カーミラ のバックアップ(No.11)


ステータス Edit

☆4アサシン
assassin02-01.png能力値(最大値)
HP11,730
ATK10,977
COST12
コマンドカードBAQQQ

ステータス詳細 Edit

属性:混沌・悪	 時代:1560年~1614年	 地域:ハンガリー
筋力:D 耐久:D 敏捷:A 魔力:C 幸運:D 宝具:B


新着【更新履歴】 Edit

9/30 全体的に加筆。育成欄を追加
10/5 SPアタックを再検証して訂正

解説&攻略 Edit

2018年7月26日稼働に伴う初期実装サーヴァントの一人。

  • ソシャゲ版では稼働当初において最高レアのアサシンであり、NP効率や威力なども良好であった為当時のワイバーン地獄を駆け抜けた一騎である。
    本作においては本体性能はどちらかといえば低い方であり、ダッシュ性能や攻撃性能が基本的に悪く単体宝具版のマルタといった宝具使用に寄ったサーヴァントである。
    全ての攻撃においてあまり踏み込まず、他のサーヴァントで初手に振りやすいクイック攻撃が発生は良好であるがモーションがヒット数の割に長めの為に扱いづらい。
    一応ながらアーツは勿論、クイック攻撃でもNP効率は良い方なので攻撃さえできれば宝具発動自体は難しくない方なのだが、アーツチェインのしやすさと宝具範囲からやや劣る印象は否めない。
  • 総合的に見て、遠距離攻撃持ちを除いた近接のみのサーヴァントの中ではタイマン性能においては最下位を争うだろう。
    但し、グランドオーダーにおいては気にならない程度の性能ではある上、クリティカル狙いやNP効率、そして宝具の発動のしやすさから見て、そちらではむしろ上位といえるかもしれない。
    所有するスキルについてはどれも性能や使い勝手自体は悪くないのだが、全て対象に近づかなければ発動できずスキル発動モーションもまた隙になるので、やはりグレイルウォー向きではないだろう。
  • 何気に2018年9月27日のアップデートで実装されたルーラークラス、ジャンヌ・ダルクの天敵であったりする。
    ジャンヌは神明決裁のスタンさえ気をつければ、通常攻撃の性能が並み程度なのでタイマンしやすく、宝具に女性特攻が付いているためルーラーの高防御性能を突破しやすいためである。

通常攻撃 Edit

【Buster】血の惨禍 Edit

杖を下から振り上げ、血を彷彿とさせる魔力を前方に発生させる1ヒット攻撃。
踏み込みが僅かであり、思いのほか攻撃範囲も広くない為、NPC戦以外では初手で振るのは控えたい。
二段目に持ってきた場合は、杖を真正面に突き出してそこで魔力を破裂させる攻撃に変化する。
一段目と性能面では大きな変化はない模様。

【Arts】鮮血の末路 Edit

爪で前方を引き裂く1ヒット攻撃。
アーツ攻撃としては発生が並程度であるが、踏み込みが浅いため他の近接サーヴァントより先手を取りづらい。
比較的隙が小さい攻撃であり、妙に持続が長い攻撃である為相手の接近を読む形で置くように振ると引っ掛けやすい。

【Quick】拷問したいなー、という想いを込めた魔力弾 Edit

手にした錫杖を振り、更に魔力弾を発生させる2ヒット攻撃。
NP効率や発生も良い方であるが、全体的なモーションが長い為外すと隙が大きい。
こちらも踏み込みが小さい方であるため、平均以上の近接性能を持つサーヴァントからは先手を取られやすい。
2段目に持ってきた場合、血液状の魔力を波のような衝撃波として繰り出す方法に変化する(アプリ版のクイック攻撃一段目の距離が短い版と思ってよい)
こちらはモーションが短い分、リーチは短めとなる。

【Extra Attack】「だから全ては無駄なのよ」 Edit

杖を突き立て、地面から血の色の杭を何本も突き立てて攻撃する。
攻撃モーションの中ではかなり短い部類で、相手を遠くにふっ飛ばさずにその場で昏倒させる事ができるのが強みである。
ヴラド三世のEXアタックと演出が似ており、性能面も近い。

【スペシャルアタック】名称 Edit

ニヤリと笑う表情アップ演出を挟んでから、杖を振り払って前方に3hitする魔力の衝撃波を発生させる。
一段目のバスター攻撃のモーションをより派手にしたような感じだが、表情アップの演出が入る分攻撃発生が遅めとなるので、最速で出さないと間に合わない事もある。


