オベロン のバックアップ(No.238)
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- 255 (2024-11-06 (水) 22:40:43)
- 256 (2024-11-17 (日) 21:59:02)
- 257 (2024-12-28 (土) 17:33:11)
ステータス 
SSR | No.316 | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||
クラス | プリテンダー | ||||
属性 | 混沌・悪 | ||||
真名 | オベロン | ||||
時代 | 13世紀前半以降 | ||||
地域 | 欧州 | ||||
筋力 | D | 耐久 | D | ||
敏捷 | A+ | 魔力 | A | ||
幸運 | EX | 宝具 | EX | ||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 1945/13266 | ||||
ATK | 1825/11810 | ||||
COST | 16 | ||||
コマンドカード | Quick×2 | Arts×1 | Buster×2 | ||
特性 | |||||
サーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、人型、男性、騎乗、竜、特別な星の力、王、人類の脅威、霊衣を持つ者、妖精 | |||||
特性(霊衣『爽やかサマー・プリンス』/『不機嫌サマー・オベロン』) | |||||
サーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、人型、男性、騎乗、竜、特別な星の力、王、人類の脅威、霊衣を持つ者、妖精、夏モードのサーヴァント | |||||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
夜のとばり[EX] | 味方全体の宝具威力をアップ[Lv.1~] | 3 | 7 | 初期スキル | |
味方全体のNPを増やす | - | ||||
朝のひばり[EX] | 味方単体のNPを増やす[Lv.1~] | - | 8 | 霊基再臨×1突破 | |
味方単体に「ターン終了時に自身のNPを減らす状態(1回)<強化扱い>」を付与【デメリット】 | |||||
スターを獲得[Lv.1~] | |||||
夢のおわり[EX] | 味方単体のBusterカード性能をアップ[Lv.1~] | 1 | 10 | 霊基再臨×3突破 | |
味方単体に宝具威力アップブースト状態<宝具威力アップ状態の効果量を一時的に増大させる状態・重複不可>[Lv.1~]を付与 | |||||
味方単体に 「ターン終了時に自身の強化状態を解除 &ターン終了時に自身に〔永久睡眠〕状態<耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>を付与 &ターン終了時に自身にターゲット集中状態(3T)を付与する状態(1回)」<耐性無効・解除不能>を付与【デメリット】 | |||||
クラススキル (Lostbelt No.6クリアでスキル名開放) | 効果 | ||||
??? <変化後> 対人理[D] | 自身がフィールドにいる間、味方全体<控え含む>の〔フォーリナー〕クラス以外に対する弱体付与成功率をアップ | ||||
自身がフィールドにいる間、味方全体<控え含む>の〔マーリン〕の強化付与成功率をダウン【デメリット】 | |||||
クラススキル | 効果 | ||||
陣地作成[E-] | 自身のArtsカードの性能を少しアップ | ||||
道具作成[A+] | 自身の弱体付与成功率をアップ | ||||
騎乗[A] | 自身のQuickカードの性能をアップ | ||||
夏の夜の夢[EX] | 自身に精神異常無効状態を付与 | ||||
自身に呪い無効状態を付与 | |||||
アペンドスキル | 効果 | ||||
追撃技巧向上 | 自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~] | ||||
魔力装填 | 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~] | ||||
対キャスター攻撃適性 | 自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~] | ||||
宝具 | 種類 | ランク | 種別 | ||
Buster | E EX | 対人宝具 対界宝具 | |||
効果 | |||||
敵全体に強力な〔秩序〕特攻攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>&敵全体の攻撃強化状態を解除&敵全体に睡眠状態を付与(1ターン)&敵全体に無敵状態を付与(1ターン)【デメリット】 |
