陳宮

Wed, 19 Jun 2024 18:39:22 JST (28d)
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ステータス Edit

UCNo.258
ふむ、自爆しかありますまい!
クラスキャスター
属性混沌・善
真名陳宮
時代後漢末期
地域中国
筋力C耐久D
敏捷B魔力B
幸運C宝具C
能力値(初期値/最大値)
HP1459/7755
ATK1085/6119
COST4
コマンドカードQuick×1Arts×3Buster×1
特性
サーヴァント、人属性、混沌属性、善属性、人型、男性、低レア、☆3以下の味方、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
スケープゴート[E]味方単体にターゲット集中状態を付与17初期スキル
敵全体のクリティカル発生率をダウン[Lv.1~]3
軍師の忠言[B++]味方全体の防御力をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
味方全体に被ダメージカット状態を付与[Lv.1~]
味方全体のNPを少し増やす-
軍師の本懐[A]味方単体のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]17霊基再臨×3突破
味方単体〔バーサーカー〕のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
味方単体〔バーサーカー〕の最大HPを増やす[Lv.1~]
クラススキル効果
陣地作成[C]自身のArtsカードの性能を少しアップ
道具作成[B]自身の弱体付与成功率をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対ランサー攻撃適性自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
掎角一陣(きかくいちじん)ArtsC対軍宝具
効果
<生贄にできる味方がフィールド上に1騎以上いる時のみ使用可能>
敵全体に超強力な攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで威力アップ>+自身を除く味方単体を生贄にする(即死耐性無視の即死効果を付与)【デメリット】
 

各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,4591,085606,9865,504
102,8002,157657,7556,119
203,9833,103聖杯転臨
254,3613,405708,2466,511
304,5693,571809,2287,296
354,6193,6129010,2108,082
404,7893,74710011,1928,867
455,1354,024110????????
505,6394,427120????????
556,2694,930
 

イラストの変化 Edit

+  イラスト:ワダアルコ (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目
霊基再臨4回目(修正前)

 

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:25霊基再臨×2必要Lv:35
素材個数素材個数
キャスターピース3キャスターピース6
禁断の頁4
QP1万5千QP4万5千
霊基再臨×3必要Lv:45霊基再臨×4必要Lv:55
素材個数素材個数
キャスターモニュメント3キャスターモニュメント6
無間の歯車5八連双晶5
八連双晶3智慧のスカラベ3
QP15万QP45万
 

保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム軍師の忠言[B++]軍師の本懐[A]備考
NP増加量被ダメージバーサーカーの
最大HPアップ
1------+10%-200+2,000
1⇒22万術の輝石×3-215+2,100
2⇒34万術の輝石×6-230+2,200
3⇒412万術の魔石×3-245+2,300
4⇒516万術の魔石×6、無間の歯車×3-260+2,400
5⇒640万術の秘石×3、無間の歯車×5-275+2,500CT-1
6⇒750万術の秘石×6、禁断の頁×3-290+2,600
7⇒8100万禁断の頁×5、枯淡勾玉×3-305+2,700
8⇒9120万枯淡勾玉×9、閑古鈴×12-320+2,800
9⇒10200万伝承結晶×1-350+3,000CT-1
 

アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対ランサー攻撃適性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒22万術の輝石×3+32%+11%+21%
2⇒34万術の輝石×6+34%+12%+22%
3⇒412万術の魔石×3+36%+13%+23%
4⇒516万術の魔石×6、八連双晶×3+38%+14%+24%
5⇒640万術の秘石×3、八連双晶×5+40%+15%+25%
6⇒750万術の秘石×6、智慧のスカラベ×1+42%+16%+26%
7⇒8100万智慧のスカラベ×2、励振火薬×9+44%+17%+27%
8⇒9120万励振火薬×27、暁光炉心×8+46%+18%+28%
9⇒10200万伝承結晶×1+50%+20%+30%
 

セリフ Edit

+  CV:真殿光昭 (+クリックで展開)
CV真殿光昭
開始1「では、本日の戦闘を始めましょう」
2「これはいたぶりがいのある……失敬。攻略しがいのある敵陣ですな」
スキル1「ふむ、閃きましたぞ」
2「ふむ、自爆しかありますまい!」
3「単純単純。いけませんねえ」
4「出直していらっしゃい」
コマンドカード1仮借(かしゃく)なく」
2「加減なく」
3「温情なく」
宝具カード1「敵将、討ち取ったり」
2「そして、命の価値に区別なく」
アタック1「好機ですよ」
2「やっておしまいなさい」
3「このように攻めるのです」
4「かかる火の粉切り飛ばすのみ!」
5「ふっ! はっ! せい!」
エクストラアタック1「呂将軍、ここで自爆です!」
2「出撃! 奉先! 大・撃・沈!」
宝具1「奇策冷血を以て終わらせましょう。炸裂するは『掎角一陣(きかくいちじん)』! ……ふむ。必要な犠牲でした」
2「ふむ、この辺りが頃合いですか。まさかまさかの『掎角一陣(きかくいちじん)』。……苦渋の決断です。分かりますね?」
ダメージ1「ちっ! 宝具を許すとは!」
2「なんの!」
戦闘不能1「無念……せめて敵陣を滅ぼしてくださいませ……!」
2「火力が足りませんでしたか……!」
勝利1「犠牲のない勝利はありません。よろしいですね?」
2「やはり戦場はいい。勝利して尚、次の戦いに胸が弾みます」
レベルアップ「戦力の底上げですな。大切な事です。矛はあればあるだけいい。ははははは」
霊基再臨1「さて、着替えますか。軍師たるもの、威厳は必要なもので。こうでもしないと命令を拒否する将軍がいるのですよ」
2「今回は衣の贈呈はないのですか? つまらないですね」
3「素晴らしい。凡人たちにとって権威とは姿で表されるもの。私自身、そう思うところは少ないのですが、この威厳であれば雑兵たちも従うというものです。『国士無双』韓信による、背水の陣。あれを上回る非道も今なら通じるというもの。ふふふふふ──」
4「カルデアの事情は把握しました。ここでなら、私も自らの才、その全てを発揮できるでしょう。これからは軍師としてだけでなく、文官としても意見させていただきますのでそのつもりで。なあに、少々規則を厳しくするだけですよ」
絆Lv1「私の事は気軽に陳宮で結構。戦場では短い名称の方が間違いが少ないので。ま、短すぎるのも問題ですが」
2「温厚な方に見えましたが、中々の戦好きのようだ。毎日のように戦いがあるとは、いやはや……。……いいえ、呆れてはいませんよ? 喜んでいるのです。意外と思われがちですが、私、戦いは大好きですので」
3「働き過ぎるな、軍師なのに前に出るな、ですか。それは余計な気遣いです。私は好きで戦場を駆けずり回り、好きで雑兵たちと剣を交えているのですから。ですが、そうですね……主からの忠告として受け取っておきましょう。私が倒れては軍議もろくに進みませんでしょうし」
4「なるほど、私も考えを改めました。常勝だからといって戦を好むことはない、むしろ嫌うという方がいらっしゃるとは。……あなたは、私が仕えるには上等すぎる人間なのかもしれませんね」
5「軍師とは主君に仕える装置に過ぎません。そこに個人的感情はあってはならない。私は装置としてあなたを使い潰し、あなたは主として私を道具として扱う。どうか、今後もそのようにお願いします。でなければ、互いに別れが辛くなるというものですから」
会話1「当面制圧すべき敵軍がいない、と? では兵の精度を上げましょう。あなたが契約した英霊、全ての技量を最大にまで上げるのです」
2「ご命令とあらば、どのような問題でも解決いたしましょう。それが軍師としての仕事ですので」
3「主従とは忠義の在り方。これと決めた主君のために生き、主君のために己が生を使い潰す。これが陳宮の望んだ真の信念とお覚え下さい」
4「おお! 我が無敵君主、飛将軍までいらっしゃいますか! 怖いものなしとは正にこの事! この陳宮、呂布殿に手っ取り早く暴れてほしくてたまりません!」(呂布奉先所持時)
5「赤兎まで英霊として数えられているとは……。いえ、確かに呂布殿の活躍の三割は赤兎あっての事。納得のいく話ではありますが……何故、自分を呂布奉先と思い込んでいるんですかねえ? あの馬」(赤兎馬所持時)
6「ふん、諸葛孔明など戦場に恵まれただけの軍師。人を見る目はなく、弟子にも恵まれなかった。ただ内政の怪物です。その時代において特出した才というものは迷惑なだけ、という見本ですな」(諸葛孔明(エルメロイⅡ世)所持時)
7「司馬懿殿か。我ら軍師の中で最も成功した人物でしょう。悔しいが、この陳宮の偏屈を以てすらかの御仁にケチは付けられません。しかし、今は疑似サーヴァントとして美少女の姿とは。あれでは、教えを乞うのも些か気まずいですねえ──」(司馬懿(ライネス)所持時)
好きなこと「好きなもの。はて、火責め水責めといったお話ではない様子。そうですな……秋の夜の読書など、好ましいですよ」
嫌いなこと「嫌いなもの? 諸葛亮の名声には多少思うところがありますが……。『石兵八陣(かえらずのじん)』などほぼ仙術。あれは軍師の技ではなく、不思議の技でございましょう」
聖杯について「聖杯とは不便なものと聞きます。ほら、大金があれば夢が叶うのであれば、袁紹(えんしょう)など手っ取り早く天下を取っていたでしょう。用途が難しいものならば、パーッと使ってしまうのがよろしい」
イベント開催中「戦いに行きましょう、すぐ行きましょう。私、試したい策を山ほど積んでいるのです。まさに『積策(つんさく)』で、ございます」
誕生日「おや、これは失礼。誕生日でしたか。これといって特別な贈り物はありません。なにしろ私が差し上げられるものは、あなたの勝利だけですので 」
召喚「サーヴァント・キャスター。姓名を陳宮、字を公台と申します。
 こうして召喚されたのも一つの縁。末永くお付き合いいたしましょう」
 

マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
14,0004,000--
212,00016,000--
33,00019,000--
413,00032,000--
53,00035,000--
6125,000160,000黄金の果実1個
7280,000440,000黄金の果実1個
8260,000700,000聖晶石1個
9280,000980,000聖晶石1個
10270,0001,250,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

中国後漢時代末期の武将。

兗州東郡東武陽県(現在の山東省聊城市莘県)の人。

天下動乱の時代に名をはせた軍師のひとり。

 

後の覇王である曹操に仕え、その信頼を受けていたがこれに叛逆、乱世の梟雄と言われた呂布を主君とあおぎ曹操と覇を競った。

幾度かの敗戦の末、下邳にて呂布と共に命を落とす。

その最期は曹操による直々の問答と、刑の執行であったという。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:182cm・60kg

出典:史実、三国志演義

地域:中国

属性:混沌・善   性別:男性

「軍師ですので、人を使うのが上手いのは当然でしょう。私の場合、そこに“他人を使うのがとにかく気持ちいい”という実益が混ざりますが」

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

『掎角一陣』

ランク:C 種別:対軍宝具

レンジ:10~60 最大捕捉:1~60人

 

きかくいちじん。

軍神五兵を製作する際に出来た余剰部品……誰にも気付かれることのない、超小型の魔術回路超加速器……で味方を一時的に超強化し、超攻撃力と共に超臨界させる陳宮の外道宝具。

自軍ひとりを生贄にして敵陣にダメージを与える。ようは『他人の命でやるステラ』。最悪である。

 

「我が方の最も強いものと、

 敵方の最も強いものをぶつける。 

 後に残るものは小兵の小競り合い。 

 いかようにも立て直せましょう───」

 

とは、武将の爆発によってちりぢりになった敵陣を見下ろしながら涼やかに語る、陳宮の口癖である。

 

そのあまりの非道威(ひどい)印象を和らげるため、古代夏王朝の魔術竹簡の幻の技を用い、『なにやら陳宮がすごい矢を放ったら敵陣が爆発した』という風景に見えるようカモフラージュしている。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

呂布が目を丸くするほどのサディスト。

学者肌のようで攻撃的。戦場では恐怖を理性で抑え込み、凛々しく超然と振る舞う鉄のごとき理性のひと。

勇敢な戦士であり、冷血の軍師であり、自らの信念を決して曲げない頑固者。

正面からの戦いもいけるが、勝利の為なら裏切り、闇討ち等も当然の策として用いる。

 

