アビゲイル・ウィリアムズ(夏)

Tue, 26 Mar 2024 00:40:07 JST (30d)
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ステータス Edit

SSRNo.289
一緒に美しい思い出をつくりましょうね……。
クラスフォーリナー
属性秩序・悪
真名アビゲイル・ウィリアムズ
時代17世紀
地域北米・マサチューセッツ
筋力C耐久B
敏捷B魔力A
幸運B宝具A
能力値(初期値/最大値)
HP2090/14250
ATK1820/11781
COST16
コマンドカードQuick×2Arts×1Buster×2
特性
サーヴァント、地属性、秩序属性、悪属性、人型、女性、神性、領域外の生命、特別な星の力、人類の脅威、子供のサーヴァント、ヒト科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
薔薇の眠り[B]敵単体に〔睡眠〕状態<攻撃を受けると解除されるスタン状態>を付与28初期スキル
敵単体の強化状態を解除-
〔睡眠〕状態の敵に防御力が大ダウンする状態を付与(1回)[Lv.1〜]2
正気喪失[B+]
<強化後>
ミッドサマー・ナイツ[A]
敵全体に恐怖状態を付与[Lv.1〜]39→8霊基再臨×1突破
強化クエストクリアでCT短縮
敵全体の防御力をダウン[Lv.1〜]
自身のBusterカードの性能をアップ[Lv.1〜]強化クエストクリア
導くもの[A]自身のNPを増やす[Lv.1〜]-8霊基再臨×3突破
自身の弱体成功率をアップ3
敵単体のBuster攻撃耐性をダウン[Lv.1〜]
クラススキル効果
領域外の生命[EX]自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与
自身の弱体耐性をアップ
狂気[B+]自身のBusterカードの性能をアップ
神性[B+]自身に与ダメージプラス状態を付与
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対アヴェンジャー攻撃適性自身の〔アヴェンジャー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
遥遠なりし幻夢郷(ドリームランズ)BusterA対人宝具
効果
敵全体の防御強化状態を解除&敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体の防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>
 

各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
12,0901,8207012,92410,695
102,4542,1188013.93311,522
203,5373,0059014,25011,781
305,1904,360聖杯転臨
407,1976,00310015,61112,896
509,3377,75611016,79314,012
6011,3319,39012018,34715,137
 

イラストの変化 Edit

+  イラスト:黒星紅白 (+クリックで展開)

初期段階霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目

 

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
虚影の塵10隕蹄鉄10
世界樹の種10戦馬の幼角10
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
原初の産毛10追憶の貝殻10
封魔のランプ10蛮神の心臓10
QP100万QP300万
 

保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム導くもの[A]備考
NP増加量
1------+30%
1⇒220万凶骨×10+32%
2⇒340万虚影の塵×10+34%
3⇒4120万愚者の鎖×12+36%
4⇒5160万追憶の貝殻×12+38%
5⇒6400万永遠結氷×12+40%CT-1
6⇒7500万巨人の指輪×15+42%
7⇒81,000万真理の卵×15+44%
8⇒91,200万煌星のカケラ×15+46%
9⇒102,000万伝承結晶×1+50%CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対アヴェンジャー攻撃適性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒220万世界樹の種×10+32%+11%+21%
2⇒340万隕蹄鉄×10+34%+12%+22%
3⇒4120万戦馬の幼角×12+36%+13%+23%
4⇒5160万原初の産毛×12+38%+14%+24%
5⇒6400万オーロラ鋼×12+40%+15%+25%
6⇒7500万光銀の冠×15+42%+16%+26%
7⇒81,000万虹の糸玉×15+44%+17%+27%
8⇒91,200万九十九鏡×15+46%+18%+28%
9⇒102,000万伝承結晶×1+50%+20%+30%
 