各レベル毎のステータス 
+クリックで展開 |
|
イラストの変化 
イラスト:羽海野チカ (+クリックで展開) |
|
霊基再臨 
+クリックで展開 |
|
霊衣開放 
霊衣『爽やかサマープリンス』 +クリックで展開 |
◆開放条件◆
|
霊衣『不機嫌サマー・オベロン』 +クリックで展開 |
◆開放条件◆
|
保有スキル強化 
必要アイテム表+クリックで展開 |
※輝石〜秘石を用いない。 |
アペンドスキル強化 
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
セリフ 
CV:豊永利行 (+クリックで展開) |
|
マテリアル 
絆ポイント(+クリックで展開) |
|
キャラクター詳細(+クリックで展開) |
『妖精円卓領域アヴァロン・ル・フェ』で登場。 戦闘能力はそれなりだが情報収集、戦闘支援に優れており、カルデアの任務を成功させる為、まさに身を粉にして飛び回ってくれる働き者。 |
絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:174cm・56kg(人間時) |
絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
おそらく、世界でもっとも有名な『オベロン』は 『夏の夜の夢』はライサンダーとハーミアという愛し合う男女を主役にした、一夜の騒動である。 ◆ また、オベロンを扱った物語は他にもある。 |
絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
優しい碧眼、銀の髪、白い肌をした美男子。 童話の登場人物のような、完璧な光の王子。 教養はあるがそれを鼻にかけるコトはなく、 「僕は幸福な状態が好きだ。虫には綺麗な水が必要なように、妖精はそうでないと生きていけないからね」 |
絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
○陣地作成:E- ○道具作成:A+ ○騎乗:A |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
○夜のとばり:EX ○朝のひばり:EX ○神性:- |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
『彼方にかざす夢の噺』 ライ・ライム・グッドフェロー。 |
Lostbelt No.6&霊基解放クエストクリアおよび絆レベルを6にすると、第三再臨以降で変化(+クリックで展開)(ネタバレ注意) |
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ゲームにおいて 
- 2021年8月11日、期間限定☆5サーヴァントにして新クラス「
PRETENDER 」として実装。- FGOでの新クラス実装は2017年12月6日の「フォーリナー」以来となる。
- プリテンダーのクラス相性はアルターエゴに攻防有利、フォーリナーに攻防不利、セイバー/アーチャー/ランサーに攻撃有利、ライダー/キャスター/アサシンに攻撃不利、バーサーカーには互いに攻撃有利。
バーサーカーの相性以外はアルターエゴと正反対の構成。- Lostbelt No.6でのNPCゲストサポートではクラスがアーチャー(Lb6第13節)、ライダーもしくはキャスター(Lb6第14節の選択により変化)と変化していた。
- Lb6クリア後に追加される「霊基解放クエスト」をクリアするまで、第三段階のバトルキャラが封印されている。
同クエストの開放条件は「Lb6のクリア」と「オベロンの霊基再臨3段階目」の2つ。
実装当初は最終再臨が必要だったが、2021年8月16日のアップデートで霊基第三段階の到達に緩和された。- セイントグラフとして使われている最終再臨絵はイラストの一部がクローズアップされており、拡大→フレーム非表示後にもう一度タップするとイラストの全体を閲覧できるという、初の仕様。
- Lb6クリア&オベロンの絆Lv6達成でマテリアルが一新される。
セイントグラフの第一・第二段階と第三段階を切り替える事で、それぞれのマテリアルを確認可能となっている。
- カード構成はBBAQQ。4hitするArtsが優秀で、同じく4hitするQuickも「騎乗」が乗り悪くない。
- ステータスは凸型成長、かつATK寄り。
スキル解説 
- クラススキルは「陣地作成 E-」、「道具作成 A+」、「騎乗 A」のほか、ユニークスキルを二つ持つ。
- 「???」→「対人理 D」
自身がフィールドにいる間、味方全体<控え含む>の〔フォーリナー〕クラス以外に対する弱体付与成功率をアップ+味方全体<控え含む>の〔マーリン〕の強化付与成功率をダウン【デメリット】- 「Lostbelt No.6」をクリアすることでスキル名称が開示される。
