ダレイオス三世

Wed, 06 Nov 2024 08:39:15 JST (223d)
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ステータス Edit

RNo.55
イスカンダルゥゥゥ!
クラスバーサーカー
属性秩序・中庸
真名ダレイオス三世
時代紀元前380年?~紀元前330年
地域ペルシア
筋力A耐久A+
敏捷B魔力E
幸運D宝具A
能力値(初期値/最大値)
HP1577/8763
ATK1412/7608
COST7
コマンドカードQuick×1Arts×1Buster×3
特性
サーヴァント、人属性、秩序属性、中庸属性、人型、男性、王、巨人、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント、☆3以下の味方
保有スキル効果継続CT取得条件
黄金律[B]自身のNP獲得量をアップ[Lv.1~]38初期スキル
仕切り直し[A]自分の弱体状態を解除-7霊基再臨×1突破
自分のHPを回復[Lv.1~]
戦闘続行[A]
<強化後>
アケメネスの誇り[A+]
自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~]59→8霊基再臨×3突破
強化クエストクリアでCT短縮
敵全体のBusterカード耐性をダウン3強化クエストクリア
クラススキル効果
狂化[B]自身のBusterカードの性能をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対ライダークリティカル発生耐性自身の〔ライダー〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
不死の一万騎兵(アタナトイ・テン・サウザンド)BusterA → A+対軍宝具
効果
敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体の攻撃力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&敵全体の防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

<強化後>
敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体の攻撃力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&敵全体の防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
11,5771,412708,7637,608
102,5112,217聖杯転臨
203,5533,115809,7978,500
304,5964,0149010,8399,398
405,6374,91210011,88110,297
506,6795,811110????????
607,7216,709120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:PFALZ (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:30霊基再臨×2必要Lv:40
素材個数素材個数
バーサーカーピース4バーサーカーピース8
八連双晶5
QP3万QP10万
霊基再臨×3必要Lv:50霊基再臨×4必要Lv:60
素材個数素材個数
バーサーカーモニュメント4バーサーカーモニュメント8
鳳凰の羽根6凶骨20
凶骨10隕蹄鉄8
QP30万QP90万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム黄金律[B]仕切り直し[A]戦闘続行[A]備考
NP獲得量HP回復量ガッツ時HP
1------+18%+1,000+1,000
1⇒25万狂の輝石×4+20.7%+1,150+1,150
2⇒310万狂の輝石×8+23.4%+1,300+1,300
3⇒430万狂の魔石×4+26.1%+1,450+1,450
4⇒540万狂の魔石×8、鳳凰の羽根×3+28.8%+1,600+1,600
5⇒6100万狂の秘石×4、鳳凰の羽根×6+31.5%+1,750+1,750CT-1
6⇒7125万狂の秘石×8、八連双晶×4+34.2%+1,900+1,900
7⇒8250万八連双晶×7、虚影の塵×8+36.9%+2,050+2,050
8⇒9300万虚影の塵×24、隕蹄鉄×16+39.6%+2,200+2,200
9⇒10500万伝承結晶×1+45%+2,500+2,500CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対ライダークリティカル発生耐性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒25万狂の輝石×4+32%+11%+21%
2⇒310万狂の輝石×8+34%+12%+22%
3⇒430万狂の魔石×4+36%+13%+23%
4⇒540万狂の魔石×8、凶骨×10+38%+14%+24%
5⇒6100万狂の秘石×4、凶骨×20+40%+15%+25%
6⇒7125万狂の秘石×8、混沌の爪×2+42%+16%+26%
7⇒8250万混沌の爪×4、巨人の指輪×4+44%+17%+27%
8⇒9300万巨人の指輪×12、光銀の冠×16+46%+18%+28%
9⇒10500万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:安井邦彦 (+クリックで展開)
CV安井邦彦
開始「ウォォオオオオオオ!!」
スキル「ゴォォォォ……」
コマンドカード1「オォォォオ……」
2「フェェェェィ……」
3「フォォォオォォォオ……」
宝具カード「フゥゥゥェェェェィ……」
アタック1「去レェェイィィ……」
2「消エェェイィィ……」
3「去ネェェイィィ……」
エクストラアタック「オオオオォォ!!」
宝具「フンンンムオオオオオン!!」
ダメージ1「ゴォォォォ……」
2「フェェェェィ……」
戦闘不能「ンォォォ……」
勝利「ウォォオオオオオオ!!」
レベルアップ「ゴォォォォ……」
霊基再臨1「オオオオォォ!!」
2「フォォォオォォォオ……」
3「フンンンムオオオオオン!!」
4「ウォォオオオオオオ!!」
絆Lv1「ゴォォォォ……」
2「フェェェェィ……」
3「オォォォオ……」
4「オオオオォォ!」
5「ウォォオオオオオオ!!」
会話1「フォォォオォォォオ……」
2「フェェェェィ……」
3「ゴォォォォ……」
好きなこと「オオオオォォ!」
嫌いなこと「イスカンダルゥゥ……!」
聖杯について「フンンンムオオオオオン!!」
イベント開催中「フェェェェィ……」
誕生日「オォォォオ……」
召喚「……………………」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
15,0005,000--
215,00020,000--
310,00030,000幕間の物語解放
42,00032,000--
518,00050,000--
6130,000180,000聖晶石1個
7360,000540,000聖晶石1個
8280,000820,000聖晶石1個
9260,0001,080,000聖晶石1個
10335,0001,415,000絆礼装
+  キャラクター詳細 (+クリックで展開)

