カーミラ のバックアップ(No.7)
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- 48 (2022-01-17 (月) 19:33:02)
- 49 (2022-08-05 (金) 21:10:29)
- 50 (2022-10-25 (火) 00:08:24)
- 51 (2023-08-17 (木) 23:37:28)
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- 53 (2023-09-21 (木) 02:57:30)
- 54 (2023-12-08 (金) 17:38:02)
- 55 (2024-02-18 (日) 22:40:25)
ステータス 
☆4 | アサシン | |
---|---|---|
![]() | 能力値(初期値/最大値) | |
HP | / | |
ATK | / | |
COST | 12 |
ステータス詳細 
属性:混沌・悪 時代:1560年~1614年 地域:ハンガリー 筋力:D 耐久:D 敏捷:A 魔力:C 幸運:D 宝具:B
contents
新着【更新履歴】 
解説&攻略 
2018年7月26日稼働に伴う初期実装サーヴァントの一人。
ソシャゲ版では稼働当初において最高レアのアサシンであり、NP効率や威力なども良好であった為当時のワイバーン地獄を駆け抜けた一騎である。
本作においては本体性能はどちらかといえば低い方であり、ダッシュ性能や攻撃性能が基本的に悪く単体宝具版のマルタといった宝具使用に寄ったサーヴァントである。
全ての攻撃においてあまり踏み込まず、他のサーヴァントで初手に振りやすいクイック攻撃が発生は良好であるがモーションがヒット数の割に長めの為に扱いづらい。
一応ながらアーツは勿論、クイック攻撃でもNP効率は良い方なので攻撃さえできれば宝具発動自体は難しくない方なのだが、アーツチェインのしやすさと宝具範囲からやや劣る印象は否めない。
総合的に見て、遠距離攻撃持ちを除いた近接のみのサーヴァントの中ではタイマン性能においては最下位を争うだろう。
但し、グランドオーダーにおいては気にならない程度の性能ではある上クリティカル狙いやNP効率、そして宝具の発動のしやすさから見て、そちらではむしろ上位といえるかもしれない。
所有するスキルについてはどれも性能や使い勝手自体は悪くないのだが、全て対象に近づかなければ発動できずスキル発動モーションもまた隙になるので、やはりグレイルウォー向きではないだろう。
通常攻撃 
【Buster】血の惨禍 
血を彷彿とさせる魔力を前方に発生させる1ヒット攻撃。
踏み込みが僅かであり、思いのほか攻撃範囲も広くない為初手で振るのは控えたい。
【Arts】鮮血の末路 
爪で前方を引き裂く1ヒット攻撃。
アーツ攻撃としては発生が並程度であるが、踏み込みが浅いため他の近接サーヴァントより先手を取りづらい。
比較的隙が小さい攻撃であり、妙に持続が長い攻撃である為相手の接近を読む形で置くように振ると引っ掛けやすい。
【Quick】拷問したいなー、という想いを込めた魔力弾 
手にした錫杖を振り、更に魔力弾を発生させる2ヒット攻撃。
NP効率や発生も良い方であるが、全体的なモーションが長い為外すと隙が大きい。
こちらも踏み込みが小さい方であるため、平均以上の近接性能を持つサーヴァントからは先手を取られやすい。
【Extra Attack】「だから全ては無駄なのよ」 
前方に魔力弾を発生させる3ヒット攻撃。
全体的に見て、モーションの短さとしてはやや良い方である。
【スペシャルアタック】名称 
サポートスキル 
名称 
保有スキル 
【スキル1】名称 
【スキル2】名称 
【スキル3】名称 
宝具 
幻想の鉄処女 
File not found: "./" at page "カーミラ"[添付] | 種別 | 効果 |
---|---|---|
Buster | 敵単体に超強力な[女性]特攻攻撃〈オーバーチャージで効果UP〉 +自身のHP大回復&攻撃力アップ(秒) |
戦術 
CPU戦では高いNP効率を生かした攻めを意識して戦おう。
吸血などのスキルは敵を壁に叩きつけた瞬間に使うと安定して使えるので覚えておこう。
グレイルウォーでは積極的に攻めていける性能でなく、かといって宝具狙いで下がっていられる性能でもない。
マルタあたりが相手なら相性の有利も含めて有利に立ち回れるが、それ以外だと戦闘を相手の土俵に持ち込まれやすい。
活躍の場が少ない割に高コストであることから狙われやすい為、華やかに活躍できる機会は少ないだろう。
完全フリーになるまで忍び、見ている敵がいなければ闇討ちに勤しむスタイルが最も彼女を生かせる戦術となる。
宝具発動は意外にお互い見ている状況は勿論、味方への攻撃をカットする目的でも使い勝手が悪い為味方の攻撃をガードして固まっている敵に使うのが最も有効だろう。
パーティ考察 
本当に序盤の見合いではトップクラスに使いづらい為、二番手か三番手安定だろう。
更にアーツチェインも視野に入れれば、最後尾をマルタやエミヤを置いて彼女を二番手にすることでも宝具発動までぐっと近づきやすい。
また、彼女のサポートスキルもわざわざカードを狙ってまで吸血を敵近くで発動させたい代物でもないので三番手は比較的向かないと言えるだろう。
チーム考察 
闇討ちをメインに行動したい彼女であるが、最も真価を発揮するのが味方との連携時である。
クイックチェイン時などに顕著だが、攻撃を当てた際の拘束時間が長く、順繰り攻撃すれば味方のカード選びに余裕を持たせながら常に相手にガードを強いることができるのでNP面で有利にすることが可能となる。
そのことから安易に攻撃を重ねず、味方の攻撃が出し終わったのを見計らってクイック攻撃を重ねるとベターだろう。
そして全体的に上級者向けであるのは忘れずにおきたい。
小ネタ 
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