紅閻魔(狂)
ステータス 
| SSR | No.475 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||
| クラス | バーサーカー | ||||
| 属性 | 秩序・善 | ||||
| 真名 | 海の家の紅閻魔 | ||||
| 時代 | 鎌倉時代以降/江戸時代 | ||||
| 地域 | 日本 | ||||
| 筋力 | B | 耐久 | B | ||
| 敏捷 | A | 魔力 | C | ||
| 幸運 | A | 宝具 | EX | ||
| 能力値(初期値/最大値) | |||||
| HP | 1881/12,825 | ||||
| ATK | 1847/11,955 | ||||
| COST | 16 | ||||
| コマンド カード | Quick×1 | Arts×2 | Buster×2 | ||
| 特性 | |||||
| サーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、女性、秩序かつ善、子供のサーヴァント、鬼、童話、ケモノ科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント、七騎士のサーヴァント、秩序の女性 | |||||
| 保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
| くらくらの膳[A] | 使用するごとにスター大量獲得に加えて異なる配膳効果が得られ、まんぷくゲージが2増える。 ただしまんぷくゲージが「満腹」の場合は配膳効果を得られない。 1回目:全体攻撃力アップ、2回目:全体最大HPアップ、3回目:全体NP増加、4回目:全体宝具威力アップ、5回目:全体クリティカル威力アップ、6回目:全体HP大回復、7回目以降:1回目に戻る 極稀に1回目に1~6回目すべての効果を得られるが、まんぷくゲージが最大になる。 使用回数はバトル全体で共有される。 | - | 3 | 初期スキル | |
| くらくらの膳[A] ■1回目 | スターを大量獲得[Lv.1~] | - | |||
| 「焼きそば」を配膳し、味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
| くらくらの膳[A] ■2回目 | スターを大量獲得[Lv.1~] | - | |||
| 「カレー」を配膳し、味方全体に最大HPがアップする状態を付与[Lv.1~] | 3 | ||||
| くらくらの膳[A] ■3回目 | スターを大量獲得[Lv.1~] | - | |||
| 「ラーメン」を配膳し、味方全体のNPを増やす[Lv.1~] | |||||
| くらくらの膳[A] ■4回目 | スターを大量獲得[Lv.1~] | - | |||
| 「フランクフルト」を配膳し、味方全体の宝具威力をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
| くらくらの膳[A] ■5回目 | スターを大量獲得[Lv.1~] | - | |||
| 「串焼き」を配膳し、味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
| くらくらの膳[A] ■6回目 | スターを大量獲得[Lv.1~] | - | |||
| 「パフェ」を配膳し、味方全体のHPを大回復[Lv.1~] | |||||
| くらくらの膳[A] ■1回目(極稀) | スターを大量獲得[Lv.1~] | - | |||
| 「伝説のおにぎり」を配膳し、味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
| 味方全体に最大HPがアップする状態を付与[Lv.1~] | |||||
| 味方全体のNPを増やす[Lv.1~] | - | ||||
| 味方全体の宝具威力をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
| 味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | |||||
| 味方全体のHPを大回復[Lv.1~] | - | ||||
| 雀の行水[EX] | 自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1~] | 3 | 8 | 霊基再臨×1突破 | |
| 自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~] | |||||
| 自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | |||||
| 自身に回避状態を付与(3回) | |||||
| 自身のまんぷくゲージを2減らす | |||||
| 首取り翁の針山剣[EX] | 自身の宝具威力をアップ[Lv.1~] | 3 | 8 | 霊基再臨×3突破 | |
