ヴリトラ のバックアップ(No.91)


ステータス Edit

SSRNo.300
き、ひ、ひ
クラスランサー
属性中立・悪
真名ヴリトラ
時代神話時代
地域インド
筋力A耐久C
敏捷A魔力A
幸運D宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP1999/13632
ATK1905/12332
COST16
コマンドカードQuick×2Arts×2Buster×1
特性
サーヴァント、天属性、中立属性、悪属性、人型、女性、竜、魔性、霊衣を持つ者、ケモノ科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント、魔獣型のサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
穿貫せしヴァジュラ[A]自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]37初期スキル
自身のArtsカードのスター集中度をアップ[Lv.1~]1
宿命の神敵[A]味方全体に〔神性〕特攻状態を付与[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
自身のNPを増やす[Lv.1~]-
永遠不滅の魔[EX]自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~]59霊基再臨×3突破
自身に毎ターンNP獲得状態を付与[Lv.1~]
味方全体の宝具威力をアップ(1回)[Lv.1~]
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
竜種[A]自身のBusterカードの性能をアップ
自身に被ダメージカット状態を付与
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対アヴェンジャー攻撃適性自身の〔アヴェンジャー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
魔よ、悉く天地を塞げ(アスラシュレーシュタ)ArtsEX対界宝具
効果
敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体のArts攻撃耐性をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&敵全体にスキル封印状態を付与(1ターン)&敵全体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,9991,905709,8518,943
103,8133,5318011,61910,528
205,6055,1379013,63212,332
306,9666,357聖杯転臨
407,6997,01410014,93413,499
507,8857,181110????????
608,5607,78512017,55215,845


イラストの変化 Edit

+  イラスト:La-na (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目

 

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
ランサーピース5ランサーピース12
竜の牙18
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
ランサーモニュメント5ランサーモニュメント12
蛇の宝玉8宵哭きの鉄杭29
宵哭きの鉄杭15竜の逆鱗5
QP100万QP300万


簡易霊衣開放 Edit

+  +クリックで展開
  • 簡易霊衣:ヴリトラ・トリシラス
    霊酒の力を得たヴリトラ
    ヴィシュヴァルーパを宿した姿
    開放条件
     ・イベント「インドラの大試練 ~巡るブロークン・スカイ~」にて開放権をショップ交換
     ・最終再臨
     ・Lv.MAX(90)
    必要素材
    素材個数
    竜の牙10個
    夢幻の鱗粉5個
    エーテル収光体5個
    奇奇神酒5個
    QP300万

