メルトリリス

Thu, 18 Jun 2026 07:25:03 JST (118d)
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ステータス Edit

SSRNo.163
心底イヤだけど貴方と契約してあげる。光栄に思いなさい?
クラスアルターエゴ
属性秩序・善
真名メルトリリス
時代2032年
地域月の裏側
筋力E耐久C
敏捷A+魔力A
幸運B宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP1965/13402
ATK1807/11692
COST16
コマンドカードQuick×2Arts×1Buster×2
特性
サーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、女性、騎乗、神性、秩序かつ善、機械、サクラシリーズ系、秩序の女性
保有スキル効果継続CT取得条件
クライム・バレエ[A]→[A+]自身に回避状態を付与(2回)37初期スキル
スターを獲得[Lv.1~]-
自身のNPを増やす[Lv.1~]▲-強化クエスト3クリア
加虐体質[A]→[A+]自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×1突破
自身の防御力をダウン【デメリット】
自身に「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力をアップ(3ターン)する状態」を付与▲強化クエスト2クリア
メルトウイルス[EX]敵全体の宝具威力をダウン[Lv.1~]18霊基再臨×3突破
強化クエスト1クリアで効果が変化
自身を除く味方全体の宝具威力をダウン【デメリット】
自身に「1ターン後に自身の宝具威力をアップ(1ターン)する状態」を付与
<強化後>
自身の宝具威力をアップ[Lv.1~]▲
-
2
クラススキル効果
対魔力[B]自身の弱体耐性をアップ
騎乗[B]自身のQuickカードの性能をアップ
単独行動[A]自身のクリティカル威力をアップ
女神の神核[B]自身に与ダメージプラス状態を付与
自身の弱体耐性をアップ
ハイ・サーヴァント[A]効果なし
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対ランサー攻撃適性自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
弁財天五弦琵琶(サラスヴァティー・メルトアウト)QuickEX対人宝具
効果
敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体の強化状態を解除+自身のQuickカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

<強化後>
自身のQuickカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体の強化状態を解除&敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]▲


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,9651,8077010,8289,467
103,1202,8058012,10910,574
204,4013,9129013,40211,692
305,6825,019聖杯転臨
406,9746,13610014,68212,799
508,2557,24311015,96313,906
609,5368,35012017,25615,023


イラストの変化 Edit

+  イラスト:ワダアルコ (+クリックで展開)

初期状態→霊基再臨1回目→霊基再臨3回目→霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
ランサーピース5ランサーピース12
アサシンピース5アサシンピース12
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
ランサーモニュメント5ランサーモニュメント12
アサシンモニュメント5アサシンモニュメント12
QP100万QP300万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテムクライム・バレエ[A]備考
スター獲得量
1------+5個
1⇒220万槍の輝石×5、殺の輝石×5+6個
2⇒340万槍の輝石×12、殺の輝石×12+7個
3⇒4120万槍の魔石×5、殺の魔石×5+8個
4⇒5160万槍の魔石×12、殺の魔石×12+9個
5⇒6400万槍の秘石×5、殺の秘石×5+10個CT-1
6⇒7500万槍の秘石×12、殺の秘石×12+11個
7⇒81,000万戦馬の幼角×5、原初の産毛×5+12個
8⇒91,200万竜の逆鱗×9、智慧のスカラベ×9+13個
9⇒102,000万伝承結晶×1+15個CT-1
 

アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対ランサー攻撃適性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒220万槍の輝石×5、殺の輝石×5+32%+11%+21%
2⇒340万槍の輝石×12、殺の輝石×12+34%+12%+22%
3⇒4120万槍の魔石×5、殺の魔石×5+36%+13%+23%
4⇒5160万槍の魔石×12、殺の魔石×12+38%+14%+24%
5⇒6400万槍の秘石×5、殺の秘石×5+40%+15%+25%
6⇒7500万槍の秘石×12、殺の秘石×12+42%+16%+26%
7⇒81,000万永遠結氷×8、オーロラ鋼×8+44%+17%+27%
8⇒91,200万九十九鏡×9、夢幻の鱗粉×9+46%+18%+28%
9⇒102,000万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:早見沙織 (+クリックで展開)
CV早見沙織
開始1「人間たちは懲りないわね──」
2「まとめてゼリーにしてあげる……!」
3「そう……、燃えるような舞台がお好みなのね?」
スキル1「あら、怖い怖い」
2「貫いてあげる」
3「ブち抜いてあげる!」
4「覚悟はいいかしら?」
コマンドカード1「ふんっ」
2「切り刻むわ」
3「やればいいんでしょ?」
宝具カード1「蹂躙しろだなんて、たまらないわ!」
2「そう、思う存分ヤッていいのね?」
アタック1「見切れるかしら?」
2「1(アン)、2(ドゥ)!」
3「楽しみましょ?」
4「トラント!」
5「お生憎さま!」
エクストラアタック1「ああ、たまらないわ!」(リニューアル前)
「ああ、たまらないわ! ヴァリアシオン・パラディオン!」(リニューアル後)
2「1(アン)、2(ドゥ)、3(トロワ)! ワルツ・エトワール!」
宝具1「邪魔者にはそろそろご退場願おうかしら? フフフッ、アハハハハ! 此(こ)れなるは五弦琵琶(ごげんびわ)、全ての洛(らく)を飲み込む柱。消えなさい! 『弁財天五弦琵琶(サラスヴァティー・メルトアウト)』!!」
2「身も心も、生きていた痕跡さえも融(と)かしてあげる。いくわよ──いくわよいくわよいくわよいくわよっ!『弁財天五弦琵琶(サラスヴァティー・メルトアウト)』!」(リニューアル前)
「身も心も、生きていた痕跡さえも融(と)かしてあげる。いくわよ──いくわよいくわよいくわよいくわよっ! 一息で呑んであげる!『弁財天五弦琵琶(サラスヴァティー・メルトアウト)』!」(リニューアル後)
ダメージ1「やってくれたわね……」
2「うっ……」
戦闘不能1「少しはしゃぎすぎたかしら……」
2「やるじゃない。私の経験値のくせに……」
勝利1「これで終わり? 出直して」
2「歯応えがないにも程があってよ?」
レベルアップ「いちいち面倒な手段を取るのね。まあいいけど」
霊基再臨1「完璧な私に変化なんて必要ないんだけど……そこまで言うなら、少しだけ付き合ってあげようかしら」
2「無駄な努力、ご苦労様。満足?」
3「貴方が欲しいのは、より強いお人形? それとも、新しい姿の私? どちらにせよ、その欲望は叶ったわね」
4「不愉快よ、とても不愉快だわ。あの、何一つ足りないものがなかった私の身体が、こんな風に変わるなんて。しかも、それが割りと嬉しいなんて。こんな身体にした責任、取ってくれるんでしょうね?」
絆Lv1「あまり近付かないで。貴方なんて、たった一回、まぐれで私を呼んだだけの仮のマスターよ。立場が上どころか、対等ですらないと知りなさい」
2「アルターエゴは、人間を否定するように作られた。私たちは天敵と言う訳ね。もっとも、狩る方が私たちで、狩られる方が貴方たちの一方的な関係だけど」
3「貴方もこりない人間ね。私が怖くないの? 刃物のヒールに棘の脚、触れるもの全てを溶かす毒。兵器としての制圧力以外、貴方が求めるものはないでしょう?」
4「言っておくけど、貴方を好きにはならないから。……ちょっと、この世の終わりみたいな顔をしないで。仕方ないでしょう。私の恋の在り方は、相手を傷つけるだけなんだから」
5「はぁー。もうわかったわよ。私の負け、あなたの勝ちよ。こんなに我慢強い奴、あのひと以外に初めて見たわ。ほら、座って、馬鹿なマスター。今は少しだけ、その膝に座らせて」
会話1「そろそろ経験値が欲しいわね。雑魚でもサーヴァントでもいいから私にヒールを振るわせなさい」
2「契約をしている以上、貴方の命令は聞いてあげる。でも思い上がらないで。こんなもの、いつだって切り裂いてしまえるんだから」
3「主従関係って……何を言っているの? 貴方と私は利害が一致しているだけ。それを忘れないことね」
4「BBもいるの? 私、アイツ嫌いなのよ。いい? 同じパーティになんかしたら後で思いっきりお腹に膝。だからね」(BBorBB(水着)所持時)
5「リップがいると面倒でしょう? あの子、鈍いし馬鹿だし口下手だし。でも、反省する機能はあるから。見捨てずに育ててあげなさい。貴方ならできるでしょ? それくらい」(パッションリップ所持時)
6「フン、今更あんな男どうでもいいわ。どうでもいい、どうでもいいんだってば。……ああ、でも恋とは関係なしでシバきたいわ! 特にあのドンファン顔にツッコみたい!」(エミヤ所持時)
7「円卓一の美男子? あぁ、トリのこと? そう、あいつ円卓で一番だったの。ふむ……ま、黙っていれば欠点は出ないだろうし、声も悪くはないし。妥当な話なんじゃない? 私はああいうタイプ、イライラするだけですけど」(トリスタン所持時)
8「考えてみれば、あの騎士とはいつも顔を合わせるわね。誰って? ガウェインのことよ。少しだけデリカシーに欠けているけどリップの相手にしてはまずまず……いえ、ダメね。私より先にリップに王子様が来るとかぜんっぜんダメ! 悔しいじゃない!」(ガウェイン所持時)
9「あの……マスター? 今、女神アルテミスがいた気がするんだけど……。いえ、気のせいよね。ちょっとガレージキット作りに没頭しすぎて目が疲れていたのよ。大体、アルテミスは私が尊敬する数少ない女神よ。それがあんな、だらしのない肉付きで、しかもぬいぐるみに夢中だなんて……嘘よ。じゃあ私も、いつかあんなバカップルになるっていうの!?」(オリオン所持時)
10「あぁら、素敵な童話作家様までいるじゃない。こんばんは、ミスター・アンデルセン。ついに年貢の納め時ね。観念して、あの底なしの性悪女に引導を渡してあげたら? ……え? 宇宙が滅んでもありえない? 私と間桐シンジ(ワカメ)が和解するようなもの? チッ……痛いところを突くじゃない」(ハンス・クリスチャン・アンデルセン所持時)
11「とんでもないのがいるわね。私が言うのもなんだけど、カズラの人間嫌いは半端じゃないわよ。幼い外見に惑わされないことね」(カズラドロップ所持時)
好きなこと「好きなもの? そうね、趣味でいいなら教えてあげる。フィギュア。人形鑑賞よ。興味があるならそこに座りなさい? 手始めに丸一日、じっっくりレクチャーしてあげるから」
嫌いなこと「嫌いなもの? そんなもの、人間に決まっているでしょう。つまらない事を言わせないで」
聖杯について「聖杯? 興味ないわ。時間さえあれば、私だってあれぐらいできるもの」
イベント開催中「イベントね。かき入れ時だわ! 行きましょ、マスター。踊らされるのはどうかと思うけど、私、こういう狩りは血が騒ぐのよ」
誕生日「ふ~ん? 誕生日。よかったわね、一人でケーキでも食べていれば? ほら……そこに1つ、買い置きがあるでしょ?」
召喚「快楽のアルターエゴ・メルトリリス。心底イヤだけど貴方と契約してあげる。光栄に思いなさい?」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
15,0005,000--
215,00020,000--
310,00030,000--
42,00032,000--
518,00050,000--
6150,000200,000聖晶石3個
7430,000630,000聖晶石3個
8340,000970,000聖晶石3個
9320,0001,290,000聖晶石3個
10405,0001,695,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