| 自身に「宝具攻撃時に対象に高確率で即死を付与する状態」を付与 | |||||
| 自身のNPを増やす[Lv.1~] | - | ||||
| 自身のまんぷくゲージが空腹の時、自身の宝具威力をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
| クラススキル | 効果 | ||||
| 対魔力[B] | 自身の弱体耐性をアップ | ||||
| 気配遮断[C | 自身のスター発生率をアップ | ||||
| 単独行動[A] | 自身のクリティカル威力をアップ | ||||
| 腹話術[EX] | 自身にスキル封印無効状態を付与 | ||||
| 迷い家の友[EX] | 自身の強化解除耐性をアップ | ||||
| 味方全体(控え含む)にまんぷくゲージを付与<ゲージ上限4、〔超巨大〕の場合8> | |||||
| 味方全体(控え含む)に「攻撃時に自身のまんぷくゲージを1減らす状態」を付与 | |||||
| 味方全体(控え含む)に「クリティカル攻撃時に自身のまんぷくゲージを1減らす状態」を付与 | |||||
| 夏の獄卒[EX] | 効果なし | ||||
| アペンドスキル | 効果 | ||||
| 追撃技巧向上 | 自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~] | ||||
| 魔力装填 | 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~] | ||||
| 対プリテンダークリティカル発生耐性 | 自身の〔プリテンダー〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップ[Lv.1~] | ||||
| 特撃技巧向上 | 自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | ||||
| スキル再装填 | 自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~] | ||||
| 宝具 | 種類 | ランク | 種別 | ||
| Arts | EX | 対人宝具 | |||
| 効果 | |||||
| 自身に〔死霊〕特攻状態を付与(1ターン)+敵全体に強力な〔悪〕特攻攻撃[Lv.1~]+味方全体のまんぷくゲージの上限を4増やす<重複不可>(5ターン)&最大HPがアップする状態を付与(5ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&NPを増やす<オーバーチャージで効果アップ>&〔毒・呪い・やけど〕状態を解除&防御弱体状態を解除 | |||||
各レベル毎のステータス 
| +クリックで展開 |
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イラストの変化 
| イラスト:原田たけひと (+クリックで展開) |
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霊基再臨 
| +クリックで展開 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
保有スキル強化 
| 必要アイテム表+クリックで展開 |
|
アペンドスキル強化 
| 必要アイテム表+クリックで展開 |
|
セリフ 
| CV:久野美咲 (+クリックで展開) |
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マテリアル 
| 絆ポイント(+クリックで展開) |
|
| キャラクター詳細(+クリックで展開) |
夏の海に対応した閻魔亭の若女将。 |
| 絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:130cm・??kg |
| 絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
○性格 |
| 絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
○対魔力:B |
| 絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
○雀の行水:EX |
| 絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
○首取り翁の針山剣:EX |
| カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開) |
冥界要素を持つ楽園、ニライカナイ側に召喚されたカルデアのサーヴァント。 |
ゲームにおいて 
- ☆5バーサーカー。
2026年8月12日、「カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~」開催に合わせて期間限定実装。 - 全段階それぞれでバトルモーションやボイスが変化する。
