伊吹童子(狂)
ステータス
SSR | No.355 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス | バーサーカー | ||||
属性 | 混沌・夏 | ||||
真名 | 伊吹童子 | ||||
時代 | 平安時代 | ||||
地域 | 日本 | ||||
筋力 | B+ | 耐久 | B | ||
敏捷 | C | 魔力 | EX | ||
幸運 | C | 宝具 | B+ | ||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 1782/12150 | ||||
ATK | 2003/12961 | ||||
COST | 16 | ||||
コマンドカード | Quick×1 | Arts×2 | Buster×2 | ||
特性 | |||||
サーヴァント、天属性、混沌属性、非人型、女性、神性、竜、魔性、巨人、鬼、霊衣を持つ者、ケモノ科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント、七騎士のサーヴァント、魔獣型のサーヴァント | |||||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
真夏の女神[B] | 味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~] | 3 | 8 | 初期スキル | |
味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | |||||
味方全体の〔夏モードのサーヴァント〕のNP獲得量をアップ[Lv.1~] | |||||
サマー・チアリーダー[C] | 味方単体のArtカード性能をアップ[Lv.1~] | 3 | 8 | 霊基再臨×1突破 | |
味方単体のBusterカード性能をアップ[Lv.1~] | |||||
味方単体のスキルチャージを1進める | - | ||||
ビーチ・アポカリプス[A+] | 自身のNPを増やす[Lv.1~] | - | 8 | 霊基再臨×3突破 | |
自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv.1~] | 3 | ||||
自身のスター集中度をアップ[Lv.1~] | |||||
クラススキル | 効果 | ||||
狂化[E] | 自身のBusterカードの性能を少しアップ | ||||
竜種[EX] | 自身のBusterカードの性能をアップ | ||||
自身に被ダメージカット状態を付与 | |||||
蛇神の神核[A] | 自身に与ダメージプラス状態を付与 | ||||
自身の強化解除耐性をアップ | |||||
アペンドスキル | 説明 | ||||
追撃技巧向上 | 自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~] | ||||
魔力装填 | 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~] | ||||
対アルターエゴ クリティカル発生耐性 | 自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップ[Lv.1~] | ||||
特撃技巧向上 | 自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | ||||
スキル再装填 | 自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~] | ||||
宝具 | 種類 | ランク | 種別 | ||
Art | B+ | 対軍宝具 | |||
効果 | |||||
敵全体の防御強化状態を解除&敵全体に強力な〔地の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>&敵全体のクリティカル発生率をダウン(3ターン) |
各レベル毎のステータス
+クリックで展開 |
|
イラストの変化
イラスト:本庄雷太 (+クリックで展開) |
→→→ |
霊基再臨
+クリックで展開 |
|
簡易霊衣開放
荒ぶる真夏の女神 (+クリックで展開) |
|
保有スキル強化
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
アペンドスキル強化
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
セリフ
CV:悠木碧 (+クリックで展開) |
|
マテリアル
絆ポイント(+クリックで展開) |
|
キャラクター詳細(+クリックで展開) |
夏である。 水着霊基としての自分を「夏の女神」と定めた伊吹童子は、 |
絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:180cm(戦闘時300cm)・??kg |
絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
