ボイジャー

Fri, 04 Apr 2025 21:25:47 JST (30d)
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ステータス Edit

SSRNo.281
あい、あすく、ゆー
クラスフォーリナー
属性中立・善
真名ボイジャー
時代20世紀
地域北米・アメリカ合衆国
筋力E耐久C
敏捷A+魔力B
幸運A宝具B
能力値(初期値/最大値)
HP2286/15592
ATK1615/10450
COST16
コマンドカードQuick×2Arts×2Buster×1
特性
サーヴァント、星属性、中立属性、善属性、人型、男性、領域外の生命、特別な星の力、子供のサーヴァント、童話
保有スキル効果継続CT取得条件
星の航海者[A]自身のNPを増やす[Lv.1~]-8初期スキル
自身に弱体無効状態を付与3
スターを獲得-
スイングバイ[A]自身に回避状態を付与18霊基再臨×1突破
自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]3
敵単体のQuick攻撃耐性をダウン[Lv.1~]
最果ての加護(宇宙)[B]→[B+]味方単体のスター集中度をアップ[Lv.1~]18霊基再臨×3突破
味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]3
味方全体の被クリティカル発生耐性をアップ[Lv.1~]
味方単体のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]強化クエストクリア
クラススキル効果
領域外の生命[C]自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与
自身の弱体耐性をアップ
単独航海[A]自身のクリティカル威力をアップ
自身のArtsカード性能をアップ
文明接触[D]自身の強化解除耐性をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対ランサー攻撃適性自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
遥か青き星よ(ペイル・ブルー・ドット)QuickB → B+対星宝具
効果
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv.1~]+味方全体のNPを増やす+味方全体の〔今を生きる人類(一部の疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントなど)〕のNPを少し増やす

<強化後>
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv.1~]+味方全体のNPを増やす+味方全体の〔今を生きる人類(一部の疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントなど)〕のNPを増やす
 

各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
12,2861,6157012,5988,462
103,6292,5078014,0889,451
205,1203,4969015,59210,450
306,6104,486聖杯転臨
408,1145,48410017,08211,439
509,6046,47411018,57212,429
6011,0947,46312020,07613,427
 

イラストの変化 Edit

+  イラスト:NOCO (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目

 

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
虚影の塵10隕蹄鉄10
無間の歯車10黒獣脂10
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
魔術髄液10追憶の貝殻10
智慧のスカラベ10煌星のカケラ10
QP100万QP300万
 

保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム星の航海者[A]備考
NP増加量スター獲得量
1------+30%+10個
1⇒220万無間の歯車×10+32%
2⇒340万魔術髄液×10+34%
3⇒4120万励振火薬×12+36%
4⇒5160万オーロラ鋼×12+38%
5⇒6400万暁光炉心×12+40%CT-1
6⇒7500万真理の卵×15+42%
7⇒81,000万神脈霊子×15+44%
8⇒91,200万煌星のカケラ×15+46%
9⇒102,000万伝承結晶×1+50%CT-1
 

アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対ランサー攻撃適性特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒220万虚影の塵×10+32%+11%+21%+21%
2⇒340万隕蹄鉄×10+34%+12%+22%+22%
3⇒4120万黒獣脂×12+36%+13%+23%+23%
4⇒5160万追憶の貝殻×12+38%+14%+24%+24%
5⇒6400万永遠結氷×12+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7500万巨人の指輪×15+42%+16%+26%+26%
7⇒81,000万光銀の冠×15+44%+17%+27%+27%
8⇒91,200万悠久の実×15+46%+18%+28%+28%
9⇒102,000万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回
 

