レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)

Fri, 08 Nov 2024 10:15:55 JST (190d)
Top > レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)

ステータス Edit

SSRNo.253
色々あって二代目になったダ・ヴィンチちゃんだ。
クラスライダー
属性秩序・善
真名グラン・カヴァッロ
時代2017年
地域南極
筋力D耐久D
敏捷B魔力A
幸運A+宝具B
能力値(初期値/最大値)
HP2069/14112
ATK1681/10883
COST16
コマンドカードQuick×1Arts×2Buster×2
特性
サーヴァント、人属性、秩序属性、善属性、人型、女性、騎乗、特別な星の力、秩序かつ善、子供のサーヴァント、霊衣を持つ者、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
黄金律(体)[EX]
<強化後>
万物の轍[EX]
自身に弱体無効状態を付与38初期スキル
自身に毎ターンHP回復状態を付与[Lv.1~]
自身のNPを毎ターン増やす[Lv.1~]
味方全体に毎ターンスター獲得状態を付与強化クエストクリア
アクセルターン[B]自身に回避状態を付与(1回)-6霊基再臨×1突破
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]1
星に夢を[D]味方全体の宝具威力をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×3突破
味方全体のNPを少し増やす-
味方全体に「宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態」を付与1
クラススキル効果
騎乗[B]自身のQuickカードの性能をアップ
陣地作成[C]自身のArtsカードの性能を少しアップ
オーバーホール[E]自身の弱体耐性をアップ
自身のスター発生率をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対アルターエゴ攻撃適性自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
境界を超えるもの(ビューティフル・ジャーニー)ArtsB対界宝具
効果
自身のArtsカード性能をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]+味方全体のNPを増やす


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
12,0691,6817012,7999,879
102,4301,9578013,79810,643
203,5022,7769014,11210,883
305,1394,027聖杯転臨
406,1275,54510015,46011,913
509,2467,165110????????
6011,2218,67412018,17013,984


イラストの変化 Edit

+  イラスト:下越 (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
ライダーピース5ライダーピース12
ホムンクルスベビー8
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
ライダーモニュメント5ライダーモニュメント12
隕蹄鉄10無間の歯車10
無間の歯車5智慧のスカラベ5
QP100万QP300万


霊衣開放 Edit

+  +クリックで展開
  • アクティブ・セーラー
    おしゃまなアクティブスタイル
    未完の馬にあった可能性のひとつ
    開放条件
     ・レオナルド・ダ・ヴィンチ霊衣獲得クエストで開放権を獲得
     ・最終再臨
     ・Lv.MAX(90)
    必要素材
    素材個数
    虚影の塵10個
    永遠結氷5個
    神脈霊子5個
    煌星のカケラ5個
    QP300万

保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム黄金律(体)[EX]星に夢を[D]備考
毎ターン
NP獲得量HP回復量NP増加量
1------+10%+500+10%
1⇒220万騎の輝石×5+11%+550
2⇒340万騎の輝石×12+12%+600
3⇒4120万騎の魔石×5+13%+650
4⇒5160万騎の魔石×12
隕蹄鉄×5
+14%+700
5⇒6400万騎の秘石×5
隕蹄鉄×10
+15%+750CT-1
6⇒7500万騎の秘石×12
ホムンクルスベビー×5
+16%+800
7⇒81,000万ホムンクルスベビー×10
暁光炉心×4
+17%+850
8⇒91,200万暁光炉心×11
真理の卵×10
+18%+900
9⇒102,000万伝承結晶×1+20%+1,000CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対アルターエゴ攻撃適性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒220万騎の輝石×5+32%+11%+21%
2⇒340万騎の輝石×12+34%+12%+22%
3⇒4120万騎の魔石×5+36%+13%+23%
4⇒5160万騎の魔石×12、無間の歯車×5+38%+14%+24%
5⇒6400万騎の秘石×5、無間の歯車×10+40%+15%+25%
6⇒7500万騎の秘石×12、智慧のスカラベ×2+42%+16%+26%
7⇒81000万智慧のスカラベ×4、悠久の実×4+44%+17%+27%
8⇒91200万悠久の実×11、虹の糸玉×24+46%+18%+28%
9⇒102000万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:坂本真綾(+クリックで展開)
CV坂本真綾
開始1「ダ・ヴィンチちゃん参上! 今日も元気に始めちゃおう」
2「戦闘かい? 期待に応えられるといいな」
スキル1「黄金律にも種類があるのさ」
2「うん、このアングル、バッチリ!」
3「ああ、とても楽しかったとも──」
4「キラキラしてる!」
コマンドカード1「ふむふむ」
2「オッケー」
3「まっかせて」
宝具カード1「発進準備、完了だ! 早く早く!」
2「私の宝具、見たいのかい?」
アタック1「いっくよー」
2「せーの!」
3「降り注ぎまーす!」
4「頭上注意! 気を付けたまえ!」
5「芸術とは輝くものさ!」
6「レオナルドツインパーンチ!」
エクストラアタック1「狙いを定めて~、発射!」
2「いくよー! 撃て撃てー!」
宝具1「どんな嵐であろうとも! どんな未来が待とうとも! これを突破するのが、私たちの課題なのさ! ──Buon viaggio(ヴォン・ヴィアジョ)♪ また会おう、諸君!」
2「そう、キミたちはあらゆる困難を乗り越える。その証左を今示そう! 『境界を超えるもの(ビューティフル・ジャーニー)』! ──さあ。行けるトコまで、行ってみよう!!」
3「駆け抜けるは前人未到。未完の馬よ、輝ける轍を残せ!
───ああ、人生はとても楽しい。『境界を超えるもの(ビューティフル・ジャーニー)』!」
ダメージ1「痛い痛いー!」
2「うぅっ」
戦闘不能1「ごめんなさい。失敗しちゃった」
2「残念。前の私のようにはいかないか……」
勝利1「どう? これが最新の戦いさ。ふふん、羨ましい?」
2「小さくてもやる時はやるものさ。人間ってそういうものだろ?」
レベルアップ「霊基の成長……! なるほど、こんな感じなのか。うん、素晴らしいね!」
霊基再臨1「じゃじゃーん、ダ・ヴィンチちゃん第二形態。何を着ても美しさが変わらない。さすが私。どうかなマスターくん、お気に召してくれたかい?」
2「マスターくんが私を必要としてくれる。それはとても嬉しいことだ。あまりそういうのは慣れてないけど、期待には応えよう。それが天才というものだからね。よーし、頑張ろう!」
3「こういうのもお好きかな、と思って着替えてみたよ。どう? 相変わらずキュート? 可憐さに磨きのかかったダ・ヴィンチちゃんに乞うご期待さ!」
4「我が叡智、我が万能、ここに極まれり。……なんちゃって。ここまで来られたのも君のおかげだ。本当にありがとう。他人との共闘がここまで私の糧になるとは知らなかった。いつか終わる旅だとしても、今はこの喜びを噛みしめよう。えへ、ということで、これからもよろしくね」
絆Lv1「マスターくんのことは、知識としては持っているけど、実際に話すようになってまだ間もない。だから、もっといろんなことを教えてほしいな」
2「小さくなって不便はないのか、だって? まあ、オリジナルの私に比べると万能さは少しは減っているけど……子供だと、棚の上に手が届かないでしょ? それくらいの差だよ」
3「いつも忙しそう? そりゃね。私がやらないといけない事は沢山あるし。でも、全然それは辛い事じゃないんだよ。どんなことをしていても、そこから得られるものがある。私は、それがとても嬉しいんだ」
4「マスターくんと一緒に過ごす時間は、とても有意義だ。でも、私は貪欲だからね。もっともっと知識を得たいと思っている。今までありがとう。そして、これからもよろしくね!」
5「私はね、オリジナルの私の経験は、記憶として持ってはいるけど、それは私が経験したことじゃない。だから、その記憶に負けないよう、多くの冒険を超えて行きたい。もっともーっといろんなことをして、色んな話を知りたいんだ。だってそれが、私がいた意味なのだから。その積み重ねに、君がいることをとても誇りに思うよ、マスター」
会話1「次に行く所にはどんな出会いがあるんだろうねー。楽しみだなぁ」
「ゴルドルフ君も少しずつリラックスしてきたようだね。彼が善人であることは初めから分かっていたことだけど、どうか最後まであのふてぶてしさを見せてほしいものだよねー」(2部3章クリア以降)
2「マスターとサーヴァントの関係、は正直よく分からないんだよね。私は他のサーヴァントとは違うから。でも、マスターくんの頼みなら喜んで応えよう」
3「主従関係、とは違うかもだけど、私は色々と学ばせてもらっている立場だと思ってる。マスターくんには特にね」
4「かつての私はマシュを教え子のように思っていたかもだけど、今の私にとってマシュは肉親に近い。可愛い妹かなー、素敵なお姉さんかなー。どっちにしろ、彼女の道標になれるよう頑張ろっか」
5「名探偵だから仕方がないけど、ホームズの秘密主義も困ったものさ。私は思いつくことは全部実現しないと気が済まない性格、彼は謎を明かさないと気が済まない性質。似た者同士のようで根本が違う。でも、私個人の感想であれば、彼を尊敬し、また敬愛しているとも」(シャーロック・ホームズ所持時)
6「おお……なんという奇跡! あれこそ完成された美だ! ……ってなーんだ、私の元ネタじゃないか。そりゃ可愛いに決まってる。でも、ふふーん、私はバージョン2だからね。成人モデルとなれば私の方が上の筈さ、きっと」(レオナルド・ダ・ヴィンチ所持時)
7「電脳世界の知的生命体? それって、要は新人類ってことでしょ? なるほどなー、そっちの世界だと、こっちより早く人類は次の世代にバトンタッチするんだね。でも、その管理サイドのAIが君なわけでしょ? 人類危なくない?」(BB所持時)
好きなこと「カルデアのみんなの事は大好きだとも。これから沢山の思い出を作っていくんだからね」
嫌いなこと「どんなものでも今の私に知識を与えてくれる。だから、嫌いだと思うものは特にはないかなぁ」
聖杯について「聖杯に願うこと? 特にないなあ。必要なもの、欲しいものは、もうもらっているからね」
イベント開催中「んん? なにやら面白そうなイベントが開催されてる! これは黙っていられないなぁ」
誕生日「誕生日、なんだろ? おめでとうマスターくん。お祝いに好きなものを作ってあげよう! バースデーケーキは当然として、ボーダーのミニチュアとか、どう?」
召喚「サーヴァント・ライダー。
 色々あって二代目になったダ・ヴィンチちゃんだ。
 前の私より頼りないかもしれないけど、
 私を華麗に使いこなしてね、マスターくん」
+  霊衣開放『アクティブ・セーラー』(+クリックで展開)
開始1「軽快な戦闘がお好みかい?いいとも、しゅぱ〜っとやっちゃおう!」
2「はぁい!おっまかせ!」
スキル1「ガンガンいこうか!」
2「アクセル全開!」
3「文字通り、手はいくらでもあるのさ」
4「メンテナンスは十分かな?」
コマンドカード1「ばっちり!いける!」
2「あちらもどうぞ!」
3「このスリル!」
宝具カード1「さあ、前に進むとしよう」
2「よーし、やっつけちゃうぞ!」
アタック1「ほっ」
2「えぇい!」
3「やあ!」
4Gotcha(ガッチャ)!」
5「ごっきげ~ん!」
6「派手にいくよー!」
エクストラアタック1「フゥ~!乱暴でゴメーン!」
2「レンジ外から攻めよう!」
ダメージ1「こりゃダメかぁ……」
2「くぅっ」
戦闘不能1「もっといけると思ったんだけどなぁ…」
2「あちゃ~!これは参った……」
勝利1「慣れたものだけど、勝利はやっぱり嬉しいね!」
2「ライダーでも万能な私!う~ん最高!」
霊衣開放「気持ちはわかるけど、ダ・ヴィンチちゃんに見惚れるのもほどほどにね」
霊衣について「小学生みたいだって?マスターくんの文化圏に合わせて作ったものだからね。この車輪付き滑走靴は実に画期的だけど、子どもがこんなに重たいカバンを背負っていたという事実には驚いたよ」
+  ダ・ヴィンチ工房 (+クリックで展開)
強化ラボ入室時「ようこそ、レオナルド・ダ・ヴィンチの強化ラボへ。今日も元気に始めちゃおう!」
「やあ、いらっしゃいだねマスターくん。地道にコツコツやる?それとも、盛大にリソースを使うのかな?」
強化メニューへ戻った時「うーん。我ながら良い調整だ、惚れ惚れしちゃう……次はもっといい仕事をするからね。じゃんじゃん私に頼ってくれたまえ」
「そろそろクエストに戻る?いいよ。その代わり、戻ってきたらまた、新しい話を聞かせてほしいな」
ショップ入店時「いらっしゃいマスターくん!カタログはこっちだよ。退屈がてら、お勧めアイテムを紹介していい?」
「新生ダ・ヴィンチちゃんの素敵な工房にようこそー!何でもは無いが、必要なものは揃えてある。今日はこの辺りとか、どう?」
「おや、何か物入りかな?へへん。では、どうぞこちらへ。楽しいものから怖~いものまで、お望みのものを紹介しよう。」
ショップメニューへ戻った時「まだ見ていく?うんうん。私も、張り合いがあるってものさ」
「君に幸運がありますように……ふふ、かつての私の口癖だろう?コレ」
「準備はオッケー?旅はいつだって楽しく、また困難なものだ。カバンに詰める荷物は念入りにチェックしておくといい」
イベントアイテムを交換「アイテム交換だね?いいよ。そういうのも嫌いじゃないし?」
霊基変換(売却)「時間は戻らないものだ。最終確認はしっかりしたかい?」
マナプリズムを交換「マナプリズムと交換?うんうん!用意したかいがあったなー」
ピュアプリズムを交換「ピュアプリズムをそれぞれ必要な素材に変えてみよう! クエストに出る必要がないなんて、まさに魔術科学の勝利だ! でも限度はあるから、本当に必要なものだけにしておきたまえ?」
レアプリズムを交換「レア物だね、まっかせて!うーん、コレがいいかなぁ。あ、それともアレがいいかなぁ♪どれも貴重な品だ。たっぷり、悩んでくれたまえ」
巡霊の葉を交換「巡霊の葉があれば、過ぎ去った出逢い、取り逃した成果を引き寄せることができる。新しい縁を作るのも、縁を深めるのもキミ次第だ。では、カルデアの旅を振り返ろうか!」
サーヴァント保管枠を増やす「霊基グラフがパワーアップだ!うんうん、縁は大切だ。できるだけ、増やした方がいい。私も自分用の戦車とか、欲しいなー」
概念礼装保管枠を増やす「整理整頓は気持ちの余裕にも繋がるからね。スペースは広めに、ポケットは大きめに、さ」
聖晶片を交換「神は細部に宿る……たとえ認識されなくてもね。細かな作業こそ、成功の近道さ」
聖晶石を購入「聖晶石の購入ありがとう!とても貴重なものだ。一気に使ってはいけないよ」
聖杯の雫を交換「聖杯の雫、集まった? それは、君がマスターとして戦い、成長し、勝利した証だからねぇ~。腕によりをかけて、素晴らしい冠を作っちゃう!」
特殊霊基再臨素材を売却「えー、ソレ余ってるのー?ホントにー?そっかー、君は日々熱心なマスターなんだね。いいとも、喜んで買い取っちゃう」
特殊召喚「な!ソレは……ダ・ヴィンチちゃん秘密召喚システムのキーアイテム?すっごーい、君ソレ持ってるんだー!いいなぁ~私も欲し~い」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,5002,500--
23,7506,250--
35,00011,250--
46,25017,500--
510,00027,500--
6257,500285,000聖晶石3個
7261,000546,000聖晶石3個
8309,000855,000聖晶石3個
9343,6001,198,600聖晶石3個
10431,4001,630,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

