アサシン・パライソ

Wed, 29 Nov 2023 19:56:07 JST (151d)
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ステータス Edit

SRNo.185
アサシン・パライソ、馳せ参じました
クラスアサシン
属性混沌・悪
真名非公開
時代非公開
地域非公開
筋力D耐久D
敏捷A魔力C
幸運C宝具C
能力値(初期値/最大値)
HP1862/11637
ATK1418/8510
COST12
コマンドカードQuick×2Arts×2Buster×1
特性
サーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、人型、女性、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
呪術(巫)[C]→[C++]敵単体に高確率[Lv.1~]で宝具封印状態を付与17初期スキル
自身に〔魔性〕特攻状態を付与[Lv1~]3強化クエスト2クリア
自身に〔呪い〕特攻状態を付与[Lv1~]
おろちの呪[B]自身のArtsカード性能をアップ[Lv1~]37霊基再臨×1突破
自身に「通常攻撃時に敵に呪い状態(3ターン)を付与する」状態を付与
甲賀流[A]自身に回避状態を付与18霊基再臨×3突破
自身のNPを増やす[Lv.1~]-
クラススキル効果
気配遮断[A+]自身のスター発生率をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対アルターエゴ攻撃適性自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
????(????)Arts????宝具
効果
敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体にスキル封印状態を付与(1ターン)&敵単体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

<強化後>
敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体にスキル封印状態を付与(1ターン)&敵単体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&敵単体に呪厄状態(呪いの効果をアップする状態)を付与(3ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,8621,4187010,3957,609
102,9662,2198011,6378,510
204,2083,120聖杯転臨
305,4494,0209012,7419,403
406,6814,91410014,11010,304
507,9225,81511015,34111,197
609,1546,70812016,58312,098


イラストの変化 Edit

+  イラスト:ひろやまひろし (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨3回目(2017/10/20修正前)


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:40霊基再臨×2必要Lv:50
素材個数素材個数
アサシンピース4アサシンピース10
万死の毒針15
QP5万QP15万
霊基再臨×3必要Lv:60霊基再臨×4必要Lv:70
素材個数素材個数
アサシンモニュメント4アサシンモニュメント10
枯淡勾玉8精霊根4
精霊根2呪獣胆石4
QP50万QP150万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテムおろちの呪[B]甲賀流[A]備考
呪いダメージNP増加量
1-------500+20%
1⇒210万殺の輝石×4+21%
2⇒320万殺の輝石×10+22%
3⇒460万殺の魔石×4+23%
4⇒580万殺の魔石×10、枯淡勾玉×4+24%
5⇒6200万殺の秘石×4、枯淡勾玉×8+25%CT-1
6⇒7250万殺の秘石×10、万死の毒針×10+26%
7⇒8500万万死の毒針×20、混沌の爪×3+27%
8⇒9600万混沌の爪×9、虚影の塵×40+28%
9⇒101,000万伝承結晶×1+30%CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対アルターエゴ攻撃適性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒210万殺の輝石×4+32%+11%+21%
2⇒320万殺の輝石×10+34%+12%+22%
3⇒460万殺の魔石×4+36%+13%+23%
4⇒580万殺の魔石×10、竜の牙×10+38%+14%+24%
5⇒6200万殺の秘石×4、竜の牙×20+40%+15%+25%
6⇒7250万殺の秘石×10、竜の逆鱗×2+42%+16%+26%
7⇒8500万竜の逆鱗×4、奇奇神酒×2+44%+17%+27%
8⇒9600万奇奇神酒×6、九十九鏡×8+46%+18%+28%
9⇒101000万伝承結晶×1+50%+20%+30%


真名 Edit

+  +クリックで展開(ネタバレ注意)

真名:『望月千代女』。時代:戦国時代。地域:日本。
宝具真名「口寄せ・伊吹大明神縁起(くちよせ・いぶきだいみょうじんえんぎ)」ランク:C 種別:対人宝具
武田信玄に仕えたとされる巫女であり女忍者(くのいち)。


セリフ(真名判明前) Edit

+  CV:佐倉綾音 (+クリックで展開)
CV佐倉綾音
開始1「お館様の敵、仕留めまする」
2「お覚悟」
スキル1「承知」
2「参るでござる」
コマンドカード1「はっ」
2「お任せを」
3「必ずや」
宝具カード「参りまする」
アタック1「はっ!」
2「とうっ!」
3「せいっ!」
4「やぁっ!」
エクストラアタック1「覚悟召されよ」
2「三郎!」
宝具「呪え、我が血を。祟れ、我が罪を。幾年月を経ようとも、(そそ)げぬものが此処にはあろう。宝具、断片──来たれ、大蛇(おろち)!」
ダメージ1「おのれ貴様!」
2「くっ!」
戦闘不能1「無念に……ござる」
2「死ねば仏か……」
勝利1「これぞ、甲賀流」
2「さらば」
レベルアップ「有り難き幸せにござる」
霊基再臨1「忍は、装いを選びませぬ」
2「に、ござる」
3「ふふふ、驚いた顔にござるな。忍びにあると同時に、拙者は巫女でもあるのです。似合っておりましょうか?」
4「ここまでの霊基を得られようとは、夢にも思いませなんだ。お館様。拙者を側においたこと──決して、後悔はさせませぬ」
絆Lv1「忍びとは、影が如きものにござる。名を隠す事も往々にしてありますが……よもや、お館様と認めたお方にさえ、隠すことになろうとは」
2「……もどかしいものでござるな。真名を告げられぬというのは。我が身が恨めしい。お館様、こんな拙者を重用してくださり、感謝の念に堪えませぬ」
3「少しぐらい真名の手がかりを言ってもよいのではないかと思うのです。くっ……ですが叶いませぬ。拙者の霊基が許してくれませぬ。どうかお許しください、お館様」
4「無論、情報収集はくのいちの得手とするところにござる。更には、殿方を誑かすのも……お館様? いかがされた?」
5「拙者は忍び、くのいちにございます、ですがそれだけではごさいませぬ、いつか全てをお話しいたしますその時まで、どうかしばしお待ちくだされお館様」
会話1「参られますか、お館様」
2「いつでも、御傍に」
3「忍びは主君あってこそのもの。アサシン? なるものとは、いささか違うやも知れませぬが」
好きなこと「好き嫌いはありませぬ。あっ……食べ物の話ではなく?」
嫌いなこと「戦は……好きになれませぬ。諜報、偵察、暗殺、忍びの務めであれば、何と思うこともありませんが、戦だけは、どうしても……」
聖杯について「盃にござるか。はて?」
イベント開催中「尋常ならざる様子にござるな。いざ、我らも参りましょうぞ」
誕生日「なんと、目出度き日か! お館様、なんでもお言いつけください。余人にははばかられるようなことでも、拙者、応じてみせましょう」
召喚「────アサシン・パライソ、馳せ参じました。新たなお館様に忠誠を。真名ならざる忌名にて、失礼。いかなる罰をも受ける覚悟にてござる。」


セリフ(真名判明後) Edit

+  CV:佐倉綾音 (+クリックで展開)
CV佐倉綾音
開始1「お館様の敵、仕留めまする」
2「お覚悟」
スキル1「承知」
2「参るでござる」
コマンドカード1「はっ」
2「お任せを」
3「必ずや」
宝具カード「参りまする」
アタック1「はっ!」
2「とうっ!」
3「せいっ!」
4「やぁっ!」
エクストラアタック1「覚悟召されよ」
2「三郎!」
宝具「呪え、我が血を。祟れ、我が罪を。甲賀三郎(こうがさぶろう)より幾星霜(いくせいそう)(そそ)げぬものが此処にはあろう。『口寄せ・伊吹大明神縁起(くちよせ・いぶきだいみょうじんえんぎ)』!」
ダメージ1「おのれ貴様!」
2「くっ!」
戦闘不能1「無念に……ござる」
2「お館、様……」
勝利1「これぞ、甲賀流」
2「ござる」
レベルアップ「有り難き幸せにござる」
霊基再臨1「甲賀上忍は、装いを選びませぬ」
2「に、ござる」
3「お気に召されましたか? これぞ信濃巫女たる拙者の正装にござる」
4「ここまでの霊基を得られようとは、夢にも思いませなんだ。お館様……拙者を側においたこと……決して、後悔はさせませぬ」
絆Lv1「改めて。拙者、甲賀五十三家筆頭、望月家の千代女にございます」
2「生前には信玄公より甲斐信濃二国巫女頭領の任を授かりましてございます。要は信濃巫女の長にござる」
3「如何にも。拙者、くのいちにして巫女にござる。更に言えば、盛時様を──早くに夫を亡くした未亡人でもあり……属性が多い? 何でござる?」
4「無論、情報収集はくのいちの得手とするところにござる。更には、殿方を誑かすのも……お館様? いかがされた」
5「最早、主君を持つ事はあるまいと瞼を閉じて幾星霜。お館様、どこまでもお供いたします。我が忠節、永劫であるものと思っていただいて構いませぬ」
会話1「参られますか、お館様」
2「いつでも、御傍に」
3「忍びは主君在ってこそのもの。アサシン? なるものとは、些か違うやも知れませぬが」
4「戦国の世に名高き、風魔の頭領! そのような御仁もいらっしゃるとは……そして……ぼっちだとは……」(風魔小太郎所持時)
5「ところで、あの顔……見覚えが……」(亜種特異点Ⅲ登場サーヴァント所持時?、小ネタ参照)
6(とび)加藤といえば、あの……。ああこれは……きちんと話をせねばなるまいな。だっ、だが今ではない今ではない」(加藤段蔵所持時)
好きなこと「好き嫌いはありませぬ。あっ……食べ物の話ではなく?」
嫌いなこと「戦は……あまり好きになれませぬ。盛時様も……あ、いえ、何でもありませぬ。拙者はお館様の僕。過去を生きた望月千代女は、ここにはおりませぬ」
聖杯について「盃にござるか。はて?」
イベント開催中「尋常ならざる様子にござるな。いざ、我らも参りましょうぞ」
誕生日「なんと、目出度き日か! お館様、なんでもお言いつけください。余人にははばかられるようなことでも、拙者、応じてみせましょう」
召喚「甲賀上忍、真名を望月千代女。クラスはアサシン。どうぞ拙者に、主命をお与えください」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,0002,000--
23,0005,000--
34,0009,000幕間1
45,00014,000--
56,00020,000--
6210,000230,000聖晶石2個
7230,000460,000聖晶石2個
8270,000730,000聖晶石2個
9350,0001,080,000聖晶石2個
10400,0001,480,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

呪え、我が血を。
祟れ、我が罪を。
幾年月を経ようとも、灌(そそ)げぬモノが此処にはあろう。

以下ネタバレ注意

+  真名開放および絆Lv1で開放 (+クリックで展開)

身長/体重:154cm・46kg
出典:史実
地域:日本
属性:混沌・悪  性別:女性
戦国・未亡人・少女・くのいち・巫女。
「属性が多すぎるのでは」と一部のサーヴァントから心配されているとか……。

+  真名開放および絆Lv2で開放 (+クリックで展開)

信州禰津村の文書に名を残すという
戦国時代末期の女性。
甲斐武田家に仕えたという
女忍者(くのいち)であり、
甲賀望月家の出身であるとされるが、
実際に忍者であったかどうかは定かでない。

ある意味、彼女の存在は───
隠密活動を旨とする筈の忍者にとって
矛盾する、「高名な忍者」という命題に対する
皮肉な回答であるのかもしれない。

+  真名開放および絆Lv3で開放 (+クリックで展開)

本作における千代女は、甲賀の祖先たる甲賀三郎が神によって与えられた呪(しゅ)を受け継ぐ、異形の力を有した存在である。
忍びとして主人のために活動するかたわら……
ただひとりの大蛇の巫女として、
神の荒魂を鎮めるために祈りを捧げる。

+  真名開放および絆Lv4で開放 (+クリックで展開)

○おろちの呪:B
先祖代々受け継がれてきた異能の力。
甲賀望月家の祖に深く関係する「とある大明神」による呪詛であり、所有者の肉体と精神を苛むが、コントロールできれば不可視の毒として強力な武器となる。
各世代につき必ず一人、
甲賀望月家の人間はこの力を有している。

+  真名開放および絆Lv5で開放 (+クリックで展開)

