アルトリア・ペンドラゴン
ステータス 
SSR | No.2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||
クラス | セイバー | ||||
属性 | 秩序・善 | ||||
真名 | アルトリア・ペンドラゴン | ||||
時代 | 5世紀後半から6世紀初め | ||||
地域 | イギリス | ||||
筋力 | B | 耐久 | B | ||
敏捷 | B | 魔力 | A | ||
幸運 | A+ | 宝具 | A++ | ||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 2222/15150 | ||||
ATK | 1734/11221 | ||||
COST | 16 | ||||
コマンドカード | Quick×1 | Arts×2 | Buster×2 | ||
特性 | |||||
サーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、女性、騎乗、竜、アルトリア顔、アーサー、セイバークラスのサーヴァント、王、秩序かつ善、霊衣を持つ者、円卓の騎士、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント | |||||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
カリスマ[B] | 味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~] | 3 | 7 | 初期スキル | |
魔力放出[A] <強化後> 竜の炉心[B] | 自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~] | 1 | 7 | 霊基再臨×1突破 | |
自身の宝具威力をアップ[Lv.1~]▲ | 強化クエスト2クリア | ||||
自身のすべてのコマンドカードをBusterタイプに変化▲ | |||||
直感[A] <強化後> 輝ける路[EX] | スターを大量獲得[Lv.1~] | - | 7 | 霊基再臨×3突破 | |
自身のNPを増やす[Lv.1~]▲ | 強化クエスト1クリア | ||||
クラススキル | 効果 | ||||
対魔力[A] | 自身の弱体耐性をアップ | ||||
騎乗[B] | 自身のQuickカード性能をアップ | ||||
アペンドスキル | 効果 | ||||
追撃技巧向上 | 自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~] | ||||
魔力装填 | 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~] | ||||
対ライダー攻撃適性 | 自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~] | ||||
宝具 | 種類 | ランク | 種別 | ||
Buster | A → A++ | 対城宝具 | |||
効果 | |||||
敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]+自身のNPをリチャージ<オーバーチャージで効果アップ> <強化後> 敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]▲+自身のNPをリチャージ<オーバーチャージで効果アップ> |
各レベル毎のステータス 
イラストの変化 
イラスト:武内崇 (+クリックで展開) |
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霊基再臨 
+クリックで展開 |
|
簡易霊衣開放 
+クリックで展開 |
|
保有スキル強化 
必要アイテム表+クリックで展開 |
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アペンドスキル強化 
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
セリフ 
CV:川澄綾子 (+クリックで展開) |
|
マテリアル 
絆ポイント(+クリックで展開) |
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キャラクター詳細 (+クリックで展開) |
ブリテンの伝説の王。騎士王とも。 |
絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:154cm・42kg |
絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
万人にとって善き生活、善き人生を善しとする理想の王のひとり。 |
絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
○カリスマ:B |
絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
『約束された勝利の剣』 |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
アーサー王伝説の最後は騎士の時代の終わりである。 |
「戦う理由」をクリアすると開放 (+クリックで展開) |
アーサー王はカムランの丘でモードレッドを討ち滅ぼすも、自らも傷を負い膝を折った。 |
ゲームにおいて 
- ☆5セイバー。『Fate/stay night』メインヒロインにして、Fateシリーズ表の顔役。FGOアプリのアイコンは彼女が務めている。
1度目のリニューアル - 2016年4月21日よりイベント「Fate/Accel Zero Order」開催記念キャンペーンとして、バトルモーションとグラフィック、宝具演出がリニューアル。ヒット数など性能面の変更はない。
遠距離Bのモーションが2種存在し、「自宝具を合わせたBブレイブチェイン」と「他サーヴァントを含めたBチェインの1枚目に彼女のBを選択する」と旧モーションと同様のジャンプ斬りを繰り出す。
- 2016年4月21日よりイベント「Fate/Accel Zero Order」開催記念キャンペーンとして、バトルモーションとグラフィック、宝具演出がリニューアル。ヒット数など性能面の変更はない。
- 2020年1月1日0:00に「正月キャンペーン」に合わせて二回目のモーションリニューアルとバトルキャラの改修が行われた。