保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム宿命の神敵[A]永遠不滅の魔[EX]備考
NP増加量ガッツ時HP毎ターン
NP増加量
1------+20%+1,000+5%
1⇒220万槍の輝石×5+21%+1,200+5.5%
2⇒340万槍の輝石×12+22%+1,400+6%
3⇒4120万槍の魔石×5+23%+1,600+6.5%
4⇒5160万槍の魔石×12
蛇の宝玉×4
+24%+1,800+7%
5⇒6400万槍の秘石×5
蛇の宝玉×8
+25%+2,000+7.5%CT-1
6⇒7500万槍の秘石×12
竜の牙×12
+26%+2,200+8%
7⇒81,000万竜の牙×24
永遠結氷×6
+27%+2,400+8.5%
8⇒91,200万永遠結氷×18
巨人の指輪×24
+28%+2,600+9%
9⇒102,000万伝承結晶×1+30%+3,000+10%CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対アヴェンジャー攻撃適性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒220万槍の輝石×5+32%+11%+21%
2⇒340万槍の輝石×12+34%+12%+22%
3⇒4120万槍の魔石×5+36%+13%+23%
4⇒5160万槍の魔石×12、戦馬の幼角×3+38%+14%+24%
5⇒6400万槍の秘石×5、戦馬の幼角×6+40%+15%+25%
6⇒7500万槍の秘石×12、竜の逆鱗×2+42%+16%+26%
7⇒81000万竜の逆鱗×4、奇奇神酒×3+44%+17%+27%
8⇒91200万奇奇神酒×8、真理の卵×10+46%+18%+28%
9⇒102000万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:朝日奈丸佳 (+クリックで展開)
CV朝日奈丸佳
開始1「美味そうではないか……!」
2「さあて……味見味見、と……」
3「あまりそそられんのう……」
スキル1()き止めてくれよう───」
2「き、ひ、ひ……!」
3「ふぁ~あ……むにゃむにゃ……」
4「がおーっ! ……と()くが望みか?」
コマンドカード1「……本気など出さんが」
2「ほう?」
3「仕方ないのう……」
宝具カード1「……本当に良いのか?」
2「これがわえという魔よ───」
アタック1「んんぅ~? 痛いのかぁ……?!」
2「ほれほれぇッ!」
3(かじ)らせるがよい!」
4「なんか吐いてみるかのう……?!」
5「……悲鳴が足らんっ!」
6甚振(いたぶ)ってみよう……!」
エクストラアタック1「───閉じよ!」
2「ふっふ……わえのものじゃ!」
3「阻み、終わる───」
宝具1「わえはヴリトラ、この世の天地を覆うモノ……。集え魔族(アスラ)よ、わえの肉なる魔の軍勢よ! 分かち(へだ)つがその(ことわり)───。隠れ果てよ万象! 『魔よ、悉く天地を塞げ(アスラシュレーシュタ)』!!」
2「天よ、変幻の鱗にて閉ざされる天よ……。地よ、大食の(アギト)にて呑まれる地よ……。その嘆きすら阻み塞ぐが大いなる蛇……。『魔よ、悉く天地を塞げ(アスラシュレーシュタ)』───!」
3「ま、適当に遊んでやるかのう……? んぅ~? こんぐらいでよいかぁ? もうちょっとかぁ……? なーんじゃ、もう終わってしまうのか……。つまらんつまらんつまらぁ~んっ!」
ダメージ1「そう来なくてはのう……ッ!?」
2「ぬっ」
戦闘不能1「嫌じゃ……! わえの楽しみは、まだ───!」
2「これは少し、困るのう……」
勝利1「はぁ、つまらん……」
2「食べるのが早すぎたかの?」
レベルアップ1「食わせる相手を間違うてはおらぬか?」
2「は、む……んむぐぅ……。まあ、食えというのなら食うが……?」
霊基再臨1「……ふむ。これが霊基再臨……。脱皮の様な心持ちじゃのう? ま、悪い気分ではない……」
2「顔形を気にするのは、人ならではじゃのう。神にとっても魔にとっても、目に見える姿というのは仮初めのものよ……。一喜一憂するでない!」
3「仕様がないのう……。腹が膨れたことでもあるし、少しばかり戦に向いた姿になってやるとするかの。……特別じゃぞ?」
4「やれやれ……邪竜とも呼ばれるわえを、ここまで育てきるとは……。破滅願望でもあるのかのう、マスター……? ……いや、わかってはおる。貴様はただ、信じておるだけなのじゃろうな……。何をか、誰をかは定かではないが───確かなのは、その信が潰えたとき、人は魔に喰らい尽くされるということじゃ。……後悔せぬように、せいぜい必死に足掻いてみるのじゃな? き、ひ、ひ、ひ……!」
絆Lv1「わえがここにおるのはまあ良しとしよう……。しかし、なぜ貴様のために働かねばならんのじゃ?」
2「蛇か竜か、なぞわえに聞かれても知らん……。それは人間どもが、勝手にそうした言葉を使い始めただけの事じゃからな」
3「気付いておるかもしれんが、これはインドラの金剛杵(ヴァジュラ)よ……。ヤツがどの様にわえの口の中にこれを撃ち込んだか、知っておるか……?」
4「ふぅむ……。無駄に働かされる事さえなければ、貴様たちの営みを眺めるのは、これはこれで悪くない───気がしてきたのう?」
5「き、ひ、ひ……! わえのようなモノまで使役しようとする、その生き汚さ……気に入ったぞ! 特等席から楽しませてもらうとするか……。どうしようもない場合は、力を貸してやらんでもないが───わえの力、無駄にするでないぞ、マスター?」
会話1「このような穴蔵で何をしておる? 早うわえを愉快な場所へ連れて行かぬか!」
2「群れの主が死んだとて、普通は代わりのものが主になるだけじゃろう。……もしそうではなく、貴様が死ねば全て終わりじゃというのなら、ふむ……。ここにある群れは、相当に(いびつ)であると言わざるを得んな───」
3「別に貴様に忠義を誓っておるわけではない! ただ、その行く末を見て楽しもうと思っておるだけよ……! 勘違いするでないぞ?」
4「インドラに鎧奪われし者よ。ヤツがそのような策を弄する神である事は、わえもよぉ~く分かっておるぞぉ? ……なに? 恨んではおらんのかぁ? ……き、ひ、ひ! それはそれは……!」(カルナ(槍)or(拳)所持時)
5「なんと! ここにはインドラの子までおるのか? それは、なんというか……楽しみじゃのう───」(アルジュナ(弓)or(狂)所持時)
6「神でもあり、魔でもある西の蛇か……。うむ、それなりに親近感は湧くぞ? ま、わえは人間を石にしたり、わざわざ溶かして食ろうたりはせぬがの……」(メドゥーサ(騎)or(槍)or(讐)所持時)
7「あの者は歌に自信があるそうじゃな? 機会があれば是非聞いてみたいぞ!」(エリザベート・バートリー所持時)
8「むむぅ……彼奴(きゃつ)らはどうも、『その気になれば竜にも乗れるぞ』みたいな顔をしておるなぁ? わえは人間を玩具にするのは好きじゃが、玩具にされるのは気に食わん! ……あまり近寄らせるでないぞ?」(ドラゴンライダー系サーヴァント所持時)
好きなこと「わえはのう……実のところ、歌に踊り、人間どもの愉快な芸が好きじゃ! ここにはそういうのが得意な者もおるのじゃろう? ……よし、連れてこい!」
嫌いなこと1「嫌いなものか? うーん……酒は、飲まんな。あれはすぐ眠くなる……」
2「嫌じゃ嫌じゃあっ! 泡まみれになんてなりとうないっ! ……待て!? 勘違いするなよ?! わえが嫌なのは人間共と同じようなやり方で風呂に入ることであって……く、臭くなどないからの!? 水浴びは毎日ちゃんとしとるもんっ!!」
聖杯について「聖杯のう……。ま、腹が膨れるものは、何でも好きじゃぞ?」
イベント開催中「このバカ騒ぎ……さては祭りというやつか? ふぅむ……わえも何か楽しいことをしたくなってくるのう……?」
誕生日「誕生日か。すぐに死する生き物ならではの風習であろうな。死しても甦るまであるわえには、とんと有り難みの分からぬものじゃ」
召喚「わえはヴリトラじゃ。
 まったく、このような蛇にヒトが何をさせようというのか……。
 わえは自らの欲で動くだけの魔よ。
 手懐けられるとは思わぬほうがよいぞ?」
+  イベントボイス (+クリックで展開)
栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~』イベントページ1「ヒトは蛇の皮を剥ぎ、肉を喰らい、抜け殻を財布に入れると聞く……。どのようなモノも、利用せずにはおられぬ性分なのであろうなあ……?」
2「ま、邪魔する気はない。勝手にやるがよい……。見物くらいは、させてもらうがのう?」
3「き、ひ、ひ……! そのようなモノを搔き集めてまで、使えるアイテムを手に入れたいというのか……? いじらしいのう……?」
4「なあんじゃあ、ソレ……? どうやって使うんじゃ?」
5「満腹などしておらぬ……というのは、顔を見ればわかるぞ? ……おかわり(・・・・)、するしかあるまい……?」
6「そのような調子で集めていては、直ぐに枯れ果ててしまうであろうに……。ま、わえが心配することではないがの……」
7「もう消えようかと言うのに、まーだバタバタとしておるのう……。んっふ……その貪欲さ、悪くない……! ふふっ……ほぉれほれ! 足掻け、足搔けっ!」
8「ふわあ~あぁ……んむむぅ……はあ。流石に眠くなってきたのう……。んん……春にならずとも、起きたくなれば起きる故……今のうちにアイテムを集めて鍛えておくがよい……。それでは、わえは寝るぅ……。(寝息)」
 

マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
13,5003,500--
28,50012,000--
37,00019,000--
46,00025,000--
52,50027,500--
6292,500320,000聖晶石3個
7360,000680,000聖晶石3個
8340,0001,020,000聖晶石3個
9320,0001,340,000聖晶石3個
10315,0001,655,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

『リグ・ヴェーダ』『マハーバーラタ』などに語られる蛇の魔神、あるいは邪竜。
その名は「障害」を意味し、水を()き止め、干魃(かんばつ)などを引き起こす力を持つとされる。
ヴリトラを打ち倒し、その水を解放するのがインドラ神である。ヴリトラは常にインドラの敵として描かれ、両者の争いは神話上、幾度となく繰り返されているという。

インドラ神の別名ヴリトラハンは、「ヴリトラを殺す者」という意味である。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:169cm・55kg
出典:インド神話
地域:インド
属性:中立・悪  性別:女性
自分の口の中に撃ち込まれた金剛杵(ヴァジュラ)を持ってきた。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

堰界竜(いかいりゅう)ヴリトラ。
「障害」の概念そのものを体現した神霊であり竜種。
世界を()き止めるモノ。
サーヴァントとしてはそれが人の形に矮小化されて現界している。

干魃(かんばつ)をもたらす悪神として語られることが多いが、「冬の巨人」として解釈されることもある。
厳しい冬のような「水のない(堰き止められている)状況」そのものを体現しているのがヴリトラという概念であり、「それ(干魃(かんばつ)や冬などの苦しみ)が破られ、水が解放されて雨が降るという状況」そのものを体現しているのが対となる雷神インドラなのである。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

なぜ女性体で召喚されているかは謎である。
インドラの策略、彼に派遣された美女ラムバーの(とりこ)になって死んだ、というエピソードから、そのラムバーを模しているのかもしれないし、あるいは自分が美女となることで「もうインドラの卑怯な手は食わない」という決意を表しているのかもしれない。

根本的には性別を超越した存在であり、どちらであっても本質は変わらないため、サーヴァントのヴリトラは現状のカタチに合わせた女性としての性質しか持たない。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

〇宿命の神敵:A
伝承により様々な姿で語られるヴリトラではあるが、一方、その役割は常に変わらない。
根本的に神と対立する存在であること、その不変の立場と存在意義を示すスキル。

〇永遠不滅の魔:EX
インドラに敗れようとも、時が経てば再びヴリトラは蘇り、また神との闘争を始めるという。
自然現象にもなぞらえられるその永劫の繰り返し、不滅性を示すスキル。
「水を()き止める(干魃(かんばつ)をもたらす、あるいは雲や山に閉じ込める)ヴリトラ」と「それを雷雨にて解放するインドラ」の対立は一度きりのものではなく、遥か過去から繰り返されてきたものであり、また、未来においても永遠に続く。
それはあるいは自然と神に対する原始の信仰そのもの。
人々が自然に対する畏敬を神に込めたのとまったく同じ強度を持って、ヴリトラは不滅の魔として君臨する。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『魔よ、悉く天地を塞げ』
ランク:EX 種別:対界宝具
レンジ:9~99 最大捕捉:1000人

アスラシュレーシュタ。
ヴリトラの異称「アスラの中の最上のもの」の名を冠した宝具。
眷族、あるいは自分そのものの分体である魔の軍勢を用い、自らの存在意義通りに天地を覆い、対象を隔絶させる。「ヴリトラは自らの身体で水を山に閉じ込めた」という伝承における「山」が「雲」のことでもあると解釈されるように、その様は不吉な雲が世界を覆い墜つるが如し。

ヴリトラは邪竜であると同時に、魔族(アスラ)としても語られており、魔族の王(アスーレンドラ)との名も持つ。
マハーバーラタにおいては、ヴリトラに率いられたカーラケーヤやラクシャーサなどの魔族の大軍にインドラたち神々が苦しめられた描写も存在するため、「何かを()き止める」権能だけでなく純粋なる暴力の軍勢としても彼女はこれを行使できる。

+  栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

水などの絶対必要なものが()き止められることは、人間にとってもちろん苦痛である。
邪で、悪である。ゆえに邪竜。……が、実のところ、世界にはそれも必要なのであった。
ダムの放流のように、春の芽の息吹のように、「一度()き止めなくては生まれない勢い」というものがこの世にはある。
「障害を乗り越えた先には必ず進化が待つ」「進化のための必要悪である障害」が、実は彼女が本当に(つかさど)っているもの。

彼女は人間たちが、あるいは世界そのものが、自分の用意した苦難や障害を乗り越え成長する様を見るのを何よりの愉しみとしている。
慈愛ではない、一方的な(まさに神じみた)上から目線での悦楽を感じるのだ。
だから手加減はしない。遠慮もしない。
絶対的な悪とすら見える障害を用意するが、それは別に人間に絶滅してほしいからではない。
より(つよ)い未来、より靱い世界、より靱い人類が見たいだけ。
つまりは世界に対するドSなのである。
言い換えれば厳しすぎる世界トレーナーにして観客。
人間の靭さを「悪側から」信じているということ。

