが、通常成功時の経験値が合成前のレベル上限に達する様な状況では20枚未満でも追加できなくなる。
ただし、その状態でも同一礼装は投入できる。(限界突破できる場合のみ)
この場合、合成と同時にレベル上限もアップするため、レベル上限で切り捨てられるはずだった経験値も保持される。
ただし、レベル上限がアップするのは合成した後なので投入できる礼装の枚数が増えるわけではない。 - 同一礼装による限界突破は、合成素材となった礼装の突破値を引き継ぐ。
この時、合成費用は『本命の礼装』と『素材の礼装』の高い方のレベルを基準に計算される。
稼ぎ関連 
ログインボーナス一覧 
ログインボーナスの更新タイミングはAM4:00。
- 連続ログインボーナス
日数 報酬 1 交換券x1、フレンドポイント2000 2 交換券x1、聖晶石x1 3 交換券x1、叡智の業火(ALL)x1 4 交換券x1、聖晶石x1 5 交換券x1、叡智の業火(ALL)x2 6 交換券x1、聖晶石x2 7 交換券x1、呼符x1、獣の足跡x1 1週間合計 フレンドポイント2000、交換券x7、聖晶石x4、叡智の業火(ALL)x3、呼符x1、獣の足跡x1 4週間合計 フレンドポイント8000、交換券x28、聖晶石x16、叡智の業火(ALL)x12、呼符x4、獣の足跡x4 - 交換素材
年 対象月 素材 使用・受取期限 ’22年 12月 凶骨 忘れじの灰 無間の歯車 大騎士勲章 永遠結氷 '23年 3月31日(金)23:59 ’23年 1月 虚影の塵 愚者の鎖 黄昏の儀式剣 蛇の宝玉 巨人の指輪 4月30日(日)23:59 2月 英雄の証 万死の毒針 禁断の頁 追憶の貝殻 虹の糸玉 5月31日(水)23:59 3月 竜の牙 魔術髄液 世界樹の種 八連双晶 夢幻の鱗粉 6月30日(金)23:59
期限切れのログインボーナス 年 対象月 素材 使用・受取期限 ’17年 8月 英雄の証 竜の牙 万死の毒針 '17年 11月30日(木)23:59 9月 凶骨 竜の牙 魔術髄液 12月31日(日)23:59 10月 凶骨 愚者の鎖 世界樹の種 '18年 1月31日(水)23:59 11月 英雄の証 愚者の鎖 万死の毒針 2月28日(水)23:59 12月 竜の牙 万死の毒針 魔術髄液 3月31日(土)23:59 ’18年 1月 凶骨 世界樹の種 八連双晶 4月30日(月)23:59 2月 愚者の鎖 魔術髄液 無間の歯車 5月31日(木)23:59 3月 英雄の証 世界樹の種 禁断の頁 6月30日(土)23:59 4月 凶骨 宵哭きの鉄杭 隕蹄鉄 7月31日(火)23:59 5月 竜の牙 宵哭きの鉄杭 大騎士勲章 8月31日(金)23:59 6月 愚者の鎖 魔術髄液 ゴーストランタン 9月30日(日)23:59 7月 英雄の証 虚影の塵 蛇の宝玉 10月31日(水)23:59 8月 凶骨 万死の毒針 追憶の貝殻 11月30日(金)23:59 9月 励振火薬 世界樹の種 ホムンクルスベビー 12月31日(月)23:59 10月 竜の牙 愚者の鎖 枯淡勾玉 '19年 1月31日(木)23:59 11月 万死の毒針 宵哭きの鉄杭 八連双晶 2月28日(木)23:59 12月 虚影の塵 魔術髄液 無間の歯車 3月31日(日)23:59 ’19年 1月 英雄の証 世界樹の種 鳳凰の羽根 4月30日(火)23:59 2月 凶骨 励振火薬 禁断の頁 5月31日(金)23:59 3月 愚者の鎖 宵哭きの鉄杭 隕蹄鉄 6月30日(日)23:59 4月 竜の牙 万死の毒針 大騎士勲章 7月31日(水)23:59 5月 英雄の証 魔術髄液 ゴーストランタン 8月31日(土)23:59 6月 虚影の塵 世界樹の種 蛇の宝玉 9月30日(月)23:59 7月 凶骨 宵哭きの鉄杭 永遠結氷 10月31日(木)23:59 8月 愚者の鎖 励振火薬 追憶の貝殻 11月30日(土)23:59 9月 万死の毒針 魔術髄液 ホムンクルスベビー 12月31日(火)23:59 10月 竜の牙 枯淡勾玉 永遠結氷 '20年 1月31日(金)23:59 11月 虚影の塵 八連双晶 巨人の指輪 2月29日(土)23:59 12月 世界樹の種 隕蹄鉄 オーロラ鋼 3月31日(火)23:59 ’20年 1月 英雄の証 無間の歯車 閑古鈴 4月30日(木)23:59 2月 宵哭きの鉄杭 大騎士勲章 禍罪の矢尻 