カーミラ のバックアップ(No.6)


ステータス Edit

☆4アサシン
assassin02-01.png能力値(初期値/最大値)
HP/
ATK/
COST12

コマンドカード Edit

通常攻撃名称カード
枚数
威力備考
Buster1
Arts1
Quick3
Extra Attack-
スペシャルアタック-
サポートスキル名称威力備考
保有スキル名称継続CT備考
吸血[C]
拷問技術[A]
鮮血の湯浴み[A]
宝具名称威力備考
Buster幻想の鉄処女(ファントム・メイデン)

ステータス詳細 Edit

属性:混沌・悪	 時代:1560年~1614年	 地域:ハンガリー
筋力:D 耐久:D 敏捷:A 魔力:C 幸運:D 宝具:B


新着【更新履歴】 Edit

解説&攻略 Edit

2018年7月26日稼働に伴う初期実装サーヴァントの一人。
ソシャゲ版では稼働当初において最高レアのアサシンであり、NP効率や威力なども良好であった為当時のワイバーン地獄を駆け抜けた一騎である。
本作においては本体性能はどちらかといえば低い方であり、ダッシュ性能や攻撃性能が基本的に悪く単体宝具版のマルタといった宝具使用に寄ったサーヴァントである。
全ての攻撃においてあまり踏み込まず、他のサーヴァントで初手に振りやすいクイック攻撃が発生は良好であるがモーションがヒット数の割に長めの為に扱いづらい。
一応ながらアーツは勿論、クイック攻撃でもNP効率は良い方なので攻撃さえできれば宝具発動自体は難しくない方なのだが、アーツチェインのしやすさと宝具範囲からやや劣る印象は否めない。
総合的に見て、遠距離攻撃持ちを除いた近接のみのサーヴァントの中ではタイマン性能においては最下位を争うだろう。
但し、グランドオーダーにおいては気にならない程度の性能ではある上クリティカル狙いやNP効率、そして宝具の発動のしやすさから見て、そちらではむしろ上位といえるかもしれない。
所有するスキルについてはどれも性能や使い勝手自体は悪くないのだが、全て対象に近づかなければ発動できずスキル発動モーションもまた隙になるので、やはりグレイルウォー向きではないだろう。

通常攻撃 Edit

【Buster】血の惨禍 Edit

血を彷彿とさせる魔力を前方に発生させる1ヒット攻撃。
踏み込みが僅かであり、思いのほか攻撃範囲も広くない為初手で振るのは控えたい。

【Arts】鮮血の末路 Edit

爪で前方を引き裂く1ヒット攻撃。
アーツ攻撃としては発生が並程度であるが、踏み込みが浅いため他の近接サーヴァントより先手を取りづらい。
比較的隙が小さい攻撃であり、妙に持続が長い攻撃である為相手の接近を読む形で置くように振ると引っ掛けやすい。

【Quick】拷問したいなー、という想いを込めた魔力弾 Edit

手にした錫杖を振り、更に魔力弾を発生させる2ヒット攻撃。
NP効率や発生も良い方であるが、全体的なモーションが長い為外すと隙が大きい。
こちらも踏み込みが小さい方であるため、平均以上の近接性能を持つサーヴァントからは先手を取られやすい。

【Extra Attack】「だから全ては無駄なのよ」 Edit

前方に魔力弾を発生させる3ヒット攻撃。
全体的に見て、モーションの短さとしてはやや良い方である。

【スペシャルアタック】名称 Edit

サポートスキル Edit

名称 Edit

保有スキル Edit

【スキル1】名称 Edit

【スキル2】名称 Edit

【スキル3】名称 Edit

宝具 Edit

幻想の鉄処女(ファントム・メイデン) Edit

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Buster敵単体に超強力な[女性]特攻攻撃〈オーバーチャージで効果UP〉
+自身のHP大回復&攻撃力アップ(秒)

戦術 Edit

CPU戦では高いNP効率を生かした攻めを意識して戦おう。
吸血などのスキルは敵を壁に叩きつけた瞬間に使うと安定して使えるので覚えておこう。
グレイルウォーでは積極的に攻めていける性能でなく、かといって宝具狙いで下がっていられる性能でもない。
マルタあたりが相手なら相性の有利も含めて有利に立ち回れるが、それ以外だと戦闘を相手の土俵に持ち込まれやすい。
活躍の場が少ない割に高コストであることから狙われやすい為、華やかに活躍できる機会は少ないだろう。
完全フリーになるまで忍び、見ている敵がいなければ闇討ちに勤しむスタイルが最も彼女を生かせる戦術となる。
宝具発動は意外にお互い見ている状況は勿論、味方への攻撃をカットする目的でも使い勝手が悪い為味方の攻撃をガードして固まっている敵に使うのが最も有効だろう。