『口寄せ・伊吹大明神縁起』
ランク:C 種別:対人宝具
レンジ:1~30 最大捕捉:1人
くちよせ・いぶきだいみょうじんえんぎ。
甲賀望月の祖とされる伝説の存在・甲賀三郎にまつわる呪を通じて、恐るべき大明神の神通力を一時的に借り受ける。
具体的には、口寄せによって伊吹山の神たる伊吹大明神───すなわち『諏訪縁起事(神道集)』『大岡寺観音堂縁起』にて衣を通じて甲賀三郎に祟った邪神・ヤマタノオロチの分霊を限定的に使役して攻撃対象を呪殺する。
攻撃対象となった者は大蛇状の魔力に巻き付かれ、絶命する。

+  幕間の物語「蛇────我が身を這い回るものよ」クリアおよび絆Lv5で開放 (+クリックで展開)

『英霊剣豪七番勝負』ではアサシン・パライソとして主人公の前に立ちはだかった。
カルデアのサーヴァントとして改めて召喚された彼女に、アサシン・パライソとしての記憶が存在するかは定かでない。
だが少なくとも、データとして残っている記録を閲覧したようではある。……何ということをしでかしたのか、と自責する彼女を慰められる人物は、マスターをおいて他にはいまい。


ゲームにおいて Edit

  • ☆4アサシン。2017年10月14日より「亜種特異点Ⅲ」に合わせ恒常実装。
  • 攻撃Hit数はBusterが3、Artsが2、Quickが3、Exが4。
    • Arts宝具にA2枚のArts型。2枚あるQuickはArts補正を加味すればそれなりにNPを稼ぎやすい。
  • ステータスは新宿のアサシンと同等のHP偏重型。ATKは更に低く周回に使うにはやや辛い。

スキル解説 Edit

  • クラススキルは「気配遮断 A+」のみ。高ランクだが、スター発生率アップの恩恵は感じにくいか。
  • 保有スキルは妨害寄り。対ボス長期戦向けとしてはバランス良い構成。
    • 呪術(巫) C → C++
      強化前:敵単体に高確率で宝具封印状態付与(1T)
      強化後:敵単体に高確率で宝具封印状態付与(1T)+自身に〔魔性〕特攻状態付与(3T)&〔呪い〕特攻状態付与(3T)
      +  スキル倍率(強化前)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      「宝具封印」成功率80%82%84%86%88%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      「宝具封印」成功率90%92%94%96%100%
      +  スキル倍率(強化後)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      「宝具封印」成功率80%82%84%86%88%
      「魔性」特攻20%21%22%23%24%
      「呪い」特攻10%11%12%13%14%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      「宝具封印」成功率90%92%94%96%100%
      「魔性」特攻25%26%27%28%30%
      「呪い」特攻15%16%17%18%20%
      • 確率は最初からそこそこ高いが伸びしろは少ない。Lv10で基本確定になるが「対魔力」を貫通するほどにはならない。
        宝具封印はゲージ自然増加を止めるため、開幕に使用しても腐らない。早々に使えばチャージゲージ5の相手なら最短CT5でギリギリ2度目が間に合う。
      • 強化クエスト2をクリアすることで新たに〔魔性〕特攻と〔呪い〕特攻を自身に付与出来るようになり、火力強化がメインになる。
        〔魔性〕特攻は3ターン持続としては並み程度で、主にエネミー相手に活躍する。
        〔呪い〕特攻は特攻系としては控えめ。ただし、スキル2で容易に呪いを付与し続けやすいので、常時発動型特攻に近いか。
    • おろちの呪 B
      自身のArtsカード性能アップ(3T)&自身の通常攻撃時に敵単体に「呪い状態(3T)」を付与する(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      Artsアップ10%12%14%16%18%
      呪い500
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      Artsアップ20%22%24%26%30%
      呪い500
      • Arts強化によりNP回収もしやすくなるため、宝具強化にも通常攻撃にも積極的に使いたい。宝具AAチェインなどでNPを貯められれば効果ターン内の宝具再使用も視野に入る。
      • 目をひくのは通常攻撃限定の、呪い状態付与。この呪い状態による持続ダメージはLvに依存せず固定で500×3ターン。ブレイブチェインで重ねがけ可能。
        相手に弱体解除がなければ実質[与ダメージプラス:1,500]として機能するため、低ATKを補う一助となる。強化後宝具では呪厄を付与できるため、持続ダメージが大幅に強化される。
        また「森域の魔獣」などの呪い付与系の紋章を刻印したカードで攻撃した場合、紋章とスキルとの2つ分の呪いを同時付与する。
      • 「呪術(巫)」強化後は〔呪い〕特攻のトリガーとして非常に有用。回数無制限の「3ターン呪い付与状態が3ターン持続する」都合、常に相手を呪い続けられる=スキルタイミングを合わせる必要が無い。
        細かい注意点として、このタイプの弱体付与は明記がない限りダメージ後に付与である。つまり、最初のカードには〔呪い〕特攻が乗らない。ちなみに、指令紋章の弱体付与はダメージ前に付与される仕様。
    • 甲賀流 A
      自身に回避状態付与(1T)&NPを増やす
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      NP増加20%21%22%23%24%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      NP増加25%26%27%28%30%
      • 1T回避とNP増加の複合スキル。運用上特に重要なスキル。
        可能ならばWAVE1で即使い、NPを確保しつつ敵ボスに回避が再び使えるようにしたい。
        さすがに即ボス戦のような編成の場合はゲージ残量を見計らいたい。
  • スキル上げの最優先は火力の底上げをする「おろちの呪」、次にNP確保と回避のCT短縮目的で「甲賀流」だろうか。
    レベル1でもそれなりに使える「呪術(巫)」はスキル強化前なら後回しでいいだろう。

宝具解説 Edit

  • ???(???)」(真名開放で判明)
    強化前:Arts属性単体攻撃&スキル封印状態を付与(1T)&クリティカル発生率ダウン(3T)
    強化後:Arts属性単体攻撃&スキル封印状態を付与(1T)&クリティカル発生率ダウン(3T)&呪厄状態(呪いの効果をアップする状態)を付与(3T)
    • 正式名称は真名と同様に「英霊剣豪七番勝負」で判明するまで伏せた状態となり、使用時のボイスも専用の物になる。
    • 「おろちの呪」により強化可能で、組み合わせ前提ならそれなりの威力とリチャージ性能を持つ。ただし連発には至らないため、パーティ内でのArtsカード枚数でフォローを図りたい。
    • スキル封印は対魔力等で弾かれなければ基本確定。OC対応のクリティカル発生率ダウンと併せ、厄介な相手の搦め手を封じるのには有効。
      • 強力なスキルを持つ仮想敵の例としてはオジマンディアスドレイクが挙げられる。チャージ増加による宝具の不意打ちを防ぎつつ、第1スキルと合わせて遅延等の仕事ができる。
      • スキル封印付きの宝具全般に言えることだが、成功すれば相手の行動を通常攻撃と宝具に限定できるため、被弾によるNP獲得が確実になり宝具再使用が加速するのも強みの一つ。
        攻撃を耐えるに足るHP残量やバフ・デバフ、タゲ集中ないし単騎での被弾コントロールといった各種の条件を整えればさらに効果的。
    • 真名解放後に受けられる強化クエストにより、基礎威力増加に加えて呪厄付与効果が追加。
      呪厄効果は+200%(3倍)と中々高く、単騎でも「おろちの呪」で呪い付与がされるため無駄にならない。強敵戦では可能な限り組み合わせて使いたい。
      • 「呪術(巫)」強化後は二種類の特攻を得ることでさらに火力を伸ばせるようになる。

総評 Edit

  • 基礎ATKの心細さを手数とデバフ、特攻で補う特殊アタッカー。
    味方とのArtsチェインを行いやすいこと、A始動のQ、NP増加スキルに宝具リチャージ性能と、NP効率はアサシンの中ではそこそこ高めな部類。
    また第三再臨まで育てれば1T回避を使えるようになるため、生存力もそれなり。
    • ☆4アサシンの中ではATKが虞美人に次いで低い部類かつ純火力に関わるバフが初期は「おろちの呪」のArts強化のみと、この時点ではメインアタッカーとしては若干パンチ力に欠ける。
      本領を発揮するのは宝具強化、および「呪術(巫女)」強化を済ませてからで、これにより得る二種類の特攻を回しやすい宝具と合わせることで未強化時とは比べものにならない火力を生み出せるようになる。
      火力面が改善された事で元々有していた多彩なデバフをアタッカーと併用可能となり、ダメージを稼ぎつつ宝具封印、スキル封印、クリティカル阻害で相手の行動を制限する能力を活かせるように。またスリップダメージが稼ぎやすい点もプラスとして働く。
    • Arts2枚+A宝具構成は他のアサシンクラスと比べてスター生産能力が明確に劣る欠点ではあるが、Artsパ編成におけるアタッカーとして運用しやすい利点でもある。
      どちらかというと問題は強化クエストに進むには亜種特異点Ⅲをある程度進めて真名解放する事が必須なことだろう。
  • 明確な欠点は、運用する上でデバフの有無が重要な都合上、弱体耐性や弱体無効を持つ相手に立ち回るのが厳しい点だろう。
    • 有利となるライダークラスは「対魔力」を持つことも多いためデバフが弾かれることがあり、スキルとして弱体耐性アップや弱体解除、弱体無効を付与されると途端に動きづらくなる。
      ただし火力面において重要な呪いの有無に関しては「おろちの呪」が通常攻撃で呪いを回数制限無しに付与出来る都合上、多少のmissは自力で取り返す事が可能。同様に呪いデバフを複数回付与出来るので回数制の弱体無効や弱体耐性を強引に削り取るような動きも出来る。
      また、宝具にスキル封印を持つので先んじて宝具を当てて相手の厄介なスキル使用を止めてしまうのも手。
    • 最も厄介な相手は、解除不能な弱体耐性を持つストーリー大ボス・高難易度ボス。こうしたエネミーにはどうやってもデバフを付与出来ないため、凡庸なArtsアタッカーに成り下がってしまう。
  • 編成については、アサシン統一パーティならカード構成がArts寄りのエミヤ(殺)百貌のハサン酒呑童子ニトクリス(殺)のいずれかと組めば互いに恩恵を受けられる。
    Quick性能と多彩なスキルに定評があるジャック・ザ・リッパー新宿のアサシン風魔小太郎などと組ませ、自身のArtsを初手ボーナスに捧げてNP稼ぎを補助するのもよい。