相手の意見・理を公正に受け入れながら、「ですが私はそう考えません」ときっぱり拒絶し、徹底的に叩き潰す。人の心を介さないその姿は、冷酷な機械のように見えるだろう。

 

軍師としての才能もあるが、そもそもは弓の名手だった。しかし弓が上手いだけでは天下は取れぬ。個人の武力などたかが知れたもの、と弓を捨て軍略を学んだ。

その早計は『個人の武』だけで天下を狙える呂布を見た時に打ち砕かれ、以後は呂布と行動を共にするようになった。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

〇軍師の忠言:B++

『++』が入っているのは呂布を従わせた事に由来。

ここ一番では孔明を上回る『主君への忠言』ができる、という事だろうか。

 

〇軍師の本懐:A

裏切りの英雄・呂布と共に戦場を駆け抜けた陳宮。

冷酷・冷徹な陳宮だが、そんな彼にも武人としての信念、情熱は備わっている。

「この主君の為に死ぬ」「この主君と共に死ぬ」

という魂の誓い。即ち、軍師の本懐なり。

バーサーカークラスのサーヴァント限定で行える『英雄作成』である。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『Fate』世界において、出生不明とされる陳宮は中華最古の文明・夏王朝の末裔であり、その文献と技術を受け継いだ技師だった。

とはいえ夏王朝の兵器は人間が扱えるものではない。

体内に神秘(つまり魔術回路)がないと使えないものばかりなので、陳宮も「こんな無駄な知識」と嘲笑っていたが、五体に雷気みなぎらせる呂布を見て「あ、該当者見つけた」となり、中華ガジェットの開発に勤しむようになった。

呂布も自らで制御しきれぬ気勢に苦しめられていた為、

陳宮の用意する兵器はことごとくが馴染み、また自身の怒りを静めてくれた為、ますます陳宮を信用するようになったという。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

聖杯にかける願いは複雑で、

生前の自分が諦めた野心……『国を統べ、(自分にとって)理想の社会を作る』……がある一方、軍師としての喜びである『(自分にとって)理想の主君にどこまでも仕える』というものがある。

 

攻撃的な性格ではあるが現実主義者であり、無駄な努力を嫌う陳宮にとって、現代社会は一つの答えであった。

彼の目から見て、「ああ、このように成りましたか。それはそれで、よろしいのではないでしょうか。無駄に死ぬ人の数が全体の半分以下なのであれば、うまくいっている社会と言えるでしょう」とのこと。

 

なのでサーヴァントとなってからは軍師としての望みがやや優先されており、雇用主であるマスターには大きな期待を寄せている。

どうか、自分ごときが思い、諦めている“仕組み”を鮮やかに駆け抜けるような主であるように、と。

 

ゲームにおいて Edit

  • ☆2アーチャーキャスターの鬼畜軍師。
    2019年8月4日より、4周年記念キャンペーンでフレンドポイント召喚に追加された新規サーヴァントの1騎。
    +  7騎のサーヴァント一覧 +クリックで展開
    4周年低レア追加7騎星1バーソロミュー
    星1イアソン星2陳宮
    星2パリス星1コルデー
    星2ガレス星2サロメ
  • カードはキャスター標準のArts3枚構成で「陣地作成」もあるものの、Arts4ヒットということで1枚1枚のゲージ効率は低め。ただ、宝具とチェインを加味すれば比較的回転率は良い方。
    ステータスはATK寄りで、自身の運用とよく噛み合う。

スキル解説 Edit

  • スキルは防御寄り2種、火力バフ1種のラインナップ。戦術に強く影響を与える物が多い反面、火力バフは自身の宝具は対象外。
    • スケープゴート E
      味方単体にターゲット集中状態を付与(1T)+敵全体のクリティカル発生率をダウン(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      クリティカル発生率ダウン10%12%14%16%18%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      クリティカル発生率ダウン20%22%24%26%30%
      • ランクの変動でスキル効果が変わった変り種。
        ターゲット集中はそのまま追加効果がクリティカル発生ダウンに変わり、防御に特化した性能となった。
      • 自分を対象にすればHPの低い☆2なので簡単に退場できる。アタッカーを守るだけでなく、疑似オーダーチェンジとして使えることも念頭に置いておこう。
        また初期スキルなのでLv1からの使用も可能。
    • 軍師の忠言 B++
      味方全体の防御力をアップ(3T)+味方全体に被ダメージカット状態を付与(3T)+味方全体のNPを少し増やす
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      防御力アップ14%15%16%17%18%
      ダメージカット200215230245260
      NP増加10%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      防御力アップ19%20%21%22%24%
      ダメージカット275290305320350
      NP増加10%
      • 軍師サーヴァント恒例となった全体複合バフ。
        ランクの分効果はやや低いが、持続する全体防御バフの所持者がマシュと陳宮以外は軒並み☆5という事実を考えればかなりの価値がある。
      • NP獲得は前例と同様に10で固定。物足りない数字だが未凸カレイドスコープや凸冬の結晶とアペンド2を組み合わせれば即宝具も十分可能。
    • 軍師の本懐 A
      味方単体のBusterカード性能をアップ(1T)+味方単体の〔バーサーカー〕のクリティカル威力をアップ(1T)&最大HPを増やす(1T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      Busterアップ30%32%34%36%38%
      クリティカル威力アップ(バーサーカー)50%55%60%65%70%
      最大HP上昇(バーサーカー)20002100220023002400
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      Busterアップ40%42%44%46%50%
      クリティカル威力アップ(バーサーカー)75%80%85%90%100%
      最大HP上昇(バーサーカー)25002600270028003000
      • 基本的にはBuster強化だが、バーサーカークラスに対して使った時のみ2種のバフが追加でかかる。
        実態としてはバーサーカー限定かつ全効果が1Tしか持続しないが、ラインナップと倍率自体は英雄作成そのものという破格の強スキル。
        Bバフはバーサーカーが対象でなくても機能し、単体限定であればシェイクスピアにも勝る。
      • スター集中は付与出来ないのでクリティカル倍率を活かす場合、スター集中スキルやスター飽和を準備する必要がある点に注意。
      • HP増加でバーサーカーを強引に生かす運用も考えられるが、良くも悪くも3000止まりなので事故る時は事故る。この部分はおまけ程度と考えよう。
+  スキル育成について
  • 後述する宝具アタッカーとしての起用ならスキル育成はしなくてもいいのだが、スキル育成をしてサポーターとしての能力を上げると起用できるクエストが格段に増える。低コストのサポーターとしてはスキルが極めて優秀なので、出来ればスキルのほうにも目を向けたい。
  • スキル育成の優先度は「軍師の本懐」≧「軍師の忠言」>「スケープゴート」か。
    • サポーター起用を考える場合、どのスキルも伸びしろが大きく鍛えたときの利点が大きいので、なるべく10まで鍛え上げたいところ。
    • 「スケープゴート」はその性質上、他2スキルと比べると優先度は落ちるが、仕様上最大まで伸ばせば獣種モブ以外からはまずクリティカルを受けなくなる。個別のデバフであるためターゲット集中が切れても効果が残りCT減少もバカにならないため、余裕があればこちらも強化したい。
  • 育成素材は主に銀素材を消費する。必要数は少ないが、ドロップ率の割に競合が多い「無間の歯車」と「禁断の頁」やフリークエストの解放まで非常に難易度が高い「枯淡勾玉」と「閑古鈴」のため詰まる場合がある。

宝具解説 Edit

  • 掎角一陣(きかくいちじん)
    敵全体に超強力なArts属性多段攻撃(OCで威力アップ)+自身を除く味方単体を生贄にする【デメリット】
    • アーラシュに次ぐ2騎目の「超強力な」全体攻撃宝具。
      OCで威力そのものがアップする宝具という点でも、アーラシュと同様。OCもアーラシュと同じく、単純にダメージ値が上がるのではなく、通常の宝具倍率で敵を倒しきれない場合にその敵に対してのみ追加攻撃が発生するという仕様。追加攻撃は1hit通常攻撃が行われる度に計4回発生する。そのため、追加攻撃が発生した場合は対象の敵限定で8hitとなり獲得NPも増加する。なお追加攻撃1hitごとのダメージは通常攻撃の1hitごとの倍率と同様に、10%、20%、30%、40%となる。
      簡単に言えば味方を犠牲にして放たれる『流星一条』
      • 多段Arts属性のためある程度リチャージも見込める。自身のスキルでは一切強化ができないが、仲間のスキル次第で連射が可能となる。
        パラケルスス等のAサポーター、孔明等のNPチャージサポーターを次々取り替えて強引にNPを確保すると、超強力な全体宝具がさらに強化されつつ連発されるという傍若無人の活躍をする。
    • オベロンの「夢のおわり」を受けたサーヴァントを生贄にすることで、永久睡眠のデメリットを実質無効化も可能。
    • [生贄]は左側先頭(陳宮が先頭の場合は2番目)にいるサーヴァントが対象になり、発動までに2人が自滅して陳宮単騎になってしまった場合は発動不可。
      • エネミーとして出現した場合は逆に右側先頭が生贄の対象となる。また陳宮単騎になった場合は宝具を発動せず、チャージがMAXのまま2回行動を繰り返す。
    • [生贄]は宝具説明にあるように「即死耐性無視の即死効果」であり、即死無効状態の付与・クラススキルなどでも防ぐことはできない。ガッツ状態でのみ生還可能となっている。
    • 扱いこそデメリット効果だが疑似的なオーダーチェンジとして運用できるため、連射が組めれば「後衛含めたパーティ全員の補助スキルを集結した全体宝具」として叩き込める。
      他、退場時効果を任意に発動させる、ガッツと組み合わせて土方歳三などの背水火力をハネ上げる(通称「陳選組」、後述)、ネモの宝具を再装填する、他の仲間を生贄にしてヤマトタケルのNPをチャージさせるといった使い道も。
      • 五百年の妄執」を装備したサーヴァントを生贄にした場合、陳宮が呪われる
      • アンリマユの宝具はHP参照のタイミングから生贄→ガッツによる差が反映されず、他の被弾がなければ0ダメージとなる。
        マナナン・マク・リール(バゼット)の宝具については生贄→ガッツを経てもカウンター効果が発動しない。
      • 場に出ている陳宮以外のサーヴァントが全員永久睡眠状態になっていると宝具が使用できなくなる。
    • 単騎戦闘への持ち込み手段としても利用できる。三人編成で出撃し、スケープゴートを陳宮自身に掛けて、生贄担当を射出すれば単騎態勢になる。陳宮のレベルが低かったり、生贄担当に「五百年の妄執」を装備させておけば陳宮も手早く退場できる。
    • アーラシュ五百年の妄執と組み合わせ、自ターン中に全サーヴァントが退場した状態でコンティニューした場合、再び自分にターンが回ってくる。
      相手が行動を行わないため、結果として、「敵をブレイクしてもブレイクスキルが発動しない」という現象が起こる。
      バグめいた挙動であり、修正される可能性があるため要注意。
    • 陳選組。礼装やスキル、宝具でガッツを付与した後に土方歳三を陳宮の宝具で射出し、土方を低HP状態にしてその火力を最大限に引き出す戦術。陳宮のS3はバーサーカーのBusterとクリティカル攻撃の威力を引き上げるため、スター供給を補助すれば土方の宝具+クリティカル追撃で超火力を叩き出せる。宝具チェインでも問題なく機能するので、陳宮の宝具だけでは殺しきれない高HP敵への追撃にも使える。
      • 具体的な編成例は土方歳三のページに参照。
      • この戦法との相性の良さは土方が頭一つ抜けるが、これ以外にも複数のサーヴァントが陳選組戦法に適正を持つ。
        +  土方歳三以外に陳選組戦法適正を持つサーヴァント(+クリックで展開)
        ガイウス・ユリウス・カエサルHP50%以下で宝具の攻撃アップ判定率が100%になる
        ネロ・クラウディウス復帰時に宝具威力をアップするガッツスキル持ち
        アシュヴァッターマンHPが低いほど宝具威力アップ
        アン・ボニー&メアリー・リード(水着)HPが低いほど宝具威力アップ。自前でHP1回復ガッツスキルを持つ。
        源為朝復帰時に宝具威力をアップするガッツスキル持ち
        クー・フーリン(槍)ガッツスキル強化後、HPが低いほど攻撃力アップ。強力な回数回避&防御バフ持ち
        アン・ボニー&メアリー・リードHPが低いほど宝具威力アップ。スキル強化後に自前のガッツを得る
        マンドリカルド自身のHPが50%以下で使用できる、高倍率の攻撃力アップスキルを持つ。自己即死が付随しているため注意
        救世主トネリコ味方のHPが低いほど攻撃力アップさせるスキル持ち。条件付きながらガッツを全員に付与できるスキルを持つ。
        “山の翁”持続中・および復帰時にBuster性能を大アップする大回復ガッツ持ち
        ヘラクレス復帰毎にBuster性能をアップするガッツスキルを持つ。狂クラスのためスターを賄えば更に効果大
        パッションリップ攻撃バフスキル強化後、HPが低いほど攻撃力アップ。ダメージカット&防御バフ持ち
        ラスプーチン復帰時に宝具威力をアップするガッツスキル持ち
        平景清復帰時に宝具威力をアップするガッツスキル持ち