セリフ Edit

+  CV:大和田仁美 (+クリックで展開)
CV大和田仁美
開始1「我は門を知れり。汝、閉ざせど叶わず。ふふっ」
2「いあ、いあ! あははっ!」
3「白い帆船(はんせん)が帆を上げるわ」
スキル1「開け、門よ……!」
2「猫は罪を裁く」
3「ここに、お父様」
4「いあ! ええややはあふたぐん!」
コマンドカード1「そうね」
2「冴えてるわ」
3「無理」
宝具カード1「辛くても、堪えてね? マスター」
2「ああ……我が(はら)に、(しろがね)の鍵あり……!」
3「果て無き夢の、深淵を恐れよ」
アタック1「ねじ開けましょうね……!」
2「凌辱はいかが……!」
3「目を背けないでね」
4「お客様よ、もてなしましょう」
5「遊んでおいで」
6「好き嫌いは駄目よ」
エクストラアタック1「不浄の園より来たれ!」
2「あはははははははははっ!」
宝具1「深き眠りの門の彼方、(くだ)りて(いた)るは幻夢郷。災厄なる魔の都、隠されし厳寒の荒野、蕃神の孤峰、未知なる絶巓(ぜってん)! 訪れど去ることは叶わじ。『遥遠なりし幻夢郷(ドリームランズ)』」
2「七十、七百の夢の階段(きざはし)(くだ)りて(いた)るは幻夢郷。災厄なる魔の都、隠されし厳寒の荒野、蕃神の孤峰、未知なる絶巓(ぜってん)! 其は夢見るままに待ち至る。『遥遠なりし幻夢郷(ドリームランズ)』」
ダメージ1「ふぅ……乱暴なのね」
2「うふふっ」
3「お父様……」
4「くっ!」
戦闘不能1「マスター……あなたが、見えない……」
2「ここを開けて?」
勝利1「馬鹿ね。邪魔者は死んだわ」
2「夜鷹のさえずりが聞こえて?」
レベルアップ1「ふぅ……美味しいわ、マスター」
2「まるで足りなくて……くださいな、もっと。浴びるほど」
3「あなたを、守らせてね」
絆Lv1「蝶の羽をむしるの。生きたまま、厳かに、祭礼のように。……哀れみと祈り、絶望、恍惚。その光景に、心惹かれない人がいて?」
2「夜の水辺で一緒に泳ぎましょう、マスター? わずかな星明かりを頼りに、いつしかそれすらも消え去って、真っ暗なこの世界に、絡め合う指の感触ばかりが残る。魔女の私は、水に浮いてしまうかしら。それとも……儚い泡を上らせ、深い水底へ沈んでゆくのかしら」
3「♪du lululu lulu lu lulu gló───ria in excélsis deo ……美しい旋律」
4「マスターは、私が欲しい? 恐ろしい? それとも───めちゃくちゃに壊してしまいたい? 異端の魔女が心の平安を乱すのでしたら、ずっと目を背けていていいの。私は、あなたの背に寄り添わせてもらえれば、それで十分だから」
5「本当の自分。叶えるべき理想。ふっ、ふふふふ! そんな浮わついたもの、全然気にしないで? みんな誰かと繋がりたくて、虚ろな言葉を反響させているだけ。それよりも、あなたの夢を見させて? あなただけがたどり着ける夢の国。私は、その場所を守りたい」
会話1「今日はどこに門を開きましょうか」
2「あなたを迎え入れる門となるわ」
3「祈りを込めてノックして。最果ての地獄にあっても、私が、応える」
4「もう一人の私は、不愉快で見ていられない時もある。まさしく自己嫌悪。自分を省みるには、これ以上はないのでしょうけれど……やっぱり私は子供ね」(アビゲイル・ウィリアムズ所持時)
5「黒い外套のジル・ド・レェさん? ええ、ご親切な方ね。裏表のない言葉でご忠告くださるから助かるわ。貴重なご本をお借りしたり、興味深い神秘にまつわるお話を聞かせていただいたり。まだ難しいけれど、仰っていることも理解できるようになってきたし。ときどきお話が転がりすぎて、生け贄の捧げ方の話題になると、微に入り細に入り具体的ですごく長くなるのが玉に瑕かしら」(ジル・ド・レェ(術)所持時)
6「うふふ、ヒロインXXさん……。夜更けに小腹が空いた時、厨房へ忍び込むと八割で鉢合わせするの。一緒にヌードルをすすりながらからかうと、暴れたり、落ち込んだり、目をキラキラさせて頬を緩ませたり……。とっても騒がしくって、飽きないわぁ」(謎のヒロインXX所持時)
好きなこと「好きなもの、好きなもの……それはやっぱり血の滴る分厚いステーキ! ナイフ一つでなりふり構わずかぶりつくとたまらないわぁ……というのはおどけ話なのだけれど。せっかくだから大人のアイスクリームを味わってみたいなぁ。バニラにブランデーをちょっぴり垂らすの。内緒で食べさせてくれる誰かさんの部屋へ、こっそり遊びに行ってみようかしら」
嫌いなこと「嫌いなこと……。うーん、吠える犬以外といったら……ああ! 目覚まし時計は見つけ次第、全部金槌で壊して回っているの。健やかな眠りを無慈悲に妨げるだなんて、努々(ゆめゆめ)許されないことだもの。……ね?」
聖杯について「夢の力をあてにするなんて、ナンセンスで……ふふっ、ふっ、ほんと、どうすればいいのかしら。ふふっ、ふふふふ。ああごめんなさいマスター。可笑しくって……泣いて、なんか───」
イベント開催中「不吉な報せが届いているわ、マスター。つまり、私の出番ね」
誕生日「今日はマスターの誕生日だったのね。ごめんなさい、忌まわしい魔女からのプレゼントでは、晴れの日が台無しになりそう。よければ、ささやかなお祈りでお許しくださいな。神は、我らと共に。マスターとあなたの愛する人々にどうか安らぎを。夢にも惑わされず、頬を濡らすこともない。ただ、ただただ穏やかな眠りを」
召喚「ごきげんよう、マスター。
 フォーリナー、アビゲイル・ウィリアムズ。
 ……怯えていらっしゃる?
 年頃の娘は、エートスの定まらない蛹のようなもの。
 猫の瞳みたいにくるくると変わる私を
 どうか受け入れてくださいな。
 一緒に美しい思い出をつくりましょうね……」
+  霊基再臨第二段階(+クリックで展開)
CV大和田仁美
開始1「争いは、いけないことよ」
2「苦しませないから、どうか」
3「スフィンクスの忘れた知恵も、猫たちは覚えている」
スキル1「お望みの夢は何かしら」
2「きゃっ! あ、びっくりしたぁ……」
3「『猫と和解しなさい』?」
4「ルタールったら! ノーシュまで! もー!」
コマンドカード1「はい!」
2「御心のままに」
3「不安だけど、うん!」
宝具カード1「ああ、残酷なマスター」
2「いざや、星辰の好機あり」
3「全てを知らす神よ」
アタック1「はい! 取っておいで!」
2「えい! やっ! たあ!」
3「わあっ! ごめんなさい!」
4「『汝の重荷を委ねよ』?」
5「今よ、ノーシュ! 今よ、ルタール!」
6「ご挨拶しましょうね」
エクストラアタック1「夏! お日さま! パンケーキ!」
2「甘い夢よ来たれ……あっ!? はしたないかも……」
宝具1「深き眠りの門の彼方、旅巡るは千の驚異、神秘のすべて。失われし黄金都市、壮麗なる永遠の花洛、神々の御座、夢果つる極限の門! 訪れども去ることは叶わじ、『遥遠なりし幻夢郷(ドリームランズ)』!」
2「七十、七百の夢の階段(きざはし)。旅巡るは千の驚異、神秘のすべて。失われし黄金都市、壮麗なる永遠の花洛、神々の御座、夢果つる極限の門! いざ禁忌を破り夢幻をくぐらん。『遥遠なりし幻夢郷(ドリームランズ)』!」
ダメージ1「まだ、やれるから!」
2「きゃっ!」
3「勢いを張らば、また破られん」
4「痛いの」
戦闘不能1「マスター、ごめんなさい……」
2「私、魔女かしら……」
勝利1(たえ)なる光の主は来ませり」
2「大丈夫? マスター」
レベルアップ1「無理はなさらないでね。マスター」
2「ありがとう! 私、頑張ります!」
3「あの……あと、少しだけ……。あ、いえ! 大丈夫です!」
霊基再臨1「狂気と理性の狭間、夢と現の彼方。薔薇の眠りを超え、古ぶるしきものたちの玉座に導かれて、私は今、ここに顕現している。フォーリナーの霊基もまたアップデートされて……それは良いこと? 悪いこと? ……ああ、大事なマスターを取り返しのつかない危険に晒してはいないかしら」
2「ほら、可愛いでしょう? え……い、いえ、私じゃなくて! この肩に乗っている子がノーシュ。足下にいる太っちょさんがルタールよ。二人ともとっても仲がいいの! ね? ……ね? …………はいって返事をしないと大変なことになるけれど。……うん、よろしい!」
絆Lv1「私は、夢は見ないけれど、夢に繋げることはできるの。足を踏み入れたなら、二度と帰っては来られないような、甘美で、危険な夢にでも」
2「ん、これ? ふふ、これは水着ではないわ。このお召し物は神様の教えを施す司教、アデプトの礼服なの。……なのだけど、この重たい台座を持ち歩かなきければいけないのは閉口してしまうわ。……夏向けにデザインをいじった反動かしら……い、いえ、なんでもないの!」
3「♪lu lu lu la lala la la lu lula la lu lu lulu / la lulu lu la la la lala la lu lu lula la lulu lu lulu lu ……あら、マスター。自然と口ずさんでいたわ。悲しげな歌。だから好きなの」
4「セイレムのアビー? あなたを『座長さん』とお呼びした娘? ……ごめんなさい、生憎、今の私には届かないことだわ……。変ね、同じ私のお話なのに、こんなに羨ましいだなんて……。でも、気が向いたらまた聞かせてくださいな」(亜種特異点Ⅳクリア)
5「どうか、そこにいてね? そのままでいてね、マスター? 脆い心で、熱い瞳で。私みたいになってはダメ……だから……」
会話1「日々のお勤めを果たしに参りましょう、マスター!」
2「私は私よ、マスター。あなたが見つけてくださった、世間知らずの村娘なアビゲイル。この仮初の命続く限り、ずっと……」
3「旅の仲間、禁忌の魔女……。小さな……こ、恋人…。あなたの望む私になりたいな」
4「知恵をつけて賢くなったつもりの自分より、迷いながらもひたむきな気持ちのままでいる私の方が強いのかも。マスターのサーヴァントとして、私、弱くはなっていないかしら」(アビゲイル・ウィリアムズ所持時)
5「い、勇ましきダビデ王、どこかちゃらんぽらんなダビデ王……。あの方とは一度、しっかりとお話をしないといけないわ、ええ! 神様について、心の平穏について。気安く口にされるアビシャグさんのことも、どう思われていたのかについても」(ダビデ所持時)
6「改めて、すごい方だと思わされたの! うん! 葛飾北斎さん! あの人が筆を滑らせ描いた作品は、そのまま夢になるんだわ! 起きながら見る夢、そう、正夢よ! どうりで、サーヴァントの身でいらっしゃるとはいえ、魔術師や敵となる怪物とも互角に渡り合えるわけね」(葛飾北斎(降)所持時)
7「例えば、カルデアにいるとね、時折私の夢の力に何かが干渉するときがある、そう感じていたの。楊貴妃様、ええ、ユゥユゥさん! あの方は、フォーマルハウトを取り巻く幻夢境と繋がっていらっしゃるの。星の彼方だわ! とってもすごいことなのよ! ご本人さんは、侍女さんが控える後宮なのです、と仰っていたけれど、お許しがあったら一度お邪魔してみたいなぁ」(楊貴妃所持時)
好きなこと「近頃はご本を読むのが楽しいの! 夢中になってついつい夜更かしを……いつの間にかお祈りの時間で慌ててしまったり! いけない子でしょう? ふふふ」
嫌いなこと「嫌い……というか、一つ、困り事が。いつの間にか私、どこかの神殿にいて、すっぽりとお召し物に身を包まれたとてもご高齢の方々に囲まれているの。古めかしいお菓子とか、昆布茶とか、ツナのキャンデー? とか、ふんだんにくださって、親切にされるのだけど、お話は全然わからなくて……。しかも、この子たちったら、あの方々のお喋りを理解してるらしいのにほんの気まぐれにしか教えてくれないの。もう……」
聖杯について「きっと聖杯には、私の望みを叶えるほどの力も、容量も備わってはいないと思うの。それは私自身の至らなさ……という意味でもあるのだけど……」
イベント開催中「私の夢占いによれば……『見慣れぬ土地への旅に幸あり』と出たわ! よかったら、お供をさせてくださいな!」
誕生日「マスター、お誕生日おめでとう! 賑やかなお祝いの歌をお送りするのもいいけれど、よろしかったら今日はのんびりとお茶の会にしましょうか。マスターの御家族のこと、懐かしい故郷のこと、心に思い描いた夢のこと、お話いっぱい聞かせてくださいな」
+  霊基再臨第三段階(+クリックで展開)
CV大和田仁美
開始1「うふふ、まーすたー!」
2「もぉ、いけない人ね!」
3「心に残る思い出にしましょう?」
スキル1「こちらいかが?」
2「ふんわり、夢気分!」
3「泳ぎましょう!」
4「ふふ、猫の国が近づいたわ!」
コマンドカード1「なんなりと」
2「ええ、知ってたわ」
3「本当に?」
宝具カード1「とびっきりのバカンスにしましょう?」
2「ほうき星はさやかに煌めき」
3「満ちていくわ……薔薇の香り」
アタック1「スイング! ふふ、上手!」
2「ごめん、ください、な!」
3「あはは、愉快ね!」
4「えい! そう、そのまま!」
5「そーれ、ナイスキー!」
6「ルタール」
エクストラアタック1「さぁ、いらしてマスター! うふ、あははははは!」
2「ひと時の夏の夢! うわーい、あはははは!」
宝具1「深き眠りの門の彼方、天()()うは星々の帆船(ほぶね)。雲の(とばり)の摩天楼、猫(くつろ)ぎし聚楽(じゅらく)、神々の宮、凍てつく荒野の絶景! 訪れし客人(まろうど)は、去りたしとは(ゆめ)願わじ。『遥遠なりし幻夢郷(ドリームランズ)』!」
2「七十、七百の夢の階段(きざはし)。天()()うは星々の帆船(ほぶね)。雲の(とばり)の摩天楼、猫(くつろ)ぎし聚楽(じゅらく)、神々の宮、凍てつく荒野の絶景! 探索の徒らは、待望しその戸口を叩かん。『遥遠なりし幻夢郷(ドリームランズ)』!」
ダメージ1「悪い人だわ」
2「わぁっ」
3「ご満足されました?」
4「もぉ」
戦闘不能1「もう……起きなくちゃ……」
2「みんな……死ぬのよ……」
勝利1「あはは、少し疲れちゃった!」
2「お茶の時間にしましょ? マスター」
レベルアップ1「わぁ、嬉しい。お役に立たせてね」
2「私、大人になりたいなぁ」
3「うふふ、マスターは私がお好き?」
霊基再臨3「うふふ、こちらの水着、似合っているかしら? 本当は恥ずかしいのだけれど、マスターが気に入ってくださったら嬉しいなぁ。水辺で泳いだり、水晶のような日差しを素肌で浴びたり、そんな喜びがあるなんて、夢にも思わなかった! この素敵な時間が、いつまでもどこまでも、永劫に続いたらいいなぁ」
4「いつかその時が訪れても、悲しんだりしないね、マスター。忘れることも、遠く離れて会えなくなってしまうことも。みんな、神様が与えてくださった贈り物だわ。束の間の日々を惜しみ、ささやかな幸せを慈しむ心、それが私たちの福音、本当の宝物。そう思うの」
絆Lv1「水着ってとっても良いものね! 人はただ、薄い常識を身につけているだけで、本当はいつも裸なのだって気付かせてくれるでしょう?」
2「せっかくだし、日焼けというものに挑戦してみようかしら。今の霊基ならできそうな気がする。小麦色の肌の私はね、きっと真夜中のベッドでも太陽の香りがすると思うの。マスターもご一緒にいかが?」
3「♪ラン ラン ララン ララン ラン ラン ララン/ラン ラン ララン ララン ラン ララン ララン/ラ〜ラ〜 ララ ララ ラー ラー ララ ララン ……素敵な歌だわ。身も心も透き通っていくような」
4「こんな夢を見たの。マスターの夢にお邪魔していたのかしら? 真夏の日盛りの日に、エメラルドグリーンの波に揺られながら、ひんやり冷えたパンケーキに舌鼓を打つ。ふふ、そんなもの食べたことないのに! クランベリーのレリッシュもとっても酸っぱくて、でも、美味しかったわ! 多分、誰かと一緒だったからだと思うの。……夢ね」 (亜種特異点Ⅳクリア)
5「ねぇ、マスター。私を連れて、秘めやかな夢にふけるのなら、私も幸せよ。どんな夢路でも、マスターと一緒なら。だけどね? この星が明け渡るころ、本当の夜明けを迎えた時には、ちゃんとお帰りになると誓ってくださる? 約束よ……」
会話1「真っ白なビーチへ連れて行ってくださらない、マスター?」
2「あなたに忠実に仕えるサーヴァントの私。優しく機嫌を伺ってくださるマスター。心の主は一体どちら? ふ……きっと夢の世界ではあやふやなこと。それにね、私たちの本当の主人は猫なのかもしれないし。ふふっ」
3「マスターさえ心穏やかに日々を過ごせたら、私はそれでいい。でもあなたはきっと、一番つらい道をお選びになるから。ほんのひと時だけでも、私があなたを癒やす夢となる」
4「フォーリナーのアビゲイル……。同じ私同士ですもの、お洋服と水着を交換してしまえば、すっかり見分けがつかなくなって、マスターはお困りになると思うわ。ふふ。……まあ、マスターには簡単にお分かりに? ふーん……それなら今の私はどちらのアビー? ふふ、もしご名答いただけないと、私たちからちょっとした罰があるかも」(アビゲイル・ウィリアムズ所持時)
5「あの北斎さんと水着でお揃い! こんな嬉しい事ってあるかしら! あ、水着姿でいらっしゃる時はお栄さん、ってお呼びした方がいい? マスター。お栄さんったら、私がアデプトの格好でいる時はそわそわと落ち着かないみたい。私は仙女じゃありません、ってお伝えしたのだけど、天の羽衣が動かぬ証拠でい、って。ふふ、お若い頃からとっても可愛い人だったのね、お栄さんったら」(葛飾北斎(剣)所持時)
6「ふわりと不思議な匂いが……? ふふ、それはこれね! パンケーキボウル、またの名をパンケーキドン! ジャガーマンさんから教わって作ってみたの! ジパングのトラディショナルフードなのですって! 本来はオコノーミヤキをどんぶりライスにのせるのだけど、なーに、パンケーキでも大して変わんないからってジャガーさん仰ったから! ただ、そのジャガーさんご本人は、忽然と現れた弓兵のエミヤさんとアルトリア王陛下に連行されて、そのまま姿が見えなくなってしまったのだけど……。何だかお二人とも、得も言われぬ表情をされていたわ……そう! ちょうど今のマスターみたいな。……マ、マスターもお一ついかがかしら」(ジャガーマンエミヤアルトリア・ペンドラゴン所持時)
好きなこと「好きなものといえば……それはもちろんパンケーキ! うふふ、そして私も学びました。この現代では人はパンケーキのみにて生くるに非ずと。ふわっふわのホットケーキ、お洒落なクレープ、四角いガレットに、ブリヌイ、オコノーミヤキ! 素晴らしいわぁ、世界は小麦粉に満ちてい……ん、あら? 最後のだけはクラスが異なるの? せっかくマスターのお国のケーキなのに、仲間外れはかわいそう……」
嫌いなこと「好きは嫌い、嫌いは好き。何かを遠ざけ、遮二無二目先から隠そうとするのは、それでも心惹かれているから。夢はそんな虫のいい企みを詳らかにする。泡沫の夢が、真実を見せることもある。だから、私は、夢が……」
聖杯について「この星の全てが、夢の国の一部と成ったらいいなぁ。それが聖杯に託す、私の望み。決して許されはしない罪でしょうけれど、だから望んでしまうの」
イベント開催中「ルタール、ノーシュ! おでかけよ!」
誕生日「お誕生日おめでとうマスター! 昨晩、必死に贈り物を考えてみたの。といっても私が差し上げられるのは、ほんのささやかに過ぎないのだけれど。どれをお望みか、マスターがお選びになって。一つ、今日一日私がマスターのお母様になる。存分に甘えてくださいな。二つ、私から手作りのパンケーキを振る舞う。ふふふっ、お年の数だけベリーをトッピングしましょうね。三つ、何も言葉は交わさずに、ただ静かに浜辺を散歩する。あ、これじゃなんだか私のしたいことを並べてしまってるだけだわ。うふふっ♪」
+  イベントボイス(+クリックで展開)
サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~」イベントページ1「心をあわせて、頑張りましょうね」
2「ひんやり甘酸っぱぁい、レモネードはいかが?」
3「あまりこんを詰めすぎると、お身体の毒よ?」
4「黒猫とパンケーキ作るっ、みゃんっ、パンケーキに黒猫乗せるっ、みゃんっ、黒猫のパンケーキ出来上がりっ、黒猫パンケーーキ、みゃんみゃんっ」
5「お知らせはお読みになられました? …そう、でしたらひと安心ね」
6「はぁー、お疲れさま。さて、あなたの心臓には、どんな恐怖が残ったかしら。うふふふ」
7「ねぇ……夏も、おわりね」
8「お疲れさま。とってもよい感じね」
9「はい。あなたの努力の結晶を、手に取って。もしお疲れなら、少し休憩されてはいかが? よろしかったら私の膝を、束の間のsiestaの枕にしてくださいな」
10「新たなミッションね。いざ、神秘を漁る者となりましょう」
11「新しいクエストですって。探究の手は、倦まず弛まず着実に、ね」
12「まぁ! ついに水着姿の虞美人さんが、カルデアの一員になられたみたい。楽しくなりそうね」
13「はぁ……ついに最後のクエストだわ。この場所も、寂しくなりそうね。さぁ、いってらっしゃい!」
14「しっかりと成し遂げられましたね。おめでとう! ……私からも、心からのお祝いを。……ぐすっ……どうかもう、振り返らずに行ってくださいな。こんな顔を見られてしまうと、恥ずかしいから」
 

マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
11,5001,500--
22,2503,750--
33,0006,750--
43,75010,500--
54,50015,000--
6245,000260,000聖晶石3個
7280,000540,000聖晶石3個
8300,000840,000聖晶石3個
9330,0001,170,000聖晶石3個
10436,0001,606,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

夢こそ真なり。

うつつの揺籃より孵り、うつつを抱き育む真理の檻なれば。

我は夢幻なるはざかいのアデプトゥス、

父なる神のしもべなり───。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:152cm・44kg
出典:史実
地域:北米・マサチューセッツ
属性:秩序・悪   性別:女性
甘く溺れゆく、儚き夏の思い出。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

17世紀末。英国統治下のマサチューセッツ。
当時12歳の清教徒の娘アビゲイル・ウィリアムズは、多数の村人が告発され絞首刑台へと消えた陰惨な事件“セイレム魔女裁判”における中心人物。

 

サーヴァントとして召喚されたアビゲイルは様々な要因が重なり、この宇宙では未だ存在証明が為されていない外宇宙の邪なる神───
“全にして一、一にして全なる者”との接続を果たす。
外なる神の忠実なる依代“夢の門”として、降臨者(フォーリナー)の強大な力を少女は振るう。

 

そんな少女が胸に秘めるささやかな願いはマスターと一緒にひっそりと心ゆかしく夏の休暇を過ごすこと……。

 