ダ・ヴィンチによって鋳造された人造英霊。
とにかく元気! そしておしゃま!
ローラースケートでさっそうと戦場を駆け、
万能鞄から展開するウルティモマニピュレーターで戦う純真可憐なハイブリット・サーヴァント。

「え、つまり誰かって?
 それはもちろん、万能の天才レオナルド・ダ・ヴィンチが第二次グランドオーダーにそなえて鋳造しておいた分身であり、カルデアのマスターをサポートする地上最高の秘書型美少女───
 みんなの少女ダ・ヴィンチちゃん、というワケさ!」

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:144cm・36.5kg
出典:史実、Fate/Grand Order
地域:2017年・南極
属性:秩序・善  性別:少女体
真名はグラン・カヴァッロ。
(レオナルド作による未完の馬の彫像、『巨大な馬(Gran Cavallo)』より)

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

〇黄金律(体):EX
小型化した事で万能の幅は狭まったが、その代わりに黄金律は高まった。
もともとダ・ヴィンチに性別を問うのは不毛だったが、少女体になった事でより宗教的な意味での『天使』に近づいたからだろうか。

〇アクセルターン:B
夏の女神イシュタルにインスパイアされたスキル。
優れた乗り手として、ここぞという時の緊急回避を可能とする。

〇オーバーホール:E
疑似霊子で作成したナノマシンを散布し、パーティ全員の状態を『元に戻す』。
最高ランクのものになると破損した武具、傷ついた霊基のみならず、戦闘開始時のNP状態までスタートコンディションに戻すというが、少女の筐のダ・ヴィンチではそこまでの性能は発揮されない。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

〇星に夢を:D
仮初めの命として鋳造されたすべてのモノたちが抱く、希望と結論。
このレオナルド・ダ・ヴィンチから『星の開拓者』は失われた。
だが、その魂には知性体が生まれた理由と、
それら短命のものが目指すべき真理が、“芸術”として宿っている。
(ダ・ヴィンチという『人類最高峰の知性』から作られ、その知性を継承した少女ダ・ヴィンチはマシュやホムンクルスたちがもつ『作られた短命の生命(いのち)ゆえの達観、客観性』の真理に到達している)

    ◇

億の年月を生きたこの惑星は、じき臨終する。
わずか幾万年の進化しか与えられなかった子供達よ。
どうか死にいく星に最後の夢を。
その、小さくも輝かしい、幼年期の終わりに。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『境界を超えるもの』
ランク:B 種別:対界宝具
レンジ:どこまでも 最大捕捉:だれであれ

ビューティフル・ジャーニー。
シャドウ・ボーダーに乗り込み、目標がどこであれ虚数空間の海を通じて到達し、猛スピードで突撃、嵐を超えて新天地に駆け抜けていく『ぜんりょく⭐️まっすぐアタック』。

本来は人と国、文明と歴史、世界と空間を隔てる壁を越え、さらなる新天地、まだ見ぬ知識に相まみえるための移動手段である。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

