清姫 のバックアップソース(No.28)

*ステータス [#status]
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:120|c
|~☆3|>|~バーサーカー|
|&attachref(./berserker04-01.png,nolink,,234x400);|>|~能力値(最大値)|
|~|~HP|11,916|
|~|~ATK|9,491|
|~|~COST|7|
|~コマンドカード|>|~&color(Red){BBB};&color(Blue){A};&color(Green){Q};|
**ステータス詳細 [#status_]
 属性:混沌・悪 時代:?~延長6年(928年) 地域:日本
 筋力:E 耐久:E 敏捷:C 魔力:E 幸運:E 宝具:EX
#contents

&br;
*新着【更新履歴】 [#new]
9/30 ステータス更新、スキル欄を埋め、宝具欄に追記、育成欄を追加
11/12 REVISION 8環境における状況をふまえ追記、修正
1/10 スキルに追記
1/19 ガードについての記述を修正
1/28 REVISION 15の調整点を記載、スキル欄を新レイアウトに更新、スキル強化の欄にチャージタイムの変化を追加、攻撃モーションに追記
2/24 各所に追記、修正
*解説&攻略 [#capture]
-2018年7月26日稼働に伴う初期実装サーヴァントの一人。
-ソシャゲ版においてはバーサーカーでありながら効果が何とも言えないかみ合わせの変化とストーキングにより、耐久面に難を抱えるが故に、愛が試される一騎である。
一方でバーサーカー故のクラス相性と防御ダウン、バスターカード強化によって火力は高く、NP効率はかなり良い方であり、倒れさえしなければNP0からでも宝具発動は比較的容易な部類である。
-本作においても使いやすい性能とはいえず、かといって侮ると大火傷を負う、いろんな意味で使用に愛が試される一騎と相成った。%%''「まさしく愛だ」''%%
//歩き、ダッシュ性能は実装済みサーヴァント内で最下位クラスの遅さであり、魔力ゲージが5本あるもののバーサーカー特性により回復がやや緩やかであることから、長時間の追跡は愚策である。
-ダッシュ速度はやや遅い程度で追跡も出来るが、バーサーカーであるため魔力消費も早く無補給での追跡は愚策である。正面きっての一騎打ちはそう苦手でもないが、直前にダッシュ込みの場合だと回避が息切れしやすくい。
また、不意の直撃を貰いやすい混戦では視界外からのBや遠距離攻撃で溶けかねない。
-そんな彼女の強みは攻撃時のクラス優位性、アプリ版同様のNP効率の良さ、そして宝具性能である。
自身がバーサーカーである為、攻撃が決まるだけで痛手を負わせる事ができ、宝具に至っては発動さえしてしまえば相手クラスを問わず焼き払える。
最大HPが15,000程度の環境では対策無しでは宝具を耐えきれず、生き残るには高水準の防御アップか無敵、潤沢なfatal枚数、ガッツのいずれかが必須となる。
-しかし変化があるとはいえ、ヘラクレスやヴラドのようなガッツは持たず、自前のHP回復手段も持たないため脆さには目を瞑れない。礼装やサポートスキル程度では防御に特化しない限り補えきれない。
混戦時には無闇に攻撃するより、自分を見ていない無防備な敵を横から殴りつけ、自分が狙われたら確実にガードを決めていこう。
-あるいは誰か1人の注目を引き、他の誰からも横槍を刺されそうにない状況であればタイマンに持ち込むのも手。この時、ルーラーかつ裁決が厄介なジャンヌ・ダルクを相手にできれば理想。裁決が来るタイミングでスキル3を使えれば、一気に勝機が見えてくる。
ガードはダメージカット率が高く、しっかりガードを続けていれば意外な程の耐久性を発揮する事ができる。
--REVISION 15のバランス調整で通常移動・ダッシュ両方が劇的に速くなり、バーサーカークラスはダッシュ時に魔力一本で走れる時間が約1秒ほど長くなったので、これまでよりも機動力が増している。
 全サーヴァント中から見れば鈍足さは否めないが、それでもかなり差は縮まっている。(REVISION 15の調整でダッシュ速度最下位は[[ダヴィンチちゃん>レオナルド・ダ・ヴィンチ(ライダー)]]と言われている)
--通常攻撃の調整も攻撃判定が大きくなったり、誘導性能が向上したりしている為、空振りを起こしにくくなっている。
