クー・フーリン(オルタ)
ステータス 
| SSR | No.98 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
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| クラス | バーサーカー | ||||
| 属性 | 混沌・悪 | ||||
| 真名 | クー・フーリン〔オルタ〕 | ||||
| 時代 | 1世紀ごろ? | ||||
| 地域 | アイルランド | ||||
| 筋力 | A | 耐久 | B+ | ||
| 敏捷 | A+ | 魔力 | C | ||
| 幸運 | D | 宝具 | A | ||
| 能力値(初期値/最大値) | |||||
| HP | 1790/12210 | ||||
| ATK | 1979/12805 | ||||
| COST | 16 | ||||
| コマンドカード | Quick×1 | Arts×1 | Buster×3 | ||
| 特性 | |||||
| サーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、人型、男性、神性、愛する者、霊衣を持つ者、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント | |||||
| 保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
| 精霊の狂騒[A] | 敵全体のクリティカル発生率をダウン[Lv.1〜] | 3 | 8 | 初期スキル | |
| 敵全体の攻撃力をダウン[Lv.1〜] | |||||
| 矢避けの加護[C] | 自身に回避状態を付与(2回) | - | 7 | 霊基再臨×1突破 | |
| 自身の防御力をアップ[Lv.1〜] | 3 | ||||
| 戦闘続行[A] <強化後> 狂い咲きの王[EX] | 自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~] <強化後> 自身にガッツ状態を付与(1回・重複可能)▲[Lv.1~] | 5 | 9→8 | 霊基再臨×3 強化クエスト2クリアで効果変化 | |
| 自身のNPを増やす[Lv.1~]▲ | - | 強化クエスト2クリア | |||
| 自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]▲ | 3 | ||||
| 自身に〔秩序〕特攻状態を付与[Lv.1~]▲ | |||||
| クラススキル | 効果 | ||||
| 狂化[EX](C相当) | 自身のBusterカードの性能を少しアップ | ||||
| 神性[C] | 自身に与ダメージプラス状態を付与 | ||||
| アペンドスキル | 効果 | ||||
| 追撃技巧向上 | 自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~] | ||||
| 魔力装填 | 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~] | ||||
| 対ランサー クリティカル発生耐性 | 自身の〔ランサー〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップ[Lv.1~] | ||||
| 特撃技巧向上 | 自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | ||||
| スキル再装填 | 自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~] | ||||
| 宝具 | 種類 | ランク | 種別 | ||
| Buster | A → A+ | 対人宝具 | |||
| 効果 | |||||
| 自身の攻撃力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&自身の防御力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1〜] <強化後> 自身の攻撃力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&自身の防御力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体の防御強化状態を解除▲+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1〜]▲ | |||||
各レベル毎のステータス 
| +クリックで展開 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イラストの変化 
| イラスト:しまどりる (+クリックで展開) |
|
霊基再臨 
| +クリックで展開 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
メガネ霊衣開放 
| +クリックで展開 |
| ||||||||||||||||
保有スキル強化 
| 必要アイテム表+クリックで展開 |
|
アペンドスキル強化 
| 必要アイテム表+クリックで展開 |
|
各カード選択時のNP増加量 
| +クリックで展開 |
・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
セリフ 
| CV:神奈延年 (+クリックで展開) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マテリアル 
| 絆ポイント(+クリックで展開) |
|
| キャラクター詳細(+クリックで展開) |
ケルト・アルスター伝説の勇士。 |
| 絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:185cm・72kg |
| 絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
○精霊の狂騒:A |
| 絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
クー・フーリンが女王メイヴの願望によって変転した姿。
|
| 絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
『抉り穿つ鏖殺の槍』 |
| 絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
『噛み砕く死牙の獣』 |
| 「たった二人の戦争」をクリアすると開放 (+クリックで展開) |
第五章における災厄クラスのエネミー。 |
ゲームにおいて 
- ☆5バーサーカー。第五特異点クリアによりストーリー召喚にのみ追加される。
- 2026年8月2日より開催の『「Fate/Grand Order ~11th Anniversary~」10大キャンペーン』の一環として行われた「サーヴァント10騎のバトルモーションおよび宝具演出リニューアル」にて、バトルキャラ・宝具演出・モーションが変更された。