〇性格
ダ・ヴィンチと基本的に同じだが、少しだけ少女性が強くなっている。言葉遣いも柔らかく、女の子的な語尾が混ざることもある。
相手への対応やセリフの根底には
『教師として、知恵者として上から諭す』のではなく、
『これから万物を学ぶものとして教えてもらいたい』という生徒的なニュアンスが含まれる。
「御本を読んで!」とせがむ少女のように。

ダ・ヴィンチは他の英霊たちと違い、サーヴァントとなっても探究心・向上心の塊だった。死者の夢であろうと、彼は現代(いま)を生きる者だったのだ。
小ダ・ヴィンチもその在り方は変わらない。彼女も自分にできる最大限の成果を獲得しようと日夜走り回っている。とはいえ、出力が落ちている今の自分への不満・不安はある。
「私は、前の私のように出来ているかな?」
と口にするのはその表れ。
いかに前のダ・ヴィンチからすべての記憶を受け継いでいても、それは小ダ・ヴィンチが経験した事ではない。
だからこそ彼女は憧れている。
『オリジナルの自分が、カルデアのスタッフと共に過ごした一年』に。
そして、同時に焦がれてもいる。
それに匹敵する思い出を、その功績に対して胸を張れる成果を、自分は残さなくっちゃ、という責任感と共に。

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • 2019年8月4日の四周年記念キャンペーン実装の期間限定サーヴァント。
    2代目ダ・ヴィンチちゃん、☆5ライダーとしてプレイアブル実装。
  • 霊基再臨第1段階と第2段階以降でモーションが変わる。
    • 第1段階では杖やガントレットによる攻撃が主体。第2以降ではローラースケート(第3ではスケート靴)を履き、ランドセル万能鞄から伸びるウルティモマニピュレーターによる攻撃が主体となる。なおバトルボイスや宝具演出は変化しない。
  • カード構成はBBQAA。ArtsとQuickが4Hitし、AはNP回収率が高く、Qは普通。
    • 「陣地作成」や「騎乗」で強化されているのでカード性能は良好。

スキル解説 Edit

  • 本家同様に宝具運用を主力としつつ、味方へのサポート力やクリティカル運用も視野に入れたバランス型。
    • 黄金律(体) EX」→「万物の轍 EX
      強化前:自身に弱体無効状態(3T)&毎ターンHP回復付与(3T)&NPを毎ターン増加付与(3T)
      強化後:自身に弱体無効状態(3T)&毎ターンHP回復付与(3T)&NPを毎ターン増加付与(3T)+味方全体に毎ターンスター獲得状態を付与(3T)
      +  スキル倍率(強化前)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      毎ターンHP回復500550600650700
      毎ターンNP獲得10%11%12%13%14%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      毎ターンHP回復7508008509001000
      毎ターンNP増加15%16%17%18%20%
      +  スキル倍率(強化後)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      毎ターンHP回復500550600650700
      毎ターンNP獲得10%11%12%13%14%
      毎ターンスター獲得10個
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      毎ターンHP回復7508008509001000
      毎ターンNP獲得15%16%17%18%20%
      毎ターンスター獲得10個
      • HP回復は最大1000。NP増加量は最大20と多め。
      • 周回での宝具回転から高難易度での耐久まで、一発屋で終わらせないための重要スキルなので最優先で育てたい。
      • 強化クエストクリアで「万物の轍」に変化。味方全体への毎ターンスター獲得付与が追加される。
        大いなる石像神卑弥呼のものと同様、場にいる味方全員に毎ターンスター獲得を付与する。獲得量は固定で10個なので、使用時に場に三騎にいれば毎ターン30個となる。味方や魔術礼装のスター獲得と合わせれば飽和も狙いやすく、ライダーのスター集中度があっても味方にスターを回しやすい。
    • アクセルターン B
      自身に回避付与(1回)&クリティカル威力アップ(1T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      クリティカル威力アップ30%32%34%36%38%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      クリティカル威力アップ40%42%44%46%50%
      • イシュタル(騎)と同種のスキル。周回ならクリティカル狙い、ボス戦なら宝具に合わせた回避を念頭に使うのが基本。
        本スキルと黄金律のHP回復のおかげで、ラッシュ系クエストに多少アサシンが混じっている程度なら強気で押していける。ダメージは宝具やサポート役のキャスターに殴ってもらうことで稼ごう。
      • 「万物の轍」に変化後は自力でスターを用意出来るため、クリティカルをより狙いやすくなった。
    • 星に夢を D
      味方全体の宝具威力アップ(3T)&NP増加(+10%)&宝具のチャージ段階+1(1T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      宝具威力アップ20%21%22%23%24%
      NP増加10%
      OC段階増加1
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      宝具威力アップ25%26%27%28%30%
      NP増加10%
      OC段階増加1
      • NP増加は固定で10%。持続するバフは宝具威力のみ。全体的に短期周回を意識したようなスキル
      • 宝具威力アップの性能が高い。OC増は1ターンのみなので注意。自身については、本スキル使用ターンに宝具を撃てばアーツバフが強化されるため、さらなる宝具威力アップも望める。宝具チェイン時が最も輝く。
      • Lvを上げても宝具威力アップへの影響はあまり大きくはなく、配布NPも固定なのでLv上げはCT短縮が主な目的となる。とはいえ全体NP配布なので、CT短縮の恩恵は小さくない。
        周回メインならLv1でも問題ないが、ある程度の長期戦に連れ出すならとりあえずLv6までは一気に上げてしまおう。
  • 育成に際して「暁光炉心」を15個(合計45個)と「真理の卵」を10個(合計30個)、消費する。どちらもLostbelt No.3Lostbelt No.4からの追加金素材であり、シナリオクリアで確実に獲得できる分を差し引いても入手しづらい部類。再臨でも要求するサーヴァントは少数だが存在するため、育成する前に一度手持ちと相談されたし。

宝具解説 Edit

  • 宝具『境界を超えるもの(ビューティフル・ジャーニー)
    自身のArtsカード性能アップ強化(1T)+Arts属性全体攻撃+味方全体のNP増加(+20%)
    • 攻撃前にArtsバフ性能アップするArts全体攻撃の上に、スキルによる全体NP供給と持続NP回復があることから、追撃抜き・いかなる相手でもNP再回収率が高く安定しやすい。
      これらにより、パーティ全体での宝具連射が狙いやすい。
      • 注意点として、本宝具自体のリチャージ性能は高いわけではない。Arts性能アップやNP獲得量アップの恩恵がサモさんシステム系のArtsアタッカーよりもやや低め。
        一応玉藻の前とパラケルススの支援を集めての高速周回運用は不可能ではないが、不安が残るならNP増加持ち、特にアルキャス孔明司馬懿のうち1~2騎と組ませるのが無難だろう。

総評 Edit

  • 宝具の連射力と味方への支援能力を併せ持つ、ハイスタンダードな全体攻撃連発タイプ。
    特に宝具の連射に関しては俗に言うシステム運用も一応可能。自身が宝具を撃てば撃つほどパーティ全体のNPを加速させていく特性があり、さながらArts主体になったパールヴァティーのような特徴を持つ。
    • 周回においてはArtsキャラの中では玉藻の前への依存度が低めで、固定のNP付与スキルを使用した方が短期的な宝具の連射はしやすい。
  • 宝具とは一転して通常カードの性能が高い。攻略の場ではスター供給によるクリティカルが結果的にサポーターの宝具回転を早めることに繋がる。
    • 強化クエスト後はスター供給サポートも可能。従前のほぼ宝具特化の性質から劇的な変化はないが、クリティカルでもダメージを稼げる味方とのシナジーが発生するようになった。
      なお、ダヴィンチ自身は味方の通常攻撃を強化するバフを持たない。クリティカルを狙う際に自身中心か味方全体を意識するかはパーティ編成や宝具リチャージ量と相談しよう。
  • 自身が妨害効果を持たないので高難易度の適性が高くないようにも見えるが、効果が長めの弱体無効スキルを持ち、前述の通り☆5レアの中でも味方の宝具を高速で回転させられる者なので、敵の方向性にもよるが編成で十分カバー可能な範囲。
    • 例えば孔明はNP供給によってダヴィンチちゃんの宝具速射を狙える上、優秀な妨害宝具を早回しできるようになるなど、一方的な戦術を展開する編成が可能。