概念礼装について Edit

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
ステンノ115188985311B/補吸血[C]魅惑の美声[A]女神のきまぐれ[A]
カーミラ104739408311B/単吸血[C]拷問技術[A]鮮血の湯浴み[A]
両儀式(殺)110558867221A/単直死の魔眼[A]雨に出遭う[B]陰陽魚[B]
エミヤ(殺)111688958221A/単魔術[B]聖杯の恩寵[A+]スケープゴート[C]
スカサハ(殺)111689049311Q/全ビーチクライマックス[EX]原初のルーン(海)[A]真夏のあやまち[C]
新宿のアサシン116378661311Q/単燕青拳[EX]ドッペルゲンガー[B+]天巧星[A+]
不夜城のアサシン109428981212Q/単焦骨牡丹[A+]女中英主[B+]女帝のカリスマ[A]
ニトクリス(殺)115188812221A/全白き御衣[A]ビーチパニック[EX]熱砂の王道[A]
アサシン・パライソ116378510221A/単呪術(巫)[C++]おろちの呪[B]甲賀流[A]
加藤段蔵110558935212B/全人造四肢(絡繰)[A++]忍術[A]絡繰幻法[B+]
牛若丸(殺)105809456311Q/全動物会話[D]天狗の遊法(夏)[EX]鞍馬の申し子[A+]
虞美人133897970212B/全受肉精霊[A]仙界羽人[A+]吸血[C]
グレイ105809456311B/全対霊戦闘[B]封印礼装解除[C]最果ての加護[B]
オキタ・J・ソウジ103669337311Q/全ジェット天然理心流 [A+]心眼(J)[A-]誠・DRIVE[EX]
鬼一法眼111689434212Q/全天下万世の剣 [A+]陰陽道(法)[A]六韜兵法[EX]
スルーズ(殺)
ヒルド(殺)
オルトリンデ(殺)
105809741221A/全SMG/SAM66[B]ワルキューレ式集団戦闘[B+]戦乙女たちの語らい[EX]
ロクスタ109718890131A/単毒薬調合[A+]頑健(毒)[A]調理(茸)[B]
耀星のハサン110559049311A/全暗夜の武練[A]戦闘加速(影)[A+]黒刃[C+]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    41ステンノ80115188985EEBEXEXB311吸血[C]
    魅惑の美声[A]
    女神のきまぐれ[A]
    46カーミラ80104739408DDACDB311吸血[C]
    拷問技術[A]
    鮮血の湯浴み[A]
    92両儀式(殺)80110558867EDA+CA+EX221直死の魔眼[A]
    雨に出遭う[B]
    陰陽魚[B]
    109エミヤ(殺)80111688958DCA+CEB++221魔術[B]
    聖杯の恩寵[A+]
    スケープゴート[C]
    133スカサハ(殺)80111689049CCA+CDA+311ビーチクライマックス[EX]
    原初のルーン(海)[A]
    真夏のあやまち[C]
    159新宿のアサシン80116378661BDA+DBD311燕青拳[EX]
    ドッペルゲンガー[B+]
    天巧星[A+]
    170不夜城のアサシン80109428981DEABAB212焦骨牡丹[A+]
    女中英主[B+]
    女帝のカリスマ[A]
    177ニトクリス(殺)80115188812EEBAAB221白き御衣[A]
    ビーチパニック[EX]
    熱砂の王道[A]
    185アサシン・パライソ80116378510DDACCC221呪術(巫)[C++]
    おろちの呪[B]
    甲賀流[A]
    188加藤段蔵80110558935DDACBC212人造四肢(絡繰)[A++]
    忍術[A]
    絡繰幻法[B+]
    218牛若丸(殺)80105809456DCA++BAB311動物会話[D]
    天狗の遊法(夏)[EX]
    鞍馬の申し子[A+]
    230虞美人80133897970CA+DA+EC+212受肉精霊[A]
    仙界羽人[A+]
    吸血[C]
    243グレイ80105809456BCBCCA+311対霊戦闘[B]
    封印礼装解除[C]
    最果ての加護[B]
    267オキタ・J・ソウジ80103669337DEA+DCC311ジェット天然理心流 [A+]
    心眼(J)[A-]
    誠・DRIVE[EX]
    304鬼一法眼80111689434DCA+EXBA+212天下万世の剣 [A+]
    陰陽道(法)[A]
    六韜兵法[EX]
    359
    360
    361
    スルーズ(殺)
    ヒルド(殺)
    オルトリンデ(殺)
    80105809741DCAA+BB221SMG/SAM66[B]
    ワルキューレ式集団戦闘[B+]
    戦乙女たちの語らい[EX]
    378ロクスタ80109718890EE+EDEXA131毒薬調合[A+]
    頑健(毒)[A]
    調理(茸)[B]
    408耀星のハサン80110559049CDA+CA+B311暗夜の武練[A]
    戦闘加速(影)[A+]
    黒刃[C+]

各☆4アサシンの特徴とスキル、宝具の比較 Edit

+  ☆4アサシンの能力比較
名前特徴攻撃系スキル防御・妨害系スキル気配遮断
Qhit数
宝具
パライソ宝具封印やスキル封印ができるデバッファーで、スキルを含めたNP効率はそれなりに良い。回避により生存力もあるが、NP獲得と抱き合わせなのが悩ましい。☆4アサシン内でATKがとても低く、攻撃補助は「おろちの呪」のみなので、長期戦が前提となる。アーツUP(3T)
呪い付与状態(3T)
回避(1T)
宝具封印(1T単体)
A+
3hit
単体攻撃
スキル封印(1T)
クリティカル発生率DOWN(3T)
ステンノ対男性かつ味方が神性持ちの状況で最も高いパフォーマンスを発揮するサポート特化型。宝具の即死・魅了効果と「魅惑の美声」といった妨害アビリティの大半が対男性限定であるため、相手次第で使い勝手が極端に左右される。攻撃UP(味方全体)
攻撃UP(神性持ちの味方全体)(3T)
チャージ減(単体確率)
魅了(単体男性)
A+
2hit
単体即死(男性)
魅了(男性)
防御DOWN(3T)
カーミラ☆4アサシントップクラスのATKと優秀なQuickNP効率により強気の攻めができるアタッカー。攻守共にバランスの取れたスキルを揃え非常に使いやすいが、スター発生をQuickではなくスキルに頼る。防御DOWN(1T単体)
スター獲得(3T)
チャージ減(単体確率)
クリティカル発生率DOWN(3T単体)
D
2hit
単体攻撃(女性特攻)
HP回復
攻撃UP(3T)
両儀式(殺)Arts宝具のバランス型アタッカー。NP効率とスター生成率、宝具火力が☆4アサシントップクラスの性能。宝具強化向けのスキルに加え回避&クリティカル威力UPスキルを持ち、攻め手を幅広く取れるダントツの使い勝手が魅力。無敵貫通(1T)
アーツUP(1T)
即死耐性DOWN(1T単体)
クリティカルUP(3T)
回避(1T)C
4hit
単体攻撃(防御無視)
即死
防御ダウン(3T,宝具Lv依存)
エミヤ(殺)「スケープゴート」により唯一能動的なダメージコントロールができるアサシン。アーツ型だがNP効率が非常に悪くブレイブチェインへの依存性が極度に高いタイプで、宝具チェインは困難。スケープゴートに付随するスター追加に加え無敵貫通&クリティカルUPスキルも持つため、両儀式よりもクリティカルに偏ったタイプとなる。アーツUP(1T)
無敵貫通(3T)
クリティカルUP(3T)
タゲ集中(味方単体)A+
4hit
単体攻撃(防御無視)
チャージ減
クリティカル発生率DOWN(3T)
スカサハ(殺)クイック型アサシンで貴重な全体宝具持ち。スキルは味方の支援を主軸として、瞬間攻撃バフも強力でそれなりにバランスは良い。だが攻防抱き合わせかつ、持続1ターンに対してCTが長く小回りが利きにくい。クリティカルUP(1T)
無敵貫通(1T)
クイックUP(1T)
ターゲット集中(1T)
HP回復(単体)
ダメージカット(1T単体)
E
3hit
全体攻撃
即死(低確率)
新宿のアサシンスター運用特化のサポーター、サブアタッカー。自身がクリティカルを狙う事も味方に狙わせることもでき、臨機応変な運用が可能。ただしATKはパライソに次いで低く、宝具のクリティカル威力DOWNも低倍率のため、攻防ともに味方に頼る比重はやや大きめ。クイックUP(3T)
クリティカルUP(3T)
スター集中度UP(1T)
スター集中度DOWN(1T)
スター発生率UP(3T)
スター獲得
なしC
3hit
単体攻撃
クリティカル威力DOWN(3T)
不夜城のアサシンクイック型アサシンであり、ライダー/アーチャー以外で仲間へのQuick強化スキルを持つ数少ないキャラ。CTの短いスキル群が火力支援に振り切れている一方、スター生産力とNP効率は並。防御力DOWN(3T単体)
攻撃力UP(3T)
攻撃力UP(3T味方全体)
クイックUP(3T自身以外)
防御力UP(3T)
HP回復
D
3hit
単体攻撃
毒付与(3T)
クリティカルUP(3T)
ニトクリス(殺)攻防両面で堅実な性能を持つアーツ型アサシン。スター運用のスキルを持たないが、全体宝具持ちで一時的なタゲ取りも可能。攻撃力UP(3T)
宝具威力UP(3T)
防御力UP(1T)
防御力大UP(3T)
弱体耐性UP(3T)
ターゲット集中(1T)
ダメージカット(5回)
A
3hit
全体即死(確率)
全体攻撃
防御力DOWN(3T)
加藤段蔵味方2体に回避と無敵を付与でき、生存力にかけての戦略性に大きく貢献できる。Buster/Quick型であり星出しや通常攻撃の性能は高め。宝具もアサシンでは貴重な全体攻撃だが、特攻が活きる場面は限られる。クイックUP(3T)
バスターUP(3T)
スター発生率UP(1T単体)
回避(1T単体)
無敵(1T単体)
A
4hit
全体攻撃(魔性特攻)
牛若丸(殺)☆4トップクラスのATKを持つQ型アサシン。Q三枚でスター生産に長けるが、通常攻撃の微妙なNP効率をNPチャージスキルで補う傾向。スキルでの攻撃時に強化解除付与(低確率)や宝具に攻撃強化解除と言った変則的な絡め手も持つ。クイックUP(3T)回避(1T)
弱体無効(1T)
通常攻撃時に強化解除(1T)
C-
4hit
全体攻撃
攻撃強化状態を解除
クイック耐性DOWN(3T)
虞美人非常に癖の強い宝具アタッカー。ATK値がパライソをすら下回るため通常攻撃によるダメージは期待できないが、総合的なNP効率はArts1枚の中では相当高く、宝具は高倍率のカードバフかつ防御力無視の全体攻撃。一方で宝具自体に強化解除のデメリットもあり、デメリットを軽減するスキル育成も難易度が高い。なし弱体無効(1T)
毎ターンHP回復(5T)
強化解除耐性(1T)
チャージ減(単体確率)
B
4hit
弱体解除
強化解除(デメリット)
BusterUP(1T)
全体攻撃(防御力無視)
呪い(5T)
グレイ高い攻撃力及び継続する攻撃力アップ持ちのアタッカー。
カード構成がQ3枚B宝具とやや癖があり。
攻撃力アップに付随する死霊特攻も強い部類であり、等倍相手でも対象者へある程度のダメージを見込める。
NPチャージスキルを持ち、宝具に付随する効果も便利なため宝具解放を狙う運用を目指したいタイプ。
攻撃力UP(3T)
死霊特攻(3T)
QuickUP(1T)
BusterUP(1T)
無敵(1回・1T)
弱体耐性(3T)
未所持
3hit
全体攻撃
Quick耐性ダウン(3T)
Buster耐性ダウン(3T)
オキタ・J・ソウジ高いQカード性能と複数デメリットを持つピーキーアタッカー。全ユニット屈指の性能を持つQuickカード3枚持ちという強力なポイントを持つ一方で、HPは同レアリティ内最低クラスであり、特に複数の防御関連デメリットと宝具後の確率スタンについては対策を講じたい。クリティカルUP(1T)
スター集中(1T)
宝具威力UP(3T)
QuickUP(3T)
回避(1T)B-
5hit
全体攻撃
防御強化解除
防御力DOWN(5T)
自身に確率スタン(デメリット)
鬼一法眼味方へのサポート能力に秀でたQuick全体宝具アタッカー。ATK値も☆4アサシンでは高め。
宝具のヒット数が多く、再発動しやすいことが強み。配布サーヴァントのため宝具レベルも上げやすい。
2枚あるQuickの性能は平凡だが、継続バフで補える。
また、1TかつNP配布込みで他者にスター集中アップを付与できる希少な能力持ち。
QuickUP(3T)
攻撃力UP(3T)
スター集中(1T)
回避(2回・3T)C
3hit
QuickUP(1T)
全体攻撃
防御強化状態解除


編成・運用・各種考察 Edit

特性・育成関連 Edit

+  特性・育成関連
+  「おろちの呪」呪い付与の運用について

「おろちの呪」の呪い付与は唯一無二の効果だが、ダメージ総量で見るとそこまで高くはない。ここでは単なるスリップダメージに限らない使い方を記載する。

+  宝具効果「スキル封印」の活用について

スキル封印効果の宝具、スキルを持つサーヴァントはパライソの他に以下に挙げる者が存在する。

+  スキル封印所持

スキルで所持

クラス真名範囲
ウィリアム・テル単体
織田信勝単体(混乱状態付与)
妖精騎士トリスタン全体
武蔵坊弁慶単体
カーミラ(騎)単体
太公望全体
コルデー(術)単体、全体(混乱状態付与)
マタ・ハリ単体
太歳星君全体
蘆屋道満全体(混乱状態付与)
アーキタイプ:アース全体

宝具で所持

パライソは上記のサーヴァントに比べて宝具を打ちやすく、居座りながら何度も封印を仕掛けることができる。(スキルと違いCTがない、Arts型、NP獲得スキル、回避での場持ちの良さなど)