宝具演出のベースは共通だが、それぞれの段階で紅閻魔の1枚絵・料理・背景が異なる。 - カード構成はQAABB+A宝具とセイバー時同様。3Hitする通常Artsと4HitするQuickは性能が低く、NP・スター共に回収率が悪い。その代わり、1体あたり7Hitする宝具はNP回収率が高く、カード性能がのバランスが宝具カードに集中しているタイプの性能をしている。
スキル解説 
- クラススキルはセイバー時に持っていた「対魔力」「気配遮断」「単独行動」「腹話術」を所持。そして固有を二つ持つが、「夏の獄卒」は効果なしのフレーバースキルとなっている。
また、バーサーカーとしては珍しく「狂化」を持っていない。
このうち、「腹話術」は常時スキル封印無効という強力なパッシブ効果、特にスキルを連発することが多い夏の紅閻魔にはかなり心強い。- 「迷い家の友 EX」
自身の強化解除耐性アップ&味方全体(控え含む)にまんぷくゲージを付与<ゲージ上限4、〔超巨大〕の場合8>&「攻撃時に自身のまんぷくゲージを1減らす状態」を付与&「クリティカル攻撃時に自身のまんぷくゲージを1減らす状態」を付与- 「お宿作成」の代わりに得たクラススキル。強化解除耐性は低めであまり当てにならない。
- 味方全体(控え含む)に<まんぷくゲージ>という固有のゲージを追加する。これはスキル「くらくらの膳」を使用するごとに増加し、最大値になると「くらくらの膳」のバフを得られなくなる。
- 超巨大特性持ちの味方は固有ゲージ上限量が倍になっている(UDK-バーゲストの場合、自身に超巨大を付与することでその間上限量が倍になる仕様)。
また水着紅閻魔の宝具効果によって上限を4増やすことが可能。 - 好感度ゲージの存在するスペース・エレシュキガルは、2種類のゲージが交互に表示される。なお再臨段階によって超巨大特性の有無が変わるタイプのキャラでもある。
- 減らす方法は、
非クリティカル、宝具攻撃、EX攻撃を当てる→1減少
クリティカル攻撃→2減少
本人のみ、スキル「雀の行水」使用→2減少
の3種類。
補助宝具では減少しない点に注意。
- 「迷い家の友 EX」
| 〔超巨大〕サーヴァント一覧 (+クリックで展開) |
■サーヴァント
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 剣 | ||
|---|---|---|
| 弓 | ラーヴァ/ティアマト(弓) | |
| 槍 | デメテル(霊基第三) | |
| 騎 | ||
| 術 | ||
| 殺 | ||
| 狂 | ||
| EX | 裁 | メタトロン・ジャンヌ |
| 讐 | ||
| 別 | キングプロテア、ラーヴァ/ティアマト | |
| 月 | BB(水着)、BBドバイ、キングプロテア(月) | |
| 降 | ||
| 役 | テュフォン | |
| 獣 | スペース・エレシュキガル(霊基第二・第三) | |
| 否獣 | U-オルガマリー(霊基第一・第二) | |
| 盾 | ||
また、UDK-バーゲストはスキル使用で自身に〔超巨大〕を付与できる。
| まんぷくゲージの変化 |
※ゲージが空腹(半分未満)の時、「首取り翁の針山剣」で追加の宝具威力アップを得られる。 |
- スキルはサポートと自己強化の両立型。「くらくらの膳」がとにかく独特。
- 「くらくらの膳 A」
使用するごとにスター大量獲得に加えて異なる配膳効果が得られ、まんぷくゲージが2増える。ただしまんぷくゲージが「満腹」の場合は配膳効果を得られない。使用回数はバトル全体で共有される
※長文になるため配膳効果は下記に記載スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スター獲得 20個 21個 22個 23個 24個 攻撃力アップ 10% 11% 12% 13% 14% 最大HPアップ 1,000 1,100 1,200 1,300 1,400 NP増加 +10% +11% +12% +13% +14% 宝具威力アップ 10% 11% 12% 13% 14% クリティカル威力アップ 30% 32% 34% 36% 38% HP回復 +5,000 +5,500 +6,000 +6,500 +7,000 スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 スター獲得 25個 26個 27個 28個 30個 攻撃力アップ 15% 16% 17% 18% 20% 最大HPアップ 1,500 1,600 1,700 1,800 2,000 NP増加 +15% +16% +17% +18% +20% 宝具威力アップ 15% 16% 17% 18% 20% クリティカル威力アップ 40% 42% 44% 46% 50% HP回復 +7,500 +8,000 +8,500 +9,000 +10,000 - 特殊な挙動のスキルとなるが、要するに「スキル使用回数ごとに別々のバフを味方に付与する」サポートスキル。CTが最大1まで短縮するので毎ターン使用でき、CT短縮効果をもらえば同ターンに複数使用可能。