- ステータスはATKがHPを上回る程のATK特化型。純粋なATKの数値は単体攻撃宝具のバーサーカーとしては最も高く、バーサーカー全体で見ても3番目に高い高水準ぶり。
- カードはB3枚にAとQが1枚ずつ、加えてB宝具というバーサーカーの標準的な構成。NP効率は同クラスでは標準程度。
- ヒット数はBusterとArtsが3Hit、Quickが4Hit、Exが5Hitと全体的に多く、QuickやEXである程度スターを稼げる。宝具も多段Hitなので、高倍率のスター発生率アップを付与すればそこそこの効果を期待できる。
スキル解説 
- バーサーカーとしては珍しい耐久特化型。他の☆5バーサーカーと違いデフォルトでは火力バフスキルは持たないが、CTが短く汎用性とバリエーションに富んだ守り方が特徴的なスキルが揃うので、適切に扱えればバーサーカーとは思えない高い持久力を発揮する。
- 「精霊の狂騒 A」
敵全体のクリティカル発生率ダウン(3T)&攻撃力ダウン(3T)スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 クリティカル発生率ダウン 30% 32% 34% 36% 38% 攻撃力ダウン 10% 11% 12% 13% 14% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 クリティカル発生率ダウン 40% 42% 44% 46% 50% 攻撃力ダウン 15% 16% 17% 18% 20% - 敵全体への複合攻撃デバフ。基本攻撃力とクリティカル発生率とを同時に抑え、3ターン持続なので通常攻撃対策としての運用に秀でている。
自身や味方の持久力の向上にも役立ち、CTもそう長くないため、矢除けの加護の回避が残っている状況などでも積極的に使って良い。 - 特にクリティカル発生率ダウンの倍率は同系統の単体デバフスキルの最高倍率に匹敵する。多少のクリティカル発生率アップがあっても完全に抑え込めるレベルであり、敵全体への効果なのも相まって最高クラスのクリティカル対策となる。
- ただし、相手によっては対魔力や弱体耐性・弱体無効で弾かれる場合もある。また、このスキルだけでバーサーカーとしてのデメリットを完全にカバーするのは流石に厳しいため過信は禁物。
- 敵全体への複合攻撃デバフ。基本攻撃力とクリティカル発生率とを同時に抑え、3ターン持続なので通常攻撃対策としての運用に秀でている。
- 「矢避けの加護 C」
自身に回避状態付与(2回)&防御力アップ(3T)スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力アップ 7% 7.7% 8.4% 9.1% 9.8% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 防御力アップ 10.5% 11.2% 11.9% 12.6% 14% - 他クラス時でも保有している回数制回避+防御力アップスキル。
ランクが低下して回避回数が2回に減少しているが、ターン数制限無しの回避は依然として強力。
最短CT5で回せる上に効果の影響も大きく発動タイミングもほぼ選ばない強力な「出し得スキル」であり、このサーヴァントの耐久力・持久力の根幹をなす最重要スキルであるため、序盤から通常攻撃対策として積極的に切ってCTを進めていくと良い。 - 回避は無敵や対粛正防御などと重ね掛けが可能な上に消費優先度もそれらより低いため、それらと併用する使い方などをしていれば回避を維持したまま次のリチャージを迎えて余裕ある態勢を作ることも可能。
- 防御力アップは倍率はそこまで高くなく、回避が残っている内は発動機会自体が少ないため、基本的にはオマケと考えて良い。
ただし、「精霊の狂騒」による攻撃力ダウンや宝具による防御力アップなどで攻撃を受ける状況ではこの防御力アップ補正の存在も重要になりうることは覚えておきたい。 - 攻撃を受けた時に受けるダメージと貯まるNP量が共に大きいバーサーカーの特性と非常に相性が良い。バーサーカークラス特有の大きな被ダメを0にできるアドバンテージは言うまでもなく、敵からの被ダメ回数の水増しによるNP稼ぎにも役立つ。ただし、集中攻撃であっという間に剥がれてしまうこともあるため油断は禁物。
- カットできるダメージ量の多さ、回避の効果時間の永続性、CTの短さから、類似スキルを持つ他クラスのサーヴァントよりも「チャージ攻撃対策としての回避」と「通常攻撃(クリティカル)対策としての回避」の二面性がかなり強い。
そのため、この2つの側面を分けて考える視点を持ち、重視しない側面への対策を編成や立ち回りでカバーすることが重要なスキル、漫然と2つの役割を同時に持たせようとすると役割過多になりがちなスキルとも言える。
それだけに、これらの性質を意識してこのスキルに期待する役割を分けて考えられるようになれば、「矢避けの加護だけに依存し切った立ち回りや守り方」「回避対策をしたチャージ攻撃やギミックへの対処」などの単体性能単位の欠点や弱点が大幅に改善される。
- 他クラス時でも保有している回数制回避+防御力アップスキル。
- 「戦闘続行 A」→「狂い咲きの王 EX」
強化前:自身にガッツ状態付与(1回・5T)
強化後:自身にガッツ状態付与(1回・5T・他ガッツと重複可能)&NP増加&Busterカード性能アップ(3T)&〔秩序〕特攻状態付与(3T)スキル倍率(強化前) スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ガッツ 1000 1150 1300 1450 1600 スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ガッツ 1750 1900 2050 2200 2500 スキル倍率(強化後) スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ガッツ 1000 1150 1300 1450 1600 NP増加 20% 21% 22% 23% 24% Buster性能アップ 20% 21% 22% 23% 24% 〔秩序〕特攻状態 スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ガッツ 1750 1900 2050 2200 2500 NP増加 25% 26% 27% 28% 30% Buster性能アップ 25% 26% 27% 28% 30% 〔秩序〕特攻状態 - ランサー(SN)版と同じく、自身に5ターンのガッツ状態を付与する。
復帰時の体力はLV10でも2,500とバーサーカーにとっては申し訳程度。基本的には「矢避けの加護」の隙間に挟むことで矢避けの加護の再使用までの保険として使う。 - ただし、申し分程度のガッツだけに耐久を頼っている低耐久力のサーヴァント達とは違い、守りが堅牢な上にガッツの効果時間も長いため安定性は段違いに高く、使い方や発動タイミングの調整次第では単なる保険に留まらない役割が見えてくる。
無傷で守れるターンと回復手段を確保すれば2回目以降の使用はおろか完全復活さえ見込め、またスキルリチャージとガッツ発動のタイミング、ガッツ発動後の凌ぎ方などを計算した上で、ガッツを効果切れ寸前で発動するように先読み発動すれば短期間にガッツを2回発動して凌ぐような離れ業まで実現しうる。