「……そうでしょう? バカンスなのですもの。
 押し隠された日々の想いが溢れてしまうのも
 きっと仕方のないことね……」

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

『遥遠なりし幻夢郷』
ランク:A 種別:対人宝具
レンジ:1~6 最大捕捉:6人

 

ドリームランズ。
対象を取り巻く世界をなめらかに変貌させる。
対象はその境界を意識せぬまま夢の世界へと誘われる。
日常の裏側に隠された世界の真なる姿、その圧倒的な解像度と質量を目の当たりにした者は戦意を喪失し、自我を保つことすら困難となる。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

〇薔薇の眠り:B

夢の国の神奥へと至る深き眠り。
かぐわしき薔薇の香りと酷熱の波が、精神を物質から解き放つ。

 

〇正気喪失:B+

夢中の無防備な精神に働きかける、狂気と解放の衝動。
しかしそれが害であるとは限らない。
真なる自分の姿を見出す契機ともなりうるのだから。

 

〇導くもの:A

窮極の門を守護する外なる神のしもべ。
門を訪れる銀の鍵の持ち主を導き、最後の試練を与える。

+  霊基再臨を3段階突破および絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

本質的にはあくまで同一の霊基・人物でありながら、再臨の段階に応じて、性格や好みは複雑多彩に異なる。

【第一再臨】

三姉妹でいえば長女。恐ろしげな外見に反して、寛容な態度でマスターに接する。
大人びた諦念を呟くこともある、意外にも常識派??

【第二再臨】

三姉妹でいえば次女。
まじめな性格で清教徒の少女アビゲイルに最も近い。
好奇心旺盛、勉強熱心。几帳面でしっかりもの。

【第三再臨】

三姉妹でいえば三女。
やや幼く天真爛漫。
その純粋さ故に、狂気とも隣り合わせ。
これまでのアビゲイルは見せなかった新たな一面。
夏の魔力の賜物。
連れている黒猫の名”ノーシュ”。
灰猫の名は”ルタール”。
アビゲイルの目の届かないところでは、いつも仲良く殺し合っている。

+  サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

外宇宙より這い来る者───降臨者“フォーリナー”は聖杯戦争の異端にして異物。

 

持てる者は力を振るい世界に尽くす義務があると言う。
けれど少女はそうは思わない。
正しくあれと告げる者にこそ狂気を見る。

 

天啓の道を辿るは識る者の務めであるとも言う。
なれど少女はそうは信じない。
墓所に眠る智慧よりも、門を叩き訪ねる者の情熱にこそ価値を覚える。

 

王は諸人の内にありて尚、孤高であれと言う。
されど少女はそれを望まない。
平穏と安息を拒む心の寄る辺でありたいとただ願う。

 

持たざる者。識らざる者。触れ得ざる者。
波寄せる渚のごとき分かたれた世界の境界に
自ら留まり、迷い訪れる者を、少女は導きたい。

 

降臨者は異端にして異物。
その脅威すら人は織りなし未来を紡ぐ。

 

ゲームにおいて Edit

  • ☆5フォーリナー。同クラス同レアにほぼ同名サーヴァントがいるので、初見/初心者はご注意を。
    2020年8月24日より、イベント「サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~」ピックアップ召喚2にて期間限定実装。
    • 全体宝具フォーリナーBusterとArtsQuickの3色が出揃った。
    • クラスとレア度の両方が初出版と完全に同一の水着サーヴァントは初(クラスのみ同一なら邪神系後輩が先発)。
      名前も(夏)が足されたのみ。性能はオリジナルと様々な点で異なる。
    • 第1段階と第2段階&第3段階ではバトルキャラ・モーション・宝具演出の一部が変化する。
  • カード構成はArts1枚にBuster2+1枚・Quick2枚と、初出版と異なり☆5ランサーに多いタイプ。フォーリナー初のArts1枚。
    • ヒット数はBAQと宝具が3hit、EXのみ5hit。性能はNP回収の基礎値が高く設定されており、Artsのが良く、Quickも並程度。
    • メインアタッカー運用ならAQQより3rdAクリを狙おう。フォーリナーの高いスター集中を活かせるよう、礼装や味方の補助、コマンドコードで星を出せるようにしておきたい。

スキル解説 Edit

  • 単体/全体を織り交ぜたデバフと阻害が多い。
    • 「薔薇の眠り B」
      敵単体に〔睡眠〕(攻撃を受けると解除される行動不能状態)を付与(2T)&強化状態解除&〔睡眠〕時に防御大ダウン(1回・2T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      〔睡眠〕時防御大ダウン+30%+32%+34%+36%+38%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      〔睡眠〕時防御大ダウン+40%+42%+44%+46%+50%
      • 〔睡眠〕 重複不可
        初出となる行動不能系デバフ。魅了と同じく精神異常扱い
      • 睡眠状態の敵に攻撃ダメージを与えると即解除される。攻撃を当てなければ2ターンの間、敵を拘束できる。攻撃できる別の敵がいるならCT6の2ターン拘束スキルとして運用できる。
      • 睡眠状態の相手に無敵・回避が付与されている場合、攻撃しても解除されない。ただし、必中・無敵貫通状態で攻撃した場合は解除される。
        本スキル自体に強化状態解除の効果もあることから、解除不可の無敵・回避や強化解除耐性が同時に付与されている希少なケースを除けば影響することはないだろう。
      • 防御力ダウン〔睡眠〕 重複可
        強化解除後に付与される〔睡眠〕特攻効果。
        一度攻撃を与えたら睡眠と同時に解除される。攻撃1手だけで切れる反面、防御デバフとしては最高倍率になっている。
      • クエストによって防御力ダウンによる一撃と睡眠による拘束を使い分ける必要がある。
      • 強化解除の処理順は、睡眠付与効果の後。弱体無効状態の敵に使うと睡眠を防がれてしまい、防御力ダウンが機能しなくなる。W運用で続けざまに睡眠を付与した場合、2騎めの分は機能する。
      • W運用で防御力ダウンを重複付与した場合、2個とも同時に消費されて一撃の威力が上がる。
        ただし、スキルLv10の薔薇の眠りを同時付与すると防御力ダウンの上限値100%に到達する。この時、正気喪失の防御力ダウンが無駄になるので注意。
      • 〔睡眠〕状態自体には防御ダウン等のダメージアップ効果はない、あくまで特殊な行動不能状態。
    • 「正気喪失 B+」→「ミッドサマー・ナイツ A
      強化前:敵全体に恐怖(3T)&防御力ダウン(3T)
      強化後:敵全体に恐怖(3T)&防御力ダウン(3T)&自身のBusterカード性能をアップ(3T)
      +  スキル倍率(強化前)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      「恐怖」判定成功率+35%+37%+39%+41%+43%
      防御ダウン+10%+11%+12%+13%+14%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      「恐怖」判定成功率+45%+47%+49%+51%+55%
      防御ダウン+15%+16%+17%+18%+20%
      +  スキル倍率(強化後)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      「恐怖」判定成功率+35%+37%+39%+41%+43%
      防御ダウン+10%+11%+12%+13%+14%
      Busterアップ%%%%%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      「恐怖」判定成功率+45%+47%+49%+51%+55%
      防御ダウン+15%+16%+17%+18%+20%
      Busterアップ%%%%%
      • 『恐怖』は3ターンの間に1度だけ「敵ターンの終了時に確率でスタン状態への置き換えが発動する」精神系デバフ。スタンが発動すると恐怖状態は解除される。
        元霊基からの持ち越しスキルなので詳しい仕様はそちらを参照。ランクが[B]から[B+]に成長したぶん、スタンの発動確率がわずかに増している。防御力ダウンの倍率は据え置き。
      • 強化クエストにより「ミッドサマー・ナイツ」に変化。新たに自身へのBuster強化が追加され、CTが1短縮された。
        Busterバフは3ターン効果としては優秀な部類なだけでなく、ほぼデバフで構成されていた夏アビーにとって貴重な自己バフでもあり火力の安定性に繋がる。のみならず他のデバフと合わせての総火力が上昇する。特にこのスキルのみでBusterバフと全体防御デバフの二乗効果を得られるので全体宝具による火力出しがしやすくなった。
    • 「導くもの A」
      自身のNP増加&弱体成功率アップ(3T)+敵単体のBuster攻撃耐性ダウン(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      NP増加30%32%34%36%38%
      弱体成功率アップ30%
      Buster耐性ダウン+20%+21%+22%+23%+24%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      NP増加40%42%44%46%50%
      弱体成功率アップ30%
      Buster耐性ダウン+25%+26%+27%+28%+30%
      • NP増加量はスキルLv10で50%。カードは性能が良いもののAチェインを組みづらい構成なので、宝具運用の要となる。
      • 弱体成功率アップはスキルLvによらず固定。倍率は高く、「対魔力 EX」相当の耐性まで確定付与可能。スキル・宝具の全てで弱体付与を要とするため、活用機会が多い。
      • 弱体成功率のアップ後に、敵単体のBuster耐性を下げる。継続ターン効果としては効果量が高く、実質的な主力デバフとなる。宝具を絡めたBチェインのダメージを伸ばせる。