ガネーシャも元々は障害神だが、今は信仰の結果、大部分が「障害を除去する福の神」の性質になっている。
ヴリトラはそうではなく、あくまでもストイックに「障害を発生させる」のがメイン。
そこに甘えはない。慈悲もない。
ただ───ヒトが、世界がそれを乗り越える様を、成長する姿を見て、自分が我儘に愉しみたいだけである。

 

ゲームにおいて Edit

  • カード構成はBQQAA。性能は3hitするArtsは標準的で、4hitするQuickでもそこそこNPやスターを獲得できる。
    • 余談だが、カード構成が2018年クリスマスに実装されたブラダマンテと同一。
  • 女性、悪、竜、魔性と多くの特性を持つ。対象としたバフの恩恵を受けられる反面、特攻対象にもなりやすい。

スキル解説 Edit

  • クラススキルは「対魔力 A」に加え、「竜種 A」を保有する。
    • 効果は先に実装された伊吹童子と共通し、Buster性能アップ&ダメージカット。
+  スキル育成について (+クリックで展開)
  • どれも有用なので全て上げたいが、竜の牙(108)と永遠結氷(72)と巨人の指輪(72)と大量の素材が必要。優先順位を付けるなら、宝具発動を促進するS2>自身の火力強化のS1>味方の強化もできるS3の順になるか。
 

宝具解説 Edit

  • 宝具「魔よ、悉く天地を塞げ(アスラシュレーシュタ)
    Arts属性全体攻撃Arts攻撃耐性ダウン(3T/OC対応)&スキル封印付与(1T)&クリティカル発生率ダウン(3T)
    +  OC倍率
    OC12345
    Arts耐性ダウン10%15%20%25%30%
    クリ発生率ダウン20%
    • Arts強化と宝具強化スキル持ちなので、未強化ながら単独火力はそこそこ出る。
    • Arts攻撃耐性ダウンはダメージ後付与かつ効果値も低め。スキル封印とクリティカル発生率ダウンはストーリーや高難易度で刺さる時がある。
      • 全体3hitするArts宝具なのでリチャージ性能はそこそこ。宝具発動ターンにS1を使用し、Artsクリティカルで追撃できれば再発動を狙いやすい。
         

総評 Edit

  • 自己強化と限定的とはいえ味方の強化もできる宝具運用特化型アタッカー。
    システム運用に不向きな少数編成Waveでも、「永遠不滅の魔」は全体バフなため単体宝具持ちとの併用に向く。
    • 〔神性〕相手以外には火力バフが大人しくダメージが伸びづらいのが欠点。全スキルによる高い宝具回転による手数で補うのが基本スタイルとなるだろう。
  • 相性の良いサーヴァント
    • サポーターには「穿貫せしヴァジュラ」のArtsカードのスター集中度をアップを活かす星供給や、自身が持たない攻撃力アップや無敵付与持ちを起用したい。
    • 敵編成や味方の都合でシステムを組めない際のサブアタッカーに有用なのは以下。
      • 盾役・スター供給役をこなせるヴラド三世(EXTRA)
      • 3ターン持続するスター集中度をアップとクリティカル威力をアップを付与できるブリュンヒルデ
      • 同じArtsランサーでArtsサポートの融通が利き、攻撃力とクリティカル威力強化のバフを撒ける長尾景虎
      • 星供給は10個と少ないものの、持続バフを複数持つミドラーシュのキャスター
      • NPと星の供給とバフを工面できるエレナボイジャー
      • スキルと宝具で大量のスターを供給でき、カード次第でどちらが攻撃するか選べるアストライア
      • 3ターンの間24個の星供給が出来て全体バフを撒ける卑弥呼
    • 「宿命の神敵」による神性特攻を主眼で運用する場合、別の何らかの特攻持ちとの相性が良く、多重特攻が容易に可能となるためクラスの垣根を超えた運用も出来る。中でも「〇〇特攻宝具」持ちは計算が乗算となるため特に相性が良い。
  • 手持ち次第ではフィン水着メルトのように周回システムの構築も可能。恒常的な瞬間火力では宝具強化済みの前者、バフ量の多い後者に劣るものの〔神性〕相手ならば差は少ない。その上で味方火力を底上げできるのが持ち味。