 また、主力となるArts・Quickカードは、コンボ間の短縮もされているので、DPSも向上している。
--総評としては、移動速度の劇的改善と、Arts以外はイマイチだった通常攻撃が使いやすくなるよう改善された事で、攻め手が増えて積極的に戦いやすくなっている。
----
*通常攻撃 [#attack]
**【Buster】炎上扇一振り [#Buster]
''&color(Blue){[Hit数:1]};''
Buster1は炎を纏った扇を軽くジャンプして、横に回りながら叩き込む1ヒット攻撃。
発生はバスター攻撃として並程度だが、あまりに踏み込まないのでかなり当てにくい。
相手の接近を読んで判定を置くように動かないとヒットさせることすらおぼつかないことも。
Buster2は相手の足元に炎を放つ1ヒット攻撃。
こちらも発生があまり速くないので、B→Bとコンボを繋げてもBuster1から2の間にガードや回避を容易に挟み込まれてしまう。
カルデアゲートの周回ではともかく、グレイルウォーではB→Bのコンボは敵がスタン中か昏倒時の追い討ち以外では封印推奨。
--REVISION 15のバランス調整によりBuster1は攻撃判定と誘導性能が上昇し、Buster2は攻撃後に次のコマンドカードの攻撃に移行するまでの時間が早くなった。
**【Arts】炎上扇薙ぎ打ち [#Arts]
''&color(Blue){[Hit数:1]};''''&color(Blue){[遠距離攻撃属性]};''
Arts1は炎上する扇から2キャラ分程度飛ぶ炎弾を発生させる1ヒット攻撃。
攻撃発生自体は並程度であり、多少踏み込んで攻撃判定のみを出すことから攻撃そのものは優秀な方である。
これを利用し、若干距離を空けた所から当てることで、先手を取りやすい。ガードをされた場合はそのまま攻撃を続ければ良いし、回避されたならば回避狩りのチャンス。
Arts2も同じく炎を放つ。
モーションは若干違うが、放たれる炎弾の性能は特に変化はない模様。
--REVISION 15のバランス調整によりArts1・2のどちらも攻撃後に次のコマンドカードの攻撃に移行するまでの時間が早くなった。
**【Quick】炎上扇振り払い [#Quick]
''&color(Blue){[Hit数:2]};''
Quick1は炎上する扇を縦に振るう2ヒット攻撃。
それなりに踏み込み、発生も悪くないので、他サーヴァントに漏れず攻撃をあてに行くものとしては主力。
NP効率も良好気味なので、AQQと振っても結構溜まりやすくなっている。
ヒット数の割にはモーションが短めではあるが、やはり回避された時のフォローができないのがつらい。
Quick2は扇を左右に振るう2ヒット攻撃。
--REVISION 15のバランス調整によりQuick1・2のどちらも攻撃判定が大きくなり、攻撃後に次のコマンドカードの攻撃に移行するまでの時間が早くなった。
**【Extra Attack】巨大扇子振り下ろし [#Extra]
''&color(Blue){[Hit数:3]};''
巨大化した扇を振り下ろす3ヒット攻撃。
マルタ並にモーションが短いので、積極的に振れる性能となっている。
**【スペシャルアタック】灼熱の接吻 [#Special]
''&color(Blue){[Hit数:3]};''
口元に手を寄せ、相手に向かって炎を吐く3ヒット攻撃。
サーヴァント全体としては使いやすい部類ではあるが、本当に彼女は隙を見せたくないので安全な時以外は封印推奨。
--REVISION 15のバランス調整によりスペシャルアタックから1枚目のコマンドカードの攻撃に移行するまでの時間が早くなった。
----
*保有スキル [#Skil]
**【スキル1】変化C [#Skil1]
|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:80|LEFT:1000|c
|&attachref(./防御アップ.png,nolink,,75x75);|&attachref(./範囲 自分.png,nolink,,75x75);|~初期CT|~属性|~効果|
|~|~|CENTER:70秒|CENTER:自身|LEFT:自身の防御力をアップ[Lv.X](30秒)|
普通に攻撃を貰ってしまっては誤差程度の守りだが、ガード中であれば話は別。