宝具解説 Edit

  • 遥遠なりし幻夢郷(ドリームランズ)
    敵全体の防御強化状態解除&Buster属性全体攻撃&防御力ダウン(3T)
    • 元霊基は単体への全強化状態解除だが、こちらは全体への防御強化状態解除となり、オデュッセウス水着沖田オルタと同様。
      ダメージ前に「防御力アップ、回避、無敵、対粛正防御」などを解除できるため、確度の高いダメージソースとなる。
    • スキル「薔薇の眠り」や「導くもの」のデバフを付与することで単体への威力を大きく伸ばせる。
      防御デバフの総合効果量が高いため「1体のボスに複数体の取り巻き」という周回クエストの最終waveで有用となる。
      • 総合ダメージを下げてしまうが、「薔薇の眠り」と「導くもの」を別の敵に使うことでダメージを平均化できる。
      • 「ミッドサマー・ナイツ」習得後は全体防御ダウン&Buster強化で全体への火力出しがしやすくなる。
    • 全体攻撃なのでスキル1の睡眠と防御ダウンを解除してしまう点に注意
    • OC対応は防御力ダウン。ダメージ後だが3ターン持続なので、追撃や後続の攻撃をサポートできる。

総評 Edit

  • デバフに完全特化したサポーター。
    単体ボス相手なら複数の防御力ダウンとBuster耐性ダウンにより総合火力を高め、恐怖+複数ボス相手での睡眠により敵の行動を削減し、スキルの強化解除と宝具の防御強化解除により、敵の強化を連続で剥ぎ取ることも可能。
    弱体耐性補正を持つ相手に対しても、弱体成功率アップの自己バフのおかげでほとんどデバフが弾かれない。
    開幕無敵やブレイク後クリティカル確率アップなどといった確定スキルの危険なバフを剥がしつつ敵を拘束できるため、レイド戦や中期戦での安定性に寄与する。
    • 高難易度のバトルでは、解除可能なバフを主体とする相手や強化無効・強化解除を持つ相手には強いが、2部ストーリーで目立つ解除不能バフ・弱体無効や弱体解除を使う相手は大の苦手で、元キャラ以上に癖の強いスキル依存型キャラとなっている。
    • スキルのデバフが全て入った場合、1回かつ単体への攻撃限定だがBuster宝具への威力補助値がマーリンを上回る。NP配布は出来ないが、場面によってサポーターでの運用が輝く。
      通常のボスエネミーは殆どの場合ブレイクゲージで止まるが、「薔薇の眠り」以外は3T保つためギミックで解除されない敵なら活躍の余地がある。
    • 玄奘三蔵オケアノスのキャスターなど自前でNPを大量獲得可能なBuster宝具持ちと組めば、ブレイクゲージのないレイドボス戦などで多大に火力貢献できる。
      • オダチェン+看板娘や陳宮を利用し出てすぐ落ちる、基本的にブレイクゲージを持たないレイドボスなどのように、すぐ戦闘が終わるようなスポット起用なら活用しやすい。
      • 長期戦でも、ゲージが4本の相手など他のサポーターの3Tバフだけでは倒しきれない相手にゲージ1本だけ一気に削るための補助とするなら申し分ない。敵がバフを積みまくるタイプなら、後詰めから飛び出しての強化解除が刺さる。
    • 火力支援能力の大半が防御デバフのため、サポーターとしては加算になる攻撃バフ・防御デバフ持ちよりも、乗算のカードバフもしくは特攻・クリティカル・宝具バフなど持ちと組む方が宝具の火力を伸ばしやすい。
      なお、防御デバフは合計100%で頭打ちするため注意。他のデバフとは乗算なのでB耐性ダウンは問題ない。
  • 注意点としては、豊富なデバフを活かすための攻撃性能は純粋なアタッカーに劣ると言わざるを得ないため、メインアタッカー役は他に譲るべき場面が多い。
    つまりサポーター2人と組ませるより、アタッカー+水着アビー+サポーター編成が効果的となりやすい。
    • Arts枚数が少ないため耐久PT運用に組み込み難い。睡眠による行動阻害は対複数ボスなら有効なのでスポット起用はできる。
    • デバフが全体と単体で分かれており全体宝具の総合火力が伸び悩む。敵HPが均等なことの多い周回クエストの道中waveには向いていない。
    • 根本的課題はカード構成とAQ性能に起因するリソース供給能力の低さ。クラススキルによるB火力と最低限の星供給はあり、QやA自体も☆5水準はギリギリキープするものの、クリティカルを狙わないと物足りなく感じがち。スキルも強力な反面CTが長めなので長期戦では息切れしやすく、そもそもArtsが1枚のため玉藻の前によるCT短縮がしづらいなど、キャスターの足を引っ張りかねない。
      • 後に実装された光のコヤンスカヤと組ませれば、強引にではあるが継戦力をカバーしやすくなった。バスター中心でもNPが稼ぎ易くなり、NPを確保しながらCTも短縮出来るなど、アビーの課題を解決してくれる。ただし限定☆5を2体揃えるというハードルの高さが難点。
      • 7周年記念のメジャーアップデートによりマイティチェインが追加、これにより主砲となるバスターを絡めつつNPやスターを稼ぎやすくなった。「宝具を撃つとアーツチェインやクイックチェインができないので息切れしてしまう」という課題が緩和されたので、使い勝手が向上した。
    • 中~長期戦への起用では礼装などを工夫しないと他のメンバーに負担をかける。
      その一方でうまく居座り続ければスタンのばら撒きによる撹乱・遅延が活きるので、運用難易度はかなり高いが長期戦が無理というわけではない。
  • 自分の強みを押し付けるというより相手の強みを邪魔して潰すことを得意とするため、汎用・主力的な活躍を望むより、上手く刺さる相手・クエストを狙って局所的に起用するタイプのサーヴァントである。
    • なお、スキルにCTの制約がない敵登場時は脅威度が非常に高くなる。宝具に要するチャージこそ5本だが、単体への強化解除+睡眠および全体への恐怖、そしてチャージ増加と連発されたくないものばかり。全体宝具も強化解除耐性の併用が必須のため、是が非でも速攻を仕掛ける方策を講じたい。アルターエゴ、特に弱体無効持ちのパッションリップシトナイがいれば比較的まともな勝負にはなるが、いない場合は難敵となる。