〇真夏の女神:B |
絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
〇ビーチ・アポカリプス:A+ |
絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
『伊吹御霊・八脈怒涛』 |
「アークティック・サマーワールド! ~カルデア真夏の魔園観光~」をクリア&絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
夏の北極圏特異点では第三エリアの客として、そして第五エリアの担当サーヴァントとして登場。 |
「アークティック・サマーワールド! ~カルデア真夏の魔園観光~」をクリア&絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
聖杯と結びつくことで、水着伊吹童子は特異点における「夏」を司る力を得た。 |
ゲームにおいて
- ☆5バーサーカー。2022年8月14日に「アークティック・サマーワールド! ~カルデア真夏の魔園観光~」開催に合わせて期間限定実装。
- 第二再臨時は第一・第三再臨とモーションが異なる。宝具演出は共通だが最後の表情に差分あり。
- ステータスはATKがHPを上回る程のATK特化型。バーサーカークラス内で、これまで純粋なATKの数値が首位だったクー・フーリン(オルタ)を抜き実装時点で最高値。
- カード構成はBBQAA。ヒット数はArts・Quickが3、Busterが4。Arts宝具5ヒットの兼ね合いか通常攻撃のNP回収量が低く、後述のスキル使用時以外は厳しい性能。
スキル解説
- 自身の活躍に重点が置かれているように見えて、意外とサポート寄りな構成。
- 「真夏の女神 B」
味方全体の攻撃力アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)+味方全体の〔夏モードのサーヴァント〕のNP獲得量アップ(3T)スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力アップ 10% 11% 12% 13% 14% クリティカル威力アップ 20% 21% 22% 23% 24% NP獲得量アップ スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力アップ 15% 16% 17% 18% 20% クリティカル威力アップ 25% 26% 27% 28% 30% NP獲得量アップ - 複合カリスマ。全体攻撃力アップとクリティカル威力アップでパーティ火力を底上げする。倍率はサポーターとしての標準数値にとどまるが、複数アタッカー編成での貢献度は数値以上に大きいはずである。
- 〔夏モードのサーヴァント〕限定でのNP獲得量アップは、水着イベントで実装される水着サーヴァントや水着霊衣を持つサーヴァントが対象。自身も含まれる。
なお水着霊衣持ちは、水着霊衣設定時のみ対象。
- 「サマー・チアリーダー C」
味方単体のArtsカード性能アップ(3T)&Busterカード性能アップ(3T)&スキルチャージを1進めるスキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Artsアップ 20% 21% 22% 23% 24% Busterアップ スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Artsアップ 25% 26% 27% 28% 30% Busterアップ - 単体補助スキル。単体3ターン持続スキルらしく、2種類のカードバフどちらもやや高めの数値で「真夏の女神」と乗算する。
- CTを進める効果はバーサーカーでは初。スキルによる任意付与は出雲阿国に続く5騎目。
- 味方のサポートとしても強力だが、自身に使用すると全てのスキルが最短CT5で回せるようになる。
- さらにどのスキルも3ターン持続なので、アペンドスキル「スキル再装填」レベル10およびアトラス院制服の「メジェドの眼」と合わせると、3ターン目に自身のスキルを2重にかけられるようになる。宝具の連射も容易になるので、可能ならCTは合わせておきたいところ。
- 「ビーチ・アポカリプス A+」
自身のNP増加&毎ターンスター獲得状態付与(3T)&スター集中度アップ(3T)スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 NP増加 30% 32% 34% 36% 38% 毎ターンスター獲得 5個 6個 7個 スター集中アップ % % % % % スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 NP増加 40% 42% 44% 46% 50% 毎ターンスター獲得 8個 9個 10個 スター集中アップ % % % % % - NP増加量は最大50。バーサーカークラスの保有スキルによる増加量としては同率トップで、全体宝具ではモルガンと二騎のみ。