セリフ Edit

+  CV:井口裕香 (+クリックで展開)
CV井口裕香
開始1「ぼくはね、はやいよ」
2「えっへへへ」
3「こんにちは」
スキル1「みゅーじっく」
2「あっはは!」
3「ぼく、いかなきゃ───」
4「ひとりじゃ、ないよ」
コマンドカード1「そうだね」
2「ふうん。いいよ」
3「いそがしいんだなぁ」
宝具カード1「きみ、みててね?」
2「おしまいにしよう───」
アタック1「あめのおと」
2「かぜのおと」
3「なみのおと」
4「かみなりのおと……わっ」
5「すいんぐばい、するよ」
6「ほしのうた。ごー、ごー、ごぉーっ!」
エクストラアタック1「さぁ、いこう。りふと・おふ」
2「ほしに、きざむよ」
3「ぼくは、わすれない」
宝具「ぼくはみちびく。ひとのゆめ、ひとののぞみ。とどけよう、すべてとおきほしのそらへ。いつかぼくはたどりつく、『遥か青き星よ(ペイル・ブルー・ドット)』!」
ダメージ1「こわいな……」
2「いたっ」
3「あっちへいって……!」
4「うわっ」
戦闘不能1「ああ……やだな……」
2「かなしくないよ……」
勝利1「だれよりもとおく! ゆめよりもはやく!」
2「ねむってしまったのかな?」
レベルアップ1「ありがとう───」
2「えっへへへ!」
3「きみ、がんばるんだね」
霊基再臨1「ちいさなとげでも、ささると……いたいんだ。ぼく、きをつけなくちゃ」
2「たいせつなひとがいるって、とってもいいことだよ。ときどき、さみしいけれどね……」
絆Lv1「ここ……ひとが、いっぱいで、さ。すこし、つかれてしまったな……」
2「のどがかわいた。しょくどうへ、いこうか。よりみちできるところが───あると、いいな」
3「ぼくね、たびのとちゅうなんだ。そんなにながくいられないけれど……きみは、かなしまないでね。ぼくも、かなしくなるからさ」
4「ねえ? くじらのこえを、きいたこと、あるかい? ぞうに、ふまれそうになったことは? むぎばたけで、きつねとかくれんぼは? はくちょうといっしょに、うみを、こえたかい? ……ぼく、もっといろんなものをみたり、きいたりしたいんだ」
5「ほら、これだよ。ここんとこの、あおい、ほし……。ぼくのいちばんたいせつな……きおくだ。きみがね……ぼくのともだちが、そこにいるんだ。そうおもうとね、ぼくは、いつだって……わらっていられるよ」
会話1「いくんだね?」
2「ますたー、かぁ……。ふぅん。じゃあ、おうさまだね。へいか……えっへへへっ。へんだね?」(男性主人公選択時)
「ますたー、かぁ……。ふぅん。じゃあ、じょおうさまだね。へいか……えっへへへっ。へんだね?」(女性主人公選択時)
3「このてんもんだいに、きみがいて……よかったな」
4「おらいおん……かりゅうど、おらいおん! ほんとうにおおきいんだなー! ねえ、きがむいたらで、いいんだけれど。こっそり、かたに、のせてもらえないかしら……?」(超人オリオン所持時)
5「おおー、ぞうだ……。これ、よわったな……。ぞうは、つまなきゃ……かるであが、いっぱいになっちゃう」(イヴァン雷帝所持時)
会話
(絆Lv5で開放)
6「なーさりーがいうんだ。ぼくはね、ぼくをさいしょにしょうかんしたますたーの、ねがいのかたちなんだって。それなら、かんしゃしなきゃいけないね、そのひとに。……かんがえてもごらんよ? あのからだのままじゃ、さ。どーなっつもたべられやしなかったもの」(ナーサリー・ライム所持時)
7「ばーさーかーの、こうようは、ね。つよくて、こわくてさ、それから……やさしいひとだ。ときどき、じっと、さみしそうなかおをするけれど。もしかすると……むかしさ。あのひとには、こどもがいたのかしら?」(鬼女紅葉所持時)
8「すこしだけ、すがたがちがうけれど、ぼくがであったエリセと、ほんとうにおんなじだね。とげばかりで、みずをあげるにも、くろうする……えへ、えへへ。……よかったら、ね? きみが、さ。かのじょのともだちになってくれたら、いいんだけどな───」(宇津見エリセ所持時)
会話9「あのひと……こんどは、はいてるね」(カレン・C・オルテンシア所持時)
10「わ……なんだかエリセったら、からいものずきが、またかそくしてるかい? きっと、げきからのともだちができて、うれしかったんだなぁ。うーん、たいへんだ……」(宇津見エリセ(讐)所持時)
11「ほしくんは、あの、おおきなおおきなもくせいと、つながっているんだね。あたまのわっかがさ、とてもすてき。それに、はろー、こんにちは、なますて───あわせて、はんなまー……とってもいいあいさつだ。ぼくにも、そうやってあいさつできるひがくるかしら……? えっへへ」(太歳星君所持時)
好きなこと「ぼく、たびがすきなんだ。いろんなたびがあるけど、ぼくのたびは、とてもとおくてさ。かえってくるのは、むつかしいだろうな……」
嫌いなこと「へびが……こわいんだ。……でもさ。あいつも、よくみると、きれいで。いいとこだって、あるんだ」
聖杯について「せいはいなら、ぼく、もうもってるよ?」
イベント開催中「めずらしいものが、みられるのかしら? なら、よりみちもいいね」
誕生日「きみが、うまれたひだね。きみは、ずっといなかった。そこへとつぜん、きみがやってきた。このほしに、ちきゅうへおりてきたんだ。それから、いろんなひととであったり、さよならをした。ぼくもね、そのなかのひとりだ。ずっといっしょには、いられないけれど……このほしで、きみとであったことは、わすれないよ。ぼくのえんばんにきざんで、ちゃんと、もっていくからね。はっぴー、ばーすでい」
召喚「あい、あすく、ゆー。
 あー、ゆー、わーじー、おぶ、びーいんぐ、
 まい、ますたー?」
+  霊基第三段階(+クリックで展開)
開始1「イグニッション。リフト・オフ!」
2「エンゲージ」
3Tally ho(タリホー)! 見つけたよ!」
スキル1「風が来た」
2Shields up(シールズ・アップ)!」
3「覚えたよ」
4「ヒューストン、聞こえますか……」
コマンドカード1Roger(ロジャー),Copy(カピー)!」
2「アイ、マスター?」
3「うん!」
宝具カード1「見届けよう───」
2「エイ、オーケイ!」
アタック1「第一宇宙速度。えい、やあっ!」
2Beam me(ビーミー),up(アーップ)!」
3「セントール、フル・スラスト!」
4「はぁぁっ! 第二宇宙速度!」
5「ふっふふっふっふーん♪」
6「ムーン、ショット!」
エクストラアタック1「よっ、せえのっ! 第三、宇宙、速度!」
2「ウィール、クラーック!」
3「スーパー、ボイジャー、パーンチッ!」
宝具「僕は導く。人の夢。人の望み。届けよう。全て遠き、星の海へ。いつか僕らは辿り着く! 『遥か青き星よ(ペイル・ブルー・ドット)』───」
ダメージ1「いぃたたっ」
2「くっ!」
3「まだ、まだだ」
4「あっ」
戦闘不能1「あぁ……」
2「メーデー……メーデー……」
勝利1God speed you(がっすぴーじゅー)!」
2Bravo(ブラボー),Zulu(ズールー)
レベルアップ1「ありがとう」
2「ああ、嬉しいな───」
3「また速くなったよ」
霊基再臨3「やぁー、こんなに遠い所まで来たんだな……。遠ければ遠いほど、想いは強くて大きくなるんだ。だから、星の光はちゃんと届くんだよ」
4「旅の終わりには、また旅をしたくなるんだろうね。でも、終わりはきっとくる。それまでは、君は僕のマスターだ」
絆Lv1「月が、綺麗だね。……うん、僕にはよく見えるんだ」
2「別の世界では、僕はこの姿にはならないだろうな……。なんだか、剣呑だもの……」
3「ねえ? マフラー(これ)、とっても素敵でしょ? ゆらゆら、キラキラして。宇宙(そら)は、氷みたいに寒ーいからね。風邪をひかないように、友達が僕にくれたんだ。君が震えるなら……僕が、包むよ」
4「僕ね、忘れ物をしたんだ。だから、僕の声がまだ届くうちに。何でも、置いてかなきゃいけないのは胸が苦しいけど……ひとつだけ、持っていかせてね?」
5「友達は、とってもいいものだね。君、大切にしてね? ひとりきりでもさ、ひとりじゃ、なくなるんだ」
会話1「スタンバイ。オーケー」
2「よそだとさ。僕のクラスは、『ボイジャー』だけど……この宇宙では、『フォーリナー』になるんだね。ほかにもそういう人って、いるのかしら?」
3「君がいなけりゃ、僕はとっても戦えやしないな」
4「あなたは、神話のセントールだね? ありがとう。地球を旅立つ時に、僕、あなたの背中に乗せてもらったね。これはきっと、僕の思いこみなんだけど……。でも、見守っていてくれた気がするんだ」(ケイローン所持時)
5「あの船長さんに……ジェイソンさんに、あなたの船がこの夜空で一番だよ、僕じゃとてもかなわない……って言ったらさ。そうだとも坊主、って喜んでたなあ。それから、おまえも船ならいい船長を見つけろ……って。───えへ、えへへ!」(イアソン所持時)
6「なぜ、いつも彼に敬礼するのか、って? 当然だよ! 僕はさ、あの人の、負けん気とか、見栄とか、向こう見ずな冒険心から生まれたようなもんだからね。旅のきっかけって、そんなもんだよ。……でも、最後までね。彼はその気持ちを捨てやしなかった。だから、僕は敬礼するんだ!」(トーマス・エジソン所持時?)
7「宇津見、エリセ。……えへへっ、最初に彼女に召喚をされた時はね。僕は、この人間らしい姿を、もらったばっかりだったからさ。僕が言うことを聞かない弟で、彼女も手のかかるお姉さんみたいだった。今だったら……もしかして、僕のほうが年上かもしれないなあ───。えへ、えへへへっ」(宇津見エリセ所持時&ボイジャーの絆Lv5?)
8「かっこいいなぁ、キャプテン・ネモ。潜水艦ノーチラス号とは、切っても切り離せないサーヴァント。潜水艦と宇宙船って、よく似ているでしょう? だから仲間がいるみたいで、僕も心強いんだ。何よりさ、船の中にベーカリーがある……! これ、凄いことだよ?」(ネモ所持時)
9「やあ、お揃いだね。これはもう、お揃い、と言ってもいいんじゃないかしら? 宇宙服……なのかは、ちょっと自信がないけれど……。でも、これはさ。旅する船乗りの服だからね。僕のお気に入りだ」(宇宙服のサーヴァント所持時?小ネタ参照)
10「時々、呼ばれた気がして振り返ると、すごーくおっかない顔の、ロウヒさんがいるんだ。ロウヒさん、あわてて首と角を振ってたけれど。そう、こんな感じ。ヴォイヴォイヴォイヴォイ~……。ボイ?」(ロウヒ所持時)
好きなこと「この体は、いいね。見るだけじゃない。聞いて、触って、匂いも嗅いで。なんて楽しいんだろう。君にも、触れてみていいかしら?」
嫌いなこと「飛んでくるトゲがさ。小さいけれど、心配なんだ。虎の爪に引っかけられたら、君もイヤでしょう?」
聖杯について「聖杯とはね、約束をしたんだ。ひとつだけ、僕の願いを叶えてくれるって。えへ、えへへへ……」
イベント開催中「やー、変わったミッションがあるなあ。ウズウズするね」
誕生日「今日って、君が生まれた日だ。君は、ずっといなかった。でも突然、君はやってきた。この星に、地球に、降りてきたんだ。それから、いろんな人と出会って、お別れもした。僕もその中のひとりだ。ずっと隣には、いられないけど……この星で、君と出会ったことは、忘れない。僕の円盤に記録して、大切に持っていくよ。ハッピーバースデイ、トゥーユー」
+  イベントページ(+クリックで展開)
『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録」イベントページ1「やあ。いっしょにがんばろう」
2「この、きみょうなほしたちのそらも、けっこうひろいものだね。……だいじょうぶ。ぼくが、ちゃんとあんないする」
3「ひとつほし、ふたつほし。よぞらいちめんの、あまみつぼし。きみのむねにも───ちいさな、まよわぬほし」
4「きたきた。だいすに、こまも、ちゃんともったかい? あとはさ、あまいものもあると、すてきだね。あじがするから」
5「おしらせ、って、なにがかかれているのかしら。きっと、たいしたことじゃあないね」
6「しなものの、うけとりわすれはない? たびがおわるのは、いいことだね。いろんなおもいでを、だれかにきかせてあげられるもの。えへ、えへへへ……」
7「ぼくはみちびく。ひとのゆめ、ひとののぞみ。とどけよう、きみのうた、あついおもいを。はてなきたびの、そのはてに。すべてとおき、ほしのうみへ。いつか、ぼくらは、たどりつく。God speed you(がっすぴーじゅー)。かるであのますたー……どうか、よいたびを」
8「くりあ! うん、いいちょうしだね。なにがてにはいったのかしら?」
9「みっしょんくりあ。わお、これはねうちものだ」
10「おーぷん! ねくすつ・みっしょん! さあ、うごこう、かけだそう!」
11「あんてな、かんどりょうこう。あたらしいくえすとをみつけたよ」
12「みちのすぽっととそうぐうしたみたいだ。きみ、きをつけてね?」
13「はぁー……。おどろいたなあ、こんなことがあるんだ……。くろうするだろうなぁ、きみ……なんていったら、エリセ、おこるなあ……」
14「おめでとう! ついにさいごのくえすとだ」
15「こんぐらっちゅれいしょんず! やりとげたね」
16「こんにちは。ぼく、おみせばんなんだ。きみ、ほしいもの、あるかい?」
17「ずっとすわってるのって、たいくつでさ。……そうだ。きみ、きみのたびのはなし、きかせてくれないかしら」
18「どれ……。うん、みつけた。これでしょう? はい、わたすよ。……いいねえ、それ。えへへっ」
19「ふう~ん……。かわったしなものだなあ……」
20「げーむ、ってさ、たのしくやるものだよ。エリセときたら、まけずぎらいだから……。ね?」
21「わすれものは、ないかい? たっぷり、あそべたかい? まんぞくできたなら、うれしいのだけど」
22「ぼくはみちびく。ひとのゆめ、ひとののぞみ。とどけよう、きみのこえ、さみしいこころを。はてなきたびの、そのはてに。すべてとおき、ほしのそらへ。いつか、ぼくは、たどりつく。───じゃあね」
23「これが、とーくんだね」
24「あつめるの、たいへんだなあ……」
25「けっこうあつまった」
26「たいせつにつかわないと」
27「おしらせも、よんでみる?」
28「そろそろ、おしまいかな? たのしかったなあ……」
29「ずいぶんと、はりきったなあ」
聖杯怪盗天草四郎 ~スラップスティック・ミュージアム~」イベントページ1「あやしげなこだいいぶつは、このぼくがみきわめる! しょうねんかんていし、ボイジャー! ……ふふ、こんなかんじかしら」
2「ひゅーん! ばばばばばばー! ずどどどど、がしーん! とーおーちゃーくー。───あっ。ええっと……ごようを、どうぞ?」
3「さあ、てにとって。ここのしなものは、“ぬすむのげんきん”だからね」
4「ああ、たのしいなぁ。いろんなものがみられたり、こっそりふれてみたり。こわさないように、きをつけなきゃ」
5「ほーう、これはいいおしごとをしているねぇ。とくにさ……ふん、ふん。う~ん、においがすてき!」
6「そろそろ、みせじまいだね。『いぶつ』か……。だれかさんのわすれもの。じだいおくれなおきみやげ。そんなありふれたみゅーじあむぴーすが、さ。ひとのおもいといっしょに、びっくりするくらいとおくまで、ながいたびをつづけて、おもわぬであいをすることもある。かも、ね。えへへ。それじゃあ、またね」
7「やあ、おつかれさま。ちょっぴりざんねんだなぁ……。おみせばんも、けっこうなれてきたところだったのに。ほら、ごらんよ。しなもののとりあつかいだって、なかなかの ───あっ、おぅ、あっ。(何かの割れる音)ああ……やっちゃった……」
 

マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,0002,000--
23,0005,000--
34,0009,000--
45,00014,000--
56,00020,000--
6230,000250,000聖晶石3個
7250,000500,000聖晶石3個
8300,000800,000聖晶石3個
9380,0001,180,000聖晶石3個
10438,0001,618,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

1977年、無人宇宙探査機ボイジャーは、
フロリダの空軍基地からロケットで打ち上げられた。
木星、土星などの太陽系内の惑星の調査を行い、
その後は果てしない星間ミッションへと旅立った。
今も彼は太陽圏を離れた星の海を飛び続けている。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:127cm・26kg(第1、2再臨)
      148cm・40kg(第3再臨)
出典:Fate/Requiem、史実
地域:北米・アメリカ合衆国
属性:中立・善  副属性:星  性別:男性
金のスカーフはいつもゆらゆら。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

ボイジャーはまだ二つの意味で幼いサーヴァントだ。
きわめて歴史の浅い現代の英霊であり、
八歳ほどの少年の肉体を持つ。
本来はアルミニウム合金の観測機器の集合体である
彼は、聖杯戦争を戦い抜き、マスターと意思疎通を
はかるために人間と同等の霊体を獲得した。
奇跡の反動として、導入される一般知識は欠落し、
語彙はやや足りず、肉体も頑強とは言えない。
その外見の素描には彼と関係の深いマスター
宇津見エリセ”の主観が大きく影響している。

 

されども今後カルデアにおいて、再臨を重ねた彼は
人理の守護者にふさわしい成長を遂げると推測される。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

探査機らしく好奇心は旺盛。
率先して色々な体験をしたがる。
匂いや味の感覚に新鮮な興奮があり、
美味しい料理や珍しいデザートには目がない。

 

未知の場所であっても、
絶対的な方向感覚と空間把握能力を発揮する。
聴力にも優れ、見聞きした一切を記憶している。
語彙は少ないものの、様々な言語にも通じている。
あらゆるジャンルの音楽を好んで聴き、
ライブの演奏に遭遇するとついつい惹かれてしまう。
入浴はちょっと苦手らしい。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

○星の航海者:A
限定的な星の開拓者スキル。
星と星を繋ぐ航海、実現不可能な旅を達成可能とする。

 

○スイングバイ:A
戦闘中の特殊な機動。
相手の持つ運動エネルギーを奪う、あるいは付与し、
性能限界を越える加減速を行う。

 

○最果ての加護(宇宙):B
本来は聖槍に付随するスキル。
ボイジャー自身が、世界の果てを体現する
星の錨の性質を持つことに拠る。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『遥か青き星よ』
ランク:B 種別:対星宝具
レンジ:0~999 最大捕捉:───人

 

ペイル・ブルー・ドット。
それは60億キロメートルの彼方から振り返った
ボイジャーの瞳にかろうじて映った青い小さな光。
そのほんの0.12ピクセルの中に、
彼を創造し未知の世界へと送り出した、
すべての人々の未来への想いが生きている。
金色の帆に暖かな風を受けて、彼は征く。

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト

 

ゲームにおいて Edit

  • ☆5フォーリナー。
    2020年5月25日より『Fate/Requiem』とのコラボイベント「『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録」開催に伴い期間限定サーヴァントとして実装。
    • 初の男性フォーリナー。原型である宇宙探査機ボイジャーは機械であり無性だが、サーヴァントとしては男性として扱われており、機械特性も持たない。
  • 第1・第2再臨と、第3再臨でバトルモーションおよび宝具演出が異なる。
  • ステータスは☆5フォーリナー初のHP偏重型。
    カード構成はQQAAB。Hit数はExのみ5で他は3。性能は平凡。
 

スキル解説 Edit

  • クラススキルはフォーリナー特有の「領域外の生命 C」のほか、固有スキルを2つ持つ。
    • 「単独航海 A」は自身のクリティカル威力とArtsカード性能をアップする。
    • 「文明接触 D」の強化解除耐性アップの倍率は僅かなので、フレーバーテキスト程度に捉えておこう。
  • 保有スキルは自身の宝具運用、および味方へのクリティカルスター関連サポートに秀でる。
    • 星の航海者 A
      自身のNP増加&弱体無効状態付与(3T)+スター獲得
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      NP増加+30%+32%+34%+36%+38%
      スター獲得+10個
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      NP増加+40%+42%+44%+46%+50%
      スター獲得+10個
      • NP増加は30~50%で、Lv1でも凸「虚数魔術」or「冬の結晶」or未凸「カレイドスコープ」を、Lv10なら各種NP50礼装を装備させれば戦闘開始時から宝具を撃てる。
      • 弱体無効は回数無制限で3ターン持続とかなり高性能。
      • スター獲得は10個固定。これだけでクリティカルを狙うには心もとないため、事前にQuickで殴ったり「最果ての加護(宇宙)」のスター集中効果と組み合わせたい。NP増加も弱体無効も、戦闘開始時から使っても問題ないタイプの効果であるため、スターが欲しい時にタイミングを合わせやすい。
    • スイングバイ A
      自身に回避状態付与(1T)&Quickカード性能アップ(3T)+敵単体のQuick攻撃耐性ダウン(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      Quickカード性能アップ(3T)+10%+11%+12%+13%+14%
      Quick攻撃耐性ダウン(3T)+10%+11%+12%+13%+14%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      Quickカード性能アップ(3T)+15%+16%+17%+18%+20%
      Quick攻撃耐性ダウン(3T)+15%+16%+17%+18%+20%
      • 1ターンの回避に加え、Quickバフとデバフが複合した、自身の攻防を支える重要スキル。
      • それぞれの倍率は並だが、バフ・デバフを合計すれば20~40%であるため、3ターン持続型としてはかなり高性能な部類に数えられる。
        ただしQuick耐性ダウンの方は単体付与なので、宝具で殲滅したい場合は硬い敵にターゲットを合わせる必要がある。
    • 最果ての加護(宇宙) B → B+
      強化前:味方単体のスター集中度アップ(1T)+味方全体のクリティカル威力アップ(3T)&被クリティカル発生耐性アップ(3T)
      強化後:味方単体のスター集中度アップ(1T)&Quickカード性能アップ(3T)+味方全体のクリティカル威力アップ(3T)&被クリティカル発生耐性アップ(3T)
      +  スキル倍率(強化前)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      スター集中度アップ(1T)+300%+330%+360%+390%+420%
      クリティカル威力アップ(3T)+20%+21%+22%+23%+24%
      被クリティカル発生耐性アップ(3T)+10%+11%+12%+13%+14%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      スター集中度アップ(1T)+450%+480%+510%+540%+600%
      クリティカル威力アップ(3T)+25%+26%+27%+28%+30%
      被クリティカル発生耐性アップ(3T)+15%+16%+17%+18%+20%
      +  スキル倍率(強化後)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      スター集中度アップ(1T)+300%+330%+360%+390%+420%
      クリティカル威力アップ(3T)+20%+21%+22%+23%+24%
      Quickカード性能アップ(3T)
      被クリティカル発生耐性アップ(3T)+10%+11%+12%+13%+14%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      スター集中度アップ(1T)+450%+480%+510%+540%+600%
      クリティカル威力アップ(3T)+25%+26%+27%+28%+30%
      Quickカード性能アップ(3T)
      被クリティカル発生耐性アップ(3T)+15%+16%+17%+18%+20%
      • スター集中度アップを任意で付与できる貴重なクリティカル補助スキル。
        ただしスター集中度アップは単体・1ターンだが、クリティカル威力アップは全体・3ターンと効果の対象と持続にズレがある。
        クリティカル威力アップの倍率は、全体付与としては標準的。
      • スター集中度アップの倍率は、ケツァル・コアトル(裁)よりは高いがブリュンヒルデよりは低い。フォーリナーのスター集中度がアーチャー並みに高いことを考慮すると、パーティに入れたバーサーカーにクリティカルを狙わせるには心もとない倍率であるため、他者に付与する場合はクラス特性やカード配分状況と相談する必要がある。
      • 「被クリティカル発生耐性をアップ」は初出の効果。表記が異なるが、クリティカル発生率ダウンと同等の効果。
        最大の利点は、敵へ付与するクリティカル発生率ダウンと異なり「バフとして味方に付与できる」こと。
        弱体耐性や弱体無効によってデバフを付与できない敵のクリティカルを阻害できる上、デバフと違って次wave以降にも効果が残る点でも活かしやすい。
      • 強化クエストにより味方単体へのQuickカード性能アップが追加された。Quick主体のサーヴァントには特に影響が強く、クリティカルが非確定の状況でもスター生産力や宝具火力の面で支えることができる。
        「スイングバイ」と併せて自身に使えば「魔力放出」級の合計補正率が得られ、同時にQuick攻撃耐性ダウンを敵に付与できるため非常に強力。結果的に自身の宝具火力やNPリチャージを更に伸ばせるようになったと言える。
        一方、本スキルの売りである、任意の味方へのスター集中を(スター集中度が高めの)自身に使用してしまうのは、ボイジャーよりもスター集中度が低く、クリティカル適性の高い他サーヴァントを活かせなくなる点で少しもったいない所があるか。
 