ただし封印は1ターンだけのため、狙って使わなければ効果を実感し辛い。敵の行動を先読みする必要があるが、上手く使えば強力なデバフとなる。

  • 宝具チャージ持ちの敵に使う
    チャージスキルを持つ敵の場合、宝具のタイミングをずらされて不意打ちされる場合がある。ゲージが少ない敵に仕掛けることで不慮の事故を防ぐ方法。
    また、スキル1の宝具封印と併用することで細かな調整が可能となる。
  • 条件でスキルを使用する敵への対策
    ボスの一部には宝具直前にスキルで無敵貫通や即死耐性ダウン、強化解除などを行う者がいる。チャージが溜まった敵を封印することでそれらを対策できる。
    その他、HPが一定以下になると特定のスキルを使うキャラもいる。ストーリーやイベントで出る場合がある。
+  運用の考察(修正の余地あり)

パライソを活かすには、役割を明確にしたピンポイントな運用が求められる。単なる殺アタッカーとしての運用だけでは最低ATK、並程度の星出し、バスター1枚とマイナス点が多い。

  • パライソに可能な支援役としてのアクションは以下が挙げられる。
    • 宝具封印
    • スキル封印
    • アーツ枚数の増加
    • スター生産
    • 呪い付与
    • クリティカル発生率ダウン

スキル封印と宝具封印を両立した他サーヴァントは武蔵坊弁慶カリギュラエジソン静謐のハサンのみ。
2つの封印効果を主軸として、他のサポート性能を交える事がパライソにしか出来ない役割だと言える。

+  封印以外のサポートについて
  • 特徴的な呪い付与スキルだが、現環境では一部の高難易度クエストでしか有効に使うことができない、と考えられる。
    ダメージ源としては期待できず(仮に3ターン連続でブレイブチェインしたとしても合計で18000ダメージ。これは有利クラスでのBusterクリティカル1発で到達できることが多い)、弱体無効を剥がせる等はわざわざパライソを選出する程の理由にならない。
  • その他のサポートは他のアサシンでも可能である。星出しであれば風魔小太郎、アーツ補助では百貌のハサンなど、☆3アサシンで役目に集中できる者がいるためだ。

欠点の解消、緩和について

  • パライソ最大の欠点はやはり攻撃力の低さであろう。しかも自身もカードを切ってNP貯めをする必要があるため、低火力を補う方法として考えられるものを挙げる。
    • 礼装による補助
      一番手軽な方法。主力となるアーツ強化の礼装やNP効率を上げるものを選びたい。また礼装レベルの上昇を行い、できる限り基礎ステータスを底上げしたい。
    • パーティ全体に作用するバフ
      ホームズ・孔明やその他持ちを筆頭に、味方全体の攻撃アップや敵への防御ダウン等、全員の火力を上げるアビリティがあると良い。
      最低限でも「カリスマ」系統のスキルがあれば、自身とアタッカー共に恩恵がある。
    • クリティカル運用
      礼装や味方でスターを生産しクリティカルを狙えばダメージ&NP効率が倍になるため、通常攻撃の補強と宝具の手数に繋がる。集中礼装で星を集めるよりも、スターを飽和させて味方全員で攻撃した方がアタッカーの邪魔にならないだろう。
    • 徹底して長期戦を行う
      発想を転換して回復と防御、そのための妨害に徹する手段もある。味方が生き残る事に全力を注げば、有効な大回復能力を持たない敵にならダメージの蓄積で最終的に勝てる。
      だが亜種特異点Ⅲといった重篤なデバフギミックにより、泥仕合か速攻を強いられる高難易度クエストでは無力であるケースが稀によくあるため、過信はできない。
+  スキル上げについて
  • 「伝承結晶」以外の素材回収について下に一例を記載、素材収集おすすめクエストもあわせて参照。
    • スキルMAXを目指す場合、QP81,600,000、殺の輝石×42個、殺の魔石×42個、殺の秘石×42、虚影の塵×120、混沌の爪×36、万死の毒針×90、枯淡勾玉×36、伝承結晶×3を要する。
虚影の塵冬木 /焼け崩れた校舎5章/ゴールドラッシュ6章/無常の残影
混沌の爪2章/黒い森5章/監視砦7章/ジャガー・パーク
万死の毒針7章/葦の原7章/北壁7章/天と地の結び目
枯淡勾玉亜種特異点Ⅲ/栄枯盛衰亜種特異点Ⅲ/寂寂たる集落亜種特異点Ⅲ/兵どもが夢の跡

パーティ・礼装関連 Edit

+  パーティ・礼装関連
+  相性の良いサーヴァント
(随時追加)

パラメーターの不利が大きく響くパライソはどうしてもライダー相手の運用が主となりがち。
アサシン、エクストラクラス、サポート型サーヴァント(一部キャスターやシールダー等)と組ませるのが基本となる。

  • その他、ライダーと他クラスが同時に出現するクエストを想定した上で、共に相乗効果を期待できるサーヴァントを記載する。
+  アサシン

対ライダー専での運用を想定。仲間に☆4以上のアサシンがいれば、それはまず間違いなくパライソよりATKが高い主力となる事を考慮しよう。

  • 酒呑童子
    • アサシントップのATKを持つアーツ型☆5サーヴァント。諸悪の根源。
      アサシンアーツパを組むにあたって筆頭格に上がるキャラであり、宝具とスキルによりパーティ全体の火力上昇も見込めるため、低ATKのパライソにとってはかなりのシナジーが見込める存在。
      全体宝具によるスキル封印や「果実の酒気」の確率魅了など妨害に長ける点でも相性が良い。宝具により弱体耐性を下げることができ、対魔力持ちにデバフが入りやすくなる。
      酒呑童子が攻撃の中心を担うことになるが、酒呑は全体宝具であるため、単体へのダメージはクリティカルやパライソの宝具で稼ぎたい。2030年の欠片やスター集中礼装があれば狙いやすいか。
    • 3人目にはアーツ型かつ、酒呑とパライソの両方をサポートできるサーヴァントが望ましい。火力を強化するのか、防御や回復で場持ちを良くするのかは敵に合わせて選ぼう。
      • 3人目の編成例‥マシュ、ジャンヌ、ホームズ、アンデルセン、BB
  • 風魔小太郎
    • ☆3アサシン。気配遮断 A+かつQuickが4hitするため星出し性能はパライソ以上。「風声鶴唳」が決まれば対魔力を無視して宝具封印を付与できる。「破壊工作」による被ダメージの軽減、「忍術」による味方単体の回避とパーティ全体の生存力を上げるスキルも持つ。
    • スター総量が増加するため、3人目にはクリティカルアタッカーを組み込みたい。Q3枚持ちのため、アーツパを編成できない点に注意。本人のゲージ効率も悪く、味方全体での宝具回転率をArtsクリティカルに依存しやすくなる。
      • 3人目の編成例‥ホームズ
  • エミヤ(殺)
    • ☆4アーツ型アサシン。「スケープゴート」によりパライソの回避を活かす事が可能。CTが7~5で「甲賀流」よりも1だけ短いため、エミヤ宝具のチャージ減や「呪術(巫)」の宝具封印と合わせて上手く調整したい。敵ライダーのチャージ数は5のため、スキルマなら特に使いやすい。
      クリティカル火力と星出し性能はエミヤが上だが、ゲージ効率はかなり悪いため宝具の打ちやすさはパライソが上回る。
      さらにエミヤ側はゲージ稼ぎに[AQQ]ブレイブチェインクリティカルを狙う必要がある以上Artsチェインとの相性自体もさほどよくないため、使い分けて単体へのダメージを打ち込んでいく戦術も視野に入る。
      • 3人目の編成例‥ホームズ、BB、酒呑童子、ニトクリス(殺)、静謐のハサン
  • 百貌のハサン
    • ☆3アーツ型アサシン。強化後の宝具にArts耐性ダウンのデバフが付属しているため、決まれば擬似的に味方全体のアーツUP3Tとして機能する。
      スキルのバフと宝具が上手くハマった時のNP回収力は目を見張るものがあり、クリティカルが上手く回れば宝具連発が狙える。
    • 自己完結した性能を持つため、組む相手に左右されず仕事ができる。パライソと同様にATKが低く、クリティカルが出せなければごくごく平凡になってしまうため、3体目には星出し能力の高めなアタッカーを組み込みたい。
      • 3人目の編成例‥ホームズ、酒呑童子、両儀式(殺)
  • 静謐のハサン
    • ☆3アーツ型アサシン。パライソと似た性能を持つ。
      ・Q2A2B1宝具Aのアーツ型アサシン
      ・単体宝具によりスキル封印と宝具封印を付与できる(確率)
      ・毒付与によりスリップダメージが発生する
      ・気配遮断A+かつQが3hitのため、通常攻撃の星出し性能が同等
      +  静謐のハサンとパライソの比較
      名前特徴
      静謐のハサン・短CTスキルでの星出し
      ・チャージ減スキル
      ・スリップダメージ量
      ・宝具火力(宝具5にしやすい)
      ・コスト
      パライソ・宝具回転率(スキル封印の手数)
      ・回避スキル
      ・2種封印がスキルと宝具で分かれている
      ・2種封印を高確率で付与できる
      • 静謐も「静寂の舞踏」により付与確率が上昇するが、CTが最短6のため2度目の宝具に間に合わない事がある。
    • アーツパでの同時起用により、敵宝具の遅延やスキル封印の連発が可能。妨害をかけ続ける戦略が取れ、スリップダメージ量も実用段階まで増加する。
    • 必然的に、速攻ではなく長期戦を想定した組み合わせとなる。静謐が回避スキルを持たず、両者とも確実な防御・回復手段がないうえ、低ATKのため火力不足になりやすいなど欠点の多さは無視できない。
      3人目には、防御性能を高めるのであればジャンヌやマシュ、攻撃性能を高めるのであれば酒呑童子やホームズなど。緊急回避の手段として、オーダーチェンジによりパーティー防衛スキルを持った後続を引っ張り出すことも視野に入る。
      • 3人目の編成例‥ジャンヌ、マシュ、ホームズ、酒呑童子
  • ニトクリス(殺)
    • ☆4Arts型アサシン。かなり堅実的な防御寄りの性能。
      パライソの宝具に存在するスキル封印効果が単体の敵に入れば、そのターン内では確実に三回攻撃が来る。
      これに合わせてニトクリスが「ビーチパニック」を使用すると、ターゲット集中によるダメージコントロールが可能となる。
  • 両儀式(殺)
    • ☆4Arts型アサシン。非常に使いやすく優秀なアタッカー性能を持つ配布限定キャラ。
    • カード構成が全く同じでパライソとのチェインが狙いやすいうえ、両者ともNPチャージスキルを持っているため、互いのスキルCTとNPゲージを見比べながら効率よくゲージを回していこう。
+  ルーラー

敵のクラスに関係なくサポート役に組み込める高レアキャラ。
Artsパ向きのジャンヌとホームズはアビリティ面で特に相性が良く、パライソを効果的に運用する最適解の1つになるだろう。

  • シャーロック・ホームズ
    • 火力支援兼アタッカー役として、パライソ込みの編成で常に候補となる。
      アーツパではパーティ全員がカードを切る必要があるため、味方全体の火力を上げるホームズの宝具がじわじわと効いてくる。自身の元々高いアタッカー性能だけでなくパライソの低い通常火力をも底上げしてくれる。
      • ただし運用考察にもあるが、パライソを単なるアタッカーとして運用するならば他のアサシンを選んだ方が有効である点に注意。個性である2種の封印を活かすよう心掛けたい。
    • パライソと2人がかりで敵宝具封印による遅延ができる。アーツ型アサシンで敵宝具を遅延できるスキルを持つのは静謐のハサン(チャージ減少)と酒呑童子(確率魅了)のみと、面子と安定性が少なすぎるため、ルーラーパにパライソを放り込むという選択もあり。
  • ジャンヌ・ダルク
    • パーティ全体での継戦能力を高めるならば真っ先に候補となる。自身も作中最強の耐久値を持つため通常クラス相手でしぶとく居座れる。
      宝具で全体無敵が出来るため、パライソのS3をNPチャージスキルとして気軽に使える。スキルの宝具封印とスタン(サーヴァント専用)があるため、敵宝具の調整が容易。宝具によってスキル封印が決まれば事故防止に役立つ。
      • 難点は耐久性が宝具の回避のみに特化しており、通常攻撃の強い高レベルの敵に対してはPTの補助をしきれないこと(特に宝具Lv1の場合)。火力不足にもなりやすい。
    • パライソをジャンヌと組ませる場合、3人目にも宝具封印やチャージ減を持ち、敵宝具の遅延を行える者がいればなお良い。ジャンヌの宝具を間に合わせることに注力し、堅実な戦いをできるようにしよう。
+  サポート型サーヴァント