また、回避で無効化できない無敵貫通や防御強化解除、即死などに対する保険にもなる。特に、即死やスリップダメージなどで矢除けの加護の回避を保持したままガッツが発動した場合は追撃による出落ちを避けやすいのもポイント。 - 強化クエスト2をクリアすることで「狂い咲きの王」に変化。CTが最短6に短縮、ガッツの重複可能化、NP増加とBusterバフ、〔秩序〕特攻の追加の5項目の強化が入った。
- CT6は5ターンのガッツ付与スキルとしては最短クラスの短さであり、スキル再使用を見越した先読み発動が非常にやりやすくなった。特にアペンドスキル5があれば1度だけCT5で発動でき、ほぼ無条件でガッツを実質10ターン連続で維持できるほどになる。
加えてガッツが重ね掛できるようになったことで、サポーターや礼装、グランドグラフなどでガッツを外付けする使い方をする際のスキル回転率が目に見えて良くなり、CT短縮を併用できる状況なら自前での重ね掛けまで選択肢に入る。
これまで通りガッツ付与スキルとして丁寧に使えば強化前では実現ができなかった守り方さえも期待しうるが、性能が向上して基礎CTも縮まった分多少雑に使ってもフォローしやすくなっているため、意識してガッツの繰り返し発動などを狙う必要がない限りは後述の3種の効果をメインとして使っても構わないだろう。 - NP増加量は最大30%。アペンドスキル2の併用とNP50%の外部付与を兼用すれば初手から宝具を使うこともできるようになった。
ArtsとQuickの枚数が少なく、NPを能動的に稼ぐタイミングが少なくなりがちなので、その保険としても有用。 - 汎用的なBusterバフと〔秩序〕特攻は倍率はそれぞれ最大30%。宝具で付与される攻撃バフとは乗算関係なので、宝具威力は見掛け以上に伸びる。また、3ターン持続なので使用タイミングをシビアに図らずとも良いのもポイント。
- ランサー(SN)版と同じく、自身に5ターンのガッツ状態を付与する。
- 「精霊の狂騒 A」
| スキル育成 |
|
| アペンドスキル育成 |
魔力装填やスキル再装填は初動のNP補助サポーターや礼装の負担を減らすので立ち回りの幅を広げてくれる。特に魔力装填は短期決戦での運用にも大きなメリットをもたらすため、迷ったらここから始めるのが無難。 また、EXアタックの性能が高めで、通常コマンドを駆使する立ち回りも多い分、他のサーヴァントよりも「追撃技巧向上」を強化する旨みがかなり大きい。効果量が分かりにくいのが欠点だが、強化していれば通常攻撃メインの立ち回りやNP効率の底上げに大いに役立つだろう。 特撃技巧向上はクリティカルで打点を稼ぐ使い方をする場合には貴重な火力バフとして役に立つが、クラスの性質の都合活用できる場面は若干限られる上、クラススコア等でもある程度補強できることを考慮すると後回しでも良いだろう。
|
宝具解説 
- 「
噛み砕く死牙の獣 」
強化前:自身の攻撃力アップ(1T)&防御力アップ(1T)+Buster属性単体多段攻撃
強化後:自身の攻撃力アップ(1T)&防御力アップ(1T)+敵単体の防御強化状態を解除+Buster属性単体多段攻撃宝具倍率(強化前・強化後共通) OC段階 100% 200% 300% 400% 500% 攻撃力アップ 30% 40% 50% 60% 70% 防御力アップ 30% 40% 50% 60% 70% - 事前に付与される攻撃バフと防御バフはどちらも1ターンのみながら、OC1の時点でどちらも30%。OC上昇毎に10%ずつ加算という、かなり強力な強化効果を持つ。OC5で使えば70%バフという驚異的数値になるため、OC増加の恩恵は大きめ。
宝具チェイン時は基本的に最後に回せば活かしやすいが、高倍率バフのかかるブレイブチェインも魅力的。手札や状況と相談し、宝具BBEXによるバスターブレイブチェインや宝具QAEXによるマイティブレイブチェインも積極的に狙いたい。- 防御バフも、「精霊の狂騒」の攻撃ダウンや「矢避け加護」の防御アップと同時発動すれば自身の被ダメを2/3近く軽減してくれるので回避などに頼れない状況の保険にもなる。味方からの防御力バフや攻撃力デバフ、OCを併用すればチャージ攻撃すら耐えうる程の防御力を発揮するため、攻撃目的ではなく防御目的のために運用することも選択肢に入れておくことが重要。
- 強化クエストによって基礎威力向上と共に「ダメージ前に敵単体の防御強化解除」効果が追加される。対象は防御力アップ、被ダメージカット、回避、無敵、対粛正防御。擬似的な「無敵貫通宝具」になったと捉えてよい。
- 事前に付与される攻撃バフと防御バフはどちらも1ターンのみながら、OC1の時点でどちらも30%。OC上昇毎に10%ずつ加算という、かなり強力な強化効果を持つ。OC5で使えば70%バフという驚異的数値になるため、OC増加の恩恵は大きめ。
総評 
- 回避を軸にした高い継戦能力と非常に攻撃的なステータスを両立させた耐久アタッカー。高ATKとBusterカード特化構成に支えられた基礎火力、そしてそれらを3つの耐久スキルで長時間維持し続けられる味方依存しにくいパフォーマンスが特徴。
- クエスト攻略においては、宝具やクリティカルの連打を前提としない防御スキル中心の構成によりスターやNPの補助などを必須としない。
この性質から光のコヤンスカヤに代表される「やられる前にやれ」を地で行く攻撃特化戦術に囚われにくく、防御バフの重複や低レア主軸のターゲット集中などの耐久戦術とも親和性が高い。- 宝具前バフおよび防御強化解除により外付けバフ等抜きでも安定して大ダメージを見込める宝具の性質から、攻撃バフや無敵貫通付与に手が回らない編成や状況でも安定した火力ソースとしての働きを期待できる。
- こうした癖のない単体性能を持つことから運用上必須なサポーターがおらず、同時に並べられる編成枠にもゆとりがあるため、共存できるサポーターの選択肢と組み合わせ、戦い方の選択肢が非常に豊富。
とりわけ守り方や受け身の取り方のパターンの豊富さには目を見張るものがあり、軸とする防御バフを複数採用して硬さと粘り強さを両立させる、敵の出方や味方の交代に応じて違う守り方にシフトする、など、受け身を中心とした柔軟かつ安定した体制を作りやすい。- そのため、攻めや守りのスタイルを極力崩さずに特定の相手や場面、ギミックを想定したピンポイントな対策を盛り込むことが容易であり、パーティー単位での運用でもカタログスペックを大きく上回る器用さを発揮する。
- 周回においては、(宝具レベル次第ではあるが)単体宝具枠として90++の変則クエストでの運用も十分可能である。加えて言えば宝具演出も金時ほどではないが短く、火力バフ・NPスキルも「狂い咲きの王」一つにまとまっているので時間を掛けて戦うことを嫌うマスターにとってもありがたい。
- クエスト攻略においては、宝具やクリティカルの連打を前提としない防御スキル中心の構成によりスターやNPの補助などを必須としない。
- 欠点として特に大きいのは、単体としての耐久力が矢除けの加護に依存しやすいこと。
裏に「精霊の狂騒」や防御バフ、ガッツも控えている分、パーティー単位で運用する分には建て直しも対策も難しくないが、扱いやすくダメージ削減効果も大きい回避が早々に切れたり頼れない状況を警戒しなければならないことには変わりない。- 最も警戒するべき敵は、回避回数を確実に削ってくる敵と回避対策をしてくる敵。前者は大型エネミーやターゲット集中、後者は無敵貫通や(防御)強化解除、即死を使ってくる敵が主か。
- また、ArtsカードとQuickカードが少ない分能動的にNPを稼げるタイミングが少なめで、その分被ダメを利用したNP獲得の比率が高くなりやすい。そのため、一回の攻撃のHit数が少ない敵だとNPの工面で苦労を強いられやすい。