バトルキャラは背中を見せるようになり、モーションはこれまで様々なシリーズ/媒体で登場した彼女の動きが随所に散りばめられている。
特にEXアタックでは劇場版『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』の「風王鉄槌」から『Fate/hollow ataraxia』での一枚絵に繋げるなど合わせ技が光る。
宝具演出はゲーム版『stay night』とアニメ版『Fate/Zero』をあわせた豪華仕様。 - 2020年8月10日18:30に「5周年記念キャンペーン」と共に行われたアップデートにより、待機モーションの挙動が変更。
カード選択画面に移行すると構えを取るようになった(今回が初めての仕様)。
またEXアタックのモーションが追加され、スキル「魔力放出」「竜の炉心」を使用していた際に演出が変化する。 - 続く2020年8月12日18:00には、劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」Ⅲ.spring song公開記念キャンペーンの一環として簡易霊衣「風王結界」が恒常実装。
原作における基本スタイルであった「甲冑姿と風王結界」という念願の組み合わせが登場した。
- 成長は一定のペースで伸び続ける平均タイプ。☆5セイバーの中ではHP寄りのステータスになるが、スキルで攻撃面を補うことが可能。
- カード構成はBBQAAとセイバーを含めて多いタイプ。初期実装共通の悩みとして突出した要素が少なく、特にQuickは「騎乗」が乗るとはいえあまりカード性能がよろしくない。基本はBによる火力や味方とのAチェインが主力となる。
- アルトリアの特徴の一つとして「竜」属性を持つ。ジークフリートの特効対象になる他、ジャンヌ・オルタのスキル「竜の魔女」の強化対象となる。
ほか、「地属性」「女性」「王」「アーサー」「アルトリア顔」と、特効対象になるものはそこそこ多い。もっとも後半3つは局所的なので、頭の隅に置いておく程度で良いだろう。- 逆を言うと「剣の修練所・超級」や、特定イベントでのエネミーとして登場した際は、この辺りを抑えておくとより大ダメージを与えられる。彼女の派生キャラは「天地人」以外で同じ属性を持っていることが多いので、混成パーティーを組む際に参考にしてみるといい。
スキル解説 
- スキルは全てCT7-5かつ火力向上型の攻撃特化構成。デバフなどの絡め手や防御スキルがない分、最大限の実力を発揮することはそう難しくない。
- 「カリスマ B」
味方全体の攻撃力アップ(3T)スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力アップ 9% 9.9% 10.8% 11.7% 12.6% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力アップ 13.5% 14.4% 15.3% 16.2% 18% - いつ使っても基本的に無駄にはならない汎用全体バフ。
宝具/ブレイブチェインなどで畳みかける時は勿論、育成後は通常攻撃の強化としても気軽に使っていける。
CTは初期7、最短5。Lv10で効果の切れ目が2ターンになる。
- いつ使っても基本的に無駄にはならない汎用全体バフ。
- 「魔力放出 A」→「竜の炉心 B」
強化前:自身のBusterカード性能アップ(1T)
強化後:自身のBusterカード性能アップ(1T)&自身の宝具威力をアップ(1T)&すべてのコマンドカードをBusterタイプに変化させる(1T)スキル倍率(強化前) スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Busterアップ 30% 32% 34% 36% 38% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Busterアップ 40% 42% 44% 46% 50% スキル倍率(強化後) スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Busterアップ 30% 32% 34% 36% 38% 宝具威力アップ 20% 21% 22% 23% 24% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Busterアップ 40% 42% 44% 46% 50% 宝具威力アップ 25% 26% 27% 28% 30% - 効果が限定的な分補正値はトップクラスで、Buster宝具の火力の要となる。なるべく「カリスマ」と同時に自身の宝具に合わせて使用したい。
最大限の効果を発揮するのは[宝具BBEX]のバスターブレイブチェイン時。そこで他2つのスキルと併用したBクリティカルを続けられると理想的。 - 2020/8/10のアップデート以降、使用後の1ターンはEXアタックが専用のモーションに変化する。
- 強化クエスト2で「竜の炉心」に変化。
宝具威力アップが追加されたことで宝具火力がさらに増大し、同時にスキル発動時通常カードが全てBusterカードへと変化する。
自身のカードが2枚以上ある状況ならば確実に宝具を絡めたバスターブレイブチェインを発揮出来るようになり、対ボスエネミー戦でも火力を発揮出来る。
当然カードが3枚以上ある状況ならばBBBEXとなるため、クリティカル関係の強化を施せばボスキラー役も任せられる。
逆にスキル使用ターンはArtsが消滅するため、宝具AAEXでリチャージを狙う場合には注意が必要。 - マスタースキルや味方のスキルでB属性以外を対象にしたスター集中を掛けた場合、変化前に使用すれば変化後も分配されたスターを保持するが使用後の状態では対象外となる。
- 効果が限定的な分補正値はトップクラスで、Buster宝具の火力の要となる。なるべく「カリスマ」と同時に自身の宝具に合わせて使用したい。
- 「直感 A」→「輝ける路 EX」
強化前:スターを獲得
強化後:スターを獲得+自身のNPを増やすスキル倍率 直感 [A] スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スター獲得 5個 6個 7個 8個 9個 スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 スター獲得 10個 11個 12個 13個 15個 輝ける路 [EX]
スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スター獲得 5個 6個 7個 8個 9個 NP増加 20% 21% 22% 23% 24% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 スター獲得 10個 11個 12個 13個 15個 NP増加 25% 26% 27% 28% 30% - Lv1では5個/7ターンと心細いが、Lv10では15個のスターを5ターン毎に引き出す。育成度がそのまま使い勝手に反映されるスキルなので、Lv6以上には育成したい。