編成・運用考察 Edit

  • Arts主体、高い宝具連射力、味方へのNP配布などの特徴から、基本的にはArtsパーティでの運用が主になる。
    また自前で弱体無効と短スパンで回転させられるターン無制限の回数回避を持つため、ある程度状況への対応力も有す。組み合わせるサーヴァントの能力が火力の補助やNP付与に傾倒していても、自身の安定感はある程度担保される。
  • 周回か高難易度かで編成候補が大きく変わるので、目的・用途を吟味したい。
    • 孔明,玉藻,アルキャスなど一部のキャスターは周回・高難易度共に好相性なので、迷った場合はとりあえず組み合わせても一定の性能を発揮できる。
+  編成候補
+  セイバー
+  ライダー
  • 坂本龍馬」B2 A2+1 Q1
  • 司馬懿(ライネス)」B1 A2+1 Q2
  • オデュッセウス」B1 A2+1 Q2
  • 「レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)」
    フレンドのダ・ヴィンチちゃんとのW編成も強力。
    互いのNP配布で宝具回転率が高く、スキル3による宝具威力バフで火力も一定レベルが保証される。
    場の3騎目のNPが勝手に溜まっていき、2waveまでに両方の宝具を撃てば3wave開始時点でNP60もの提供を行える。アペンドスキル2をLv10かつ一度でもArtsチェインができればスキルや礼装を問わず誰でも宝具を撃てる。
+  キャスター
  • 諸葛孔明(エルメロイⅡ世)」B1 A3+1 Q1
    妨害に長けた宝具を持ち、各種NP付与と複合されたクリティカル・攻撃・防御バフを操る汎用サポーター。
    騎ヴィンチちゃん周回の際には宝具に必要なNPを賄い、高難易度では騎ヴィンチちゃんからNPを受け取って妨害宝具を連打する。
    場面を選ばないベストパートナーの内の一人。
  • アルトリア・キャスター」B1 A3+1 Q1
    Artsパでは高速周回から高難易度まで大活躍する、Arts宝具に特化したサポーター。
    スキルによるNP配布が最高峰な上NP獲得率アップや玉藻と同等のArtsバフを併せ持ち、騎ヴィンチちゃんの宝具回転率を力強くサポートする。
    一方でキャストリアの宝具は弱体解除だけでなく、無敵貫通を含めOCで回数が増える対粛正防御効果があり、騎ヴィンチちゃんと協力して全員のNPゲージを回転させることで、高難易度戦でも十二分な活躍が可能。
    防御バフを持たないため、宝具効果がないときの脆さがネック。初動には十分に注意すべし。
  • 玉藻の前」B1 A3+1 Q1
    言わずと知れた、長期戦向けArtsサポーターの良妻狐。
    自身の中核を成すユニークなCT短縮効果を持った宝具を筆頭に、高倍率の継続Artsバフや宝具バフ+チャージ減で妨害まで熟す。また変化スキルにより異様に硬く、活躍の場を選ばずどこへでも連れ回せるのは他のサポーターには無い強み。
    パーティ全体へのNP付与は騎ヴィンチちゃんとの相乗効果によって他に類を見ないほどの回転力を誇り非常に強力。その場合スキルも高速回転するため、総じて宝具・スキルを連発する戦術が可能となる。
    • 宝具チェインの順番・優先度について
      基本的には玉藻→騎ヴィンチちゃんの順番がベター。
      一見するとOCによってNPの付与量が上昇する玉藻の宝具を後ろにした方が良いように思えるが、玉藻はカード性能が高い部類ではなく、Artsチェインや自身の宝具によるリチャージ等の重要性が高いサーヴァント。
      なので騎ヴィンチちゃん→玉藻の順番にしてしまうとパーティのエンジンである玉藻のリチャージ量が減るためスキルCTの短縮のスパンも長くなり、折角の強みが薄れてしまいかねない。
  • マーリン」B1 A3+1 Q1
    長期戦に優れた能力が目白押し。ダ・ヴィンチちゃんの宝具を回すことで互いの宝具が重ねがけしやすくなり、OCバフもあわせるとArtsだけ使っていても星を相当確保しやすくなる。
    幻術のCTが長いため、確実に対処し続けるなら玉藻の宝具か、孔明などのチャージ減宝具を回す必要がある。また防御バフがないため、クリティカルを食らうリスクも高い。
    一応Busterが2枚なので、英雄作成による瞬発力にも期待ができる。
+  エクストラ
  • ボイジャー」B1 A1 Q3
    あちらは天属性特攻持ちの星属性、こちらは人属性ととにかく天属性相手に強い。
    ボイジャーが1waveに宝具を打てばこちらはスキル1と3、そしてボイジャーのNP20配布でNP50もの獲得になるため、龍脈などでも宝具展開が可能になる。ボイジャー自身も龍脈で撃てるため、とにかく礼装のコストを下げられる。
    またアペンドスキル2を開放していればカレイドスコープでダ・ヴィンチちゃんは宝具を撃てる為、順序を逆にすることでボイジャー側の礼装のハードルを更に落とせる。
    ボイジャーは素では若干火力が低いのが難点だが、それをこちらのスキル3である程度補えるのも嬉しい。
    • ボイジャーとダ・ヴィンチの宝具及びスキルで3騎目にも50NPを付与することが可能。ダ・ヴィンチのスキル3に宝具威力バフがあるため、組み合わせるアタッカーやクエストにもよるがアタッカーの使用スキルを最小限にして3waveを確殺、ということも充分可能。
      ボイジャー&ダヴィンチ編成の真価はこの「擬似的に50NP+宝具威力30%を配りながら殴れる」という点にあり、少ないタップ数での周回を行いたい場合に相性がいい組み合わせになる。
  • 「騎ヴィンチちゃんシステム」について Edit

    • Arts主体のライダーを主軸に行うサモさんシステムと同様、対術の周回において騎ヴィンチちゃんで宝具を3連射して行う周回システム。
      以下、コメント欄で報告があった必要礼装と手順です。
      ※あくまで報告があった一例です。育成状況により成否は変わります。
      宝具Lv未記入の物は宝具Lvの報告になかったので空欄です。
      表記の順は宝具Lvの低い>高い>未記入の順になっています。
    +  騎ヴィンチちゃんシステム一例
    +  魔術礼装:フリー
    • 魔術礼装:フリー
      • 宝具Lv1
        概念礼装:カレイドスコープ(凸)
        お供:玉藻の前、パラケルスス
        • 1ターン目
          黄金律(体)8、呪層・廣日照10、狐の嫁入り10、エレメンタル10、賢者の石10、以降宝具
        • 宝具火力は落ちるが、黄金律Lv10なら玉藻は嫁ネロで代用可能。その場合は凸虚数魔術でもシステム起動可能。
        • 魔術礼装はトロピカル・サマーなら対応範囲が広がる。
    +  魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 魔術礼装:カルデア戦闘服
      • 宝具Lv1
        概念礼装:カレイドスコープ(未凸)
        お供:坂本龍馬、諸葛孔明、フレンド諸葛孔明
        • 1ターン目
          黄金律(体)1、星に夢を1、カリスマ1、船中八策1、維新の英雄6
          以降「境界を超えるもの」を発動し、NP不足分を孔明でチャージする。
        • 3ターン目
          ダ・ヴィンチちゃんの宝具2回とW孔明のスキルによって龍馬のNPは0%から100%にチャージされる。報酬増加礼装を装備しても龍馬の宝具で高HPの敵に追撃できる。
    • 魔術礼装:カルデア戦闘服
      • 宝具Lv1
        概念礼装:自由、報酬増加礼装6積可能
        お供:パラケルスス、諸葛孔明、嫁ネロ
        • 1ターン目
          黄金律(体)10、星に夢を1、軍師の忠言1、軍師の指揮1、高速詠唱8、エレメンタル8
          パラPの魔剣で1Wを突破。
        • 2ターン目
          賢者の石8、鑑識眼1をヴィンチちゃんに使用、(オダチェン嫁ネロ)天に星を10、地に花を1
          以降ダ・ヴィンチちゃん宝具。対術戦なら黄金律と合わせてNP100%まで再チャージできる。
    +  魔術礼装:魔術協会制服
    • 魔術礼装:魔術協会制服
      • 宝具Lv1
        概念礼装:カレイドスコープ(未凸)
        お供:フレンドのダ・ヴィンチちゃん(騎)、パラケルスス
        • 1ターン目
          星に夢を1、星に夢を1(フレのダ・ヴィンチ)、黄金律(体)10(フレのダ・ヴィンチ)、高速詠唱10、エレメンタル10
          パラPの魔剣で1Wを突破。
        • 2ターン目
          ダ・ヴィンチちゃんの宝具で2Wを突破。
        • 3ターン目
          魔術協会制服でフレンドのダ・ヴィンチちゃんのNPを100%にチャージし、宝具で3Wを突破。
    +  魔術礼装:2004年の断片
    • 魔術礼装:2004年の断片
      • 宝具Lv1
        概念礼装:蒼玉の魔法少女(凸)
        お供:蘭陵王、嫁ネロ
        • 1ターン目
          黄金律(体)10、魔性の貌10、勢い破竹の如し10、隠美の仮面1、天に星を10、地に花を1
        • 2ターン目
          コード:H、星に夢を1、以降宝具
        • ほぼ対術限定。宝具火力は落ちるが、蘭陵王はアスクレピオスやエレナで代用可能。
    +  魔術礼装:トロピカル・サマー
    • 魔術礼装:トロピカルサマー
      • 宝具Lv1
        概念礼装:龍脈(凸)
        お供:玉藻の前、嫁ネロ
        • 1ターン目
          セーフティ・オイル
          黄金律(体)10、呪層・廣日照10、狐の嫁入り10、天に星を10、地に花を1
        • 2ターン目
          ブルー・スプラッシュ10、以降宝具
        • ほぼ対術限定。オーバーキルが必要なので敵のHPが高すぎると機能しない。
    • また亜種verとして騎ヴィンチちゃん(凸カレ)+NP獲得30%以上の全体宝具アタッカー+孔明でも宝具の合計3射が可能。手順は以下:
      • 1T:騎ヴィンチちゃん宝具、「黄金律(体)」と合わせてNP40%以上を回収できれば成功。
      • 2T:孔明全スキル+「星に夢を」で騎ヴィンチちゃんNPを100%に充填、騎ヴィンチちゃん宝具。
      • 3T:全体宝具アタッカーの自スキルでNPを100%に充填、宝具を撃たせる。
        • 魔術礼装は自由。未凸カレしか持っていない場合は「魔術協会制服」を使おう。
        • また、1T目でNP60%以上を回収できれば未凸カレでも起動可能。1T目に孔明のS2とS3で騎ヴィンチちゃんのNPを100%に充填しよう。NP回収率に不安がある場合、魔術礼装「2004年の断片」や「トロピカル・サマー」、あるいはオダチェンパラケルススでNP回収率を強化しよう。
    +  3T目までに30%以上のNP獲得が可能な全体宝具アタッカー