  • 育成上の難点として、スキル育成の難易度が非常に高い
    フォーリナークラスは各スキル石を使用しないこともあり、場合によっては低Lvのうちから育成が止まりやすい。
    しかもLostbelt No.1~No.5後編までの各章追加素材を満遍なく消費し、特にLv7~9で使う「真理の卵」「煌星のカケラ」「神脈霊子」は、通常のフリークエストにおいて入手難易度が高く、かつ需要激戦区なので手持ちと要相談。イベントや交換券等での入手機会があれば優先して確保しておこう。
 

宝具解説 Edit

  • 遥か青き星よ(ペイル・ブルー・ドット)
    強化前:自身の宝具威力をアップ(1T)+敵全体にQuick属性〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃+味方全体のNP増加+味方全体の〔今を生きる人類(一部の疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントなど)〕のNPを少し増加
    強化後:自身の宝具威力をアップ(1T)+敵全体にQuick属性〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃+味方全体のNP増加+味方全体の〔今を生きる人類(一部の疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントなど)〕のNPを増加
    +  宝具倍率(強化前)
    OC100%200%300%400%500%
    宝具威力アップ(1T)20%25%30%35%40%
    〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃150%
    NP増加20%
    NP増加〔今を生きる人類〕10%
    +  宝具倍率(強化後)
    OC100%200%300%400%500%
    宝具威力アップ(1T)20%25%30%35%40%
    〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃150%
    NP増加20%
    NP増加〔今を生きる人類〕20%
    • 攻撃前の宝具威力アップはOC対応。OCしても伸びは大きくないが、宝具強化済みであることもあり、「スイングバイ」と「最果ての加護(宇宙)」の併用で火力は出しやすい。
      さらに〔天の力を持つ敵〕に特攻が働く。
      特攻対象について、サーヴァントはこちら、 エネミーはこちらを参照。
      • 強化後「最果ての加護(宇宙)」を自身に付与すればさらに火力は高くなるものの、スター集中を自己消費する形になるのがいささかネック。とはいえ宝具QQExや宝具AAExでのブレイブチェイン、あるいは宝具BAExによるマイティチェインにクリティカルを絡めた場合の火力とNPリチャージが優れているので、コマンドカードが揃っている場合は自己消費も輝く。
    • 最大の強みは味方全体のNP増加効果。基本は全員に20%だが、〔今を生きる人類〕持ちへはさらに10%(強化後は20%)が付与され、合計30%(強化後は40%)になる。
      本効果とスキルも含めれば自身の宝具を回転させやすく、味方の宝具発動も促進可能。
      • 〔今を生きる人類〕特性は「型月作品の現代の人間を依代とした疑似/デミ・サーヴァント」だけではなく、設定上の条件が他に存在するという、バックストーリーに基づいた独自の基準で設定されている模様。詳細は宝具解説の末尾を参照。
      • 強化クエスト2により基礎威力が向上し、さらに〔今を生きる人類〕へのNP付与量が10→20に増加した。宝具火力が上がるだけでなくサポート能力も向上した形となる。
    • スカサハ=スカディのQuickカードバフに対応するが、限凸「カレイドスコープ」を持たせてキャスター(※敵クラス補正によりNP回収量が多い)3体を相手にしても、NP50%の再回収にはマスター礼装などによるもうひと手間が必要。
      NP再回収を狙うには限凸「クリスマスの軌跡」を持たせ、「星の航海者」Lv10で始動をかけるのがよい。
    • 〔今を生きる人類〕特性を持つサーヴァントについては下表を参照。
      +  〔今を生きる人類〕特性のサーヴァント
       
       
       
       

      • 設定上、(FGO世界、またはコラボ元作品において)現代に生存しているのが前提条件。ただし人外的存在やそれに近い状態にある者は除外される。
      • エミヤたち「抑止の守護者」も、オリジナルは現代に存命の可能性があるが、「未来の時間軸で世界と契約した後に死亡した」という設定のためか対象外。
      • 元ビーストである殺生院キアラやカーマなど、「単独顕現」を発揮しているサーヴァントは対象外。
      • イシュタルが対象なのに対しエレシュキガルは対象外と、同一人物を依代にし、かつビースト関連でない場合もバックストーリーに応じて判定が異なる模様。
        ちなみにスペース・イシュタルはサーヴァント・ユニヴァースの神霊であり、見た目が何故か凛に似ているだけでそもそも疑似サーヴァントではない。
      • テスカトリポカは実装当初〔今を生きる人類〕特性は無かったが、2023年2月1日に所持するように修正された。
 

総評 Edit

  • 自身の宝具火力はあまり高くならない代わりに、フォーリナーの中でも自他問わず単体火力を引き出すサポート性能に秀でたアタッカー。
    • スキルによるQuick攻撃耐性ダウンにクリティカル威力アップ、単体スター集中付与というレアな効果で味方の火力を支援しつつ、宝具でNPとスターも供給できるので、Quick攻撃宝具のサーヴァントと組むサブアタッカーとして非常に優秀。
    • クラス相性が基本的に等倍であることとATKの低さから物足りない面はあるが、強化済みかつ希少な〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃宝具や、自身にも適用されるクリティカル関係のバフにより、メインアタッカー適性も十分にある。
  • Quick版「レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)」ともいえる性能だが、「レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)」はArts型のため、継続的にNPを確保できる長期戦向きの宝具アタッカーであるのに比べ、ボイジャーはNP50増加スキルにより戦闘開始時から宝具を発動しやすく、宝具アタッカーとしてはどちらかというと速攻・周回用の側面が強いか。また、Quick宝具やスキルによるクリティカル促進能力が高い。
    • 一概に比較できないが、味方に欲しい要素や相性の良いサポーターは異なるので、両者とも所持している場合は使い分けられる。
  • 味方への支援性能が高いフォーリナーという面で、対バーサーカーで長持ちするサポーターが欲しい場合にも活躍が見込める。
    ボイジャー実装以前のフォーリナーは、どちらかといえばデバフによる長期戦や、瞬間的な自己火力を重視する傾向にあったため貴重。
    • アルジュナ(オルタ)には、弱体無効で〔弱体状態〕特攻を防ぎつつ、〔天の力〕特攻&クラス相性で弱点を突けるため、多少有利に立ち回れる。ただ、Lb4ではそもそも常時攻撃力アップされていて強すぎるため、ボイジャーでは火力不足のリスクが上回りかねない。
  • 全体Quick攻撃宝具としては、久しぶりにWスカディ+孔明のNP供給で短期周回編成を組むことができるサーヴァント。
    スカディの支援だけでは宝具によるNPリチャージがどうしても間に合わないが、確定で20増加する上にNP50増加スキルも持つので、凸カレスコ以外の編成プランがあるのは大きい。
  • クラス相性による不得意はほとんどなく、周回適性はひと目で分かるレベルで高い。
    戦闘開始からNP50増加スキルを使って宝具を放ち、全体にNP20 or 30をバラまくスターター役が特に適する。
+  周回他者比較考察
  • 全体にNP20以上付与可能且つ全体攻撃宝具持ちはエレナ水着エレナジナコ騎ダ・ヴィンチちゃんに続く5騎め。前者3騎の先輩達とは違いスキルではなく宝具でのばら撒きであり、かつ自身へのNP50スキルを持つ。
    前者3騎の先輩達は自身のスキルのみで全体の宝具を使用するには未凸カレスコ3枚が必須、騎ダヴィンチちゃんは1ターン目では凸カレスコ必須だが、ボイジャーは自身がNP50礼装で済むので用意するカレスコは2枚に抑えられるのが利点。
    • 後にエレナが強化によって同条件になり無二の性能ではなくなった。
      比較した場合、ボイジャーはクリティカルによる変則周回への対応に分がありNP配布は宝具効果によるものであるため、運用次第ではスキルによるエレナより高速でNPをばら撒くことができるのが長所となる。またエレナは全体+20と自身への+30でNP50礼装による宝具開放を可能とするが、ボイジャーの場合自身への+50で宝具を開放したのちに全体へ+20をばら撒くため(エレナは多段Arts宝具だが特筆できるほどのリチャージ性能ではないため)リチャージの面で勝る。
      短所は味方の宝具火力を上げられるのは「スイングバイ」の単体Q耐性ダウンのみなことから、火力支援は明確に劣ること。
      また気になるかは好みだが、宝具演出時間(ボイジャーが1・2臨の場合)やスキルタップ数では明確にボイジャーが有利。自身のNP50獲得を考える場合もエレナは2回必要だがボイジャーは1回でいい。さらに言えば凸カレが用意できればボイジャー側は即宝具展開するだけでNPを配れる。特性上、周回においてエレナが宝具を撃たないということはほぼない為、極限まで周回速度を上げたいマスターには無視できない有利な点である。
  • 以下宝具強化実装前の記述。
    天属性に対する火力は、宝具強化前時点で強化済と同等の宝具威力。宝具2以上から「龍脈」装備下において種火と宝物庫の1waveを「スイングバイ」始めとする他スキル抜きで確殺する。宝具1でもマスター礼装での強化があれば確殺出来る。
    • 「カレイドスコープ」を2枚用意できればエイリークダレイオススパルタクス等と併せ、スキル使用はボイジャー自身のNP獲得のみとするいわゆる「1ポチ周回」が可能になる。全員かなり宝具演出が早いのもあり、さくっとAP消費を片付けたい時には便利。
 