勇猛の古代ペルシャ王。
紀元前四世紀の人物。
アケメネス朝ペルシャ最後の王として知られる。
マケドニアの征服王イスカンダルの“好敵手”として幾度も彼の前に立ちはだかってみせた。

+  絆レベルを1にすると開放(+クリックで展開)

身長/体重:345cm・280kg
出典:史実
地域:西アジア
属性:秩序・中庸 性別:男性
戦闘性能のみならず財力も彼の強さの一環である

+  絆レベルを2にすると開放(+クリックで展開)

不撓不屈の男。
平時の表情は物静か。ただし、常に揺るぎない闘志に満ちている。
戦闘になれば目を見開き、暴風そのものとなって対象の破壊を開始する。
(高い「狂化」で人間性の殆どは消えている)

+  絆レベルを3にすると開放(+クリックで展開)

戦闘の苛烈さと裏腹に、不思議とマスターには大人しい反応を返すことが多い。
平常時には暴走することもなく、言うことも比較的ちゃんと聞いてくれるので、戦闘離脱に有効な仕切り直しスキルも無駄にはならない。

+  絆レベルを4にすると開放(+クリックで展開)

『不死の一万騎兵』
ランク:A  種別:対軍宝具
アタナトイ・テン・サウザンド。
動く死体や歩く骸骨と化した一万の兵が出現、集結して「死の戦象」となり、敵を殲滅する。

+  絆レベルを5にすると開放(+クリックで展開)

不死隊アタナトイ。史実として存在した一万の精鋭が宝具化したものであり、後年成立した伝説に伴い不滅性や不死性が強調されている。
「死の戦象」はある種の群体であり、恐るべき魔力の一撃により王の敵対者を破壊し尽くす。

+  「破壊の暴風王」をクリアすると開放(+クリックで展開)

聖杯にかける願いは「イスカンダルとの再戦」。
一対一ではなく、軍勢と軍勢による激突での再戦を彼は望んでいる──
比較的従順なサーヴァントではあるものの、こと願いについては暴走しがちなので要注意。


ゲームにおいて Edit

  • ☆3バーサーカー。同レアの清姫呂布奉先と比較するとATK・HPはバランス型。
    攻撃性能は特化型の呂布には及ばないが、レアリティ相応のステータスにより敵を選ばぬアタッカーとして十分に活躍が期待できる。
  • カードのhit数は、Buster:1、Arts:3、Quick:2、Extra:3。宝具は10hitする。
  • ☆3以下では初にして現状唯一の「幕間の物語」二つ持ち。

スキル解説 Edit

  • 耐久寄りで、バーサーカーの欠点を補うものが多い。
    • 黄金律 B
      自身のNP獲得量アップ(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      NP獲得量アップ15%17.25%19.5%21.75%24%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      NP獲得量アップ26.25%28.5%30.75%33%37.5%
      • 効果自体は悪くないものの、B3+1枚のカード構成のため、被弾でNPを貯める際に真価を発揮する。
      • スターティングメンバーに編成し、味方の防御力アップ等で護衛すれば活かしやすい。
        逆に、殿に置いて「戦闘続行」を仕込み敵の集中攻撃を受けて殴り返す使い方もある。
    • 仕切り直し A
      自身のHP回復&弱体状態解除
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      HP回復10001150130014501600
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      HP回復17501900205022002500
      • レベル1で1,000、レベル10で2,500とそこそこの回復量。ガッツ後に使えばある程度持ち直せる。
      • 弱体解除が有効に働く状況は多い。
    • 戦闘続行 A」→「アケメネスの誇り A+
      強化前:自身にガッツ状態付与(1回・5T)
      強化後:自身にガッツ状態付与(1回・5T)+敵全体のBusterカード耐性をダウン(3T)
      +  スキル倍率(強化前)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      ガッツ10001150130014501600
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      ガッツ17501900205022002500
      +  スキル倍率(強化後)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      ガッツ10001150130014501600
      Busterカード耐性ダウン20%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      ガッツ17501900205022002500
      Busterカード耐性ダウン20%
      • 復活時のHPは「仕切り直し」と同様。並の攻撃なら1発は耐えられる範囲に成長する。持続も長めで早めに使っても腐りにくい。
        ダメージを受けやすいバーサーカーにとって重要スキルだが、一撃で2,500以上のダメージを受ける環境も増えていることから、育成を放置しても問題ない。
      • 強化クエストのクリアで「アケメネスの誇り」に変化。新たにBusterカード耐性ダウンが追加された。
        効果量はスキルレベルによらず一定で、育成が滞っていても問題なく使える。ガッツ後に落とされても後続にバトンを渡せるではある。
        難点は、デバフなのでwaveを跨げないこと、敵の弱体耐性によっては弾かれることの2点。
        CTも短縮されたため、ガッツスキルとしての取り回しも若干良くなった。