- 味方全体に及ぶ「道具作成」のようなクラススキルであり、「対魔力E」相当の弱体耐性までならデバフ付与を基本確定にできる。また、自身は「道具作成A+」によりさらに弱体付与成功率が上乗せされているので、「対魔力A+」か「女神の神核C」までは確定。EXランク以外は道具作成のランク以下までの対魔力を無視できると覚えておこう。フォーリナークラスに対しては注意。
- 反面、同時にマーリンが場にいる場合、マーリンのNP増加を除くスキルや宝具の効果が低確率で不発になってしまうようになる。なお、レディ・アヴァロンは対象外。
マーリンとオベロンが片方しか場にいない場合はこの効果はないので、併用したい場合はオーダーチェンジやターゲット集中礼装による入れ替えを検討しよう。
強化成功率でも打ち消せるので、オジマンディアスやニコラ・テスラなどの強化成功率アップ持ちと編成することでも解決できる。
戦闘処理の仕様として効果付与が「クラススキル→概念礼装」の順らしく、マーリンが装備している礼装の強化も失敗することがある模様。(OCアップやスター獲得などのアイコンが表示される礼装でのみ起こる) - あくまで対象は味方のみのため、滅多にないが敵マーリンからの(特殊ギミック等による)強化は無効化
できないしない(ハントクエ第12弾で確認)。
- 「夏の夜の夢 EX」
自身に精神異常無効状態を付与&呪い無効状態を付与- アシュヴァッターマンと同様に精神異常状態の魅了・恐怖・混乱・幻惑・睡眠など半数以上の行動ストップデバフを無効化する。さらに呪いも無効化する。呪厄は入るが、単体では意味を為さないため気にする必要はないだろう。
- この関係でヴァン・ゴッホを使う場合は、敵としても味方としてもかなり相性が悪い。
- 「???」→「対人理 D」
- 保有スキルはサポート型だが、全て自身に付与しても機能する。攻撃宝具の運用に特化したスキル構成が特徴で、特にNPを一気に供給しながらの宝具威力向上を高水準で行える。
- 「夜のとばり EX」
味方全体の宝具威力アップ(3T)&NP増加スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 NP増加 20% 宝具威力アップ 20% 21% 22% 23% 24% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 NP増加 20% 宝具威力アップ 25% 26% 27% 28% 30% - NP増加量は固定で20%、さらに最短CT5かつ唯一デメリットが無いため気軽に使いやすい。
宝具威力アップも3ターン持続では優秀な部類。スキル3で効果を更に引き上げられるため、可能な限り重ねて使いたい。
- NP増加量は固定で20%、さらに最短CT5かつ唯一デメリットが無いため気軽に使いやすい。
- 「朝のひばり EX」
味方単体のNP増加&ターン終了時にNPを減らす状態(1回)<強化扱い>を付与【デメリット】+スター獲得スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 NP増加 30% 32% 34% 36% 38% ターン終了時NP減少 20% スター獲得 10個 11個 12個 13個 14個 スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 NP増加 40% 42% 44% 46% 50% ターン終了時NP減少 20% スター獲得 15個 16個 17個 18個 20個 - NP獲得とスター即時獲得の複合スキル。ただしターン終了後にNPが減ってしまう。
- NP増加量は最大50。単体へのスキル1つによる付与量はスカディの「大神の叡智」と並びトップタイかつ、第1スキルと合わせて即時70%となるため、後は他から30%確保できるならNP系礼装無しでも即宝具を狙える。
- デメリットのNP減少量は固定で20。この効果はNPが付与された者に強化扱いとして付与される。
付与したターンに宝具を使えば影響は少ないが、タイミングの関係上宝具後のリチャージ分から引かれる事になるため連射時はスキルの使用順に気を遣う必要がある。 - スキルや宝具で毎ターンNP獲得状態が付与されている場合「NP獲得→本効果のNP減少」の処理順なので注意。
- NPとスター獲得は強化無効の影響を受けないため、強化無効や解除が挟まると逆にデメリットだけを消すことが可能。回数制の強化無効をノーリスクで消費できる他、百貌のハサンや虞美人など自身の強化解除をデメリットに持つサーヴァントの能力を逆に利用できる。
ただしArts宝具かつスキルで解除されるため後出しで強化を乗せられる百貌はともかく、虞美人はタイミングが宝具発動時なので他の強化効果を宝具に乗せられず素打ちを強要され、強化後の「仙界羽人」等で強化解除耐性を得てしまうとNP減少を消せなくなる・そもそもBuster宝具なのでリチャージには期待できないと、噛み合いが良いとは言い難い。 - クー・フーリン(術)の「泉にて」の場合「本効果のNP減少→泉にてのガッツとNPチャージ」の処理順なのでデメリットを踏み倒しやすく、Buster宝具なので元々のリチャージを気にする必要は薄いと相性が良い。