パーティ考察 Edit

本当に序盤の見合いではトップクラスに使いづらい為、二番手か三番手安定だろう。
更にアーツチェインも視野に入れれば、最後尾をマルタエミヤを置いて彼女を二番手にすることでも宝具発動までぐっと近づきやすい。
また、彼女のサポートスキルもわざわざカードを狙ってまで吸血を敵近くで発動させたい代物でもないので三番手は比較的向かないと言えるだろう。

チーム考察 Edit

闇討ちをメインに行動したい彼女であるが、最も真価を発揮するのが味方との連携時である。
クイックチェイン時などに顕著だが、攻撃を当てた際の拘束時間が長く、順繰り攻撃すれば味方のカード選びに余裕を持たせながら常に相手にガードを強いることができるのでNP面で有利にすることが可能となる。
そのことから安易に攻撃を重ねず、味方の攻撃が出し終わったのを見計らってクイック攻撃を重ねるとベターだろう。
そして全体的に上級者向けであるのは忘れずにおきたい。

小ネタ Edit

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このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の30件を表示しています。 カーミラ/コメント

  • カーミラ、数回しか試してないけど、特にアーツが発生が遅いのか、メドゥーサ相手にコンボ抜けられるんだけど。取り分け、アーツチェインしてみると最初の一回しかヒットせずに回避が割り込まれてる。

    -- 2018-07-27 (金) 21:47:05

    • カエサルのB→Bとかでもいえるけどコンボのつながりが悪い鯖が多いね。たぶん直近のアプデでコンボ周りは修正されると思うけどそれまではカードを切らないようにするしかないかもね。

      -- 2018-07-27 (金) 23:33:31

    • 8/1アプデで割とコンボのつながりが安定したと思ってるけどこれは継続してるんだろうか

      -- 2018-08-04 (土) 14:57:46

  • カーミラあんまり情報ないなぁ、使ってる人少ないからなぁ

    -- 2018-08-19 (日) 16:08:02

  • 宝具が性能の割に早い気が。他が3、4秒かかる中で、読み込みカード一枚でも2秒もかけずに発動してない?

    -- 2018-08-25 (土) 18:12:04

    • 単体にしか当たらない宝具は軒並み早いよ(ヴラド公とか赤セイバー()とか)

      -- 2018-08-25 (土) 19:10:29

      • ヘラクレスに至っては1秒かかるかどうかですからねぇ

        -- 2018-08-25 (土) 22:52:57

  • カーミラさんで負けたときのメッチャ悔しがってる動き可愛い。負けも癒される。

    -- 2018-11-12 (月) 22:15:25

  • カーミラのクイック当たらねー

    -- 2019-02-22 (金) 03:12:45

    • 発生はともかく踏み込みが弱いからな。これは慣れるしかない

      -- 2019-02-22 (金) 12:55:28

  • 今更かもだけどファントムメイデンのHP回復量はREVISION27から3000回復ですな。

    -- 2019-08-24 (土) 04:06:16

    • 指摘ありがとう

      -- 2019-08-24 (土) 08:53:27

  • 宝具連打パって突き詰め過ぎるとAだらけになるんだよなーって思って採用したけどなかなかに今の環境だとツライ。攻撃のリーチが短い、足遅いでジャック・殺式に比べると扱いにくい。踏み込みが欲しい…

    -- 2020-10-17 (土) 08:37:55

    • そもそも今のような広いステージが向いてないってこともあるかもしれないけど。

      -- 2020-10-17 (土) 08:39:00

    • 踏み込みもそうだけどQ1の発生とモーションの遅さが致命的なんだよね

      -- 2020-10-17 (土) 10:26:44

      • 発生自体は普通か速いとは思う。ただひたすらにリーチが短すぎて攻撃が届かせられない。

        -- 2020-10-17 (土) 23:13:34

  • 絆上げも兼ねて使ってるけど、宝具って防御スキル持ちの男性だとLV5でも確殺にならないんだな。心眼直後のエミヤに10000程度、タゲ集してる弁慶にだと5000ぐらいにまで落ち込んだ。

    -- 2021-02-03 (水) 17:36:21

  • Quickが以前の命中の仕方は「ガッ、ガッ」ってワンテンポ挟んで命中な感じだったけど、修正で「ガガッ」って連続ヒットするようになって、めっちゃ早くなった。その分、拘束時間は短くなったのはネックと言えばネックだけど、カット合戦に参加しやすくなった

    -- 2021-04-25 (日) 19:14:44

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