宝具解説 Edit

  • 不死の一万騎兵(アタナトイ・テン・サウザンド)
    Buster属性全体多段攻撃&攻撃力ダウン(3T)&防御力ダウン(3T)
    +  宝具倍率(強化前・強化後共通)
    OC段階100%200%300%400%500%
    攻撃力ダウン(3T)10%15%20%25%30%
    防御力ダウン(3T)10%15%20%25%30%
    • 幕間の物語2クリアで宝具威力が上昇する。「アケメネスの誇り」を習得すれば火力をさらに増加可能。
    • バーサーカーの攻撃性能と防御ダウン効果が相まって、宝具を交えたブレイブチェインは中々に強力。
    • OC対応は攻撃力・防御力ダウン。OC1の倍率は低いため、次ターン以降を見据えるならできるだけ宝具チェインの後ろで発動したい。
    • ヒット数が1体につき10hitとかなり多い全体攻撃なので、敵が多い状態ならスター発生率アップスキルで支援すれば大量のスターを稼いでくれる。

総評 Edit

  • そこそこの耐久性と全体宝具を武器とするバランス型。
    • スキル強化後はデバッファーとしての側面を得る。元々宝具にデバフ要素はあるが単体では物足りないので、強化後スキルとの併用で味方火力の底上げが可能になる。
      • スキル強化前は、スキルが全て凡庸かつ特徴が薄い。
        「全スキルを使い!敵の攻撃を受けつつ被弾NP増加で宝具発動を狙う」戦い方はあるが、耐久面が実質ガッツとHP回復のみで、火力面に関わるバフがなく厳しい。そのため強化クエストはしっかりこなそう。
  • 天地人の相性により、種火周回適性が非常に高い。
    • 「人」属性のため、「天」属性の黎明の手系統と相性が良い。
      幕間で宝具強化を済ませばLv70時点で、フォウくん無し・バフ無しで、超級種火の第3waveを確実に全滅出来る
      宝具展開も早く、素早く周回したい場合に嬉しい。
    • 極級も、1waveは銀フォウマックス・バフ無しで、礼装がLv20でATK786のもの…具体的には未凸カレスコで確殺出来る。
      2waveはそのままだと確殺不可。何かしらのバフが20%相当あれば4万ダメージを超え、撃ち漏らすパターンはごく僅かになる。つまり「アケメネスの誇り」がピッタリと噛み合う。
      • なお、宝具強化済・銀フォウマ・ATK786礼装付き・20%バフ入りの状態だとLv75まで上げれば種火に対し42000ダメージ以上を与えるようになり完全に確殺出来る。
        聖杯を使いはするが1個で済むため、種火周回の効率を上げたいマスターなら一考の余地はある。

概念礼装について Edit

  • 虚数魔術」などの初期NPチャージ系で確実な宝具発動を可能としたい。
    事故防止用のガッツと黄金律も持つため、初期50%でも比較的発動しやすい。
  • 絆上限解放第三弾のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のBusterカード性能を15%アップするというもの。自己強化としてみると礼装自体のATK上昇が100固定なこともあり他の礼装の方が有用だが、味方全体に常に効果が付加され続けるのが利点。
      自身の宝具によるデバフとの相乗効果もあり、メイン三人をアタッカーで揃える攻撃的な構成で活躍するだろう。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
呂布奉先83028119113B/単勇猛[B]反骨の相[B]乱世の梟雄[A]
ダレイオス三世87637608113B/全黄金律[B]仕切り直し[A]アケメネスの誇り[A+]
清姫91666644113B/全変化(火竜)[C+]スーパーポジティブストーカー[A+]焔色の接吻[A]
森長可83027732122B/単精神汚染(兇)[B]血濡れの蛮勇[A+]鬼武蔵の遺言状[C]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    49呂布奉先7083028119A+A+B+C+C+A113勇猛[B]
    反骨の相[B]
    乱世の梟雄[A]
    55ダレイオス三世7087637608AA+BEDA113黄金律[B]
    仕切り直し[A]
    アケメネスの誇り[A+]
    56清姫7091666644EECEEEX113変化(火竜)[C+]
    スーパーポジティブストーカー[A+]
    焔色の接吻[A]
    251森長可7080197732BCDEDC122精神汚染(兇)[B]
    血濡れの蛮勇[A+]
    鬼武蔵の遺言状[C]