- スター獲得量はLv10で20個。これだけで活用できる物ではないが、宝具で仕留め損なった相手にクリティカル追撃しやすくなる。アタッカーのBusterにスターが集中するが発生が不確実な状況なら「夢のおわり」と同時に使う選択肢もある。
- 「夢のおわり EX」
味方単体のBusterカード性能アップ(1T)&宝具威力アップブースト状態<宝具威力アップ状態の効果量を一時的に増大させる状態・重複不可>を付与(1T)
&「ターン終了時に自身の強化状態を解除&〔永久睡眠〕状態<耐性無効・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>を付与&ターゲット集中状態を付与(3T)する状態(1回)」<耐性無効・解除不能>を付与【デメリット】スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Busterカード性能アップ 30% 32% 34% 36% 38% 宝具威力アップブースト 1.50倍 1.55倍 1.60倍 1.65倍 1.70倍 スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Busterカード性能アップ 40% 42% 44% 48% 50% 宝具威力アップブースト 1.75倍 1.80倍 1.85倍 1.90倍 2.00倍 - 「味方一騎のBusterカード性能、および他スキル/宝具による宝具威力アップの効果を1ターン強烈に上げる代わりに、翌ターン以降何も出来ない弾除けにする」という、オベロン最大の個性とも言えるスキル。
- これらの効果の内、CT短縮での重ねがけが有効なのはBusterバフのみ。これ単独で見ても「魔力放出 A」と同レベルの増加量となる。
- 初出の「宝具威力アップブースト状態」は、同時に付与されている「宝具威力アップ」の加算量を最大2倍に引き上げるというもの。
単体では何も仕事をしないがオベロンのみでも「夜のとばり」の効果が30%→60%まで高まる上、本スキルの使用後に付与されたものや、概念礼装・クラススキルによる非表示のパッシブ効果も対象になる。
その特性上、自前での宝具威力アップスキルや攻撃前宝具威力アップを持つ宝具なら更に強化されるため、Buster宝具でなくとも組ませる価値は高い。
また対象はあくまで「宝具威力アップ」のみなので、「宝具威力ダウン」効果には影響しない。 - デメリットとして、ターン終了時に強化解除(四角枠で囲まれていない強化効果は強化解除耐性を貫通して全て解除される)された上に「永久睡眠」状態になる。
- 永久睡眠はターン無制限かつ、弱体耐性・弱体無効状態も含む一切の耐性を無視して解除できない行動不能状態である上に、生贄やオーダーチェンジにより能動的に場から排除する効果も無効化される。
ただしコマンドカード選出の対象ではあるので、生存中はチェインを大幅に阻害してしまうことになる。
可能な限り最終WAVE・最終ゲージでの詰めの一撃の際に導入するか、以下のような工夫を凝らす必要がある。 - 永久睡眠状態が付与されるのはスキル使用ターンのプレイヤー行動終了時。同じターンのうちに陳宮の生贄にするか、自滅宝具・スキル持ちのアーラシュやハベトロットなどに使って能動的に退場させればこの点は無視できるが、編成もかなり縛られる。
- 3ターン持続するターゲット集中は永久睡眠と同時に必ず付与されるため、敵が生存している場合集中攻撃を食らうためそこそこ早めに退場できる。
ただし制限時間はあるためWAVEをまたいだり防御相性有利だったりすると、なかなか退場できなくなってしまうので注意。
とはいえ集中効果が味方二人に散らばるオデュッセウスと異なり、確実に味方単体を3Tの間狙わせられる効果は初。
Busterや宝具に合わせなくともダメコン運用の他、(オベロンを含む)各種スキルを使い切ったアタッカーやサポーターを退場させ、控えの戦力を呼び出すオーダーチェンジの一種として考えれば活用の幅はかなり広いと言える。 - 「毎ターン○○」や「ターン終了時に○○」などの強化状態は基本的に発動後に強化解除されるが、敵の行動終了時に発動する場合は発動前に解除されてしまう。
味方の行動終了時に発動する場合、付与された順番によって挙動が異なる。夢の終わりより先に付与した場合、効果の発動後に強化解除される。後から付与した場合、強化解除後に効果が発動する。
とはいえ解除後は動けなくなるため、ほとんどの場合どちらでもあまり変わらない。+詳細 ・発動後に解除
毎ターンNP獲得・毎ターンHP回復・毎ターンスター獲得