クラスを問わずサポート性能の高いサーヴァントについて。
キャスターはサポート性能が強力な者が多いため編成に入りやすいが、対ライダーで使うアサシン・パライソとはいかんせん噛み合わない。エクストラクラスや複合クラスなど、等倍相性で相手にする時の選択肢に。

  • 玉藻の前
    • 詳しい性能は本人のページ参照のこと。多彩な支援ができ、大抵の長期戦・アーツ系キャラと相性が良い。特にスキルCT減少はパライソのNP効率の上昇や宝具封印の手数にも繋がる。
    • 3TのArtsバフは強力だがこれ一つではまだ足りないため、3人目にはアタッカーを組み込みたい。
      一定の仕事を保証するが、キャスターのため対ライダーでの被ダメージに注意が必要。組み替えながら、各自で使いやすい編成を見つけよう。
  • マシュ・キリエライト
    • 防御バフに特化したキャラで、運用次第でパーティの継戦能力を上昇させる。
      これに匹敵する強力な防御バフ持ちとして孔明が挙がるが、あちらはキャスターのためパライソのクラスとは噛み合わせが悪い。
    • コストが0である点もありがたく、控えに入れて緊急時にオーダーチェンジで引き出す運用も効果的である。
      • パライソとマシュのみでは火力不足のため、アタッカーを組み込みたい。または、パライソとアタッカーの編成で防御力が足りないと感じた場合に、3人目に組み込むのもありだろう。
  • BB
    • パライソと同じカード構成を持つムーンキャンサー。味方補助方面でのサポート性能がかなり高いため、対ルーラー以外ならどの様な編成に入れても一定の仕事をする。
    • 宝具のNP回復付与により味方全員の宝具回転率を上昇させると同時に弱体耐性ダウンが付くため、パライソのデバフを通しやすくなる。スキル封印を何度も付与したいケースで役立つだろう。Qのヒット数が多く(4hit)、パライソよりも星出し性能が高いことも覚えておきたい。
      • 現状ではメイン・インタールードに移行した報酬サーヴァントのため、入手にはレアプリズム5個以上が必要となる。
        本人の妨害アビリティは高確率スタンだけなので、フレンドから借りる場合は他のサーヴァントの方がパライソと噛み合うことも多い。
  • アルトリア・キャスター
    • Arts&NPサポーター。
      「パライソと相性がいい」というよりも「Arts多段型全般と相性がいい」というユニットのため、詳細な運用は同キャラの個別ページの記載に準じる。
+  アルターエゴ

ボスがライダー、取り巻きがキャスター+アサシンの場合に考えられるが、ほとんどがBusterに一定以上の重点を置いている。
素のスター集中度は同等のため、奪い合いにならないように注意が必要。

  • 殺生院キアラ
    • Arts型アルターエゴ。
      キアラのチャージ減少スキル「五停心観」とパライソの「呪術(巫)」による宝具遅延が可能。
      また、キアラの「千里眼(獣)」は敵単体の弱体耐性ダウンと敵のArts耐性ダウンが可能のため、「呪術(巫)」の成功率とパライソの宝具火力を強化できることも留意したい。
  • 言峰綺礼
    • キアラと同じくArts型アルターエゴ。
      宝具含め所持カードが噛み合いやすく、パライソが悪属性のためスキル「悪心祝祭」のNPアップ&Artsアップの恩恵を受けられる。
      宝具も呪い&厄呪を付与できるため、呪いデバフに長けたパライソと相性良好。
  • 蘆屋道満
    • バフ・デバフ能力に長けたサポーター兼務のアタッカー型アルターエゴ。酒呑に次ぐ元凶。
      敵全体に混乱&恐怖状態を付与できるため、効果発動のタイミングでパライソの各種遅延スキルを使用する、混沌及び悪属性のパライソの攻撃能力を向上させる、更に複数スキルと宝具にて呪いと呪厄をばらまけると性能面でとことん噛み合っている。
      道満はQuick型ではあるがArts二枚持ちなのでカード構成のかみ合わせも悪くはなく、同時運用がスムーズに行える。
+  フォーリナー

対バーサーカー&ライダーを想定。現状存在する全員がArts重視なので相性自体は良いが、フォーリナーのスター集中度が高いため、一時的に自分の集中率を下げられる謎のヒロインXXを使わない限り、パライソ自身はクリティカルに頼らない運用が求められる。

  • アビゲイル・ウィリアムズ
    • Arts三枚&支援スキル3個構成のため、パライソとの相性が良好な部類に入る。
      アビゲイルもチャージ減少スキル「魔女裁判」を持つためパライソの「呪術(巫)」によるゲージ進行の二重遅延が可能。
      さらに「正気喪失」で恐怖状態を付与できるが、スタン変化タイミングがランダムなため三重遅延は難しい。
    • また、「信仰の祈り」による宝具バフ、「正気喪失」による防御デバフはArtsバフのみ持つパライソの攻撃補助に有用となる。
  • ヴァン・ゴッホ
    • 独特な「呪い」の活用法を持つ個性派フォーリナー。
      「敵に付与した呪いを吸収」「呪いの数だけNP増加」「呪いを解除すると攻撃力アップ」といった技能を持っているため、パライソが「おろちの呪」で敵に付与した呪いを機転にゴッホを大きくパワーアップすることができる。
      ただし、ゴッホからパライソに対する支援効果は乏しく、また、ゴッホのカード構成がQuick三枚であるため、カード構成やパーティ全体の運用を見据えた上でのメンバー選定が必要となる。
+  アヴェンジャー

クラススキルで常時NPが溜まるとはいえ、Arts型は少なくアーツパとの親和性が薄いクラスのひとつと言える。
パライソはスキルを差し込みつつ初手アーツかQuickによる星出しなど適宜補助を行う役割に偏る。

  • ゴルゴーン
    • 高確率スタンの「魔眼」と味方NPの回復効果を持つ全体攻撃宝具が、アヴェンジャーで随一のパーティー防衛支援能力となるため比較的相性が良い。☆4全体でトップATKであるためクラス補正を加味すれば等倍相手での殲滅力は酒呑童子すら上回る。
      反面、低いスター集中率を補う手段がないため、主役として立ち回らせる場合封印指定執行者などの高性能なスター集中礼装を付ける必要がある。
    • 自身の生存スキルはガッツのみ。「魔眼」によるスタン付与とパライソの宝具封印で敵宝具の遅延にはあまり事欠かないので、3人目には回復や防御バフを付与できる者が良い。一部キャスターか合計Arts3枚以上のエクストラクラスが候補。
      • 3人目の編成例‥マシュ、ジャンヌ、ホームズ、アンデルセン
  • アントニオ・サリエリ
    • Arts型アヴェンジャー。
      宝具含めてArts三枚を所持しておりカード構成だけ見ればアヴェンジャーの中では最も相性が良い。
      防御力ダウンスキル及びArts耐性ダウン効果の宝具を所持しているため、パライソの火力支援が可能。
    • しかしながら、パライソの強みである宝具遅延に関しては類似或いは相乗する能力は不所持である点は留意。
      また、サリエリは耐久力がかなり低いため脱落前提の運用でない限りは防御能力を持つサーヴァントを三人目に配置したい。
+  バーサーカー

特別相性が良い訳ではないが、クラス相性を気にせずにアタッカーとして運用できる。
Arts寄りで相性が良いバーサーカーとしてはヴラド三世(狂)がまず挙がる。

  • ヴラド三世(狂)
    • 数少ないアーツ型バーサーカー。アーツチェインが狙いやすく、「吸血」と「呪術(巫)」により宝具の遅延が重ねられる。
      後述するようにゲージ・スター運用が難しくなるが、非常に厄介なスキルを持つ相手ならばアリかも知れない。
    • 3人目は玉藻の前でほぼ固定されてしまう。ヴラド三世は前線に居座りながら宝具の連発により打点を稼ぐタイプだが、アーツのNP効率などの通常攻撃性能が最悪なのでチェインやArtsパ向けスキルへの依存度がかなり高いことに起因する。詳しくはヴラド三世(狂)のページで確認すること。
+  セイバー

対ライダー+ランサーを想定。基本的に所有スキルは攻撃補助がほぼ全てだが、星4アーツ型セイバーのアタッカーはスター集中スキルを持つため、アタッカーの切り替えがしやすい。

  • 柳生但馬守宗矩
    • 「新陰流」のArtsスター集中から繰り出されるピンポイントでの強化Artsクリティカルが運用の鍵。
      スキルと宝具の2つによる攻撃力低下の値が高く、マシュ等のスキルと組み合わせることで回避に頼らずに敵宝具を受けることが可能。
      ただしスキル効果は1ターンしか持続せず、敵の宝具再使用に間に合わない場合も多い(宝具については再使用が比較的行いやすい)。
      パライソの宝具封印による遅延を活かすには、スキルCTと敵ゲージの先読みが必要となる。
      • 3人目の編成例‥ホームズ、ジャンヌ、玉藻の前、マシュ、ランスロット
  • ランスロット(剣)
    • 強烈なクリティカル関連バフを揃える自己完結したクリティカルアタッカー。
      スキル構成が自己強化に偏っているうえ、スター集中スキルの効果が強すぎるため、ランスロット自身はカード構成以外に相性が良い部分として挙げられる点はない。
      クリティカルダメージによりアーチャー以外を一気に削り落とす事に専念した性能であるため、パライソを編成に入れる場合まず間違いなくアタッカー役となる。
  • ネロ・ブライド
    • 誰と組ませても一定の支援効果を期待できるサーヴァントの一人。パライソと特別相性が良いという部類ではないが、所持スキル3種全てが任意の味方単体に使用可能で、こちらの手の届かない部分を臨機応変に補う堅実的なバッファーの面を併せ持つ。
    • 自身のNP効率もセイバー中では良好で、スターが上手く回ればNP補助系の礼装が無くとも宝具の使用は難しくない。対ランサーを含めた複合編成を想定した状況で共に編成する相手として一考の価値はあり。
  • 女王メイヴ(剣)
    • Arts型セイバー。宝具は単体攻撃だがメイヴ自身のATKは☆4セイバーでは最下クラスであり、実態としては支援型に近いユニット。
    • 所持するスキルで全体魅了付与が可能のためパライソの妨害能力と噛み合い、またスキルによるArts弱体、攻撃力&クリティカル威力アップや宝具による防御力ダウンとパライソの打点の向上を狙えるため、相性が良好。
    • ただし、前述の通りメイヴ自身はATK値が低いため、3人目については攻撃力の高いユニット(対ライダー&ランサー混合を想定するのであればセイバー)を配置したい。
+  アーチャー

対ライダー+セイバーを想定。アーチャーにスターが流れるほか、妨害スキルの持ち主が少なめで
パライソと相性の良い要素と通常攻撃性能を兼ね揃える存在に乏しいきらいがある。

  • オリオン
    • 対男性戦、または耐久戦に強いアーチャー。
      宝具にゲージ減少効果があるため、パライソの「呪術(巫)」とあわせて2ターンの宝具時間延長が可能。
      カード構成もパライソと同じ型ではあるが、エミヤ(殺)と同様にオリオン自身のArts性能がQuickほどよろしくないため、本気で機能させるならArtsチェインを優先し、三人目のカード構成に注意を払う必要がある。
  • ダビデ
    • 全体補助スキルが便利な攻防一体の中堅アーチャー。攻撃性能は凡庸だがArtsカード3枚であるため、カードの相性がパライソと比較的よい。
      さらに治癒の竪琴[B]によりパライソの回避&NP補給を温存しつつ宝具から守ることも出来る。
      また高ランクのカリスマもあるため、オロチと合わせると乗算でAの火力を上げられる。
      オロチを積極的に使い通常攻撃するパライソの運用方法上、カリスマはパライソの火力支援としてシナジーが大きい。
  • 新宿のアーチャー
    • カード構成は上記のダビデと同様にArts三枚型で良相性。
      出色は悪属性二重強化ができる「邪智のカリスマ」で、パライソが二重強化対象であるため強力な火力支援が期待できる。
      なお、運用上の注意としては新宿のアーチャーはスター集中・スター消費によるNPチャージと言った、仲間のスター確保が殊更に重要となるため、スター獲得についてもうひと押しが欲しい。
  • 織田信長
    • 味方全体にNP獲得量アップをかけられるスキル「戦略」とパライソの「おろちの呪」を併用することで、パライソのArtsによるNP回収を高めることが出来る。
      また。対ライダー+セイバーを想定した場合、宝具に騎乗特攻がついているため有利クラスのセイバーだけでなくライダーのサーヴァントも諸共に焼き払えるのもポイント(サーヴァント以外の一般エネミーは特攻対象外)。
      カード構成もArts二枚持ちのため、信長のArtsでもクリティカルを狙いたいことを差し置けば相性は悪くはない。
+  ランサー