    ※1・2waveは騎ヴィンチちゃんの宝具が必要になるため術クラス(対殺)は除外。
    ※継続チャージ込みで獲得可能なサーヴァントは*印(*1はスキル使用後1T経過、*2は2T経過が必要)

    +  セイバー
    +  アーチャー
    +  ランサー
    +  ライダー
    +  アサシン
    +  バーサーカー
    +  EX

    概念礼装について Edit

    • 周回と高難易度等のボス戦でそれぞれ有用な選択肢が異なる。
      基本的に周回ではNPをチャージした状態でバトルを開始できるものを、高難易度等のボス戦では宝具火力が上がるものを選ぶと良い。
    +  +クリックで展開
    • カレイドスコープ
      周回において宝具を連射する場合に。
      大量のNPをチャージした状態でスタート出来るため、1発目の宝具へのハードルが大きく下がる点が自身ととても噛み合いが良い。
    • ダイブ・トゥ・ブルー」「ペインティング・サマー
      上記のものより3連射の難易度は上がるものの、2連射程度であれば十分現実的な範囲に収まる。
      Artsカード・宝具の威力が上昇するのもポイント。
    • 黒の聖杯
      高難易度等のボス戦で宝具火力が欲しい場合に。
      宝具の扱いに長け、回復スキルも持っているため相性は抜群。
    • 笑顔のしるし
      黒の聖杯よりも宝具の連射力を重視したい場合に。
      味方の宝具の回転を大幅に促進しやすくなるため、より妨害に重きを置いた編成などで有用。
    • 名探偵フォウムズ
      主に宝物庫用だが、普通のフリクエでも◎。QP・絆礼装では現在のところ唯一のATK特化。
      ATK特化の恩恵は意外と馬鹿にならず、Lv50前後まで育成していれば宝物庫極級のwave3でも宝具レベル1から対応できるようになる。
      アペンドスキルのおかげで1wave目から宝具を撃ちやすくなったのもあり、採用の価値は増している。
    • 絆レベル10で専用礼装を入手できる。
      • 効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカードのスター集中度を100%アップ。

    指令紋章について Edit

    +  +クリックで展開
    • 基本的に周回で自身のカードを切る必要が非常に薄いため、ここでは高難易度等のボス戦で有用なものについて触れる。
      • 天の楔
        対サーヴァント戦で安定した火力の底上げが見込める。
      • 勝利の兵装」「未青き幻想の令印
        自身のクラス特性ゆえに星は集めやすいものの、Artsパーティ自体がスターの扱いに長けていないので、「アクセルターン」を絡めてのクリティカルをより安定させたい場合に。
      • 赤き宝石嬢の令印」「心緋き臣下の令印
        パーティ単位でスターを確保しやすい場合の火力補強に。

    性能比較 Edit

    名前HPATKQAB宝具保有スキル
    123
    ドレイク1283011326122B/全嵐の航海者[A+]駆け抜ける黄金律[A]星の開拓者[EX]
    女王メイヴ1396810296122B/単女王の躰[A+]女王の躾[A]愛しき私の蜂蜜酒[C]
    イスカンダル1321911560122B/全彼方に向かう者たち[A]制圧軍略[A]雷の征服者[EX]
    オジマンディアス1283011971122B/単熱砂の神王[A]皇帝特権[A]太陽神の加護[A]
    ケツァル・コアトル1296012001122B/単太陽のカリスマ[EX]善神の智慧[A+]自由なる闘争[EX]
    アルトリア(騎オルタ)1425610776221Q/単サマー・スイーパー![A]コーチング[A+]リローデッド[C]
    イヴァン雷帝1328411619122B/全矛盾精神[A+]無辜の怪物(異)[A]非常大権[A]
    アキレウス1321911883221Q/全彗星走法[A+]勇者の不凋花[B]宙駆ける星の穂先[B+]
    司馬懿(ライネス)1354311427221A/補軍師の忠言[A]宣帝の指揮[A]至上礼装・月霊髄液[EX]
    ダ・ヴィンチちゃん(騎)1411210883122A/全万物の轍[EX]アクセルターン[B]星に夢を[D]
    エウロペ1257111737122B/全無垢の姫[B]主神の寵愛[A+]主神の白牡牛[C+]
    オデュッセウス1328411795221A/全知将の閃き[B+]一意専心(愛)[A]神体結界[A]
    ネモ1368011427122A/単嵐の航海者[C++]不撓不屈[B+]旅の導き[C++]
    太公望1354311651221Q/全原始兵法[A+]封神執行[B]思想鍵紋[EX]
    コンスタンティノス11世1395310923122B/補ハギア・ソフィアの祈り[C-]落日の帝国[EX]終焉特権[C]
    曲亭馬琴1425610723221A/全名詮自性[B]仁義八行[A]戯作三昧[A]
    武田信玄1374811175113B/全甲斐の虎[A]赤き焔[A]楯無[B]
    アンドロメダ1512010085221Q/全カシオペアの娘[A]生贄の乙女[A]神託鎖ネレイデス[EX]
     
    • 関連サーヴァント比較
      +  +クリックで展開
      No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
      65ドレイク901283011326DCBEEXA+122嵐の航海者[A+]
      駆け抜ける黄金律[A]
      星の開拓者[EX]
      99女王メイヴ901396810296EEBCEXA+122女王の躰[A+]
      女王の躾[A]
      愛しき私の蜂蜜酒[C]
      108イスカンダル901321911560BADCA+A++122彼方に向かう者たち[A]
      制圧軍略[A]
      雷の征服者[EX]
      118オジマンディアス901283011971CCBAA+EX122熱砂の神王[A]
      皇帝特権[A]
      太陽神の加護[A]
      144ケツァル・コアトル901296012001BBB+EXA+EX122太陽のカリスマ[EX]
      善神の智慧[A+]
      自由なる闘争[EX]
      179アルトリア(騎オルタ)901425610776BCBABA221サマー・スイーパー![A]
      コーチング[A+]
      リローデッド[C]
      205イヴァン雷帝901328411619B+A+DCBA122矛盾精神[A+]
      無辜の怪物(異)[A]
      非常大権[A]
      206アキレウス901321911883B+AA+CDA+221彗星走法[A+]
      勇者の不凋花[B]
      宙駆ける星の穂先[B+]
      241司馬懿(ライネス)901354311427BCCAC+B221軍師の忠言[A]
      宣帝の指揮[A]
      至上礼装・月霊髄液[EX]
      253ダ・ヴィンチちゃん(騎)901411210883DDBAA+B122万物の轍[EX]
      アクセルターン[B]
      星に夢を[D]
      274エウロペ901257111737EEDBA+A122無垢の姫[B]
      主神の寵愛[A+]
      主神の白牡牛[C+]
      277オデュッセウス901328411795CA+DB+EXB221知将の閃き[B+]
      一意専心(愛)[A]
      神体結界[A]
      296ネモ901368011427CBCAAB122嵐の航海者[C++]
      不撓不屈[B+]
      旅の導き [C++]
      331太公望901354311651DCAEXA+A+221原始兵法[A+]
      封神執行[B]
      思想鍵紋[EX]
      342コンスタンティノス11世901395310923CACDCEX122ハギア・ソフィアの祈り[C-]
      落日の帝国[EX]
      終焉特権[C]
      253曲亭馬琴901425610723CCB+B+C-A221名詮自性[B]
      仁義八行[A]
      戯作三昧[A]
      397武田信玄901374811175B+B+C+C+CB113甲斐の虎[A]
      赤き焔[A]
      楯無[B]
      406アンドロメダ901512010085BBBCAC221カシオペアの娘[A]
      生贄の乙女[A]
      神託鎖ネレイデス[EX]

    小ネタ Edit

    +  「第2部・序」ネタバレ注意+クリックで展開
    • 第二部序章において言峰綺礼に破壊されたレオナルド・ダ・ヴィンチの代わりに現れたスペア体「グラン・カヴァッロ(未完の馬の巨像)
      記憶を受け継いで記録としてカルデア一行の事は知っているが連続性そのものはなく、大人ダ・ヴィンチの事は「前の私」と表現する。
      基本的にはシャドウボーダーのナビを目的として作られた人工サーヴァントである。
    • ライダークラスのダ・ヴィンチについては、初代ダ・ヴィンチちゃんの絆台詞にて言及されていたが、正式なゲーム内登場はFGO Arcadeの先行登場から約半年を経た。
      • オリジナルである初代の身長は160cm、2代目のこちらは身長144cm。立ち絵の印象は大きく違うが、バトルキャラでは並べるとそこまで差が目立たない。
        ローラースケートやスケート靴を履く第2、第3段階では同じくらいになる。
      • 彼女の実装で、サポート枠をアルトリア系以外の同声優・「見た目に限り」女性キャラで埋めることが可能になった。
    • 『ますますマンガで分かる!FGO』第47話において、その存在を知った男主人公が「ショタヴィンチちゃん」と呼び感涙していた。
      • ダ・ヴィンチちゃん「ロリだ」
      • なおマテリアルには「秘書型美少女」「性別:少女体」とハッキリ書かれている。
    • 序/2017年 12月クリアで、ショップや強化画面のナビゲートが彼女に変わる。
      その中で「自分用の戦車が欲しい」と言う台詞があるが、アーケードやEX攻撃で登場する「プロトボーダー」がそれにあたるのだろうか。
    • FGO Arcadeでは配布☆4ライダーとして2018/12/23に実装。
      アプリ実装時とは一部仕様が異なっている。
      • アーケード版では配布サーヴァントのアプリ版における不文律であった専用再臨素材が存在せず、アルトリア・ペンドラゴン(リリィ)と同じく一般の素材で再臨する。
      • 再臨しても衣装替えはなし・最終再臨時のイラストのみ異なるという点はアプリ版と同じ。スパッツ着用。
      • 「オーバーホール[E]」(最大HP上昇)は、アプリではクラススキルだったがアーケード版では第三スキル。
        パッシブ枠は代わりに「道具作成[A]」が追加されていた。
    • Arcade先行実装サーヴァントでありながらコラボイベントにおいてはコマンドサポートから外れるという憂き目にあったが、推奨レベル90++のフリークエスト『未完の馬再建計画』においてボス敵・騎馬像再建監督として登場する形になった。
    • 絆Lv3のマテリアル記述やBBへのマイルームセリフなどに、「Fate/EXTRA Last Encore」や「鋼の大地」など型月の終末観に連なる示唆が見え隠れする。