サポートスキル Edit

吸血C Edit

 敵単体のNPを中確率で減らす+自身のNPを増やす

保有スキル Edit

【スキル1】吸血C Edit

敵単体のNPを中確率で減らす+自身のNPを増やす

貴重なNP獲得スキルだが、敵に近づいて発動させないといけないので注意したい所である。
また、敵のNP減少は確率発生なので確定ではない。

【スキル2】拷問技術A Edit

敵単体の防御力をダウン(効果時間30秒)

チャージタイムは70秒
自身の前方扇状の範囲が発動圏だが、あまり広くないので画面のスキルボタンを押しっぱなしにし、相手を追いかけて範囲に入れるようにすると使いやすい。

【スキル3】鮮血の湯浴みA Edit

敵単体のクリティカル発生率をダウン(30秒)+自身に一定時間毎にスター獲得状態を付与(30秒)

チャージタイムは80秒
スター生成スキルではあるが、もう一つの敵単体へのクリティカルダウンを発動させなければならないのがネック。
発動範囲はスキル2の拷問技術と同じなので、感覚で慣れるようにしておこう。

クラススキル Edit

スキル名効果
1気配遮断Dスター発生率をアップ

宝具 Edit

幻想の鉄処女(ファントム・メイデン) Edit

直線-単体.jpg種別効果
Buster敵単体に超強力な[女性]特攻攻撃〈オーバーチャージで効果UP〉
+自身のHP大回復&攻撃力アップ(30秒)

チャージ時間は1.5秒

  • 単体宝具故の元からの威力の高さだけでなく、女性特攻があるため女性サーヴァントならば宝具レベルが低くても一撃で撃破できるだけの破壊力を秘めている。
    特にルーラーのジャンヌは高火力の宝具を叩き込む事が攻略法なので適任である。
  • HP回復量は2,000の固定であり、攻撃バフも高めのが入る。
  • 単体宝具なので発動が非常に早いのが特徴だが、真正面からでは割り込まれやすいので上手く味方と連携をとって行きたい。

育成 Edit

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:40霊基再臨×2必要レベル:50
素材個数素材個数
アサシンピース4アサシンピース10
蛇の宝玉5
QP50,000QP15,000
霊基再臨×3必要レベル:60霊基再臨×4必要レベル:70
素材個数素材個数
アサシンモニュメント4アサシンモニュメント10
ホムンクルスベビー8蛮神の心臓4
蛮神の心臓2混沌の爪6
QP500,000QP1,500,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム吸血[C]
NP増
鮮血の湯浴み[A]
スター獲得
備考
1------+18%+5個
1⇒2100,000殺の輝石×4+19%+6個
2⇒3200,000殺の輝石×10+20%
3⇒4600,000殺の魔石×4+21%+7個
4⇒5800,000殺の魔石×10
ホムンクルスベビー×4
+22%
5⇒62,000,000殺の秘石×4
ホムンクルスベビー×8
+23%+8個
6⇒72,500,000殺の秘石×10
蛇の宝玉×4
7⇒85,000,000蛇の宝玉×7
凶骨×15
+24%+9個
8⇒96,000,000凶骨×45
混沌の爪×12
+25%
9⇒1010,000,000伝承結晶×1+27%+10個
合計X,000
3スキル合計X,000



戦術 Edit

  • CPU戦では高いNP効率を生かした攻めを意識して戦おう。
    吸血などのスキルは敵を壁に叩きつけた瞬間に使うと安定して使えるので覚えておこう。
  • グレイルウォーでは積極的に攻めていける性能でなく、かといって宝具狙いで下がっていられる性能でもない。
    マルタあたりが相手なら相性の有利も含めて有利に立ち回れるが、それ以外だと戦闘を相手の土俵に持ち込まれやすい。
    完全フリーになるまで忍び、見ている敵がいなければ闇討ちに勤しむスタイルが最も彼女を生かせる戦術となる。
  • 宝具発動は意外にお互い見ている状況は勿論、味方への攻撃をカットする目的でも使い勝手が悪い為、味方の攻撃をガードして固まっている敵に使うのが最も有効だろう。