対ライダー+アーチャーを想定。
現状のランサーはArts1枚構成のサーヴァントが殆ど、しかもそれ以外のArts型ランサーは露骨にゲージ効率が悪い者しかいないため、カード構成上の相性がよいランサーは極めて少ないと思われる。

  • 李書文(槍)
    • Arts型のクリティカルアタッカー。スキルが全て1Tかつ自身のみと自己強化に割り切っているため、カード構成以外でパライソとの相性について特筆する部分はない。
      しかしながら他に似た特色を持つランサーは稀少なため、対アーチャー戦でパライソ+支援サーヴァント(特に「啓示」によるスターゲットができるジャンヌ・ダルク)の構成で出撃する場合はメインアタッカーとしての候補者となる。
  • 長尾景虎
    • Arts主体の単体攻撃ランサー。スキルはほぼ自己強化。全体攻撃力&スター発生率バフは所持しているが、基本的にはパライソとシナジーになる能力は宝具のクリティカル発生率ダウン程度であり、上記の李書文(槍)と同様に「カード構成の相性が良いランサーのアタッカー」という立ち位置。
      なお、通常攻撃性能は高めなもののQuickが1枚しかないため、良くも悪くも他のランサーとは使い勝手が異なる。パーティ編制時に留意したい。
  • 宇津見エリセ
    • Arts主体の全体攻撃ランサー。スキルは李書文と同様に自己強化オンリーのため、カード構成とパライソと同様にいじめてオーラを放っていること以外での相性について特筆する部分はないものの、通常攻撃性能が高い貴重なArtsランサーのため、上記2名と同様にアタッカー候補となる。
  • フィン・マックール
    • カード構成はArts型だが通常攻撃の性能が非常に低く、Artsチェインや強化クエストで得る「千里眼(麗)」に運用を依存する。
      これで全員に配れるNP上昇率アップと「おろちの呪」などの攻撃バフを合わせ、なるべくArtsチェインを崩さずパライソたちの宝具を回せるように専念したいところ。
  • 武蔵坊弁慶
    • 妨害特化タイプ。スキル封印、宝具封印、呪いと付与できるデバフに共通点が多いが、低レア故にステータスに恵まれないためパーティ全体の地力を犠牲にしてしまう。
      想定敵であるアーチャーはゲージが短く、妨害戦法が有効な場面は多いのだが、組ませるのであれば優秀なArtsアタッカーを用意する必要がある。

他、Arts1枚持ちのランサーでは以下のサーヴァントが取り合わせがよいと考えられる。

  • 玉藻の前(槍)
    • 玉藻の前の「真夏の呪術」による魅了付与とパライソの「呪術(巫)」による宝具封印により2ターンの宝具発動阻止が可能となるため、ゲージチャージの短いアーチャー相手では有用な組み合わせ。
      通常攻撃性能は高水準であり、良好なQuickをパライソの初手Aから繋いでNP貯めをする流れが捗りやすい一人である。
  • ヘクトール
    • 「友誼の証明」による確率のチャージ減少とスタンはレベルが上がってさえいれば頼もしい存在になり、パライソの「呪術(巫)」による宝具封印と合わせて2ターンの宝具発動阻止が可能となる。
      通常攻撃性能は凡庸だが、☆3であるため入手のしやすさやコストパフォーマンスは良い。また「軍略」のスキルにより「おろちの呪」との乗算で宝具の火力を上げることが出来る他、本人も全体宝具による殲滅&火力支援が可能。
+  宝具の遅延ができるサーヴァント一覧

「呪術(巫)」の宝具封印効果と同じく、宝具の遅延ができるサーヴァントを表記する。パライソのみでは一時的な時間稼ぎにしかならない場合も多いが、重ねて遅延することで恒常的な宝具の回避も視野に入る。
宝具を遅延している間には、ダメージを与えて倒すか、回避する準備を整えること(スキルCTを稼ぐ、ジャンヌのNPを貯める等)が重要となる。

+  宝具封印所持

宝具封印は敵のチャージ自体も停止するため、タイミングを選ばずに付与できる利点がある。

スキルで所持

宝具で所持

+  チャージ減少所持

チャージ減少はパライソと同じArts型に所持者が多い。ただし敵チャージが0の状態では効果を発揮できず、減少させてもスキルでのチャージで宝具を撃たれる場合もある。

スキルで所持

宝具で所持

+  スタン等を所持

スタン・石化・拘束等は効果に違いがないため、合わせて記載する。魅了と違い精神弱体耐性の影響を受けない。

スキルで所持

クラス真名範囲備考
ヘクトール単体
メドゥーサ単体石化付与
アストルフォ
アナスタシア単体
ジル(術)全体恐慌状態付与
ジキル&ハイド(殺)単体
謎のヒロインX全体スキル使用から1ターン後発動
フラン(狂)単体
ジャンヌ単体(サーヴァント)拘束付与
天草四郎
始皇帝全体
ゴルゴーン単体石化付与
蘆屋道満全体恐慌状態付与
BB単体
アビゲイル(夏)単体睡眠付与
アビゲイル全体恐慌状態付与
アビゲイル(夏)

宝具で所持

クラス真名範囲備考
フラン(剣)単体帯電状態も付与
ニコラ・テスラ全体
スカサハ単体
メドゥーサ(槍)
エルキドゥ単体(神性)
武蔵坊弁慶全体
ブラダマンテ
オケアノスのキャスター単体豚化
諸葛孔明全体
シェイクスピア
呂布奉先単体
坂田金時
清姫全体
ゴッホ全体恐慌状態付与
オベロン全体睡眠付与
+  魅了所持

魅了は対象が限定されているものが多いため、敵に有効かを見極めた上でパーティを編成したい。

スキルで所持

クラス真名範囲
鈴鹿御前単体(男性)
メイヴ(剣)全体
エウリュアレ単体(男性)
子ギル単体(人型)
メドゥーサ(槍)単体(男性)
玉藻の前(槍)単体
マリー(騎)単体
メイヴ単体(男性)
アレキサンダー単体(人型)
エウロペ全体
不夜城のキャスター全体(男性)
酒呑童子全体
ステンノ単体(男性)
ファントム単体
マタ・ハリ全体(男性)
謎の蘭丸X全体

宝具で所持

クラス真名範囲
デオン全体
エウリュアレ単体(男性)
パールヴァティー全体
カーマ単体
ステンノ単体(男性)
マタ・ハリ全体
カーマ(讐)
+  弱体付与確率を上げるサーヴァント一覧

パライソの強みはデバフだが、対魔力や女神の神核持ちのサーヴァントには通らない可能性がある。その対策として弱体付与の成功率を上昇させるスキル、宝具が挙げられる。

+  弱体耐性DOWN所持

スキルで所持

クラス真名範囲
カルナ単体
紫式部(騎)単体
アナスタシア単体
風魔小太郎全体
殺生院キアラ単体

宝具で所持

+  弱体付与成功率UP所持

スキルで所持

クラス真名範囲
ギルガメッシュ(術)全体

宝具で所持
該当者無し

+  編成例

具体的にどんな編成を組めばいいのか迷う人向けの編成例を下に記述する。
なお、ガチャを回す、イベントに参加する必要がある特定の礼装に薦めず、フレンド募集板で確保が容易なフレンドのサーヴァントは頼るとして記述する。
編成がパライソ+星3以下の自前サーヴァント+フレンドのサーヴァントとなるようにする。

  • パライソ+Arts型サーヴァント×2
    • 耐久型のArtsパーティ。Artsチェインを組んでNPを貯め宝具を回し、パライソの宝具や「おろちの呪い」を軸に攻め、二人のサポーターで守りを固める型。
      • パライソ+マシュ+玉藻の前
        玉藻の宝具でスキルのCTを早める事でスキル・宝具をすばやく回す編成。
        宝具やチャージ攻撃はマシュの宝具とスキルて防ぎ、玉藻のスキルでパライソを支援して攻める。