    幕間の物語 Edit

    • 開放条件:未実装
      +  +クリックで展開
      Interlude???
      推奨Lv場所
      AP周回数クリア報酬
      絆P???EXP???QP???
      進行度 ■□
      Battle
      1/3
      エネミーA Lv○○(クラス:HP)
      エネミーB Lv○○(クラス:HP)
      エネミーC Lv○○(クラス:HP)
      Battle
      2/3
      エネミーA Lv○○(クラス:HP)
      エネミーB Lv○○(クラス:HP)
      エネミーC Lv○○(クラス:HP)
      Battle
      3/3
      エネミーA Lv○○(クラス:HP)
      エネミーB Lv○○(クラス:HP)
      エネミーC Lv○○(クラス:HP)
      ドロップ
       
      進行度 ■■
      Battle
      1/3
      エネミーA Lv○○(クラス:HP)
      エネミーB Lv○○(クラス:HP)
      エネミーC Lv○○(クラス:HP)
      Battle
      2/3
      エネミーA Lv○○(クラス:HP)
      エネミーB Lv○○(クラス:HP)
      エネミーC Lv○○(クラス:HP)
      Battle
      3/3
      エネミーA Lv○○(クラス:HP)
      エネミーB Lv○○(クラス:HP)
      エネミーC Lv○○(クラス:HP)
      ドロップ
       
      備考
       

    強化クエスト Edit

    • 開放条件:霊基再臨4段階目で開放
      +  +クリックで展開
      Rank up強化クエスト レオナルド・ダ・ヴィンチ
      推奨Lv90場所カルデアゲート:強化クエスト
      AP23周回数3報酬聖晶石×2
      スキル強化
      絆P915EXP38,190QP9,400
      進行度 ■□□
      Battle
      1/3
      兵士
      Lv59(剣:24,149)
      ケンタウルスB
      Lv47(騎:32,580)
      ケンタウルスA
      Lv46(騎:31,907)
      Battle
      2/3
      兵士B
      Lv61(剣:24,949)
      ケンタウルス
      Lv48(騎:33,253)
      兵士A
      Lv60(剣:24,529)
      Battle
      3/3
      バイコーン
      Lv49(槍:178,121)
      ドロップ
      戦馬の幼角、騎の輝石、叡智の灯火(剣)、叡智の灯火(騎)、QP+20,000、+10,000
      進行度 ■■□
      Battle
      1/3
      ケンタウロスC
      Lv52(騎:39,369)
      ケンタウロスB
      Lv52(殺:29,596)
      ケンタウロスA
      Lv51(騎:38,634)
      Battle
      2/3
      ケンタウロスC
      Lv54(殺:30,703)
      ケンタウロスB
      Lv53(殺:30,149)
      ケンタウロスA
      Lv53(騎:40,104)
      Battle
      3/3
      赤兎馬
      Lv70(騎:173,703)
      ドロップ
      騎の輝石、殺の輝石、ライダーモニュメント、叡智の灯火(騎)、QP+20,000
      進行度 ■■■
      Battle
      1/2
      兵士
      Lv70(剣:30,564)
      ケンタウロスB
      Lv57(殺:42,268)
      ケンタウロスA
      Lv56(殺:41,546)
      Battle
      2/2
      バイコーン
      Lv56(槍:126,681)
      オデュッセウス
      Lv80(騎:207,079)
      ドロップ
      戦馬の幼角、殺の輝石、ライダーモニュメント、叡智の灯火(殺)、QP+10,000
      備考
      クリアでスキル「黄金律(体) EX」→「万物の轍 EX」に変化

    このサーヴァントについてのコメント Edit

    +  過去ログ

    最新の15件を表示しています。 レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)/コメント

    • オジマンみたいに今回の強化にシナジーのある宝具強化がされればいいけど、いつになるかな

      -- 2024-11-05 (火) 20:59:14

      • NPバラマキによるチームの宝具連射って特化タイプに宝具強化は当面ないと思うよ あるとすればたぶん自力で初動をしやすくNP20ぐらいが(全体10とあわせて30化)みたいな方向じゃろ

        -- 2024-11-05 (火) 21:11:45

      • なったものはしょうがないけど期待するのそれでいいの?

        -- 2024-11-05 (火) 21:17:05

        • 味方全体にクリバフ20とか?

          -- 2024-11-05 (火) 21:18:32

        • オジマンの強化自体「一回宝具撃った後に火力スキル切らなくちゃいけないちぐはぐじゃねーか!」って不評だった気がするんだけどね。もちろんもともと強いオジマンの宝具強化自体は好評と言うかケツァルコアトルの方見て「えっ、いいの?」って青くなられてたくらいだったが

          -- 2024-11-05 (火) 21:19:38

          • 恒常鯖が限定鯖差し置いてこれええんの?って言われてたっけか…いくら☆5ライダー界隈が魔境と秘境で大絶叫とは言え

            -- 2024-11-05 (火) 23:16:37

        • とりあえず宝具強化に紐づけたいってだけって話だと思うよ いや例えば別にスキルに全体クリバフ(例えばS2を自前から全体1t)とかでもシナジーになるわけだし

          -- 2024-11-05 (火) 21:33:00

      • 単純に火力強化すればいいと思うけど。ボイジャーは一気に50チャージだから、即10&毎ターンのロリンチは差別化できてるしぶっ壊れてもいない…クリは正直いらないから火力だけでも強化してくれないかな

        -- 2024-11-05 (火) 21:35:51

      • 今回の強化スッパリ忘れて威力強化とバフ3ターンになる方が断然嬉しい

        -- 2024-11-05 (火) 22:45:54

        • ぶっちゃけシナジー無くてもAパでクリティカルしやすくなるだけで完結してる内容だしな

          -- 2024-11-05 (火) 22:50:16

        • そもそもクリバフなら第二スキルに既にあるしな。宝具強化でAバフ持続化で、あとはマイナー気味な特攻か、特定の属性の味方に追いNPでもついてくれれば万々歳

          -- 2024-11-05 (火) 23:10:31

        • 「もともと宝具で全体にNP撒けたところに、全員でAチェインとAクリでもNP稼ぎげるようになってさらに全体の宝具回転率を上げられるようになった」ってことだしね。

          -- 2024-11-06 (水) 00:49:56

        • それはそう

          -- 2024-11-06 (水) 15:57:36

    • なんというかここまでの流れ見てると「ロリンチは宝具3連射周回アタッカーだから宝具火力上がらない強化は外れ派」と「いやロリンチはサブアタッカー兼サポーターだからサポート力増したのは外れではないだろう派」と「そもそも周回で使わないし高難易度なら当たり強化派」で混沌を極めていた…って感じ。要約すると元々色んなところで活躍できるスペックだから強化前から強い子でFA

      -- 2024-11-06 (水) 01:30:12

      • 可愛さが最強なので宝具だけで済ませるのは勿体ない

        -- 2024-11-06 (水) 08:33:51

      • サポ力にも色々あるから、サブアタッカー兼サポーターと捉えていても微妙だと考える人もいるよ。自身も含む横バフや全体即時NP付与だったりすれば(あるいは今回の星に加えてそれらが付けば)良い強化だったろうし。全体ライダーを高難易度で使ったのがいつか思い出せないから高難易度云々は一番わからん

        -- 2024-11-06 (水) 08:34:57

      • プレイヤー諸人の手持ち次第で運用法変わるからその辺はしゃーない。器用に動ける鯖の宿命っすわ

        -- 2024-11-06 (水) 16:11:14

    • 色んなコメント見てるけど、一般FGOプレイヤーの言う火力って宝具に繋がる火力のことだけを指すんだなと初めて気づいた。今回の強化は間違いなくクリティカル火力上昇になるのに「火力上げてほしかった」ってコメント多いので

      -- 2024-11-06 (水) 09:36:51

      • 宝具はその鯖の"華"なので、攻撃宝具持ちが初の強化で速効性のないサポート能力を獲得しても喜ばれることはまずないだろう…。攻撃宝具鯖にNPや直接の威力アップ以外の強化が来ると概ね微妙扱いされてる気がするし…。