小ネタ Edit

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  • 古代ペルシャ語でダーラヤワウシュ三世。古代オリエント世界を統べた大帝国、アケメネス朝(ハカーマニシュ朝)ペルシアの第10代王の中の王。在位は前336年~前330年。ペルシア戦争でレオニダス一世と干戈を交えたクセルクセス一世の8代後にあたる。しかし当時のアケメネス朝は斜陽の真っ只中にあった。
    ダレイオス三世は、頻発する宮廷闘争と皇族粛清の果てに権臣によって擁立されたにすぎない。先代皇帝との続柄は判然とせず、アケメネス王家の出であるかも疑われる。そのような脆弱な権力基盤ながらも宮廷の掌握にある程度成功し、また登極前から武名を馳せたと伝わるも、帝国の衰勢を押し止めることは能わなかった。その間隙を突いてイラン高原に出現したのが他ならぬマケドニア王アレクサンドロス三世、征服王イスカンダルである。
  • イスカンダルとは、「イッソスの戦い」や「ガウガメラの戦い」等で幾度も対峙する。とくにダレイオス三世及びアケメネス朝の敗北が決定的となったのは「ガウガメラの戦い」。
    マケドニア軍がフェニキアやエジプトに向かっている間に体勢を立て直したダレイオス三世は、メソポタミア中流域のガウガメラに大軍を擁して布陣。
    しかし、ダレイオス三世は夜襲を警戒して軍に武装したまま夜警を行わせ、却って士気を損なわせた一方でイスカンダルは夜襲を行わず(進言する配下がいたが採用しなかった)、朝まできっちり休養を取った。結果、夜間警戒で疲労しきったダレイオス軍は一転圧倒され、敗走。
  • ダレイオス三世は逃走中に配下であるバクトリア総督ベッソスに裏切られて暗殺され、それを以てアケメネス朝は滅亡した。
    • 殺害されたダレイオス三世の遺体はイスカンダルにより発見され、丁重に葬られることとなる。そして彼は「ダレイオス三世の仇討ち」を掲げてベッソスの不義不忠を糾弾し追討を行う(こうした大義名分の転倒は古代オリエントで常套手段だったという)。捕らえられたベッソスはダレイオス三世が殺害された場所で磔にされた。
  • 娘のスタテイラ二世はイスカンダルの、ドリュペティスはイスカンダルの重臣であったヘファイスティオンの妻となる。
  • マイルームでの会話においては、ご覧のとおりの狂化具合により喋れる言葉が極端に少ないらしく、ほぼ全ての会話でバトル時と同じ唸り声を上げる。
    そんな中、一つだけ宿敵の名前を呼ぶものがあり……。
  • イスカンダル曰く、この姿は「三度目の追撃戦」のものとのこと。
  • 『TYPE-MOONエース』にて狂化前のデザインも作成されているとの言及あり。渋い顔の褐色キャラになるとのこと。
    • なお、ライダークラスのダレイオス三世がアニメ『Fate/Grand Order -First Order-』に登場している。作中では布で巻いたフードを被っており、武器は所持していない。また、バーサーカーの第三再臨で装備する角が折れていないことから「三度目の追撃戦」以前の姿であることが予想される。
  • 本作の過去イベント「Fate/Accel Zero Order」では、全ミッションクリア後にHP80万という脅威の能力で登場した。
  • FGOサービス開始以前、『Fate/Zero』漫画版でシルエットのみだがイスカンダルの回想にて一シーン登場している。
    • 『Fate/Zero』において巨漢のイスカンダルが歴史上背が低いかのように伝えられたのは、ダレイオス三世がイスカンダルをも超える巨人であったことに依ると示唆されていたが、本作において登場したダレイオス三世は身長345cmという巨人であった。
  • 生前はエジプトも傘下に収めており、ファラオの称号も得ているが幕間やイベント等ではニトクリスから毎回スルーされている。
  • 2017年の大晦日アニメに冬木の聖杯戦争でダレイオス三世と思われるサーヴァントがライダーとして少しだけ登場している。
  • アーラシュは同郷の大先輩。ペルシャの英雄を古い順に並べると、ジャムシード>フェリドゥーン>>マヌーチェフル>アーラシュ>ロスタム>>>>>ダレイオス三世、といったところ。
  • 型月学園パロディ漫画『ちびちゅき!』では小学生として登場する

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:第二特異点クリア、霊基再臨×1回、絆Lv3
    +  +クリックで展開
    Interlude破壊の暴風王
    推奨Lv20 → 40場所セプテム:ガリア
    AP10周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P430EXP1,910QP4,800
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    スケルトンA Lv18(剣:4,227)
    スケルトンB Lv16(剣:3,827)
    スケルトンC Lv18(槍:4,269)
    Battle
    2/3
    スケルトンA Lv22(弓:4,897)
    スケルトンB Lv28(弓:6,061)
    スケルトンC Lv22(槍:5,097)
    Battle
    3/3
    スケルトンA Lv26(剣:5,847)
    竜牙兵 Lv34(剣:20,130)
    スケルトンB Lv26(剣:5,847)
    ドロップ
    凶骨、叡智の種火(槍)、QP+1,000
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    スケルトンA Lv16(弓:3,714)
    ゴースト Lv24(殺:13,520)
    スケルトンB Lv16(弓:3,714)
    Battle
    2/3
    竜牙兵A Lv18(殺:10,249)
    竜牙兵B Lv24(殺:13,520)
    Battle
    3/3
    ゴーストA Lv20(殺:11,322)
    ゴーストB Lv20(殺:11,322)
    テラーゴースト Lv36(殺:49,114)
    ドロップ
    凶骨、QP+1,500
    備考
    クリアでプロフィールが解放