・発動前に解除・付与順で変化サーヴァント名 スキル・宝具効果 備考 クー・フーリン(術) 世界樹への生贄 ガッツ&即死&NP増加 謎のヒロインX 支援砲撃セット 敵全体にスタン(1T) イシュタル 魔力放出準備 攻撃力アップ サロメ 七つのヴェールの踊り 味方全体のNP増加 巴御前(剣) 夜更かし 自身にスタン(1T) ・解除後に発動サーヴァント名 スキル・宝具効果 備考 ジャンヌ(狂オルタ) シュヴァルツバルト・ファルケ 回避(1回・1T) 美遊・エーデルフェルト 朔月の加護 味方全体にHP回復・NP獲得&
スター獲得キングプロテア 無限増殖 増殖(最大HPアップ)&
宝具攻撃耐性アップサロメ 淫蕩の舞 自身の防御強化1つ解除 殺生院キアラ(月) 人魚の滋養 スキルランクアップ ガラテア 毎ターン発動(HP回復&弱体解除) 妖精騎士ガウェイン 毎ターン発動(NP増加) オベロン 朝のひばり 自身のNP減少 源為朝 毎ターン発動(宝具威力アップ) - 「永久睡眠」状態だとボイス再生候補になっても喋らなくなる。消滅時や戦闘終了時で顕著。スヤァ…
- 「夜のとばり EX」
宝具解説 
- 「
彼方にかざす夢の噺 」
Buster属性全体〔秩序〕特攻攻撃&攻撃強化状態を解除&睡眠状態を付与(1T)&無敵状態を付与(1T)【デメリット】- 敵に睡眠と無敵を付与する、扱いの特殊な全体攻撃宝具。
後続の攻撃でダメージを与えられない代わりに、直後の1ターン行動停止がほぼ確実に成立する。- 3手目に宝具を使用すれば、ダメージが与えられないデメリットを受けるのは自身がブレイブチェインを組んだ場合のEX攻撃のみとなる。
無敵貫通や(防御)強化解除が付随している後続の攻撃を行うと、睡眠状態は直ちに解除されるため、状況に応じて組み合わせたい。
- 3手目に宝具を使用すれば、ダメージが与えられないデメリットを受けるのは自身がブレイブチェインを組んだ場合のEX攻撃のみとなる。
- 睡眠は相手をブレイクした場合も解除されてしまうため、ブレイク後の厄介な攻撃を1ターン先延ばしにするのには使えない。
- 相手が弱体無効状態や精神弱体無効状態の場合、睡眠が効かず能動的に相手を無敵にしてしまうだけになるので注意が必要。
- 〔秩序〕特攻はOC対応。2021年7月時点の実装サーヴァントのおよそ3分の1が対象となる幅広さを持つ。特にプリテンダーが有利となるセイバーとランサーに対象者が多く狙いやすい反面、サーヴァント以外のエネミーにはほぼいない。
- 素の宝具火力はあまり高くない。相性有利なアルターエゴ相手でも一撃では削りきれないことがあるので、宝具アタッカーとしての運用は難しい。
特攻に加えて「夜のとばり」「夢のおわり」を付与することで高い火力を発揮してくれる反面、自身が永久睡眠となってしまうので自己最大火力を発揮出来る場面は若干限られる。 - 霊基第三段階で宝具名が「
彼方とおちる夢の瞳 」へと変化し、宝具演出と台詞も大幅に変わる。
- 敵に睡眠と無敵を付与する、扱いの特殊な全体攻撃宝具。
総評 
- そこそこ広い相性有利と特攻つき全体宝具によって自身もそれなりの火力を出しつつ、Buster宝具の威力・発動を支援するサブアタッカー兼サポーター。
非常に重いデメリットを有するスキルがあるため、高難易度運用では全員生存にこだわらない戦術と理解が必要になるが、他のサポーターとはまたひと味違った活躍が可能。- 同時期に実装された光のコヤンスカヤとは、バフの対象や効果及び効果量・持続が異なるが、Busterアタッカーに関するサブアタッカー兼サポーターという点が似通う。どちらかのW運用でもいいし、両者を組み込むのも強力。また両者とも全体Buster攻撃宝具のため、クラスが合うならばWコヤンorWオベロンでそのいずれか1体をアタッカーにするという、極めて豪勢な周回編成を組むことも可能。
- 特筆すべきは「夢のおわり」による強烈な宝具ブースト効果。これまでBuster,Quick,Artsといったカードバフが主であったため、そこにオベロンの宝具関連バフを合わせることでダメージ計算式を利用して宝具火力を飛躍的に高めることができる。自身が宝具バフとBusterバフとを持つため、相方の自由度が高いのも魅力的。
宝具威力バフを持つB宝具サーヴァント +クリックで展開 ※1 クラススキルで常時宝具威力アップ状態が乗っている倍率 サーヴァント 60 メカエリチャン、メカエリチャンⅡ号機 50 BB(水着) 40 Sイシュタル 30 アルトリア、ギルガメッシュ、ニコラ・テスラ(確率80%)、妖精騎士ランスロット、イヴァン雷帝、沖田オルタ、呂布奉先、宮本武蔵、アビゲイル、茨木童子、茨木童子(槍) 28 巴御前 25 チャールズ・バベッジ 24〜20 アルテラ、鈴鹿御前、アルジュナ、哪吒、ナポレオン、カルナ、イスカンダル、ネロ(術)、アヴィケブロン、新宿のアーチャー、玄奘三蔵、ベオウルフ、ベディヴィエール、ヘクトール、光のコヤンスカヤ(※1) 19〜11 ドレイク、ティーチ、レジスタンスのライダー、ブリュンヒルデ、ヴラド三世(EXTRA) 10 アーサー・ペンドラゴン、セミラミス、カイニス - 単なるNPバッファーとしても全体20%+単体50%と十分な性能を持っている。ただし借金の取り立てにはくれぐれもご注意。