5月31日(日)23:59 3月 魔術髄液 追憶の貝殻 永遠結氷 6月30日(火)23:59 4月 励振火薬 ホムンクルスベビー 巨人の指輪 7月31日(金)23:59 5月 愚者の鎖 禁断の頁 オーロラ鋼 8月31日(月)23:59 6月 万死の毒針 ゴーストランタン 閑古鈴 9月30日(水)23:59 7月 虚影の塵 蛇の宝玉 永遠結氷 10月31日(土)23:59 8月 世界樹の種 追憶の貝殻 巨人の指輪 11月30日(月)23:59 9月 魔術髄液 隕蹄鉄 オーロラ鋼 12月31日(木)23:59 10月 愚者の鎖 枯淡勾玉 禍罪の矢尻 '21年 1月31日(日)23:59 11月 宵哭きの鉄杭 ホムンクルスベビー 永遠結氷 2月28日(日)23:59 12月 万死の毒針 ゴーストランタン 巨人の指輪 3月31日(水)23:59 ’21年 1月 八連 オーロラ鋼 光銀の冠 4月30日(金)23:59 2月 竜の牙 追憶の貝殻 閑古鈴 5月31日(月)23:59 3月 励振火薬 大騎士勲章 禍罪の矢尻 6月30日(水)23:59 4月 凶骨 無間の歯車 神脈霊子 7月31日(土)23:59 5月 愚者の鎖 ホムンクルスベビー 永遠結氷 8月31日(火)23:59 6月 宵哭きの鉄杭 ゴーストランタン 光銀の冠 9月30日(木)23:59 7月 赦免の小鐘 鳳凰の羽根 オーロラ鋼 10月31日(日)23:59 8月 世界樹の種 追憶の貝殻 夢幻の鱗粉 11月30日(火)23:59 9月 万死の毒針 隕蹄鉄 虹の糸玉 12月31日(金)23:59 10月 愚者の鎖 枯淡勾玉 閑古鈴 '22年 1月31日(月)23:59 11月 英雄の証 無間の歯車 禍罪の矢尻 2月28日(月)23:59 12月 励振火薬 禁断の頁 永遠結氷 3月31日(木)23:59 ’22年 1月 竜の牙 大騎士勲章 虹の糸玉 4月30日(土)23:59 2月 魔術髄液 ホムンクルスベビー 神脈霊子 5月31日(火)23:59 3月 愚者の鎖 追憶の貝殻 巨人の指輪 6月30日(木)23:59 4月 赦免の小鐘 隕蹄鉄 光銀の冠 7月30日(日)23:59 5月 宵哭きの鉄杭 禁断の頁 夢幻の鱗粉 8月31日(水)23:59 6月 竜の牙 大騎士勲章 オーロラ鋼 9月30日(金)23:59 7月 励振火薬 鳳凰の羽根 閑古鈴 10月31日(月)23:59 8月 世界樹の種 追憶の貝殻 虹の糸玉 11月30日(水)23:59
年 対象月 素材 使用・受取期限 ’22年 9月 英雄の証 魔術髄液 ゴーストランタン ホムンクルスベビー 神脈霊子 '22年 12月31日(土)23:59 10月 愚者の鎖 宵哭きの鉄杭 八連双晶 隕蹄鉄 光銀の冠 '23年 1月31日(火)23:59 11月 竜の牙 励振火薬 赦免の小鐘 枯淡勾玉 禍罪の矢尻 2月28日(火)23:59
旧ログインボーナス |
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- 通算ログインボーナス
通算ログイン日数 報酬 10日目 聖晶石4個 20日目 聖晶石4個 30日目 聖晶石4個 40日目 聖晶石4個 50日目 聖晶石4個 75日目 聖晶石10個 100日目 聖晶石30個 以後50日ごとに 聖晶石30個
- スタートダッシュキャンペーン
日数 報酬 聖晶石 フレンド
ポイント★4叡智の
猛火(ALL)黄金の果実 呼符 QP 1日目 2個 2,000pt 20枚 1個 呼符5枚 10万QP 2日目 3個 2,000pt 20枚 1個 呼符5枚 10万QP 3日目 5個 2,000pt 20枚 1個 呼符5枚 10万QP 4日目 7個 2,000pt 20枚 1個 10万QP 5日目 10個 2,000pt 20枚 1個 10万QP 6日目 15個 2,000pt 20枚 1個 10万QP 7日目 30個 2,000pt 20枚 10個 呼符10枚 100万QP 8日目 5個 2,000pt 20枚 1個 10万QP 9日目 7個 2,000pt 20枚 1個 10万QP 10日目 9個 2,000pt 20枚 1個 10万QP 11日目 12個 2,000pt 20枚 1個 10万QP 12日目 15個 2,000pt 20枚 1個 10万QP 13日目 25個 2,000pt 20枚 1個 10万QP 14日目 50個 2,000pt 20枚 10個 呼符10枚 100万QP 合計 195個 28,000pt 280枚 32個 呼符35枚 320万QP