  • 開放条件:幕間の物語1クリア、霊基再臨×2回
    +  +クリックで展開
    Interlude 両雄、荒野の果てに
    推奨Lv50場所セプテム:ガリア
    AP17周回数4クリア報酬宝具強化
    絆P1,030EXP20,380QP10,800
    進行度 ■□□□
    Battle
    1/3
    スケルトンA Lv34(弓:7,245)
    竜牙兵 Lv38(弓:8,697)
    スケルトンB Lv34(弓:7,245)
    Battle
    2/3
    竜牙兵A Lv42(殺:16,293)
    竜牙兵B Lv36(殺:14,004)
    Battle
    3/3
    竜牙兵A v40(殺:55,375)
    竜牙兵B Lv58(剣:64,451)
    竜牙兵C Lv40(殺:55,375)
    ドロップ
    竜の牙、弓の輝石、殺の輝石、QP+1,500、QP+1,000
    進行度 ■■□□
    Battle
    1/3
    竜牙兵A Lv42(弓:12,005)
    竜牙兵B Lv34(弓:9,766)
    Battle
    2/3
    竜牙兵A Lv36(剣:14,888)
    エンシェントゴースト Lv38(殺:30,806)
    竜牙兵B Lv35(剣:14,489)
    Battle
    3/3
    テラーゴーストA Lv38(殺:36,255)
    エンシェントゴースト Lv50(殺:94,584)
    テラーゴーストB Lv38(殺:36,255)
    ドロップ
    竜の牙、ゴーストランタン、叡智の種火(剣)、叡智の種火(弓)、QP+5,000、QP+3,000、QP+1,500
    進行度 ■■■□
    Battle
    1/1
    兵士A Lv65(槍:50,107)
    アレキサンダー Lv80(騎:173,880)
    兵士B Lv65(槍:50,107)
    ドロップ
    英雄の証、槍の輝石、ライダーモニュメント
    進行度 ■■■■
    Battle
    1/3
    兵士A Lv48(槍:7,546)
    兵士B Lv48(槍:7,546)
    兵士C Lv48(槍:7,546)
    Battle
    2/3
    兵士A Lv52(弓:10,422)
    兵士B Lv54(弓:10,792)
    兵士C Lv56(剣:14,375)
    Battle
    3/3
    兵士A Lv68(槍:41,808)
    イスカンダル Lv74(騎:193,705)
    兵士B Lv68(槍:41,808)
    ドロップ
    英雄の証、叡智の種火(槍)、剣の輝石、ライダーモニュメント、QP+1,000
    備考
    クリア後、宝具ランクが[A] → [A+]に強化

強化クエスト Edit

  • 開放条件:最終再臨
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト ダレイオスⅢ世
    推奨Lv70場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP20周回数3報酬聖晶石×2
    スキル強化
    絆P715EXP22,190QP7,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    ゴーレムB
    Lv45(狂:11,725)
    ゴーレムA
    Lv47(狂:12,230)
    心を失った咎者
    Lv40(狂:19,880)
    Battle
    2/3
    心を失った咎者B
    Lv41(狂:38,779)
    心を失った咎者A
    Lv43(狂:40,606)
    ゴーレム
    Lv49(狂:25,471)
    Battle
    3/3
    スーパーキメラくん
    Lv48(狂:151,398)
    ドロップ
    混沌の爪、愚者の鎖、狂の輝石、叡智の灯火(狂)、QP+1,500
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    心を失った咎者B
    Lv45(狂:13,400)
    グール・グルトン
    Lv40(狂:20,229)
    心を失った咎者A
    Lv40(狂:11,928)
    Battle
    2/3
    グール・グルトンB
    Lv41(狂:49,548)
    心を失った咎者
    Lv46(狂:34,222)
    グール・グルトンA
    Lv49(狂:58,893)
    Battle
    3/3
    スパルタクス
    Lv80(狂:171,675)
    ドロップ
    愚者の鎖、狂の輝石、バーサーカーモニュメント、QP+2,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    グール・グルトンB
    Lv53(狂:44,302)
    グール・グルトンA
    Lv45(狂:37,720)
    ゴーレム
    Lv58(狂:20,046)
    Battle
    2/2
    スーパーキメラくん
    Lv55(狂:120,186)
    ナイチンゲール
    Lv90(狂:197,873)
    ドロップ
    混沌の爪、バーサーカーモニュメント、狂の輝石、叡智の種火(狂)、QP+2,000
    備考
    クリアで戦闘続行[A]→アケメネスの誇り[A+]に変化

このサーヴァントについてのコメント Edit

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最新の15件を表示しています。 ダレイオス三世/コメント

  • 体感天属性が多いからドバイで一緒にお散歩中

    -- 2025-02-05 (水) 23:59:53

  • もうすぐバレンタイン
    今年もドライブするけどドライブ中の描写が近年欲しくなってきている!!!

