死霊魔術 のバックアップ(No.5)


ステータス Edit

レア度No.
???能力値(初期値/最大値)
LV1/0
HP0/0
ATK0/0
COST

保有スキル Edit

通常時確率でガッツ状態を付与(HP500回復)
最大解放時確率でガッツ状態を付与(HP1000回復)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
LvHPATKLvHPATK
1??55??
10??60??
20??70??
30??80??
40??90??
50??100??


ゲームにおいて Edit

  • 永続ガッツ状態を付与し、撃破された際に一定確率でHP1000で復帰する、という自身が撃破されることが前提で発動する礼装。
    ソシャゲ版においては、発動確率が目に見えて低く一度も発動しないことの方が多い為、特定の高難易度クエスト以外ではあまり活用する人は少ないと思われる礼装の一つであった。
  • ところが本作においては非常に問題の多く、対戦ゲームとしての土台を打ち壊しかねない事態を引き起こすことが多い。
    このガッツ、発動率がやけに高く加えて発動毎に確率が低下することもないようなので、何度撃破しても延々と蘇ってくるゾンビゲーになることがある。
    おまけに撃破から復帰するまでの間はターゲットを取ることができず、近くに他のサーヴァントがいるとそちらに強制的に向いてしまう為視界に収められない状況が間々起きてしまう。
    すると、その後復帰した敵サーヴァントに背後を取られたり本来は発動できないほどの被弾ダメージによる獲得NPにより宝具発動までいってしまいゲームをひっくり返してしまうことも。
  • 目安として、撃破したような演出がなされるも右の敵アイコンに「撃破」と赤い文字がHPゲージに出なければガッツによる復帰待ち状態であることは覚えておきたい。
  • 普通、ゲーム中のガッツによる戦闘続行自体は当然ながら戦略の一つであり、それに伴う不意打ちも当然ながら立派な一つの戦い方であり異論はない。
    しかしながら、酷い時は十数回以上何度も倒しても(特にギルガメッシュ等)蘇ってきて、一向に相手のゲージを削れずに一方的にターゲット不能状態から蹂躙されるのは根幹部の崩壊と言わざるを得ない。
    今後のアップデートで最大発動回数の設定や撃破後のターゲット可不可の状態を是非見直してほしい筆頭礼装である。

相性が悪いサーヴァント Edit

スキルでガッツ付与ができる「戦闘続行」のスキルを持つサーヴァント達
 レオニダス一世
 エリザベート・バートリー
 ゲオルギウス
 ヴラド三世
 ヘラクレス
この礼装を装備していると、戦闘開始時から既にガッツが付与された状態になるため、スキルを使用しても重複せずにmissが発生する。その為、一枠分のスキルが宝の持ち腐れとなってしまう。

小ネタ Edit

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この礼装についてのコメント Edit

最新の10件を表示しています。 死霊魔術/コメント

  • 敵がゾンビみたいに復活する一方で自分が使うと1回も復活せず落ちる……。

    -- 2018-09-11 (火) 07:44:32

  • いつの間にか、殆ど見かけなくなった礼装。これ自体は攻撃にも妨害にも使えないし、安定性に欠けるのが不評なんだろうか。それとも、そも死なないと意味がないって時点でか

    -- 2018-11-10 (土) 20:18:23

    • 「死に時を決めづらい」のも欠点だからね…。どうしても死にたくない時は自前ガッツでいい訳だし

      -- 2018-11-10 (土) 20:55:51

    • 稼働初期はガッツで復活までにタゲ外れて次へ向かおうとする敵を背後から、って奇襲が流行ったけど、最近は撃破時とガッツ復活時の見分け付くようになって復活まで待ち構えるのが当たり前になったしね。

      -- 2018-11-10 (土) 21:11:01

  • いい感じにシーソーゲームし始めたと思った試合がこれを付けたゾンビオルタの4連ガッツで台無しになった。調整しろクソが

    -- 2019-01-05 (土) 00:22:26

    • 本家だと50%だから、4回連続はおおよそ6%の確率だね。対人要素がなかったから上限なしでも許されてたけど、こっちでは最大3回までとかにしてほしいね。

      -- 2019-01-06 (日) 10:17:49

    • 何度も復活して宝具撃てるNP貯まるより、何度もマークされて殺されて死ぬまで殴った末に貯まった宝具を残った味方二人に撃たれる方が多い。ガッツ持ってなくてNP礼装付ける意味がなくて死にやすくて回復持ちのカリギュラ位しか付ける意味なさそう

      -- 2019-01-14 (月) 20:13:05

  • 発生確率めっちゃ減ってないか?捨て身でやってたら何回やっても発動しなくて禿げた金返せ

    -- 2020-01-17 (金) 07:35:55

    • 昨日マッチングした相手が何回倒しても復活してきて(少なくとも5回は倒した)、押しきれずに聖杯奪われてウボァーになった私の話をしよう

      -- 2020-01-17 (金) 17:09:17

    • 本家だと出撃時に復活回数が決定されるって話を聞いた気がするけど、こっちでは違うのかな?

      -- 2020-01-17 (金) 17:59:27

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