共通してスター最大30個を得られるので、毎ターン使用すれば限凸2030年の欠片3枚分の効果を常時展開できるのが非常に強力。 - 1回目(焼きそば)は最大20%の攻撃バフ、2回目(カレー)は最大HP2,000アップ、3回目(ラーメン)はNP最大20付与、4回目(フランクフルト)は最大20%の宝具威力バフ、5回目(串焼き)は最大50%のクリティカル威力バフ、6回目(パフェ)は最大HP10,000回復となる。
後半になるにつれて効果値が大きくなるが、とりあえず1回目の全体攻撃バフと3回目の全体NP20付与だけ覚えておくと使いやすい。周回を意識するなら4回目の宝具威力バフも重要。 - スター獲得以外の効果は付与対象の<まんぷくゲージ>を判定し、〔満腹〕状態だとバフが「NO EFFECT」になる。
- 1回目で極稀に「伝説のおにぎり」が発動するとこれら1回目から6回目までの効果がすべて発動するが、まんぷくゲージが最大値まで貯まる。
「伝説のおにぎり」が出た場合、次に使用した時は2回目の「カレー」の効果になる。 - 7回目で1回目の効果に戻り、以降は繰り返しとなる。
- テキスト量が多くわかりにくいので以下にまとめる。
使用回数ごとの配膳効果早見表 使用回数 メニュー 配膳効果 備考 共通 スター大量獲得 最大30個 1 焼きそば 味方全体の攻撃力アップ(3T) 最大20%up 2 カレー 味方全体に最大HPアップ状態を付与(3T) 最大2,000up 3 ラーメン 味方全体のNP増加 最大20%増加 4 フランクフルト 味方全体の宝具威力アップ(3T) 最大20%up 5 串焼き 味方全体のクリティカル威力アップ(3T) 最大50%up 6 パフェ 味方全体のHP大回復 最大10,000回復 7 1回目の効果に戻る 1
(極稀)伝説のおにぎり 1~6回目の配膳効果全て発動
まんぷくゲージが最大になる発動率は5%
- 特殊な挙動のスキルとなるが、要するに「スキル使用回数ごとに別々のバフを味方に付与する」サポートスキル。CTが最大1まで短縮するので毎ターン使用でき、CT短縮効果をもらえば同ターンに複数使用可能。
- 「雀の行水 EX」
自身のArtsカード性能アップ(3T)&Busterカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&回避付与(3回・3T)&まんぷくゲージを2減らすスキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Arts性能アップ 20% 21% 22% 23% 24% Buster性能アップ クリティカル威力アップ 30% 32% 34% 36% 38% まんぷくゲージ -2 スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Arts性能アップ 25% 26% 27% 28% 30% Buster性能アップ クリティカル威力アップ 40% 42% 44% 46% 50% まんぷくゲージ -2 - 自己強化スキル。主力2種類のカードに最大30%×3ターンのバフを乗せつつ、最大50%のクリティカル威力バフも付与する。宝具、クリティカルのどちらで火力を出す場合にも重要。
- 3ターンの間3回の回避を自身に付与できるので耐久面もある程度カバーしてくれる。
- クラススキルのまんぷくゲージの減少条件の他、このスキル2のみ別途で自身のまんぷくゲージを2減らすことができる。
運用の関係上重要になってくるので、使用するタイミングを間違えないよう気をつけて運用しよう。
- 「首取り翁の針山剣 EX」
自身の宝具威力アップ(3T)&「宝具攻撃時に対象に高確率で即死を付与する状態」を付与(3T)&NP増加+自身のまんぷくゲージが空腹の時、自身の宝具威力アップ(3T)スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 宝具威力アップ 10% 11% 12% 13% 14% 宝具威力アップ
(「空腹」時)即死(宝具攻撃時) 100% NP増加 +30% +32% +34% +36% +38% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 宝具威力アップ 15% 16% 17% 18% 20% 宝具威力アップ
(「空腹」時)即死(宝具攻撃時) 100% NP増加 +40% +42% +44% +46% +50% - 自身の宝具威力アップが二つあり、どちらも最大20%。片方は自身のまんぷくゲージが「空腹」表示の場合のみ発動する。
バトル開始時は空腹状態なのですぐに使えば発動する他、まんぷくゲージが半分未満なら空腹判定となる。具体的には「最大ゲージ4なら1で空腹」、「宝具による上限アップで最大ゲージ8なら3で空腹」と判定されるので、満腹状態で初めて宝具を使うだけでも空腹となる。
本ページ上部の『まんぷくゲージの変化』も参照のこと。 - NP増加量は最大50と多く、宝具発動は容易。
- 宝具に3ターンだけ即死効果を付与できる。効果値は中々高いが、即死重視のアタッカーほどではない模様。