    -- 2025-02-09 (日) 22:53:22

  • じつはそろそろスキル強化欲しいなと思っているんだよね

    -- 2025-03-29 (土) 18:52:19

    • 俺がFGOを始めるきっかけの一人だから、かっこいい強化ほしい。CMでこんな媚ないキャラがいるならやるしかないと思ったあの威風を彷彿とさせる強化を

      -- 2025-03-29 (土) 19:12:53

      • 待ってて腐らないのはnpとかだろうな?

        -- 2025-03-29 (土) 19:18:53

        • 雑にNP30と、もう一声、全体バフか特攻とか恐怖とか

          -- 2025-03-29 (土) 19:39:13

        • ワンチャンなくはないけど少しだけ欲を出すとするとヘクトールの自己NP20+カリスマのアレが欲しい

          -- 2025-03-30 (日) 00:05:46

  • 横バフ持ってきてくれたら嬉しい
    個人的にだがスキル2の仕切り直しが全体化してほしい

    -- 2025-03-29 (土) 21:34:21

    • アタナトイが即座に戦力再編されて戦地に投入されるイメージか、なるほど

      -- 2025-03-29 (土) 21:39:04

  • 横バフ特に攻撃力アップが望まれている感じかな?
    自分は同時に相手攻撃力ダウンが欲しい。征服王が防御無視スキル獲得したから

    -- 2025-03-30 (日) 22:46:38

  • デバフ配布かつ全体小まめに弱体解除の方向も嬉しい

    -- 2025-04-05 (土) 09:24:52

  • マジで好きな鯖だし、グランドバーサーカーはダレイオスにするって決めてるけど性能が弱いのはいいとしても、お願いだから初期モーションはそろそろ改修して欲しいわ
    テラリンクとか持ってきやすい他ゲーがあるんだからさ

    -- 2025-04-09 (水) 11:19:27

    • ボディランゲージも出来ない、心理描写も難しいゲーム形態で、言語による意思疎通のできないサーヴァントは難しいよね。
      キャラ性の掘り下げも、幕間やシナリオのチョイ役でも使いづらいからファンを獲得しにくく、ファンが少ない場合商売として優先度が低くなる。
      別媒体の作品で活躍させてから逆輸入が理想だったな、今さらの話だけど。

      -- 2025-04-09 (水) 14:22:47

      • 呂布も陳宮や赤兎馬が来てからも全然絡まんしなあ

        -- 2025-04-09 (水) 16:32:17

      • 良くも悪くもFGOでやる必要が今のところ薄そうなうえに、なんならそこまでするほどの需要がないってお話があるだろうからね もちろん呂布なら三国志鯖ががっつり増えたらとかでやりようはあるけど、いまは本編ネタに絡みそうなのに注力しているしね

        -- 2025-04-09 (水) 16:44:25

        • サムレムで三国志はややこしくなったからなあ 史実と演義が明確に分離してる以上ほぼ演義ベースで取り扱われてる呂布はどうなることやら…

          -- 2025-04-09 (水) 18:02:16

          • 彼の事例を見るに混ざっていても当人のスタンスしだ…呂布なら気にしないUMAも気にしなさそうだけど

            -- 2025-04-09 (水) 18:12:37

          • そういや三国志に登場する英傑の場合、下手すると同一人物が史実ベースと演義ベースで別個に召喚される事もあり得るような。そうでなくとも、ナポレオンみたいに史実と大分剥離した姿で召喚された英霊も居るくらいだし

            -- 2025-04-10 (木) 23:18:09

            • シャルルマーニュとカール大帝みたいなもんじゃろうな、どっちが召喚されやすいとかも多分あるんだろうけど

              -- 2025-04-10 (木) 23:55:16

          • 実際サムレムの周瑜が完全に史実の部分だから分離召喚されそうだが、FGOで出てるメンツを見ると出典が両方記載されてるやつと片方しか記載されてないやつが居るので設定一新しないと無理やろね

            -- 2025-04-11 (金) 10:05:28

      • 現状ではエイリークより難しいからな

        -- 2025-04-10 (木) 23:55:36

        • エイリークは実は普通に喋れるって設定と、何より奥さんの存在があるから意外と出番を作れる。一方でダレイオス王の場合縁あるのがイスカンダルくらいだしそのイスカンダルがFGOでは滅多に出番無いから、喋れないのを差し引いてなお非常に出しづらい。ここから先は捻くれた邪推になるけど、もし王ががっつり絡めるような時代の特異点でのシナリオなりイベなりが来たとしても、そこで出てくるのは(設定だけはFGO黎明期より在る)ライダー霊基の方なんじゃないかと

          -- 2025-04-11 (金) 00:29:55

          • イスカンダルの掘り下げが全部エルメロイに行ってるせいでかなり割食ってると思うんだよね。
            エルメロイってそれこそ生前・部下・縁者・本人・後世の伝説、全部扱うから、FGOでやろうにも「エルメロイでそのネタやろうと思ってて」で潰れそう。