ただスター集中スキルを持たず他のスター生成手段もないため、自身でクリティカルを狙うにはこれ単体では不足。
他のサーヴァントがある程度出したスターに上乗せするように使うか、「クラス編成で集中率に差を作る」「スター集中効果を付与する」など工夫が必要。 - 強化クエストをクリアする事で「輝ける路」に変化し、NP増加が追加される。増加量は初期20%から最大30%。スター獲得量は据え置き。Lv6で限界突破済みの「虚数魔術」から即宝具を撃てるようになる為、最低限ここまでは育てておきたい。
NP増加複合型としてはCT7~5と短く、これにより早期の宝具発動は勿論、宝具のリチャージと合わせれば2発目も十分に狙える範囲になった。
スキル育成について - 初期に実装されたという事もあり、スキル育成の難易度はそこまで高くない。とはいえLv5~6で合計49個×3の英雄の証を、さらに竜の牙もそこそこ使うのでソコで詰まりやすい。逆に終盤は混沌の爪や竜の逆鱗のような高レアではあるが必要数の少ない素材で上がるので、イベントをこなせば十分集まるレベル。
- 育成優先度に関しては、初期は上昇値が実感しやすい「魔力放出」≧「カリスマ」>「直感」となるが、スキル強化済みでLv10まで育て切る場合は「輝ける路」が最も優先されるだろう。「魔力放出」と「カリスマ」に関しては、純粋な火力面では「魔力放出」が、CT短縮の面では「カリスマ」の恩恵が大きいので、自軍内での主な運用を踏まえて決めるとよい。
- Lv1では5個/7ターンと心細いが、Lv10では15個のスターを5ターン毎に引き出す。育成度がそのまま使い勝手に反映されるスキルなので、Lv6以上には育成したい。
宝具解説
- 「
約束された勝利の剣 」
Buster属性の全体攻撃+自身のNPをリチャージOC倍率 OC 1 2 3 4 5 NPリチャージ量 20 27 35 42 50 - 幕間の物語2で威力が強化されるため、クエスト解放後は速やかにクリアしよう。
自前の「カリスマ」「魔力放出(竜の炉心)」で火力を大きく伸ばせるため、なるべく揃えて活用したい。 - 「竜の炉心」の習得で攻撃バフ/バスターバフ/宝具バフを自前で賄えるようになったため、特攻抜きの全体宝具で比較するとイスカンダルやイシュタルを抜いて全サーヴァント中最大火力を出せるようになった(2021年2月現在)。
- NPリチャージ効果はOC対応。100%で20、500%で50となりその間は均等に上がっていく。
「輝ける路」習得後ならば宝具後にスキルを使用する事でリチャージと合わせて次ターンにNP50以上からチャージを再開することが出来る。
- 幕間の物語2で威力が強化されるため、クエスト解放後は速やかにクリアしよう。
総評
- 基本的には宝具主体のアタッカーだが、そのうえで「直感:輝ける路」と「カリスマ」によるパーティー全体の攻撃支援をこなせる。
役割はわかりやすく汎用性も高い為、殲滅力に関してもう一押し欲しい時は起用してみるといいだろう。- スキル強化前は特徴的な複合スキル等を一切持っていないため固有スキル持ちの尖ったキャラに比べ器用貧乏気味だったが、強化後は初期実装&恒常セイバーとしては宝具回転型かつ火力特化という側面が強くなっている。
同様の立場にモードレッドがいるが、こちらはあちらよりCTが1つ短い「輝ける路」での宝具回転率と「カリスマ」による味方支援や「竜の炉心」による瞬間火力に優れ、あちらは「不貞隠しの兜」による弱体解除や防御大アップによる耐久性に「シガレット・ライオン」によるクリティカル運用適性で勝る。
- スキル強化前は特徴的な複合スキル等を一切持っていないため固有スキル持ちの尖ったキャラに比べ器用貧乏気味だったが、強化後は初期実装&恒常セイバーとしては宝具回転型かつ火力特化という側面が強くなっている。
- ☆5セイバーの枠内において(期間限定含め)、持続する味方全体対象の攻撃補助スキルはサービス開始から約3年半の間オンリーワン、紅閻魔でようやく2人目というほど何気に希少性が高い。その後、アルテラがスキル強化により宝具火力限定ではあるが3人目の持続バフ所持者となった。
- 癖が少ないのでパーティ構成の自由度は高い。あえて相性を考慮するならば「カリスマ」や「直感」の支援先、あるいは自身の持たないクリティカル強化に繋がる味方が良く、相手を選ぶならばBクリティカルでの安定した単体処理と宝具による全体攻撃を両立する機会がある変則周回にあるといえる。
- サポートとしてはB強化や直感を活かせるクリティカル威力アップ、宝具回転を高めてくれる宝具持ちの「マーリン」がいるならばセットで運用したい所。「光のコヤンスカヤ」2人で支援すれば、「カレイドスコープ」と魔術協会制服、凸カレなら礼装フリーで、敵の編成に関わらず大威力全体宝具の3連射が可能となる。同クラスならば「メイヴ(剣)」が二重バフとスター供給を持つのでクリティカル運用が捗る。
概念礼装について
- 相性の良い礼装は初期NP確保により宝具アタッカーとしての基礎性質を盤石とする「カレイドスコープ」系が候補に挙がる。限凸「虚数魔術」でも代用可能。
- 初期実装の剣/槍勢の平均的なNP効率を持つが、これはアーツチェインや3手目のArtsクリティカルを重視するなど意識してArtsカードの効果を伸ばしに行くことで、3waveまでになんとかNP100%分を獲得できるという程度であり、昨今の基準では足を引っ張る場合も多い。この点は「輝ける路」の獲得である程度は改善可能。
「ハロウィン・プリンセス」や「ゴールデン相撲~岩場所~」といった50%+αの複合礼装が、NP確保と威力の底上げを両立するにあたり最も無難な選択肢になる。
「輝ける路」Lv10前提なら、マーリンなどのNP20付与スキルがあれば即時発動圏というのも重要。
- 宝具にあまりこだわらないのなら、カリスマによる全体強化と☆5のHPを見込んで「2030年の欠片」で補助系サブアタッカーに徹させることもできる。ただし彼女自身は直感以外で星出しは期待できずスター集中度もちょうど中間であるため、漫然と編成しても彼女自身がスターを中途半端に吸ってしまい上手く機能しない。
そのためパーティのメインアタッカーをアーチャーやライダーといったスター集中度の高いサーヴァントにする、クラス統一させるなら主役にスター集中度を上げる「願いの先」や「熱砂の語らい」を持たせるといったパーティーの基盤を予め決めておくのが良い。
- 絆上限解放第一弾のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
- 自身がフィールドにいる間、味方全体の攻撃力を15%アップするという効果を持つ。