ガードの軽減率も生かされるので、非常に固くなる。
**【スキル2】ストーキングB [#Skil2]
|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:80|LEFT:1000|c
|&attachref(./防御ダウン.png,nolink,,75x75);|&attachref(./範囲前方 デバフ単体.png,nolink,,75x75);|~初期CT|~属性|~効果|
|~|~|CENTER:70秒|CENTER:非貫通|LEFT: 範囲内の敵単体の防御力をダウン[Lv.X](30秒)&攻撃力をアップ(30秒)|
敵の防御力が下がる効果は魅力的だが、いかんせんデメリットの攻撃アップが痛い。
昏倒した相手にかけるか、味方がコンボを決めている最中の相手に使い、使った相手はその場ですぐに仕留めよう。
--REVISION 15のバランス調整により「非貫通」の属性が付与され遮蔽物を貫通しなくなった。
**【スキル3】焔色の接吻A [#Skil3]
|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:80|LEFT:1000|c
|&attachref(./バスターアップ.png,nolink,,75x75);|&attachref(./範囲 自分.png,nolink,,75x75);|~初期CT|~属性|~効果|
|~|~|CENTER:70秒|CENTER:自身|LEFT: 自身の弱体状態を解除&自身のバスター性能をアップ[Lv.X](10秒)|
基本的には宝具使用前に使う。通常攻撃にも適応されるが、効果時間はたったの10秒なのであまり有効活用できない。
それよりも今作においては弱体効果の解除の方で有用性が高く、仕切り直しや[[デオン>シュヴァリエ・デオン]]の自己暗示のように、行動不能系異常スキルに割り込む用に使用し、行動不能の解除を狙いたい。
*サポートスキル [#support]
**変化C [#support_]
|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:80|LEFT:1000|c
|&attachref(./防御アップ.png,nolink,,75x75);|&attachref(./範囲 自分.png,nolink,,75x75);|~CT|~属性|~効果|
|~|~|CENTER:35秒|CENTER:自身|LEFT:自身の防御力をアップ[Lv.1](15秒) |
LV1相当ではそれほど高い倍率ではないが、他に防御力やダメージカットの効果があるスキルや礼装と合わせれば意外と耐久性を増す事ができる。
逆にそういった相乗効果がなければ、気休めのオマケ程度と割り切った方がよいだろう。
*クラススキル [#ClassSkil]
||スキル名|効果|
|1|狂化EX|Busterカードの性能をアップ|
----
*宝具 [#Noble]
**&ruby(てんしんかしょうざんまい){''転身火生三昧''}; [#Noble_]
|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:800|c
|&attachref(./直線.jpg,nolink,,100x100);|種別|~効果|
|~|CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):Buster|LEFT:範囲内の敵全体に強力な攻撃[Lv.X]&低確率でスタン状態を付与(4秒)<オーバーチャージで確率UP>&やけど状態を付与(5秒ごと10回)<オーバーチャージで効果UP>|
''「───これより逃げた大嘘つきを退治します。」''
チャージ時間は3.8秒〜2.5秒
-現状バーサーカークラス唯一の、直線範囲の攻撃型宝具。
レアリティ故の宝具レベルの上げやすさと最終再臨の重ねやすさによる発動時間短縮、狂化EXのクラススキルも相まって、発動させれば直線状の敵サーヴァントはまず生き残る事はできない壊滅的破壊力を叩き出す事ができる。
-清姫はアーツカードの性能が優秀である為、カレイドスコープや天の晩餐などNPに関する礼装を装備させれば発動の見込みを得られる。脆さに目をつけ落とそうとしてくる敵の攻撃をガードし、NPを稼ぐのも手。