概念礼装について Edit

  • オーダーチェンジで控えから出す場合、ターゲット集中や登場時効果付きが候補。
  • 一発屋的な運用になるが、「魔性菩薩」などのOCアップ系で宝具を放てば高倍率防御デバフを全体に撒ける。
  • エメラルド・フロート」は実用面では噛み合わないが、絵的に映える。実は同礼装で描かれている水着は第1〜第3再臨のいずれとも異なっているので、アビーの様々な装いを楽しむことができる。
  • 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    効果は宝具威力30%アップと弱体無効3回。ピンポイントな運用に向く。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
アビゲイル1370012100131B/単深淵にて光となれり[A]正気喪失[B]魔女裁判[A++]
葛飾北斎1323012100122A/全森羅万象[A+]父娘の絆[A]雅号・異星蛸[A]
楊貴妃1336512342221A/単三千寵愛在一身[A+]傾国の寵姫[A]妖星の火輪[A]
ボイジャー1559210450221Q/全星の航海者[A]スイングバイ[A]最果ての加護(宇宙)[B+]
アビゲイル(夏)1425011781212B/全薔薇の眠り[B]ミッドサマー・ナイツ[A]導くもの[A]
ヴァン・ゴッホ1500011220311A/補虚数美術[B+]黄色い家[A+]澪標の魂[EX]
モレー1614310868212Q/全堕落の叙任[A]聖骸布(偽)[B]無辜の怪物[A+]
闇のコヤンスカヤ1470011220122B/全ドミネイター・フォックス[A]殺戮獣団[A]女神変生(獣)[B]
ククルカン1336512584113B/全翡翠のカリスマ[A+]我ら、翼ある蛇[EX]黄金樹海紀行[EX]
ワンジナ1350012523212Q/単自然の雫[B]生命祝福[B+]水の星を見つめるもの[A]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    195アビゲイル901370012100BACBCA131深淵にて光となれり[A]
    正気喪失[B]
    魔女裁判[A++]
    198葛飾北斎901323012100DDBBAA122森羅万象[A+]
    父娘の絆[A]
    雅号・異星蛸[A]
    275楊貴妃901336512342DCBADB+221三千寵愛在一身[A+]
    傾国の寵姫[A]
    妖星の火輪[A]
    281ボイジャー901559210450ECA+BAB221星の航海者[A]
    スイングバイ[A]
    最果ての加護(宇宙)[B+]
    289アビゲイル(夏)901425011781CBBABA212薔薇の眠り[B]
    ミッドサマー・ナイツ[A]
    導くもの[A]
    295ヴァン・ゴッホ901500011220EBCADA+311虚数美術[B+]
    黄色い家[A+]
    澪標の魂[EX]
    324モレー901614310868B+A+DEXCA212堕落の叙任[A]
    聖骸布(偽)[B]
    無辜の怪物[A+]
    334闇のコヤンスカヤ901470011220ADCAAEX122ドミネイター・フォックス[A]
    殺戮獣団[A]
    女神変生(獣)[B]
    373ククルカン901336512584CCBEXAB++113翡翠のカリスマ[A+]
    我ら、翼ある蛇[EX]
    黄金樹海紀行[EX]
    393ワンジナ901350012523A+BABBB+212自然の雫[B]
    生命祝福[B+]
    水の星を見つめるもの[A]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • アビゲイル・ウィリアムズの水着版。
    再臨段階がオリジナルとは逆の過程を辿っている。
    連れている猫2匹も最初は異形み溢れる姿だが、どんどん名状出来るフォルムになっていく。
  • 宝具「遥遠なりし幻夢郷(ドリームランズ)」。
    クトゥルフ神話において、夢の中でのみ訪れられると言われる異界。
    地球以外の天体にもそれぞれ存在はするとも、その全貌は人によって少しずつ異なるともいわれている。
    残念ながらグールに代表される怪物などがウヨウヨ居る魔境で、名前から想像されるようなユートピアではない。
    • 宝具名は「幻夢」だが、「幻夢」という表記が一般的。
    • ヨグ=ソトースとドリームランドに直接の繋がりは無いが、『未知なるカダスを夢に求めて』でランドルフ・カーターがヨグ=ソトースの銀の鍵を用いてドリームランドを旅している。
  • 足元の猫の名の元ネタはおそらく「ウルタールの猫」から。ドリームランドに存在する猫の町ウルタールの住人。そこには「猫を殺めてはいけない」という法律がある。
    肩の猫のそれはおそらくクトゥルフ神話世界で土星を意味する「サイクラノーシュ」からだと思われる。
    作中世界で数百万年前に栄えた古代ハイパーボリア大陸の占星術師が付けた名であり、呼び名はクラーク・アシュトン・スミスの『土星への扉』が初出である。
    クトゥルフ神話世界の土星は現実のそれと異なり、複数の知的生命体が生息しているという設定になっている。
    ちなみに余談だがハイパーボリアでは木星は「イリディオモフ 」、火星は「アイヘア」と呼ばれていた。
    猫種のモデルはマヌルネコと思われる。モンゴル北部やロシアに生息する世界最古のネコ科動物。
  • 初期段階の勝利セリフの一つである「馬鹿ね。邪魔者は死んだわ」の元ネタはラヴクラフトが書いた『ランドルフ・カーターの陳述』のラストで何者かが言った台詞「馬鹿め。ウォーランは死んだわ」からだと思われる。
    +  +以下余談
  • 『ランドルフ・カーターの陳述』はラヴクラフトが夢で見たものをアレンジして執筆したものであり、元々は「ウォーラン」ではなく友人の「サミュエル・ラヴマン」の「ラヴマン」だったようである。
    • サミュエル・ラヴマン(1887~1976)も実在の詩人でありユダヤ系の同性愛者であった。生前においてラヴクラフトと彼の付き合いは良かったようで同棲したり文通し合うほどの仲であったが、
      死後彼にラヴクラフトが差別的発言をしていた(ラヴマン曰く直に差別的言動や行動をされたわけではないとのこと)と元妻のソーニャ・グリーンが漏らしたため絶交されている。
      ラヴマンは後年書いた3ページほどのエッセイ『金とおがくず』(国書刊行会『真ク・リトル・リトル神話体系8』に収録)でそのことに触れており、「私はラヴクラフトのことを聖人君子だと信じ込んでいたが勿論それは間違いだった。(中略)ラヴクラフトが人種について抱いていた偏見は狂気に近いものとしか言いようがない」と書き残している。差別についていろいろ考えさせられる事例である。
      ただ『話し上手なラヴクラフト』というエッセイも出しており、そちらでは従来のイメージ払拭に寄与したという。
  • 初期段階におけるもう一つのセリフで触れられる「夜鷹」はラヴクラフト作品の『ダンウィッチの怪』に由来。
    作中では人の死を察知すると鳴き声を上げ、死者の魂を捕らえると激しく鳴き続けるとされる。
    ラヴィニア・ウェイトリーが行方不明になった際も夜鷹が激しく鳴き声を上げた旨が記述されており、黙示的に彼女の死を表現していた。
    ちなみにこれは前述されたダンウィッチの伝説と当てはめて考えると「ラヴィニアの魂が囚われていて、安らぎを得ることはできない」ということを意味しているらしい。
    作中で愛を受けることがあまりなかったと思われる彼女にとって、これはあまりにも残酷な最期であるといえるだろう。
  • 属性は元の混沌・悪からフォーリナークラスでは初となる秩序・悪へと変化。ちなみに同年に登場した殺生院キアラ(月)虞美人(槍)も同属性(後者は元からそうだが)。
    秩序・悪界隈に突如浮かれた水着のイロモノサーヴァントが増えまくる2020年の夏。
  • 霊基第2段階のスキルボイス「猫と和解しなさい」は、聖書配布教会が街中に掲示している看板の文言のバリエーションの1つ「神と和解せよ」───の『神』のフォントの一部を塗り潰し『ネコと和解せよ』に変えたコラージュ画像が元ネタ。ネット上でたびたび見かけられ、本作でも以前よりジャガーマンの戦闘開始台詞に使われている。
    原点は新約聖書・コリントの信徒への手紙二 第5章20節にある「神と和解させていただきなさい」という文言か。
    • 実際に設置されている看板を塗り潰す行為は刑法第261条・器物損壊にあたる可能性があるので注意。
  • 霊基第2段階のアタックボイス「汝の重荷を委ねよ」の元ネタは、旧約聖書・詩編 第55篇23節にある「あなたの重荷を主にゆだねよ」。
  • 絆Lv3の会話で歌う曲は以下の通り。
    • 霊基第1段階時
      『荒野の果てに』 クリスマス・キャロルの一つで、キリスト教の教会においては聖歌・讃美歌でもある。
    • 霊基第2段階時
      『グリーンスリーブス』
      あるいは同じ旋律に歌詞を加えたクリスマス・キャロル『御使いうたいて』。
    • 霊基第3段階時
      『主よ御許に近づかん』 賛美歌の一つ。
  • イベントページで歌う妙に中毒性の高いパンケーキの歌はカートゥーンアニメ『アドベンチャー・タイム』のジェイクのベーコンパンケーキの歌が元ネタ。
    • 後に、この黒猫パンケーキの歌がなんと『アドベンチャー・タイム』公式Twitterに拾われた
    • 黒猫パンケーキの実物はOVA『Fate/Grand Carnival 1st Season』にて短い1カットだけ登場する。動く黒い尻尾付き
  • ピザとピッツァの違いがわかる少女。
    • もっちりした生地にモッツァレラチーズやバジリコなどを乗せ伝統的な石窯で焼き、ナイフとフォークで切り分けて食べるイタリアのピッツァに対し、クリスピーな薄めの生地に様々なトッピングを乗せオーブンで焼き上げ、ピザカッターで切り分けてシェアするアメリカのピザでは方向性もかなり違う。
      蘭陵王の「ピザはイタリア料理のはずでは」という指摘にも、アメリカ人少女としては異を唱えるのも当然か。要はインドカレーとイギリスカレーの違い
  • タコ焼きは冒涜的だとかなんとか
  • アメリカではパンケーキにカリカリのベーコンを乗せて食べるという定番レシピがある。
  • 霊基第3段階・絆Lv4のときに語られる夢の光景は、テキスト内容を鑑みるに、概念礼装『エメラルド・フロート』のそれと思われる。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数クリア報酬
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
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    Lv(:)
    Battle
    2/3
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    Lv(:)
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    Lv(:)
    Battle
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    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

強化クエスト Edit

  • 開放条件:霊基再臨4段階目で開放
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト アビゲイル・ウィリアムズ
    推奨Lv90場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP23周回数3報酬聖晶石×2
    スキル強化
    絆P915EXP38,190QP9,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    グール・エンビヤB
    Lv47(狂:26,423)
    グール
    Lv42(狂:20,242)
    グール・エンビヤA
    Lv48(狂:26,950)
    Battle
    2/3
    グールB
    Lv44(狂:29,585)
    グールA
    Lv43(狂:28,962)
    グール・エンビヤ
    Lv49(狂:37,285)
    Battle
    3/3
    シャンタク
    Lv47(術:183,528)
    ドロップ
    鳳凰の羽根、宵哭きの鉄杭、叡智の大火(狂)、狂の輝石、QP+15,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    グールB
    Lv49(狂:23,360)
    テラーゴースト
    Lv40(術:32,685)
    グールA
    Lv48(狂:22,915)
    Battle
    2/3
    テラーゴーストB
    Lv41(術:41,961)
    グール
    Lv50(狂:33,330)
    テラーゴーストA
    Lv42(術:42,966)
    Battle
    3/3
    巌窟王
    Lv57(讐:202,268)
    ドロップ
    モニュメント(殺狂)、術の輝石、狂の輝石、叡智の大火(狂)、QP+30,000、+15,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    グール・エンビヤB
    Lv57(狂:32,848)
    テラーゴースト
    Lv46(術:40,722)
    グール・エンビヤA
    Lv56(狂:32,306)
    Battle
    2/2
    シャンタク
    Lv48(術:124,933)
    オベロン
    Lv64(役:223,880)
    ドロップ
    鳳凰の羽根、宵哭きの鉄杭、モニュメント(騎術殺狂)、術の輝石、狂の輝石、QP+30,000、+15,000
    備考
    クリアでスキル「正気喪失 B+」→「ミッドサマー・ナイツ A」に変化

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 アビゲイル・ウィリアムズ(夏)/コメント

  • たとえば防御ダウン3ターンを3w周回用に書き換えるとしたら、敵の防御力をダウン(1T)+自身に「1ターン後に敵の防御力をダウン(1T)させる状態」を付与(2T)みたいな感じかね。モルガンS3というよりイシュタルS3形式で