自己強化には他がふさわしいだろうが、味方全体に常にカリスマの効果が付加され続けるため、自身のスキルと併せたバッファーとしての効能を期待できる。
メイン3人をアタッカーで揃え、通常Busterなどを主体に敵をなぎ倒していく周回構成の際に有効。
- 自身がフィールドにいる間、味方全体の攻撃力を15%アップするという効果を持つ。
性能比較
名前 HP ATK Q A B 宝具 保有スキル 1 2 3 アルトリア 15150 11221 1 2 2 B/全 カリスマ[B] 竜の炉心[B] 輝ける路[EX] アルテラ 13907 12343 1 2 2 B/全 神の鞭[A] 完全構造体[EX] 星の紋章[EX] 沖田総司 13225 12068 2 1 2 Q/単 縮地[B+] 絶刀[A] 心眼(偽)[A] モードレッド 14680 11723 1 2 2 B/全 赤雷の騎士[A+] シガレット・ライオン[B+] 不貞隠しの兜[EX] ネロ・ブライド 14248 11607 1 2 2 A/単 天に星を[EX] 地に花を[A] 人に愛を[EX] 両儀式(剣) 15453 10721 1 2 2 A/全 直死の魔眼[C] 雲耀[B] 陰陽魚[A+] 宮本武蔵 13636 12037 1 1 3 B/単 第五勢[A+] 天眼[A] 無空[A] アーサー 13975 12465 1 2 2 B/全 赤き竜の徴[A] 眩き旅路[EX] 巨獣狩り[A] シグルド 13975 12465 1 2 2 B/単 原初のルーン(戦士)[B] 竜種改造[EX] 叡智の結晶[A] 紅閻魔 13960 11607 1 2 2 A/単 心眼(偽)[A] 星の籠(大)[EX] 星の籠(小)[EX] アストルフォ(剣) 14248 11694 2 2 1 Q/単 破却宣言(強)[B+] 恐慌呼び起こせし魔笛[C] 威風堂々たる凱旋 [EX] ディオスクロイ 14824 11840 2 2 1 A/単 主神の星[A] 航海の守護者[B] 魔力放出(光/古)[A] 伊吹童子 13498 12709 1 1 3 B/全 山河の膂力[A+] 八脈怒濤[B] ケガレの指先[A] 千子村正 14680 11373 1 2 2 A/全 様物[B+] 業の目[A] 焔[EX] 沖田総司(剣オルタ) 13635 12465 2 1 2 Q/全 魔神(人)剣[A] 煉獄[B] 日月[A] 徴姉妹 14248 11898 1 2 2 A/単 反逆のカリスマ[B-] 姉妹の絆[A] 徴聖王[EX] シャルルマーニュ 14248 12015 2 2 1 Q/全 王道踏破[C] 聖騎士帝[EX] 魔力放出(光)[A] メドゥーサ(剣) 14248 12015 3 1 1 Q/単 自己封印・暗黒神殿[B] 魔の血脈[A] 因子捕食(戦女神)[EX] - 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 02 アルトリア 90 15150 11221 B B B A A+ A++ 1 2 2 カリスマ[B]
竜の炉心[B]
輝ける路[EX]08 アルテラ 90 13907 12343 B A A B A A+ 1 2 2 神の鞭[A]
完全構造体[EX]
星の紋章[EX]68 沖田総司 90 13225 12068 C E A+ E D C 2 1 2 縮地[B+]
絶刀[A]
心眼(偽)[A]76 モードレッド 90 14680 11723 B+ A B B D A 1 2 2 赤雷の騎士[A+]
シガレット・ライオン[B+]
不貞隠しの兜[EX]90 ネロ(ブライド) 90 14248 11607 B C A E A B+ 1 2 2 天に星を[EX]
地に花を[A]
人に愛を[EX]91 両儀式(剣) 90 15453 10721 E A C B A B+ 1 2 2 直死の魔眼[C]
雲耀[B]
陰陽魚[A+]153 宮本武蔵 90 13635 12037 B B B E B B 1 1 3 第五勢[A+]
天眼[A]
無空[A]160 アーサー 90 13975 12465 A A+ B B B EX 1 2 2 赤き竜の徴[A]
眩き旅路[EX]
巨獣狩り[A]213 シグルド 90 13975 12465 A+ A+ B C E A++ 1 2 2 原初のルーン(戦士)[B]
竜種改造[EX]
叡智の結晶[A]234 紅閻魔 90 13960 11607 D E A++ B B B 1 2 2 心眼(偽)[A]
星の籠(大)[EX]
星の籠(小)[EX]270 アストルフォ(剣) 90 14248 11694 C+ C A B A++ B 2 2 1 破却宣言(強)[B+]
恐慌呼び起こせし魔笛[C]
威風堂々たる凱旋 [EX]278 ディオスクロイ 90 14824 11840 A A++ B C C B 2 2 1 主神の星[A]
航海の守護者[B]
魔力放出(光/古)[A]299 伊吹童子 90 13498 12709 A+ C C EX D A+ 1 1 3 山河の膂力[A+]
八脈怒濤[B]
ケガレの指先[A]302 千子村正 90 14680 11373 B A D E B A+ 1 2 2 様物[B+]
業の目[A]
焔[EX]317 沖田総司(剣オルタ) 90 13635 12465 A B B B D A 2 1 2 魔神(人)剣[A]
煉獄[B]
日月[A]337 徴姉妹 90 14248 11898 B C A A B B 1 2 2 反逆のカリスマ[B-]
姉妹の絆[A]
徴聖王[EX]343 シャルルマーニュ 90 14248 12015 A C B A A A+ 2 2 1 王道踏破[C]
聖騎士帝[EX]
魔力放出[A]384 メドゥーサ(剣) 90 14248 12015 A+ C C A E A 3 1 1 自己封印・暗黒神殿[B]
魔の血脈 [A]
因子捕食(戦女神)[EX]
- 性能比較(アルトリア)
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 02 アルトリア 90 15150 11221 B B B A A+ A++ 1 2 2 カリスマ[B]
魔力放出[A]
輝ける路[EX]03 アルトリア(オルタ) 80 11589 10248 A A D A++ C A++ 1 2 2 魔力放出[A]
直感[B]
カリスマ[E]04 アルトリア(リリィ) 80 10623 7726 C C B A A+ B 1 2 2 直感[B]
魔力放出[A]
花の旅路[EX]73 アルトリア(サンタオルタ) 80 11286 9258 A C D B A A++ 1 2 2 聖者の贈り物[EX]
直感[A]