なお、火傷が基本確定で、低確率でスタンが付与されるので、無敵以外でしぶとく生き残った相手には迫撃を。
防御アップやガッツでの生存者なら、きっと一撃で倒せる。
----
*育成 [#u3bed9a4]

**霊基再臨 [#Ascension]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要レベル:30||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要レベル:40|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|バーサーカーピース|4|~|バーサーカーピース|8|
|||~|ゴーストランタン|5|
|~QP|30,000|~|~QP|100,000|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要レベル:50||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要レベル:60|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|バーサーカーモニュメント|4|~|バーサーカーモニュメント|8|
|凶骨|20|~|竜の牙|16|
|竜の牙|8|~|竜の逆鱗|4|
|~QP|300,000|~|~QP|900,000|
#endregion
&br;
**スキル強化 [#Skill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|>|>|~チャージタイム|h
|~|~|~|~変化C|~ストーキングB|~焔色の接吻A|
|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|-|-|70秒|70秒|70秒|
|~1⇒2|50,000|狂の輝石×4|68秒|68秒|68秒|
|~2⇒3|100,000|狂の輝石×8|66秒|66秒|66秒|
|~3⇒4|300,000|狂の魔石×4|64秒|64秒|64秒|
|~4⇒5|400,000|狂の魔石×8&br;凶骨×10|62秒|62秒|62秒|
|~5⇒6|1,000,000|狂の秘石×4&br;凶骨×20|60秒|60秒|60秒|
|~6⇒7|1,250,000|狂の秘石×8&br;ゴーストランタン×4|58秒|58秒|58秒|
|~7⇒8|2,500,000|ゴーストランタン×7&br;世界樹の種×5|56秒|56秒|56秒|
|~8⇒9|3,000,000|世界樹の種×15&br;竜の逆鱗×7|54秒|54秒|54秒|
|~9⇒10|5,000,000|伝承結晶×1|50秒|50秒|50秒|
|~合計|13,600,000|>|>|>|狂の輝石×12、狂の魔石×12、狂の秘石×12、凶骨×30、ゴーストランタン×11、世界樹の種×20、竜の逆鱗×7、伝承結晶×1|
|~3スキル合計|40,800,000|>|>|>|狂の輝石×36、狂の魔石×36、狂の秘石×36、凶骨×90、ゴーストランタン×33、世界樹の種×60、竜の逆鱗×21、伝承結晶×3|
#endregion
&br;
----
*戦術 [#tactics]

-共通事項
--初手、および二番目に選ぶコマンドはAが推奨される。
少し踏み込んだ上で2、3キャラ分の射程がある攻撃を行える事に加えて、遠距離攻撃扱いのため回避されたとしても回避狩りを行うことが出来る。
-CPU戦
--カルデアゲートといった、素材集めのクエストならば敵のAIが弱い為なんとでもなるだろう。
 シャドウではないボス戦や、修練場2戦目で時折発生する強敵サーヴァントが出た場合などは、こちらの攻撃を回避してくる事も多い上、2・3度の被弾で死が見えるので油断せずに挑みたい。
-グレイルウォー
--基本的に突出せず、味方に合わせて動き、決して一人にならない慎重な動きが求められる。
 実際、ベストなプレイを果たせば敵をたやすく溶かすことも不可能ではない。
 もし一人になってしまったら、基本は交戦でも逃走でもなくガードを優先。直撃を貰うと確実にやられるので、素直に棒立ちからのガードを。