総評 Edit

  • 既存☆2キャスターに引けを取らぬ優秀な補助性能を持つ傍ら、自身を主力としてPTメンバーを使い切る大火力殲滅が可能なマルチロールキャラ。
    • 特筆すべきはやはり宝具性能。火力も連射性能も生贄効果と自身のArts/ATKに由来するものであり、良くも悪くも陳宮本人のスキルは防御系とBuster強化であるためほとんど影響していない。
      つまり、スキルが1/1/1ですら陳宮を軸にした運用・周回が可能という異例の早熟型サーヴァント。
    • スキル自体も「スケープゴート」「軍師の忠言」による耐久補助、「軍師の本懐」の攻撃補助と、サポート性能は☆4~5にも劣らないパワーが有る。こちらをメインとする場合はしっかりスキル育成も進めよう。
      • 宝具とスキル(特に「軍師の忠言」)の運用を両立させるのに限度が出てくるため、どちらを主に使うかを予め計画した上で使うことになる。
        宝具での殲滅役を選んだ場合、自身のHP/ATKによる限界が現れやすいことにも注意。
        補助役としては敵を殲滅し終わるまでの時間稼ぎ、あるいは本命戦力へ交代すること前提でのスターターといった色が強い。
  • 欠点となるのは☆2ゆえのステータスの低さ、そして長期戦適性の低さ。
    NPゲージをためやすいArtsキャラは、必然的に3人でArtsチェインと宝具を多用することになるのだが、
    何も考えずに陳宮をArtsパーティーに入れると「1回使うたびに仲間を1人ずつ減らしてしまう」彼の宝具が間違いなく足枷になる。
    そのため、マシュデルセン耐久では陳宮だけ宝具を全く使わない運用になる。
    • また仕様上、ゲーム自体に慣れていなかったり手持ちが少ない&主力の育成が進んでいない初心者には全くオススメ出来ない。スキル育成に必要な素材に高難易度ステージ初出の物がある点がそれを裏付けている。
      • 闇雲に使えば宝具の生贄効果でこちらが危機に陥る場合もありえるので、しっかりとした運用の理解と、その戦略をしっかりと遂行できるように育成済みサーヴァントの用意が必須となる。

運用考察(サポート編) Edit

  • 「軍師の本懐[A]」はバーサーカーのクリティカル威力を数倍以上に跳ね上げるが、スター集中付与もスター供給手段も持っていないため、これを残りのメンツで賄う必要がある。
    • 森長可はスター集中を所持しており、更に死んだときに星をばらまくスキルを持っている。他のスキルも鉄砲玉運用と相性の良いものばかりなので、「スケープゴート」または宝具と合わせての運用も十分に可能。バーサーカー以外では死亡時発動スキルを持つアヴィケブロンや、低HP時のみ使用できるスキルを有するマンドリカルドにも応用できる。
    • 無論、呂布奉先もスター集中スキルを持つため言わずもがな相性は良好。呂布の「乱世の梟雄」スキルに付随している防御ダウンのデメリットもこちらの持つ「軍師の忠言」で打ち消すことができる。
    • その他スター集中持ちのバーサーカーは高レアに多い。Busterバフを同時に投げられることも考慮するとベオウルフ織田信長(狂)アタランテ(オルタ)アルジュナ(オルタ)モルガン源頼光ランスロット、背水運用も込みであれば土方歳三などが候補になるだろうか。
      • 土方は上述の通りHPが削られることで「局中法度」のクリティカル威力や宝具の火力が増大していくので、他サポーターや礼装でガッツを付与した上でのコンボが期待できる。バーサーカーではないが同様の宝具効果を有するアンメアアシュヴァッターマンにも応用は効く。また、スター集中は持たないがHPが一定割合以下になるとクリティカル威力バフが増加する静希草十郎も土方と似たような運用が出来る。
      • アルジュナ(オルタ)の場合は「スケープゴート」を使用すれば相手に弾かれない限り[弱体状態]特攻も発動するため、1Tのみではあるが「軍師の本懐」と合わせて3種類のバフが乗算となる。更にそこに星出し要因を添えれば、1手を宝具に回さずBusterクリティカル3連発を超威力で狙えるといった寸法。
        陳宮がクラススキルで「道具作成」を所持しているため、デバフ付与も比較的安定する。
        また「軍師の忠言」でNP+10%を足せることから、「千里眼(超越)」や初期NP礼装・魔術礼装などと組み合わせることで宝具の発動を容易にすることが可能。NP+20~30%を自前で持つため下記折り畳み内に紹介する周回編成を適用できる。アルジュナ(オルタ)のもともと高い汎用性に磨きがかかるだろう。
    • また「軍師の本懐」はバスターバフだけ見ても高倍率であり、「軍師の忠言」も汎用性の高いスキルなのでバーサーカーへの効果を無視してシェイクスピアのように単純なバスターバフ+α要員として起用するのも悪くない。
  • 肩を並べるサポーター側で相性がいいのは退場を前提とした運用の低レアサポーターや、宝具連打を可能にするNPチャージャー。
    • 前者でまず挙がるのはアマデウス。スター50個獲得による確定クリティカルで「軍師の本懐」を活かしやすくなる上、高倍率のArtsバフで陳宮宝具の強化も兼ねられる。しかしスキル以外は無理して使う必要がない性能のため、生贄にしたとしても他ほど損失が少ないという観点も。
      他にはスケープゴートで1Tの間確実な盾にもなれるシェイクスピア等。
  • 後者では総NPチャージ量の多い孔明がメインになるか。具体例は下記折りたたみに。
  • 自身を退場させる前提での運用も。陳宮が「カムランの戦い」を装備した状態で「スケープゴート」を自分に掛けて退場することでNPを配布、等が考えられる。また1回だけ再臨させ、習得した「軍師の忠言」と併用すれば、全体へのNP25%配布を簡単に行える。
    • 育成が進むと退場しにくくなるのでこの運用のために二人目、三人目と陳宮を確保しておくのも十分あり。

運用考察(宝具アタッカー編) Edit

  • 陳宮自身へのバッファーとしては前述のシステムでも多用される弾藻玉藻弾王アルトリア・キャスターパラケルススが筆頭。特にアルトリア・キャスターは陳宮宝具連射に必要なバフをほぼ全部持っている。まさに約束された勝利の弾
    • ただし、パラケルススは高速詠唱+全体宝具によってOC増加およびオーバーキルの補助も可能なので、生贄候補としては優先度は下がる。
    • 他に攻撃バフとNP50%を配布できる諸葛孔明司馬懿は陳宮の宝具を連射したい時にも好相性。また陳宮同様に全体防御バフスキルを持つため、宝具の撃ち漏れが発生する時に持久戦にシフトしやすい。
    • 光のコヤンスカヤオベロンもNP50%を配布可能、二人のスキルは陳宮自体の宝具連射火力増加にあまり寄与しないが、陳宮と一緒に第三者のBusterアタッカーにバフを掛ける運用をできる。
      • スカサハ=スカディ水着スカディもNP50%を配布でき、陳宮NPの再充填に有効だが、バフスキルの性質上、陳宮の宝具連射とはやや噛み合わない。どちらというと第三者のQuickアタッカーにバフを掛ける運用に向ている。
    • 単純なNP配布能力は上の面子に及ばないが、火力とNP回収率を同時に強化できるレディ・アヴァロンネロ・ブライド水着ダ・ヴィンチ蘭陵王徐福なども有力なバッファー候補。
    • NP関連の強化には乏しいが、由井正雪も相性が良い。
      スキルでArtsバフと宝具バフを、また陳宮のスキル3を陳宮自身に使えば正雪の宝具で宝具バフを盛れる。1つ前の生贄に遮那王流離譚を持たせれば攻撃バフも追加できる。
    • 久遠寺有珠はクラススキルで即死時のみ発動するガッツ5回を所持しているため、敵に倒されなければ有珠一人で陳宮の宝具を6回発動することが可能。
      有珠は第3スキルを育てきれば2ターンに1回対粛清防御を張れるため生存力が高く、陳宮の「スケープゴート」でターゲット逸らしも出来るため複数回射出に耐えられることや、第1スキルで全体NP獲得量アップを付与できるのもポイント。
  • クラスが異なるためいたぶりがい攻略しがいのある敵陣と合わせる必要があるが、坂本龍馬のスキルはすべて陳宮と噛み合う。
    • 攻撃系バフを持っていない陳宮には攻・Aバフともにありがたく、ややもすると単品では使いづらい全体NP+10スキルもあわせて+20にすることで一気に活用の範囲が広がる。
      3人目や生贄後の4人目の選定でいろいろと悪さができるため、平時から手持ちを眺めて策を積んでおくのがミスター・チンの本懐であろう。
  • 高い宝具火力と生贄効果の利便性から、性能で見た際の有力な聖杯転臨候補の一人となる。
    • 欠点として、HPも上がる為に「スケープゴート」を利用した自滅退場の運用がやり難くなることには注意。その使い方をするつもりなら、低レベルも1騎確保しておくと良い。
  • 単騎戦闘への持ち込み手段として陳宮を起用する場合、生贄担当と陳宮自身のバフスキルや礼装効果を利用して単騎担当に有利な効果を数ターン増やすこともできる。
+  おすすめ陳宮周回システムサポーター(+クリックで展開)
  • 単体50%NP以上付与可能:
    • アルトリア・キャスター:全体30%+単体20%NP付与、全体攻撃アップとNP獲得率アップ、単体Artsアップ。
    • スカディ:単体50%NP付与、単体Quickアップ。
    • 司馬懿:全体10%+単体20%+20%NP付与、単体攻撃アップ。宝具で全体NP獲得量アップ+宝具OC+1。
    • 諸葛孔明:全体10%+10%+単体30%NP付与、全体攻撃アップ。
    • 光のコヤンスカヤ:単体50%NP付与、単体Busterアップ、単体人特攻付与。
    • オベロン:全体20%+単体50%NP付与、全体宝具アップ、単体Busterアップ。
    • 水着スカディ:単体50%NP付与、全体攻撃アップとQuickアップとBusterアップ、単体QuickアップとBusterクリティカルアップ。
    • ククルカン:単体50%NP付与、全体攻撃アップ。
    • 救世主トネリコ:条件付きで全体50%NP付与と全体宝具アップ、毎ターンNP10%増加、全体攻撃アップ。
    • 水着クロエ:条件付きで最大全体NP50%付与、全体宝具アップと攻撃アップ、単体ガッツ付与。
  • 剣:
    • 嫁ネロ:単体30%NP付与、単体NP獲得率アップ、単体攻撃アップ、単体天特攻付与。
    • 蘭陵王:単体20%NP付与、全体Artsと攻撃アップ。
  • 槍:
  • 騎:
    • 坂本龍馬:全体10%NP付与、全体Artsと攻撃アップ。
  • 術:
    • 玉藻の前:単体Artsアップ、全体宝具アップ。
    • マーリン:全体20%NP付与、全体攻撃アップ、単体Busterアップ。
    • エレナ:全体20%NP付与、全体三色アップ。
    • 水着武則天:全体20%NP付与、全体攻撃アップ、Busterアップ、死霊特攻付与。
    • マルタ(サンタ):単体20%NP付与と攻撃アップ、宝具で全体攻撃力ップ、神性・死霊・悪魔特攻付与。
    • パラケルスス:全体Artsアップ、単体NP獲得率アップ。
    • アスクレピオス:全体20%NP付与、全体NP獲得率アップ。
    • シェイクスピア:単体20%NP付与、全体Busterアップ。低コスト。
  • 殺:
    • 鬼一法眼:単体20%NP付与、全体攻撃とNP獲得率アップ。
  • EX:
    • 石像神:全体20%NP付与、全体攻撃アップ、単体NP獲得率アップ。
    • 闇のコヤンスカヤ:全体30%NP付与、全体Busterアップ、単体宝具OC2アップ、全体ケモノ科サーヴァントの攻撃力をアップ。
    • レオナルド・ダ・ヴィンチ(裁):単体20%NP付与、単体三色アップ、全体宝具アップ+宝具OC。
    • マシュ・キリエライト:単体20%NP付与。低コスト。
    • 徐福:単体30%NP付与、全体Artsアップ、NP獲得率アップ、〔死霊〕特攻状態を付与。
    • レディ・アヴァロン:全体20%NP付与、全体攻撃アップと宝具OC、単体Artsアップ。
    • 九紋竜エリザ:全体20%NP付与、全体攻撃アップ、〔秩序〕全体クリティカルアップ、(中立)全体宝具アップ、〔混沌〕全体NP獲得率アップ。
    • ヨハンナ:全体毎ターン20%NP付与、全体攻撃アップ、Artsアップ。
    • ノクナレア:全体宝具威力アップ、スキル封印と引き換えに全体30%NP付与、全体攻撃アップ。陳宮は対魔力等の弱体耐性を持たないためスキル封印を弾いてしまう心配はない。