小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 「マチアソビ」で先行公開された謎のアサシン。アサシン・T.M.Revolution
    • 因果関係は当然ないはずだが、彼女の実装後の2018年1月、アニメ『Fate/EXTRA Last encore』のOPにT.M.Revolutionのボーカルである西川貴教が起用されている。
    • ニコニコ生放送『カルデア放送局』Vol.7でも出演者のマフィア梶田がパライソの格好にツッコんで一同爆笑する場面があった。
    • 後に似た格好の奴が実装されたが、あちらはミイラ由来だし…。
  • 「パライソ」とはポルトガル語。英語の「パラダイス」にあたり、天国・楽園の意味を持つ。
    中世の日本ではキリスト教徒=キリシタンが天国を指す際に使用された言葉。
  • 亜種特異点Ⅲにて彼女と戦っても、マテリアルは空欄のままで登録されない。ガチャで引き当てるかフレンドから借りる必要がある。
  • ピックアップ時のキャッチコピーは「名など無用の忍にござる――どうぞ拙者に主命をお与えください
  • 第三段階のセイントグラフが一度修正されている。
    理由はレイヤーミスにより、パライソの前面にあるはずの蛇模様のエフェクトが背景側になってしまっているため。
  • 真名について
    +  ネタバレ注意 +クリックで展開
  • 望月(もちづき)千代女(ちよめ)」。信濃国(現在の長野県)望月城の城主「望月盛時」の妻。
    望月氏は海野(うんの)氏、根津(ねづ)氏と合わせて滋野(しげの)三家と呼ばれ、出陣時には三家一体となり敵と交戦した。
    • 名前は本来「ちよじょ」と読むべきもの。「千代」までが名前で「女」は接尾語。
    • 近江国(現在の滋賀県)甲賀郡に流れた支流は「甲賀五十三家」の一つに数えられ、島原・天草一揆にて望月与右衛門という人物が功を挙げた。
    • 再臨後に着用する額当てのような物に書かれた模様の「九曜紋(九曜星ともいう)」は望月氏の家紋。他にも「七曜紋」と呼ばれる物を使用したとも、第三再臨で纏う衣装の模様「武田菱」は「割り菱」の一種とも、武田の「田」の字を参考にしたとも伝わる、千代女の主家である武田家の家紋。
      • 望月氏は戦国時代に甲斐の大名・武田信玄と敵対し、敗北後に親族で武田家臣である真田氏の伝手を頼りに仕官し、千代女は信濃と甲斐の両国で巫女の長に任じられたとされる。
    • 彼女を甲賀(こうか)忍者とする説が本作で採用されている。しかしながらこれは1970年代の通俗書を出典とする俗説であり、それを裏付ける史料は存在していない。
      • 甲賀の由来は上記の地名のため、読み方は「こうか」が正しいが創作作品では「こうが」と読まれる場合が多い。本作でも「こうが」と発音している。
      • 甲賀は伊賀と並び、忍者の流派として高い知名度を誇る。徳川家康に仕えた鵜飼孫六、織田信長を火縄銃で狙撃した杉谷善住坊などが有名。
        余談だが、本作で先に登場した風魔忍者の頭領はこれら2つの流派の次点と格付けされる事を嫌っている。
    • マスターの事を呼ぶ際に言う「お館様」とは躑躅ヶ崎館(つつじがさきやかた)に居を構えた生前の主・武田氏への尊称にちなんだものか。
      • “屋形号”を持つ有力な大名・国人などへの尊称「お屋形様」。
        • 室町時代に、「室町二十一屋形」に名を連ねた武田氏は、千代女が仕えた甲斐武田氏ではなく、若狭武田氏の事を指す。
        • ちなみに亜種特異点Ⅲの舞台となった下総国を地盤とした千葉氏は「関東八屋形」の一家。
    • 宝具「口寄せ・伊吹大明神縁起(くちよせ・いぶきだいみょうじんえんぎ)」。
      「おろちの呪」によって伊吹大明神、すなわち「八岐大蛇(やまたのおろち)」の分霊の口寄せを行い、その神通力を一時的に借り受け、限定的に使役し対象を呪殺する。
      • Fateにおいて、千代女は甲賀の祖である甲賀三郎が神によって与えられた「(しゅ)」を受け継ぐ、異形の力を有した存在である。
        この力はスキル「おろちの呪」として先祖代々受け継がれてきたものであり、千代女は当代の巫女として大蛇の力を振るう。
      • なお、あくまでも分霊を口寄せしているだけで、本人が竜種の血を引いているわけではないため竜属性は非所持。
      • 酒呑童子八岐大蛇の子であるという伝承があり、本作での千代女とは関わりがある。
  • 初出以降のシナリオ出演履歴は以下の通り
    +  ネタバレ注意 +クリックで展開
  • イベント「冥界のメリークリスマス」にて加藤段蔵とコンビでフリークエストボスデビュー。変名は「暗殺夜行(蛇組)」。
    • 不具合によるものか、消滅演出短縮をオンにしていても、パライソだけはすぐに消えず喋ってから消える。お館様に対するメッセージか何かか。
    • なお、この不具合は復刻版でも確認されている。やはりお館様に対するメッセージか何かか。
    • ちなみに復刻直前のイベントで有利クラスであるキャスターのサーヴァントが配布されている。
    • イベント「節分酒宴絵巻 鬼楽百重塔」においてイベントシナリオに初登場。
      カルデアのサーヴァントとして登場するが、参加要件が「英霊剣豪七番勝負」クリアが含まれないため真名が隠されており幸運Cなのに薄幸の巫女忍者」名義となっている。まさかの公式薄幸キャラ認定である。
      イベント内で登場したゴルゴーンに一方的にシンパシーを覚えて懐いており、一緒に温泉に入ろうとして彼女を困惑させていた。
      • なお、同イベント内では冬の朝に目覚めるのが非常に苦手であることが言及されており、ずぼら疑惑が浮上している。
    • イベント「バレンタイン2018 ~繁栄のチョコレートガーデンズ・オブ・バレンタイン」のピジョンレポートにて「くのいちサーヴァント」名義で、大蛇を使ってマンドチョコラゴラの収穫を行っていることが報告されている。
      • また、個別のチョコイベントでは「洋風ぜんざい」のプレゼントがされる。
        曰く「忠誠の証」。
        不慣れなチョコレートに味の自信を持っていなかったが実際には美味な逸品であり、本人が言うように家事をしっかりと身につけていることが伺える。
        しかし口に合わなければ首を差し出す覚悟だったようで、相変わらず自罰意識が強め。
    • 2018エイプリルフール企画「Fate/Grand Order Gutentag Omen Adios」の「エピック・オブ・レムレム」にてリヨ氏画で登場。
      顔色が悪く目が虚ろ。下半身の布が少なく、左脚のあたりでほどけている。
      説明文は下記の通り。
      +  +クリックで展開
    • にんじゃサーヴァント
      由緒正しい巫女忍者。かわいそうな格好をさせられている。
      不幸せオーラを放ちながらもマスターに献身的に仕える様が涙を誘う。蛇の扱いがうまい。
    • パッションリップの幕間の物語「サクラ迷宮/M」にて、被虐体質繋がりで登場。
      メイヴシュヴァリエ・デオンと組んでリップの心の迷宮の門番役を務める。
      リップから「小さすぎて気づかなかった」「男の子だったら良かったですね」などと言われて怒り心頭で彼女にお仕置きしなければ気が済まないとのこと。
      体罰といえば荒縄縛りと決まっている」と嬉しそうな笑顔で語る、「拙者、リップ殿と同じく謂われなき責め苦をつね受ける宿業(タイプ)でございますが…」とさらっと被虐体質を告白すると色々と弾けている。
      ちなみにデオンからは「パラ子」呼びされている。
      • エネミーネームはメイヴが「わがままな長女」デオンが「可愛いだけの次女」、パライソが「同タイプの三女」。
        彼女たちの名称はリップ視点で付けられたと思しく、リップから同じタイプ(被虐体質)と思われている様子。
        なおリップからは「パライソさんは多彩すぎて結局印象が薄い」とバッサリ。
    • 2018年10月17日に幕間第一節「蛇────我が身を這い回るものよ」が実装。
      酒呑童子との因縁と酒呑にいじめらている姿やおろちの呪についての描写が行われた。
      なお、サポート欄にゲストサーヴァントはいないが、幕間の最終戦にパライソを組み込むと専用台詞字幕と共に永続Artsバフが自動付与される隠し要素が存在している。
    • イベント「神秘の国のONILAND!! ~鬼の王とカムイの黄金~」ではカルデア側の同行者として登場。同イベントにて初のイベント特効サーヴァントとなる。
      天敵である酒呑童子(術)が配布サーヴァントであり、シナリオ内でも護法少女として幾度も遭遇するが、魔法少女のお約束なのか最後まで正体に気付かず、むしろ酒呑童子とは違う鬼として好印象を抱いていた。
      なお、護法少女状態でない酒呑童子ともエンカウントしており、そちらの方に対しては期待通りに怯えていた。
    • 2019年正月イベント「雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~」では閻魔亭の宿泊客として登場……するが、宿泊料が足りずに働くことを条件に屋根裏に泊められていた
      紅閻魔には恩義を感じており山菜採りに精を出していたところ、複製清姫に襲われて丸呑みにされる。
      新年早々から不幸に見舞われるパライソクオリティ。
    • 柳生但馬守宗矩の幕間の物語「剣術無双・剣禅一如」にてカルデアのサーヴァントとして登場。
      但馬守の不思議な行動を主人公に報告し、その真意を探るために彼の後を追う。
      そしてみっともない悲鳴を上げる。
      • ちなみにとある選択肢にて「でかした!」を選ぶと、もう一方の選んだ場合と比べて何故か様子がおかしくなる。
    • 2019エイプリルフール企画「Fate/Grand Order Quest」では敵キャラとして登場。
      名称は真名。
      スタート地点のゴッフ城より南の小島に登場するが、立て看板で警告がある通り能力がそこそこ高く、低レベルでは瞬殺されうる(なお同地点ではパライソの他に柳生宗矩インフェルノなどの☆4日本サーヴァントが出没する)。
      • 戦闘時には大蛇を呼び寄せて40前後のダメージを与えてくる他、攻撃をたまにかわす。
      • ドロップアイテムは「くさりかたびら」。
        主人公の装備品であり、一番ランクの低いものでも伝説の装備扱いである「マスターアーマー」よりも何故か防御力が高く、更に回避率がアップする。
        マテリアルの説明文は前年のものを平仮名に改め、アイテム「くさりかたびら」の説明を加えたもの。
        詳細は下記の通り。
        +  +クリックで展開(真名表示有り) もちづきちよめ:アサシン

        にんじゃサーヴァント
        ゆいしょただしい みこにんじゃ。
        かわいそうな かっこうを させられている。
        ふしあわせオーラを はなちながらも マスターに
        けんしんてきに つかえるさまが なみだをさそう。
        へびの あつかいが うまい。

        おとすアイテム   くさりかたびらLv1
        ちよめのくさりかたびら。
        ぎりぎりだ!
    • 源頼光の幕間の物語「母ならず、女ならず、けれど私は」にて本人は登場しないが酒呑童子より名前が言及される。
    • 刑部姫の幕間の物語「引き籠もりミルキーウェイ」にて「低血圧くノ一」名義で登場。オチ担当。
    • イベント「オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019」のフリークエスト「年貢集め 岐阜城」のボスとして登場。エネミーネームは真名に同じ。
      随伴エネミーがラミア系だらけという幕間を踏まえると嫌がらせ構成。
      • そして、消滅演出短縮をオンにしている場合、通常は消滅ボイスはカットされるはずであるが、不具合のためかパライソだけ消滅ボイスが流れる謎仕様となっている。やはりお館様に対するメッセージか何かか。
    • Lostbelt No.5 アトランティスでは真名名義で登場。
      1.5部初出の真名隠しサーヴァントが真名を明かして本編に登場する最初のケースとなった。
      • 汎人類史側の現地召喚サーヴァントという立ち位置での登場。
        カルデア召喚と異なる環境のためか、または酒呑童子がいないためか、従来よりもテンションが高め。
        なお、シナリオクエストでは敵がキャスターオンリーの中でマシュとNPCパライソの二名のみで強制出撃といういぢめ難関が存在している。
    • イベント「サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~」では真名名義で登場。
      巴御前からVR新陰流の解説を受けた。
      VR上達の為わざわざ但馬守に教えを乞う巴の図太さ源氏精神や、「ぶいあーるもすぺーすも同じ」と宣う但馬守に困惑しっぱなし。
      「マジか。」 「いえマジにござるか。」
      なお、VRやテレビゲームそのものに疎いということではなかったため、現代の文化にはある程度以上の理解がある模様。
      その後一戦交えたパライソによれば、VR新陰流は柳生新陰流そのものではなく、「ゲームのように派手な技を多数用いた、見るも楽しい戦闘術」であったとのこと。
    • 酒呑童子の幕間の物語「酔うも我、狂うも我、滾り嗤うも我なれば」では顕現して暴走していた伊吹童子を相手に茨木童子と一緒に戦う。
    • バーソロミュー・ロバーツの幕間の物語「ドリーム・トレジャー」にて、ござる口調が被る黒髭に殺意を抱いていることが示されている。
    • イベント「南溟弓張八犬伝」のフリークエスト「犬士品評会! トレーニングチャンピオン級」のボスとして登場。エネミーネームは「立派な忍犬に育てます!」。
    • イアソンの幕間の物語「第二、あるいは三回アルゴノーツ乗員募集大会」ではアトランティスのアルゴノーツのメンバーとして招集シーンで登場。
+  劇中の台詞(抜粋)
ネタバレ注意 +クリックで展開

1.5部 英霊剣豪七番勝負より

  • 『私は———
    いや。拙者は、主命に従うのみ。一切鏖殺の宿業を背負う英霊剣豪に変生しようとも。
    それこそが忍びの者の定め。それこそが拙者の在りよう。
    だが。だが、しかし……。』
  • 『いつも、拙者は問い掛けていた。自分は誰か、と。
    ならば迷うだけ意味はない。既にこの身は英霊剣豪、人としても英霊としても骸に過ぎず、刃に過ぎず。
    切り裂き、断って、命を奪う。
    他には何もない。』
    • 「第七節 第三歌 パライソ(序)」より。
  • 『……つまらぬ顔色にござる。これだから人斬り包丁なぞ提げた輩は張り合いがない。殺し殺されに慣れている。』
    • 「第八節 第三歌 パライソ(破)」より。城を守る侍に生首を渡した後の言葉。
  • 『ぷっ。ぷは、くははははははははははははははは!
    くぅ、笑わせてくるとは予想外でござった!』
  • 『女の躯がさほどに珍しいか?/ 同じ女の躯、何をさほどに目を見張る?
    ならば寝床にでも潜り込み、伽の最中に縊り殺してやればよかったか。見誤ったでござるな、ははははは!』
    • 主人公より格好を指摘されて。主人公の性別により多少変わるがニュアンスは同じ。
  • 『誠実も過ぎれば頑迷、更には狂気に達するにござる。
    ———見るに耐えぬ未熟ぶりだぞ、小僧。』
    • 風魔小太郎より心は痛まないのかと聞かれた返答。
  • 『何を、莫迦な。私は貴殿に怯えた事なぞ一度もない。』
    • 「第九節 第三歌 パライソ(急)」より。バーサーカー衆合地獄に怯えを指摘された返事。劇中では何度も衆合地獄の幻覚を見て恐怖している。
  • 『や—————
    やめろ......!
    や、やだ、嫌だ、それだけは嫌ぁッ……!!
    許して、許して!お願いやめて!
    拙者は、私、私が私でなくなって……消える……!
    あ、ああああああああああああああ!!
    あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・ああァァ!!
    入ってくる、入ってくるいやだやめてやめて痛い痛い痛い気持ち悪い痛い気持ち悪いィ———
    ———殺せ、殺せェ!
    私ではない、私じゃないんだ、私じゃないのよ!!
    ソレは私が受け取ったものじゃないのに……!』
  • 『—————————————ひ、ィ。』
    • 衆合地獄により心臓と脳にある霊核を弄られた場面にて。
  • 『天晴れ!
    天晴れ、実に天晴れにござる皆の衆。
    忍びの家に生まれ落ちた女ひとりを殺すのに、よくぞ、
    よくぞこうも雁首揃えてくれたものだ!
    ふふ、くく、ひひッ、ひひひひひひひひひひひッ!』
    • 城の庭中央に姫を配置した柳生宗矩の策に対して。衆合地獄の手により霊基が暴走している。
  • 『殺さないと!駄目なんです!
    私、赦してもらわなきゃいけないから……神さまに……!
    ———みんな殺して———ようやく自由にして貰えるの!』
    • 厳密にはパライソではなく姫が発した言葉。姫を操った際にパライソの意識が流れ込んだため。
  • 『女であろうと、妻であろうと。
    忍びであろうと英霊であろうと鏖殺の化身であろうと!
    私を……誰も、赦しはしない、否!
    誰ひとりとして私を罰してくれない!』
  • 『忍びの道に没頭すれば逃げられると思ったのに!
    逃げられなかった、死ぬまで呪は共に在った!
    宿業に身を委ねれば逃げられると思ったのに!
    逃げられない、ああして大江の御子に……私は……!』
  • 『私は!どうすれば……良いのだ……!!』
    • 最終戦前の独白。
  • 初登場となった「英霊剣豪七番勝負」ではある方面でとてもインパクトの強いシーンが有り、その結果、加虐体質スキルに目覚めたプレイヤーが多いという。