フレンドポイントの自発的な稼ぎ方 
フレンドポイントは戦闘に勝利した際、自分とサポートを借りた相手に同じ量が与えられる。
借りた相手がフレンドなら25ポイント、そうでなければ10ポイントとなる。
他プレイヤーから得られるポイントはフレンドの状況にかなり左右される為、自発的な稼ぎ方法を紹介する。
- AP消費量の最も少ないフリークエストを周回するだけと言う簡単な方法。
現在、AP消費量の最も少ないフリークエストは「特異点F」、未確認座標X-A 「屋敷跡」のAP3。
1日のAP回復量は288なので96周できるため、フレンドになっているサポートを選べば1日2,400ポイント稼げる。 - フレンドポイントを増加させる概念礼装を所持している場合は、装備することで多くのフレンドポイントが稼げる。
- 「旅の始まり」を装備、または装備しているフレンドを選択すれば75ポイント増やせ、1周25+75=100ポイント稼ぐことができる。
装備者は控えにいても効果はあるが、1パーティ内に装備者が2人いても増えるのは1枚分のみ。 - 「フレンドポイント(FP)+25礼装」や「FP+50礼装」を装備することでさらにポイントを多く稼げる。
- 「旅」+「FP+25礼装」3枚+「FP+50礼装」2枚(フレ込)を装備した状態で1日周回すると最大26,400ポイント稼げる。
- フレンドポイントが2倍になるキャンペーンが行われることがある。
- キャンペーン対象となっている特定のサーヴァントをサポートに選ぶと2倍になるので最大4,800ポイント稼げる。
- 旅の始まりなどを装備しているとその効果も2倍になる。
- フレポ2倍期間中にフレポ礼装を装備する事で1日最大52,800ポイント稼げる。
- 「旅の始まり」を装備、または装備しているフレンドを選択すれば75ポイント増やせ、1周25+75=100ポイント稼ぐことができる。
低レベル時の種火集め 
- 自軍の戦力が整わない内はサポートで高レベルのルーラーを借り、単騎駆けさせれば種火クエスト超級をクリアできる。
前衛3人をレベル1のバーサーカーにし、後衛をサポートのルーラー1人だけにすれば1ターン目で確実に前衛を全滅させルーラー単騎の状態にできる。
後はブレイブチェインで1体ずつ倒していけばいい。
ルーラーは基本クラスからの攻撃を半減するのでクリティカルを連発でもされない限りは落ちることはない。
ただしバーサーカーからの攻撃は半減できないので優先して倒す事。
マナプリの稼ぎ方 
- 基本的にはイベントでの纏まった交換が主だが、イベント交換だけでは毎月更新される呼符やフォウくん、レアプリで交換可能になるモナ・リザなどの必要分にはまず足りない為、イベントがない時の主なマナプリの稼ぎ方を紹介。
- 1.フレンド召喚
- ☆3、4の種火や宝具5の個体がいる☆3サーヴァントの新規個体、指令紋章を霊基変換することでマナプリが手に入る。
(☆3概念礼装は下記経験値礼装の作成時に有用なので推奨できない)
- ☆3、4の種火や宝具5の個体がいる☆3サーヴァントの新規個体、指令紋章を霊基変換することでマナプリが手に入る。
- 2.種火集め周回
- 曜日クエストの『種火集め上級』で手に入る大火~業火を全て霊基変換する。
- 1日分のAPを全て種火周回に費やした場合の獲得量
クエスト AP マナプリ AP効率 上級9周 270 81 3.33 AP半減時 上級19周 285 171 1.66
- 1日分のAPを全て種火周回に費やした場合の獲得量
- 曜日クエストの『種火集め上級』で手に入る大火~業火を全て霊基変換する。
- 3.デイリーミッション
クエストの種類を問わず、3回クリアすれば30個手に入るようになった。
毎日こなせばひと月で840~930個手に入り、毎月のマナプリ交換アイテムに必要な総計1550個の内約55~60%分になる。
経験値礼装の作り方 
- Lv1の☆1礼装に餌となる礼装を合成する。
↑の礼装を餌と一緒に次のLv1☆1礼装に合成する。
これをひたすら繰り返せば大量の経験値を抱えた☆1礼装ができあがる。- 同じ礼装をベースにして合成すると限界突破費用が高くなってしまうので、毎回違う礼装をベースにする事。
- レベル上限に注意!