概念礼装について Edit

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
スカサハ1482511375212Q/単魔境の叡智[A+]原初のルーン神殺し[EX]
カルナ1363211976212B/全貧者の見識[A]太陽神の閃光[EX]喜捨の末
ブリュンヒルデ1482511432212B/単魔力放出(炎)[B]原初のルーン英雄の介添[C++]
アルトリア(槍)1560610955212B/全光の奔流[A+]ワイルドハント[B+]最果ての加護[EX]
玉藻の前(槍)1514710726212B/単ビーチフラワー[EX]真夏の呪術[A]女神変生(天)[A]
エルキドゥ1530010780311B/単変容[A]気配感知[A++]民の叡智[A+]
エレシュキガル1606510343212B/全秘められた大王冠[A+]魔力放出(檻)[A+]冥界の護り[EX]
ブラダマンテ1568210833221Q/全クレルモンの勲[B]白羽の騎士[B+]麗しきは美姫の指輪[C]
ロムルス=クィリヌス1363212273122B/全クィリヌスの玉座[EX]神格転成[B]射殺す百頭・羅馬式[A]
ヴリトラ1363212332221A/全穿貫せしヴァジュラ[A]宿命の神敵[A]永遠不滅の魔[EX]
妖精騎士ランスロット1411412154122A/単ドラゴンハート[B]ペリー・ダンサー[B]レイ・ホライゾン[A]
B/全
坂本龍馬(槍)1514710753122A/全維新の龍[B]高千穂の白き大蛇[A-]天逆鉾(双)[B]
ブリトマート1411411858212Q/全女王城塞・波濤鎧殻[C+]貞淑の美徳[A]妖精騎士(妖精郷)[C]
ビーマ1404512302212B/単ヴァースキの霊薬[A]棍棒術[A]ハヌマーン・ハウリング[EX]
ビショーネ1530010995212Q/単有毒の幻想[A]魔力放出(竜)[B]紋章の蛇[EX]
インドラ1377012302212Q/全神々の王[EX]魔力放出(神雷)[A]ヴリトラハン[EX]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    70スカサハ901482511375BAACDA+212魔境の叡智[A+]
    原初のルーン
    神殺し[EX]
    85カルナ901363211976BCABDEX212貧者の見識[A]
    太陽神の閃光[EX]
    喜捨の末
    88ブリュンヒルデ901482511432B+AACEA212魔力放出(炎)[B]
    原初のルーン
    英雄の介添[C++]
    119アルトリア(槍)901560610995BAAACA++212光の奔流[A+]
    ワイルドハント[B+]
    最果ての加護[EX]
    128玉藻の前(槍)901514710726BAAEAC212ビーチフラワー[EX]
    真夏の呪術[A]
    女神変生(天)[A]
    143エルキドゥ901530010780?????A++311変容[A]
    気配感知[A++]
    民の叡智[A+]
    196エレシュキガル901606510343ABDBBA212秘められた大王冠[A+]
    魔力放出(檻)[A+]
    冥界の護り[EX]
    232ブラダマンテ901568210833CAA+CDB221クレルモンの勲[B]
    白羽の騎士[B+]
    麗しきは美姫の指輪[C]
    280ロムルス=クィリヌス901363212273ACAB++EXA122クィリヌスの玉座[EX]
    神格転成[B]
    射殺す百頭・羅馬式[A]
    300ヴリトラ901363212332ACAADEX221穿貫せしヴァジュラ[A]
    宿命の神敵[A]
    永遠不滅の魔[EX]
    312妖精騎士ランスロット901411412154CA+BA+BA+122ドラゴンハート[B]
    ペリー・ダンサー[B]
    レイ・ホライゾン[A]
    329坂本龍馬(槍)901514710753BCB+CA-EX122維新の龍[B]
    高千穂の白き大蛇[A-]
    天逆鉾(双)[B]
    368ブリトマート901411411858CA+CBA+B212女王城塞・波濤鎧殻[C+]
    貞淑の美徳[A]
    妖精騎士(妖精郷)[C]
    381ビーマ901404512302A+AA+BCC212ヴァースキの霊薬[A]
    棍棒術[A]
    ハヌマーン・ハウリング[EX]
    433ビショーネ901530010995ABCADB212有毒の幻想[A]
    魔力放出(竜)[B]
    紋章の蛇[EX]
    442インドラ901377012302ABA-ACEX212神々の王[EX]
    魔力放出(神雷)[A]
    ヴリトラハン[EX]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • ヴリトラ。
    インド神話における聖典『リグ・ヴェーダ』や叙事記『マハーバーラタ』に名を残す蛇怪、あるいはアスラ。雷神インドラの宿敵として描かれる災害竜。
    名前はサンスクリット語で「障害」「塞ぐもの」といった意味を持つ。
    その巨大な体躯で水を堰き止めては旱魃を引き起こしており、インドラ神も相当手を焼いていたが、最終的には聖仙骨から造られたヴァジュラを以て討ち倒される。
+  神話解説 +クリックで展開
  • インドラによるヴリトラ討伐のエピソードは様々なパターンがあるが、インドラの計略によってヴリトラが不覚を取るというものが多い。しかし、インドラもまたヴリトラを討った事により何らかの罪を背負い、後々まで悩まされる。
    • 『パドマ・プラーナ』ではインドラが差し向けた美女に誑かされ、酒を飲んで寝入った所を討たれるという酒呑童子や八岐大蛇の物語に類似したエピソードがある。
    • 『マハーバーラタ』ではインドラとの戦いの最中にヴィシュヌが仲裁に入り、和平条約を結ぶことになる。その際に「木、岩、武器、乾いたもの、湿ったもの、ヴァジュラのいずれでも傷をつけられず、昼と夜いかなる時でも殺すことはできない」という無敵に等しい能力を得るが、昼でも夜でもない黄昏時(明け方という説もある)に、木でも岩でも武器でも湿ったものでも乾いたものでもないで攻撃され絶命している。意味不明だがインド神話ではよくある事。
      • 一応いくつかの伝承で、この件は「ヴァジュラを泡の中に隠した」と解釈された。いずれにせよ、かのインドラさえこのような奇策を使わざるを得ないほどヴリトラには手を焼かされたのである。
    • コミカライズ版『Fate/Apocrypha』では、ジークフリートに関連して「無敵の力を持っていても弱点を付かれて敗れることがある」例にヴリトラが引き合いに出されており、ドラゴン状態だがヴリトラと思わしき姿も描かれている。
  • 旱魃を引き起こすヴリトラは一般には乾季、夏の象徴とされ、それを打倒するインドラは雷雨と雨季の象徴であるとされる。
    一方では、ヒマラヤ山脈の積雪が太陽に溶かされることで冬季に涸れていた河川に水が満ちることから、ヴリトラは強力な寒気を伴う冬の象徴とも解釈されている。この場合、インドラは太陽の象徴となる。
  • 伝承によってはナーガ(インド神話の蛇神の種族)として語られることもある。ナーガは男性(雄)の蛇神を指し、女性(雌)の場合はナーギーと言う。
    他、プラーナ文献などでは「男性の鬼神」としての姿を取るとされている。
    • つまり原典においては男性(雄)であり、Fate恒例の女体化枠。
      一般エネミーの「ナーガ」や「ナーガラージャ」がラミアの色替え&女性属性持ちなのは気にしない方向で。
  • 宝具名「アスラシュレーシュタ」はヴリトラの別名で、インド神話学者・沖田瑞穂氏のツイッターによると、『アスラの中で最も優れた者』を意味するという。
    • 「アスラ」はインド神話におけるインドラなどデーヴァ神族に敵対する神族または魔族の総称。仏教に取り込まれた後に帝釈天(インドラの仏教名)と敵対する戦闘民族的な悪鬼神族と解釈された。漢字では「阿修羅」と表記、または「修羅」と略称される。
      • 「修羅場」の語源は元々アスラとインドラが戦う場所を指す言葉という。
    • つまり本来のヴリトラは神と互角に戦える鬼神の中でも最強を誇る大物なのである。
    • FGOでは「アスラの中の最上のもの」と翻訳され、自分の分体とアスラの軍勢を召喚し、対象を覆い、隔絶させる宝具となった。
  • 特徴的な一人称「わえ」とは近畿地方(兵庫県の但馬弁、和歌山県の紀州弁など)で用いられている方言で、ようするに「私」を意味する語。関西弁としては「わい」という言い方のほうがポピュラーかもしれない。ちなみに複数形は「わえら」。
    • 一人称が方言由来と考えると古風な話し方というより、少し訛りのある田舎のヤンキードラ(ゴン)娘なのかもしれない。
  • 登場する2020年にアーケード版のクリスマスイベントでは鈴鹿御前が黒ギャルサンタ化したが、こちらのクリスマスでは褐色ドラゴン娘が実装された(残念ながらギャルではない)。
    • ヴリトラ実装の少し前には日本の蛇神である伊吹童子が実装されている。「運営の熱い蛇娘推しでこざる。」
      ついでにNPCサーヴァントだが、黒肌ギザ歯の人外系ランサーも実装少し前に登場している。
+  イベントで明らかになったFateにおけるその恐るべき本性について +クリックで展開
  • 矮小な人間や普段全能の力を振るう神々が必死こいて頑張り苦難を乗り越える姿を見るのが大好きなドSという特殊性癖の持ち主
    • 四苦八苦する姿を見るのが好きなので妨害はするし何なら自ら立ちふさがるが、重要なのは何より乗り越える瞬間が大好きなため、神々すら退けかねない強大な敵ではあるが単純な悪ではなく一種の試練であり、別に人類を滅ぼそうとかそういう気は全くない。そのためか、全能神のほうのアルジュナからも「行いこそ悪だが行動理由としては『邪悪ではない』」と判定されている。
      • ただし八百長は嫌いなので本気で妨害してくる。その結果人類滅んでもまぁそれはしょうがないよね
      • 「はっきり言えば誰かが苦しんでおるところが見たい」と欲望に忠実な邪竜。ただしバッドエンドは嫌い。苦しんで苦しんで苦しみぬいた末に乗り越えてほしい。厄介だなこの邪竜!?
  • 女性体として顕現している理由としてマテリアルでは美女を使って誘惑されたことをを反省しもう誘惑されないという決意(かもしれない) と記されているが、全く、反省していない。わえ踊りとかかわいい子とか大好き。
    • 好みとしては本当に見境がなく、バイトのメイドさん達でもいいしハイサーヴァントでも構わないし立場的には敵に当たるパールヴァティーやサラスバティでもいいし西の蛇神でも一向にかまわない。
  • 非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリにおけるビーストⅣとの最終決戦では複数の要素(ビーストⅣに攻撃有利となる魔獣型+神性特攻持ち・宝具によるスキル及びクリティカル封印による事故避け)が刺さりまくり、ガチャ恒常枠の中では希少な高速周回アタッカーとして起用され、至尊なるアスラの何たるかをカルデアのマスター達に知らしめた。
  • イラスト担当のLa-na氏はヴリトラ以前にもオフェリアのキャラクターデザインを担当している。
  • 宝具セリフ3(つまらんつまらんつまらーん!)は実装当初は「栄光のサンタクロース・ロード」クリアで開放となっていたが、現在では開放条件はなくなっている。
  • No.300のサーヴァント。
  • マテリアルに書かれている通り、本作でヴリトラはなぜ女性体で召喚されたことは謎とされているが、宿敵インドラのマイルームボイスによれば、ナンパ癖ある彼は見事にヴリトラのハニートラップに引っかかった。
    • 実装後約4ヶ年6ヶ月の伏線回収である。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:Lostbelt No.3プロローグをクリア&霊基再臨2段階目&絆Lv.3で開放
    +  +クリックで展開
    Interlude邪龍さん、ストレス解消する
    推奨Lv70場所カルデアゲート:幕間の物語
    AP20周回数3クリア報酬聖晶石×2
    絆P1,430EXP44,380QP14,800
    進行度 ■□□
    Battle
    1/1
    ガウェイン
    Lv65(剣:427,022)
    ドロップ
    大騎士勲章×4
    備考
    【編成制限】所持しているヴリトラのみ編成して出撃。