快楽のアルターエゴ。
BBから作られたアルターエゴのひとり。
何物をも溶かす毒の蜜、触れるものを切り裂く鉄の脚、そして容赦の無い加虐性に満ちた性格を持つ超攻撃型アルターエゴ。
BBが作り出したアルターエゴの中でもトップクラスの総合性能を持ち、ドレイン機能においてはBBさえ上回る。それ故にBBへの敬意は薄く、また、他のエゴたちを軽視。自らが完成された個体であると自覚しているため、たいへんプライドが高い。

「私、自分でもどうかと思うほど加虐体質なの。
 嫌がる相手を徹底的に蹴り倒せるなんて、正直、たまらないわ」

まさに水の女王といった体だが、肉体はどのエゴより華奢で可憐な少女像となっている。

+  絆レベル1で開放 (+クリックで展開)

身長/体重:190cm・33kg
出典:『Fate/EXTRA CCC』
地域:SE.RA.PH
属性:秩序・善  性別:女性
※身長はヒールを含んだもの、体重はヒールを除いたもの。このあたりは申告の仕方からメルトリリスの性格が見て取れる。

液体の性質を持ち、成長しきれば海そのものに成る可能性も秘めた完全流体。……なのだが、なぜかクラシックバレエに傾倒してしまい、人間の手足を持つ事に拘っている。

+  絆レベル2で開放 (+クリックで展開)

好戦的で無慈悲、かつ加虐趣味。
構造的な美しさを好み、醜いものを許さない潔癖症。
自分が完璧な存在であり、自分だけですべてを成し得られると自負しているのでプライドが高い。

人間を見下し、物事を悲観し、何事もつまらない、という不機嫌ぶりを見せるが、それは「美しいものを見たい」という願いの裏返し。
メルトリリスは『少女の願い』から生まれたアルターエゴなので、その根底にはパッションリップ同様、白馬の王子様願望がある。

冷酷だが、それは思慮深く理性的という事であり、無慈悲だが、それは物事を見定める公平さであり、加虐趣味だが、それは好きになった相手にひたすら干渉する、という面倒見の良さである。

自分が怪物である事を理解している為、人間と分かり合えるとは思っていない。
思っていないので怪物として振る舞っているが、誰かと恋に落ちれば自分が怪物であろうと関係なしに奉仕をする、恋に生きるプリマドンナ。

+  絆レベル3で開放 (+クリックで展開)

『弁財天五弦琵琶』
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:20~500
サラスヴァティー・メルトアウト。
舞台が完全なSE.RA.PHではないため、本来の能力を絞り、物理攻撃特化に調整された。

本来は対人ではなく、対衆、対界宝具。
戦闘や戦士に用いるものではなく、一定の文明を築いた文明圏に用いるもの。メルトリリスの蜜は肉体だけでなく精神まで甘く溶かす。
この宝具はそのコミュニティーの良識、道徳をとろけさせ、群体のように一体化させてしまう。そうして身も心も社会もスライム化したものを踏みにじり、吸収するのが本来の力である。
非戦闘員に対して絶大な効果を発揮するあたり、メルトリリスのたちの悪さがにじみ出ている。

+  絆レベル4で開放 (+クリックで展開)

○ハイ・サーヴァント:A
複数の神話エッセンスを合成して作られた人工サーヴァント。アルテミス、リヴァイアサン、サラスヴァティの要素を持つ。

○加虐体質:A
戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかるスキル。プラススキルのように思われがちだが、これを持つ者は戦闘が長引けば長引くほどに加虐性を増し、普段の冷静さを失ってしまう。

○クライム・バレエ:A
単なるバトルスタイル。
クラシックバレエに傾倒するメルトリリスが自らを再調整した結果、成立した攻撃スキルの数々。
もともとメルトリリスはBBの「奉仕欲求」「快楽」から作られたエゴであり、その本質は男性が保護欲をかきたてずにいられない病的で可憐な少女像───だった。バレエに傾倒したのはそのイメージによるものと思われるが、相手の能力を奪い続けるスキルの影響か、現在の好戦的な性格になっている。

+  絆レベル5で開放 (+クリックで展開)

○メルトウイルス:EX
イデスと呼ばれる、
アルターエゴたちが生まれながらに持つ特殊能力。
スキル『吸収』から進化したチートスキル。
エナジードレインの最上級。ドレイン、コピー、スケールダウンなどを可能とする。
カタチさえあれば有機物、無機物、問わずドレインする事が可能だが、カタチのないもの……精神性やスキルといったものは融解する事はできるものの、これを“自分のもの”に変換する事は難しく、単純な養分にする事しかできないようだ。
このため、メルトリリスが“自分のもの”に出来るものは『経験値』『容量』がメインとなる。

○神経障害:
メルトリリスは五感のうち、触覚が低下している。
特に手───指の感覚がほぼ失われており、
そのため外界との繋がりに積極的になっている。
彼女の加虐趣味も、つまるところは
“自分だけでは他人の存在が感じられないから”
生じたものと思われる。

+  絆レベル5で開放 (+クリックで展開)

他人を取り込もうとするクセに、
他人からの理解・共感を欲しがらないのは、
メルトリリスには他人の気持ちが分からないからだ。

彼女に他人は必要ない。
愛も夢も共有できない。
そんな彼女がもし"恋"を獲得した場合、
その対象にすべてを捧げて奉仕するだろう。

自己完結しているメルトリリスにとって、
対象の気持ちは考慮するに値しない。
高圧的な態度で自分の愛情こそが正しいと断言する。

話し合うつもりはなく
(既に、その必要を感じないほど愛している)
触れあいたい欲望もなく
(既に、その程度の快楽では物足りない)
愛してほしいと告げる気もない。
(既に、そんな相互理解は必要ない)