+  ボイジャーシステム
  • NPチャージ付きの全体Quick攻撃宝具やNPチャージ・Quick強化スキルを持つため、システム周回適性自体は悪くないが、いくつか気を付ける点がある。
    • Wスカディ運用が基本なので、スカディの所有が必要。ただしエルメロイ兄妹を2騎とも所有する場合のみ、スカディ1騎でも3連発が可能。
    • スペース・イシュタル水着ジャンヌサモさんパールヴァティーワルキューレのような異様な火力やNPリチャージ効率はないので礼装を吟味する必要がある。
      • 宝具によるNPリチャージだけでは僅かに足りない場合が多い。一般的にシステムで使われる凸カレスコの場合、エルメロイ兄妹をオーダーチェンジで併用すれば3ターン周回が可能。なおWスカディとエルメロイによるオーダーチェンジの場合、ボイジャーは大半のサーヴァントと違い、手順次第で未凸カレスコでも確定3連発が可能。
        NP獲得量アップ系礼装、特にQuick強化・NP獲得量アップ・初期NP50を兼ね備えた「クリスマスの軌跡」との相性が良く、スキル1のLvを伸ばしきれば代用可能。
    • これらの注意点、特に火力面はクラス相性が等倍となりやすい問題があるため、システム運用をするなら高HPの敵が出やすいフリークエストより、基本的には種火周回など敵のHPが低いクエストに向く。
      • 種火周回では宝具Lvは問わない。バーサーカーが混じる可能性があるが、オーダーチェンジによるNP追加・NP獲得量アップやスキル2の強化で対応可能。
        +  スカディ×2+孔明or司馬懿+カレスコ(未凸可能)
        • 宝具のNP20チャージに加えNP50チャージスキルも持つので、オーダーチェンジを前提とする場合に限り、一般的なWスカディシステムより条件を緩和して、Wスカディとエルメロイのサポートによる宝具3連発を確定で行える。
          • スカディとエルメロイ兄妹のうち2騎の所有が必要な時点でハードルはかなり高いが、カレスコのピックアップが一度もないことに比べれば、ハードルはわずかに下がると言えるかも知れない。
        • 凸カレスコの場合については、他者と手順がほぼ変わらないため割愛。以下は未凸カレスコの場合の3連発手順。Quickバフなどは適時使用。
          • 1W:カレスコを装備したボイジャーに孔明のスキル2・3を使用、もしくは司馬懿のスキル2を使用して宝具開放。
          • 2W:宝具効果で確定20チャージが行われているので孔明のスキル1もしくは司馬懿のスキル1・3を使い30チャージ。ボイジャー自身かスカディのスキルでNPチャージ。
            オーダーチェンジを使用しエルメロイ兄妹と控えのスカディを入れ替える。宝具開放。
          • 3W:スカディやボイジャーのNPスキルでNP100を溜めて宝具開放。
          • なお確定3連発だけであればスカディ×2以外に、スカディ+エルメロイ兄妹の選択肢もあるのでサポートに頼らずとも可能。
        +  スカディ×2+凸クリスマスの軌跡
        • 「クリスマスの軌跡」を最大解放できた場合、ボイジャーに装備させるとWスカディのサポートだけで宝具3連システム周回をできることがある。
          礼装はイベント報酬+レアドロップのため、十分に周回を重ねればカレスコが無くても編成できる点でハードルはより低い。
          報酬は4枚止まりなので、残念ながらイベントで礼装がドロップしていなかった場合、再復刻や「概念再想」に追加されるまで再現不可能。
        • スカディ及びボイジャーのQuickバフとNPスキルをすべてLv10にしておくのも条件。
          • 1W:スカディ、もしくはボイジャーのスキルでNPをチャージ。宝具開放。
          • 2W:NP50以上たまっているのでNPチャージ、宝具開放。
          • 3W:2Wに同じ。
        • この場合でも、敵にバーサーカーやアサシンが1体いるだけでNPリチャージが不足する恐れがある。
          不足した場合、オダチェンでNP追加できるサーヴァントを出したり、NP獲得量アップスキル持ちの併用などで対応。種火周回のような敵3体が確定しているクエストなら、自身のスキル2やマスタースキルでなんとか2W分のNP再装填をカバーしたい。
 

また、現環境ではサポーター+ボイジャー+メインアタッカーの3騎で、ボイジャーに2回、メインアタッカーに1回宝具を撃たせる運用も効果的。この場合ダヴィンチ(騎)と比較すると、星出しでクリティカルサポートもこなせる点、敵編成にクラス相性、天地人、NPリチャージの面で影響されづらいのが利点。クリティカル面以外での火力サポート、NP配布量の差が欠点となる。