- 特に一般エネミーは、一撃当たりのHit数が極端に少ない、先述の搦め手スキル・チャージ攻撃を仕掛ける、などの傾向から相性が悪い場合が多く、長期戦だと分が悪くなりがち。強い一般エネミーを大量に相手取る状況にはサポーターで対策を立てたい。
- 加えて言うとスターやクリティカル運用関連の効果も持たない分、NP稼ぎの鈍足さも相俟って高い瞬間火力を発揮し続けることは苦手。そのため、高威力の宝具とクリティカルの連発を軸にした短期決戦狙いの立ち回りはやり辛く、攻略に掛かるターン数はどうしても長引きやすい。
- NP効率自体は悪くないため、Artsチェインやマイティチェインを積極的に狙っていくと良いだろう。
特にArtsチェインはArtsカード3枚+Arts宝具の味方2人を並べる場合ならばそこそこの頻度で狙える。 - また「狂い咲きの王」をNPチャージのためだけに使っても戦況に影響しなさそうな状況なら、こちらの積極活用も視野に入れておきたい。
特にCTの関係上、NPを50%持っている状況からならば光のコヤンスカヤ等をフル活用すれば宝具の3連発も視野に入りうることは覚えておきたい。
- 運用方針が多岐に渡る都合上、最大限に強みを出そうとすると必要リソースが非常に膨れ上がりやすいのも明確な欠点。
- 特に問題なのが、戦い方を切り替えるためにかなりの種類のサポーターや礼装を要求すること、聖杯などの貴重な資源の有用度が満遍なく高いことの2点。
- 他のアタッカーならあまり重視しない通常攻撃やHPさえも戦術次第ではフル活用するので、良くも悪くも聖杯転輪や☆4フォウくん、獣の足跡などの恩恵がかなり大きい。特に、アペンドスキルの開放にも使うサーヴァントコインは他のサーヴァント以上に不自由しやすく、よく使う戦い方をイメージしないまま浪費するとかなり後悔させられるため要注意。
- 特に問題なのが、戦い方を切り替えるためにかなりの種類のサポーターや礼装を要求すること、聖杯などの貴重な資源の有用度が満遍なく高いことの2点。
- 敵として戦う際はバーサーカーとしての高い攻撃性能もさることながら、回避スキルやガッツスキルで粘ってくるため一撃で仕留める事を心掛けないと面倒なことになる。
必中付与礼装や必中攻撃のできるサーヴァント、神性特攻・男性特攻持ちのサーヴァント起用で対抗しよう。
運用方針 
- 回避、攻撃デバフ+防御バフ、ガッツの3重の守りを盾にして攻撃タイミングを見計らいつつ、カードが恵まれたタイミングでブレイブチェインや宝具を叩きこむ緩急ある攻め方が基本。
ここに様々な組み合わせのサポーターを取り入れ、時に3体で前線を維持、時に2人の味方を交代させながら戦うことによって、数十ターン維持可能な守り方や苦手なギミック等にも対応した守り方、宝具やクリティカルにも比重を置いた攻め方を柔軟に実現させていく。
そのため、クー・フーリンの戦い方に付与したい守り方と攻め方を編成の段階から考えることが肝要であり、それを実現するサポーターの組み合わせをイメージすることが大事になる。
ここでは、そうしたサポーターの一例と守り方、攻め方の重要なポイントを紹介する。選択例 剣 ネロ・クラウディウス(ブライド) ☆5。汎用性の高く効果も高めな単体複合サポートスキルで固めており、攻撃性能・耐久性能・NP回転力を手堅く手広く底上げしてくれる。中でも攻撃力とNP獲得量の上昇値は同系統のバフと比べてもかなり高く、特に被ダメによるNP稼ぎが見込みやすい相手には打点の向上を見込めるようになる。 シュヴァリエ・デオン ☆4。とても珍しい盾役セイバー。CTが短く拘束時間も長いターゲット集中スキルで効率よく時間を稼げる一方で、回避や宝具による魅了でチャージ攻撃の無力化や更なる時間稼ぎもできるため場持ちの良さもそこそこ期待できる。また他の盾役よりもステータスが高めでBusterカードも2枚あるため、ランサーやバーサーカーが相手なら多少の削りもこなせる。 蘭陵王 ☆4。チャージ減少とダメージカットが特徴的な汎用攻撃サポーター。強化成功率UP付きのNP20チャージスキルを持っており、自身に使用すれば全体にスター発生率とクリティカル威力UPバフを確実に付与できるが、オルタにはそこまで重要ではないため自由に使ってしまえる。Artsバフも3人目のArtsサポーターとの併用を考えると間接的にメリットに繋がるだろう。 弓 ナイチンゲール(サンタ) ☆4。アーチャーとしては珍しい支援型のサブアタッカー。ガッツ付与+強化解除耐性というピンポイントながらも貴重なバフの合わせ技が最大のポイント。取り回しの良い強化・弱体解除+HP回復と攻撃バフ、スター集中度の差に目を付けて並べて戦わせるも良し、オーダーチェンジでピンポイントで強化解除攻撃対策やガッツ付与をさせるも良し。 槍 ブリュンヒルデ ☆5。HP回復と同時に高倍率のスター集中度upとクリティカル威力アップを付与できる。スター生産力やQuickカードの性能に自信のあるキャラと並べた場合のスターが中途半端に余りがちな状況を柔軟かつ効果的に活用出来、スター集中力が低いオルタに使う場合でもBusterクリティカルやArtsクリティカルで瞬間的な爆発力やNP稼ぎが期待できるようになる。HP回復量や本人のQuickカード性能もそれなりにあり、2人目のアタッカーとして見ても高い瞬間火力を持っているのも大きなポイント。 パーシヴァル ☆4。盾役とヒーラーと全体攻撃アタッカーを一人に集約した贅沢なマルチロールキャラ。盾役に徹すれば無敵や回復で3ターン以上時間を稼いだり消耗したオルタの立て直しを補助してくれ、サブアタッカーにすれば宝具バフと無敵貫通付きの全体攻撃で厄介な雑魚を露払いしてくれる。できることが多い分役割を絞らないと中途半端になるため、何をさせたいかは事前にはっきり決めておいた方が良い。 レオニダス一世 ☆2。持続時間の違う2種類のターゲット集中とスキルによるBusterバフが特徴。若干のNP補助は必要になるが、盾役として作戦に応じた長さの時間稼ぎを柔軟にこなしつつ火力の底上げも卒なくこなしてくれる。使い切りの運用や育成が中途半端な時点の運用でもしっかり機能してくれるのも良い。 術 マーリン ☆5。言わずと知れたBusterバフサポーターの頂点。攻撃力・Busterバフ、無敵付与、NP・HP両面でのサポートと欲しい要素一式を高水準で取り揃えており、ほぼ全ての要素が運用コンセプトと噛み合っている。長期戦での活躍は勿論の事、短期決戦やピンポイントでの使い切り運用でもかなり役に立つ。 諸葛孔明(エルメロイⅡ世) ☆5。言わずと知れたオールラウンドサポーターの頂点。苦手なNP稼ぎを大幅に改善してくれるのは勿論、矢除けの加護が切れた後も軍師の忠言でしっかり備えてくれているため相性はかなり良好。 アルトリア・キャスター ☆5。高倍率の攻撃バフと強力な防御バフ付与、3種のNP関連のサポートは長期的な殴り合いにおいてどれも余す所なく役に立つ。特に宝具による対粛正防御は矢除けの加護と両立できるため相性が良く、オルタや別のサポーターの宝具と合わせてOCを稼げればますます場持ちが向上する。弱体解除もあるため強化無効対策にもなるものの、強化解除には無対策、NP50配布軍師と比べると通常攻撃単位の防御はできない、ジャンヌ・ダルク程の耐久力はないなど、細かい穴もあるため油断は禁物。 紫式部 ☆5。貴重な強化解除耐性付与手段の持ち主。弱体無効まで付けられるため解除可能な強力なデバフにも強く、宝具封印や防御デバフ付与もできる。