アタランテ のバックアップソース(No.23)

*ステータス [#status]
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:120|c
|~☆4|>|~アーチャー|
|&attachref(./archer02-01.png,nolink,,234x400);|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|«HP»/«HPMAX»|
|~|~ATK|«ATK»/«ATKMAX»|
|~|~COST|12|

**ステータス詳細 [#status_]
 属性:中立・悪 時代:神話時代、紀元前13世頃? 地域:ギリシャ
 筋力:D 耐久:E 敏捷:A 魔力:B 幸運:C 宝具:C
#contents
&br;
*新着【更新履歴】 [#new]
9/12 コマンドカード、サポートスキル、スキルを加筆修正
9/18 全体的に改行を増やして読みやすく。また、通常攻撃関係を色々修正。
*解説&攻略 [#capture]
2018年7月26日稼働に伴う初期実装のサーヴァント。
-アーチャーSR以上のサーヴァントしか実装されておらず現状で入手が困難なクラスとなっている。
-序章の[[炎上汚染都市>特異点F 炎上汚染都市]]ではセイバークラスもそこそこ登場する上に、最後にセイバーオルタが待ち構えているため、所持の有無が序章クリア難易度に直結すると思われる。
基本的にモーションはソシャゲ版で改修後のアタランテと同様のものであり、NP効率の悪さも引き継いでいる。
-元々のカード配分がアーツ2、クイック2と寄っているためアーツチェインがする機会も多いが、概念礼装の補助なしでNPを100まで貯めるのは非常に難しい。
**CPU戦において [#d9866dbc]
-キャスターと同様に遠距離から一方的に攻撃できるため、有利クラスのセイバーだけでなく序盤のエネミーとは戦いやすい。
ただし遠距離攻撃持ち相手には、無策に攻撃しても相殺されてダメージが稼ぎにくく、時間切れとなりやすい点には注意が必要。
また上級クエストでは相手のHPが多いため、有利クラスであっても遠距離よりクリティカル率の上昇する近距離で戦う方が有効な場合も多い。
-意外にもCPUの防御率は優秀なため、基本戦術である攻撃を誘ってノーガードを誘発させ、そこにダメージを与えていかないと後半ほどクリアが覚束なくなる。
*通常攻撃 [#attack]
-アーチャーであるアタランテは、ターゲットとの距離により攻撃方法が遠距離と近距離に分岐する。
遠距離攻撃中にターゲットが近距離攻撃の射程に入ると、コンボの途中でも近距離攻撃にシフトする。
-近距離攻撃時は他サーヴァントと同様に、魔力があれば1回までは回避で隙を軽減できるが、接近してくる相手に遠距離攻撃を外すと致命的な隙を晒してしまうため注意が必要。
また、基本的に遠距離攻撃は吹き飛ばし属性がないので、接近してくる相手を延々と押し留めることは不可能であることは覚えておきたい。
(回避は勿論、防御→前進でも距離を詰められる)
**【Buster】バスター攻撃 [#Buster]
***遠距離攻撃 [#l67141d4]
 引き絞るように一射。
 見た目ほどは敵は怯まず、アタランテの弓攻撃全般のことだが貫通もしないことから、通りすがりの敵等に当たって目的地まで届かないことがある。
***近距離攻撃 [#xbab0e97]
 軽快に飛び込んで浴びせ蹴りを放つ。
 そのジャンブでカエサルの横薙ぎなど、一部回避しながら一方的に攻撃できる場合もあるが、克ち合うと判定的にはかなり弱い部類である。
 コンボの二番手に持って来た場合、腰を落としてからの伸びあがるようなアッパー攻撃を放つ。
 初段バスターの浴びせ蹴りより攻撃発生は早いが、それでも全体としては遅い部類。スキも大きいのでNPC戦以外は封印推奨である。
**【Arts】名称 [#Arts]
***遠距離攻撃 [#l67141d4]
 素早く二射する。
 一射目が立ったまま、二射目が片膝をついて行う。
***近距離攻撃 [#xbab0e97]
 持っている弓で右斜め上から袈裟切り、その後胴付近を弓で左から右に横薙ぎして振るう二連撃。