上限を超えた経験値は消えてしまうので、餌と一緒に同名礼装も入れて限界突破させる事。 - 高レベル礼装は最後に選択
高レベル礼装を先に選択してしまうと、それだけでレベル上限に達してしまい他の餌を選択できなくなってしまう。
餌を先に選択し、最後の1枚で高レベル礼装を選択すれば餌の分の経験値も取り込める。
その他 
- シナリオパートで画面を長押しすると早送りできる。
- 冬木マップにはよく見ると大橋から港にかけてエクスカリバーの痕跡が残っている。爆心地は間桐邸あたりか。
- 主人公の属性は「中立・善」。令呪の形は男女で微妙に異なる。
- 本作はゲームエンジン「Unity」によって作成されている。
- 上記のプレイヤー名に色を付けたりできるのは、UnityのUI作成用アセット「NGUI」の仕様である。
(なお、本来であればこういったタグの類をそのまま通すと悪用される恐れがあるためエスケープ(除外)処理を入れるべきである)
開発裏話↓
http://gamebiz.jp/?p=159705
- 上記のプレイヤー名に色を付けたりできるのは、UnityのUI作成用アセット「NGUI」の仕様である。
- 敵が宝箱を落とした時、そのクエストでドロップした宝箱の最高レア度に応じて右上の宝箱の色も変わる。あくまで「宝箱の色」に応じて変わるものであり、金箱の中身が銀素材だったからと言って銀色にはならない。
また、宝箱に入らないイベント交換アイテムによっても変化する。 - イベントで敵が礼装を落とした場合、普通の宝箱演出に加えて、虹色の輪・黄色の十字といった特殊エフェクトが入る。どちらの演出が使われるかはイベントやドロップした礼装によって異なる。
- なおエフェクトを見逃してしまっても、画面右上のアイテムドロップ数のところにある宝箱のアイコンも金箱に虹がかかった絵柄に変化する。
- ゲーム内の説明では「光の玉」と表現されているが、実際に光の玉が出ていたのは最初期のごく短い期間だけですぐに宝箱に変更されてしまった。
- レアリティは虹>十字>無印。
ただし箱色のレアリティが優先されるようで、金箱と十字銀箱の両方が落ちた場合、右上に表示されるのは金箱となる。
- アイテム所持ストック数の上限は999,999,999(9億9999万9999)に設定されている。
もっとも、QPくらいしか上限を意識することはないと思われる。- 2021年8月1日よりQP上限が20億に拡大された。
一見中途半端な数字に見えるが、FGOは32ビットで動いており、扱える数字は「21億4748万3647」が上限値となっている。
その為、可能な範囲でキリの良い数字として20億が設定されたと思われる。
- 2021年8月1日よりQP上限が20億に拡大された。
- 公式
サポート漫画「ますますマンガで分かる!FGO」は基本的に毎週木曜日の17時更新。祝日が絡む場合は更新がずれることもある。 - ガチャを回す時の黒地に青白い回路が流れる画面の正式名称は「召喚部屋」。
カードゲーム用のプレイングマットにもなっている。 - サーヴァント売却時には、右上のフィルターの項目でフォウくんだけを非表示にすることが可能。
☆1~3のサーヴァントや種火カードを売りたい時に間違えてフォウくんを売却してしまうのを未然に防ぐことができる。
TIPS 
戦闘開始前(中断からの戦闘再開時も含む)に表示される、戦闘に関する豆知識。
Knowledge is power.