- 自身の宝具威力アップが二つあり、どちらも最大20%。片方は自身のまんぷくゲージが「空腹」表示の場合のみ発動する。
- 「くらくらの膳 A」
宝具解説 
- 『
十王満腹・葛籠の宴海 』
自身に〔死霊〕特攻状態付与(1T)+Arts属性全体〔悪〕特攻攻撃+味方全体のまんぷくゲージの上限を4増やす<重複不可>(5T)&最大HPアップ状態付与(5T)&NP増加&〔毒・呪い・やけど〕状態解除&防御弱体状態解除OC倍率 OC 100% 200% 300% 400% 500% 〔死霊〕特攻状態 50% 〔悪〕特攻 150% まんぷくゲージ最大値 +4 最大HPアップ 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 NP増加 +10% +15% +20% +25% +30% - 事前に〔死霊〕特攻を付与した上で、〔悪〕対象には1.5倍となる特攻宝具。「雀の行水」によるArtsバフに「首取り翁の針山剣」による宝具威力バフ2種、「くらくらの膳」1回目の攻撃バフを乗せられるため、特攻外でもダメージは出しやすい。
特攻外の宝具ダメージが他のバーサーカー達の特攻外ダメージやロウヒより高い(宮本武蔵(狂)の特攻外ダメージと同程度)ため、比較的特攻に依存しにくい部類。- 「くらくらの膳」1回目(極稀)による追加宝具威力バフが乗ればさらに火力は伸びる。ただし極低確率な効果なので初手から乗せるのは期待できない。
- バーサーカー紅閻魔固有の<まんぷくゲージ>の上限を最大4増やすことが出来る。これにより通常サーヴァントは8まで、〔超巨大〕サーヴァントは12までゲージを貯められるようになる。
- ダメージ後にはOC対応の最大HPアップ、NP増加を付与する。最大HPアップはOC1で1000、以降500ずつ増加し、間接的な回復が可能。
NP付与はOC1で10、以降5ずつ増える。- 他に〔毒・呪い・やけど〕状態と防御弱体状態(防御力ダウン等)を解除出来るため、耐久サポート宝具という一面も持つ。
- 通常Arts3Hitに対して1体あたり7Hitするためリチャージが期待でき、Artsシステム運用も可能。
- 素の状態だと1体あたりおおよそNP8ほど回収可能で、これはジャンヌ・ダルク(弓)や近藤勇に近い性能。NP10増加の効果やバーサーカークラスなのもあり、Artsシステム適性は上位レベルと言えるだろう。
- 事前に〔死霊〕特攻を付与した上で、〔悪〕対象には1.5倍となる特攻宝具。「雀の行水」によるArtsバフに「首取り翁の針山剣」による宝具威力バフ2種、「くらくらの膳」1回目の攻撃バフを乗せられるため、特攻外でもダメージは出しやすい。
総評 
- 味方の火力補助や回復も可能なサポート能力を持ち、連射可能な全体宝具、豊富なスター供給力に支えられたクリティカルの出しやすさや、回避3回と最大HPUPや大幅回復による耐久性を備えたバランスの取れたアタッカー。
バーサーカーでありながら全体に火力強化とNP付与を行える点はロウヒに似るが、あちらより運用難易度が上がった代わりにサポート能力が厚くなっている。- 特筆すべきはスキル1「くらくらの膳」による様々なサポートで、Lv.10でCTが1になることから実質的に毎ターンスターを30個用意できる。
また本スキルを3回使用かつ宝具発動との合わせ技で全体NP30付与が可能となっている点も他には無い特徴。
「くらくらの膳」に味方全体への攻撃力バフが含まれていることからも、いわゆる横並びの周回編成への適性もあり、wave1の掃討を担いつつ他のサーヴァントの宝具発動と火力を補助することができる。
スター生産でクリティカル攻撃で道中を抜ける運用にも採用しやすく、自身のクラスがバーサーカーなのもあって運用の自由度がかなり高い。- 他にも「くらくらの膳」にはHPをリカバリーできる効果も含まれているため耐久面の補助も可能で、高難易度クエストのようなボス戦での起用にもある程度適性がある。
- アペンドスキル次第で1T目に何の補助もなくいきなりスターを飽和させることも可能。
- 宝具はリチャージ量も多いので周回システムへの適性も持つ。
また、宝具には味方も含めたNP10付与や最大HPUP、一部状態異常の解除も含まれているため、自身の宝具を使用する度に味方を支援する効果も望める。 - 宝具だけでなく、攻撃・BA・クリティカルバフを乗せたクリ殴りダメージにも期待できる。
「くらくらの膳」で用意できるスター30個のみではスター集中度アップ非所持もあってクリティカルが安定しないため、指令紋章やクラススコアを活用して星出し力を盛りたい所。
それでも「Arts編成で補助宝具を何度も使う」「クラススコアの進行度合いが低い」といったケースも十分考えられるため、より確実にスターを50個以上確保して飽和させたい場合には、スター生産能力を持った他のサーヴァントや礼装を頼るといい。 - バーサーカーではあるが、自身のスキルで回避3回3T、最大HPUP、大量回復が可能なので、耐久性能は高い部類。
- 特筆すべきはスキル1「くらくらの膳」による様々なサポートで、Lv.10でCTが1になることから実質的に毎ターンスターを30個用意できる。
