死霊魔術 のバックアップ(No.1)


ステータス Edit

レア度No.
The style ref(filename,pagename) is ambiguous and become obsolete. Please try ref(pagename/filename)[添付]能力値(初期値/最大値)
LV1/0
HP0/0
ATK0/0
COST
保有スキル限界突破効果備考
×0~3
×4


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
LvHPATKLvHPATK
1??55??
10??60??
20??70??
30??80??
40??90??
50??100??


ゲームにおいて Edit

相性のいいサーヴァント Edit

小ネタ Edit

+  +クリックで展開

この礼装についてのコメント Edit

最新の10件を表示しています。 死霊魔術/コメント

  • 敵がゾンビみたいに復活する一方で自分が使うと1回も復活せず落ちる……。

    -- 2018-09-11 (火) 07:44:32

  • いつの間にか、殆ど見かけなくなった礼装。これ自体は攻撃にも妨害にも使えないし、安定性に欠けるのが不評なんだろうか。それとも、そも死なないと意味がないって時点でか

    -- 2018-11-10 (土) 20:18:23

    • 「死に時を決めづらい」のも欠点だからね…。どうしても死にたくない時は自前ガッツでいい訳だし

      -- 2018-11-10 (土) 20:55:51

    • 稼働初期はガッツで復活までにタゲ外れて次へ向かおうとする敵を背後から、って奇襲が流行ったけど、最近は撃破時とガッツ復活時の見分け付くようになって復活まで待ち構えるのが当たり前になったしね。

      -- 2018-11-10 (土) 21:11:01

  • いい感じにシーソーゲームし始めたと思った試合がこれを付けたゾンビオルタの4連ガッツで台無しになった。調整しろクソが

    -- 2019-01-05 (土) 00:22:26

    • 本家だと50%だから、4回連続はおおよそ6%の確率だね。対人要素がなかったから上限なしでも許されてたけど、こっちでは最大3回までとかにしてほしいね。

      -- 2019-01-06 (日) 10:17:49

    • 何度も復活して宝具撃てるNP貯まるより、何度もマークされて殺されて死ぬまで殴った末に貯まった宝具を残った味方二人に撃たれる方が多い。ガッツ持ってなくてNP礼装付ける意味がなくて死にやすくて回復持ちのカリギュラ位しか付ける意味なさそう

      -- 2019-01-14 (月) 20:13:05

  • 発生確率めっちゃ減ってないか?捨て身でやってたら何回やっても発動しなくて禿げた金返せ

    -- 2020-01-17 (金) 07:35:55

    • 昨日マッチングした相手が何回倒しても復活してきて(少なくとも5回は倒した)、押しきれずに聖杯奪われてウボァーになった私の話をしよう

      -- 2020-01-17 (金) 17:09:17

    • 本家だと出撃時に復活回数が決定されるって話を聞いた気がするけど、こっちでは違うのかな?

      -- 2020-01-17 (金) 17:59:27

お名前:
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White