ローディング中、画面をタップすると別の記事に切り替わっていく。
詳細ページ→TIPS
記念日 
- リリース経過日数記念
2015年7月30日を1日目としてカウント日数 日付 日数 日付 100日 2015/11/6 1600日 2019/12/15 200日 2016/2/14 1700日 2020/3/24 300日 2016/5/24 1800日 2020/7/2 400日 2016/9/1 1900日 2020/10/10 500日 2016/12/10 2000日 2021/1/18 600日 2017/3/20 2100日 2021/4/28 700日 2017/6/28 2200日 2021/8/6 800日 2017/10/6 2300日 2021/11/14 900日 2018/1/14 2400日 2022/2/22 1000日 2018/4/24 2500日 2022/6/2 1100日 2018/8/2 2600日 2022/9/10 1200日 2018/11/10 2700日 2022/12/19 1300日 2019/2/18 2800日 2023/3/29 1400日 2019/5/29 2900日 2023/7/7 1500日 2019/9/6 3000日 2023/10/15 - アプリ累計DL記念
DL数 キャンペーン開始日 コメンター 300万 2015/8/31
2015/9/4ギルガメッシュ 400万 2015/9/30 ダヴィンチちゃん 500万 2016/2/3 アルトリア 600万 2016/6/29 スカサハ 700万 2016/10/5 ジャンヌオルタ 800万 2017/2/1 ダヴィンチちゃん 900万 2017/5/24 イシュタル 1000万 2017/9/20 マーリン 1100万 2017/11/22 “山の翁” 1200万 2018/2/28 殺生院キアラ(バナー)
マシュ(コメント)1300万 2018/5/30 玉藻の前(槍) 1400万 2018/8/29 アルトリア(弓) 1500万 2018/11/7 アビゲイル 1600万 2019/4/10 謎のヒロインX(オルタ) 1700万 2019/6/26 ネロ(ブライド) 1800万 2019/11/13 スカディ 1900万 2020/2/26 エレシュキガル 2000万 2020/4/29 宮本武蔵 2100万 2020/9/7 始皇帝 2200万 2020/11/25 紫式部 2300万 2021/2/24 アーサー 2400万 2021/11/10 伊吹童子 2500万 2022/5/11 アルトリア(術) 2600万 2022/8/31 Sイシュタル 2700万 2023/2/13 エレシュキガル 2800万 2900万 3000万 - アニバーサリー
モーション改修履歴 
何年かかっても初期のサーヴァントのモーションは全員改修すると声明が出されている
また、改修済でも再度改修が入る可能性についでも言及されている
※付きはモーション改修のみで宝具演出は変更なし
- 2016年
2016年(クリックで展開)
- 2017年
2017年(クリックで展開)
- 2018年
2018年(クリックで展開)
- 2019年
2019年(クリックで展開)
- 2020年
2020年(クリックで展開)
- 2021年
2021年(クリックで展開)
- 2022年
- メインストーリー進行に伴う変化
ネタバレ回避の為に折り畳み
- 2016年前半くらいまでに追加されたサーヴァントはバトルグラの頭身をS、M、L、LLの4段階の汎用素体(大柄なヘラクレスなどの例外あり)、モーションも武器種で固定することで制作作業の簡略化を図っていた(例:身長の設定が150cmまでなら素体S、151~170なら素体M)。
サービスイン後それでは表現しきれなくなった為、汎用素体及び汎用モーションが使われることはなくなっていった。 - モーション変更とは別に「バトルグラフィックの更新」というものもある。
バトルグラフィックの更新が行われるとバトルグラの身長や描き込みなどがブラッシュアップされる。
逆に、モーション変更が行われてもバトルグラフィックの更新がない場合は既存のバトルグラフィックの動きを変えている。 - また、モーションの追加というパターンもある。
こちらは追加のみならず、モーション変更ほど大きく変わるわけではないが既存のモーションもクオリティが上がる場合がある。 - 2020年12月の大型端末向けフルスクリーン化アップデートに伴い、以降の改修では宝具のフルスクリーン化も行われている。
情報提供用 
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