- 最大NP70%付与可能なので、NP30%以上チャージできるアタッカーは宝具三連射、いわゆるシステム編成を構築できるようになった。ただしそれなりの準備は必要。
Wオベロン編成であればNP10%チャージ持ちまで構築可能となる。オベロン中心宝具三連射編成例 +クリックで展開 - 途中で交代するサーヴァントは【】内に、サーヴァント右横の()内に礼装名を記載しており、礼装名を書いていない場合は任意。フレンド枠が必要となる場合、(フレンド)と表記する。
- 全員のNPチャージ関係スキルはLv10であることを前提にしている
- 【NP50%付与サポーター→オダチェンオベロン】、NP50%付与サポーター、自前でNPを30%以上チャージできるアタッカー(凸カレ) 魔術礼装:カルデア戦闘服
- 1ターン:アタッカーへの火力バフ、アタッカー宝具。
- 2ターン:NP50%付与サポーター2騎でアタッカーNPを100%に充填、アタッカー宝具。
- 3ターン:サポーター1騎をオダチェンでオベロンと交代、オベロンS1S2とアタッカーのスキルでNPを100%に充填、アタッカー宝具。
- 報酬増加礼装5積可能。
- オベロンS3の火力バフを使用する場合、編成適正はアルジュナ(オルタ)などのB宝具アタッカーが最も高いが、撃ち漏れが発生しやすい時はよりいっそうデメリットに注意。
- 概念礼装「カレイドスコープ」や効果は同じ「魔道元帥」を最大開放できていない場合、アタッカーのアペンドスキル2をLv10にすれば補える。ただしサーヴァントコインが120枚必要。
- 【フレンドオベロン→NP50%付与サポーター】、自前オベロン、自前でNPを10%以上チャージ可能なアタッカー(限凸カレスコ) 魔術礼装:カルデア戦闘服
- 1ターン:アタッカーが宝具を放つ。
- 2ターン:オベロン2騎でアタッカーのNPを90%までチャージ(S1+S1+S2)。アタッカーのスキルで100%までチャージし、再度宝具を放つ。
- 3ターン:オベロン2騎のうちS2を使い切った方をオダチェンでサポーターと交代。残りのオベロンS2とサポーターのスキルでアタッカーのNPを再度チャージし、3回目の宝具を撃って〆。
- A/Q宝具でNP回収できるサーヴァントとも相性がよく、今までさんざん使われてきたサポのW編成…即ちWアルトリア・キャスターやWスカディによる周回システムの一部は、片方をオベロンにしても成立する場合がある。比較すると継続バフが足りず道中火力は落ちるが、最終WAVEでの火力はそこまで見劣りしない。最大のメリットはフレンドを探さずとも構築可能な点。
両方迎えられていればだが。
- 最大NP70%付与可能なので、NP30%以上チャージできるアタッカーは宝具三連射、いわゆるシステム編成を構築できるようになった。ただしそれなりの準備は必要。
- 一方で、「夢のおわり」使用の次ターンからは付与された者は実質的に戦闘不能になるという極大のデメリット効果があり、CTも10〜8と長いため火力目的であれば基本的にトドメにのみ使用することとなる。
- 3ターンのターゲット集中を活用しておとりにすることがほとんどとなる。バフをかけたターンのプレイヤー行動中に退場可能なアーラシュ,陳宮,マンドリカルド,ハベトロットなどはデメリットに関係無く戦闘を続けられる等、上述通り全員生存にこだわらないならトドメ以外でも活用できる場面は少なくない。
- 特に宝具に即死デメリットのあるアーラシュは、バフを受けても同ターン内に宝具を撃てば実質デメリットなし。また、アーラシュはNP30%チャージを持つため、オベロンのスキルと合わせれば開幕から宝具を撃てるなど、相性は極めて良好。
- ただし、自爆持ちはあくまで「永続睡眠による次ターンの弊害を回避できる」だけであり、これらの使い方だと3waveの火力にバフを持ち越せなくなる・編成枠をさらに広く取るなどの欠点は留意せねばならない。
- 全滅後に令呪か石で復活した場合、永久睡眠状態は解除される。
- 3ターンのターゲット集中を活用しておとりにすることがほとんどとなる。バフをかけたターンのプレイヤー行動中に退場可能なアーラシュ,陳宮,マンドリカルド,ハベトロットなどはデメリットに関係無く戦闘を続けられる等、上述通り全員生存にこだわらないならトドメ以外でも活用できる場面は少なくない。
- サポート性能が際立って高いので運用方法としてはやや目立たないが、確殺ラインに乗せられさえするならばアタッカーとしても優秀なことは言うまでもない。有利補正が1.5倍な上に苦手クラスも多いので過信は出来ないが、術クラス以外で即時NP70以上チャージできる全体宝具持ちは他に妖精騎士ランスロット、ハベトロット、蘆屋道満しか存在しないことからもその特異性は伺い知れる。
アペンドスキル2込みなら最大で初期NP90になるので、NP10を他者や魔術礼装で補えば概念礼装は完全フリー。黒の聖杯などで確実に確殺ラインを乗り越えるといった運用が考えられる。- 特にアルターエゴに完全有利を取れるクラス相性はこれまでスキル使用時のカーマのみだったということもあり、その点でも希少性が高い。