本人も全体攻撃アタッカーなので取り巻きの殲滅もできなくはない。 メディア(リリィ) ☆4。特化型ヒーラー。単純な回復力は他の追随を許さず、強化解除や毒を始めとした厄介なデバフへの対処能力も高いため、後衛から呼び出す緊急時のヒーラーとして非常に優秀。加えて、回復量UPに付いてくる単体への強化解除耐性も非常に優秀で、純粋なサポーターとしては徐福でしか代替できない役割であることも押さえておきたい。 アスクレピオス ☆3。同レア帯では貴重な特化型ヒーラー。立ち位置が被るメディア(リリィ)と比べると強化解除耐性の無さやNP回転力で劣るものの、ヒーラーの役割をこなしながらNP面での直接的・間接的なサポートや宝具封印による時間稼ぎが出来るのは大きい。宝具によるガッツ付与も戦闘続行が切れた後の保険としてありがたい。 アヴィケブロン ☆3。矢除けの加護と両立可能なターン制の無敵付与スキルが最大の特徴。その性質上、ほぼ確実に落とされるタイミングで呼び出して身代わりにしたり全体攻撃に巻き込む使い方が基本となる。相性が有利なアサシンやバーサーカーが相手ならNP効率UP付与も兼ねて宝具攻撃で露払いに使うことも考えうるか。 シェイクスピア ☆2。役割が被るマーリンと比べると出来る事は少なめだが、攻撃面で必要な要素は十分揃ってる上に低コストな分小回りはかなり効く。国王一座によるスター生産力upとの相性が良く、ピンポイントで味方や後続にスターを回してNPを稼がせたりするのに役立つ。 アンデルセン ☆2。こちらも役割がマーリンと被りがちだが、シェイクスピアと違ってこちらはヒーラー寄りであり、宝具の恩恵も大きい。やや運任せな所はあるものの、カバーできる要素はコスト以上に広い。 陳宮 ☆2。マーリンの英雄作成と諸葛孔明(エルメロイⅡ世)の「軍師の忠言」をそのままスケールダウンさせたスキルを持っており、また「矢除けの加護」が切れた際にもターゲット集中で時間稼ぎが出来る。オーソドックスながらも強力なバッファーであるだけでなく、宝具やターゲット集中による前衛の強制交代も起こせるため応用力も高い。 騎 司馬懿(ライネス) ☆5。ライダーとしてはかなり珍しい純粋なサポーターにして大型のNP供給役。同じくNP供給型汎用サポーターの諸葛孔明(エルメロイⅡ世)と比べると宝具による時間稼ぎができず、Artsチェインの組みやすさでも落ちるが、全体的なバフの質・倍率・種類などに関してはこちらの方が無駄が少ない。特に、矢除けの加護と共存できる持続的な無敵付与とクラス相性の無効化はかなり重要。 メイヴ ☆5。創造主。女王の躾による二重バフと女王の躰によるNPチャージが優秀。相手が男性ならば魅了で遅延させられる他、キャスターからの攻撃の弾除けにさせながらHP回復で粘りつつ、余裕があれば宝具で追撃できる。アタッカーとしての役割が被りやすいため、仮想敵をイメージして採用したい。 マルタ ☆4。味方全体への弱体解除と敵単体への強化解除が光るヒーラー。総合的な回復力はそこそこだが、基本的なバフ・デバフへの対処がスキル単位でできるため対応力や汎用性は十分高い。アタッカー適性の低さに対してスター集中度が高すぎるデメリットも、スター運用の事を考えなくて良いオルタの運用法ではそこまで気にならないのも良い。 マンドリカルド ☆3。ややトリッキーなサブアタッカー。単体で高い瞬発火力を発揮するので削りの補助を任せられ、いざとなれば火力バフを撒いてからターゲット集中で身代わりにしたり自爆させて強制交代させられる。絆礼装も退場前提で動かす運用や攻守バフの需要と噛み合っているため、持っているなら選択肢に入る。 ゲオルギウス ☆2。完全特化型の盾役。HPが低い分単体では脆いものの、防御バフやガッツを自前で持つため被ダメ量や戦闘不能タイミングを調整しやすく、防御バッファーがいる状況であればより長く時間を稼ぐ事も可能。また絆礼装は矢除けの加護による回避とも共存できて相性が良いためオススメ。 殺 セミラミス ☆5。驕慢王の美酒でBusterカードの火力を伸ばしつつ、宝具で守りも固めてくれる。特に宝具による強化解除耐性の向上は最大の脅威となる強化解除チャージ攻撃対策の回答にもなり、強化解除耐性付与ができるキャラの中でも防御への信頼度は特に高い。NP回転率も悪くなく、驕慢王の美酒のコストもあまり苦にならない。 光のコヤンスカヤ ☆5。言わずと知れたBusterアタッカーの火力支援に特化したサブアタッカー。NP50チャージとBusterカード性能UPのみならず、Busterカードによるクリティカル周りの支援も一人でしてくれるため、宝具とクリティカルの二段構えによる速攻スタイルへの切り替えを可能にしてくれる。その分、各スキルのCTは長く、耐久力も皆無なので、必要なタイミングで後列から呼び出す立ち回りが前提となるだろう。 ステンノ ☆4。オルタのみならず自身の火力も2段強化されるためパーティー単位での火力の伸びが他より高く、強化解除やチャージDown、男性に対する魅了のお陰で搦め手対策や時間稼ぎも得意。NP効率も良いためBusterチェインや宝具チェインにも持ち込みやすい。礼装なしでもある程度の役割は遂行できるため、自身のレアリティも相まってコストの節約にも役立つ。 狂 ナイチンゲール ☆5。バッファーとヒーラーを手堅くこなしながらアタッカーもある程度任せられるマルチロールキャラ。特に宝具によるデバフは必中・無敵貫通攻撃や矢除けの加護が切れた状況への保険としてかなり強力な1手となる。スキルによるHP回復も矢除けの加護が切れるまでは自身に回しやすく、精霊の狂騒の影響も相まって場持ちも比較的良さげ。ただ、長期的に運用しようとするとNP面での長期的な補助が必要でカードの切り方も難しい分ハードルが高くなりがちなので注意。 盾 マシュ ☆3or4。コスト0。防御特化型のバッファーである通常形態ではバリエーションに富んだ守り方をしてくれる上、クラス相性上の弱点が無い分安定性にも優れている。更に、宝具には強力な防御バフに加えて攻撃力バフまで付いており、宝具チェインや宝具連打の恩恵や実現性も十分見込めるため、使いこなせばかなり万能で応用性のあるサポーターになってくれる。 裁 ジャンヌ・ダルク ☆5。宝具による全体無敵付与で必中持ちの敵への対策にもなる他、弱体解除やHP回復、スタンによる時間稼ぎ、2重防御デバフによる火力支援とできることがかなり多い。本人もかなり持久力が高く、Artsカード特化型のコマンド構成からNP回りも良いため、堅実かつ長期的な運用の要の一つとなる。ただし、神明裁決によるスタンがサーヴァントでない敵に効かない点には要注意。 月 大いなる石像神 ☆5。攻撃バフと直接的・間接的なNPサポート、無敵付与にターゲット集中とサポート特化型キャスター並みにカバー範囲が広く、それであって自身も圧倒的なHPと宝具による高い持久力を持つため場持ちの良いマルチロールキャラとして機能する。ただ、無敵付与に関してはスキル封印が伴い、何の考えも無しに使うとCTの回転率の悪化が仇になりやすいため、弱体解除手段も用意したり発動対象とタイミングをよく考える必要がある。 BB ☆4。CTの短いHP回復+弱体解除+弱体無効付与スキルと回避・無敵状態解除+スタン付与と替えの効きづらい小技を2つも持っており、宝具まで手が回ればNP還元までできる。オルタのキャラロールやスター生産との関連性の低さからアタッカーとしては使いにくいものの、オルタの弱点をピンポイントで抑えているだけにスキルだけに絞った使い切り運用でも大きな助けとなる。 別 パッションリップ ☆4。