まさにナイナイ尽くしの高飛車エゴ。
常に上から目線の高圧的な態度の裏にあるのは、
一点の迷いも曇りもない、純粋すぎる"恋心"なのである。


ゲームにおいて Edit

  • ☆5アルターエゴ。2017年5月1日から開催のイベント「深海電脳楽土 SE.RA.PH」に伴い期間限定で実装。
    • 2019年2月20日18:00より、同イベント復刻に伴いバトルキャラ、バトルモーションがリニューアルされた。宝具演出は従来のまま変化しないが、一部ボイスも追加されている。
  • 「アルターエゴ」クラスの特徴について、詳しくはこちらを参照のこと。
    • 攻撃面での有利クラスは多いが、倍率はバーサーカーと同比率の1.5倍で他の有利クラスと比較するとやや控え目な与ダメージとなる。
      • バーサーカーに対しては他クラスと同様であるため、攻撃面では他のサーヴァントに引けを取らない。
      • ルーラーに対してダメージが半減されない点も地味ながら強みとなる。
      • フォーリナーには与ダメージ2.0倍、被ダメージ0.5倍となり、相対する状況は限定されるが大きな戦果を期待できる。
      • 注意すべきなのがプリテンダー。相対する機会が少ないとはいえ、対フォーリナーとは逆に与ダメージ1/2、被ダメージ2倍となり完全不利。
    • 防御面では基本的に(上記バーサーカー、フォーリナー、プリテンダーを除く)等倍で半減なし。
      この点が長所か短所かというのはキャラによりけりなのだが、回避2回のみに対し「加虐体質」による防御力デメリットも持つメルトリリスでは不安が残るとされる。
  • 天地人の属性は「地」であり、神性持ちに多い「天」属性のエネミー相手は若干(気になる程ではないが)不利。
  • カード構成はQuick2枚(4Hit)、Ars1枚(2Hit)、Buster2枚(1Hit)。EXは6Hit、宝具はQuick属性8hit。QuickとEXのHit数が多く、スター発生とNP回収に優れる。
    • ArtsカードによるNP回収率はそれほど高くない。基本は初手Artsボーナスから繋げたQuickを稼ぎに使うことになる。
  • 多彩なクラススキルにより弱体耐性、Quick性能、クリティカル威力が常時底上げされている。

スキル解説 Edit

  • クラススキルは「対魔力 B」、「騎乗 B」、「単独行動 A」、「女神の神核 B」、「ハイ・サーヴァント A」。
    • 「対魔力」と「女神の神核」による高い弱体耐性を誇り、「騎乗」と「単独行動」はメルトリリスの強みであるQuickクリティカルを伸ばしてくれる。
      「ハイ・サーヴァント」は効果のない完全なフレーバースキル。
  • 保有スキルは火力と生存性を強化するものが一通り揃った(デメリットもあるためややピーキーだが)バランス型と言える。
    • 「クライム・バレエ A → A+」
      強化前∶自身に回避状態付与(2回・3T)+スター獲得
      強化後∶自身に回避状態付与(2回・3T)&NP増加+スター獲得
      +  スキル倍率(強化前)(+クリックで展開)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      スター獲得5個6個7個8個9個
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      スター獲得10個11個12個13個15個
      +  スキル倍率(強化後)(+クリックで展開)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      スター獲得5個6個7個8個9個
      NP増加20%21%22%23%24%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      スター獲得10個11個12個13個15個
      NP増加25%26%27%28%30%
      • 持続制限こそあるが使いやすい防御スキルであり、スター獲得も自身の運用と噛み合う。CTも最短5と取り回しがよく、攻守を支える重要な役割を担う。
        3ターン中に2回の回避が消費されなかった場合は、残った回避は無くなってしまうので注意。
        とりあえず使っておくだけでも被ダメージを抑える事ができるが、スター獲得(最大15個)を有効に活用することも意識したい。
      • 強化クエストをクリアすることでNP増加が追加される。増加量は最大30まで成長し、宝具運用をしやすくなる。強化後はスキルを使うほど宝具が回るようになるのでスターは飽和を狙うことで味方全体にも活用しやすい。
    • 「加虐体質 A → A+」
      強化前:自身の攻撃力アップ(3T)&防御力ダウン(3T)【デメリット】
      強化後:自身の攻撃力アップ(3T)&「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力アップ(3T)する状態」を付与(3T)&防御力ダウン(3T)【デメリット】
      +  スキル倍率(強化前)(+クリックで展開)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      攻撃力アップ10%12%14%16%18%
      防御力ダウン10%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      攻撃力アップ20%22%24%26%30%
      防御力ダウン10%
      +  スキル倍率(強化後)(+クリックで展開)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      攻撃力アップ10%12%14%16%18%
      クリティカル威力アップ15%
      防御力ダウン10%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      攻撃力アップ20%22%24%26%30%
      クリティカル威力アップ15%
      防御力ダウン10%
      • 攻撃力アップ値は最大30%・3ターン持続と標準的だが、防御ダウンのデメリットが付く。
        デメリットのダウン値はそれほど大きくないが、防御有利クラスが少ないのでクリティカルや集中攻撃に晒されると危険。
        可能であれば「クライム・バレエ」での回避、他者のターゲット集中、デバフ解除などを使ってリスクを軽減したいところ。
        スキル、礼装などでメルトリリスに弱体無効状態が付与されているならばデメリット無しでスキルの使用が可能。
      • 強化クエスト2クリアにて、新たに「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力をアップ(3ターン)する状態」を自身へ付与可能となった。この「通常攻撃」の対象となるのは、コマンドカード(Buster、Arts、Quick)による攻撃とブレイブチェイン時のエクストラアタックが該当する。
        一回分のクリティカルバフ効果量は低いものの重ね掛けが容易であり、通常でも重ねやすい3回分のバフで「心眼(偽)」並みに達し、カード回りをBB(水着)やアルトリア・ペンドラゴン(裁)で細工し7回分以上バフ付与出来れば「英雄作成」を越える事も可能。
    • 「メルトウイルス EX」
      強化前:敵全体の宝具威力をダウン(1T)+自身をのぞく味方全体の宝具威力をダウン(1T)【デメリット】+1ターン後に自身の宝具威力をアップ(1T)する状態を付与
      強化後:敵全体の宝具威力をダウン(1T)+自身をのぞく味方全体の宝具威力をダウン(1T)【デメリット】+自身の宝具威力をアップ(2T)
      +  スキル倍率(強化前)(+クリックで展開)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      宝具威力ダウン20%23%26%29%32%
      味方全体の宝具威力ダウン50%
      宝具威力アップ20%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      宝具威力ダウン35%38%41%44%50%
      味方全体の宝具威力ダウン50%
      宝具威力アップ20%
      +  スキル倍率(強化後)(+クリックで展開)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      宝具威力ダウン20%23%26%29%32%
      味方全体の宝具威力ダウン50%
      宝具威力アップ20%21%22%23%24%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      宝具威力ダウン35%38%41%44%50%
      味方全体の宝具威力ダウン50%
      宝具威力アップ25%26%27%28%30%
      • 敵の宝具威力ダウン、自身の宝具威力アップの両方を同時に必要とする状況は限られるため、基本的にどちらか一方のために使用することになる。
      • 敵の宝具威力ダウン効果はスキルレベルに比例。同効果を持つスキル・宝具の中でも特にダメージ減衰率が高め。同種のデバフ重ねがけも有効。
        「対魔力」などに阻まれる可能性もあるため、他の対策(無敵or回避、宝具封印、スタン、防御力アップ、被ダメージカットなど)も用意したい。
      • デメリットの自身を除く味方全体の宝具威力をダウンは無視できない割合であるため、味方の攻撃宝具は使用するタイミングを考える必要がある。
      • スキル強化前の宝具威力アップは次ターンに発動。宝具ダメージが増加するが、効果はデメリットがある割に控え目。
        スキル強化後は即時発動し、なおかつ2ターン継続。そしてスキルLvの上昇に伴って効果量も最大30%まで微増するようになった。
        詳しいスキル仕様については下記の折り畳みを、2ターン継続を活用した運用方法については運用考察を参照。
        +  「メルトウィルス」に関する補足
      • 「メルトウィルス」は特徴的なスキルであるため、補足事項についてはここで解説。
        • 宝具威力ダウン効果についての補足
          • スキルLVを最大まで育成していたとしても、敵サーヴァントの「宝具」に対してこれ単独で対処するのは厳しい。全体宝具であれば壊滅を避けられる可能性はあるが、それでも被害は大きくなる。
          • 敵宝具への対策として、同様のデバフを持つ他のサーヴァントとの連携も考えられる。だが、これに拘りすぎて手段が目的にならないよう注意。
          • シャドウサーヴァントやサーヴァント以外のボス・雑魚エネミーなどの「宝具以外のチャージ攻撃」に対しても効果を発揮する。こちらの用途であればメルトウィルス単体で被害を許容範囲内にまで抑え込める。
          • レアケースだが強化解除後の宝具ダメージや防御無視等、無敵・回避・防御力アップでは対処できない攻撃への対策となり得る。特にストーリーで相対するアビゲイルに対してはクラス相性もありスキルを高レベルまで鍛えておくことで切り札となり得る(ただしあちらのクラススキルによってデバフ自体を弾かれることはあり得る)
        • デメリット:味方の宝具威力ダウンについての補足
          • これはパーティーのサーヴァントが攻撃宝具でない場合はデメリットを無視できる。また、スキル「仕切り直し」等の状態異常回復スキルを所有するサーヴァントであればデメリットを解除した上でそのまま宝具の使用に踏み切れる。
          • 事前に弱体無効を付与していれば予防も可能。
          • 確実ではないが「対魔力」や「女神の神核」を所有するサーヴァントであれば、レジストできる可能性もある。
          • 蒼崎青子のスキルによりメルトリリスに〔主人公補正〕が付与されている場合、仲間への宝具威力ダウン効果は発動しなくなる。
        • 宝具威力アップ効果についての補足
          • 効果は他のサーヴァントの所持する高ランクの「軍略」Lv10相当。(スキル強化前)
          • 強化クエスト1をクリアすることで、使い勝手が非常に良くなる。
            特に効果が2ターン継続するため、NPさえ溜められれば2ターン連続で威力アップした宝具発動が可能。
            補助は必要なものの令呪に頼らない宝具の連続使用という芸当が出来る(安定して狙うのは半ば孔明やスカディが必須に近いが)。
+  スキル育成について
  • スキル育成については「クライム・バレエ」>「加虐体質」>「メルトウイルス」の順番がおすすめ。この理由については下記を参照。
    • 「クライム・バレエ」の回避付与(2回・3ターン)はクラス相性によるダメージ半減を全く受けられないアルターエゴにとっては生命線となる防御系スキル。スキルLv6・10でのCT短縮が重要となる。別名:直感(真)
      それに加え、スキルLvの上昇に伴って発動時に獲得できるスターも最大15個にまで増加する為、攻防どちらにおいても恩恵がある。
    • 「加虐体質」はカリギュラのものと同性能。表記通りスキルレベルが上昇するほど攻撃力の伸び幅が大きくなるが、防御ダウンのデメリットは据え置かれるのでスキルレベルが上がるほどメリットを享受できる。3ターンという効果時間の割に上昇値は高めなので、プレイヤーの育成方針次第では「クライム・バレエ」より優先させる判断も選択肢の一つとなり得る。
    • スキル強化前の「メルトウィルス」の育成で効果が上昇するのはエネミー対象の宝具威力ダウンのみ。このため、上記2種と比較して優先順位はやや下がる。ただし、敢えて宝具威力ダウン効果を活用したい場合にはこの限りではない。
      • スキル強化後はスキルLvに比例して宝具威力アップ効果も増加する。上昇値は緩やかなためスキル育成の優先順位への影響は少ない。

