メディア〔リリィ〕/コメント Backlinks for:メディア〔リリィ〕 PVの宝具使用時メンバーがイアソンに呼ばれる組 -- 2019-10-02 (水) 16:14:37 高速神言がNP80~150チャージだからアーケード仕様で半分でNP40~75か 即使用はさすがにいかなそうだね 孔明がサポートでNP30だけど使用率そんなでもないからNP40のサポート需要は微妙かもね -- 2019-10-02 (水) 18:27:12 孔明のサポは15だったはずです…。しかしメディアさん☆4ですしコスト的にも環境的(殺式)にも殿で活躍しそうですね。実装は10日かな? -- 2019-10-02 (水) 18:42:16 明日 -- 2019-10-02 (水) 19:19:44 早! -- 2019-10-02 (水) 21:00:16 アイシールド21かな -- 2019-10-02 (水) 22:10:24 孔明サポはRev15以前は5、Rev15以降は15チャージだぞ。なおリリィのサポで40も配るかどうかは明日になってのお楽しみ -- 2019-10-02 (水) 20:21:48 さすがに40は多そうだから、20くらいに下げられそうな気もするなぁ -- 2019-10-02 (水) 21:29:48 あ 15か 増えたことだけ覚えてて数値覚え間違いしてた すまんサンクス 木主 -- 2019-10-02 (水) 22:59:06 高速神言スキルレベル8でNP64%チャージタイム226秒……え?(唖然 -- 2019-10-03 (木) 17:51:13 CT240-220は草 玉藻でも回せねぇな -- 2019-10-03 (木) 18:28:26 ドレイクの第3スキルやこれにこんな調整をしておいて、式達の魔眼はサポ以外アプリそのままとかいう謎調整 -- 2019-10-04 (金) 08:54:06 運営はnp関連だけ重く見てる? -- 2019-10-04 (金) 10:35:19 出して環境みて初めてわかるものもあるから単純に出た順番の問題でしょ らっきょコラボより先にドレイク居たらCTそのままだったかもしれんし -- 2019-10-04 (金) 15:51:27 宝具発動時間は遅いし範囲は全体じゃないし高速神言はCTアホほど長いし動き可愛いし攻撃モーション可愛いし宝具モーション可愛いしなんだコイツ。好き。 -- 2019-10-03 (木) 18:38:42 付け足し宝具の範囲はステージ全体のことやすまん -- 2019-10-03 (木) 18:39:30 菩薩つけて3番手メデューサのスタン対策と殺式狩りしてみるか -- 2019-10-03 (木) 21:45:04 サポスキ孔明がct35でバフ付きなの考えると、獲得np5高いだけでct60ってショボく感じるな。 -- 2019-10-03 (木) 21:53:36 攻撃遠距離だけなのにSPアタックは近距離ってなんなん?他に居たっけそんな鯖? -- 2019-10-04 (金) 17:47:20 初だと思う 個人的にはSPアタック始動だとダメージ半分になるから、半減しない通常攻撃を確実に投げ込めるこっちの方がやりやすい -- 2019-10-04 (金) 23:57:27 水着アルトリア使っていて、第2スキルで7000回復しては?ってなったけど、今思うとお味方さんが第3スキルかけてくれてたのかな。 -- 2019-10-06 (日) 12:52:35 回復スキルを持っている味方にかける使い方もあるのか -- 2019-10-06 (日) 16:03:03 あるけど意思の疎通が出来ない&10秒しか効果時間無いから有効活用難しいと思われる。 -- 2019-10-06 (日) 22:07:10 宝具で味方への回復量を上げる場合は柔らかな慈愛とプレフォーどっち付けたらいいんだろうか。というかこの2つの違いが分からない。 -- 2019-10-08 (火) 10:27:13 慈愛は味方全体の回復量が上がる。プレゼントフォーは自分だけ回復量が上がる。 -- 2019-10-08 (火) 11:01:21 ありがとう、とても分かりやすい。慈愛付けてサポート頑張ってみるかぁ -- 2019-10-08 (火) 11:09:31 陽だまりゲオルギウスやってるけど回復だけに専念してるメディアさんは攻撃して、お願い。敵が遠い時に回復、回避3あっても数的有利は覆せんし他の味方も攻撃宝具撃ってくれないとガッツ1では持ちませんorz -- 2019-11-06 (水) 22:49:27 自分の攻撃力アップしてダメージを上げるのと、相手の防御力を下げてダメージを上げるのの違いみたいなもの。 -- 2019-10-08 (火) 12:48:28 「HP回復量アップ」は自身に回復効果が発生した(受けた)ときにそのぶん増減、「与HP回復量アップ」は自身が回復効果を発生させた(与えた)ときにそのぶん増減、ですぞ。 -- 2019-10-09 (水) 03:28:43 宝具発動までの時間が鈍亀。。。。。。 -- 2019-10-20 (日) 11:00:54 黒の聖杯、ヘブンズフィール、天使の詩付けるとどうなりますか? -- 2019-10-20 (日) 11:03:14 変わらない -- 2019-10-20 (日) 12:29:34 宝具威力up効果は宝具のダメージだけ。 -- 2019-10-20 (日) 16:09:14 回復だけに専念するメディアさんは攻撃して。回避3陽だまりタゲ取役でも数的不利は覆せないよ。時間稼ぎだけだからさ。 -- 2019-11-06 (水) 22:51:26 サポスキの「耐毒」は、範囲内の味方皆のHPを回復、という解釈で合ってますか? 実際に使っている時は自分しか回復できていないような気がするんですが、勘違いですかね? -- 2021-12-10 (金) 09:15:36 味方のHP回復は緑のスキルエフェクトだけでダメージみたいに数値がでかでかと出るわけではないから最初は分かりづらいと思うけど、スキルボタン長押し中に味方のHPバーの横にスキルアイコン出てるならちゃんと効果は届いてるよ -- 2021-12-10 (金) 16:32:59 そうですか!ありがとうございます! -- 2021-12-12 (日) 11:58:39 最近はメリィ→北斎(防御デバフ)→ホームズ(A耐性デバフ)で「敵(の防御力)をパンケーキにしちゃおう」編成をやってる。本来は死にスキルであるメリィの道具作成B(地味に北斎と同じ)を活かせそうなのはこれしかなかった。 -- 2023-07-10 (月) 19:11:34 お名前: