概要 
- マスターは最大3騎のサーヴァントでパーティを編成、マスター3人でチームを組み、3vs3形式で戦います。
- グレイルウォー中はサーヴァントを操作して戦います。
勝利条件 
- 敵チームのサーヴァントを倒して、撃破ゲージをためろ!
- 撃破ゲージをMAX(1,000)にするか、制限時間内により多くためたチームの勝利!
- サーヴァントが7騎倒されると聖杯が顕現し、7騎目を倒したサーヴァントがゲットできるぞ!
- 聖杯をゲットするとHPが完全回復し、撃破ゲージ獲得量がアップ!
だが、逆に撃破されると敵サーヴァントに聖杯を奪われるぞ!
撃破時のゲージ増加量 
- 撃破時のゲージはサーヴァントのレアリティだけでなく、装備している概念礼装のレアリティの影響を受ける。
- 聖杯を所持していると、ここに2~3倍(小数点1桁まで)の補正が掛かるようになる。
撃破ゲージ獲得量の倍率補正は、聖杯顕現から更に敵味方のサーヴァントが撃破されていく度に、上乗せがされていく模様。
サーヴァント 
星1=79
星2=84
星3=92
星4=100
星5=108
概念礼装 
星3=10
星4=15
星5=20
対戦の心得 
- 1対2で数的不利になった場合、操作サーヴァントの脚が早いならさっさと逃げた方が良く、逃げれそうにないなら棒立ちガードを固めて援軍を待つか、逃げ出せるスキを狙った方が良い。
今作では他の対戦ゲームによく見られる、無敵対空・スーパーアーマー・カウンター・当て身投げ、といった切り替えし行動が、回避行動とスキル・宝具による無敵付与以外には存在しない。
そのため下手に暴れたり、回避行動を多用すると、逆にスキをさらしやすくなるので、まずは落ち着いてガードを固めた方が良い。
- 戦闘開始前の準備画面で相手の編成を確認しておくこと。
カレイドスコープや虚数魔術などのNPチャージ礼装をつけていたり、Artsパーティを組んでいる場合、すぐ宝具の発動ができるようになるので警戒すべきである。
REVISION 15から、宝具チャージ中に攻撃を受けた際、一定時間宝具をチャージできない時間が発生する仕様となった為、宝具の妨害行為は有用性が増している。
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