+  ボイジャー+〔今を生きる人類〕周回編成
  • 〔今を生きる人類〕持ちと組める場合、ボイジャーは宝具2連射でNP60%を配布できるためユニークな周回編成を作ることが可能。
  • 編成例:
    • ボイジャー(未凸カレ)、グレイ(礼装自由)、孔明(礼装自由、フレンドでも可) 魔術礼装:任意
      • 1T:孔明S2S3、ボイジャーS2、ボイジャー宝具。
      • 2T:孔明S1をボイジャーに使用、ボイジャーS1、ボイジャー宝具。
      • 3T:グレイ全スキル、グレイ宝具。
    • ボイジャー(未凸「虚数魔術」)、石像神(礼装自由)、孔明(礼装自由、フレンドでも可) 魔術礼装:任意
      • 1T:石像神S1、孔明S2S3、ボイジャーS2、ボイジャー宝具。
      • 2T:孔明S1をボイジャーに使用、ボイジャーS1、ボイジャー宝具。
      • 3T:石像神S2、石像神宝具。
    • 宝具火力があまり高くないのが難点だが、編成難易度は比較的低く、種火周回や第1部前半フリクエでの素材集めに有効。
  • 発展形:
    • ボイジャー(任意NP50礼装)、石像神(任意NP50礼装)、イシュタル(「黒の聖杯」orイベント特効礼装など)
      • 1T:イシュタルはS1を使用。石像神のS1により全体にNP20配布&攻撃力強化。ボイジャーがS1S2を使い宝具使用。
      • 2T:ボイジャーの宝具により石像神とイシュタルにNP30がチャージ。イシュタルはS3を使用。石像神はS2を使い宝具を使用。
      • 3T:イシュタルのS2でNPをチャージ。そのまま宝具を使用。もしくはオーダーチェンジなどを使ってバフを追加後に宝具開放。
      • 3W目を「黒の聖杯」やイベント特効礼装を装備した邪神イシュタルの大宝具による大火力で一掃する編成。配布NPは50に留まるが、イシュタルがNP50を自前で獲得できるため問題なく機能する。
        イシュタルのS2は無敵貫通がいらないなら最初に使っていい。
      • オリュンポスの通常エネミーあたりなら、クラス相性が等倍でも一掃可能な火力が出るボイジャーと違い、石像神の低火力がネック。石像神に未凸カレスコ装備で1W目を担当させたり、魔術礼装やオダチェンによるブーストでの突破を視野に入れるのも有り。
      • 概念礼装や魔術礼装で足りないNPを補強可能なら、大いなる石像神枠を敵編成と相談してクラス相性有利の者に置き換えることも可能。置き換え可能な者はイシュタルにNP20を付与できることが条件となる。
        例1:敵主力が剣・殺の場合、合わせたエレナに概念礼装NP60↑を装備
        例2:敵主力が弓の場合パールヴァティーもしくはブラダマンテに未凸カレスコ
        例3:敵主力が剣の場合、清少納言もしくはアーラシュに初期NP50礼装でも良い。アーラシュの場合は交代したサーヴァントがイシュタルにNP20を付与。
        例4:敵主力が殺の場合、エレナを陳宮に替えても可能。その場合、陳宮には凸虚数や未凸カレスコを装備。1T目で宝具開放を済ませたボイジャーを打ち上げ発射。交代で出てきたサーヴァントがイシュタルにNPを供給する。陳宮自身もNP10を全体配布できるため、交代で出てくるサーヴァントはNP10配布できればよい。
+  ボイジャー打ち上げシステム
  • 前述の〔今を生きる人類〕編成の応用で、陳宮を採用しボイジャーを打ち上げる場合、サポートでよいのでNP50を付与できるサポーターを控えから出すことで、自前でNP20以上獲得できるサーヴァントであれば〔今を生きる人類〕特性に縛られず礼装不問で宝具開放可能。全体NP20付与持ちなら一応同じことができるが、ボイジャーは基本等倍で敵を選ばず且つそれなりの火力を出せる利点を持ち、宝具開放に配布などで入手性の高いNP50礼装を使えるのが他にはない利点。
    スキルでNP20以上を獲得できる者は比較的多いため、陳宮が苦手なライダークラス以外が相手であれば非常に応用の幅が広い。
+  オベロン+ボイジャー編成①
  • オベロンのNP配布量の多さや自身のアペンドスキル2、および3騎目を利用して初期NP礼装無しでボイジャーの宝具を2連射、配布したNPでオベロンと3騎目の宝具で3waveを突破する構成。
    • オダチェン無しかつ敵数にあまり縛られずにイベント特効礼装を6積みできるが、3waveが騎術殺の場合は確殺が難しくなる場合があるのと、アペンドスキルを使用するため育成の負担が大きくなりがちなのが欠点。
      • 注意点として、オベロンの宝具は敵を無敵状態にしてしまうため、無敵貫通礼装などでない場合は攻撃の順番に気をつけたい。またオベロンのクラススキルによりフォーリナー以外への弱体成功率が上昇するため三騎士に多い「対魔力」をあまり気にせずデバフを撃つことができる。
  • 編成例:
  • ①NP配布量大
    • ボイジャー(「魔力装填」Lv1)、オベロン(「魔力装填」Lv1〜10)、孔明 魔術礼装:自由orNP10配布(オベロンの「魔力装填」次第) 、概念礼装:全員自由
      • 1T:孔明S2S3、オベロンS1、ボイジャーS1、ボイジャーS2、ボイジャー宝具。
      • 2T:孔明S1とオベロンS2をボイジャーに使用、ボイジャー宝具。必要ならボイジャーS3でクリ殴り。
      • 3T:オベロンS3をオベロンに使用、必要ならマスタースキルでオベロンのNPを100にして孔明宝具→オベロン宝具。
    • 完全に敵編成に依存しない構成。孔明とオベロンのバフにより1,2wの火力が特攻なしでも高く、クリティカル殴りも計算に入れることができる。また孔明が〔今を生きる人類〕であり、全体効果だけでNPを100%溜められるため3waveでは宝具で火力補助でき、更にマスタースキルを宝具威力アップ系にすればオベロンのブーストにより3wの火力を大きく増やせるため、対三騎士相手の攻撃有利1.5倍でも十分な火力を出せる。
  • ②NP配布量中(全体30チャージ)
    • ボイジャー(「魔力装填」Lv10)、オベロン(「魔力装填」Lv1)、メイヴ(「魔力装填」Lv10) 魔術礼装:NP10配布(オベロンが「魔力装填」Lv10なら自由)、概念礼装:全員自由
      • 1T:メイヴS1S2、ボイジャーS1、ボイジャーS2、ボイジャー宝具。
      • 2T:オベロンS1、オベロンS2をボイジャーに使用。1wでのNPリチャージが9%未満ならマスタースキルでボイジャーにNP配布してボイジャー宝具。必要ならボイジャーS3でクリ殴り。
      • 3T:メイヴS3、オベロンS3をメイヴかオベロンに使用、メイヴ宝具→オベロン宝具。
    • 2人とも男性である事を活かし、メイヴちゃんにNP配布及び強烈な攻撃バフ・防御デバフを使用してもらう編成。ボイジャーが1wで9%(宝具効果を含めると29%)以上のNPリチャージができればマスター礼装もフリーとなる。
  • ③NP配布量小(全体20チャージ)
    • ボイジャー(「魔力装填」Lv1)、オベロン(「魔力装填」Lv10)、紅閻魔(「魔力装填」Lv10) 魔術礼装:魔術協会服(ボイジャーが「魔力装填」Lv10ならNP10配布礼装でも可)、概念礼装:全員自由 1wの宝具によるNPリチャージが9%未満の場合オダチェンが必要となる
      • 1T:紅閻魔S3、ボイジャーS1、ボイジャーS2、マスタースキルでボイジャーにNP配布、ボイジャー宝具。
      • 2T:オベロンS1、オベロンS2をボイジャーに使用、ボイジャー宝具。必要ならボイジャーS3でクリ殴り。
      • 3T:紅閻魔S2、オベロンS3を紅閻魔かオベロンに使用、紅閻魔宝具→オベロン宝具。
    • アペンドスキル次第では、3人目が全体20チャージのみでもシステムを組める。9%リチャージは、S2を使えば敵3体相手なら比較的安定する。狂3体相手でもある程度オーバーキルできれば十分。
  • 3騎目候補者
    オダチェンを使わないなら最低でも全体NP20チャージが欲しい。
    • 孔明
      • 編成は①パターン。NP配布量が多く〔今を生きる人類〕でもあるため、オベロン以外のアペンドスキルなどの条件が非常に緩い。2人に足りない攻撃バフ・防御デバフや、クリティカルバフの倍率が高く、恒常なので宝具が重なっている(=防御デバフの倍率が高い)事も多いため、1wから孔明とオベロンの火力バフを付与できることもあり、いずれも好条件。
    • 司馬懿(ライネス)
      • 編成は②パターン。スキル2,3のどちらかをオベロンに使えばボイジャーが「魔力装填」Lv10、オベロンが「魔力装填」Lv1でも礼装フリーになる(ライネスの宝具発動にはライネスも「魔力装填」Lv1が必要)点と単体への攻撃バフ量では孔明にも勝るのが魅力。一方1wのNPリチャージが9%未満だと、マスタースキルでNPを配布する必要が出てくるほか、攻撃バフは1人にしか付与できないこと、またクリティカルバフも持たないこと、自身の攻撃力を下げるデメリット効果を持つのにスターを吸ってしまうことから、クリ殴り運用の適性は低めとなる。
    • アルトリア・キャスター
      • 編成は①パターン。〔今を生きる人類〕ではないがNP配布量の多さからボイジャー、オベロン、キャストリアの「魔力装填」が全てLv1でも確定でシステムを組むことができる。攻撃バフの数値は孔明やライネスより低めだが、一応Arts殴りの威力を強化できるほか〔人類の脅威〕特攻を付与できるためそのような相手には比較的高い火力が出せる。ただしオベロンがフォーリナー(〔人類の脅威〕であることが多い)に相性不利な点には注意。これらの3人は自身の宝具、アペンドスキルのレベルなどに応じて使い分けるのがいいだろう。
    • オベロン
      • 編成は①パターンでいわゆるW編成。意外とNPの配布量が噛み合わないため条件はそこまで緩くないが、うまくすればオベロンの宝具バフ2つにブーストをかけつつ2w,3wにそれぞれオベロンの宝具を撃つことができるため、2wの敵のHPが高くてもなんとかなりやすい。ただし宝具威力アップブーストは重複せず、また無敵貫通手段を用意しないとオベロンの宝具同士をチェインしても無敵で無駄になってしまうため3wの火力はそこまで高くはない。足りない攻撃バフを補いつつNP配布もできるマスター礼装が存在しないのも逆風。
    • メイヴ
      • 編成は②パターン。スキルだけで宝具2の孔明と同等(ただしこちらの防御デバフは単体)の火力貢献ができ、(メイヴが「魔力装填」Lv10なら)単体攻撃宝具によるダメージも狙える。3wの取り巻きがオベロンの宝具で倒せる敵であること、かつボス扱いの敵が単体の男性(主にキャスターやバーサーカー、ランサー[対ランサー適性解放時])の時は、メイヴの宝具(+「夢の終わり」)でかなり高HPの敵まで倒すことができる。さりげなく宝具による精神異常耐性低下でオベロンの宝具の睡眠が入りやすくなるが、撃ち漏らしても確実にターンスキップできる程度で活かす機会は少ないか。
    • 紅閻魔
      • 編成は③パターン。メイヴ等ほどではないが攻撃バフ・防御デバフで火力補助ができ、単体攻撃宝具でやはり大ダメージを狙える。紅閻魔の場合3wの大型敵が〔混沌〕や〔悪〕、ランサー、アサシン(対アサシン適性解放時)などの場合に更に大ダメージを狙える。オベロンの宝具の〔秩序〕特攻と合わせれば広い範囲に対応できるが、紅閻魔はArts宝具なので「夢の終わり」を付与しても効果はあまり活かせない。
    • ジナコ
      • 編成は③パターン。〔今を生きる人類〕なので「魔力装填」なしでも0%から100%まで溜めることができる。攻撃バフ・防御デバフを補いつつ大量のスター獲得でクリ殴りを安定化させることができ、スキル3をボイジャーに使うことで1wのNPリチャージも安定させることができる。(「星の航海者」を先に使えばデメリットは踏み倒せる)
        ムーンキャンサー故にルーラー以外どの相手にもある程度火力が出せる(アペンド解放時はランサー相手だとより火力増加)が、宝具火力はそこまで高くないので注意しよう。
    • アスクレピオス
      • 編成は③パターン。コストの低さとNP獲得量アップによるNPリチャージの安定化が魅力だが、宝具・スキルとも火力に寄与することができないので敵の体力が低めの場合に起用したい。
    • モルガン
      • 編成は③パターンに近い。第2スキルおよびマスター礼装でのNP10配布をボイジャーに使うことでNPリチャージを安定化させられる。オベロンの宝具は諦めることとなるが、フォーリナー(とシールダー等)以外のクラスに攻撃相性有利を取れるため、オベロンでは半減となる騎術殺が3waveに配置されていた場合、特に有用となる。モルガン自身も全体攻撃バフやクリティカルアタッカー適性を持ち、更に敵体力に応じて「渇望のカリスマ」および「最果てにて」の使用タイミングを調整することで、防御デバフや星出しのタイミングを操作できるのも強みとなる。
    • その他、敵クラスやクエストなどによってエレナ水着エレナオジマンディアスなどを使い分けていこう。あまり火力を出せないWボイジャーや、オベロンのクラススキルにより強化成功率が下がってしまうマーリンとの相性は良くない。
+  オベロン+ボイジャー編成②