全体攻撃宝具によるHP回復とスキルによるターゲット集中が特徴。CTが短いターゲット集中スキルと強力な防御バフによってピンポイントで固い壁役になる上、3枚のBusterカードと高いスター集中度でパーティー運用故の攻め手の途切れを許さない。 詐 オベロン ☆5。かなり癖が強いBusterアタッカーへのサポーター。夢のおわりと2種の強力なNPチャージスキルから、光のコヤンスカヤと並ぶ速攻への切り替えの切り札となるが、こちらは宝具火力を用いた最後の追い上げの補助が基本的な使い方となる。サブアタッカーとして序盤か中盤に繰り出す場合、クー・フーリンの強化解除攻撃宝具と組み合わせて睡眠による時間稼ぎと単体への追撃を両立・調整する使い方もできる。ただし、マーリンと共存させるとデメリットが発生する上、前線に立たせるタイミングを間違えると2種のスキルだけで立ち回ることを強いられる貧弱で中途半端なサブアタッカーに落ちるため、前線に出すタイミングと方法は要検討。 レディ・アヴァロン ☆5。Artsサポーターに転向したもう一人のマーリン。Busterカードへの補助がなくなったものの、それ以外のサポート能力は健在。またArtsカードのサポーターになった分サポーターへの補助能力が伸びたため、間接的な補助にも長ける。単純に2人目のマーリンとして使うのも良いが、アルトリア・キャスターとのシナジーやライダーへの耐性を考慮した採用を心掛けると効果が見込めるだろう。
| 守り方について(長いため折り畳み) |
|
| 攻め方について(長いため折り畳み) |
|
指令紋章について 
- かなり高い自己完結性と汎用性を持つバランスの取れた単体性能であり、運用上での不足分や課題点などもごく簡単なサポートだけで十分補えるため、必須と言えるほどのものはない。ただし、普段の立ち回りや手持ち、想定する状況やギミック次第ではカバーしておいた方が良い部分も幾つか存在するので、それらの補強を意識すると良いだろう。
- 弱体解除・無効系(「コード:キュアー」、「白き器の令印」、「貴方の忠実なる羊」など):ギミックや立ち回り次第ではかなりの痛手になりかねないスリップ系デバフやスタンなどを自身だけで対策できるようになる。弱体無効系は効果が強力な代わりに枚数が少ないため、サポーターに回してしまうことも念頭に入れておきたい。
- クリティカル対策系(「ピジョンレポート」、「天使のベッド」、「姫路コウモリ」など):クリティカルメタを更に補強できる。クリティカルヒットの確率や倍率に特化した強敵が相手の場合、精霊の狂騒の効果が切れる3ターンや弾かれた後の隙などが致命傷に繋がる場合があるため、そうした状況への保険を掛けたいならオススメ。クリティカル関連のスキル持ちが増えている分ピンポイントメタとしては腐りにくいが、解除不能バフには対応できないので注意。
- HP回復系(「雪原の嬰児」、「オルレアンの乙女」、「恋人たちの聖骸布」など):HPを回復して回避が切れた時の保険を作る。一つ一つの効果は小さいが、防御バフの重ね掛けや回避でダメージ0を維持し続けられるパターンもあるため、ヒーラーと組み合わせての立て直しには大いに役立つ。「黒の聖杯」と併用するときのスリップダメージ対策にもなる。
- スター生産系:スター生産力を補強する。パーティー単位で運用する場面ではバーサーカー故のスター集中度の低さを逆手に取って味方のカードにスターを付与し、間接的に味方のNP効率を補助できる。単騎で追い込みをかける、味方がクー・フーリンのカードにもある程度スターが回るほどスター生産してくれる場面を想定するなら、クー・フーリン自身のクリティカル補助にもなりうる。
- 「花の魔術師」:やや苦手な能動的なNP稼ぎの補助が出来る。普段から良く使うBusterカードに付けて殴りながらNPを稼ぐも良し、Artsカードに付けて単純なNP補助とするも良し。
概念礼装について 
- オススメはバーサーカー定番の「リミテッド/ゼロオーバー」を始めとしたB強化を含むもの。
他には若干苦手なNPチャージの補助に「カレイドスコープ」を始めとしたNPチャージ系が良く、特に「ファースト・サンライズ」や「エアリアル・ドライブ」、「ゴールデン相撲~岩場所~」、「ビューティフル・ドリーマー」などの複合礼装は通常攻撃にも作用するため特に有力。
スーパーリコレクションクエストの敵のようにクー・フーリン含む3体で場を維持するのが難しい相手を想定するなら、突破力を底上げして必要な持久時間を短縮する「黒の聖杯」や「幻想の姫」も良いだろう。
やや変わり種になるが、他のサポーターによる守りに自信があるならば持久力の高さとスター集中度の低さを見越して「2030年の欠片」「至るべき場所」「カルデアを導く乙女」などもアリか。 - 自身のバランスが良いので合わない礼装は少ないが、バーサーカー故の被ダメの大きさからランサーやキャスターの時ほど防御力を向上させる系統は合わない。
ただし、「矢避けの加護」の回避との両立が見込める「月霊髄液」「メルティ・スイートハート」などは噛み合わせが良いため有力候補。
- 魔術礼装も戦い方によって適性が変わる。
シンプルさと汎用性を追求するのなら「魔術礼装・カルデア」、長期戦でサポーターを変えながら緩急を付けたいなら「カルデア戦闘服」、汎用的な瞬発力を補強するなら「2004年の断片」、単騎運用での瞬発力に重きを置くなら「アニバーサリー・ブロンド」、サポーターを含めたスキル回転率や単騎運用での守りを意識するなら「アトラス院制服」など、選択肢は多岐に渡る。選択肢が多い分礼装の強化・習熟の要求範囲も広めなため、継続的にレベルを上げながら使用感を把握しよう。
- 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
- 効果は自身の宝具威力を30%アップ&ガッツ状態(1回・HP20%回復)を付与。
宝具強化やステータス上昇の数値は「ヘブンズ・フィール」等に劣るものの、ガッツとの複合なのが強力。しかも蘇生後HPが固定値ではなく割合なので、Lv上げやフォウマで最大HPを増やせば概念礼装としては破格の回復量となる。また、味方によるHPアップで補強可能。
- 効果は自身の宝具威力を30%アップ&ガッツ状態(1回・HP20%回復)を付与。
性能比較 
| 名前 | HP | ATK | Q | A | B | 宝具 | 保有スキル | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |||||||
| 坂田金時 | 12150 | 12712 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 怪力[A+] | 動物会話[C] | 天性の肉体[A] |
| ヴラド三世(狂) | 13770 | 11499 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 吸血[A] | 鮮血の伝承[A+] | 戦慄の不死者[A+] |
| ナイチンゲール | 15221 | 10184 | 1 | 2 | 2 | A/補 | 鋼の看護[A+] | 人体理解[A] | 天使の叫び[EX] |
| クー・フーリン(オルタ) | 12210 | 12805 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 精霊の狂騒[A] | 矢避けの加護[C] | 狂い咲きの王[EX] |