宝具解説 Edit

  • 「弁財天五弦琵琶(サラスヴァティー・メルトアウト)」
    強化前:敵単体にQuick属性攻撃(8Hit)&強化状態を解除+自身のQuickカード性能アップ(3T)
    強化後:自身のQuickカード性能アップ(3T)+敵単体の強化状態を解除&Quick属性攻撃(8Hit)
    +  宝具倍率(強化前・強化後共通)(+クリックで展開)
    オーバーチャージ12345
    Quick性能アップ10%15%20%25%30%
    • 強化解除とQuickカード性能アップ効果を持つが、強化前だと「宝具ダメージ→強化解除→Quickカード性能強化」という順の処理なので敵のバフ状態に注意。(例:敵回避状態に宝具発動→宝具攻撃が回避される→宝具攻撃後に強化解除)
      この宝具ダメージの後に強化が発生する仕様から、Quick強化を生かした宝具自体の効果増幅には連続発動を狙う必要がある。
      • 強化クエスト4で宝具が強化され基礎威力が向上、さらに2種の追加効果がどちらもダメージ前適用に変更された。
        単純な基礎倍率の強化も大きいが、効果の発動順が変更になったことで初発から宝具火力が増加するようになった。またダメージ前に強化解除が入るようになったため、宝具ダメージを確実に叩き込めるようになると使い勝手が大きく変わる。
    • オーバーチャージ効果はQuick強化の倍率。OCによる増加幅はそこまで高くないが3T持続するため、場合によっては宝具チェインで後に回して次ターン以降に備える選択もアリ。
    • NP効率が良好なおかげで、定期的に強化解除を狙えるのが強み。皇帝特権を連打してくるオジマンディアス等、手強いスキル持ちへの対処として有効。
    • 宝具で突出したダメージを叩き出すにはある程度編成が限られるが、8Hit相当のスター獲得と強化解除を同時に行うことができ、次ターンのクリティカル追撃も容易。
    • Quick性能アップを活用したい場合は、コマンドカードの配布状況を把握した上で宝具を使用するのが望ましい(カードが一巡するタイミングを考慮しなければ効果中にQカードが回ってこない可能性がある)が、スキル強化前で「メルトウィルス」も併用したい場合は気を配る項目が増えるのが難点。

総評 Edit

  • Hit数の多いQuickカードを武器に積極的に宝具連発&クリティカルを狙う両刀型の単体宝具アタッカー。
    • 高めの通常攻撃性能に加え、自己強化を念頭に置いたスキル構成を揃えており、特にメインアタッカー=主役として起用してこそ輝く、対単体ボス戦に向くキャラクターである。
      特にスター生産能力は宝具、Quickカード、スキルと充実しているので、よほどカードが偏らない限りは問題ない。
      火力面もスキル強化により自己解決可能となり、足りていないのはスター集中程度となっている。
    • また宝具火力も一通りのバフを有する点と回転率で十分に高く、高HPエネミー相手には強化解除も光る。
  • クラス相性の有利範囲が広いため騎・術・殺・狂クラスのエネミー混成クエストでは高い汎用性を発揮する。
    所有戦力次第では騎・殺ボスに対して術・殺のアタッカーを押しのけてでも起用する価値がある。
    • 逆に3騎士相手には有効打を与えにくいため、3騎士クラスのアタッカーが少ない場合でもその代役は流石に向かない。
      またQuickタイプのアルターエゴは限定☆5のみと非常に少なく、Quick強化を与えられるキャラも高レアに集中するため、パーティー全体でシナジーを意識するにせよサポーターを用意するにせよ編成難易度が高め。
  • 特に注意したいのは通常攻撃が全体対象になっている大型エネミー。クラス相性有利でのダメージ半減なし、「クライム・バレエ」の回避が全体攻撃ですぐに消される、「加虐体質」のデメリット、これらの要素が消耗戦になると響いてくる。
    対峙する際には徹底してクリティカルなどを意識した短期決戦を目指すか、これらの弱点をカバーできる対策を用意して長期戦に対応できるようにしたい。

編成考察 Edit

+  パーティー運用例
  • 前提として
    • メルトリリスに限った話ではないが、高性能のQuickカードは出来る限り後ろに置いてカード性能を高めたい。初手Quickのスター発生アップ効果がほぼ効果を望めず、初手にBusterやArtsを置いてからQuickを振る方が総合的な効果は高くなるため。
      • 1手目Quick自体の分の星はスキルや礼装で追加するか、指令紋章などでスター集中に山を作ることで容易に埋め合わせが効く。どっち付かずな編成ではQuick自体の攻撃力減少補正に頻繁に煩わされることになる。
      • カード配分の目安として、初手に置くだけであればArtsがパーティ全体で計4、5枚あれば問題なく宝具運用は安定する。
        メルトリリスはArtsの性能が低い代わりに、QuickとEXのゲージ効率が若干高めなキャラとなっている。よって、他でスター生産手段を用意しない状態での過剰なArtsカード数はむしろスター供給率の低下=火力不足につながってしまう。

  • メルトリリス+攻撃バッファー×2
    • メルトリリスを主役とする構成。特にライダーやアサシンを相手にする場合、単体宝具のキャスター+Busterバッファーや高火力を出せるアサシンがいないプレイヤーは必然的にバーサーカーや特殊クラスに火力を出してもらわざるを得ない機会が多くなる。
      • アルターエゴはクラスの有利補正自体は低いが、キャスターとアサシンはクラス攻撃力補正が低い上、メルト自身も持続する攻撃バフを複数持つため、実質的な攻撃力では単体宝具持ちのアサシンやキャスターに引けを取らない場合が多い。
        特にスカサハ=スカディ所有&マーリン未所有の場合、対アサシンボスでの単体アタッカー候補としてはキャスターすら押しのけうる火力に至る。
    • Quickサポーターを編成しておけば間違いないが、素の耐久が高めでデスチェンジしづらい傾向にあるため、3枠目にはゲオルギウス等のタゲ集中持ちかミス・クレーン等のオダチェン能力持ちをクッションとして入れることも考えられる。
      • その他、マシュやジャンヌといったディフェンダーをサポーター枠に入れることでも高難易度用の耐久寄り編成になりやすいが、これらの編成では星がバラけやすい。

  • メルトリリス+防御or回復サポーター×2
    • メルトリリスを主役に据える点では上記と共通だが、こちらは主に高難度クエストやボスエネミー対策として、メルトリリスの耐久面を主に強化するサポーターと組ませる構成。
    • メルトリリスがクリティカルを狙えるようにスター集中度のことも考慮したい。この点はスター集中度をいじらずに「2030年の欠片」やサポーターのスター獲得スキル等で解決する手もあるが、メルトリリス本人やサポーターがやられた場合を想定した控えメンバーの編成にも気を配りたいところ。
    • サポーターとして優秀なキャスターを2騎起用することも多いが、メルトリリスのArtsカードが1枚しかないため全員でのAチェインは狙いにくくなる。
    • サポーターに求めたい要素としては、[防御力アップ/HP回復]、[無敵付与]、[NPチャージ]、[毎ターンスター獲得]、[攻撃力/クリティカル威力アップ]などの効果を持つスキル・宝具から選ぶことになる。
      もし所持しているなら、Quickカードのみでの宝具回転を可能にするフローラは編成したい。アルターエゴ同士なので取り敢えずで組ませやすい。
  • 編成の具体的な例(あくまで一例です。期間限定の礼装は除外して考慮。)
    • メルトリリス(スター集中系のコマンドコード刻印)+徐福(初期NP増加系の礼装)+アンデルセン(任意の礼装)カードはQ5 A6 B4
      • メルトリリスのアシストとして入手が容易なキャラを並べる構成の例。スター集中度をメルトリリス>徐福>アンデルセンの順に調整してある。
      • 徐福&アンデルセンの二枚体制でスターを生産し、クリティカル攻撃を狙いつつ宝具回転を促す作戦。
        メルトリリスへの宝具火力支援はアンデルセン宝具のみになるが、その分をクリティカル攻撃でカバーする。メルトのカードが来なければ代わりに徐福が殴る、もしくはアンデルセンのNP溜め。
      • アンデルセンはスキルで毎ターンスター獲得&クリティカル威力アップを付与。宝具でのHP回復だけでなく攻防力アップも狙える。礼装は持っている場合は2030年の欠片やプリズマコスモスがお勧め、ない場合は天の晩餐などで宝具をメインとしたサポートに徹させたい。

+  宝具連発の狙い方
  • 前提として
    • メルトリリスの宝具はQuick属性であるため、使用時に若干のNP獲得が見込める。
      しかしこれ単体では次ターンに宝具を再使用できるほどではない為、可能な限り初手宝具から続けてブレイブチェイン、さらにArtsやQuickのクリティカルを狙う必要がある。
    • 運要素を減らすなら高レアのNPサポーターを複数編成するのが安定。
      そうでない場合は、メルトリリスのNP確保は前提の上で、クリティカルスターが十分にあり、更に宝具を含めたブレイブチェイン(Busterカードはできれば避けたい)が可能なコマンドカードが手元に来ている、パーティメンバーのNPチャージ、Quick強化、NP獲得量アップの補助が使用可能な状態、これらの条件を満たした状況が望ましい。
  • 事前準備
    • この目的に適した概念礼装の例。主にNP獲得量の増加を見込めるものが対象。可能な限り限界突破しているのが理想。
      余裕があれば、Quick性能アップとNP獲得量アップ効果それぞれを単独で伸ばすよりも両立させたほうが獲得NPは多くなる模様。
      • 「イマジナリ・アラウンド」Quick性能アップにより宝具及びQuickカード使用時の獲得NPを増加させる。当然それらのダメージ量増加も期待できる。
      • 「キュート・オランジェット」、「サマー・リトル」NP獲得量アップ、宝具威力アップを得ることが可能。後者はクリティカル威力アップの恩恵もある。
      • 「静穏なひと時」Arts、Quick性能アップに加え、NP獲得量まで増えるため宝具の回転率を重視する場合、非常に有効。今回の目的にも合致する。
      • 「アヴァロン・セレブレイト」スター集中効果で宝具後に続くブレイブチェインでクリティカル発生が狙いやすくなる。この目的に限れば非常に有効。
      • 「2030年の欠片」メルトリリス自身にではなく、パーティメンバーに装備させて宝具に続くクリティカルを狙いやすくするのが目的。
      • 「愛と希望の物語」
    • この目的に適したパーティメンバーの一例(とりあえずでの列挙であるため、他の候補も含めて要検証)。
      主にNPチャージ等のNP補助、Quick強化による間接的なNP獲得量アップ補助がが可能なサーヴァント。
    • マスターの魔術礼装について。NP獲得量が増加する要素を持つものを記載。
      • 「ロイヤルブランド」、「ブリリアントサマー」、「2004年の断片」等。
      • これらが無くとも「カルデア戦闘服」のオーダーチェンジで代用は可能(控えにNPチャージ等が可能なメンバーがいる前提)
  • 具体的な手順
    • 前述の前提となる状況(ブレイブチェインのためのコマンドカード手札、宝具発動のNP、十分なクリティカルスター)を整える。
      コマンドカード配布については完全に運任せになるが、可能であればカードの配布状態を把握しておきたいところ。
    • メルトリリスにQuick性能アップまたはNP獲得量アップ、加えて各種バフを必要に応じて使用。
    • 初手宝具のブレイブチェインを実行。
      Arts、Quickをメインとした以下のどちらかの構成が望ましいが、二連目のために大量にNPを供給できる手段があるならばBusterも有効。
      この際、クリティカルに加えてオーバーキルのボーナスが得られるのが理想。※以下、宝具カードを"N"と表記
      • 「NQQEX」クイックブレイブチェインとなるため、こちらは飽和するほどのスター獲得が見込める。
      • 「NQAEX」より多くNPを獲得できるのはおそらくこちら。
    • 次ターンにNPが不足していたらNPチャージスキルで補助した上で再度宝具を使用。
      どうしても無理なら、令呪一画を用いることになるが。
  • 備考
    • エネミーのクラスによって獲得NPに補正がかかる点にも留意。
      NPを獲得しにくい順で並べると、狂>殺>その他のクラス>騎>術となる。
      キャスター相手が最もNP獲得量が多く、バーサーカー相手が少なくなる。
      • これ以外に死霊系のエネミーにも上方修正がかかる模様。

