虚数魔術 の変更点

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*ステータス [#Status]
|~SR|>|>|>|>|~No.|
|&attachref(./Craft Essence017.jpg,???,234x400);|>|>|>|>|~能力値(1枚/5枚)|
|~|~HP|>|>|>|300/960&br();Fatal効果+33|
|~|~ATK|>|>|>|200/640&br();Fatal効果+22|
|~|~COST|>|>|>|9|
//★5:12 ★4:9 ★3:5
|~|>|>|>|>|~詳細情報|
|~|~ILLUST|>|>|>|武内祟|
|~|~解説|>|>|>|特異な魔術特性の一つ。&br;深層意識をむき出しにし、負の側面を刃とする禁呪。|
**保有スキル [#s696698a]
|通常時|自身のNPを30%チャージした状態でバトルを開始する|
|最大解放時|自身のNPを35%チャージした状態でバトルを開始する|

&br;
*ゲームにおいて [#s2ec4b25]

-アプリ版では、種火周回から、特異点やイベントの攻略まで、お世話になったマスターも多い事だろう
-今作では、アプリ版とは異なり、NPチャージ量が半分に弱体化されているため、運用には注意が必要。  
-天の晩餐とは異なり宝具を打った後は、何もバフが掛からない事も頭に入れて、どの礼装を優先するか考えよう。また、一度装備していたサーヴァントが死亡すると、次の復活では、虚数魔術の効果は発動しない点も気を付けなくてはいけない。  &br;そもそも本作は、アーツチェインを発生させても、10%しかNPがチャージされない上、宝具も長いチャージ時間が掛かる物が多いため、アプリ版ほど重宝すると言うわけではない。が、マシュなど、宝具を使用するのに、時間が掛からないサーヴァントや、壁を貫通する宝具も存在するため、全く使い道がないわけではない。 &br;特に、敵の動きが緩慢な特異点、カルデアゲートでは、宝具を使用する余裕があることも多い。また、宝具のダメージによってある程度のレベル差を補える事もあるため、役に立つ事も多いはずだ。
-天の晩餐とは異なり宝具を打った後は、何もバフが掛からない事も頭に入れて、どの礼装を優先するか考えよう。また、一度装備していたサーヴァントが死亡すると、次の復活では、虚数魔術の効果は発動しない点も気を付けなくてはいけない。
//そもそも本作は、アーツチェインを発生させても、10%しかNPがチャージされない上、宝具も長いチャージ時間が掛かる物が多いため、アプリ版ほど重宝すると言うわけではない。が、マシュなど、宝具を使用するのに、時間が掛からないサーヴァントや、壁を貫通する宝具も存在するため、全く使い道がないわけではない。 &br;特に、敵の動きが緩慢な特異点、カルデアゲートでは、宝具を使用する余裕があることも多い。また、宝具のダメージによってある程度のレベル差を補える事もあるため、役に立つ事も多いはずだ。
-星5礼装のカレイドスコープと違って、ステータス補正がHP・ATK両方が上がる平均タイプとなっている。どちらかの特化型ではないので、特にATKの補正が抑え気味となる点には注意したい。
**相性のいいサーヴァント [#q51885a4]
-エミヤ  &br;壁を貫通するバスター宝具を打てるだけでなく、自身のカード構成も、アーツ三枚とラストに編成していれば、アーツチェインによって早々とNPを100%にできる。
-ギルガメッシュ  &br;こちらも壁を貫通して宝具を打てる。第二スキルが高レベルであれば、クイック、アーツでのNP回収が捗る。
-クー・フーリン(キャスター)  &br;壁は貫通しないものの、範囲の広い宝具。アーツ三枚とNPの回収しやすい構成で、また、自身が回避スキルを持つため、近接も行ける知的な兄貴。
-マルタ  &br;コンパクトな近接攻撃とアーツ三枚のNP回収に長けた構成。彼女の持つスキルによる、HP大回復(最低でも1000)はサポートスキルでも活躍できる。 また、宝具も奥行きの深い四角形である為、見ていない敵に突き刺さりやすい。
-クー・フーリン(キャスター)  &br;壁は貫通しないものの、範囲は前方円状の広い宝具。アーツ三枚とNPの回収しやすい構成で、また、自身が回避スキルを持つため、近接も行ける知的な兄貴。
-マルタ  &br;コンパクトな近接攻撃とアーツ三枚のNP回収に長けた構成。宝具範囲は奥行きの深い四角形である為、見ていない敵に突き刺さりやすい。
*小ネタ [#t649c707]
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*この礼装についてのコメント [#comment]
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