    ガウェインの永続バフ『不夜』
    あらゆる攻撃に対する耐性をアップ&毎ターンチャージを2増やす(解除不可)

    開始時『令呪の記憶(?)』
    ヴリトラにガッツ状態を付与(3回・他のガッツと重複可能・解除不可)&ガッツ時発動(強化)を付与(永続・解除不可)
    『ガッツ時発動(強化)』
    ガッツ発動時、自身のNPが増える(+100%)&攻撃力をアップ&与ダメージプラス状態を付与&宝具威力をアップ(全て永続・解除不可)
    AP5推奨Lv70
    進行度 ■■□
    Battle
    1/1
    イエロー・イーターA
    Lv36(騎:28,211)
    ブルー・イーターA
    Lv35(騎:20,327)
    レッド・イーターA
    Lv39(騎:5,748)
    ブルー・イーターB
    Lv36(騎:20,897)
    レッド・イーターB
    Lv40(騎:5,890)
    チャンピオン・イーター
    Lv50(騎:103,484)
    パールヴァティー
    Lv84(槍:136,79)
    イエロー・イーターB
    Lv37(騎:28,981)
    ドロップ
    万死の毒針×7、ランサーモニュメント
    備考
    【編成制限】サポートのみ出撃。
    サポートにNPCのガネーシャ(2†8/8/8)