パーティ考察 Edit

本当に序盤の見合いではトップクラスに使いづらい為、二番手か三番手安定だろう。
更にアーツチェインも視野に入れれば、最後尾をマルタエミヤを置いて彼女を二番手にすることでも宝具発動までぐっと近づきやすい。
また、彼女のサポートスキルもわざわざカードを狙ってまで吸血を敵近くで発動させたい代物でもないので三番手は比較的向かないと言えるだろう。

チーム考察 Edit

闇討ちをメインに行動したい彼女であるが、最も真価を発揮するのが味方との連携時である。
クイックチェイン時などに顕著だが、攻撃を当てた際の拘束時間が長く、順繰り攻撃すれば味方のカード選びに余裕を持たせながら常に相手にガードを強いることができるのでNP面で有利にすることが可能となる。
そのことから安易に攻撃を重ねず、味方の攻撃が出し終わったのを見計らってクイック攻撃を重ねるとベターだろう。
そして全体的に上級者向けであるのは忘れずにおきたい。

小ネタ Edit

+  +クリックで展開

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の30件を表示しています。 カーミラ/コメント

  • カーミラ、数回しか試してないけど、特にアーツが発生が遅いのか、メドゥーサ相手にコンボ抜けられるんだけど。取り分け、アーツチェインしてみると最初の一回しかヒットせずに回避が割り込まれてる。

    -- 2018-07-27 (金) 21:47:05

    • カエサルのB→Bとかでもいえるけどコンボのつながりが悪い鯖が多いね。たぶん直近のアプデでコンボ周りは修正されると思うけどそれまではカードを切らないようにするしかないかもね。

      -- 2018-07-27 (金) 23:33:31

    • 8/1アプデで割とコンボのつながりが安定したと思ってるけどこれは継続してるんだろうか

      -- 2018-08-04 (土) 14:57:46

  • カーミラあんまり情報ないなぁ、使ってる人少ないからなぁ

    -- 2018-08-19 (日) 16:08:02

  • 宝具が性能の割に早い気が。他が3、4秒かかる中で、読み込みカード一枚でも2秒もかけずに発動してない?

    -- 2018-08-25 (土) 18:12:04

    • 単体にしか当たらない宝具は軒並み早いよ(ヴラド公とか赤セイバー()とか)

      -- 2018-08-25 (土) 19:10:29

      • ヘラクレスに至っては1秒かかるかどうかですからねぇ

        -- 2018-08-25 (土) 22:52:57

  • カーミラさんで負けたときのメッチャ悔しがってる動き可愛い。負けも癒される。

    -- 2018-11-12 (月) 22:15:25

  • カーミラのクイック当たらねー

    -- 2019-02-22 (金) 03:12:45

    • 発生はともかく踏み込みが弱いからな。これは慣れるしかない

      -- 2019-02-22 (金) 12:55:28

  • 今更かもだけどファントムメイデンのHP回復量はREVISION27から3000回復ですな。

    -- 2019-08-24 (土) 04:06:16

    • 指摘ありがとう

      -- 2019-08-24 (土) 08:53:27

  • 宝具連打パって突き詰め過ぎるとAだらけになるんだよなーって思って採用したけどなかなかに今の環境だとツライ。攻撃のリーチが短い、足遅いでジャック・殺式に比べると扱いにくい。踏み込みが欲しい…

    -- 2020-10-17 (土) 08:37:55

    • そもそも今のような広いステージが向いてないってこともあるかもしれないけど。

      -- 2020-10-17 (土) 08:39:00

    • 踏み込みもそうだけどQ1の発生とモーションの遅さが致命的なんだよね

      -- 2020-10-17 (土) 10:26:44

      • 発生自体は普通か速いとは思う。ただひたすらにリーチが短すぎて攻撃が届かせられない。

        -- 2020-10-17 (土) 23:13:34

  • 絆上げも兼ねて使ってるけど、宝具って防御スキル持ちの男性だとLV5でも確殺にならないんだな。心眼直後のエミヤに10000程度、タゲ集してる弁慶にだと5000ぐらいにまで落ち込んだ。

    -- 2021-02-03 (水) 17:36:21

  • Quickが以前の命中の仕方は「ガッ、ガッ」ってワンテンポ挟んで命中な感じだったけど、修正で「ガガッ」って連続ヒットするようになって、めっちゃ早くなった。その分、拘束時間は短くなったのはネックと言えばネックだけど、カット合戦に参加しやすくなった

    -- 2021-04-25 (日) 19:14:44

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