魔力放出[A-]78 アルトリア(槍オルタ) 80 11761 9968 A A+ C A+ D A++ 2 1 2 魔力放出[A+]
最果ての加護[A]
カリスマ[E]86 謎のヒロインX 90 12696 11761 B C A+ B D A++ 2 2 1 支援砲撃[EX]
直感[C+]
銀河流星剣[C]119 アルトリア(槍) 90 15606 10995 B A A A C A++ 2 1 2 魔力放出[A]
カリスマ[B]
最果ての加護[EX]129 アルトリア(弓) 90 14553 11276 C C B+ A+ A+ A 2 2 1 サマー・スプラッシュ![A+]
海の家の加護[EX]
ビーチフラワー[B]155 謎のヒロインX(オルタ) 90 14175 11113 A B B A+ C A++ 2 1 2 ∞黒餡子[EX]
直感[C]
王の見えざる手[C]179 アルトリア(メイドオルタ) 90 14256 10776 B C B A B A 2 2 1 サマー・スイーパー![A]
コーチング[A]
リローデッド[C]222 謎のヒロインXX 80 11250 9751 B B B E D EX 1 2 2 乗着[EX]
刑事の直感[E]
最果ての正義[A]
小ネタ
+クリックで展開 - 「───問おう。貴方が、私のマスターか」
- Fateシリーズの元祖として世に出た『Fate/stay night』に登場するセイバークラスのサーヴァント。伝説にある「アーサー王」その人として語り継がれる騎士王「アルトリア・ペンドラゴン」。
そしてFateシリーズ全般、及びTYPE-MOONにとっては"表の顔"・代表的なメインヒロインキャラクターの一人。
- アルトリアは死後に「英霊の座」ではなく妖精の島「アヴァロン」に行き着いているとされているのだが、本作での彼女は何らかの理由によってサーヴァント化している。FGOに登場するアルトリアは、『stay night』の物語が終わった後のアルトリアではなく、デフォルト状態で順当に英霊となったアルトリアにすぎないとのこと。
- シリーズ初期である『stay night』シリーズで描写が完結したと言う事情からか、fgoではやたら多い派生キャラ(うち半数は新バージョン)にほとんどの出番を譲っている。
オルタ、リリィ、サンタさん、ランサー、ランサーオルタ、自称謎のヒロイン、自称謎のヒロインオルタ、水着衣装版、水着メイドさん、宇宙刑事、バニーガールルーラー、キャスター、謎のアイドル、キャスターのバーサーカーなどなど、唯一エクストラクラスを含めた8クラス制覇を成し遂げている。ホント多いな……。 - この内5人がオルタであり、全体割合でみると☆5が6人と言う高レア優先率の高さが人気の高さを裏付けている。ホント多いな……。
- なお、最後に残ったキャスタークラスのアルトリアについては菌糸類自ら「アルトリアには魔術の才能が無い(意訳)」と否定的な回答をしているが、この問題を
第六異聞帯の存在 という形でクリアしたのがアルトリア・キャスターである。- FGOで登場済みのエクストラクラスではアヴェンジャー、ムーンキャンサー、アルターエゴ、プリテンダー、シールダー、ビーストのアルトリアが未だに登場していない。
- ???「バージョンあり過ぎだろ王様……。全種類制覇するってか?」
- シリーズ初期である『stay night』シリーズで描写が完結したと言う事情からか、fgoではやたら多い派生キャラ(うち半数は新バージョン)にほとんどの出番を譲っている。
シリーズでの活躍 ▋『Fate/stay night』での活躍
- 『stay night』では主人公・衛宮士郎が召喚することになるサーヴァントとして登場。
3ルートのうち、彼女がヒロインとなる「Fate」(通称「セイバールート」)での描写はもちろん、「Unlimited blade works」(通称「凛ルート」)では物語終盤で遠坂凛と契約、「Heaven's feel」(通称「桜ルート」)ではオルタ化して士郎の前に立ち塞がる、と全てのルートで根幹的な活躍を担う。 - 本編でのアルトリアは厳密には死者ではなく生者である。そのため自分より新しい英雄の知識が獲得出来ていない事や霊体化出来ないなどの欠点がある。正式な英霊ではない為、英雄の最盛期を再現するというルールは適用されず、世界と契約した時点の彼女が召喚され、「全て遠き理想郷」も含めアーサー王伝説にある数々の宝具はどんなに知名度補正があっても使えない(彼女が語った「セイバークラスにしか該当しない」というのは、恐らくそのせい)。
▋他、登場作品
- Fateシリーズの大体では「『アーサー王伝説』は架空の物語ではなく、五世紀にブリテンを平定したアーサー王が実は女性であった」という設定が敷かれている。
- 父ウーサー・ペンドラゴンとマーリンの手によってブリテンの滅びを回避する「王」となるべくして産み出された「赤き竜」。
その心臓は竜種のものと同等であるとされ、呼吸をするだけで魔力を生成できる。 - 生後幼くして老騎士エクターに預けられたアルトリアは、彼の息子ケイと共に修行時代を過ごし15歳の時に「選定の剣」を抜いた。
アーサー・ペンドラゴンとして成長した彼女は10年間の戦乱を戦い、伝説通りにブリテンを治める王となり、そして即位からおよそ10年の後、カムランの戦いにてその最期を迎えた。 - 「円卓の騎士」:アーサー王に付き従った最高の騎士たち。Fateシリーズでは断片的にその存在が語られてきたが、本作ではより多くの騎士たちにスポットが当てられている。
王を含め十三の席があり、何らかの理由によってその座から離れた騎士の席次は次代の者が受け継ぐ。
円卓の騎士のくくりは「十三拘束」という聖剣・聖槍の封印に関わる十二人の騎士と、これに関わらない騎士の二種類に分かれるらしいが、こちらの詳細は不明。
席次が不明の騎士はランスロット、ガウェイン、モードレッド、トリスタン、アグラヴェイン、ベディヴィエール。
席次が判明している騎士は第一席アーサー(アルトリア)、第二席パーシヴァル、第三席ケイ、第六席ガヘリス、第七席ガレス、第九席パロミデス、そして第十三席ギャラハッド。
この他に、次期第十一席ボールス、顧問監督官ペリノア王、宮廷魔術師マーリンが存在する。
- 父ウーサー・ペンドラゴンとマーリンの手によってブリテンの滅びを回避する「王」となるべくして産み出された「赤き竜」。
- 当時のブリテン人に苗字という物はなく、領地名などをつけるのが普通。ゆえにキング・アーサーやアーサー・オブ・ブリタニアと言った呼び名が正しい。
「ペンドラゴン」とは「竜を従える者」等の意味がある「称号」でアーサーの父ウーサーを称えたもの、これを「竜の心臓を持つ者」として継いだのがFateシリーズにおける「アルトリア・ペンドラゴン」である。- 現代的なセンスではアレな感じかもしれないが「コーンウォールの猪」というあだ名がある。