 ただし、魔眼や裁決をうけて無抵抗で沈む位なら、スキル使用時を狙って一発お見舞いしておこう。反応速度とスキル入力の正確さに自信があるなら、相手のスキル使用中に第3スキルを使って即解除という手も。
--立ち回りとしては、初手バスターカードは確定状況以外での使用は控え、NP確保も兼ねてアーツ・クイック攻撃を主軸として立ち回って行きたい。
 味方がターゲット強制を使えるなら、NPが溜まり次第戦線を離脱して宝具を狙おう。
 Aチェインを狙いやすい編成なら、NP90の時点で離脱してもいい。
*パーティ考察 [#party]
後から合流する時に[[エリザベート>エリザベート・バートリー]]等の強力なサーヴァントにタイマンを挑まれたりしては目も当てられない為、割り切って一番目に置くのが最も無難だろう。
-二番目三番目にアーツ三枚を持つサーヴァントを配置して、アーツチェインにより宝具を狙うのが安定するかもしれない。
後続の候補としては、A枚数確保と弱体耐性のマルタ、回避回数を増やすエミヤが有力。特にマルタの弱体耐性(と回復)は、スタンから即死が見える清姫には非常にありがたい存在である為、可能な限り同時に採用したい。
アタッカーに特化するなら、A枚数もある程度考慮して[[アルトリア>アルトリア・ペンドラゴン]]やギルガメッシュなどのカリスマを狙うのも面白い。孤立しない立ち回り上、周囲の味方にも効果を与える機会は多いだろう。
あとはメドゥーサだろう。スタンを受けて無防備になった相手にバーサーカーの攻撃を、それも密接するなどクリティカルが決まれば一撃必殺も夢ではない(他のバーサーカーでも同じだが…)。

*チーム考察 [#team]
できれば上手な[[アルトリア>アルトリア・ペンドラゴン]]や[[エリザベート>エリザベート・バートリー]]など他の前衛の近くに控えていたい。ただし、魔力を消費しすぎる長時間ダッシュは禁物。交戦時に回避が出来なくなってしまう。
タイマンを挑むのであれば、サポート魔眼がない相手やAを中心に先手を狙える踏み込みが弱い相手を見繕うか、他の味方が敬遠するジャンヌ・ダルクを引き受けたい。
敵味方が遠距離攻撃持ちだらけになった場合などは囮を買って出ても良いが、中距離程度から本当にさっくりと死が見えるので安全ラインをしっかりと認識していきたい。
宝具が発動できて始めて、しっかりと役割を果たせたと言えるだろう。
何騎目に配置しているかにもよるが、二巡目で彼女が来ない程度にはHP管理をして立ち回ろう。

*礼装考察 [#team]
-宝具を使用できるかどうかが重要になるので、カレイドスコープ、もしくはハロウィン・プチデビル、バスターも強化できる王の相伴などを持たせたい。コストが重いならば虚数魔術や天の晩餐などでも可。
-運試しの死霊魔術やダメージプラスも付与される月霊髄液はともかく、他の耐久型礼装で半端に保険をかけるくらいなら、より攻撃に特化した礼装を持たせた方が良い。
バスターカードと宝具を一層強化するリミテッド/ゼロオーバー、自前では獲得しづらいスターを得られる2030年の欠片、などが挙げられる。
-誰に装備しても便利な陽だまりの中でなら、回避で猛攻を仕掛けた後、ダメージカットのおかげで変化の効果中なら相性不利を抑える程度には耐えれるようになる。
-グランド·ニューイヤーを持たせると、終わりの土地のような狭いマップであれば開幕直後に突撃することで敵戦線をグチャグチャに出来る。
バーサーカーは脆いといっても開幕10秒の無敵に加え、その後も変化を使った上でガードをしていればいいだけである。
ついでにターゲット集中20秒の後も、清姫本人が持たない弱体耐性が残る。マルタのサポートチェインの効果と合わせれば、それなりの耐性となる。
*関連動画 [#nc31441c]
#netvideos("FkuzNTCbWcw",320,240,left,youtube);

*小ネタ [#neta]
#region(+クリックで展開)
-宝具は清姫伝説において安珍を焼き殺した逸話から。
本来は自身を強い思い込みによって竜に変化し、炎を纏って突進して焼き殺す技なハズだがどう見ても炎の竜を操っているようにしか見えない。
-アプリのFGOでは2019年1月1日にモーション改修が行われ、上記のような演出となった。攻撃モーションなども含め、差異を比較してみるのも面白い。
#endregion
*このサーヴァントについてのコメント [#comment]
#scomment(./コメント,30);