    -- 2023-08-06 (日) 08:29:32

    • モルガンS3でもイシュタルS3でもどっちもターン終了時だからwave跨ぐ前に発動だしイシュタルは攻バフなので持ち越せるけど防デバフはその場の敵に付与=敵がいないと不発なので無理だよ、やるとしたら『自身にターン終了時に「攻撃時のダメージ前に敵の防御力をダウン(1T)させる状態」を付与(2回・2T)』かなあ(これだと自分以外の攻撃時には発動しないけど)
      意外とギミック以外でターン開始時や攻撃開始時に効果が発動する物ってないんだよね

      -- 2023-08-06 (日) 12:31:40

      • イシュタルもターン終了時だったか。まあ動作的に不可能なわけじゃないだろうから(狂ジャンヌ回避のように)、「次ターン開始時に存在する敵にデバフをばらまく」という内容であればなんでもよい

        -- 2023-08-06 (日) 14:31:12

        • それこそ、フィールドを◯◯状態にする(3T)&自身に「フィールドが◯◯状態の時、敵全体の防御力をダウンさせる状態」を付与(3T)とか

          -- 2023-08-06 (日) 14:35:06

        • いやだから狂邪んぬもターン終了時だしターン開始時に効果発動はないんだよ、上の葉が言う通りフィールドなら行けるしこの宝具にも合ってて良いから今回そういう強化だったらな

          -- 2023-08-06 (日) 15:23:32

  • 悪い強化じゃないし1発屋から卒業できてむしろ良いと思う。でも周年で鳴り物入りでやる強化じゃないよね?これくらいの小粒の強化ならもっとサクッとコンスタントにやってくれよ……っていうのが正直な感想

    -- 2023-08-06 (日) 08:57:51

    • 3年待っての強化がこれだとちょっと肩透かしよね。最初からこの性能で実装してよかったと思う

      -- 2023-08-06 (日) 09:38:51

      • 実装された瞬間から可愛いけど弱い、これ本家と同じ〇ソスキルじゃねーか!って言われてきたからね……最初からこれだったら強化枠使わんで済んだのによ……

        -- 2023-08-06 (日) 12:53:44

    • 周年でしかやる機会無かったからやるってだけなので…超強化期待する人も居るけど、そんなの一部のサーヴァントくらいで本当に人気キャラに不具合修正みたいなのをお出しして締めた事もあるし

      -- 2023-08-06 (日) 10:07:37

      • まあ周年だから強化してるというより対象の半分ぐらいは1年間の間で考えられた強化案のうちイベントとかの機会が無かった奴をひとまとめにして出してるだけっぽさもある

        -- 2023-08-06 (日) 10:23:35

        • パラケルススとかアルトリアみたいな超強化一人は欲しいなあ やっぱ周年は派手であってほしいよ

          -- 2023-08-06 (日) 13:02:21

          • 黒王は超強化だったじゃん

            -- 2023-08-06 (日) 13:19:51

          • カルナもいきなり星飽和は結構派手ぞ。音楽家スキル使って退場させたら二の矢として使える

            -- 2023-08-06 (日) 17:16:37

  • 強化クエの巌窟王がLv57ってなんか半端な数字じゃな。まぁ敵のレベルなんて大半がフレーバーなんだろうけど……(たまに『あのトンデモ性能でLv1』なORTとか『シナリオが進行する度にレベル下がっていく』CCCイベのメルトとかおるが)。

    -- 2023-08-06 (日) 10:28:41

  • やっぱり90++で使える性能じゃないって言うのが現状厳しいよなぁ
    欲しい5の全体宝具で1番美味しい周回ができないのはツラい……

    -- 2023-08-06 (日) 12:10:36

    • お前もしかして90++は3ターンでしか周回出来ないとか思ってる口か?

      -- 2023-08-06 (日) 12:27:25

    • 最近多少出番あるとはいえ単体宝具が推しな人の殆どが味わってることだ、90+以下で使えるだけマシ

      -- 2023-08-06 (日) 12:33:18

      • やめてください!火力・NPサポ能力の弱い補助宝具持ちを推してる人もいるんですよ!

        -- 2023-08-06 (日) 13:03:54

        • 決闘無敗の白百合さんとか好きだけど、周回で使うのまあお辛い

          -- 2023-08-06 (日) 17:13:41

    • 90+と90++の差なんて大したことないんだから周りやすいほうを選べばいいだけだぞ。
      差を気にするのはよっぽどのFGOプロなんやなぁ。

      -- 2023-08-06 (日) 13:15:06

      • 運営も上手いこと+と++の報酬差をかーなーり抑えめにしてるよね、焚き付けてない。強さも必要だけどパズル的面白さに寄ってると思うんだけど。6積み最短が大前提!マネーで殴る!を唱える人が増えるのはコンテンツ寿命において良いか悪いか難しいところだね。

        -- 2023-08-06 (日) 15:19:46

        • 箱イベが顕著だけど、手間と時間がちょっといる90++とスピードでより多く回れる90+って調整は意識してるよねあれ 

          -- 2023-08-06 (日) 15:25:51

    • ぶっちゃけ一番唾棄される考え方だよ。90++やれるか否かしか見ないっての

      -- 2023-08-06 (日) 14:01:43

      • それ以下の周回は星4とか星5+星4以下で回れるしコスト的にも絆的にもそれがいいじゃん。唾棄すべきというならプレイヤーじゃなくてそういうゲームであるFGOにだろ

        -- 2023-08-06 (日) 14:27:52

        • 別に運営は何一つ強制してないし、勝手にそういう風に思いこんじゃうプレイヤーってかわいそうだよね

          -- 2023-08-06 (日) 14:42:15

          • クエストの敵構成によって使う鯖の誘導があって、それにある程度乗って楽しむのが大勢のプレイヤーだけど、無視してどこにでも夏アビーを使い続ける人にとってはどんな強化も関係ないだろうな

            -- 2023-08-06 (日) 14:52:07

            • クエストの選択肢があるのに90++で考えが固定しちゃってる木のことかな?実装当初はともかく今は誘導なんて逆に「ドロップ素材の需要的に++より+のが旨みあるよ」になってるのに

              -- 2023-08-06 (日) 15:29:42

              • いやまあそれもイベ次第なんだがw;ともあれ木主のように90++のみに固執しちゃってる時点で、何を考え何を語ってもお門違いにしかならんのよね

                -- 2023-08-06 (日) 20:55:42

    • そもそもフォーリナークラス自体が周回においてはプリテンダーが深奥に居ない限り…

      -- 2023-08-06 (日) 14:30:59

      • 火力やバフが足りてたら使われるが?、結局の所は良いスキル貰って良いバフ持ってれば強いってだけだろう

        -- 2023-08-06 (日) 14:37:22

      • 90++で狂大型によてっては通常アビーを組み込むよ AS3と宝具バフを30%配布できるのって地味に大きい、ボイジャーも速度重視の90+で暴れることがある

        -- 2023-08-06 (日) 15:36:53

        • これだな、これなんだよな 夏アビゲイルの前に来た降に仕事はある、夏アビゲイルの後に来た降に仕事がある 夏アビゲイルに仕事はあるか?仕事は増えたか? NP50全体降、ワンパン用睡眠デバフ以外結局仕事が増えてない 普段から使ってる人以外の使用タイミングがプラマイゼロの強化は嫌われやすい強化内容なんだよ ワンパンラインがB30重ね掛け追加で下がったレベルでは起用理由は増やせなかった、それだけだと思う

          -- 2023-08-06 (日) 20:29:24

          • まー別の木にも書いているんだけどこっちのアビーも砂で連れていけるから割と満足できたんだけど、アタッカーとして使いたい人にとってはありがたいけどもうちょっとこうってなるのわからなくはないからね

            -- 2023-08-06 (日) 21:01:02

    • 横からだけど、ぼくはどこかでS1を他鯖補助として有効活用して駆け周った記憶あるんだけど、そのどこか思い出せない。

      -- 2023-08-06 (日) 21:12:29

      • あー…今年のバレイベあたりじゃないかな 2WでチョコでNPマックスになるから編成色々できたし、ジナコのデバフ耐性ってアビーはS3あれば突破できるから単体につなげることが効きやすかったと思う

        -- 2023-08-06 (日) 21:31:53

  • まあ数年後に宝具強化で睡眠特攻だのが来たらアタッカーとしても強くなれるしその下地が出来たと思えば悪くない強化。デバフサポーターとしての方面を伸ばして欲しかった人にとっては残念だったかもしれんけどな。

    -- 2023-08-06 (日) 16:36:40

    • 完全体にクランクインLv100持たせてEX2スコア全開放して宝具強化倍率と特攻込みなら3w100万超えるな、1wも35万出るけど2wは15万程度なのがネックか? まあ対象選ばない特攻の代わりに道中厳しいのは妥当かもしれん、同条件でもうちょい火力高い地特攻なしククルカンとは1w2w逆転みたいなもんか……まあ問題はそこまで良い強化もらえるかどうかだけど

      -- 2023-08-06 (日) 16:52:43

      • >対象選ばない特攻の代わりに道中厳しいのは妥当  にすら至る条件が厳しくてな・・・

        -- 2023-08-08 (火) 11:16:56

  • そもそも防御デバフを頭打ちさせなきゃいけない理由ってなんかあったっけ?攻バフがいくらでも盛れるのになんか問題あんのか

    -- 2023-08-06 (日) 23:54:15

    • 防御バフ100でゼロダメになる仕様から推察して。

      -- 2023-08-07 (月) 00:04:51

      • 攻撃側だって宝具デバフ100くらったらゼロになるだろ

        -- 2023-08-08 (火) 08:19:52

    • 弄ってバグった方がめんどいから放置してるだけだと思う。防御力の概念があるゲームなら0より先を設定しないのは分かるけど別にこのゲームだとただの補正だし。

      -- 2023-08-07 (月) 02:55:58

  • 今回の強化の不満点、単体に対して睡眠がすぐ剥がれる点のフォローが何も無かった事と、周回で道中アビーが宝具撃って最後他のアタッカーも宝具撃つ想定だと、道中アビーの火力確保の為にスキル使うと最後のアタッカーに使えるデバフの量が減ることなんだけど、気にしている人少ない?