            -- 2025-04-11 (金) 09:11:08

            • ちゃんと二世のを読んでるとわかるけど、周辺の掘り下げとなんか思ったより当時現代にも神秘の暗躍があるなってのとエルゴ中心でいうほどイスカンダ自体はいうほどだよ 少なくともダレイオスが割を食うってほどではない、ダレイオス担当の桜井先生が他ので忙しかったほうがよっぽど影響しているレベル

              -- 2025-04-11 (金) 10:11:50

          • イスカンダルの女として嫁ぎに行った娘のスタテイラとかも居るけどイスカンダルがそもそも史実ではなく最果ての部分強調されすぎてて全く掘り下げる様子ないのが…

            -- 2025-04-11 (金) 10:11:10

  • 型月はやくペルシャや拝火教関連掘り下げはよう!

    -- 2025-04-10 (木) 23:05:33

    • まあペルシャイラン神話でももっとも大きい存在であるザッハークがあの扱いでほぼ物語に触れないしフェリドゥーンも匂わせてないからやる様子はないと確信したばかりだが

      -- 2025-04-11 (金) 10:07:48

    • 聖王イマと閻魔様の関連性でそっちの軽いにおわせは続いているからそこでの軽いネタはあるかもだけど、今は別にそこまで重要な話ではないしなぁ

      -- 2025-04-11 (金) 10:17:37

  • 生前本当にどんな感じだったんですか?知りたいです

    -- 2025-06-08 (日) 19:07:20

  • あの怪物軍団を指してダレイオス三世の不死の軍団に比べればって言われるとか、生前一体どんだけだったんだ

    -- 2025-06-08 (日) 19:43:02

    • イスカンダル軍同様に、物凄い勇者とか軍師とかがいっぱいいたんだろうなぁ。
      有名な人いるのかな。

      -- 2025-06-08 (日) 20:18:23

      • 敗者の国に歴史なしとはよく言ったもんで、ペルシア帝国側の将はほとんど歴史に名を残してない。ガウガメラの戦いで才能が開花したペルシアの将マザイオスとかはイスカンダルの軍勢の半分を相手取って優勢取った記録が残ってたりはする

        -- 2025-06-08 (日) 21:26:09

      • イスカンダル軍の勇士たちに負けず劣らずの精鋭揃いだったのは想像に難くないかと。でもってそれが減った都度補充されるという

        -- 2025-06-08 (日) 23:50:49

    • その不死隊(1万人)を300人で押し留めたレオニダス王やば過ぎるだろ。

      -- 2025-06-08 (日) 20:47:54

      • ありゃ地形も読めないクセルクセスとかいう無能が悪い

        -- 2025-06-08 (日) 21:21:28

        • そういやサラミス海戦もクセルクセス1世か

          -- 2025-06-09 (月) 17:39:10

    • FGOだと喋れないタイプのバーサーカーでここままだと出番作りにくいんだろうけど一回Fateで正面から書いて欲しいなぁ。

      -- 2025-06-08 (日) 21:17:01

      • まあほんと、最初期から居る事は示唆されてるライダー霊基の王の出番が望まれます

        -- 2025-06-08 (日) 23:49:20

    • 不死(文字通り)だったのかもしれん。型月的には群はともかく個としてはそこまで珍しくもないし

      -- 2025-06-09 (月) 02:07:48

    • 考えてみれば、(サービス開始時から?)宝具演出で専用カットイン用意されてるんだよなこの不死隊……

      -- 2025-06-09 (月) 02:17:16

      • ダレイオス王はモーション改修された事ないから、開始時からだね。当時は星5鯖でさえ演出が割と簡素だった事を(ついでに星3以下のそれはマジでチャチかった事を)思えば、地味に優遇されてた…?

        -- 2025-06-09 (月) 04:55:55

      • まあ(イスカンダルやリチャード1世の宝具演出みたいに)不死隊の専用バトルグラ作って大量に動かすなんてこと、サービス開始当初にできなかったんだろうなと。絵師に一枚絵描いてもらう方が楽だったとかそういうのかもしれん。

        -- 2025-06-09 (月) 10:50:10

    • 作中でも言われてたが強いけどそれ故に統率とれないケダモノよりカリスマの元で組織的に動く兵士とじゃそりゃまあ......。スフィンクスとか見てもゲーム的に見ても相当オジマンとかが使役するのに比べりゃ明らかに弱そうだしな。

      -- 2025-06-09 (月) 05:35:34

      • それ比較対象がオカシイ。オジマンが使役してる神獣はガチでヤバいのだから。今回はゲームバランス上蹂躙できる強さでしかないけど、本来『ケルベロス』や『ヒュドラ』、『スフィンクス』なんて元来の格も強さも知名度も抜群な一騎当千の魔獣たちよ?それこそ『英雄』が相対しないと対応すらできないような