- 毎ターンスター獲得量は最大10個×3ターン。スターのサポートを出来…そうだが、やはり同時に高倍率スター集中で自身が吸ってしまうので純粋なサポートにはなりにくい。
スター集中でクリティカルを狙いやすいのは火力、NP回収どちらの面でも活躍してくれる。ただしこれだけでクリティカルを狙うのは厳しいので周りでの星出しも考えたい。
- 「真夏の女神 B」
宝具解説
- 「
伊吹御霊・八脈怒濤 」
敵全体の防御強化状態解除&Arts属性全体〔地の力を持つ敵〕特攻攻撃&クリティカル発生率ダウン(3T)宝具倍率 OC 100% 200% 300% 400% 500% 〔地の力を持つ敵〕特攻 % % % % % クリティカル発生率ダウン % % % % % - 事前の防御強化解除により回避無敵等を剥ぎ取りながら、OC対応の〔地の力を持つ敵〕特攻を確実に叩き込む。天地人でも有利を取れるので地属性への火力は相当なもの。「真夏の女神」と「サマー・チアリーダー」で強化できるので、特攻対象外でも十分なダメージを出せる。
〔地の力を持つ敵〕について、サーヴァントはこちら、 エネミーはこちらを参照。- 全体5hitするArts宝具なので通常攻撃よりはNP回収量が多い。
同じArts宝具のスペース・イシュタルやカーマ(讐)と同じく、NP50%チャージスキルにより連発しやすい。
- 全体5hitするArts宝具なので通常攻撃よりはNP回収量が多い。
- クリティカル発生率ダウンの付与は、長期戦で事故抑止効果に期待できる。ただし自身は他に防御要素が無いので注意。
- クラススコアの補正などで高倍率のスター発生率バフをかければ一応星出しも可能。「ビーチ・アポカリプス」の星出しと合わせれば、クリティカルもある程度狙えるようになる。
- 事前の防御強化解除により回避無敵等を剥ぎ取りながら、OC対応の〔地の力を持つ敵〕特攻を確実に叩き込む。天地人でも有利を取れるので地属性への火力は相当なもの。「真夏の女神」と「サマー・チアリーダー」で強化できるので、特攻対象外でも十分なダメージを出せる。
総評
- 見た目同様に色々特盛りで実装された夏の女神様。全体Artsシステムアタッカーの集大成とも言えるハイスタンダードなスキルを揃える。
自己強化が中心だったセイバー時と異なり味方のサポートも可能だが、自分が殴った方が強いケースが多いことは変わらない。- 全体攻撃力&クリティカル威力アップ、単体へのArts&Buster強化、さらにスキルチャージ減少や夏サーヴァントへのNP獲得量アップが目をひくが、自身へのNP50+スター集中も持っているので、アタッカー運用とサポーター要因どちらにするか悩ましい。
- アタッカーとしてはセオリー通り、Wキャストリアなどと合わせてArts全体宝具を連発する周回においては最高級の一騎と言えるほどに特化した性能。
- サポーターとしては、NP配布を持たないためW光のコヤンスカヤにオダチェンで加えるなど、稀少なスキルチャージ短縮を活かしたい。ギルガメッシュ(術)も夏モードのサーヴァントである上に向こうからもNPや攻撃、アーツバフ、スター発生率アップをもらえるので相性がいい。
- 全体攻撃力&クリティカル威力アップ、単体へのArts&Buster強化、さらにスキルチャージ減少や夏サーヴァントへのNP獲得量アップが目をひくが、自身へのNP50+スター集中も持っているので、アタッカー運用とサポーター要因どちらにするか悩ましい。
- 注意点として、水着武蔵すら上回る攻撃全振りのため、ボス戦にも考えなしで出せるわけではない。
- 回避・無敵・ガッツ・回復や行動妨害のいずれも持たないため、防御サポーターの力を借りないと長期戦はほぼ不可能。
開き直って後衛に任せるのも手ではあるが、Arts寄りのカード構成故に編成段階からサポーターとの組み合わせを整えれば足は引っ張りにくい。
- より周回を安定させる場合でも、地特攻が入らない相手へはArtsバフを重ねがけしても打ち漏らす時がある。クリティカル追撃を狙う場合でも即時スター獲得は出来ず、最大でも毎ターン10個までなので自己完結は意外と難しい場合がある。礼装・マスタースキルによる補助も抜かりなく。
- 通常攻撃のNP・スター稼ぎ性能が一歩劣るのも懸念点。対ボスでは、長期戦でスキル効果を切らしたり、スキル/宝具封印や強化解除・無効などの妨害を受けると大きく不利になりやすい。
- キャストリアへの依存度が高いともいえる。彼女がいないなどで自身が主力として動きづらい場合は、エミヤあたりのサポートも兼ねて動かせると良い。
- 回避・無敵・ガッツ・回復や行動妨害のいずれも持たないため、防御サポーターの力を借りないと長期戦はほぼ不可能。
- 新要素のクラススコアとはかなり相性が良い部類。汎用性の高いバーサーカークラスであり、カードバフ、宝具バフ、クリティカルバフのどれも有効に使える。さらにスター発生率アップも敵3体に宝具を当てた時7〜10個ほどスターを生産できるようになるので、毎ターン10個獲得のスターと合わせて自分だけでもそれなりにクリティカルが安定するようになる。
- 敵対時は確実な宝具対策にガッツ、または強化解除耐性の併用が要求されることに注意。
上述通り足止めや宝具封印などのデバフに素では耐性を持たない点をつけば、1ターン分の時間を稼げる場合がある。
概念礼装について