    -- 2023-08-09 (水) 15:53:01

    • 睡眠に関しては、敵に回った場合を考えると、やむなしかと。

      -- 2023-08-09 (水) 16:10:26

      • 敵の時は未強化状態で出せばいいんじゃ

        -- 2023-08-09 (水) 17:11:58

    • 元々、端から火力が出なくてサポーター的な運用をしつつ火力から目を背けて使ってた人が多いのでは無いかな? で、いざ火力の底上げ強化が来たがこれ○○で良くね感が他の降多数で発生 単体に1t効果のサポート性能もよろしくなくて、複数ないし選択式で複数ターンのサポートが(非水着もやってるのだから)水着に有っても良くない?というのが、ね… ぶっちゃけB30/3tを全体に撒いても全然強化やり過ぎと言われなかったと思うけど、そうでもない? ちんまりし過ぎてるのよ強化幅が、と思う 個人的にA1枚Q2枚も火力星出しNP補充が不味くて素殴りも微妙だと感じてる(Bクリティカルは楽しい、くらい)

      -- 2023-08-10 (木) 07:38:37

      • 実装直後からかなり扱いに困る雰囲気はあった。実際レイドの一発屋としては知られたけどあまりにも限定的な話だしな。周回はおろか、睡眠を活かして高難易度を立ち回るなんて運用は一度も見聞きしなかったレベル

        -- 2023-08-10 (木) 09:43:51

        • 一応夏イベの高難易度でやたら火力の高いモブエネミーが何Wも出てきて最後にバニヤンとエイリークがキャンプしてるやつで使われてたな。後ろの奴睡眠で遅延させて前から順番に処理してた。

          -- 2023-08-10 (木) 13:25:00

          • 実装初回イベの高難易度だね

            -- 2023-08-14 (月) 11:28:33

        • NP50持った攻撃宝具かつ他B鯖の大幅火力アップ可能って点は偽じゃないので、使おうと思えば使えるポイントはいままで何度もあったし実際に使ってた。 今後もオベロンでいい、ククルカンでいい場所がアビーでもいいなら、操作面からアビーを選ぶ。特にオベロンで3ターンミスって4どころか6くらいかかるリスクがある場合は林檎周回では使いたくない。仮にアビーだと稀に取りこぼして4ターンになるとしてもこちらを選択してきた。 ……睡眠を生かした事は鯖ラッシュ系で討伐優先度2番手鯖の初手回避スキルを使わせないように使ったような……夢だったかもしれない。

          -- 2023-08-10 (木) 17:53:23

        • 本当に実装しばらくは使われたよ、でもそれだけ 枝にも書かれてるけど1t(睡眠1発)だけの支援性能(兼自己火力アップ整備)が本当に本当に弱い 3t自己バフわーいってのもわかるが、それ他の鯖だとカリスマなり横に撒けて自己完結が難しい場面を連帯で切り抜けられるので… この強化貰ったから使います!宝具重ねます!にならんやろ、今回の強化(再度ベンチ入り)

          -- 2023-08-14 (月) 08:44:35

      • 使ってると2枚あるQが邪魔だと感じるわ。今回の強化も含めてB運用特化なのになんでQ2枚?星産まないからBクリの補助にもならないし何のためにあるのこれ

        -- 2023-08-10 (木) 14:30:51

        • マイティチェインとQ1stボーナスが強化された今の環境なら、一枚目に置きやすい(星出しを目的としない)Qとして使いみちはある、かな?

          -- 2023-08-10 (木) 14:43:53

        • 直近実装の同クラのボイジャーと並べて、2wにボイジャー宝具とQチェインして3w追撃用の星を増量とかしてた記憶があるな…

          -- 2023-08-10 (木) 15:13:28

        • 水着アビーのQの性能、マジで低いんだよねえ 殴りが弱い一因ですらある

          -- 2023-08-14 (月) 08:38:01

      • CT6で全体B30/3T+防デバフ+恐怖は盛り過ぎかと思ったけど、道満がCT6で近いの持ってるね。

        -- 2023-08-10 (木) 20:58:18

        • 夏アビは弱体成功率というか付与確定範囲が広いのはウリの一つよ。

          -- 2023-08-10 (木) 21:10:02

  • 相手の攻撃バフが多いほど強くなる特殊耐性!?そんなものがあるのか!

    -- 2023-08-12 (土) 04:26:11

  • 同人活動中のこの子超可愛い……パンケーキのソースを形容する表現センスにはちょっと理解が追い付かないけど

    -- 2023-08-13 (日) 20:44:15

  • 水着クロエのお陰で1wave敵3体なら黒聖杯宝具3連射できるようになったー!たーのしー!かーわいー!

    -- 2023-08-13 (日) 22:01:18

  • 同人誌作成クエストでこの子の水着霊基と通常霊基が別人扱いされててモヤったわ。お栄さんの設定と混同してるだろ

    -- 2023-08-14 (月) 10:54:16

    • そもそも夏アビーって通常アビーが水着に着替えただけの存在と明言されたこと無いんだよね…
      接続してる神性からして異なってそうだし
      まあ、同時に登場したことはないのではっきりしないんだけどね…たぶんわざと暈されてる

      -- 2023-08-14 (月) 11:04:37

    • 自分は水着アビーって別に通常版アビーが水着に着替えた訳じゃないってスリラーナイトの時にみんなが話してたからそうなんだって流してたわ

      -- 2023-08-14 (月) 11:07:09

    • 基本、オリジナルと水着が同時に存在してるって認識かなぁ。でもマイルームだと服を交換しあって今の私はどっち?のイタズラ仕掛けてくるしややこしくなってんねんな。

      -- 2023-08-14 (月) 11:42:56

      • 俺もよくやる

        -- 2023-08-14 (月) 12:25:08

        • 双子の姉妹でもいんの?

          -- 2023-08-14 (月) 12:55:39

    • 「もう一人の私は、不愉快で見ていられない時もある。まさしく自己嫌悪。自分を省みるには、これ以上はないのでしょうけれど……やっぱり私は子供ね」もともとそういう設定だろ? 水着モーさんと一緒で

      -- 2023-08-14 (月) 15:24:13

    • 元々そういう設定だしキャラも違うぞ
      通常のアビーはセイレムのアビーの影響で突然変な力込みで英霊になった一般人アビー寄り、水着アビーはセイレムアビーや主人公の精神内のアビー寄り

      -- 2023-08-15 (火) 05:01:10

    • アビーに関してはそもそもサマキャンの水着アビーとカルデアの水着アビーが同一かすら怪しいので最新の設定が多分正しい設定として受け取るしかないのでは

      -- 2023-08-15 (火) 05:10:21

  • 今回の聖杯戦線、フリクエ90++を水着アビーで回れた(※宝具LV5 LV120)んだけど、スキル強化後の水着アビーの周回性能ってそんなに悪くない?他の鯖と比べてるんだけど、等倍前提で水着アビーは単体デバフもあるから少し複雑でよく分からなくなってきた。ちなみに使ったのは光コヤン×2+オベロンと組んだ編成。

    -- 2023-11-16 (木) 02:10:10

    • 戦線の90++はNP50つき特攻200%礼装に3w61万だから単純に難易度が低いかなあ

      -- 2023-11-16 (木) 12:33:01

  • バサーカーのレイドだし久しぶりにアビーで活躍できるなこれ

    -- 2023-12-02 (土) 19:13:00

    • サーバー「活躍させない」

      -- 2023-12-02 (土) 19:20:27

    • いちおう理想の敵布陣かも 試せてないけど

      -- 2023-12-02 (土) 19:20:46

  • サムレムコラボの90++で使えたわ
    2wのぬえにBダウン入れてアルトリアで飛ばせるようにしつつ3wに防御デバフ70%
    オベロンは宝具バフで噛み合い悪いしノクナレアだとセイバーの対魔力が…という超隙間需要だからNPくらいは渡せるようになってほしいが…

    -- 2024-02-08 (木) 02:19:55

    • 単体とはいえ決戦強化込みで単発B火力を約2倍にできるの地味にサポーターとして優秀で最近助けてもらってる

      -- 2024-04-24 (水) 18:34:24 New

  • 毎年バレンタインシナリオ見るたびに思うんだけど、あのシナリオは主人公をマスターと呼びたかったセイレムのアビーが見せてる夢で、カルデアの水着アビーとしてのシナリオは猫が鳴いた後の部分だけ、て解釈で良いんだろうか。

    -- 2024-03-05 (火) 00:47:06

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