6積みではなく5積みでボイジャーが2連射し、3騎目の宝具で〆る編成。バフがオベロンのものしかなくダメージはあまり伸びないため、曜日クエストやイベント初期のフリクエなどを周回する場合にオススメの編成。サーヴァントコインが少なく、アペンドスキルが解放できない場合でも使える。
3騎目はオベロンのバフを考えるとBuster宝具を持つ者が望ましい。さらに宝具威力アップ、次点で攻撃力アップがあるとダメージを伸ばせる。よりダメージが欲しい場合は3人目に「黒の聖杯」など宝具威力アップの概念礼装を装備させることになる。

  • ①NPチャージなし:3騎目が全くNPチャージの手段を持たない場合の編成。
    ボイジャー(凸カレ、未凸カレ+「魔力装填」なし~Lv10、凸「虚数魔術」+「魔力装填」Lv1~6)
    オベロン(フリー)
    3騎目(フリー)
    魔術礼装:ボイジャーの初期NPによる。魔術協会制服(90%未満)、NP10%チャージ礼装(90%)、フリー(100%)
    • 1T:ボイジャーS2を使用し、凸カレから宝具。またはマスタースキルをボイジャーに使用し、ボイジャー宝具。
    • 2T:ボイジャーS1、オベロンS1を使用し、ボイジャー宝具。
    • 3T:3騎目にオベロンのS2,3を使用し、3騎目宝具。
  • ②NPチャージ20%以上:3騎目が「魔力装填」Lv10か、スキルでNPチャージできる場合の編成。
    ボイジャー(NP50%礼装)
    オベロン(フリー)
    3騎目(フリー)
    魔術礼装:3騎目のNPチャージ量による。魔術協会制服(NP20%)、NP10%チャージ礼装(NP30%)、フリー(NP40%以上)
    • 1T:ボイジャーS1,2を使用し、ボイジャー宝具。
    • 2T:オベロンS1,2をボイジャーに使用し、ボイジャー宝具。
    • 3T:3騎目に自身のスキル、オベロンのS3、マスタースキルを使用し、3騎目宝具。
 

相性の良いサーヴァント Edit

+  
  • 孔明孔明
    • 周回、長期戦どちらもこなせる万能サポーター。
      攻撃力アップ&クリ威力アップおよび宝具の防御デバフで攻撃面を、防御力アップ&ダメージカットおよび宝具のスタンとチャージ減少で防御面をそれぞれ補ってくれる。
      〔今を生きる人類〕であるため、組ませると宝具の発動が早いのも好相性。
  • スカサハ=スカディ
    • Quickサポーターの本命。
      NP供給からQuickの強化、敵に防御デバフを付与したりとボイジャーをアタッカー運用するために必要なすべての要素を兼ね備える。
  • アルトリア・キャスター
    • 周回でサブアタッカー運用をする場合の本命サポーター。
      ボイジャー自身がNP50をチャージした後に宝具を撃てば、キャストリアのスキルと合わせて全体に50+単体に20という反則的な量のNP供給ができる。ボイジャーの「魔力装填」がLv10ならば、キャストリアの単体NP20配布スキルを温存したうえで、初期NP礼装などがなくとも戦闘開始時から宝具が発動できるのも強み(キャストリアの全体配布量は30)。
      • キャストリアのNP獲得量バフを利用してボイジャーが2連射する、Artsバフを活かして3人目のArts宝具アタッカーが2連射する、ボイジャー+3人目の出したスターやスキルを使って2wをクリティカルで抜ける、など3人目に応じて非常に幅が広い戦術を取れるため、礼装が縛られた変則構成や、サポートに頼れない場合などの周回で切り札になりうる。
    • 周りの宝具火力に寄与できないというボイジャーの弱点を、ボイジャーの配布したNPによるキャストリアの宝具発動およびスキルの攻撃バフで補えることから相性がいい。
    • ボイジャーをメインアタッカーとする場合の相性も悪くない。ボイジャーのQuickカード性能は並であり、NPの獲得は主にArtsカードとスキルで行うことになるため、ArtsカードでのNP獲得量を強化してくれるキャストリアとは相性抜群。宝具の対粛正防御で敵宝具の対策ができるのも長期戦では助けになる。対フォーリナー戦でも〔人類の脅威〕特攻が活きてくる。
  • オベロン
    • 同じくサブアタッカー起用時の本命。
      全体20+単体50ものNPをチャージさせられるためボイジャーに宝具を複数回撃たせやすく、敵編成に縛られにくい編成を組むことができる。詳しくは前述の折りたたみを参照。
  • 大いなる石像神
    • 〔今を生きる人類〕特性の対象。
      ボイジャーの宝具と石像神のスキルを合わせ、石像神にNP50を、3騎目も〔今を生きる人類〕ならそちらへもNP50を配布できる破格の組み合わせ。石像神のNP獲得量バフを使うと、殺狂相手でもボイジャーの宝具でNP30リチャージが安定し、短いスパンで2回目のボイジャー宝具を発動させやすい。
  • イシュタル
    • 〔今を生きる人類〕の対象で、NP50%チャージスキルを持つ。
      大いなる石像神や清少納言とのセット採用では、礼装不問で全体攻撃宝具を使える。
  • 清少納言
    • 石像神と同様、NP50礼装を持たせて2ターン目に(スキル強化後はその限りでない)宝具が発動可能、かつ味方全体にNPを配布できる。ただし毎ターンのNP獲得効果であるため、石像神と違い手順は完全固定となる。
      その代わり本人の火力が低くはないため、苦手クラスでなければ石像神より安定する。
 

概念礼装について Edit

  • 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 効果は「自身がフィールドにいる間、味方全体に〔天の力を持つ敵〕特攻状態を20%付与」。
 

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
アビゲイル1370012100131B/単深淵にて光となれり[A]正気喪失[B]セイレムの魔女[A++]
葛飾北斎1323012100122A/全森羅万象[A+]父娘の絆[A]雅号・異星蛸[A]
楊貴妃1336512342221A/単三千寵愛在一身[A+]傾国の寵姫[A]妖星の火輪[A+]
ボイジャー1559210450221Q/全星の航海者[A]スイングバイ[A]最果ての加護(宇宙)[B+]
アビゲイル(夏)1425011781212B/全薔薇の眠り[B]ミッドサマー・ナイツ[A]導くもの[A]
ヴァン・ゴッホ1500011220311A/補虚数美術[B+]黄色い家[A+]依瓮水に影ぞ差す[EX]
モレー1614310868212Q/全堕落の叙任[A]聖骸布(偽)[B]無辜の怪物[A+]
闇のコヤンスカヤ1470011220122B/全ドミネイター・フォックス[A]殺戮獣団[A]女神変生(獣)[B]
ククルカン1336512584113B/全翡翠のカリスマ[A+]我ら、翼ある蛇[EX]黄金樹海紀行[EX]
ワンジナ1350012523212Q/単自然の雫[B]生命祝福[B+]水の星を見つめるもの[A]
蒼崎青子
/スーパー青子
1425011319122A/補魔弾装填[B]魔術回路(自転)[A]その時代に、もう一度[EX]
1323012584131A/全ミルキーウェイを探して[EX]魔術回路(公転)[EX]ファースト・スター[C]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    195アビゲイル901370012100BACBCA131深淵にて光となれり[A]
    正気喪失[B]
    セイレムの魔女[A++]
    198葛飾北斎901323012100DDBBAA122森羅万象[A+]
    父娘の絆[A]
    雅号・異星蛸[A]
    275楊貴妃901336512342DCBADB+221三千寵愛在一身[A+]
    傾国の寵姫[A]
    妖星の火輪[A+]
    281ボイジャー901559210450ECA+BAB221星の航海者[A]
    スイングバイ[A]
    最果ての加護(宇宙)[B+]
    289アビゲイル(夏)901425011781CBBABA212薔薇の眠り[B]
    ミッドサマー・ナイツ[A]
    導くもの[A]
    295ヴァン・ゴッホ901500011220EBCADA+311虚数美術[B+]
    黄色い家[A+]
    依瓮水に影ぞ差す[EX]
    324モレー901614310868B+A+DEXCA212堕落の叙任[A]
    聖骸布(偽)[B]
    無辜の怪物[A+]
    334闇のコヤンスカヤ901470011220ADCAAEX122ドミネイター・フォックス[A]
    殺戮獣団[A]
    女神変生(獣)[B]
    373ククルカン901336512584CCBEXAB++113翡翠のカリスマ[A+]
    我ら、翼ある蛇[EX]
    黄金樹海紀行[EX]
    393ワンジナ901350012523A+BABBB+212自然の雫[B]
    生命祝福[B+]
    水の星を見つめるもの[A]
    413蒼崎青子
    /スーパー青子
    901425011319DBBDAEX122魔弾装填[B]
    魔術回路(自転)[A]
    その時代に、もう一度[EX]
    1323012584BDEXEXDA+131ミルキーウェイを探して[EX]
    魔術回路(公転)[EX]
    ファースト・スター[C]
 