        -- 2025-06-09 (月) 15:59:09

        • そもそもイスカンダルの軍団は英霊(ただし宝具が打てない)の群れ、つまり有名無名問わずその『英雄』の軍団だよ

          -- 2025-06-09 (月) 16:07:13

        • だからこそイスカンダルの宝具はとんでもないし、その上で彼らが比較対象にする生前の軍団が謎なのだが まあ本当はバビロンの蔵になにか残っていたかで相当に死ににくい軍団だったんじゃって気はするけど

          -- 2025-06-09 (月) 16:12:46

          • 史実の不死隊は物量による超高速交代戦術やってたってのは有名だが型月だとほんとにリスポーンしてる可能性あるもんな・・・

            -- 2025-06-09 (月) 16:50:55

            • 色々と怪しい事になってるみたいだからね、Fateの古代ペルシャ。他のページでもあったけどダレイオス王本人にも何か曰くがある事になってるかもしれないし

              -- 2025-06-10 (火) 00:50:33

        • その英雄が連携組んで『軍隊』として在るのだから幾ら魔獣と言えどもね

          -- 2025-06-09 (月) 16:41:23

        • どう考えてもオジマンのスフィンクスほど強くはないでしょ。あれ1体でもプロト青王ですらてこずるレベルでそもそも不死殺しか神が作ったような類の兵器でなきゃ殺すことすら不可能だしな。

          -- 2025-06-09 (月) 22:22:26

          • だからオジマンの神獣は別格過ぎるから、今回出てきた魔獣との比較対象にするのはオカシイと

            -- 2025-06-10 (火) 00:52:43

            • そもそもヒュドラやケルベロスとかあのレベルの神代の獣が十全の力で召喚されることって本体の劣化コピーである鯖同様普通ないでしょ。フェムのヒュドラとかも格落ち品だったように。

              -- 2025-06-10 (火) 01:15:01

    • 当時の残された記録でみるとかつてスパルタを破壊したテーバイ仕込みの戦術を片翼だけといえ打ち破る程度にはダレイオス軍は奮闘してはいるのよね、ただダレイオス本人がイスカンダルの圧に負けて弱腰になっちゃって部下置いて逃げたりもしてるのでその辺の解釈がどうなってるかは気になるところ

      -- 2025-06-09 (月) 16:52:56

  • ダレイオスの持ってる蔵って頑張れば純血の竜の魔力カバーできるとか言われたらもう笑うしかないよ、でもこの蔵ってたぶん王の財宝だよな?

    -- 2025-06-09 (月) 18:41:21

    • そう、中になにもなかったみたな話だったけど たぶんなにかがあった

      -- 2025-06-09 (月) 18:52:19

      • 「 」的な?!

        -- 2025-06-10 (火) 01:02:46

      • 「何も無い」がある。つまりはダークマター的な?

        -- 2025-06-10 (火) 02:01:26

    • 金蔵って言い方してたねそういや

      -- 2025-06-09 (月) 19:05:45

    • それとはまた別の蔵じゃね
      色々お宝徴収してたらしいしどこぞ家の魔力炉みたいな類のアイテムがあってもおかしくない

      -- 2025-06-09 (月) 22:27:19

    • 絆礼装のやつかね。「礼装のテキストにおいてギルガメッシュの宝物庫の扉と同一視されており」とか小ネタに書かれとる。

      -- 2025-06-09 (月) 23:30:37

      • あれリアルタイムで鍵穴変化してるから未来予知でも出来なきゃ鍵あっても開けらないが
        そういう力あるのか?

        -- 2025-06-10 (火) 02:09:27

        • 「扉を開けた偉大なる王」なる記述のダレイオス一世……いったい何者なんだ……(ダレイオス三世はダレイオス一世の昆孫(孫の孫の孫)らしいが……)

          -- 2025-06-10 (火) 02:31:32

        • 型月での同一視される大抵基本別物だぞ。

          -- 2025-06-10 (火) 03:03:31

    • いつか黄金律に強化入ったら、新スキル名でこの辺に言及してくれると嬉しいね。

      -- 2025-06-10 (火) 12:01:40

  • 本人登場してないのに1イベントで2回言及される。それもいい意味で

    -- 2025-06-09 (月) 19:22:50

    • 本人は全然出ないのにどんどん評価が上がり続けてるな……

      -- 2025-06-10 (火) 05:41:29

      • 同じく。今回のイベントでダレイオス株爆上がりでした

        -- 2025-06-10 (火) 13:48:26

  • ダレイオスについて歴史学を学び直してたが凄いなこの男「アレキサンダー大王の記録にしか登場しておらず、ペルシャ文字での史料にダレイオス3世の名前が残っている可能性は限りなく低い」っていう情報出てきてびっくりしたわ 当時の人間ですら大半が征服王に注目しててダレイオスの記録を残すつもりがなかった可能性があるそうで・・・

    -- 2025-06-10 (火) 14:55:42

  • 「黄金律」を「王の財宝(偽)」に強化はよ

    -- 2025-06-10 (火) 20:00:44

  • 本人は直接登場していないけど陛下関連情報でずっとホコホコしていた
    こういうのもっと欲しくなる

    -- 2025-06-15 (日) 08:00:31 New

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