        -- 2024-11-06 (水) 10:05:59

      • 何年プレイしてるのか知らないが気づきがあってよかったね

        -- 2024-11-06 (水) 10:13:35

      • まあ高杉なんかはもうちょいクリティカルバフが評価されてもいいとは思うが、仮にアルジュナの魔力放出の倍率が両方50になって宝具火力だけめっちゃ上がってもA3だから「違う、そうじゃない」と言う理性はみんなが持ってると思ってる

        -- 2024-11-06 (水) 11:05:13

      • クリティカルが狙いやすくなってダメージ期待値が上がったというのが正確なところだと思う 問題は自前のクリバフも伸びてないし宝具火力も上がってないから最大が上がってない点か

        -- 2024-11-06 (水) 12:13:47

      • 元から「Aパに組み込む」「全員の宝具連射力を高める」って性能だったから、てっきり「全員でAクリ(とAチェイン)でNPガンガン回す」ことによって全員で宝具連射力をさらに強化する……というのが今回の強化だと思ってたけど、クリティカル火力がメインなのか。

        -- 2024-11-06 (水) 12:25:23

        • Sバニヤン実装イベの高難易度みたいな刺さるクエストが来たら評価はまた変わるかも

          -- 2024-11-06 (水) 12:32:37

        • 基本は高難易度でのクリでのnp回収向上が本命だと思うよ 同時に今は全てのサーヴァントがクリティカルもスコアとアペンドでクリバフが取れる影響でそこそこ伸びやすいからね、このあたりパーティー火力と回収の向上両取りになってる

          -- 2024-11-06 (水) 13:30:58

      • 卑弥呼パとかの使用経験の有無でも変わる気がするな。漠然とAチェイン組んでクリティカル交えられるってだけでも宝具回転に雲泥の差が出る。でもって「卑弥呼パなんて悠長な編成そもそも使わない、攻略サイトでギミック全部見て速攻する」って人にはそりゃ評価は低いだろう

        -- 2024-11-06 (水) 13:10:35

        • 卑弥呼とかモルガンとかと違ってクラス的に汎用性は落ちるのが痛い。高難易度にしても相手次第になる要素の比率が増えるわけで

          -- 2024-11-06 (水) 13:48:28

          • 敵編成は比率なんてなく運営の胸先三寸でしかない。

            -- 2024-11-06 (水) 14:03:08

            • 実装、次点でボーナス鯖でなんだかんだ回しやすめを意識してるしな ここら本当に運営スケジュール次第

              -- 2024-11-06 (水) 15:29:19

          • 高難易度にまで汎用クラスでないとみたいなこと言い出したらそもそも一般クラスのアタッカーは周回特化かつ単発特化、特攻とNPチャージ無きゃ論外みたいな話に繋がっちゃうしなあ

            -- 2024-11-06 (水) 16:57:19

      • クリバフ501Tだけな上にAチェイン組むのがメインでB切りづらい、クリティカル運用しないキャラのクリティカルが出やすくなったところでさして火力は上がりませんからね 宝具回すキャラなんだからそりゃ宝具火力が上がらないと…

        -- 2024-11-06 (水) 13:12:27

      • クリティカルはしやすくなってそれでパーティー全体の宝具回転率底上げがメイン効果で、火力は二の次よ

        -- 2024-11-06 (水) 14:09:30

        • やっぱそういう感じだよなあ。
          運あんま良くない自分では微妙にあてにしづらい数値だが

          -- 2024-11-06 (水) 15:35:27

          • 30もあると高難易度ならプーリンの宝具チェインと欠片……まあ可能な限り星コマコでも足せるし言うほど運は絡まんはず

            -- 2024-11-06 (水) 15:39:58

            • 90%でも肝心な時にスカってたから.....。まあ実際耐久必要な高難易度で使えばエウリュアレさんのように輝くかも。

              -- 2024-11-06 (水) 15:47:36

    • ダヴィンチちゃん使ってるともう自分が担当すべき1、2waveの雑魚処理すら怪しいレベルの火力しか出ないのが1番問題で、だからこそ宝具火力に直結する強化が欲しいしそれ無いから彼女の長所のNP付与や横バフやらせる隙が無くて困ってる事くらい分かりそうなもんなんだがなぁ

      -- 2024-11-06 (水) 13:36:53

      • 1と2ってもクリスマス最終日は5万程度で1W担当できてた、バレは1-3-2だけど1W10万いけるラインだけど、2Wは20万クラスいるから強化程度で対応効くか怪しかった ここら編成次第過ぎて絶対とは言えないが2は大型(中型?)がいる都合でそもそも向いてないよ

        -- 2024-11-06 (水) 14:00:44

      • そもそも宝具演出長めのうえに全員の二発目三発目まで回すのが前提の星5キャラを周回の1w2w露払いに使うっていうの自体、別にキャラコンセプトに合ってる使い方ではなかったってだけじゃない?少なくとも俺は全然そのコメントにピンと来ないので「使ってれば分かるだろ」とか言われても主語がでけえとしか

        -- 2024-11-06 (水) 16:53:54

    • 他に比べイマイチかみ合ってない補強来たなあ。
      ないよりはマシだが。

      -- 2024-11-06 (水) 15:03:24

      • 何かに似てると思ったら北斎に宝具強化じゃなくてスキル強化が来た時だコレ

        -- 2024-11-06 (水) 15:12:26

        • それだな。北斎もAクリで高難易度での回転率が良くなったねなんて言う人は強化直後しかいないレベルだったろう

          -- 2024-11-06 (水) 22:59:20

          • そりゃ、素の効率がアレな時点で焼け石に水だったし、狂なんて回収し難いクラス相手取るフォーリナーなら尚更

            -- 2024-11-06 (水) 23:05:23

          • 星の数かなり違うと思うけど同列に扱うイメージ戦略かな

            -- 2024-11-06 (水) 23:10:02

          • 強化直後にはいたってのが現状を物語っているな

            -- 2024-11-07 (木) 01:11:25

            • 強化直後は良くも悪くも下馬評、肯定的否定的問わず

              -- 2024-11-07 (木) 01:15:15

      • 鯖自体としては噛み合ってる強化だよ アーツはあまり星でないしな そこを補強自体は理解しやすい ここら宝具のみか、鯖をみてるかの差異だな

        -- 2024-11-06 (水) 15:23:37

        • 最適解での実用場面を見るから他を押しのけるケース増えないと嘆く、雑運用での最適解考えないどこでも運用を見るからどんな強化でも大体喜ぶって違いじゃないかなあ

          -- 2024-11-06 (水) 16:02:52

      • 上で言われて知ったけど、絆礼装がA星集中だから既定路線ではあるんだろうね。NPをAクリティカルで稼ぐのは至極普通の動き。周回への恩恵が確定的じゃないだけで。

        -- 2024-11-06 (水) 15:26:29

    • 宝具強化かなと思ってたから一瞬意外なの来たなと思ったけど、これまで持て余してたアクセルターンのクリバフも活用できるし、アーツパで宝具撃ちまくる合間にAクリNP貯めは長期戦の安定感を上げるしで、地味に効いてきそうよ

      -- 2024-11-06 (水) 16:17:17

      • 枝に付け忘れた

        -- 2024-11-06 (水) 16:32:06

    • 高難易度だと雑に使っても1ターン凌いでくれるジャンヌやクリアタッカーかつ宝具連射でPTを守れるバサトリアが相性良さそうね。横バフ薄いから開き直ってQアタ術スカの横に添える…のは流石に無いか

      -- 2024-11-06 (水) 16:43:58

      • 火力方向の支援に両スカディだけでなくカズラも追加でより速攻重視のがかみ合いいし、Qにヒール要素があまりに薄くてQアタと組み合わせるにはさすがにちょっとむずいと思う

        -- 2024-11-06 (水) 16:54:10

        • Qのヒーラー…おっきーとかサンタマルタさんあたりになるのだろうか?ともあれ騎ヴィンチちゃんよりはQPTの支援は向いてそうか

          -- 2024-11-06 (水) 17:12:19

          • ヒーラーはマーリンがわかりやすいけどバフは他の色でも宝具色はアーツってのがいいからね、これが割とクイックマーリンが欲しいって言われる理由

            -- 2024-11-07 (木) 12:40:36

    • 宝具強化+今回の効果追加だったら最大火力アップ+クリティカル狙える要素追加で丁度良かったんだけどなぁ 宝具複数回が容易だから、その場合はスター獲得数を落とされそうだけど

      -- 2024-11-06 (水) 19:16:56

      • イアソンが宝具強化で星20個×3Tが生えたし行ける行ける

        -- 2024-11-06 (水) 20:15:12

        • この宝具回転の権化みたいな鯖では通らんて……

          -- 2024-11-06 (水) 20:27:54

    • 宝具強化の方も来てくれたら嬉しいけど、周年で強化された赤兎馬がまだ足りない性能してるけど今回強化無かったからまああんま期待しないほうがよさそう

      -- 2024-11-06 (水) 22:32:58

      • あれはレッドラ・ビットであって赤兎馬がでたわけではないからそこは関係無いと思う なんとなく当人がいた組から選出な感じ

        -- 2024-11-06 (水) 22:39:32

    • 全体ライダーでの高難易度は前回22年5月、その前は19年9月、3年に一度を見てる人は評価しない。それだけだな

      -- 2024-11-07 (木) 07:53:15

      • リコレクションみたいな高難易度の長期戦では強い鯖だけど、全体ライダーでの高難易度ってどういう意味だろう?

        -- 2024-11-07 (木) 11:52:23

        • 木じゃないけど、22年5月はまんわかコラボの高難易度(大黒天とネズミ)だと思うし、たしかに騎ヴィンチでやった記憶があるから、全体ライダーが有効な高難易度のことなんだろう
          相手が術のみ複数編成の高難易度だけをカウントしてるのかな…?