- ちなみに「アルトリア」のネーミングについてはアーサー王のモデルとされる人物である「ルキウス・アルトリウス」にも由来すると思われる。
- 伝説では聖剣エクスカリバーを筆頭に多くの宝を持っていたとされ、本作ではエクスカリバー以外のものも別クラスのアルトリアが所持していたりする。
アーサー王宝物 ▋聖槍
「ロンゴミニアド」
▋宝剣
「クラレント」、「セクエンス」、「マルミアドワーズ」
▋舟になる盾
「プリドゥエン」
▋王馬
「ドゥン・スタリオン」
▋愛馬
「ラムレイ」
▋猟犬
「カヴァス」
etcFateにおけるアルトリアの宝具について - セイバー時の主力となる宝具は「
約束された勝利の剣 」。所持者の肉体的な成長と老化を停止させる効果を持つと言われる黄金の剣。
湖の精霊ヴィヴィアンから与えられ、アーサー王の死の直前にベディヴィエールの手によって湖の精霊へと返還された。- Fateにおいては「神造兵装」と呼ばれる特殊なカテゴリーに含まれる星の宝具で、エクスカリバーは「人々の願いによって鍛えられた
最強の幻想 」とされる。 - 通常時は「十三拘束」と呼ばれる特殊な封印処理がなされており、「星の外敵」に対した時にのみその全力が発揮されるという。十三拘束の詳細はアルトリア(槍)の小ネタを参照。
- この宝具は聖剣の代名詞と言われるだけあって、英霊間での知名度があまりにも高すぎるため、見られただけで彼女の正体が看破されてしまう。
よって、聖杯戦争では宝具「風王結界 」によって刀身を透明にしている。
この透明化は聖剣を隠す意味の他に相手に間合いを把握出来なくする効果も持つ、これによりランサーは安易に踏み込めず後手にまわることになる。スキルに心眼(偽)や幻覚耐性を持つ者には効果が薄くなり、心眼(偽)をスキルに持つ小次郎にはすぐに剣の間合いを看破されてしまう。 - 真空状態という程ではないが、刀身に渦巻いた風は凶器そのもので、斬撃の破壊力も増大する。圧縮した風を開放した瞬間のみ、真空状態を作り上げることができる。
刀身を透明にする、という長所の他に、圧縮した風を解放し、一度かぎりの飛び道具として放つ事も可能。
その場合のダメージは限定数値で、セイバー自身の魔力や筋力は影響しない。 - 風王結界を纏った状態の通常攻撃力を80~90とすると聖剣を晒している状態は1000ぐらいの威力になる。
- この透明な剣+再臨第二段階の鎧姿の組み合わせが戦闘時の彼女の基本装束なのだが、本作では長らくそれが再現できなかった。
まあFGOでは真名を特に隠す必要がないため、風王結界もあまり必要ないのだろうか……。
その後実にサービス開始から5年余りを経た2020/8/12のアップデートで待望の簡易霊衣「風王結界」が実装され、ようやく原作での戦闘スタイル再現が可能になった。 - EXアタック及び、別のカードからバスターに連携した時のモーションではこの「風王結界」を相手に叩きつける「
風王鉄槌 」を使用している。
連携バスターの方はわかりづらいが刀身に風が渦巻いており、対戦格闘ゲーム『Fate/unlimited codes』での超必殺技「風王鉄槌」のモーションそっくりでもある。
- この透明な剣+再臨第二段階の鎧姿の組み合わせが戦闘時の彼女の基本装束なのだが、本作では長らくそれが再現できなかった。
- テーマ曲「約束された勝利の剣」は、本作では宝具発動シーンのBGMとして『HA』で使われたアレンジ版の「Exculibur」が聞くことができる。
- Fateにおいては「神造兵装」と呼ばれる特殊なカテゴリーに含まれる星の宝具で、エクスカリバーは「人々の願いによって鍛えられた
- なお勘違いされやすいが、王の選定の剣は「
勝利すべき黄金の剣 」。カリバーンが折れてしまったことでアルトリアはエクスカリバーを授かった。 - 「約束された勝利の剣」は撃つまでに時間がかかるイメージがあるが、威力を抑えれば1秒未満で放てる。
- 『stay night』でのみ、もう一つの宝具として「
全て遠き理想郷 」が存在している。- これは『アーサー王伝説』にて失われたと語られるエクスカリバーの鞘だが、真名解放を行なうと数百のパーツに分解して使用者の周囲に展開され、あらゆる攻撃・交信をシャットアウトして対象者を守るという魔法の域にある宝具となっている。
- 第二、第三魔法などの五つの魔法さえ寄せ付けず、多次元からの交信は六次元まで遮断する。
この宝具を使用している状態の彼女には「乖離剣エア」を使っても傷一つ付けることさえ不可能。
さらに所有者の傷を癒す効果があり、アルトリア本人は勿論、彼女が近くにいればアヴァロンを持たせることで他者の治癒も可能。 - 『Zero』ではセイバー召喚の触媒として使用、その後はアイリの体内に分解され埋め込まれていたが、物語終盤で切嗣に譲渡され最終的には士郎を救うため彼の体内に埋め込まれた。
そのため『stay night』では士郎が無自覚に所有した状態になっており、「Fate」ルート終盤においてセイバーへと返還された。
スキル ▋保有スキル
- カリスマ B
団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる効果を持つ。
スキルの中でも稀有な才能とされており、Bランクあれば国家の統治には十二分なレベル。いかに国を運営・繁栄出来るかだけでなく、どれだけ多くの民や兵の士気を上げられるかもランクに深く関わっており、いくら統率力があっても民や兵に恐怖を与える場合はランクが下がる場合がある。 - 直感 A
戦闘時、常に自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。Aランクの第六感は最早未来予知の域に達し、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。危険を察知し回避することも可能で「直感 B」のオルタも「未来予知的な~」と例えられ背後からの攻撃に気づきこれを防いでいる。培った洞察力や経験測からくる論理的な「心眼(真)」と違い天性の勘による閃きであり、危機回避に特化した「心眼(偽)」よりも汎用性が高い。- 輝ける路 EX
FGOオリジナルのスキル。セイバーの「最も優れた選択(路)を"直感"し、そのイメージ通りに行動する」という直感の使用法に基づきつけられた名称と思われる。
- 輝ける路 EX
- 魔力放出 A
彼女の持つ「竜の心臓」から生成される膨大な魔力の瞬間的な爆発。アルトリアが「ブリテンの赤き竜」と呼ばれるのはこの「竜の心臓」を所持しているため。パラメータ表記は「魔力放出」込みのものであり、「魔力放出」がないと15歳の少女相応の身体能力となる(聖剣を抜いたその瞬間で肉体の成長が止まっているため。動体視力や運動センス自体は良い)。そのためホロウで凛のアーチャーを召喚したトレーニングルーム地下室に置いてあったバーベルは全く持ち上げられなかった。