- 「笑顔のしるし」「オーシャン・フライヤー」などのArts強化系、または初期NP50%持ちがシンプルによい。
周回でのシステムアタッカーとして「毒蛇一芸」などによるコスト削減も一案。
- クリティカル運用サポートなら「2030年の欠片」。HP特化型なので、耐久力を気休め程度ながら補える。
性能比較
名前 | HP | ATK | Q | A | B | 宝具 | 保有スキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||||||
坂田金時 | 12150 | 12712 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 怪力[A+] | 動物会話[C] | 天性の肉体[A] |
ヴラド三世(狂) | 13770 | 11499 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 吸血[A] | 鮮血の伝承[A+] | 戦慄の不死者[A+] |
ナイチンゲール | 15221 | 10184 | 1 | 2 | 2 | A/補 | 鋼の看護[A+] | 人体理解[A] | 天使の叫び[EX] |
クー・フーリン(オルタ) | 12210 | 12805 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 精霊の狂騒[A] | 矢避けの加護[C] | 戦闘続行[A] |
源頼光 | 13500 | 11556 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 源氏の武錬[EX] | 雷神の顕[A+] | 神秘殺し[A] |
謎のヒロインX(オルタ) | 14175 | 11113 | 2 | 1 | 2 | Q/単 | ∞栗餡子[EX] | 刹那無影剣[C+] | 王の見えざる手[C] |
土方歳三 | 12028 | 12089 | 2 | 1 | 2 | B/単 | 戦場の鬼[B] | 凄烈たる道行き[B+] | 局中法度[EX] |
項羽 | 13770 | 11613 | 1 | 1 | 3 | Q/全 | 未来予知[A++] | 戦術躯体[B] | 覇王の武[A] |
アルジュナ(オルタ) | 13837 | 11669 | 1 | 1 | 3 | B/全 | 対邪悪(特殊)[EX] | 千里眼(超越)[EX] | 魂の灯火[EX] |
宮本武蔵(狂) | 12150 | 12712 | 1 | 2 | 2 | A/全 | アクセルターン[B] | 第五盛[B] | 天魔轟眼[EX] |
ガラテア | 14040 | 11414 | 1 | 1 | 3 | A/単 | ピグマリオンの愛[EX] | 彫像の乙女[A] | アフロディーテの恩恵[EX] |
モルガン | 12440 | 12193 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 渇望のカリスマ[B] | 湖の加護[C] | 最果てより[A] |
伊吹童子(狂) | 12150 | 12961 | 1 | 2 | 2 | A/全 | 真夏の女神[B] | サマー・チアリーダー[C] | ビーチ・アポカリプス[A+] |
千利休 | 12028 | 12463 | 3 | 1 | 1 | Q/全 | 侘びの極み[A-] | 一輪の花[B] | 幽玄たる黒[A] |
アルトリア・キャスター(狂) | 12696 | 12134 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 春の鼓動[EX] | 夏の妖精[B] | 聖剣操縦[A] |
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+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 51 坂田金時 90 12150 12712 A+ B B C C C 1 1 3 怪力[A+]
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夏の妖精[B]
聖剣操縦[A]
小ネタ
+クリックで展開 |
|
幕間の物語
- 開放条件:未実装
+クリックで展開 Interlude ??? 推奨Lv ? 場所 : AP ? 周回数 2 クリア報酬 聖晶石×1 絆P ??? EXP ??? QP ??? 進行度 ■□ Battle
1/3??
Lv(:)??
Lv(:)??
Lv(:)Battle
2/3??
Lv(:)??
Lv(:)??
Lv(:)Battle
3/3??
Lv(:)??
Lv(:)??
Lv(:)ドロップ 備考 進行度 ■■ Battle
1/3??
Lv(:)??
Lv(:)??
Lv(:)Battle
2/3??
Lv(:)??
Lv(:)??
Lv(:)Battle
3/3??
Lv(:)??
Lv(:)??
Lv(:)ドロップ 備考
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