| 源頼光 | 13500 | 11556 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 源氏の武錬[EX] | 雷神の顕[A+] | 神秘殺し[A] |
| 謎のヒロインX(オルタ) | 14175 | 11113 | 2 | 1 | 2 | Q/単 | ∞栗餡子[EX] | 刹那無影剣[C+] | 王の見えざる手[C] |
| 土方歳三 | 12028 | 12089 | 2 | 1 | 2 | B/単 | 戦場の鬼[B] | 凄烈たる道行き[B+] | 局中法度[EX] |
| 項羽 | 13770 | 11613 | 1 | 1 | 3 | Q/全 | 未来予知[A++] | 戦術躯体[B] | 覇王の武[A] |
| アルジュナ(オルタ) | 13837 | 11669 | 1 | 1 | 3 | B/全 | 対邪悪(特殊)[EX] | 千里眼(超越)[EX] | 魂の灯火[EX] |
| 宮本武蔵(狂) | 12150 | 12712 | 1 | 2 | 2 | A/全 | アクセルターン[B] | 第五盛[B] | 天魔轟眼[EX] |
| ガラテア | 14040 | 11414 | 1 | 1 | 3 | A/単 | ピグマリオンの愛[EX] | 彫像の乙女[A] | アフロディーテの恩恵[EX] |
| モルガン | 12440 | 12193 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 渇望のカリスマ[B] | 湖の加護[C] | 最果てより[A] |
| 伊吹童子(狂) | 12150 | 12961 | 1 | 2 | 2 | A/全 | 真夏の女神[B] | サマー・チアリーダー[C] | ビーチ・アポカリプス[A+] |
| 千利休 | 12028 | 12463 | 3 | 1 | 1 | Q/全 | 侘びの極み[A-] | 一輪の花[B] | 幽玄たる黒[A] |
| アルトリア・キャスター(狂) | 12696 | 12134 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 春の鼓動[EX] | 夏の妖精[B] | 聖剣操縦[A] |
| ロウヒ | 12028 | 12836 | 2 | 1 | 2 | Q/全 | 天体軌道調整[B] | 北の災厄[A] | 破滅の難題[B] |
| リリス | 12210 | 12774 | 2 | 2 | 1 | Q/単 | 輝く夜のように[EX] | 踊る翼のように[A] | 醜い恋のように[C+] |
| 紅閻魔(狂) | 12825 | 11955 | 1 | 2 | 2 | B/全 | くらくらの膳[A] | 雀の行水[EX] | 首取り翁の針山剣[EX] |
- 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 51 坂田金時 90 12150 12712 A+ B B C C C 1 1 3 怪力[A+]
動物会話[C]
天性の肉体[A]52 ヴラド三世(狂) 90 13770 11499 A A C B E A 1 2 2 吸血[A]
鮮血の伝承[A+]
戦慄の不死者[A+]97 ナイチンゲール 90 15221 10184 B+ A+ B+ D+ A+ D 1 2 2 鋼の看護[A+]
人体理解[A]
天使の叫び[EX]98 クー・フーリン(オルタ) 90 12210 12805 A B+ A+ C D A 1 1 3 精霊の狂騒[A]
矢避けの加護[C]
狂い咲きの王[EX]114 源頼光 90 13500 11556 A B D A C A+ 1 2 2 源氏の武錬[EX]
雷神の顕[A+]
神秘殺し[A]155 謎のヒロインX(オルタ) 90 14175 11113 A B B A+ C A++ 2 1 2 ∞栗餡子[EX]
刹那無影剣[C+]
王の見えざる手[C]161 土方歳三 90 12028 12089 C C C E D C+ 2 1 2 戦場の鬼[B]
凄烈たる道行き[B+]
局中法度[EX]226 項羽 90 13770 11613 A A A C D C 1 1 3 未来予知[A++]
戦術躯体[B]
覇王の武[A]247 アルジュナ(オルタ) 90 13837 11669 A A+ A A++ C EX 1 1 3 対邪悪(特殊)[EX]
千里眼(超越)[EX]
魂の灯火[EX]261 宮本武蔵(狂) 90 12150 12712 A+ B B C D D 1 2 2 アクセルターン[B]
第五盛[B]
天魔轟眼[EX]306 ガラテア 90 14040 11414 A EX E B+ C+ A+ 1 1 3 ピグマリオンの愛[EX]
彫像の乙女[A]
アフロディーテの恩恵[EX]309 モルガン 90 12440 12193 C E B A+ B EX 1 2 2 渇望のカリスマ[B]
湖の加護[C]
最果てにて[A]355 伊吹童子(狂) 90 12150 12961 B+ B C EX C B+ 1 2 2 真夏の女神[B]
サマー・チアリーダー[C]
ビーチ・アポカリプス[A+]362 千利休 90 12028 12463 C+ C C B B- C 3 1 1 侘びの極み[A-]
一輪の花[B]
幽玄たる黒[A]386 アルトリア・キャスター(狂) 90 12696 12134 B C B A B A+ 1 2 2 春の鼓動[EX]
夏の妖精[B]
聖剣操縦[A]429 ロウヒ 90 12028 12836 C C B A++ C B 2 1 2 天体軌道調整[B]
北の災厄[A]
破滅の難題[B]440 リリス 90 12210 12774 D+ B+ B A+ B EX 2 2 1 輝く夜のように[EX]
踊る翼のように[A]
醜い恋のように[C+]475 紅閻魔(狂) 90 12825 11955 B B A C A EX 1 2 2 くらくらの膳[A]
雀の行水[EX]
首取り翁の針山剣[EX]
- 性能比較(クー・フーリン)
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 98 クー・フーリン(オルタ) 90 12210 12805 A B+ A+ C D A 1 1 3 精霊の狂騒[A]
矢避けの加護[C]
戦闘続行[A]17 クー・フーリン(槍) 70 9593 7239 B C A C E B 2 1 2 四枝の浅瀬[A]
矢避けの加護[A]
仕切り直し[C]20 クー・フーリン(Prototype) 70 10098 7082 A C A+ B D B 2 1 2 ルーン魔術[B]
矢避けの加護[B]
獣殺し[B++]38 クー・フーリン(術) 70 9604 6580 E D C B D B 1 3 1 原初のルーン
矢避けの加護[A]
湖にて[EX]379 セタンタ 80 11248 9999 B+ C B C A B 2 2 1 赤枝の騎士[B]
猛犬殺し[A]
影郷の武練[B+]
小ネタ 
| +クリックで展開 |
|
幕間の物語 
- 開放条件:第五特異点クリア、霊基再臨×2回、絆Lv2
+クリックで展開 Interlude たった二人の戦争 推奨Lv 70 場所 カルデアゲート:幕間の物語 AP 20 周回数 2 クリア報酬 聖晶石×1 絆P 1,430 EXP 44,380 QP 14,800 進行度 ■□ Battle