**【Quick】クイック攻撃 [#Quick]
***遠距離攻撃 [#l67141d4]
 立ったまま矢を二発続けて発射する。
***近距離攻撃 [#xbab0e97]
 小ジャンプしつつ右足で蹴り上げ、続けて着地前に左足でも蹴り上げる二連撃。
**【Extra Attack】名称 [#Extra]
 サマーソルトキックのような動きで二連続蹴りを浴びせてからバク転し、上空から弓を撃ち降ろす。モーションの都合上、近距離でしか使えない。
 攻撃発生が早い為コンボに組み込めるが、モーション時間は長め。また、弓を上空で構えている状態でも、地上に被攻撃判定は残っているので、乱戦時に敵援軍から横槍を入れられないよう周囲を注意しよう。
**【スペシャルアタック】スペシャルアタック [#Special]
 対象が昏倒時に発生する特殊攻撃。
 バスターアタックのような動作で弓を横にして放つ。(バスター時は弓は縦向きで構えている)
 アタランテがアップになるなどの演出はあるが、バスター攻撃時より更にモーションがは長い。
 一方、近距離ではSPアタック自体が発動しないため、昏倒時の追い討ちはなるべく近距離コンボをつなぎたい所である。
*サポートスキル [#support]
**アルカディア越え[B] [#support_]
範囲内の味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv.1](5秒)
*保有スキル [#Skil]
**【スキル1】アルカディア越え[B] [#Skil1]
範囲内の味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv.1](10秒)
**【スキル2】追い込みの美学[C] [#Skil2]
自身のスター集中度を大アップ[Lv.1](10秒)
**【スキル3】カリュドーン狩り[A] [#Skil3]
自身に回避状態を付与(3回)(10秒)+自身のNP獲得量をアップ[Lv.1](30秒)
*クラススキル [#ClassSkil]
||スキル名|効果|
|1|対魔力[D]|自身の弱体耐性を少しアップ|
|2|単独行動[A]|自身のクリティカル威力をアップ|
*宝具 [#Noble]
**&ruby(ポイボス・カタストロフェ){''訴状の矢文''}; [#Noble_]
|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:800|c
|&attachref(./,nolink,,100x100);|種別|~効果|
|~|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):Quick|LEFT:範囲内の敵全体に強力な攻撃+スターを獲得<オーバーチャージで効果UP>|
*戦術 [#tactics]
-基本戦術
CPU戦においては1対1であるならば、遠距離攻撃という選択肢がある分有利であり、仮想敵となるセイバーは遠距離攻撃を持たないことから落ち着いて戦おう。
そして、敵が複数いる場合においては相手が2体ともセイバー等の近接クラスであれば大きく円を描くようなダッシュで敵を纏めて近距離攻撃で纏める方が戦いやすいと思われる。
ありがちな追い詰められ方として、遠距離攻撃を敵Aに打っている間に敵Bに距離を詰められて無防備な所を狙われ、さらに敵Bの攻撃の切れ目に敵Aに追撃される負の連鎖である。
こうなると守備が弱いアタランテとしては下手するとそのまま脱落まで行きかねないので、こうならないように立ち回るのが肝要となる。
グランドオーダーでもグレイルウォーでも同様に、大事なことはアタランテは狩人である、ということだ。
狩人とは正々堂々と正面から戦う者でなく、追い込み、追い詰め、一方的にこちらが有利になるように動く者だということを念頭に置こう。
意識すべきは常に先手を取るということであり、近接しかないタイプの敵の相手の動きに後手で対応するのは悪手である。(アタランテのスキル追い込みの美学は後手対応のものだが…)
尚、遠距離を持つ敵が相手の時、1対1であれば遠距離戦は非常に千日手になりやすい上に時間の無駄なので、戦うのであればさっさと近づいて近距離戦を挑もう。
ちなみに遠距離攻撃を持つCPUの遠距離時の行動はかなり雑であり、届かない距離でも(特にスケルトンは)攻撃を仕掛けてくるので、離れ過ぎず近づき過ぎずもう一方と戦うと疑似タイマンができる。
-覚えておきたいこと
基本的にはアーチャーは魔力ゲージが3本であり、最大5本を有するセイバーなどが相手では魔力量において不利となる。
つまるところ、近距離でセイバー(魔力ゲージ5本)と真っ当に対峙すると、魔力差によりセイバーから攻撃をもらいやすくなるということになる。
事前のダッシュ等による魔力消費や互いの味方の位置関係、そしてそもそもの技量にもよるが、意図せず近づかれたらまず負けであるということは忘れてはならない。
エミヤなどは例外で回避スキルを所持しているため近接戦闘もこなせるポテンシャルを持っているが、基本アタランテは近づかせず完封することが勝利である。
*パーティ考察 [#party]
-アタランテはNP確保のためにはアーツカードを増やした方が有利であるため、エミヤやマルタなどと相性が良い。
その上で、彼女の後衛に回った際の生存能力も加味すれば一騎目の配置が望ましく、二騎目であればカレイドスコープ装備なども視野に入れたい。
逆に三騎目に配置してしまうと、アーツチェインが不可能になってしまう上に宝具以外の彼女本体の攻撃性能はやや低めの為、じり貧になりやすい。
コストも考慮し、アタランテ・メドゥーサ・マルタ(他エミヤ)などの組み合わせが使い勝手がいいと思われる。
-逆に言えば、バーサーカーとランサーそしてアサシンなどはアーツ比率が低いことから組み合わせとしては向かない方であると言えるだろう。
*チーム考察 [#team]
-アタランテというより、アーチャーやキャスター等の遠距離全般に言えることだが、基本的に遠距離主体で戦うのが基本となる。
その上で重要となってくるのが、ターゲットラインの確認であり、相手に見られている状況では回避されるか攻撃をカットされやすい。
戦場を良く見極めて、フリーの状態からの奇襲や味方への攻撃のカット、あるいは味方の攻撃に乗じて追撃を叩き込むのが定石である。
とはいえ、相手が慣れていると序盤は膠着状態に陥りやすい。
そこで味方と連携を取り、敵の遠距離攻撃に気を付けながら牽制気味に矢を放ち、回避行動を取らせたところを狙い撃ってもらうのが理想である。
また、アタランテの遠距離攻撃は全て判定の小さい直線的な攻撃であり、S字を描くように突進して来られるとまずこちらの攻撃は当たらないだろう。
-アーチャーの魔力ゲージは3本であるため、ダッシュや回避行動に魔力を回す余裕が少ないことから、守勢に回るとかなり不利となる。
幸い、逸話再現でもあるためかダッシュ性能は良好であるため、こちらに突進してくる敵がいればマップを確認して味方のいる場所に逃げ込もう。
-切り札となる宝具であるが、NP効率がソシャゲ版同様に劣悪な方であり、アーツチェインであってもボーナス込みで20%を下回ると思われる。
きっちりとパーティ編成を考えてアーツチェインを決めていかなければ宝具発動は難しい部類であるが、発動さえできれば性能は高いので逆転さえ狙えるだろう。
-宝具範囲は6~8キャラ分程前方に円形の範囲であり、自身の戦法と相まって効果的なものではあるが、付近の乱戦に放つことはできないのは注意。
遠隔範囲攻撃でありながら、発動時間が最速の3秒で撃てるのもポイントである。(通常の範囲攻撃宝具は3.8秒)
-スキルに関しては、どうしてもスキルモーションが大きな隙となってしまうため、スキル発動→宝具チャージは最高ダメージではあるが現状実戦的ではない。-
最後に、遠距離攻撃主体だからといって常に前線から下がっていては味方が不利になりがちである。
アタランテの近距離攻撃は性能自体は優秀ではないものが多いが、2対1で囲んだ敵を後ろから纏められる攻撃は近距離攻撃だけだということも忘れないでおこう。
*小ネタ [#neta]
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*このサーヴァントについてのコメント [#comment]
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