- 基本性能上の欠点は「くらくらの膳」のサポートに制約があること、及び通常カードの性能がかなり低いこと。
- スキル1「くらくらの膳」はまんぷくゲージが最大の味方には配膳効果が不発になるので、〔超巨大〕特性を持たない味方は基本的に2回目の使用で満腹となってしまう。
CT減少を用いても1ターンで3回目の使用をすることは稀で、なおかつ自身の宝具を使用することでゲージ上限を拡張できることからそこまで深刻な問題ではないが、3回目以降の配膳効果を付与する場合はゲージ管理に気を配っておくと思わぬミスを予防できる。- まんぷくゲージは通常攻撃やクリティカルで減るほか、紅閻魔自身はスキル2「雀の行水」の効果でも自身のゲージを減らすことが可能なので、上手にゲージ管理をして配膳効果の恩恵を最大化させていきたい。
- 要するに、『「くらくらの膳」を3回使う前に宝具攻撃をする』『wave1をクリ殴りで倒すと味方にNPを配膳されない可能性がある』事に注意すればOK。
- 育成や採用時の問題点として、周回アタッカーにする場合はアペンドスキルありきの立ち回りが含まれる分、アペンドスキル抜きだと立ち回りに制約が出やすい点も要注意。
周回においてはスキル1「くらくらの膳」を積極的に使用することが望ましいため、アペンドスキル5の有無で4回目「フランクフルト」の宝具威力アップが3T目に利用できるかどうかや、3回目「ラーメン」の全体NP増加のタイミングに関係してくる。
またArts属性の全体宝具なので、宝具連射運用を狙う場合は組み合わせるサーヴァントによってアペンドスキル2の初期NP20チャージの存在の有無が影響する場合もある。
総じてアペンドスキルの影響が他のサーヴァントよりも大きい分サーヴァントコインの消費が激しい傾向にあり、間接的に宝具レベルや絆レベルを高水準に要求してくるため、「リアルコスト」や育成期間がかなり掛かる「お高いサーヴァント」と言える。 - 通常攻撃の性能が低い分、通常攻撃でNPを稼ぐのがかなり苦手なのも弱点。
自身のスキルでArtsクリティカルは狙いやすいものの、それでもなお通常カードによる自力のNP回収量は文字通り雀の涙ほど。
そのためNP獲得がスキルによるNP供給と宝具によるリチャージありきになりやすく、敵を倒しきれないなどしてバフが切れたりNP回収サイクルが崩れたりすると建て直しがかなりキツいので要注意。
- スキル1「くらくらの膳」はまんぷくゲージが最大の味方には配膳効果が不発になるので、〔超巨大〕特性を持たない味方は基本的に2回目の使用で満腹となってしまう。
概念礼装について 
- 相性の良い礼装として、実装イベントの前にやっていた限定イベント配布礼装ドリーム・プールが上げられる。自身が〔子供のサーヴァント〕なのでバフを全て受けられる上、横の強化も可能。
- 宝具にOC対応の全体NPチャージがあるため、法悦の浄土等のOC増加礼装を利用すれば全体NP供給量を底上げして編成の幅をさらに広げることも出来る。
- 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
性能比較 
| 名前 | HP | ATK | Q | A | B | 宝具 | 保有スキル | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |||||||
| 坂田金時 | 12150 | 12712 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 怪力[A+] | 動物会話[C] | 天性の肉体[A] |
| ヴラド三世(狂) | 13770 | 11499 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 吸血[A] | 鮮血の伝承[A+] | 戦慄の不死者[A+] |
| ナイチンゲール | 15221 | 10184 | 1 | 2 | 2 | A/補 | 鋼の看護[A+] | 人体理解[A] | 天使の叫び[EX] |
| クー・フーリン(オルタ) | 12210 | 12805 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 精霊の狂騒[A] | 矢避けの加護[C] | 狂い咲きの王[EX] |
| 源頼光 | 13500 | 11556 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 源氏の武錬[EX] | 雷神の顕[A+] | 神秘殺し[A] |
| 謎のヒロインX(オルタ) | 14175 | 11113 | 2 | 1 | 2 | Q/単 | ∞栗餡子[EX] | 刹那無影剣[C+] | 王の見えざる手[C] |
| 土方歳三 | 12028 | 12089 | 2 | 1 | 2 | B/単 | 戦場の鬼[B] | 凄烈たる道行き[B+] | 局中法度[EX] |
| 項羽 | 13770 | 11613 | 1 | 1 | 3 | Q/全 | 未来予知[A++] | 戦術躯体[B] | 覇王の武[A] |