1/3ウェアウルフA Lv30(剣:20,558)
ウェアウルフB Lv28(剣:19,874)Battle
2/3ワイバーンA Lv38(騎:35,630)
ウェアウルフ Lv32(剣:28,999)
ワイバーンB Lv38(騎:35,630)Battle
3/3ワイバーンエビル Lv36(騎:102,874)
ワイバーン Lv45(騎:41,511)ドロップ 世界樹の種、竜の牙、叡智の種火(剣)、剣の輝石、QP+15,000 進行度 ■■ Battle
1/2大喰海魔 Lv38(弓:28,740)
バイコーン Lv40(槍:39,520)
ゲイザー Lv41(弓:51,540)
イフリータ Lv42(術:59,025)
ソウルイーター Lv50(殺:70,587)
ホワイトキメラ Lv50(狂:101,550)Battle
2/2巨大魔猪 Lv25(狂:252,620) ドロップ 呪獣胆石、封魔のランプ、黒獣脂、血の涙石、戦馬の幼角、混沌の爪、蛇の宝玉 備考 巨大魔猪はスキル『激憤(チャージ増&攻撃力アップ)』を連発してくる。 - 開放条件:幕間の物語1クリア、終局特異点クリア、霊基再臨×3回、絆Lv5
+クリックで展開 Interlude 獣の如く殺し、修羅の如く戦わん 推奨Lv 80 場所 カルデアゲート:幕間の物語 AP 21 周回数 3 クリア報酬 聖晶石×1 絆P 1,630 EXP 59,380 QP 16,800 進行度 ■□□ Battle
1/3翅刃虫A Lv39(騎:17,473)
翅刃群虫 Lv35(騎:36,243)
翅刃虫B Lv39(騎:17,473)Battle
2/3キメラ Lv46(狂:66,989) Battle
3/3ロビンフッド Lv75(弓:64,728) → (弓:86,304)
セミラミス Lv60(殺:63,288)ドロップ 混沌の爪、鳳凰の羽根×3、アーチャーモニュメント、アサシンモニュメント(全て確定?) 備考 女帝→ロビン→女帝の順で行動。ブレイクスキルは無し。 進行度 ■■□ Battle
1/3ゴーレムA Lv50(狂:21,647)
ゴーレムB Lv50(狂:21,647)
ストーンゴーレム Lv55(狂:27,760)Battle
2/3スプリガン Lv45(剣:71,831) Battle
3/3カルナ Lv75(槍:53,440) → (槍:64,128)
メイヴ Lv80(騎:63,105) → (騎:75,726)ドロップ 精霊根、八連双晶×3、ランサーモニュメント、ライダーモニュメント(全て確定?) 備考 カルナ→メイヴ→カルナの順で行動。ブレイクスキルは無し。 進行度 ■■■ Battle
1/2竜牙兵A Lv55(剣:45,096)
竜牙兵B Lv50(剣:23,444)
竜牙兵C Lv50(剣:23,444)Battle
2/2ヘラクレス Lv70(狂:172,880)
セイバーオルタ Lv80(剣:81,123) → (剣:104,301)ドロップ 竜の牙×3、セイバーモニュメント、バーサーカーモニュメント(全て確定?) 備考 ヘラクレスの永続バフ『十二の試練』
HPが0になった時、HPを回復(+86,440)して耐える(4回・解除不可)
セイバーオルタの特殊スキル『最後の敵』
自身の防御力アップ(3T)&ダメージカット(6回)
オルタ→ヘラ→オルタの順で行動。
強化クエスト 
- 開放条件:最終再臨
+クリックで展開 Rank up 強化クエスト クー・フーリン〔オルタ〕 推奨Lv 90 場所 カルデアゲート:強化クエスト AP 23 周回数 3 報酬 聖晶石×2
宝具強化絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 進行度 ■□□ Battle
1/3グール・エンビヤB
Lv48(狂:21,175)ヤガ
Lv49(弓:27,735)グール・エンビヤA
Lv47(狂:20,761)Battle
2/3ヤガB
Lv51(弓:36,916)ヤガA
Lv50(弓:36,142)グール・エンビヤ
Lv48(狂:31,398)Battle
3/3ケルベロス
Lv43(槍:173,463)ドロップ 煌星のカケラ、宵哭きの鉄杭、QP+15,000 進行度 ■■□ Battle
1/3ヤガB
Lv54(弓:23,735)ヤガA
Lv53(弓:23,326)ケンタウロスナイト
Lv42(弓:31,104)Battle
2/3ケンタウロスナイトB
Lv44(弓:42,328)ヤガ
Lv55(弓:35,927)ケンタウロスナイトA
Lv43(弓:41,381)Battle
3/3クー・フーリン
Lv70(術:201,684)ドロップ 励振火薬、キャスターモニュメント、叡智の大火(弓)、QP+15,000 進行度 ■■■ Battle
1/2グール・エンビヤ
Lv57(狂:27,184)ケンタウロスナイトB
Lv47(弓:31,963)ケンタウロスナイトA
Lv46(弓:31,293)Battle
2/2ケルベロス
Lv48(槍:145,463)クー・フーリン
Lv70(槍:211,046)ドロップ 煌星のカケラ、ランサーモニュメント、叡智の大火(弓)、叡智の大火(狂)、QP+15,000 備考 クリアで宝具「 噛み砕く死牙の獣 」[A]→[A+]に強化。 - 開放条件:一つ前の強化クエストをクリアで追加
+クリックで展開 Rank up 強化クエスト クー・フーリン〔オルタ〕 2 推奨Lv 90 場所 カルデアゲート:強化クエスト AP 23 周回数 3 報酬 聖晶石×2
スキル強化絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 進行度 ■□□ Battle
1/3ナーガ
Lv30(術:33,413)ワイバーンB
Lv49(騎:27,471)ワイバーンAB
Lv48(騎:26,925)Battle
2/3ナーガB
Lv32(術:35,735)ワイバーン
Lv50(騎:28,016)ナーガA
Lv31(術:34,629)Battle
3/3ナーガラージャ
Lv46(術:160,835)ドロップ 蛇の宝玉(確定)、術の魔石、騎の輝石、QP+20,000、QP+30,000 進行度 ■■□ Battle
1/3ワイバーンB
Lv54(騎:31,579)ワイバーンドレッド
Lv40(騎:39,084)ワイバーンA
Lv53(騎:31,010)Battle
2/3ワイバーンドレッドB
Lv42(騎:41,103)ワイバーンドレッドA
Lv41(騎:40,141)ワイバーン
Lv55(騎:32,148)Battle
3/3ジャンヌ・オルタ
Lv54(讐:184,032)ドロップ 竜の牙、騎の輝石、モニュメント(騎/狂)(確定)、QP+30,000 進行度 ■■■ Battle
1/2ナーガ
Lv37(術:45,392)ワイバーンドレッドB
Lv44(騎:35,754)ワイバーンドレッドA
Lv43(騎:34,955)Battle
2/2ナーガラージャ
Lv52(術:125,834)アルジュナ・オルタ
Lv66(狂:206,998)ドロップ 蛇の宝玉(確定)、竜の牙、バーサーカーモニュメント(確定)、叡智の猛火(術)、大火(騎)、QP+30,000 備考 クリアでスキル「戦闘続行 A」→「狂い咲きの王 EX」に変化
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