    レッド:イーターTYPEⅠ、ブルー:イーターTYPEⅡ、イエロー:イーターTYPEⅩ、チャンピオン:イーターTYPEⅢ

    エネミーの永続バフ
    レッド『ドロップ:レッドポーション』
    HPが0になった時、敵単体のHPを回復する(+20%)【デメリット】
    ブルー『ドロップ:ブルーポーション』
    HPが0になった時、敵単体のNPを増やす(+20%)【デメリット】
    イエロー『ドロップ:イエローポーション』
    HPが0になった時、敵単体にスター獲得状態を付与する(+10個)【デメリット】
    チャンピオン『ドロップ:エリートポーション』
    HPが0になった時、敵単体の宝具耐性をアップ【デメリット】

    パールヴァティーの登場時「機械の電源をポチッとしますね」
    パールヴァティーのチャージをMAXにする&無敵貫通状態を付与(1T)
    進行度 ■■■
    Battle
    1/1
    ラーヴァナ?
    Lv67(槍:350,014)
    ドロップ
    虚影の塵×5
    備考
    【編成制限】サポートのみ出撃。マスタースキル&令呪使用不可
    サポートにNPCのラーマ(5†10/10/10)

    開始時
    『魔の衣』
    ラーヴァナ?の防御力をアップ(永続・解除不可)
    『シータへの想い』
    ラーマの攻撃力をアップ(永続・解除不可)

    1ターン目、敵の行動開始時
    「二度と返さぬ。二度と会わせぬ。」
    ラーマに呪い状態を付与(-500)&スター発生率をダウン(永続・解除不可)

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

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最新の15件を表示しています。 ヴリトラ/コメント

  • マテ6の「厳しすぎる世界トレーナーにして観客」が全てよな。相手が強くなったところを見たくてトレーニングしてるだけ。鍛えた相手が自分より強くなって自分に勝つところを見たいだけ。そのトレーニングが極悪難易度なだけ。
    目的は仕上がったトレーニーが勝つのを見ること。
    まさに邪悪な松岡修造なのよ。

    -- 2025-07-11 (金) 11:21:05 New

  • 全ての神話や伝承は「一時的に負けて撤退してもシヴァやヴィシュヌの助力を得て最後には必ずインドラが勝って終わる」というパッケージなんだから「最後にはインドラが必ず勝つ」が結論でしょ
    ゲームのラスボス本戦前にラスボス相手の負けイベントが挟まれるようなもんで

    -- 2025-07-11 (金) 13:14:53 New

    • まあその辺は結果論って奴で。ついでに言えばFGOの世界線だと試練越えられなくて潰れた名も無き(と言うか残らなかった)勇者も数多くいそうだし

      -- 2025-07-11 (金) 14:59:07 New

  • ヴリトラは障害を乗り越えて進化する人類の強さを信じてるから鍛えるドSトレーナーであり最前列でそれを見たい観客って書いてある通り、見たい結果は「人類勝利」に固定されてる。
    それがドMかどうかは知らんが、ヴリトラの全ての行動は人類を鍛えて苦難を乗り越えた先にある人類の勝利を見るためなので、「勝つか負けるか結果が分からないバトルをしたい」わけではないよ。

    -- 2025-07-11 (金) 13:26:57 New

    • 「それを見るため」かどうかは定じゃないと思う
      「苦難を乗り越える人が見たいけど、野生の苦難じゃ物足りないので自分が動く」vs「自分が引き起こした苦難を乗り越える人が見たい、そこ大事」とか…「人類の勝利という結果が大事、過程はそこまでの準備」vs「鍛える過程こそ大事、でも結果はやっぱり人類勝利がいい」とか…似てる感じだけど性癖としては全く別物です

      -- 2025-07-11 (金) 15:02:47 New

      • vs「どっちも好きな雑食派」

        -- 2025-07-11 (金) 18:35:28 New

      • 「障害を乗り越えた先には必ず進化が待つ」「進化のための必要悪である障害」が、実は彼女が本当に司つかさどっているもの。(中略)ヒトが、世界がそれを乗り越える様を、成長する姿を見て、自分が我儘に愉しみたいだけである。

        -- 2025-07-11 (金) 23:28:23 New

  • あれ、霊衣の解放権ってストーリー終わった後すぐにできてなかったっけ?なんで今頃お知らせに追記来てるんだ

    -- 2025-07-11 (金) 18:13:05 New

  • ロリ霊衣はどこ……?

    -- 2025-07-11 (金) 19:14:18 New

    • ありませんのでー

      -- 2025-07-11 (金) 19:17:50 New

  • どうにも、宝具を撃つ度に大黒天と似てるなぁと思ってしまう

    -- 2025-07-11 (金) 22:25:09 New

  • わえちゃん、『鬼滅の刃』とか好きそう…

    -- 2025-07-11 (金) 22:40:27 New

  • ヴリトラ、1臨で出てくること少ないけどやっぱヴェールってえっちだよな
    インドラさまも1臨の時なら騙されるんだろう

    -- 2025-07-11 (金) 23:37:42 New

  • 鍛えるのに熱が入りすぎて相手を殺してしまうことはあるんだろうけど、殺したくて殺してるわけでもないんだろうねえ。あくまで「トレーナー」ってことだから。
    勝利ボイスも「つまらん」「食べるのが早すぎた」しかないし。