| アルジュナ(オルタ) | 13837 | 11669 | 1 | 1 | 3 | B/全 | 対邪悪(特殊)[EX] | 千里眼(超越)[EX] | 魂の灯火[EX] |
| 宮本武蔵(狂) | 12150 | 12712 | 1 | 2 | 2 | A/全 | アクセルターン[B] | 第五盛[B] | 天魔轟眼[EX] |
| ガラテア | 14040 | 11414 | 1 | 1 | 3 | A/単 | ピグマリオンの愛[EX] | 彫像の乙女[A] | アフロディーテの恩恵[EX] |
| モルガン | 12440 | 12193 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 渇望のカリスマ[B] | 湖の加護[C] | 最果てより[A] |
| 伊吹童子(狂) | 12150 | 12961 | 1 | 2 | 2 | A/全 | 真夏の女神[B] | サマー・チアリーダー[C] | ビーチ・アポカリプス[A+] |
| 千利休 | 12028 | 12463 | 3 | 1 | 1 | Q/全 | 侘びの極み[A-] | 一輪の花[B] | 幽玄たる黒[A] |
| アルトリア・キャスター(狂) | 12696 | 12134 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 春の鼓動[EX] | 夏の妖精[B] | 聖剣操縦[A] |
| ロウヒ | 12028 | 12836 | 2 | 1 | 2 | Q/全 | 天体軌道調整[B] | 北の災厄[A] | 破滅の難題[B] |
| リリス | 12210 | 12774 | 2 | 2 | 1 | Q/単 | 輝く夜のように[EX] | 踊る翼のように[A] | 醜い恋のように[C+] |
| 紅閻魔(狂) | 12825 | 11955 | 1 | 2 | 2 | A/全 | くらくらの膳[A] | 雀の行水[EX] | 首取り翁の針山剣[EX] |
| ダイダロス | 12393 | 12213 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 高速設計[A] | 文化英雄[B] | 鍛冶神のるつぼ[C] |
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+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 51 坂田金時 90 12150 12712 A+ B B C C C 1 1 3 怪力[A+]
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雷神の顕[A+]
神秘殺し[A]155 謎のヒロインX(オルタ) 90 14175 11113 A B B A+ C A++ 2 1 2 ∞栗餡子[EX]
刹那無影剣[C+]
王の見えざる手[C]161 土方歳三 90 12028 12089 C C C E D C+ 2 1 2 戦場の鬼[B]
凄烈たる道行き[B+]
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彫像の乙女[A]
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湖の加護[C]
最果てにて[A]355 伊吹童子(狂) 90 12150 12961 B+ B C EX C B+ 1 2 2 真夏の女神[B]
サマー・チアリーダー[C]
ビーチ・アポカリプス[A+]362 千利休 90 12028 12463 C+ C C B B- C 3 1 1 侘びの極み[A-]
一輪の花[B]
幽玄たる黒[A]386 アルトリア・キャスター(狂) 90 12696 12134 B C B A B A+ 1 2 2 春の鼓動[EX]
夏の妖精[B]
聖剣操縦[A]429 ロウヒ 90 12028 12836 C C B A++ C B 2 1 2 天体軌道調整[B]
北の災厄[A]
破滅の難題[B]440 リリス 90 12210 12774 D+ B+ B A+ B EX 2 2 1 輝く夜のように[EX]
踊る翼のように[A]
醜い恋のように[C+]475 紅閻魔(狂) 90 12825 11955 B B A C A EX 1 2 2 くらくらの膳[A]
雀の行水[EX]
首取り翁の針山剣[EX]482 ダイダロス 90 12393 12213 B A C E B B 1 2 2 高速設計[A]
文化英雄[B]
鍛冶神のるつぼ[C]
小ネタ 
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幕間の物語 
- 開放条件:未実装
+クリックで展開 Interlude ??? 推奨Lv ? 場所 : AP ? 周回数 2 クリア報酬 聖晶石×1 絆P ??? EXP ??? QP ??? 進行度 ■□ Battle
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