宝具周回編成について Edit

  • 宝具を撃つ度に後続のサーヴァントを呼び出せることを利用した編成。
    本人が高火力アタッカーでありながら高性能バッファーでもあるため、様々な3ターン周回の編成を作れる。
  • 新しいサポーター向きサーヴァントや礼装が実装される度に編成の可能性が広がるため、ここに書いてる編成例は現環境に最適とは限らない、参考程度に読んでみよう。
  • 宝具の犠牲やオダチェンなどで交代するサーヴァントは【】内に、サーヴァントの右横の()内に礼装名を表記。礼装名を書いていない場合は任意。フレンド枠が必要の場合には(フレンド)と表記する。
  • 分かり易くするために、編成例は犠牲枠を前列左、陳宮の位置を前列中央に固定する。
+  低コスト周回編成例(+クリックで展開)
  • 孔明(フレンド)→スパルタクス(凸龍脈)】、陳宮(凸龍脈)、【アーラシュ(凸龍脈)→シェイクスピア】 魔術礼装:魔術協会制服
    • サポート枠が縛られるが、銅レア周回三強と凸龍脈3枚を使用する実用的かつ難易度の低い構成。アーラシュとスパルタクスのスキルレベル上げは不要。
    • Buster系周回の基本形なので覚えて損はない。
    • アーラシュ「弓矢作成」、陳宮「軍師の忠言」、孔明スキルでアーラシュと陳宮のNPを100%にチャージし、ステラと掎角一陣で孔明を射出。
    • 必要な犠牲を払った後にスパルタクスとシェイクスピアが登場する。スパルタクス「不屈の意志」、シェイクスピア「国王一座」、魔術協会制服「霊子譲渡」でスパルタクスのNPを100%にチャージ、彼に全火力バフを使用して3waveで叛逆の一撃を叩き込もう。
  • アーラシュ(凸龍脈)→アスクレピオスマシュ】、陳宮、【孔明(フレンド)→オダチェンシェイクスピア(凸龍脈)】 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • アーラシュと陳宮宝具の擬似オダチェン効果を学ぶための低コスト周回編成。PU以外ではLostbelt No.4完走後のストーリー召喚のみでアスクレピオスの入手性が悪いのが欠点。
    • 各員のNPチャージを最大限に活用するため、スキル使用の手順は重要。
    • 1T:孔明「軍師の忠言」「軍師の指揮」、アーラシュ「弓矢作成」(Lv10)、ステラ。
    • 2T:孔明「鑑識眼」を陳宮に使用、オダチェンで最後尾のシェイクスピアと交代し「国王一座」を陳宮に使用、アスクレピオス「蛇遣い」(Lv10)、陳宮「軍師の忠言」、掎角一陣でアスクレピオスを射出。
    • 3T:マシュ「時に煙る白亜の壁」+陳宮「軍師の本懐」をシェイクスピアに使用、シェイクスピア「エンチャント」、カルデア戦闘服「全体強化」、シェイクスピア宝具。
    • 3Tで敵を倒しきれない場合は「スケープゴート」をシェイクスピアに掛けることで、戦闘服礼装のガンドと合わせて最大2Tを凌げる。
  • パラケルススアヴィケブロン】、陳宮(凸龍脈)、孔明(フレンド) 魔術礼装:魔術協会制服
    • 低コストの報酬増礼装5積可能構成。パラケルススとアヴィケブロンの高速詠唱スキルをLv10にレベルアップする必要がある。
    • 1T:孔明「軍師の忠言」「軍師の指揮」、パラケルススのスキル1と2を使用、パラケルススが宝具を撃つ。
    • 2T:孔明「鑑識眼」を陳宮に使用、陳宮でパラケルススを射出。
    • 3T:魔術協会制服でアヴィケブロンにNP20%チャージ、アヴィケブロンのスキル1と2を使用、陳宮「軍師の本懐」をアヴィケブロンに掛ける。アヴィケブロンが宝具を使用。
    • 火力は高くないが、一部序盤フリクエでの素材集めや対殺周回に有効。
    • 魔術礼装「トロピカルサマー」や「晴れの新年」を持っていれば、陳宮の「軍師の忠言」と合わせてアヴィケブロンのNPを100%にチャージできる。
    • 3Wにカルデア戦闘服のオダチェンでシェイクスピアを呼び出せば火力を引き上げられる。前述のBuster系周回の基本テクニックなので覚えて損はない。
  • パラケルスス(凸龍脈)、陳宮(凸虚数)、孔明(フレンド) 魔術礼装:任意
    • 凸龍脈と凸虚数各一枚を使用する交代なし&全員生還ルートの編成。
    • 1T:孔明「軍師の忠言」「軍師の指揮」、パラケルスス「エレメンタル」を使用、孔明「鑑識眼」パラケルスス「賢者の石」をパラケルススに使用。パラケルススが宝具を撃つ。パラケルススがNP20%以上を回収できれば成功。
    • 2T:パラケルスス「高速詠唱」を使用。パラケルススが宝具を撃つ。
    • 3T:陳宮「軍師の忠言」を使用。陳宮が宝具を撃つ。
    • 2Wに対してパラケルススの宝具火力が不足の場合、魔術礼装で強化しよう。
  • マシュ(凸カムラン)→孔明(フレンド)】、【陳宮(凸虚数)→オダチェン任意単体宝具アタッカー(凸龍脈)】、【アーラシュ(凸龍脈)→スパルタクス(凸龍脈)】 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 銅レア周回三強と凸龍脈三枚、凸虚数と凸カムラン各一枚を使用し、3waveの高HPボスを倒すための構成。
    • 1T:マシュ「時に煙る白亜の壁」(Lv6)を陳宮に使用、陳宮「軍師の忠言」を使用、掎角一陣でマシュを射出。
    • 2T:アーラシュ「弓矢作成」(Lv6)を使用、ステラ。
    • 3T:陳宮「軍師の本懐」をスパルタクスに使用後、オダチェンで陳宮を単体宝具アタッカーと交代。孔明「軍師の忠言」「軍師の指揮」を使用、孔明「鑑識眼」を単体宝具アタッカーに使用、スパルタクス「不屈の意志」(Lv10)「剣の凱旋」、カルデア戦闘服「全体強化」と単体宝具アタッカーの全火力バフスキルを使用、スパルタクスと単体宝具アタッカーが宝具を撃つ。
    • 自由枠は少ないが、止めを刺す役となる単体宝具アタッカーの選択範囲は広い。
+  Arts周回編成例(+クリックで展開)
  • 玉藻孔明司馬懿or孔明(フレンド)】、陳宮(未凸カレ)、パラケルスス 魔術礼装:魔術協会制服orトロピカルサマーorカルデア戦闘服
    • 陳宮に宝具を3回撃たせる構成。死屍累々
    • 凸カレスコがあれば不要だが、1wave用に魔術協会制服トロピカルサマーのNPを付与をするか、カルデア戦闘服のオーダーチェンジで他人にNPをNP20以上配れるマシュアスクレピオスなどサーヴァントを連れてくる必要がある。
      • 玉藻とパラケルススで宝具リチャージ量を高めつつ、2waveは孔明、3waveは司馬懿で足りないNPの補充と射出をする。
      • 3waveでパラケルススと宝具チェインを組むことで更に火力を高めることが可能。
      • 敵がバーサーカーしかいない/2体以下のwaveがあるといった構成次第ではNPが足りなくなるため、その場合は「慈悲無き者」「カムランの戦い」などで補完したい。
      • 火力は下がるが、司馬懿の役割はスカディで代用できる。以下も同様。
      • 司馬懿を使う場合は、礼装による補助が必要になるとは言え強化後の宝具でNP獲得量アップとOC+1でNP回収補助と火力強化が出来る事を念頭に入れておくと良い。
  • 嫁ネロ孔明司馬懿】、陳宮(初期NP50%+NP獲得量10%UP礼装)、孔明(フレンド) 魔術礼装:魔術協会制服
    • 上の構成のさらなるマイナーチェンジ版。同じく玉藻不要の陳宮三連射構成。
    • 宝具を撃つたびにNP20%回収の見込みがあれば成立するため、対殺狂以外は概ね可能。NP不足分を孔明、司馬懿と魔術礼装で補充する。
    • 編成難易度が非常に高いのが難点。その割に上の構成と比べれば火力もNPリチャージ量も低い。利点はオダチェン不要であることだろう。
    • この編成に使う陳宮礼装候補には「蒼玉の魔法少女」、「ハロウィン・プチデビル」、「彼方への巡礼」、「ペインティング・サマー」などが挙げられる。
  • パラケルスス孔明(フレンド)or司馬懿】、陳宮(未凸カレ)、孔明 魔術礼装:任意
    • 1waveをパラケルススに、2waveと3waveを陳宮に宝具を撃たせる構成。
    • 陳宮が3回宝具を撃つよりは編成難易度が低い。ただし、自前の孔明か司馬懿と、パラケルススのスキル強化と最終再臨は必須。
    • 3wにオダチェンでニトクリスやオケアノスのキャスターなどと宝具チェインをすれば討ち残しもなくなる。
  • アスクレピオス孔明or司馬懿】、陳宮(未凸カレ)、【パラケルスス→オダチェンメディア】 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 上の構成のマイナーチェンジ版。編成コストと難易度はより低い。
    • 1waveにアスクレピオスでシステムを起動し、パラケルススがスキル1と2を使って宝具を撃ち、2waveにパラケルススのスキル3とオダチェンメディアのスキル3を陳宮に使用して宝具を撃たせる。NP40%回収の見込みがあれば成功。
    • 3waveでメディアと宝具チェインできる。
  • 孔明(フレンド)→オダチェン孔明司馬懿】、陳宮、パラケルスス 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 1waveを陳宮に、2waveと3waveをパラケルススに宝具を撃たせる報酬増礼装6積可能構成。
    • 1WにW孔明で陳宮NPを100%、パラケルススNPを40%にチャージし、孔明の一人を射出。
    • 2Wに陳宮と司馬懿でパラケルススNPを100%にして、パラケルススのスキル2と3を彼自身に掛けて宝具を撃つ。NP20%再チャージの見込みがあれば成功。
    • パラケルススの宝具火力が低いことが難点だが、一部序盤フリクエでの英雄の証など敵のHPが少ないクエストでの素材集めには有効。
  • 嫁ネロ→オダチェン司馬懿(凸カムラン)→孔明(凸カムラン)→孔明(フレンド)】、陳宮(黒聖杯)、美遊(未凸カレ) 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 陳宮がNP0%始動で開始する構成。嫁ネロはスキル使用後、オダチェンで最後尾の司馬懿と交代する。1waveは美遊→陳宮の順で宝具チェインする。
    • 編成難易度は非常に高いものの、「黒の聖杯」などの高火力礼装を付けられる。
    • 黒聖杯は限界突破「毒蛇一芸」で代用可能で、Arts40%アップ効果によって3ターン間、高火力とNP回収率の強化もできる。敵の構成次第では「カムランの戦い」を外して報酬増加礼装を付けることも可能。
  • 嫁ネロ→オダチェン孔明(凸カムラン)→孔明(フレンド)→スカディ】、陳宮、司馬懿
    • 凸カムラン一枚だけを使用する報酬増礼装5積可能構成。そして黒聖杯陳宮三連射構成でもある。
    • 1T:嫁ネロS1S2を陳宮に使用。オダチェンで嫁ネロを孔明と交代。孔明全スキルと司馬懿S2を陳宮に使用、掎角一陣。カムラン礼装と合わせて陳宮がNPを40%回収できれば成功。
    • 2T:フレンド孔明全スキルと陳宮S2で陳宮NPを100%に充填、掎角一陣。陳宮がNPを20%回収できれば成功。
    • 3T:魔術礼装「全体強化」、司馬懿S1、司馬懿S3とスカディS3を陳宮に使用、スカディS2、掎角一陣。
    • 豪華なサポーター面子を消耗品の如く使用。編成難易度とコストは極めて高いが、代わりに対殺狂周回における威力は絶大。必要な犠牲でした。
    • 陳宮の自力NP回収能力を要求するため、陳宮に「毒蛇一芸」を付けることで対応範囲が広がるほか、黒聖杯よりも編成コストを少し抑えられる。
    • 宝物庫など対術周回に限って敵が3体であれば掎角一陣を撃つ度にNP30%を回収できるため、礼装は完全自由となる。
  • 嫁ネロ→オダチェン玉藻孔明孔明(フレンド)】、陳宮(凸龍脈)、司馬懿 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 上の編成のマイナーチェンジ版。陳宮の礼装がNP50%礼装に制限される代わりにNP回収率が増え、カムランが不要となる。
    • 操作手順は大差ない。陳宮が宝具を撃つ度にNP30%を回収できれば成功。対殺狂にも可能。
    • 玉藻を起用することでNP50%礼装を装備しつつも陳宮の宝具火力は黒聖杯装備に迫る。
    • 玉藻は恒常のため構築難易度は上記よりは低い。
    • 火力は大幅に低下するが、玉藻はパラケルススで代用できる。陳宮の礼装を「虚数魔術」に変更すれば、嫁ネロは蘭陵王エレナアスクレピオスでこちらも代用できる。
  • キャストリア→オダチェンキャストリア(フレンド)→アスクレピオス→任意サポーター】、陳宮(凸毒蛇一芸)、パラケルスス 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • キャストリア実装によって可能になった構成。
    • 1T:パラケルススS2S3、Wキャストリア全スキルを陳宮に使用、キャストリアの一人を射出。
    • 2T:アスクレピオスS2S3を陳宮に使用、アスクレピオスを射出。
    • 3T:任意サポーターの火力バフを陳宮に使用、サポーターを射出。
    • どのWaveでもパラケルススと宝具チェインできる。
    • アスクレピオスを嫁ネロ石像神蘭陵王エレナなどに変更すると火力が上昇する。
    • 敵がWave毎に各三体であればこの編成は対殺狂にも機能する。また対殺狂以外でオーバーキルが充分に出れば「毒蛇一芸」を外しても1waveでのNP回収量が100%に達するため、その場合に限って報酬増加礼装6積可能。さらに2Wの射出枠サポーターを任意に選べるようになる。お勧めは宝具火力を大幅に向上させる玉藻
  • キャストリア→任意NP50%配布サポーター→任意NP50%配布サポーター】、陳宮、キャストリア(フレンド) 魔術礼装:任意
    • 魔術礼装自由、報酬増加礼装6積可能の構成。当然黒聖杯三連射構成でもある。
    • Wキャストリアの全スキルを陳宮に使用、宝具を使う度にNP50%を回収できれば成功。
    • NP50%配布サポーターの候補は孔明司馬懿スカディオベロン。火力バフの関係上、お勧めは孔明か司馬懿。またオベロンはかなり優秀なバッファーになりうるが、特性上3wave限定である点は注意。
    • 敵がWave毎各三体であればこの編成は対殺狂にも機能する。
    • 黒聖杯三連射構成の例に漏れず編成コスト難易度は非常に高いが、火力は高く、礼装と魔術礼装の自由度も高い。
    • キャストリア以外のNP50%配布サポーターを一人しか所持していない場合、魔術協会制服を採用し、マシュシェイクスピアなどNP20%配布サポーターを起用すれば、陳宮S2と合わせて二人目の任意NP50%配布サポーターとして機能させることが出来る。
    • キャストリアのS1Lv10×2、孔明のS2S3、司馬懿のS1、陳宮のS2で丁度100%に届くので、フレキャストリアと宝具チェインできる。