概念礼装について Edit

  • 候補としてはQuick性能アップ、無敵貫通、NP補助、スター集中率アップ、クリティカル威力アップ等の系統が挙がる。
    また、前述されているがクラス有利でのダメージ倍率は高くないため、礼装のATK補正や攻撃能力の強化を意識したい。
    • Quick強化の礼装で与ダメージ(宝具を含む)、獲得NP、スター発生率アップの全てを賄うことができ、主力のQカードが更に使いやすくなる。
    • 「イマジナリ・アラウンド」が代表的だが、「デンジャラス・ビースト」、「花より団子」、「壬生狼」等も有効。
      「真夏のひと時」はメルトリリスに欲しい要素が揃っている。同系統の礼装は他に「ホーリーナイト・サイン」や後述の絆礼装がある。
    • 2019年のクリスマスイベント礼装「クリスマスの軌跡」は、メルトリリスの不足点であるNPの初動をカバーしつつ、メインウェポンに対応するQアップに加え、高効率な上クリティカルでさらに稼ぎやすくなったNP獲得をさらに加速させるので大変相性がよい。礼装ステータスがATKに振られているのもポイントが高い。
  • 絆Lv10で専用礼装を入手できる。詳細・考察については下記の折り畳みを参照。
    • 絆礼装は「味方全体のクリティカル威力10%ダウン」とデメリット付きではあるが、「自身のQuickカード性能20%アップ&クリティカル威力30%アップ」の両立を図れる。この要素を活用するには、パーティ全体のスター集中度を考慮しつつ潤沢なスター供給が可能な編成を組む必要があるだろう。
      • なおステータス補正がHP、ATKともに+100のみで、他の「限界突破済みでレベルを上げきったATK補正礼装」と比較した場合「Quickカードのクリティカル」以外の与ダメージは非常に心もとないため、これがあれば他の礼装は必要ないというものではない。
+  絆礼装について
  • 装備候補に挙がりやすい「イマジナリ・アラウンド」、「ゴールデン相撲」、「絆礼装」、性能と与ダメージ比較は以下。
    No.★概念礼装HPATKQ強化クリティカル強化攻撃力アップNPチャージ
    325イマジナリ0-0500-200025/30%0/0%0/0%0/0%
    2615ゴールデン相撲0-0500-20000/0%0/0%10/15%30/50%
    5654絆礼装100-100100-10020%30%00/0%
    与ダメージ比較(イマジナリ、相撲はLv100でATK+2000の場合)
    宝具ダメージ:イマジナリ > 相撲 > 絆礼装
    Quickダメージ:イマジナリ > 相撲 > 絆礼装
    Quickクリティカル:絆礼装 ≧ イマジナリ >> 相撲
    Buster・Artsダメージ:相撲 > イマジナリ > 絆礼装
    Buster・Artsクリティカル:相撲 > 絆礼装 > イマジナリ
    • 限凸したLv100の三種のうちQuickクリティカルが「絆礼装」と「イマジナリ」でほぼ差がない。わずかに絆礼装が上回ってるが「イマジナリ」とほぼ一緒で、ATKの差分が1900もあるのがかなり響いている。
      補足:これはダメージだけの比較なので、Q性能アップによる獲得NP上昇、スター発生率上昇は除外。聖杯や☆4フォウくんでのステータス底上げにより結果が変わってくる点に注意。

指令紋章について Edit

+  刻印候補(+クリックで展開)
  • メルトリリスの基本の運用は「メルトリリスを軸にして、高性能のQuickをメインに動き、生まれた星や稼いだNPから続くクリティカルや強力な単体宝具で敵を倒していくメインアタッカー」であり、そのため、自分が積極的に攻撃をおこなう前提で指令紋章を選択していくこととなる。
    • 「鞍馬の申し子」「赤き宝石嬢の令印」「開闢の理」「天狗ノ羽団扇」:クリティカルアタッカーの本領を生かすクリ威力UPの紋章。威力を最大限に生かすBusterか、宝具効果で強化できメインで運用することとなるQuickに付ける。低レアの互換として「コード:バースト」があるが、効果は正直貧弱。
    • 「天の女主人」「二天道楽の刀」「心緋き臣下の令印」:上記のクリティカル威力をBuster専用にした分効果がアップしたコード。メルトリリスは自前で星が生み出せるため、高威力クリティカルBを存分に使える。
    • 「画狂の大筆」:上記コマンドコードのArts版。NP獲得という役割はあるものの、高性能メイン運用のQuickや、星生みからのクリ高ダメージのBusterに比べ影の薄かったArtsを、ダメージソースとして使えるようになる。
    • 「在り得ざる幻馬」:Qクリティカル威力アップという、メルトリリスの運用にドンピシャの一枚。メルトリリスをメインで使っていくならぜひ優先的に使おう。
    • 「天の楔」:単体宝具アタッカーのメルトリリスは敵ボスの単体サーヴァントと対峙する機会は多い。そのため対サーヴァントへの威力が増す天の楔は相性が良い。メインで運用するQuickに付けることを推奨。
    • 「ダ・ヴィンチちゃん」:強力な単体宝具をさらに強化する指令紋章。メルトウイルスのようにパーティへのデメリットを気にしなくてよい点も◎。後続の攻撃力を上げるBusterに付けるか、Qブレイブチェインを考慮したQuickに付けるかはお好みで。
    • 「人理の紋章」「コード:グリッター」:高性能のQuickをより強くする紋章、Quickは積極的に使うことになるので、より恩恵を受けやすい。
    • 「聖夜の極光」:クリティカルアタッカーとして星はあればあるだけよい。ArtsやBusterにつけておけばメインのQuickで稼いだ星の補助としてクリティカル運用が安定する。とりあえず付けておいて損は無い紋章。
    • 「BBスロット」:ランダムで安定はしないものの、上記の極光のような星出し、メイン運用として生存するための回復、クラススキル由来の高い弱体耐性をさらに盤石にするなど、どれもメルトリリスに噛み合った効果を発揮する。
    • 「星の海の航海証」「愛と行動と知恵の槍」:2枚目以降の星出し紋章が欲しい場合に(星個数は2個)。特に前者は状態異常の回復もできるので無駄が少ない。後者は魅了特効が生かせずほぼ死にスキルとなるので刻印する際は割り切りも必要。
    • 「二万里を征く鸚鵡貝」:星2つ獲得と防御デバフ解除という全てがメルトリリスに噛み合うコマンドコード。これによって、スキル2のリスクが大幅に軽減でき、なおかつクリティカルに必要な星も補充できる。副次的なメリットとしてこれを使えば、下記にある貴重かつ高性能な状態異常回復系指令紋章を他のサーヴァントに回すことができるという点も注目。攻撃的な役割を持ちにくいAに刻印か、星生産能力をカバーするためにBに刻印かは運用のお好みで。
    • 「花の魔術師」:再使用の条件などあるものの、宝具をより打ちやすくするのに心強い紋章。初手ArtsでのブレイブチェインでのNP獲得補助のためのAに刻印がベター。もしくはNPが獲得しづらいBusterに刻印か。
    • 「白き器の令印」:メインアタッカーのメルトリリスが生存するために厄介な弱体を解除できるこの紋章があると心強い。スキル2使用時の防御ダウンを解除できることも大きい。だがスキル2のデメリットはスキル1の回避である程度カバーできる上、他の重いデメリット持ちが手持ちにいるならそちらに刻印したほうがより生かせることもあるので、一考すべし。代替え案として、似たような効果の「貴方の忠実なる羊」「コード:キュアー」も有効。
  • クリティカル運用の際によく挙げられる「スター集中系」のコマンドカードは、一種類のカードに星が集まる特性上、BAQすべてのカードに役割があるメルトリリスにとってデメリットも発生するため、刻印する際はメルトリリスの運用方法を十分考えた上で実行すべし。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
メルトリリス1340211692212Q/単クライム・バレエ[A+]加虐体質[A+]メルトウイルス[EX]
殺生院キアラ1460611668122A/全千里眼(獣)[D+++]五停心観[A+]魔性変生[B]
沖田オルタ1269612465212B/全極地[A+]不断[B+]無辺[A+]
シトナイ1369511668122A/単スノーフェアリー[EX]感情凍結[B]カムイユカラ[A+]
キングプロテア1333812835122B/全ヒュージスケール[B]幼児退行[C]大河の巨獣[B]
蘆屋道満1326612252221Q/全リディクールキャット[EX]黒き命[A]道満の呪[A++]
マナナン1282512835212Q/補封印指定執行者[A]海神のルーン[EX]赤枝の後継[B]
スーパーバニヤン1353711545113B/単大統領令[C]ビジョンクエスト[A]メイプルシロップをかけよう[A]
ラスプーチン(言峰)1410711107221A/全信仰の加護(独)[A+]悪心祝祭[A]死なずのバールー[EX]
ラーヴァ/ティアマト1410711444122B/全青き星の瞳[B]赤き星の瞳[B]蒼き星の海[B]
阿曇磯良(ひびき&千鍵)1353712252212Q/全磯良舞[A]綿津見の門[A]潮満珠・潮干珠[A]
カズラドロップ1382211220221Q/全ピクシー・フィンガー[A]サクライーター[A]月の蛹[A]
アスカラポス1340212134221A/全先触れの凶鳥 [A]昏き庭の剪定 [A]帰らずの柘榴 [A]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    163メルトリリス901340211692ECA+ABEX212クライム・バレエ[A+]
    加虐体質[A+]
    メルトウイルス[EX]
    167殺生院キアラ901460611668DA+B+EXEEX122千里眼(獣)[D+++]
    五停心観[A+]
    魔性変生[B]
    209沖田オルタ901269612465BCABCA212極地[A+]
    不断[B+]
    無辺[A+]
    224シトナイ901396511668EDAEXAA122スノーフェアリー[EX]
    感情凍結[B]
    カムイユカラ[A+]
    238キングプロテア901283513338EXEXADBE122ヒュージスケール[B]
    幼児退行[C]
    大河の巨獣[B]
    297蘆屋道満901326612252CDEEXBB221リディクールキャット[EX]
    黒き命[A]
    道満の呪[A++]
    336マナナン901282512835ABBEXDEX212封印指定執行者[A]
    海神のルーン[EX]
    赤枝の後継[B]
    339スーパーバニヤン901353711545CBCCEC113大統領令[C]
    ビジョンクエスト[A]
    メイプルシロップをかけよう[A]
    369ラスプーチン(言峰)901410711107BCBDDA221信仰の加護(独)[A+]
    悪心祝祭[A]
    死なずのバールー[EX]
    376ラーヴァ/ティアマト901410711444CCDAEXEX122青き星の瞳[B]
    赤き星の瞳[B]
    蒼き星の海[B]
    416阿曇磯良(ひびき&千鍵)901353712252BBCEXCA212磯良舞[A]
    綿津見の門[A]
    潮満珠・潮干珠[A]
    426カズラドロップ901382211220EECBCEX221ピクシー・フィンガー[A]
    サクライーター[A]
    月の蛹[A]
    471アスカラポス901340212134DCBA++CA221先触れの凶鳥 [A]
    昏き庭の剪定 [A]
    帰らずの柘榴 [A]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 初出は『Fate/EXTRA CCC』。
    BBの快楽の側面から生まれた分身:アルターエゴ S。同位クラスにあたるパッションリップとは対称的な存在といえる。
    • 同様に、BBの手により複数の女神を組み合わせて作られた複合神性体でもある。
      彼女を構成する女神はアルテミス、リヴァイアサン、サラスヴァティーの三柱。
      • サラスヴァティーはインド神話において、維持神ヴィシュヌ、破壊神シヴァと共に最高神とされる創造神ブラフマーの妻である女神。琵琶のような弦楽器を持ち、白鳥または孔雀に騎乗する。日本では七福神のうち弁財天に位置付けられている。
  • 誕生日は4月9日。誕生花は桜である。
  • FGO実装時の謳い文句は「──その踵の名は魔剣ジゼル。誇り高き白鳥のエトワール。」
    • 「ジゼル」は有名なロマンティック・バレエの作品名、またその作品に登場する村娘の名。彼女が時折口にした「アルブレヒト」や「ヒラリオン」もこのバレエ作品に因む。
    • 「エトワール」はフランス語で星の意。転じてパリオペラ座バレエ団では最高位ダンサーを指す。
  • 危険すぎる下半身。なお、本人曰く貞淑に隠しているとのこと。
    • これは重度の不感症を患っていることによるものらしい。特に殆ど感覚のない手先は動かすことすらままならなくなっており、趣味のガレージキットどころか握手さえ困難だという。
      その反動からか、かなりの積極性と加虐趣味を持つに至っている。
    • ちなみに彼女の主張を聞いたノーパン至上主義者は、「よく見えるようで絶対に見えないメルトリリスは露出とは真逆の存在」と分析していた。
    • 『CCC』出演時の下半身はもっと危険だった(前張りもしくはCストリング)が、今作において紐パン風(おそらくGストリング)にアレンジされた。
    • 袖の下の腕は不随だが、きちんと手指まで存在する。『CCC』でのSGを暴くシーン及び『Fate/EXTRA CCC Original Soundtrack』限定版付属の特製イラスト集に全裸でゼリー浴をするメルトリリスの絵があり、それに本来の手が描かれている。
  • 体重についてだが、自己申告の33㎏はヒール無しの身長を推測してもなお異常に軽い部類に入る。ヒール分を含めてようやく53㎏という程度。
    もっとも、その身体はメルトリリス自身にとっては無駄のない理想の体型、という趣旨の発言を『CCC』にてしている。
    • リップの「手」と同じくヒールが着脱不可能であるという説もあるが、判断材料となるマテリアルでの記述はあくまで「ヒールを除いたもの」という表現のみであるため、「着脱可能・不可能」どちらにも解釈が可能だが、公式媒体で明言されていない為、真偽は確認のしようがないのが現状である。
      水着版では霊基再臨に応じて形状が大きく変わり、膝部分まで生身のような質感だったのが金属の質感を持つ義肢のような脚部に変わる様子も確認できる。流体の性質もあってか、「質感を含めてある程度自由に変えられる」というのが実際のところのようだ。
  • 極度のドールマニア。反応や予測外の言動への恐怖が反映されたその性質は常軌を逸しており、id-es(イデス)「メルトウイルス」による蜜毒を以って人間をも人形にする嗜好を持っている。
  • アルターエゴとしての能力、id-es「メルトウイルス」は本来は最上級進化系の「吸収」スキルと言うべき代物。分身たるウイルスの注入により、吸収対象となる要素を溶解した上で抽出・吸収する。
    宝具『弁財天五弦琵琶(サラスヴァティー・メルトアウト)』が対界宝具とされる所以の一つであり、『CCC』ではステータスをレベル999相当まで上げ、主人公たちに苦戦を強いた。
  • 騎乗B。何故それを持っているのかはお察しください状態である。強いて言うなら白鳥やクジャクに乗るとされるサラスヴァティーの影響か。
  • パッションリップのことは小馬鹿にしても嫌っていないのに対し、『CCC』ではあちらからは味方でなければ手を出されているレベルの殺意を向けられていた。
    • 宝具『その愛楽は流星のように(ヴァージンレイザー・パラディオン)』は、リップがメルトを打ち出す合体技。
      CCC本編では披露されることはなかったが、漫画『Fate/EXTRA CCC FoxTail』やFGOのCCCコラボで使用している。
  • 初代「加虐体質」スキル所持者。ちなみに二代目はカリギュラ。
  • モーションの一部は『CCC』での戦闘スキル使用時の動作を再現している。
    • 遠隔A …… 『踵の名は魔剣ジゼル』
    • 遠隔B …… 『臓腑を灼くセイレーン』
    • 近接B …… 『王子を誘う魔のオディール』のフィニッシュ部分
    • スキル使用時 …… 『許されぬヒラリオン』『さよならアルブレヒト』
    • また、宝具セリフ2の「行くわよ行くわよ!」は『王子を誘う魔のオディール』使用時のセリフ、スキルセリフ1の「あら、恐い恐い」は『さよならアルブレヒト』使用時のセリフである。
  • ゲーム出身キャラとしては珍しいキャラソン持ち。『Fate/Extra CCC Lunatic Station 2013』でテーマソング「哭(どうこく)」を熱唱していた。
    • ちなみに作詞はイリヤでお馴染みの門脇舞以氏。
      上記CDに収録されているキャラソン全ての作詞を担当されている。


幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv?場所:
    AP?周回数?クリア報酬?
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    2/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    3/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    ドロップ
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    2/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    3/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    ドロップ
     
    備考
     

強化クエスト Edit

  • 開放条件:最終再臨
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト メルトリリス
    推奨Lv90場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP23周回数3報酬聖晶石×2
    スキル強化
    絆P915EXP38,190QP9,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    自動防衛装置 Lv65(術:29,472)
    自動防衛装置・二式 Lv45(術:47,581)
    Battle
    2/3
    自動防衛装置・二式 Lv48(術:88,768)
    自動防衛装置 Lv67(術:49,331)
    Battle
    3/3
    自動防衛装置A Lv70(術:71,290)
    自動防衛装置・二式 Lv74(術:166,350)
    自動防衛装置B Lv70(術:71,290)
    ドロップ
    無間の歯車(確定?)、術の魔石、QP+30,000、QP+20,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    自動防衛装置・二式 Lv32(術:42,318)
    自動防衛装置A Lv47(術:24,098)
    自動防衛装置B Lv47(術:24,098)
    Battle
    2/3
    自動防衛装置 Lv50(術:34,122)
    自動防衛装置・二式 Lv34(術:62,913)
    Battle
    3/3
    パッションリップ Lv75(別:203,000)
    ドロップ
    混沌の爪、無間の歯車、叡智の灯火(術)、QP+30,000、QP+20,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    自動防衛装置A Lv51(術:34,852)
    自動防衛装置・二式 Lv35(術:73,996)
    自動防衛装置B Lv51(術:34,852)
    Battle
    2/2
    BB Lv90(月:165,957)
    デーモン Lv47(術:141,766)
    ドロップ
    智慧のスカラベ、蛮神の心臓、無間の歯車、QP+30,000
    備考
    クリアでメルトウイルス[EX]の性能変化。

  • 開放条件:強化クエスト1クリア
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト メルトリリス 2
    推奨Lv90場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP23周回数3報酬聖晶石×2
    スキル強化
    絆P915EXP38,190QP9,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    オートマタB
    Lv55(殺:29,996)
    ゴースト
    Lv56(殺:35,151)
    オートマタA
    Lv55(殺:29,996)
    Battle
    2/3
    オートマタ
    Lv56(殺:43,785)
    ゴーストB
    Lv57(殺:48,625)
    ゴーストA
    Lv58(殺:49,455)
    Battle
    3/3
    ソウルイーター
    Lv65(殺:181,415)
    ドロップ
    黒獣脂、ゴーストランタン、殺の輝石、叡智の種火(殺)、QP+15,000
    備考
     