          -- 2024-11-07 (木) 12:07:53

          • 19年9月のほうは何だっけ…?

            -- 2024-11-07 (木) 13:25:26

            • BIN2019の(復刻含めた)エキシビションクエストのどれかだろうとは思うけど、具体的にどれのことかはよくわかない

              -- 2024-11-07 (木) 13:30:45

            • 道化師を捕まえろ

              -- 2024-11-07 (木) 18:00:05

    • 高難易度想定でもスターを活かすクリ面が弱い上にそもそもスターなんてアーツパでも今の環境どうとでもなる物をダヴィンチちゃんのシステムだけに特化し過ぎて火力とかが置き去りになってる性能に渡されてもなぁ

      -- 2024-11-08 (金) 11:13:19

      • まあ、キャラゲーで他のキャラが要らなくなるような強化はしないだろうなと。であれば他を喰わない&他と差別化できる強化になるのは仕方がない。でもって強化の内容に不満が残るのは、逆に言えば素で十分に良い性能を貰えている事の裏返しだとでも思えばいい。別の今回の強化で環境に取り残されて使いものにならなくなったという訳でもないのだし

        -- 2024-11-08 (金) 16:23:10

      • アーツって星はまだいうほど容易じゃない 高難易度で登場時礼装や一部の宝具で生成できる鯖使ってやることは不可能ではない、が正直なとこ編成に依存しすぎる

        -- 2024-11-08 (金) 17:26:31

      • アーツパで星出しなんて凸欠片を複数枚使うくらいしないと自分は足りんって普通になるなぁ、木主の環境じゃそうなのかもしれんが。

        -- 2024-11-08 (金) 23:06:35

      • 「スターなんてアーツパでも今の環境どうとでもなる」は自分の手持ちだと思えないからビックリしました。木さんは例えばどの鯖とどの礼装を使っていますか?

        -- 2024-11-09 (土) 04:53:51

        • 横からだが普通にプーリン使ってりゃ星には困らんぞ。瞬間的に20出せるからライダーの集中あればそこそこクリティカル出せるし安定させたいなら集中コードでも付ければいい。常に20出したいなら欠片1枚で事足りる。

          -- 2024-11-09 (土) 09:36:35

          • それアーツパで余裕とは違うね いやなんてか上の方に木もだけど雑に主語デカしすぎ

            -- 2024-11-09 (土) 09:50:01

          • 即時で出せない上に継続も宝具使わないといけないから「どうとでもなる」と言えるほどじゃないな。しかも20個だすにはOC400%必要じゃないか……

            -- 2024-11-09 (土) 09:54:06

            • レディアヴァロンのoc400%自体はモルガンと組めばできなくはないが、スキル2の効果中に宝具使った場合に限定されるから継続してできるわけではないしな。ロリンチはスキル3込みでも300%、スキルなしなら200%になるかな。

              -- 2024-11-09 (土) 12:11:03

            • モルガン入れたらそれもうアーツパじゃなくね?モルガンで殴ればいいじゃんになっちゃう

              -- 2024-11-09 (土) 13:53:49

              • 陛下に限らずバサカ一人放り込むと大体そうなるっすね…殴り担当のバサカとそれを支える後衛って

                -- 2024-11-09 (土) 16:12:10

            • ロリンチプーリン使ってて5ターンに1回しか宝具打てないとかありえないし普通に星出し重なって20個ぐらい出るよ。継続に宝具使わないといけないとか宝具使ってなんぼやろアーツパは。

              -- 2024-11-09 (土) 19:56:21

      • キャスター相手にしか出さない鯖だからそもそも高難易度でも数年に一度程度にしか出番がない

        -- 2024-11-09 (土) 15:30:28

        • 強鯖は大抵クラス不問で出すし正直同クラス内のバランスがーなんてチマチマしてないで同じ土俵に立てるようにしろよって思う

          -- 2024-11-09 (土) 16:22:20

          • 強鯖ってもアタッカーは完全体など気合を入れて育成した上でだしいうほど不問ではないよ、あとはAS3次第なのもあるし 例外はバッファー的な運用か

            -- 2024-11-09 (土) 16:31:54

          • この数で全員横並びとか不可能だからインフレし続けるしかなくなるやつ
            でも年1、2回90++か高難易度に刺さるぐらいの性能は欲しい

            -- 2024-11-09 (土) 16:34:26

            • 90++がここまで足切りライン高くなってしまうHPじゃなければなあ、90+からの跳ね上がりが大きすぎる

              -- 2024-11-10 (日) 03:01:55

              • それでもクラススコアしっかり開けてれば結構何とかなるラインかと。てかそれ前提のバランスなのかな90++?

                -- 2024-11-10 (日) 03:41:14

                • 横だけどイベの変則はそこそこバランスが変わるので一概には言い切れんが まあ方向的には支援するサブアタッカーだから術の小型*3が出る1Wave処理しつつバフとNPを配布という鯖だからそこはそうでもない 実際それで昨年の箱7日目や今年のキメラハントのときも使えてるよ 

                  -- 2024-11-10 (日) 09:53:36

                • だからまあ年1か2程度なら割と機会あったし また90++は色々な要素の変化したポイントでちゃんと役割とか理解した上で手持ちを広げたり編成を考えるか、そういうのが苦手なら回りやすい場所を回ろうねってなる 

                  -- 2024-11-10 (日) 10:13:56

                • クラススコアや宝具重ねや聖杯や金フォウにリソースをつぎ込む必要あるならやっぱ基本クラスじゃなく広範囲カバー可能なほうってなっちゃうんよな

                  -- 2024-11-10 (日) 11:25:09

                • 通常クラスのクラススコアをしっかり開けるほどの余裕はないんだよな。★★ならともかく90++だと

                  -- 2024-11-10 (日) 11:38:50

                • 90までと違い宝具バフ30とNPによる補助と小粒担当役が本命でそこまでは要求され難い 礼装含めてやりようはあるが…そういう意味では星でシエルBBのクリ殴り複合の可能性が増えたか、Aサポにもクリサポいるし

                  -- 2024-11-10 (日) 12:50:25

            • 運営は一度も3ターン縛りしろとかは言ってないから周回は好きにサーヴァント使えるんだけどね。10年も経ってりゃ最短のターンが常識と思うのは仕方ないが

              -- 2024-11-10 (日) 10:05:39

              • 90++安定周回するなら4~5T周回を許容するにしても敵編成に合わせた鯖選ばないと無理だよ
                AP無駄にしていいなら別だけど

                -- 2024-11-10 (日) 11:40:13

              • エネミーが高HPになっていったためにグダったときのフォローにかかるターンも激増したため、むしろかつてより最短ターン攻略の傾向は強まってるぞ。2waveしかないため1ターンバフ猶予のある採掘場みたいな例もあるけど、最終ターンにオベロン使う場所だとそうもいかないし

                -- 2024-11-10 (日) 11:43:34

              • 『3ターンでサポーターのバフが切れる』ってのがWスカディ編成あたりから続いてるから、3ターン(とかWAVE次第で2ターンとか減る)で締めないとグダつくだけだと思う 敵の行動も危険だし

                -- 2024-11-10 (日) 19:30:47

              • だいたい1waveに2ターンかける系は色々と使えるね 最終までにカード必ず1回くるし

                -- 2024-11-10 (日) 21:19:55

        • それな

          -- 2024-11-10 (日) 03:01:07

    • 特攻なし横バフNP型として馬琴やオデュとは差別化できる下地はありつつ、そのサポ部分なり宝具威力なりに不足は感じるという現状だったのだからそのまま伸ばせばよかったんだよな。かといって3回も4回も強化されるわけないんだから、一旦別の色をつけようなんて余裕はないはずで、自身即時NP20や横バフに追加で星ならなーんにも不満なかった

      -- 2024-11-09 (土) 16:53:21

      • 紛争(ふーん、そう)

        -- 2024-11-10 (日) 03:10:55

        • それ(サムいジョーク)を言ったら戦争だろうが…!

          -- 2024-11-10 (日) 04:26:08

    • 絆礼装修正組にいれてください

      -- 2025-03-05 (水) 08:58:45

    • 大天才芸術家って問われてサラッとそうだよと返せるところはさすが

      -- 2025-03-07 (金) 18:21:14

    • オレ奏章IVもう終わらせたんだけど、
      話進めないのも嫌だけど同じくらい話進めるのも嫌になっちまってるよ…(;;)

      -- 2025-05-03 (土) 20:21:00

    お名前:
    URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



    検索


    編集者の方へ

    クエストのエネミー情報の入力順はゲーム画面に即したものにしてください。
    詳しくは編集方針を参照してください。


    編集時においてメモ帳からコピペし、一括して全体編集等を行うことは管理者からの指示事項等の削除に繋がるため原則として禁止します。
    ページ編集に際しては現行の記載を精査した上で適切に行ってくださいますよう、編集協力をお願い申しあげます。

    注意

    最新のテンプレ適用後に旧テンプレへの差し戻しや、提案意見掲示板にて意見提出されていない内容への無断改修が確認されています。
    無断のテンプレ変更は荒らしとして書き込み、編集権限の停止措置をとる場合がございますので、ご意見がある場合は必ず事前に提案意見掲示板へご意見いただくようお願いいたします。

    プラグインの不具合について

    プラグインの不具合については以下フォームよりwicurioへご連絡ください。
    問い合わせフォーム