    • アペンドスキル実装により、アペンド2が最大であることは前提だが1waveでキャストリアのS1を1つ節約できる、即ちNP30を後半に備えて温存できるようになった。具体的には射出するキャストリアの全スキルで50NP+射出しないキャストリアで20NP+陳宮のアペンドとs2で30NPのぴったり100%。これにより2、3waveに求められるNP配布キャラのハードルは大幅に下がった。条件次第ではあるが、Arts性能と宝具威力を大幅に引き上げる玉藻の前を挟むことも不可能ではなくなった。
    • 3waveの弾は用意できるならばオベロンが現状は最高の相性である。色バフがBusterなのは残念だが、それでも1~2waveで強化できなかったであろう宝具火力が最低でも60%上昇、NPを70もチャージできる。先述したように現在はキャストリアのNP30が温存可能なので、2wave次第ではあるがリチャージ状況を問わず宝具展開も可能という恐るべき相性である。2waveで玉藻の前を使えていれば宝具バフは120%、更に2004年の断片も使えるなら宝具威力220%バフ。そこに凸黒聖杯も使えているなら宝具威力380%バフという異次元の数字。ここまでくれば不利クラス相手ですら周回は容易いだろう。
      • それ以前の3waveはNPが足りるなら玉藻の前、無理なら50NP勢という具合だったが、オベロンは事実上両方のいいとこ取りをしている。
+  Buster周回編成例(+クリックで展開)
  • マーリン孔明】、陳宮(未凸カレ)、NP20%以上持ちBusterアタッカー(未凸カレ) 魔術礼装:魔術協会制服or晴れの新年
    • 陳宮に宝具を1回+Busterアタッカーに宝具を2回撃たせる構成。
    • 1wでBusterアタッカーに夢幻のカリスマと英雄作成を使ったマーリンを射出し、2wにBusterアタッカーが宝具を撃った後、陳宮+孔明+Busterアタッカー自身のNP獲得スキル+魔術礼装で再装填し、3wで使用。
    • アタッカーが自力でNP50%を確保できるなら孔明だけで十分。アタッカーがNP30%以上持ちであればNPが10%余るので未凸カレを凸虚数に変更可能。
    • Busterアタッカーにバーサーカーを起用すれば、敵のクラスや構成を問わず汎用的に使える構成。ただし、全体宝具と即時NP増加20%以上を併せ持つバーサーカーはスパルタクスアルジュナ(オルタ)モルガンのみ。他に毎ターンNP増加スキルを持つ茶々水着ブリュンヒルデも運用可能。
  • 玉藻(凸カムラン)→孔明(凸カムラン)→マーリン】、陳宮(未凸カレ)、NP20%以上持ちBusterアタッカー 魔術礼装:魔術協会制服
    • 陳宮が2回+Busterアタッカーが1回宝具を撃つ構成。
    • 1waveの陳宮が魔術協会制服のNPチャージを受けて宝具を使い玉藻を射出、25%以上リチャージ+カムラン+陳宮+孔明でNPを再チャージして、2waveに孔明を射出。
    • 3wave用アタッカーの礼装が自由なので「黒の聖杯」やイベント礼装などを装備できるのが長所。
    • 1waveに魔術協会制服ではなくオダチェンアスクレピオスなど全体NP20%配布鯖で起動すれば孔明のカムラン礼装を外せる。
    • 火力は落ちるが、玉藻パラケルススで、マーリンシェイクスピアで代用可能。
  • ニトクリス孔明】、陳宮(凸カレ)、NP20%以上持ちBusterアタッカー 魔術礼装:魔術協会制服
    • 報酬増加礼装5積可能の役割分担構成。
    • 1Wをニトクリスで掃討、2Wに陳宮でニトクリスを射出、3WでBusterアタッカーのNPをフルチャージして宝具発射するだけの簡単で不敬な戦術。
    • 報酬増加礼装4積に妥協し、アタッカーに柳洞寺礼装を付けると、アタッカーを任意に選べる。他の編成例も同様。
  • アスクレピオス孔明→オダチェン孔明(フレンド)】、陳宮(凸虚数)、NP30%以上持ちBusterアタッカー 魔術礼装:魔術礼装:カルデア戦闘服。
    • 報酬増加礼装5積可能、凸虚数一枚だけを使用する。陳宮が2回+Busterアタッカーが1回宝具を撃つ構成。
    • 1waveにアスクレピオスS3と陳宮S2で陳宮NPをチャージ、アスクレピオスを射出。
    • 2waveにW孔明で陳宮NPを再びチャージ、孔明の一人を射出。
    • 3waveにアタッカーが自力で宝具を撃つ。
    • アスクレピオスを他の全体NP20%配布かつ火力バフ持ちに変更すれば火力は増大。
  • アーラシュ(凸虚数)→孔明→オダチェン孔明(フレンド)→マーリンorシェイクスピア】、陳宮、NP30%以上持ちBusterアタッカー 魔術礼装:カルデア戦闘服。
    • 報酬増加礼装5積可能の構成。
    • 1Wをアーラシュで突破。2WにW孔明で陳宮のNPを100%、アタッカーのNPを40%にチャージ、孔明の一人を射出。3Wでマーリンorシェイクスピア+陳宮でアタッカーのNPを70%までチャージ、後はアタッカーが自力で宝具を撃つ。
  • 【アーラシュ(未凸虚数)→孔明マーリンorシェイクスピア→マーリン(フレンド)】、陳宮(凸虚数)、Busterバーサーカー(黒聖杯or特攻礼装) 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 上の構成のマイナーチェンジ版。3W担当アタッカーの火力を集中強化するのが目的の構成。
    • 1T:アーラシュの「弓矢作成」(Lv10)、陳宮の「軍師の忠言」を使用、ステラでW1を突破。
    • 2T:登場した孔明のスキルを全使用し、陳宮のNPを100%、バーサーカーのNPを60%までチャージする。孔明を生贄にして陳宮の掎角一陣でW2を突破。
    • 3T:登場したマーリンorシェイクスピアとオダチェンマーリン2号のスキル、陳宮の「軍師の本懐」、礼装の攻撃UPとバーサーカー自身のバフスキルをバーサーカーに全使用し、バーサーカーの宝具を撃つ。
    • 自前マーリンを持っていない場合は低レアのシェイクスピアで代用。威力はやや下がるが、そもそもWマーリンだと3T目の火力が過剰気味になりやすい。
  • エレナ→オダチェン孔明(フレンド)→アーラシュ(未凸虚数)→エレナ】、陳宮(未凸虚数)、NP20%以上持ちBusterアタッカー(黒聖杯or特攻礼装or報酬礼装) 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • カレスコも凸虚数も孔明も持っていないマスター向けのイベント周回用。「虚数魔術」が2枚あれば可能。
      エレナはマーリン不在の場合、最も入手が容易な全体NP20%チャージ持ちとして採用。チュートリアルガチャで狙える。
      なお、孔明はメンバーの5番目、アーラシュは4番目に配置する必要がある。
      • 1W:エレナのスキル1(Lv.10)とスキル3を使用後孔明にオダチェン。孔明のスキルを全使用(スキル1はBusterアタッカーに使用)し、陳宮のNPを100%、BusterアタッカーのNPを70%までチャージ。陳宮の宝具で孔明を生贄にする。
      • 2W:登場したアーラシュのスキル3(Lv10)と陳宮のスキル2でアーラシュのNPを100%、BusterアタッカーのNPを80%までチャージ。ステラで突破。
      • 3W:エレナが戻ってくる。Busterアタッカーのスキルで残りNP20%をチャージ、陳宮のスキル3をBusterアタッカーに使用する。Busterアタッカーの宝具を撃つ。
    • エレナをマーリンに変えると3T目でスキル3をアタッカーに使える。また、陳宮のスキル3をアーラシュに使う選択肢も生まれる。
    • アーラシュを先発にして1T目と2T目の順序を逆にしても機能する。2waveでランサーが待ち構えるクエストで周回する際に有効。
    • NP20%持ちBusterアタッカーがいない場合はシェイクスピアを5番目に配置すると解決する。この場合、孔明は6番目に配置する。
  • 孔明孔明(フレンド)→シェイクスピア】、陳宮(初期NP50%+NP獲得量10%UP礼装)、NP30%以上持ちBusterアタッカー 魔術礼装:魔術協会制服
    • 陳宮が2回+Busterアタッカーが1回宝具を撃つ、報酬増加礼装5積可能の構成。
    • 1waveに陳宮が孔明のNPチャージを受けて孔明を射出、20%以上リチャージの見込みがあれば成功。対殺狂以外は概ね可能。
    • 2waveにフレンド孔明と陳宮スキル+魔術協会制服で陳宮のNPを再び100%にし、フレンド孔明を射出。あとはBusterアタッカーにバフを掛けて3waveを片付けるだけ。
    • 2waveに魔術協会制服ではなくオダチェン蘭陵王エレナなどNP20%チャージ&火力バフを両立できるサポーターを起用すれば威力は増す。
    • 2019クリスマスイベントの時に配布礼装「クリスマスの軌跡」を使って編み出された編成。当時は陳宮にイベント特攻補正が入り、イベント限定に報酬増加礼装6積可能かつBusterアタッカーの選択幅が広いなど複数の要素が重なった結果、ボックスガチャ周回のために無数の孔明がクリスマスの星になった。
  • 孔明エレナ→オダチェン孔明(フレンド)→嫁ネロ】、陳宮(凸ペインティング・サマー)、任意宝具アタッカー 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 2019クリスマス周回構成のマイナーチェンジ版。陳宮が2回+アタッカーが1回宝具を撃つ、報酬増加礼装5積可能構成の発展型。
    • 操作手順は上の構成とほぼ同じだが、エレナと嫁ネロ(火力は下がるが美遊でも可)を起用することによって3Wアタッカーは任意に選べるようになる。さらに陳宮の装備礼装が「ペインティング・サマー」(入手難度はさらに高いが凸蒼玉でも可)であれば、1Wの敵が狂クラスでも三体いればオーバーキルでNPを20%回収する見込みはあり、汎用性は高い。
    • 編成難易度とコストが非常に高いので、ここではあくまで参考として提示。各自の手持ちと相談して適宜アレンジしよう。
  • 孔明孔明(フレンド)→司馬懿】、陳宮(凸ペインティング・サマー)、任意宝具アタッカー 魔術礼装:魔術協会制服
    • クリスマス周回構成のマイナーチェンジ版。司馬懿を起用することで宝具アタッカーを任意に選べる構成。オダチェン不要だが火力は上の構成より低い
    • 操作手順は2019クリスマス周回構成とほぼ同じ。
  • キャストリアキャストリア(フレンド)→任意サポーター】、陳宮(凸龍脈)、NP30%以上持ちBusterアタッカー 魔術礼装:魔術協会制服
    • 1T:キャストリア全スキルを陳宮に使用、掎角一陣。NP20%以上回収できれば成功。
    • 2T:陳宮S2、魔術協会制服S2とフレンドキャストリア全スキルを陳宮に使用、掎角一陣。
    • 3T:陳宮S3をアタッカーに使用、任意サポータースキル、アタッカー全スキル、アタッカー宝具。
+  Quick周回編成例(+クリックで展開)
  • スカディスカディ(フレンド)】、陳宮(凸カレ)、Quickアタッカー(初期NP50%礼装) 魔術礼装:自由
    • スカスカシステムの応用。陳宮に宝具を1回+Quickアタッカーに宝具を2回撃たせる構成。
    • 従来のシステムより陳宮S2の分だけ10%の余裕があるため対応アタッカーが広くなる。
    • また、2waveでマスター礼装込みで90%以上のリチャージが見込める場合は初期0%礼装の「黒の聖杯」などで運用可能なため更に高い火力が見込める。
      アタッカー候補にはバサスロ水着牛若丸アキレウスなど
    • リチャージが足りない場合は自前スカディに「遮那王流離譚」を持たせても良い。
  • アーラシュ(凸虚数)→孔明→オダチェンスカディスカディ(フレンド)】、陳宮、NP20%以上持ちQuickアタッカー 魔術礼装:カルデア戦闘服。
    • NP配布力最高のサポーターを三人も起用し、報酬増加礼装5積可能ながらW3担当アタッカーの火力を強化するのが目的の構成。
    • 1Wをアーラシュで突破。2Wに孔明とオダチェンスカディで陳宮のNPを100%、アタッカーのNPを20%にチャージ、孔明やスカディを射出。3Wでスカディ+陳宮でアタッカーのNPを80%にチャージ、後はアタッカーが自力で宝具を撃つ。
    • 編成難易度は高いが3waveの火力は圧巻。
  • 孔明エレナ→オダチェンスカディスカディ(フレンド)】、陳宮(初期NP50%+NP獲得量10%UP礼装)、任意Quickアタッカー 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 陳宮が2回+Quickアタッカーが1回宝具を撃つ。報酬増加礼装5積可能ながらW3担当アタッカーの火力を強化するのが目的の構成。
    • Buster周回編成例にある2019クリスマス周回編成の応用。詳しい手順はそこを参照しよう。
    • 編成難易度だけではなくコストも非常に高いのが難点であり、その代わりに3wave火力は上の編成よりさらに高く、アタッカーの選択幅も広い。
    • 宝具を撃った後に陳宮のスキルによって強化されたBusterで追撃を行える。この編成にもっとも適正が高いバーサーカーはQuick全体宝具・Buster3枚とクリティカルスキルを持つ項羽ランスロットが上がる。
  • 孔明→オダチェン嫁ネロ】、陳宮、ボイジャー(凸虚数) 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • ボイジャーが2回+陳宮が1回宝具を撃つ構成。
    • 1T:孔明S2S3、陳宮S2、ボイジャーS2、ボイジャー宝具。
    • 2T:孔明S3をボイジャーに使用。ボイジャーS1、ボイジャー宝具。
    • 3T:オダチェンで孔明を嫁ネロと交代。嫁ネロS1S2を陳宮に使用、陳宮宝具。
    • 火力は高くないが、敵のHPが低い一部前半フリクエに有効。
    • NP回収率は関係ないため、敵を倒しきれればその数は問題にならない。
    • 嫁ネロはスカディ司馬懿美遊で代用できる。
+  撃退戦周回編成例(+クリックで展開)
  • マーリン→オダチェン孔明(絆礼装)】、陳宮(絆礼装)、NP20%以上持ちBuster単体アタッカー(特攻礼装) 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • マーリン、孔明、陳宮の三人掛かりでBusterアタッカーのNPを100%に充填し、Busterアタッカーに全火力バフを掛けて単体宝具を撃たせるだけ。魔術礼装の全体強化を忘れずに。
    • マーリンと孔明を所持していない場合、まずはセオリー通りにシェイクスピアを起用して、あとはフレンドから孔明を借れば低コスト版を組める。
    • 孔明と陳宮の絆礼装を合わせれば合計35%のBusterアップを追加できるが、火力が過剰になる場合はそれを外して報酬増加礼装を付けよう。
    • アタッカー候補の適正が最も高いのは坂田金時水着ジャンヌ・オルタ
    • アタッカーだけでは火力が足りない場合、陳宮にNP50%礼装(シェイクスピア起用の場合は凸虚数)を付けて、必要な犠牲を払うのも一手。