▋クラススキル
- 対魔力 A
アルトリアは『ペンドラゴン』の名が示すように、国家守護を担う赤竜の因子を持つ。
竜そのものの絶大な魔力が彼女の対魔力の源となっている。だがそれ故に竜退治の逸話を持つ存在が苦手で、仮に竜殺しの魔術を使用されたら対魔力が十全に発揮されない可能性もある。 - 騎乗 B
初見の乗騎でも乗りこなすスキル。幻獣や魔獣の類は乗りこなせないが、大抵の乗り物は人並み以上に扱える。
『Zero』ではこのスキルがAランクで付与されており、モンスターバイクを駆ってイスカンダルの戦車とド派手なチェイスを繰り広げた。
- スキルにはないが様々な精霊の加護を受けており、例を挙げれば湖の精霊の力により水面を歩くことが出来る(ただし、その分機会が無かったので泳げない)。
またこれはギャグ寄りの設定だが、解くと肩までしかない髪でボリュームたっぷりのシニヨンを結えるのはキューティクルの精霊その他の加護の賜物だとか何とか。
- 原作者曰く、アルトリアは(冬木の聖杯戦争の)歴代のセイバーの中でも突出した強さを誇り、特に瞬間攻撃力ではサーヴァント中最強の能力をもつ。だが、それも正当な召喚の場合で、衛宮士郎という未熟なマスターに召喚されたことが大きなハンディとなっている。
- 戦闘スタイルは攻撃、耐久、敏捷性が高水準に纏まった身体能力、体内で生成できる魔力量は他の英霊を圧倒するとされ、搦手や不意打ちにも対応する高ランクのスキル群、中・遠距離を薙ぎ払う超大出力の宝具で全局面に対応する万能型。
ただ「魔力放出」を使用していることから相応に魔力消費が大きく、十全に力を発揮するには一流以上のマスター(例としては遠坂凛)が必要。- 「魔力放出」はステータスの表記にも直接影響している。公式によると凛がマスターのときのステータスが本来のステータスに非常に近いらしい。
- 真っ向勝負を好む騎士としての面から脳筋のイメージが強いが、軍指揮官としては立案段階から杜撰な作戦を嫌う傾向にある。
きめ細やかに作戦を練り、戦場にあっては刻々と変化する状況に合わせて行動を変更することができる。また、何気ない移動中であっても地形を把握し使えそうな場所は全て覚えておくなど地形を利用した戦闘も想定している。
ことによっては第三者の犠牲も厭わない冷徹さを持つが、高潔な騎士でもあるため度が過ぎたものは受け入れない。- ただしFateルートではそのテーマもあってか感情的な判断が目立ち、DEADENDのうちいくつかは攻めっ気に逸った彼女を止めなかった結果発生する。というか彼女の意見を容れると高確率で死ぬ。
- UBWルートではヘラクレスを障害物の多い墓地に誘い込み、墓石にヘラクレスの剣をぶつけさせるという方法で剣速を遅らせヘラクレスと互角の接近戦を展開した。
- 剣を腰のあたりで後ろ向きに持つ構えをしており、これは「脇構え」と思われる。脇構えは対峙する敵から刀身を自分の体で隠し、武器の間合いを隠蔽する実戦向けの構えである。作者が意図したかは不明だが、刀身を透明化させても光のあたり加減で剣の尺が見破られる可能性もあると考えると、かなり理にかなっている。
- 2020年1月1日のモーション変更により、攻撃時に脇構えをとるようになっており、ギルガメッシュ同様、さらに『Fate/unlimited codes』のモーションに近づいている。宝具カットインは原作準拠。
- 最近、馴染みのある剣先を真っ直ぐ上に持ち上げるエクスカリバーの構えはufoアニメ特有のものであり、原作では斜めに振りかぶっている。unlimited codes(格闘ゲーム)、DEEN版(アニメ)といった他媒体でも原作の構えをそのまま再現しているため、実は主流だと思われている「剣先を真っ直ぐ持ち上げるエクスカリバーの構え」はufoが作画を担当した時しかやっていなかったりする。
- 2020年8月10日のアップデートで追加された、スキル「魔力放出」「竜の炉心」を使用した際EXアタックのモーションは『Fate/unlimited codes』で使用された聖杯必殺技版エクスカリバーが元となっている。
- 頭のはねた毛はもっぱら「アホ毛」で通っているが、実際はクセ毛という設定。キャラデザの武内崇曰く「アホ毛はつむじから生えている物」という独自の基準があるらしい。
- かわいいもの好き。『stay night』ではライオンのぬいぐるみ、『Fate/hollow ataraxia』ではペンギン型のかき氷器にそれぞれ興味津々だった。
- アルトリアがゲームをした場合、アクション、シミュレーション、パズル系のゲームが上手く、特にシミュレーションはハマるとされる。
- 本来サーヴァントは食事を必要としないが、『stay night』ではマスター能力の関係で補給を多く要していたため、彼女の食事シーンがすでに何度か描かれている。そこから派生作で「腹ペコ王」ネタが定着している…
- 原作者からもその胃袋は宇宙などネタにされているが、実際の衛宮家の人が食べる量は、桜>藤ねえ>セイバーと作中で士郎が言っており、ギャグ時空・ネタ抜きで言えば食に執着してるだけで大食漢というわけではない。
- アーサー王語録その八「栄養は ゲテモノ肉でも 変わりません!」
- 一見ギャグに思えるが、当時のブリテンは食糧難であり味にこだわる余裕などなかった。
当時存在しなかったジャガイモがあるだけ史実のブリテンよりマシとはいえ、ガウェインの得意料理「ひたすら潰した山盛りマッシュポテト(のようなもの、しか食卓に並ばなかった)」を黙々と食していたという。 - 当時の彼女は特になんとも思っていなかったが、現代の食事の楽しさを知ってしまってからはこれを刻印虫を噛み潰すが如き表情で「…………雑でした」と振り返っている。
- ちなみに「アーサー王語録」はFGO初出なので、その一~その七は不明。
- アルトリアは下手に食事のレベルをあげてしまうと、それ以後はわずかなグレードダウンで不満そうに見つめてくるのだとか。
- 一見ギャグに思えるが、当時のブリテンは食糧難であり味にこだわる余裕などなかった。
- アルトリアは基本的にしっかり前を見ている人を好む。向く方向は自分に対して前であればよいらしく、とんでもない方向を睨んでいてでも、胸を張っているのならそれも良し、と思うとか。つまりは『闘うひと』が好み。
- 剣の腕ではアルトリアは義兄であるサー・ケイを上回っていたが、彼女はただの一度もケイを打ち負かしたことはない。二人が木剣を交えると、なぜか最後には口論となり、アルトリアは試合に勝利しながらも、勝負においては敗北を喫しているという状態になっている。
- Fateを商業化するにあたり、男であったアーサー王が社長の一声で女の子になったのは有名な話である。
- 「カリスマ B」
幕間の物語 
- 開放条件:霊基再臨×1回、絆Lv3