    -- 2025-07-11 (金) 23:46:42 New

    • マテリアルにあるトレーナーはあくまで例えだろう
      今回だって本気のインドラ見てえ!って暗躍してたけど、別にインドラを強くしよう!なんて意図とくになかったし、むしろ自分の強化してたし

      -- 2025-07-11 (金) 23:57:31 New

      • 高く高く跳んでもらうために高い高いハードルを用意するように
        強く強くなってもらうために越えるべきハードルとしての強い強い自分を用意しただけじゃろ
        「進化のための必要悪としての障害」って書いてあるよ

        -- 2025-07-12 (土) 01:01:49 New

    • クリスマスイベントの時も「ちょっと無敵になりすぎた……仕方ない、このまま殺すか」なこと言ってて、障害を爆盛りした上で手は緩めない(乗り越えろ! 無様に逃げ回っても勝ちは諦めるな! 死なないって信じてる!)から下手を打つとそのまま殺されかねないのよね。好意的だけどまあまあ物騒なわえちゃん

      -- 2025-07-12 (土) 17:46:08 New

  • わえちゃん酒嫌いだったのか イベントでは頑張って飲んだのかな

    -- 2025-07-12 (土) 01:47:39 New

    • 呑んだと言うか漬け込まれてたと言うか?ともあれアルコールに弱いって事だったらちょい苦行だったかもね…

      -- 2025-07-12 (土) 16:25:39 New

      • シナリオで酒が苦手でも唯一飲める美味い酒って言ってたじゃん

        -- 2025-07-12 (土) 16:38:15 New

        • すっかり忘れてる。ともあれそれならインドラの嫌いな苦行をせずに済んでた訳だ。…それはそれであまり良くない?

          -- 2025-07-12 (土) 16:58:12 New

      • 女と酒に弱いインドラに「最高の美女を最高の神酒に漬け込んだ」ものをお出しした構図になるんだな(インドラがわえちゃん宛のボイスでわえちゃんをティーロッタマーに似てると言ってるので)
        四倍弱点突かれたようなもんなのによく勝てたなインドラ

        -- 2025-07-12 (土) 19:22:30 New

  • インドラ実装されてからわえちゃんのこと純粋悪だと思ってる奴が増えたよな… 相手を進化させるための必要悪としての障害だって書いてあるのに

    -- 2025-07-12 (土) 09:21:02 New

    • 絵に描いたような反英雄よね。いや伝承由来の魔性化生なんて得てしてそういうもんだけど、わえちゃんの場合癖(へき)が余計にそうさせる

      -- 2025-07-12 (土) 16:28:38 New

    • インドラに早くキレてスーパーサイヤ人や大猿に変身して欲しいから殴るんであって、インドラが変身しないまま負けて逃げたり死んだりするのは解釈違い。
      「なぜ早く変身せぬ? 変身できるのは知っておる。早うスーパーサイヤ人に変身してわえと戦え」って感じよな。
      スーパーサイヤ人の活躍を最前列で見たいから対戦相手をやってる。それだけの邪竜なんよね。

      -- 2025-07-12 (土) 19:08:25 New

    • あくまで人目線で自然の厳しい面+その後に来る恩恵が擬人化したようなもんだしなぁ。悪だ邪だといっても単に害悪だからであって、積極的に嘲笑や憎悪や悪意で何もかも貶めて滅ぼすことに執着するような邪悪の類ではないし

      -- 2025-07-12 (土) 23:22:34 New

  • 冠位インドラに神性属性があれば第2スキルで全体神性特攻付与と第3スキルで宝具威力アップできるからサポとして運用できるかも

    -- 2025-07-13 (日) 00:37:40 New

  • スタンスが「限界超えた力を絞り出せばわえは倒せるぞ!限界の超え方?知らん死ぬ気で頑張れ!」で、嗜好が「死ぬ気で頑張ってほしいだけで死んでほしくはなかった」だけなんだよな
    インドラ様と同じく存在自体がちょっと傍迷惑?それはそう

    -- 2025-07-13 (日) 20:04:09 New

    • まぁ、過程が違うだけでどっちもハッピーエンド好き。だから苦しむだけ苦しんで報われないオチとかは両者ともノーで一致するだろうな。

      -- 2025-07-13 (日) 20:09:26 New

    • 結局のところ淘汰圧の化身みたいなもんで、圧をかけられる側からしたら堪ったもんじゃないんよな。干ばつを引き起こすってことは間接的に相当数の人間殺してるはずだし、人間レベルの視点で見れば傍迷惑超えて邪悪な存在なのは間違いないと思う。

      -- 2025-07-14 (月) 10:39:49 New

      • 倒してくれる誰かがいるから、で甘く見てる人いるけど、実際は自然災害の塊だからね、周りのことなんて全く考慮してないじゃろうね
        さらにFateだと自分の趣味のために副次的に災害起こしてるって感じだから、神でも英雄でもない一般人からしたら必要悪どうこう以前にただの悪(怪物)としての面も持ち合わせてる

        -- 2025-07-14 (月) 13:00:44 New

      • わえに殺されることは大災に遭ったのと同じだと思え。天変地異に抗おうとしない者などいないししない奴はつまらん。これ以上死ぬ人間ださずに豊かに暮らすためになによりわえを喜ばすために死ぬ気で頑張れ!だからどうしようもない…

        -- 2025-07-14 (月) 19:16:42 New

  • ヴィシュヴァルーパのボイスも追加されとるね

    -- 2025-07-14 (月) 14:09:38 New

    • 良かった。大分ボイスが増えて嬉しい

      -- 2025-07-14 (月) 23:50:56 New

  • 自然に幾ら抗っても無駄だからみたいな形で自然を崇める思想と相性悪そうだけど、つまらんと思いはしても、そんな悟ったようなこと言ってても突っつけば抗うじゃろ?みたいに災害起こしそうではある

    -- 2025-07-14 (月) 19:29:46 New

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