不慮の事故や強制編成などで対アルターエゴのアタッカーが欠けた場合でも、しばしば自力でアルターエゴを削りきってしまうことも多々ある。 - 「夢のおわり」や秩序特攻を抜きとした宝具火力は有利相手でもかなり低い。火力面では一工夫要るだろう。
- 秩序特攻と夢のおわりの両方を乗せられる場合は、火力面ではギルガメッシュやエレシュキガルなど「宝具強化済み+特攻発動」となる☆5や青王あたりの超強化が施された者以外にはまず負けないほどの火力を発揮できる。「秩序」持ちサーヴァントは宝具解説の表の通り結構多いため、3wave役を果たせる場面は存外多いかもしれない。
- 逆にどちらか片方または両方を使えない場合は途端に火力ハードルが難しくなり、使えても専ら1wave担当となりやすい。一応宝具1でも有利クラス相手なら辛うじて1waveを突破できる程度は出せるため、計算上は宝具3以上から等倍でも実用圏内になりえる。但し敵への無敵付与によって追撃が大幅に制限されるので無理は禁物。
- 「1タップで全体に宝具威力30%バフとNP20を配りながら全体宝具を撃てる」というだけでもほぼ唯一無二の性能なので、カレイドスコープや高NPチャージ持ちアタッカー等を並べ、システムに頼らずタップ数を極力抑える高速周回でも非常に強い。サポーター寄りの性能ではあるが、この運用も重視するならば宝具レベル上げを狙うのもよい。
この手の周回で足りなくなりがちな宝具火力もいざという時は「夢のおわり」でかなりカバー出来るし、礼装コストを抑えたい場合は更にNP50付与や星出し効果も強みになるだろう。
- 特にアルターエゴに完全有利を取れるクラス相性はこれまでスキル使用時のカーマのみだったということもあり、その点でも希少性が高い。
概念礼装について 
- 強大なNP付与能力とユニークな性能の攻撃宝具、さらにハイリスクハイリターンを地で行く強化スキルを持つ故に、運用に合わせて選択したい。
- 宝具を活かしたい場合、初期NP系で編成コストの低い「柳洞寺」や、S1だけで宝具を撃てる「カレイドスコープ」と好相性。
- S3のターゲット集中を活用して壁役を作る際は、デメリットで解除されない回数制無敵/回避付与の「月霊髄液」や「陽だまりの中で」、あるいはガッツ付与系が候補。
- S3の宝具威力アップブースト状態は概念礼装も対象。アタッカーに「黒の聖杯」などを持たせれば凄まじい火力を叩き出せる。
- オベロン実装前は原則として完凸したダメージ特攻礼装がイベントにおける最高火力だったが、実装後は状況によってはオベロン+黒の聖杯がダメージで上回る場合もある。
- 強力なサポート能力を持つため、カルデア・ティータイムなど報酬増加系礼装を付けてフレンドに出すのも需要がある。
- 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
- 効果は「オベロン(プリテンダー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体に〔秩序〕特攻状態を20%付与」。
自身がサポーター寄りなので、敵の属性を知っている際に付けておけば、味方全体の火力増強に寄与する。
- 効果は「オベロン(プリテンダー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体に〔秩序〕特攻状態を20%付与」。
指令紋章 について 
アタッカーとして自身の宝具を回すか、他人にNPやバフを撒くサポーターとしての役割を重視するかで変わる。
- Artsカードが1枚しかないため、スキルを使わずNP獲得量を上げたい場合はArtsにスター集中系を刻印してクリティカルを狙うのが吉。
- スター集中効果を持つのは「コード:フォーカス」「勝利の兵装」「ヴィヴ・ラ・フランス」「まじんさん」、Arts限定で「未青き幻想の令印」。
- 「朝のひばり」の使用でまとまったスターを入手出来るが、継続的にスター生成を目指したい場合はQuickにスター発生率アップ系を刻印しよう。
- 殴るだけでスターを4個生成できる「聖夜の極光」や「授かりの英雄」はどのカードに刻印しても有効。ランダムとはいえ星を5個生成可能な「BBスロット」も有力候補。HP回復や弱体耐性アップの出目でも悪くない。
- 宝具使用後の睡眠による行動停止よりも追撃を行いたい場合は「細身造りの名刀」が良い。本人も刀を欲しがっていただけに。
- これを刻印したカードしか出ていない際に行動停止を行いたい場合は、宝具前に選択すれば良い。
ただし、Artsに付けるとNPの再充填を狙う際に行動停止ができなくなる。高難易度戦ではBusterにつけておくのが無難だろう。
- これを刻印したカードしか出ていない際に行動停止を行いたい場合は、宝具前に選択すれば良い。
- 「夢のおわり」の宝具威力アップブースト効果の価値をさらに高めるのもアリ。