+クリックで展開 Interlude 戦う理由 推奨Lv 20 場所 冬木:未確認座標X-A AP 10 周回数 2 クリア報酬 聖晶石×2 絆P 430 EXP 1,910 QP 4,800 進行度 ■□ Battle
1/3スケルトンA Lv10(剣:2,607)
スケルトンB Lv12(剣:3,027)Battle
2/3スケルトンA Lv10(剣:2,607)
スケルトンB Lv12(弓:2,937)
スケルトンC Lv10(弓:2,530)Battle
3/3シャドウサーヴァント Lv32(槍:67,030)
スケルトンA Lv14(槍:3461)
スケルトンB Lv14(槍:3461)ドロップ 虚影の塵、凶骨、槍の輝石、QP+1,000 進行度 ■■ Battle
1/3スケルトンA Lv12(弓:2,973)
スケルトンB Lv12(弓:2,937)Battle
2/3スケルトンA Lv18(槍:4,269)
スケルトンB Lv12(槍:4,269)
スケルトンC Lv18(槍:4,269)Battle
3/3スケルトンA Lv18(剣:4,227)
スケルトンB Lv18(剣:4,227)
キメラ Lv30(狂:109,014)ドロップ 凶骨、叡智の種火(槍)、QP+1,000
- 開放条件:第二特異点クリア、霊基再臨×2回、絆Lv5
+クリックで展開 Interlude 聖剣覚醒 推奨Lv 40 場所 カルデアゲート:幕間の物語 AP 15 周回数 3 クリア報酬 宝具強化 絆P 830 EXP 11,380 QP 8,800 進行度 ■□□ Battle
1/3スケルトンA Lv22(槍:5,097)
竜牙兵 Lv36(殺:20,006)
スケルトンB Lv22(槍:5,097)Battle
2/3スケルトンA Lv30(弓:6,449)
スケルトンB Lv30(弓:6,449)
スケルトンC Lv20(弓:4,490)Battle
3/3デーモン Lv42(術:204,644) ドロップ 凶骨、叡智の種火(槍)、叡智の業火(術)、QP+1,000 進行度 ■■□ Battle
1/3ゴーストA Lv22(殺:12,447)
ゴーストB Lv22(殺:12,447)
ゴーストC Lv22(殺:12,447)Battle
2/3ゴーストA Lv24(殺:13,520)
テラーゴースト Lv38(殺:51,794)
ゴーストB Lv24(殺:13,520)Battle
3/3デーモン Lv42(術:204,644)
テラーゴーストA Lv26(殺:35,578)
テラーゴーストB Lv26(殺:35,578)ドロップ 蛮神の心臓、ゴーストランタン、叡智の灯火(殺)、種火(殺)、殺の輝石、QP+3,000、QP+1,500 進行度 ■■■ Battle
1/1ドラゴン Lv48(騎:263,345) ドロップ 竜の逆鱗 備考 クリア後、宝具ランクが[A] → [A++]に上昇
強化クエスト 
- 開放条件:最終再臨
+クリックで展開 Rank up 強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン 推奨Lv 90 場所 カルデアゲート:強化クエスト AP 23 周回数 3 報酬 聖晶石×2
スキル強化絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 進行度 ■□□ Battle
1/3兵士A Lv52(剣:12,827)
兵士B Lv51(剣:12,596)Battle
2/3兵士A Lv57(剣:15,253)
兵士B Lv55(槍:20,201)
兵士C Lv56(槍:20,540)Battle
3/3兵士 Lv70(槍:51,441)
バイコーン Lv75(槍:213,301)ドロップ 戦馬の幼角、英雄の証、叡智の種火(槍)、QP+1,000 進行度 ■■□ Battle
1/3粛清騎士 Lv50(槍:40,315)
兵士A Lv50(槍:13,275)
兵士B Lv50(槍:13,275)Battle
2/3兵士 Lv53(槍:18,303)
粛清騎士A Lv54(槍:70,841)
粛清騎士B Lv53(槍:64,192)Battle
3/3クー・フーリン Lv70(槍:296,383) ドロップ 大騎士勲章、英雄の証、槍の輝石、ランサーモニュメント、QP+3,000 進行度 ■■■ Battle
1/2粛清騎士A Lv50(槍:45,691)
粛清騎士B Lv49(槍:45,114)
粛清騎士C Lv53(槍:55,277)Battle
2/2スカサハ Lv70(槍:300,647)
バイコーン Lv50(槍:100,026)ドロップ 戦馬の幼角、ランサーモニュメント、QP+3,000 備考 クリアで直感[A]→輝ける路[EX]に変化
- 開放条件:強化クエスト1クリア
+クリックで展開 Rank up 強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン 2 推奨Lv 90 場所 カルデアゲート:強化クエスト AP 23 周回数 3 報酬 聖晶石×2
スキル強化絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 進行度 ■□□ Battle
1/3兵士A
Lv50(槍:26,110)兵士B
Lv42(狂:17,644)兵士C
Lv40(狂:16,848)Battle
2/3兵士A
Lv43(狂:36,048)兵士B
Lv54(槍:52,228)兵士C
Lv52(槍:50,443)Battle
3/3キメラ
Lv32(狂:151,569)ドロップ 混沌の爪、英雄の証、輝石(槍狂)、種火(狂)、QP+1,000 進行度 ■■□ Battle
1/3兵士A
Lv43(狂:26,238)兵士B
Lv58(槍:17,997)兵士C
Lv51(槍:15,984)Battle
2/3兵士A
Lv46(狂:58,112)兵士B
Lv59(槍:42,665)兵士C
Lv49(狂:61,575)Battle
3/3ロムルス
Lv90(槍:177,262)ドロップ モニュメント(槍)、英雄の証、輝石(狂)、種火(槍)、QP+1,000 進行度 ■■■ Battle
1/2兵士A
Lv50(狂:31,026)兵士B
Lv48(狂:38,664)兵士C
Lv52(狂:41,688)Battle
2/2ロムルス=クィリヌス
Lv78(槍:202,230)キメラ
Lv45(狂:136,007)ドロップ 混沌の爪、モニュメント(槍)、英雄の証、輝石(狂)、QP+1,000 備考 クリアで魔力放出[A]→竜の炉心[B]に変化
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