概念礼装について Edit

  • 絆Lv10で専用礼装を入手できる。効果は自身がフィールドにいる間、 自身をのぞく味方全体のBusterカード性能を20%アップというもの。自己強化に繋がらないが、バスターサポーターとしてこの上のない性能である。

相性がいいマスター礼装について Edit

  • 「アニバーサリー・ブロンド」・ガッツを持たない土方やアシュヴァッターマンを対象にガッツを付与し、陳宮の宝具で生贄にすれば彼らの宝具火力を強化できる。
    • 他のスキルがBバフとスター獲得の二つで火力に直結するものである為、余すところなく使える。
  • 魔術協会制服やトロピカルサマーやNP付与を活用したり、控えと交代するオーダーチェンジでお馴染みのカルデア戦闘服も候補。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
2アンデルセン84845758131A/補人間観察[A++]高速詠唱[E]人魚姫の愛[EX]
シェイクスピア80805798131B/全エンチャント[A]自己保存[B]国王一座[C]
陳宮77556119131A/全スケープゴート[E]軍師の忠言[B++]軍師の本懐[A]
1アマデウス71295195131A/補音楽神の加護(偽)[EX]天使の調べ[A]小さな夜の曲[EX]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    33アンデルセン6584845758EEEEXEE131人間観察[A++]
    高速詠唱[E]
    人魚姫の愛[EX]
    34シェイクスピア6580805798EEDC++BC+131エンチャント[A]
    自己保存[B]
    国王一座[C]
    258陳宮6577556119CDBBCC131スケープゴート[E]
    軍師の忠言[B++]
    軍師の本懐[A]
    36アマデウス6071295195DEBB+DB131音楽神の加護(偽)[EX]
    天使の調べ[A]
    小さな夜の曲[EX]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • (ちん)(きゅう)、姓が陳、名が宮、字(成人後の通称)を公台(こうだい)
    中国・後漢末期の武将。呂布の盟友の軍師。
    • 中国人は姓(氏)と諱(名)と「字」の三つの要素を持ち、この内「諱」(例:呂布であれば「布」)は軽々しく呼ぶ事は避けられるため、「姓+字」で呼称する事が多い(例:呂(姓)+布(諱)+奉先(字)であれば「呂奉先」)。 「(呼称は)陳宮で結構」と言っているのはこのため。決して姓字呼びされると響きがアレなことになるせいではないと思いたい
      +  陳姓の歴史に関して +クリックで展開
    • 陳姓の先祖は五帝の一人の「(しゅん)」に遡る。陳宮の時代ではそれが既知の唯一の起源である。
      • 周初にて、周武王は舜の末裔を「陳」という土地に封じた。陳國が滅亡した後、民の一部は「陳」を姓にした。
      • 陳姓の家系は「潁川陳氏」が一番有名。陳宮の時代では潁川陳氏は繁栄していて、彼の出身地も潁川に近い。
        潁川は夏王朝の発祥地であり、後世でも多くの夏人が居住していた。本作における陳宮が夏王朝の末裔にされたのはそれが原因かも知れない。
        • 潁川陳氏の子孫とされる玄奘三蔵とは、少なくとも陳國に遡れば同じ先祖を持つだろう。
  • かつては曹操の参謀として幕僚に名を連ねていたが、遠征で曹操が留守にしていた間に呂布を呼び込んで反旗を翻した。
    濮陽城より曹操と袂を分かった後は呂布に従って転戦し、最期を共にした。
    • 史実において呂布と陳宮は最終的には不仲になっていたが、Fateシリーズにおいては呂布が陳宮とコンタクトをとりたがっていたり、プロフィールの好きなものの項目に彼の名前が挙がっているなど、両者の関係は良好なままだった模様。
  • 設定上の初出は『Fate/EXTRA』。
    呂布の宝具「軍神五兵」の製作者として名前が記されており、「超軍師」の二つ名を持つことが示されている。
    後に『Fate/EXTELLA』においてまさかの本人登場。
    呂布シナリオのエンディングスチルにおいて顔が出ており、呂布と対話していた。
  • FGOにおいての初登場はメインシナリオ第二部「人智統合真国 シン」。
    中国異聞帯にて赤兎馬と共に行動するはぐれサーヴァント。
    陳宮自身は直接戦わないが、赤兎馬との戦闘時に「そこです。自爆しなさい」と献策し、赤兎馬にチャージ増&宝具威力アップ&HP減少を付与してくる。
    • また、本人登場以前のバレンタインイベントにおける呂布の個別シナリオの際に主人公が「陳宮先生の翻訳書」を所持しており、それを用いて呂布とコミュニケーションをとっている。
      その時に主人公からは「サディスト」呼ばわりされている。
      また呂布の絆礼装のフレーバーテキストでは陳宮による兵器解説が書かれている。
      • そしてバレンタイン2019にて当時未実装にも関わらず何の前触れもなく陳宮本人がカルデアに居着いていた。
  • 容姿は『Fate/EXTRA』における呂布のマスター「ラニ=Ⅷ」を彷彿とさせるが、ラニは呂布の妻である貂蝉の面影を持つという設定がある。R.A.N.I.シリーズ 幻のラニ=Q()
    それぞれ似ているという陳宮、貂蝉及びラニの関係については未だ謎のままである。
  • 夏王朝の魔術竹簡を所持する(マテリアルより)。
    夏王朝の年代は紀元前19世紀から紀元前16世紀までと推測される。つまりその竹簡は魔術を人の技術として確立したソロモン(紀元前10世紀)よりも前の時代の魔術文献である。
    そして現在確認できた最古の中国文字は殷王朝までである。夏王朝の文字で書かれたその竹簡には莫大な考古学的価値があるだろう。
  • 宝具『掎角一陣』は、誰にも気づかれない超小型魔術回路超加速器を味方にセット、一時的に超強化し、とんでもない攻撃力とともに臨界させる。すなわち自軍一人を敵陣を破壊する爆弾に変えてしまうというとんでもない代物である。「キラークイーン第一の爆弾!」
    マテリアルをして「他人の命でやる流星一条」「最悪である」と言わしめた、外道の宝具。
    • この加速器、「軍神五兵」を製作する際に出来た余剰パーツであるらしい。
    • 宝具演出は「陳宮が矢を放ったらなぜか敵陣が爆発する」というものだが、これは宝具の非道なイメージを和らげるべく、夏王朝由来の竹簡に記された魔術による幻影でカモフラージュしているからとのこと。
    • 元は曹操に追い詰められ、下邳に籠城した呂布に、陳宮が進言した策『掎角の計』に由来する。
      鹿を捕らえるがごとき作戦で「掎」は「足を取る」、「角」は「角を取る」という意味を指す。
      『三国志演義』での具体的な作戦案は、呂布が城外に出て曹操軍を引きつけ、その間に城から兵を繰り出し、曹操軍の後ろを叩く。城兵に軍が転ずれば呂布とその直属兵が曹操軍の後方を脅かす。これを繰り返して曹操軍を消耗させるというものである。
      呂布は一時採用するが、呂布自身が囮となって身を危険に晒す事に強く反対した妻の厳氏が呂布を説得した結果取りやめとなった。
      これを元ネタにしてどうして他人を自爆させる生贄宝具になるのやら
      • なお『三国志演義』において(成否は様々だが)孫乾、孔融、王平など上述の意味での『掎角の計』を進言・実行する例は多い。なんと諸葛孔明までもが荊州で曹操に対抗する際に用いている。(曹操は攻め込まずに呉との外交交渉に移ったので不発に終わったが)まさか例の自爆宝具が広まったのか?
    • 宝具展開時のセリフ「まさかまさかの掎角一陣!」は、Massacre(英語で大虐殺・皆殺しの意味)を露骨に連想させる。
  • 献策は自爆命令ばかりらしい。
    そこです。自爆しなさい』(頻繁に自爆するガンダムパイロットの中の人繋がりなのかもしれない)
    • ちなみに彼のそっくりさんであるラニは『Fate/EXTRA』で自爆を決行する。
    • そして実装にあたり、前代未聞のフレンドリーファイア宝具を引っ提げてやって来た。
      退場時に効果を発動するタイプの礼装ととにかく相性が良いため、文字通り慈悲無き者だの、生贄にされた味方から呪われるだのネタに事欠かない。
    • このあんまりな宝具効果により、プレイアブル実装直後から古今東西様々な生贄・自爆ネタにまつわる散々な呼び名を多数頂戴する事になった。
      • 特に「味方を生贄に捧げることで次々と攻撃やスキルを発動させる」というコンボから「遊戯王」等のカードゲームを連想するマスターは多いようで、「RPGの中で陳宮一人だけTCGやってる」、「FGOで遊戯王する男」といった声も。
      • 2020年3月のCBC2020イベントでカードゲームネタが公式に回収され、イベント礼装「ゴッズ・ディール」ではミスター・カタパルトと呼ばれている。
  • 担当声優の真殿光昭氏は、過去に『Fate/stay night』で柳洞一成を演じていた。
    真殿氏によれば「奈須(きのこ)さんに『陳宮は真殿さんしか考えられなかった』と直々にご指名を頂いた」とのこと(同氏のTwitterより)。
    • しかも週刊ファミ通2020年8月13日号のインタビューによれば奈須きのこのマイルーム鯖は陳宮という。
  • 2019年8月21日のアップデートで最終再臨のセイントグラフが修正された。
    修正箇所は「消失していた前髪の付け足し」である。
  • 他人の命でステラする陳宮のアペンドスキルは対ランサー攻撃適性。
    自分の命でステラするアーラシュのアペンドスキルは対ライダー攻撃適性。
    それぞれ相手の苦手クラスに威力を発揮する時空を越えた謎の友情。
+  宝具に関するネタ集
  • 他人の命でやるステラ/味方でやる「壊れた幻想」/誰でもアーラシュセット/スーパーアーラシュメーカー/アーラシュは間違っちゃいないがお前は間違ってる/ゲステラ/カステラ
    • マテリアルにて「他人の命でやるステラ」「最悪である」と評されたこの宝具、マスターたちからは「ゲステラ/カステラ」のアダ名を得た。
    • 某FGO攻略サイトで行った5万票アンケート「2019年FGO流行語大賞 」で堂々のトップ3を制圧、1位「他人の命でやるステラ」、2位「必要な犠牲でした」、3位「ゲステラ」、さらに6位「そこで自爆です」を加えると、何と陳宮が総投票数の約43%の21,243票を占めた。
  • ……おぞましや、汎人類史……
    • 汎人類史に対する第三異聞帯を生きる秦良玉の台詞。実装前ではあるが陳宮の初登場もここ。まぁこの宝具を見たらねぇ……
    • そして陳宮のアペンドスキル3はまさかまさかのランサー特攻。これはすべての地獄の頂点に立つ汎人類史クオリティ。
  • 3ターンで12体倒せる唯一のサーヴァント/3×3+3
    • 1ターンで敵3体と味方1体を退場させる宝具を3連射する陳宮の性能を評する言葉。
    • LB6実装に合わせてシステムが変更された後に敵が最多6体になるため、陳宮もまた3ターンで21体倒せる唯一のサーヴァント/6×3+3になった。
  • 全てのサポーターを殺した男