幕間の物語 Edit

  • 開放条件:亜種特異点Ⅲクリア、霊基再臨2段階、絆Lv.3
    +  +クリックで展開
    Interlude蛇────我が身を這い回るものよ
    推奨Lv60場所カルデアゲート:幕間の物語
    AP18周回数3クリア報酬聖晶石×1
    絆P1,230EXP31,380QP12,800
    進行度 ■□□
    Battle
    1/2
    蛇女A Lv20(術:14,134)
    蛇女B Lv20(術:14,134)
    蛇女C Lv18(術:20,030)
    蛇女D Lv22(術:15,585)
    蛇女E Lv22(術:24,564)
    蛇女F Lv22(術:24,564)
    Battle
    2/2
    おろち Lv30(槍:106,133)
    ドロップ
    奇奇神酒、蛇の宝玉x6
    備考
    蛇女はラミア系
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    蛇女A Lv24(術:16,968)
    蛇女B Lv24(術:16,968)
    蛇女C Lv22(術:24,564)
    Battle
    2/3
    舶来おろち Lv32(弓:68,133)
    Battle
    3/3
    酒呑童子 Lv60(狂:60,123) → (狂:77,301)
    ドロップ
    奇奇神酒、バーサーカーモニュメント
    備考
    蛇女はラミア系、舶来おろちはヒュドラ
    進行度 ■■■
    Battle
    1/1
    酒呑童子 Lv70(殺:117,780) → (殺:78,520)
    おろち Lv33(騎:109,642)
    ドロップ
    奇奇神酒、アサシンモニュメント
    備考
    アサシン・パライソを連れて行くとスキル「千代女はやりまする!」により永続Artsバフ付与
    おろちはライダークラスに変化しているので注意

強化クエスト Edit

  • 開放条件:霊基再臨4段階目で開放&真名判明で開放
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト 望月千代女
    推奨Lv21場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP周回数3報酬聖晶石×2
    宝具強化
    絆P815EXP29,690QP8,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    サーペントB
    Lv26(狂:17,068)
    デスサーペント
    Lv27(騎:22,531)
    サーペントA
    Lv25(狂:16,441)
    Battle
    2/3
    デスサーペントB
    Lv29(騎:28,195)
    デスサーペントA
    Lv28(騎:27,240)
    サーペント
    Lv27(狂:21,541)
    Battle
    3/3
    おろち
    Lv46(狂:167,752)
    ドロップ
    奇奇神酒、騎の魔石、騎の魔石、狂の輝石、叡智の灯火(騎)、叡智の種火(狂)、QP+1,500、+2,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    デスサーペントB
    Lv31(騎:23,727)
    デスサーペントA
    Lv30(騎:22,903)
    ラミア
    Lv26(狂:27,525)
    Battle
    2/3
    ラミアB
    Lv28(狂:33,546)
    デスサーペント
    Lv32(騎:29,818)
    ラミアA
    Lv27(狂:32,371)
    Battle
    3/3
    清姫
    Lv72(狂:182,832)
    ドロップ
    バーサーカーモニュメント、狂の魔石、叡智の灯火(狂)、QP+2,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    サーペントA
    Lv31(狂:31,721)
    ラミアB
    Lv30(狂:38,007)
    ラミアA
    Lv29(狂:36,764)
    Battle
    2/2
    おろち
    Lv68(狂:101,311)
    クレオパトラ
    Lv71(殺:200,458)
    ドロップ
    奇奇神酒、アサシンモニュメント、QP+2,000
    備考
    クリアで宝具「口寄せ・伊吹大明神縁起(くちよせ・いぶきだいみょうじんえんぎ)」ランク CC+ に強化

  • 開放条件:一つ前の強化クエストをクリアで追加
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト 望月千代女 2
    推奨Lv80場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP21周回数3報酬聖晶石×2
    スキル強化
    絆P815EXP29,690QP8,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    カリB
    Lv28(狂:20,947)
    サーペント
    Lv30(騎:23,832)
    カリA
    Lv28(狂:20,947)
    Battle
    2/3
    カリ
    Lv30(狂:30,042)
    サーペントB
    Lv33(騎:31,999)
    サーペントA
    Lv31(騎:30,135)
    Battle
    3/3
    マハーナーガ
    Lv15(騎:150,562)
    ドロップ
    真理の卵、禍罪の矢尻、叡智の大火(騎)、叡智の灯火(狂)、QP+15,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    カリB
    Lv32(狂:25,649)
    バジリスク
    Lv42(騎:30,384)
    カリA
    Lv32(狂:25,649)
    Battle
    2/3
    バジリスクB
    Lv44(騎:37,562)
    バジリスクA
    Lv44(騎:37,562)
    カリ
    Lv33(狂:33,024)
    Battle
    3/3
    メドゥーサ
    Lv70(騎:165,334)
    ドロップ
    騎の輝石、狂の輝石、ライダーモニュメント、叡智の大火(騎)、叡智の大火(狂)、QP+15,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    サーペント
    Lv49(騎:43,988)
    バジリスクB
    Lv58(騎:50,359)
    バジリスクA
    Lv58(騎:50,359)
    Battle
    2/2
    マハーナーガ
    Lv23(騎:151,600)
    ケツァル・コアトル
    Lv80(騎:185,018)
    ドロップ
    真理の卵、万死の毒針、ライダーモニュメント、叡智の大火(騎)、QP+15,000
    備考
    クリアでスキル「呪術(巫)」ランク CC++ に強化

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 アサシン・パライソ/コメント

  • あの宝具で丑御前に一矢報いるの熱い

    -- 2024-01-20 (土) 20:14:32

  • ああっ、またパライソちゃんがか弱い蛇になってる!……と思ったらちゃんと活躍してて安心した

    -- 2024-01-20 (土) 21:32:01

  • 何気に大土蜘蛛を眠らせる所までは単騎で頑張って、怪異を薙ぎ払って、丑御前の攻撃を耐えて、此処ぞというタイミングで返しに宝具を放つ千代女はメチャクチャ頑張ってる

    -- 2024-01-20 (土) 21:42:13

  • カッコよかったぞ千代女ちゃん!

    -- 2024-01-20 (土) 22:12:15

  • やーい君のご先祖ライブ感で生きてるー!

    -- 2024-01-21 (日) 11:11:15

    • ご先祖様は歴代アサシン最強クラスだったぞ!なんで突然聖杯戦争ぶん投げてマスター試そうとしたの???

      -- 2024-01-21 (日) 13:01:56

      • 出来る優秀なマスターなのに何か置きに行ってるからじれったくなっちゃって

        -- 2024-01-21 (日) 13:09:47

      • マジレスするとメンタルが神霊に近いせいでは

        -- 2024-01-21 (日) 13:36:51

      • 凡庸なマスターだったら適当な所で切るがドロテア嬢はマスターとしても集団のリーダーとしても経営者としても有能すぎたので…

        -- 2024-01-21 (日) 14:12:11

        • 異傳をやればやるほどドロテア様の有能っぷりと主従の仲良しっぷりがすごい。かーらーのご先祖様のライブ感は面白すぎんぞ

          -- 2024-01-21 (日) 20:11:28

    • 雑魚ほどよく群れると言った直後に宝具で「我は群れ!」と言い出す三郎さん好き

      -- 2024-01-21 (日) 13:09:20

  • バグでNPCサポートの李書文先生のボイスがパライソちゃんになってるらしい
    これはお仕置き案件

    -- 2024-01-21 (日) 19:53:42

    • あ、歩き神子…? うわぁ无二打が廊下を練り歩いてる!

      -- 2024-01-21 (日) 20:17:29

    • バグにあらず!ニンジャお得意のヘンシン・ジツにござる!

      -- 2024-01-21 (日) 20:23:54

    • これは槍の水着パライソちゃん実装のフラグですね間違いない(錯乱)

      -- 2024-01-21 (日) 21:17:58

  • またキャスターオンリーのところで強制出撃させられてる……

    -- 2024-01-23 (火) 19:09:51

    • ガチでござるか。

      -- 2024-01-23 (火) 19:57:31

      • 流石に相性変更バフ入ったわね

        -- 2024-01-23 (火) 20:00:24

        • 反省を活かして偉い!

          -- 2024-02-06 (火) 18:07:23

  • 対軍宝具とは、誠に正確なツッコミである

    -- 2024-01-23 (火) 19:28:22

  • パライソちゃんも対軍宝具撃とうぜ、いつもの大蛇をうまいこと動かせばいけるいける(適当

    -- 2024-01-23 (火) 19:45:29

    • ご先祖様みたいに体にまとわりつかせて巨人化体当たりして

      -- 2024-01-23 (火) 20:18:00

      • 攻撃範囲広いから誤差だけど操作できるサムレム鯖の宝具の中で唯一全体攻撃じゃないじゃないですかー、やだー

        -- 2024-01-23 (火) 20:52:30

  • 平安勢や盈月の儀関係者じゃないのに何故か丑御前包囲網に組み込まれている……

    -- 2024-01-24 (水) 20:59:02

  • なんか急に大役が生えたな千代女ちゃん
    いや一人だけ関係者じゃないのになぜ…?

    -- 2024-01-24 (水) 20:59:36

    • いじめか?いじめなのか……?

      -- 2024-01-24 (水) 21:00:07

    • 魔性特攻を持ったばかりに・・・(段蔵ちゃんから目を逸らしながら)

      -- 2024-01-24 (水) 21:03:49

    • ほら、イベントで丑御前に一泡吹かせる大活躍したし…

      -- 2024-01-24 (水) 21:06:49

    • パライソちゃん→酒呑嫌い
      頼光→酒呑嫌い
      つまり監視という名目で頼光の近くにいれば酒呑に会わなくて済む!(なお丑御前は酒呑好き)

      -- 2024-01-25 (木) 00:58:01

    • たぶん丑御前の伊吹童子へ反応考えると、お父ちゃんの伊吹大明神由来のおろちの呪がカウンター的に意味あるんじゃないかな

      -- 2024-01-25 (木) 01:50:26

  • 下総組、オニランド組、マイルーム天井裏組、アルゴノーツ、丑御前監視班→New!
    いつの間にか所属サークルも増えたなぁ

    -- 2024-01-25 (木) 02:06:05

    • ブンシン=ジツを使わないと忙しそうじゃない

      -- 2024-02-06 (火) 18:25:15

  • パライソちゃんの添い寝ASMRはまだですか!?!?!?(憤怒)

    -- 2024-03-06 (水) 14:42:24

  • 学生服パライソちゃんどこ……ここ……?

    -- 2024-03-20 (水) 20:31:13

    • ヘーイ!(突然黒板から手だけ出てくる)

      -- 2024-03-20 (水) 20:59:54

      • オラっ服も見せろっ(手を引っ張りながら)

        -- 2024-03-21 (木) 15:38:29

        • 腕しか無いやん!(引っ張り出されて這いまわる腕を見ながら)

          -- 2024-03-21 (木) 18:22:43

  • またパライソちゃんがドスケベな服着てる……

    -- 2024-04-01 (月) 00:38:38

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