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    キリングドール
    Lv40(殺:32,685)
    ゴーストB
    Lv49(殺:21,082)
    ゴーストA
    Lv48(殺:20,664)
    Battle
    2/3
    キリングドールB
    Lv42(殺:42,393)
    ゴースト
    Lv50(殺:33,078)
    キリングドールA
    Lv41(殺:41,402)
    Battle
    3/3
    サロメ
    Lv73(狂:204,741)
    ドロップ
    殺の魔石、殺の輝石、バーサーカーモニュメント、叡智の種火(殺)、QP+30,000、QP+15,000
    備考
     
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    オートマタB
    Lv66(殺:48,936)
    オートマタA
    Lv65(殺:48,212)
    キリングドールA
    Lv56(殺:60,948)
    Battle
    2/2
    ソウルイーター
    Lv62(殺:141,323)
    マタ・ハリ
    Lv90(殺:240,058)
    ドロップ
    黒獣脂、無間の歯車、アサシンモニュメント、叡智の種火(殺)、QP+15,000
    備考
    クリアで加虐体質[A]→[A+]に強化。

  • 開放条件:強化クエスト2クリア
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト メルトリリス 3
    推奨Lv90場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP23周回数3報酬聖晶石×2
    スキル強化
    絆P915EXP38,190QP9,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    ヤクザ
    Lv44(術:37,675)
    ノーマルアイドルB
    Lv48(騎:22,877)
    ノーマルアイドルA
    Lv47(騎:22,432)
    Battle
    2/3
    ノーマルアイドル
    Lv49(騎:32,471)
    ヤクザB
    Lv46(術:47,201)
    ヤクザA
    Lv45(術:46,206)
    Battle
    3/3
    メジャーアイドル
    Lv44(術:141,151)
    ドロップ
    封魔のランプ、魔術髄液、英雄の証、術の輝石、叡智の大火(術)、QP+20,000、QP+10,000
    備考
     
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    ドールメイド
    Lv52(術:42,281)
    ヤクザB
    Lv48(術:32,794)
    ヤクザA
    Lv47(術:32,131)
    Battle
    2/3
    ドールメイドB
    Lv54(術:44,175)
    ドールメイドA
    Lv53(術:43,378)
    ヤクザ
    Lv49(術:36,246)
    Battle
    3/3
    ケツァル・コアトル・サンバ
    Lv79(裁:112,642)
    ドロップ
    術の輝石、モニュメント(術or殺)、叡智の大火(術)、QP+20,000、QP+15,000
    備考
     
    進行度 ■■■
    Battle
    1/3
    ドールメイドB
    Lv58(術:43,663)
    ノーマルアイドル
    Lv57(騎:24,336)
    ドールメイドA
    Lv(術:42,928)
    Battle
    2/3
    メジャーアイドル
    Lv42(術:133,313)
    出雲阿国
    Lv78(術:205,789)
    ドロップ
    封魔のランプ、無間の歯車、キャスターモニュメント、叡智の大火(騎)
    備考
    クリアでクライム・バレエ[A]→[A+]に強化。

  • 開放条件:強化クエスト3クリア
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト メルトリリス 4
    推奨Lv90場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP23周回数3報酬聖晶石×2
    宝具強化
    絆P915EXP38,190QP9,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    アイスフィッシュB
    Lv44(騎:22,144)
    シャークパイレーツ
    Lv45(狂:29,512)
    アイスフィッシュA
    Lv43(騎:21,656)
    Battle
    2/3
    アイスフィッシュ
    Lv45(騎:27,660)
    シャークパイレーツB
    Lv38(狂:35,944)
    シャークパイレーツA
    Lv37(狂:35,029)
    Battle
    3/3
    ケルピー
    Lv53(騎:172,401)
    ドロップ
    戦馬の幼角、騎の輝石、狂の輝石、QP+15,000
    備考
     
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    オオヤドカリ
    Lv50(剣:30,771)
    シャークパイレーツB
    Lv41(狂:23,697)
    シャークパイレーツA
    Lv40(狂:23,083)
    Battle
    2/3
    オオヤドカリB
    Lv53(剣:36,060)
    オオヤドカリA
    Lv52(剣:35,398)
    シャークパイレーツ
    Lv42(狂:29,768)
    Battle
    3/3
    トラロック
    Lv65(役:217,833)
    ドロップ
    狂の輝石、ライダーモニュメント、叡智の大火(剣)、QP+15,000
    備考
     
    進行度 ■■■
    Battle
    1/3
    オオヤドカリB
    Lv56(剣:36,233)
    オオヤドカリA
    Lv55(剣:35,603)
    アイスフィッシュ
    Lv53(騎:28,057)
    Battle
    2/3
    ケルピー
    Lv60(騎:108,691)
    キングプロテア
    Lv75(別:240,534)
    ドロップ
    戦馬の幼角、アサシンニュメント、バーサーカーモニュメント、叡智の大火(剣)、QP+15,000
    備考
    クリアで宝具「弁財天五弦琵琶(サラスヴァティー・メルトアウト)」を強化

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  ゼリーの残骸(コメントログ)

最新の15件を表示しています。 メルトリリス/コメント

  • 駆け込み1000石で宝具4にしたが今回のレイドは基本全部メルトが狩ってくれたよ
    レベルも120だしあとは絆石でもう一人引いて宝具5にするだけでございます

    -- 2025-12-27 (土) 21:21:37

    • でもよぉ、アペンドも全部開けたくないっすか?(宝具6必須)

      -- 2025-12-27 (土) 21:36:58

      • 地獄に誘うの、やめてね(吐き気)

        -- 2025-12-27 (土) 22:08:11

  • 君は完璧で究極のメルト

    -- 2025-12-27 (土) 22:12:41

  • 最後まで美しく舞ってくれた
    今まで本当にありがとう

    -- 2025-12-28 (日) 00:22:00

  • 繋いだ心だけは、離れないから

    -- 2025-12-28 (日) 02:39:08

  • やはりメルトは素晴らしい。二部終章後のカルデアのみんなの幸せを先にメルトが示してくれたお陰で、セラフの一周目ぐだと同じ立場になって終章までの事が記憶から消えてしまったカルデアのみんなも、元の世界で新しい素晴らしい人生を歩んでると確信出来る。ありがとう甘過ぎる思い出を。

    -- 2026-01-01 (木) 13:00:52

  • あなたの美しい姿と心に満天の祝福を込めて。雰囲気ぶち壊しだけどアルテミスタイプのあなたをいつまでも待ってます

    -- 2026-01-03 (土) 22:11:13

  • おっと…これはメルトが輝いてしまうかな?

    -- 2026-01-13 (火) 18:35:12

  • メルトに合う花って何だろう?

    -- 2026-01-13 (火) 18:43:14

    • アマリリス

      -- 2026-01-13 (火) 18:44:15

    • 絆礼装を見るとよろしい、つまりアマリリス

      -- 2026-01-13 (火) 19:07:02

  • メルトピック来たけどまだ引いてないマスターいる?いねえよなあ!?
    まあ俺もちょっと前に宝具5にできたくらいなんだけどさ……

    -- 2026-01-14 (水) 11:49:36

    • 今回のピックアップで宝具6に出来るな!

      -- 2026-01-14 (水) 12:39:06

      • オレは宝具18にしたぜ!

        -- 2026-01-14 (水) 12:59:36

    • すまない…宝具1から2にした時点で力尽きた貧弱ますたあですまない…

      -- 2026-01-14 (水) 21:04:01

  • メルト誕生日おめでとう

    -- 2026-04-09 (木) 22:00:38

  • 自前のスカディとフレンドのスカディ、そしてこの間のガチャで引けた水着スカディのスキル全使用でメルトのNP200にチャージで特攻礼装無くても安定して90++を速攻撃破できるぜ!さすが俺達のプリマだ!!

    -- 2026-04-29 (水) 22:08:12

  • 思えば、全てのスキルと宝具に強化を貰ってるって恵まれてるなぁ
    流石は始まりのアルターエゴ

    -- 2026-05-27 (水) 23:10:48

  • メルト、過去にもう一回戻ったらなにが起きちゃうの…?

    -- 2026-06-11 (木) 23:05:05

  • やったーメルト宝具19だ
    20まであと1回

    -- 2026-10-07 (水) 19:04:38

  • スキル2,3強化してええ

    -- 2026-10-08 (木) 13:25:47

お名前:
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