    • スキルを発動しきったサポーターを生贄にして退場させ、新しいサポーターを呼び出し高速でスキルを重ねるという使い捨て戦術は陳宮の定番の運用法の一つである。まさに外道。
  • 英霊はあなたの弾丸じゃない
    • 元ネタはNPO法人アニマルライツセンターのキャッチコピー「動物はあなたのごはんじゃない」。『生産過程が残酷なフォアグラを使った弁当に対する抗議』が由来であるが対象を太らせるのではなく搾り取っているのが陳宮クオリティ。
  • 陳宮がサーヴァントを“残弾”と呼ぶことは許可されていません。
    • 元ネタは怪奇創作コミュニティ『SCP Foundation』の財団職員ジャック・ブライト博士。彼は諸事情により、肉体が死んでも他の人を乗っ取って復活できる能力を持つ。そして彼は財団きっての問題児として有名で、「やってはならないことリスト」が作成されているのだが、その禁止リストの中に「ブライト博士がDクラス職員(使い捨て作業員)を“残機”と呼ぶことは許可されていません」という一文がある。
  • 弾藻の前/祝福はステラの彼方まで/ブーケトス/ネロ・ブレッド/天に星を(物理)
    • そしてそんな宝具がサモさんシステムに適合していたため、対応サポーターである玉藻の前とネロブライドが早速餌食になった。
    • パラケルススは比較的打ちやすい全体宝具持ちでもあったためか、難を逃れていることが多いようだ。
  • 射出師の表
    • 最も陳宮に射出されるサポーターは他ならぬFGO最高峰のNP配布力をもつ孔明であろう。実際本ページにある周回編成例の大半は孔明なしで回らない。
  • 弾王/約束された勝利の弾
    • 陳宮宝具連射システムとの相性が良すぎるため、アルトリア・キャスターは実装直後、早速ネタにされる。
  • そして、命の価値に区別なく
    • 尊敬する軍師嫌な軍師も区別なく弾にする有言実行の男・陳宮。実際両方共に射出する周回編成は作られた。(上の編成例に参照)
  • 永眠する前に永眠させる
    • オベロンスキル3「夢のおわり」の[永久睡眠]デメリットが発動する前に陳宮宝具で射出すれば実施デメリットなし。
  • 酷使無双/人権軽視サーヴァント/人権無視サーヴァント/過労死ではなく労災
    • 国士無双」「人権サーヴァント」から転じた皮肉。フレンドサポーターで圧倒的な需要を誇るキャラすらも生贄にする情け容赦のなさ。
  • カルデア召喚式の本質に誰よりも早く気付いた男
    • 冬木の聖杯戦争の参加サーヴァントが通常7人、月の聖杯戦争でも100騎そこそこであるのに対し、200人以上のサーヴァントを味方として保有するカルデアで弾には困らない。
  • 慈悲無き者(本人)/カムランの丘で高笑いする男/無花果農家/鬼武蔵の遺言状受取人
    • 宝具が能動的に退場を条件とする概念礼装やスキルを発動させられるため、再評価のきっかけになった。
  • 味方に呪われる男
    • 一方で五百年の妄執を持っているサーヴァントを射出すると陳宮が呪われる。ぶっちゃけ残念でもなく当然である。
  • ルルーシュを生贄にする扇/番長を射出するキャベツ/キュアフローラも絶望
  • いざ尋常に、射出
    • 英霊剣豪七番勝負」のボス戦における最大の制約であった、強制先発のNPC宮本武蔵(B3枚でチェイン重視編成が妨げられる)を陳宮の宝具で退場させ、カードプールなどを整えて戦いやすくする戦法。
      なお陳宮実装当時はキャスター・リンボのメモリアルクエスト期間中であり、その戦法は早速大勢のマスターに試された。
    • また陳宮実装後初イベントであり、剣豪のセルフパロディである見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!のボス戦では正式加入前の葛飾北斎(剣)の先発が強制されるため、種火や再臨素材が足らずに北斎を戦力化出来なかったり、クラス相性やパーティ構築、プレイスタイルの問題から北斎が邪魔になるという場合、マスターは容赦なく北斎を射出するのであった。
    • 一切射出 キャスター・カタパルト
  • オリュンポス攻略の真の英雄
    • LB5後編に難易度が高い強制先発戦闘が多いため、上と同じ理由で陳宮にマシュorNPCを射出させてもらったマスターが続出。多くの攻略サイトもこの手法を推奨する始末。
  • お手軽疑似単騎チャレンジ装置
    • スキル1がターゲット集中のため、低レベルの陳宮に宝具を撃たせ自身もターゲット集中で攻撃を引き受ければ簡単に単騎に持ち込める。本人に負けず劣らずの外道戦法だがサーヴァントの単騎性能を測りたい時には地味に確実。
  • “山の翁”が唯一恐れた男
    • 陳宮の宝具の「生贄」は即死耐性を無視した即死効果。即死無効のクラススキルを持つ“山の翁”も例外ではない。最強性能のガッツはあるが。
    • 2020年3月15日、山の翁の強化スキル「死の淵」が実装され、それを強制起動できる陳宮もまた「山の翁を死の淵まで追い込む男」に進化した。
  • 不夜城のキャスターが真に排除しなければいけない軍師
    • 死にたくないので当然である。しかも暴君や危険な主君とされている呂布の腹心なので尚更である。
  • スカサハが探し求めた男
    • ガッツを持たないスカサハを陳宮なら100%確実に殺せるのであった。
  • 対粛正防御を貫通する男
  • マーリン死すべし
    • 第七特異点におけるフォウ君のセリフが元ネタ。
  • 陳選組
    • HPが低ければ低いほど火力が上がる新選組副長に外部からガッツを付与すれば最大の火力を発揮できるため、最高の合い方として注目された。お前も新選組だ
      なおその場合ガッツ後のHPが1固定の死なずのマグスを使う水着ネロも起用される。またネロか
      ちなみに水着のアンメアも海賊の誉れで自前で同じことができる。
  • 6章のガウェインガレスを射出しようぜ
    • これが人間のやることかよぉぉぉぉぉ!
      ちなみに、ガレスの実装は陳宮と同時である。
      他にもジャンヌ青髭の前で射出したり、の前で射出したり、ボイジャーエリちの前で打ち上げたり、はたまたフレンドの宝具5や絆10、聖杯転臨済みの大切に育成したサーヴァントを射出するなどなど。なんにせよまさに外道
    • 一方で、シナリオでプレイヤーのヘイトを貯め込んだ外道鯖に対する折檻手段として検討されているとかないとか。主に悪人会+リンボ野郎とか
  • リンボを殺しきれる男
    • さて、そんなリンボ野郎は2回ガッツを持って実装されてきたわけだが、それでも彼の手にかかれば完全に殺しきれる…かも。
      彼の作中での所業はプレイヤー諸兄も知るところなので、むしろ彼を弾として運用するプレイヤーも多かったとかそんなこともなかったとか。ただし、リンボのスキルは混沌・悪に対してフルパワーで運用できるため、混沌・善の陳宮だと半分しか恩恵を受けることができない。
  • 現地民に魔術髄液ぶっ刺して異聞帯制圧しようぜ
  • ブラックバレルのプロトタイプ
    • LB5後編での切り札だった決戦兵器ブラックバレルだが、その原理のごく一部が奇しくも陳宮の宝具に類似してしまっている。マスターの命を撃ち出す日
  • アインツベルンやユグドレミアに召喚されなくてよかった
    • 補充の利く『弾』が潤沢に存在するアインツベルン家やユグドレミア家に召喚されていた場合どうなっていたか、想像に難くない。
  • 味方であるなら神様だって殺して見せる
    • 当然、神霊サーヴァントや神性サーヴァントも弾になる。スカディさえも。
  • すべての命に終わりがあるのに どうして人は怯え 嘆くのだろう
    • 本作第一部の主題歌「色彩」の歌詞。犯人の言うセリフではない。
  • 陳宮メドレー
    • 輝け! グレイルライブ!! ~鶴のアイドル恩返し~にて「特定のバトル中にスターティングメンバーの真ん中に特定のサーヴァントが配置されている間はそのサーヴァント専用のBGMが流れ、別のサーヴァントと入れ替わるとBGMが切り替わる」仕様から生まれた「センターのサーヴァントを陳宮で次々と射出して専用BGMをメドレーの如く流す」と言う悪魔的な発想。しかもイベント開始直前の生放送の最中に誕生したため話題を一気に掻っ攫った。
      センターアイドルを次々と引退(射出)させ新たなアイドル(生贄)センター(処刑台)に立たせる様は最早悪徳プロデューサーである。
  • カタパルト・タートル/キャノン・ソルジャー/ダーク・ダイブ・ボンバー/ガンドラX/味方殺しの女騎士/エクトプラズマー/マスドライバー、
    有象無象の大砲、魔刻の斬将オルセギア、ゾディアックデーモン
    • それぞれ、遊戯王、Magic: The Gathering、DuelMasters、Shadowverseにおいて自分のモンスター(クリーチャー)を生贄にして敵に直接ダメージ(バーンダメージ)を与える効果(通称:射出)を持つカード群。
      RPGでカードゲームやソリティア(自分のターンを延々と伸ばしたり繰り返して相手にターンを渡さない一方的なプレイング)をする男とも。F☆G☆王
  • フレポガチャから出てくるのに友情を否定する男/最低レア
    • 言うまでもなく、フレンドポイント召喚で入手できる低レアキャラの中では自称最弱の本性以上に一番やべーやつなのであった。
  • 好きなポケモンはマルマイン/手持ち6匹マルマイン/擬人化ドヒドイデ/こいつの特性が『じしんかじょう』じゃなくて本当によかった
    • ゲーム「ポケットモンスター」に関するネタ。マルマインは自身のHPを0にして敵味方全体に凄まじいダメージを与える攻撃わざ「じばく」「だいばくはつ」の代名詞として知られている。ドヒドイデは特性「ひとでなし」を持つが故か。
      特性「じしんかじょう」は敵を倒す度に攻撃力が上がる特性。実際にある程度のHPの雑魚なら宝具でまとめて瞬殺できる程の火力を出せるので、仮に実装されようものならより酷い光景が広がっていただろう。
  • 穢土転生/千手扉間/卑劣様/弾は私以外が行く
    • NARUTOに登場する「死者を蘇らせて人間爆弾にする」忍術とその使い手。こちらも死者(サーヴァント)を爆弾にしている。
  • バリキ・ジツ/イグゾーション=サン
    • ニンジャスレイヤーの「他人に過剰にエネルギーを与えて爆発させる」ジツ(忍術)とその使い手、力を暴走させて爆発させるという点が共通している。
  • 呪砲
    • ブレスオブファイア4に登場する「拷問などを加えた生きた人間を呪いの砲弾にして飛ばす」兵器。無論、弾丸にされた側は死ぬ。
  • 天破壌砕
    • 灼眼のシャナにて紅世真性の魔神こと『天壌の劫火』アラストールが神威を発揮する儀式。その場の紅世の徒1体を生贄にアラストールが顕現し、アラストールと契約していたフレイムヘイズは基本的に器が耐えきれず死ぬ(1人だけ例外が存在する)。
  • 宝具演出でnice boat.した男
    • アニメ版『School Days』最終回との「グロ描写が理由で映像が差し替えられた」という嫌な共通点。宝具演出がマジで“演出”な奴とも
  • 陳宮!新しい弾よ!
    • 相性がいい新しいサポーターが実装される度に宝具の生贄候補が増えるため、某国民的アニメにちなんで陳宮のマスター達がこのセリフを口にする。
  • は?殺していいのわたし?陳宮呼んで一緒に征くか?
 