- アタッカー起用なら「ダ・ヴィンチちゃん」。自身にスキル3をかけ、刻印したカードで殴ってから宝具を放てば、宝具威力が30%(もとは15%)上がる。
- サポーター起用なら「みんなの少女ダ・ヴィンチちゃん」。スキル3を付与した味方1騎のみ、+16%(もとは8%)の宝具威力強化が上乗せされる。
性能比較 
名前 | HP | ATK | Q | A | B | 宝具 | 保有スキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||||||
オベロン | 13266 | 11810 | 2 | 1 | 2 | B/全 | 夜のとばり[EX] | 朝のひばり[EX] | 夢のおわり[EX] |
レディ・アヴァロン | 13822 | 11556 | 1 | 3 | 1 | A/補 | その手に光を[B] | 夏の夜に咲く花[D] | 夢魔の畔[EX] |
ファンタズムーン | 12828 | 12465 | 1 | 2 | 2 | B/単 | アース・ハートリズム[A] | レッド・スターヴァンプ[EX] | ブルー・グラスムーン[EX] |
ダンテ・アリギエーリ | 14321 | 11332 | 1 | 2 | 2 | A/全 | 三世界放浪[EX] | 百歌の星[A+] | 七罪の刻印[B] |
- 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 316 オベロン 90 13266 11810 D D A+ A EX EX 2 1 2 夜のとばり[EX]
朝のひばり[EX]
夢のおわり[EX]353 レディ・アヴァロン 90 13822 11556 E E C A++ A A 1 3 1 その手に光を[B]
夏の夜に咲く花[D]
夢魔の畔[EX]431 ファンタズムーン 90 12828 12465 B B A B EX A 1 2 2 アース・ハートリズム[A]
レッド・スターヴァンプ[EX]
ブルー・グラスムーン[EX]437 ダンテ・アリギエーリ 90 14321 11332 D B+ C B++ A EX 1 2 2 三世界放浪[EX]
百歌の星[A+]
七罪の刻印[B]
小ネタ 
+クリックで展開 |
|
幕間の物語 
- 開放条件:Lostbelt No.6クリア、霊基再臨×3回
+クリックで展開 Interlude 霊基解放クエスト 推奨Lv 90 場所 カルデアゲート:幕間の物語 AP 5 周回数 1 クリア報酬 霊基解放 絆P 1,830 EXP 76,380 QP 18,800 進行度 ■ Battle
1/1よどみ/ぬけがら Lv.80
(役:172,514) →
(役:355,405) →
(役:473,441)ドロップ 夢幻の鱗粉×4、禁断の頁×1、宵哭きの鉄杭×4 備考 「幕間の物語」欄に表示されるがアドベンチャーパートは無く、クリアしてもエクストラミッションの「幕間の物語を〇個クリアせよ」にカウントされない
永続バフ
『大嘘つきのオベロン』
自身の付与する状態効果を一部偽装する&自身のスキルによるデメリット効果を無効にする
バトル開始時&ブレイクしたターンの開始時&5の倍数ターンの開始時
『三色草の露』
味方単体に睡眠状態を付与(3T)
&毎ターン発動(HP減少+チャージ増加)を付与(3T)
味方全体のHPを減らす(-2,000)
+敵単体のチャージを1増やす<睡眠状態が解除されると効果解除>
ブレイク1回目『妖精王の甘言』
自身にクリティカル耐性アップを付与(永続・解除不可)
+味方全体の強化状態を解除
+味方全体<控え含む>に〔妖精王の甘言〕状態を付与(永続・解除不可)
『妖精王の甘言』
毎ターン終了時、
自身に「■■■■アップ状態を付与&スター発生率を■■■」
(防御相性変更&スター発生率ダウンのアイコン)
「ヒット数アップ状態を付与&スター発生率をアップ」
又は「攻撃力を■■■&防御力を■■■」
(攻撃力アップ&防御力ダウンのアイコン)
「攻撃力をダウン&防御力をアップ」
又は「NP獲得量を■■■&Artsカード性能を■■■」
(NP獲得量ダウン&Artsカード性能ダウンのアイコン)
「NP獲得量をダウン&Artsカード性能をアップ」
ブレイク2回目『惑わす羽音』
■■状態を付与(5回・必中のアイコン)
回避状態を付与(5回)
&「惑わす羽音」状態を付与(永続・解除不可)
毎ターン終了時、自身にランダムでカード耐性(1T・解除不可)を付与する
シャドウサーヴァントであるが宝具を使用する。
睡眠状態の味方への攻撃を避け、他の味方を優先して攻撃する。
偽装されたスキルは状態欄でも塗りつぶされており確認不可能。
『妖精王の甘言』や『惑わす羽音』で付与される強化/弱体は、カード耐性以外はすべてアイコンと真逆の効果となっている(攻撃アップアイコンは弱体扱い、防御ダウンアイコンは強化という具合)。付与される際の効果音も逆になっている。
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