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数クリア報酬
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
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    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
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このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 陳宮/コメント

  • また変則周回用の強化貰ってるよこの軍師…w

    -- 2024-01-01 (月) 06:55:46

    • サムライレムナントでもさらに強化されちゃった

      -- 2024-01-18 (木) 01:45:02

  • やっとLV120に出来た……後はスキル2つがLV9だから結晶貰えば完全体だ

    -- 2024-01-02 (火) 11:49:38

  • 自分にスキル3使って由比正雪の宝具かけてもらう

    -- 2024-01-18 (木) 01:46:19

    • その発想はなかった
      マジで定期的に強化パーツ貰ってないこの軍師?

      -- 2024-01-18 (木) 17:30:52

    • 軍師の本懐を自己使用して由井の宝具で強化した後、由井を射出。それによりタケルのNPがチャージされるというサムレムへの馴染みっぷり(?)

      -- 2024-01-18 (木) 23:47:56

  • サムレム知らないけど、FGOで見た限り
    NPもAバフも全部絞り出して、更に宝具まで正雪に使わせてから爆破する陳宮&NP欲しいから早く仲間爆殺して次行こうぜ〜なヤマタケ
    という悪魔も泣くコンビしか浮かばないですが

    -- 2024-01-18 (木) 13:09:11

    • 苦渋の決断です。

      -- 2024-01-18 (木) 17:15:33

  • 由井正雪殿は軍学を嗜んでおられるとか。なれば軍学の先達として軍略の奥義を教授せねばなりますまい

    -- 2024-01-20 (土) 21:23:20

    • 大量の由井先生を使って鯖爆弾肉津波を引き起こす軍略の奥義か
      リソース源はカルデアに転がってる聖杯でいいかな?

      -- 2024-01-25 (木) 08:58:30

      • 教える対象を弾にしてしまっては元も子もありますまい。そういえば無限に増殖できる愛の女神がおりましたな。ふむ、閃きましたぞ。正雪殿、ご覧あれ!
        『 煩 悩 無 量 誓 願 弾 ! 』

        -- 2024-01-26 (金) 21:11:39

  • 等倍で天地人100万出してて草なんだわ
    高レア顔負けのヤバすぎスペックだぁ...
    クラスコ+由井正雪のおかげで盛りにくい宝具バフがたくさんや

    -- 2024-02-13 (火) 21:09:41

  • ギリシャの生贄の乙女…、ふむ、閃きましたぞ

    -- 2024-02-14 (水) 21:48:07

  • ギルが曹操に似ていることが判明し、魏延のセリフを言わせてたのはガチ殺意込めてたんだなってわかった

    -- 2024-03-18 (月) 06:00:12

  • こいつ「ちんきゅう」なんだな、勝手に「ちんぐう」だと思ってた
    ちんぐうで変換しても出てこないから驚いたよ

    -- 2024-03-20 (水) 14:22:38

    • そんなキングゥじゃないんだから

      -- 2024-03-20 (水) 14:37:50

  • 少しだけだが裁ジャンヌが強化で陳宮システム適正を獲得した模様。

    -- 2024-03-23 (土) 18:20:05

  • 体力の少ないほどクリティカルの火力が上がるバーサーカーですか。閃きましたぞ

    -- 2024-04-27 (土) 00:40:51

    • 冗談抜きに草十郎と陳宮の相性はめちゃよくねぇ?流石にガッツ補強なしだと宝具を撃たせた後に草十郎を射出するの戦術はできないが、デッキを変化する意味でアーラシュと共に便利だな。それにBバーサーカーだから陳宮の火力サポートをフル受ける。

      -- 2024-04-27 (土) 01:33:04

      • だから運営も気を利かせて、全体BAバフ&ガッツ1回マスター礼装を用意してくれたじゃないですか…

        -- 2024-04-29 (月) 10:58:21

  • 有珠、味方全体のNP獲得量アップ&ガッツ5回は弾確定なのでは

    -- 2024-04-29 (月) 06:54:48

    • まさかの再利用弾。草十郎といいまほよ勢と謎の相性の良さ発揮してるのウケる

      -- 2024-04-29 (月) 11:43:08

      • 草は対術アペンド、有珠は人特攻っと、対策持ってきたみたいのもウケる

        -- 2024-04-29 (月) 17:15:12

    • 副長や利根莉子と言った陳撰組の連中みたいにガッツ発動させるメリットがないとむしろガッツは邪魔になりかねんのがな…

      -- 2024-04-29 (月) 11:48:31

      • 有珠、第三スキルをレベル10にすれば2ターンに一回粛清防御発動できて生存力高いから射出復活後のリカバリーきくので、陳宮の宝具を通常より多く使えるのはメリットになるかと

        -- 2024-04-29 (月) 13:11:30

      • 実は初見攻略の3弾目、4弾目にガッツが多いのがいいのですよ。最後の枠に未育成の絆上げたい推しを置いても安心

        -- 2024-04-29 (月) 17:13:15

    • 有珠を左側に置いて弾を打ち続けることになるだろうから、残りの1枠を誰にするかやね。まあNP撒きまくってAバフ持ってるキャストリア辺りが最有力か(有珠を使い切ったらあとはいつもの陳宮が始まります)。

      -- 2024-04-29 (月) 13:48:35

    • 陳宮用の弾としての有珠・・・陳珠!

      -- 2024-05-03 (金) 11:20:52

      • マリーちゃん様王妃「なーんて品性お下劣なの!」

        -- 2024-05-04 (土) 20:56:03

      • だから略しすぎのも問題だとあれ程……

        -- 2024-05-05 (日) 00:53:25

      • 久遠寺有弾

        -- 2024-05-05 (日) 01:14:15

      • 久遠の弾丸

        -- 2024-05-05 (日) 01:24:02

      • 三国志の著者かな?(ちんじゅ)

        -- 2024-06-11 (火) 07:59:53

    • ガッツ発動時全体にバフとかの礼装来ないかなぁ

      -- 2024-05-05 (日) 02:07:02

  • オデコとかでバカスカ撃ってたら何時の間にか絆15になってしまった……しょうがないじゃないか火力高いんだもの

    -- 2024-06-01 (土) 07:28:39

  • 絆礼装持った太歳星君を射出のコンボを利用して5ターンで100キル達成は笑うしかない
    相変わらずコイツだけやってるゲーム違うな??

    -- 2024-06-11 (火) 05:23:23

    • あんなやり方あるのかって笑った

      -- 2024-06-11 (火) 09:05:09

  • スキル強化で赤ネロが陳選組適正を獲得したのようだ。

    -- 2024-06-19 (水) 18:35:04

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