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 1977年にNASAにより打ち上げられた米国の無人宇宙探査計画"Voyager"。英語では「旅行者」を指す古めかしい言い方。
    1号と2号が存在し、現在は地球から最も遠くに存在する人工物である。
    • 語源はフランス語。現代フランス語で同じ綴りの"voyager"(ヴォァイヤージェ)は「旅行する」という動詞となる(フランス語では古めかしい言い方ではない)。
      フランス語の挨拶"Bon voyage!"(良い旅を!)は、フランス語以外でもよく使われる。ボイジャーに対して"Bon voyage, Voyager 1(2)!"と呼びかける人もいるので検索してみよう。
  • 地球外の知的生命体との出逢いを想定して「ゴールデンレコード」と呼ばれる地球の文化を収めた円盤が搭載されている。でもその知的生命体が友好的かはわかりませんよね、本作の異星がらみとか的にも
    第3再臨の腰部分にある金色の円がこのジャケットを模している。
    • レコード本体は金メッキされた銅で、カバーはウラン238で覆われたアルミニウム製。ジャケットにはデータの変換方法と水素原子の模式図、中性子星のパルスを基準にした太陽の位置が記されている。
      • これらを分析することで太陽系の位置や出発時期などが分かるようになっている。物理学は宇宙共通語である。
    • 収録内容としては地球で話されている様々な言語の音声、モーツァルト作曲の『魔笛』や、「per aspera ad astra」(困難を通じて天へ)のモールス信号など。
      雨の音、波の音など地球の自然音や画像も多く収録されており、第1・第2再臨の攻撃ボイスはおそらくこれに由来。
  • ボイジャー計画の公式サイトでリアルタイムの距離や実機の3Dモデルなど詳細な情報が公開されている。
    +  ボイジャー計画について
    • 1970年代、宇宙開発で飛躍的な発展を遂げる人類にまたとない好機が訪れた。木星、土星、天王星、海王星、冥王星という主要な外惑星が太陽系の一方向に勢ぞろいしたのである。1機の宇宙探査機で外惑星を総なめに探査できる、惑星グランドツアーのチャンスを逃すまいとしてボイジャー計画は立ち上げられた。
      • 実は構想自体は1964年にまとめられており、1966年までには予算獲得の売り込みが開始。1969年には作業部会がNASA内部で発足していた。
    • グランドツアーの見積もり予算はあまりに莫大すぎたため議会からの反発が強く、同時期に行われていた内惑星探査計画「マリナー計画」のマリナー11号と12号を、ボイジャー1号および2号として転用し経費を節約することになった。マリナー計画で実践されていたスイングバイ航法を前提に設計されていたことが好都合だったのである。
      ちなみに計画の大部分はあくまでマリナー計画として進められており、ボイジャーの名称に変更されたのは打ち上げのわずか数か月前のことだった。
      • スイングバイとはざっくり言えば「惑星と探査機の間で運動エネルギーと位置エネルギーを交換することで自身の加減速と針路変更を行う」航法。
        スキル2ではQuick属性のバフとデバフという形で表現されている。
        推進剤の消費を抑えつつ、地球の公転軌道や太陽系の外を目指すに当たって必要不可欠な手段であるとされており、ボイジャーだけでなく日本から打ち上げられた「はやぶさ」など、多くの探査機・人工衛星にこの手法が使われた。
      • 電源としては深宇宙の弱い太陽光でも問題なく稼働できるように原子力電池が採用され、直径3.7mにも及ぶ高利得アンテナや特徴的な磁力計を含む各種観測機器、そして異星人へのメッセージとしてゴールデンレコードが搭載された。そしてどの電子機器も放射線に耐えうるパーツから組み立てられ、さらに放射線シールドで覆われて保護された。
        +  ボイジャーの観測機器
        • 広角および狭角撮影システム
        • 赤外線干渉計、分光計および線量計
        • 紫外線分光計
        • 三軸式フラックスゲート型磁力計
        • プラズマ分析装置
        • 低エネルギー荷電粒子検出器
        • 宇宙線観測装置
        • 光学偏光計
        • 惑星間電波およびプラズマ波アンテナ
        • 光学較正ターゲット
      • ちなみに1972年と1973年に打ち上げられた木星探査機パイオニア10号と11号も人類と地球に関する情報を記した金属板を搭載しており、この2機も太陽系を脱出しつつある。ボイジャーのゴールデンレコードの情報量はこの金属板よりはるかに多い。
    • ボイジャー1号は1977年9月5日に打ち上げられ、2号は1977年8月20日に打ち上げられた。
      なぜ2号の方が早く打ち上げられたかというと、本来同日に打ち上げる予定だったが土壇場で1号に不具合が見つかり、調整のため日程が延期されたからである。
      • 打ち上げには上段をセントールとしたタイタンⅢEロケットが用いられた。
        ちなみにタイタンⅢEは、米軍の大陸間弾道ミサイルであるタイタンを宇宙開発用にリファインしたロケットである。リサイクル品で宇宙開発をする国家
        +  ちょっと夢のない話
        • タイタンロケットの例に限らず、人的にも装備的にもNASAと空軍の関係は非常に深い。ボイジャーが打ち上げられたのもケープカナベラル空軍基地であり、米ソの宇宙開発競争は東西冷戦の戦場の一つでもあった。純粋な科学探求であるボイジャー計画とて競争とは決して無縁ではなかったのである。
    • 1号と2号を数年差で打ち上げ、探査対象の惑星を分担する計画も一応存在した。
    • またボイジャー1号は2号より距離の短い軌道に乗ったため、最初の目的地である木星に一番乗りしたのは結局は1号だった。
      +  ボイジャー1号の旅路
      • 1979年にボイジャー1号は木星圏に到達。磁場や放射線を観測し、多数の写真を撮影した。特に衛星イオの火山活動はこの時初めて明らかになった。
      • 1980年末に土星に到着し、土星の環や衛星タイタンの写真を撮影した。特に大気を有するタイタンの調査が重視された。ボイジャー1号はここでグランドツアーを終え、ゴールのない太陽系外への旅へと赴くことになる。
      • 1990年に太陽系家族写真を撮影した(その一部がペイル・ブルー・ドット)。
      • 2012年8月25日にヘリオポーズ(太陽風が届く限界)に到達し、人工物として史上初めて太陽圏を離れた。
      • 4万年後に赤色矮星グリーゼ445に最接近し、5万6000年後にオールトの雲を脱出するとみられている。
      +  ボイジャー2号の旅路
      • 1979年に木星圏に到達。大赤斑の回転方向を明らかにし、衛星アドラステアを発見した。
      • 1981年に土星に到達し大気などを計測。天王星へは無理なく飛行できる軌道だったことと、プロジェクトが追加予算を獲得できたことから、ボイジャー2号のグランドツアーは継続されることになった。
      • 1986年に天王星に到達。現在に至るまで天王星に接近した探査機はボイジャー2号のみである。ユニークな天王星の自転や環、衛星を調査し貴重な情報をもたらした。
      • 1989年に海王星に到達。海王星に接近した探査機としてもボイジャー2号は唯一の存在である。海王星の写真撮影や衛星の調査を行い、ボイジャー2号のグランドツアーは幕を閉じた。
      • 2018年11月5日、1号に続いてボイジャー2号も太陽圏を離れた。
      • 6万1000年後にオールトの雲を脱出し、29万8000年後にシリウスに最接近するとみられている。
        • 結局ボイジャー計画が冥王星を訪れることはなかった。時とともに冥王星の学術的価値が土星圏の天体と比べて低下していたことや、黄道面を離れる難しい軌道変更が必要だったことなどが背景にあった。冥王星探査は2006年に打ち上げられた探査機ニュー・ホライズンズの登場を待つことになる。
    • ボイジャー1号と2号はともに惑星探査任務を終え、現在はどちらも太陽圏を脱し星間空間を飛行中である。耐用年数を超えても運用可能なことに定評のあるアメリカの宇宙探査機ではあるが流石に限界が近づいており、観測機器を順次オフにしていくことで原子力電池の消耗を抑えている。
    • ボイジャーがFGOに実装された2020年5月現在、ボイジャー1号はへびつかい座方向に地球から約220億kmの宇宙空間を飛行中である。2025年までは通信が維持できる見通し。
    • ボイジャー2号は同じく2020年5月時点で、シリウス方面へ地球から184億kmの宇宙空間を飛行中である。こちらは2030年まで交信を続けられると考えられている。
      • 実装以来2度目のPUとなった2021年3月時点では、地球との距離はボイジャー1号が約227億km、2号が約188億kmとなった。
    • 2006年にはドイツのアマチュア無線家がボイジャー1号の電波をキャッチしている。
 

▋Fateにおけるボイジャー

  • 『Fate/Requiem』における主人公・宇津見エリセのサーヴァント。
    作中で正体が明かされるまでは「プラン」と名付けられていた。
    実装当時は1巻までしか刊行されていなかったこともあり、宝具やスキル含めほとんどの設定がFGO初出。ちなみに似たパターンとしてアーラシュなどがいる。
    ありていに言えば真名が最大のネタバレ
    +  『Fate/Requiem』でのボイジャー(原作微ネタバレあり)
    • 第1巻時点ではクラスは明かされていなかった。その後第2巻では、既知のどのクラスにも当てはまらない存在とされ、新たに「航海者(ボイジャー)」とクラスを名付けられる場面が描かれた(なお、名付けたのは某キュケオーン)。真名とクラス名とが同一の初の例である。
      『Requiem』世界でもフォーリナークラスは存在し、サーヴァントも登場する。
      • 2巻扉絵にはボイジャークラスのクラスカードと思われるイラストも載っており、アストロラーベ(FGOでのエリセの再臨アイテムの元ネタと思われる)を掲げた外套姿の旅人のような人物が描かれている。
      • マイルーム会話では「よそだとさ、ぼくのクラスはボイジャーだけど」と、原作に先行して『Requiem』世界における自身のクラスについて言及していた。
      • なおギャグ時空よりの使者を除けば初のクトゥルフとは無関係のフォーリナーである。ダ・ヴィンチちゃんの言によれば“別の世界から降臨した”という意味でのフォーリナーらしい。
        また、初の男性フォーリナーでもある。さらに同クラス初の中立属性。
        • ちなみにそのXXとは、別世界とは言え遠い宇宙の存在であること、また「最果て」や「聖槍」などのキーワードが共通しており、クトゥルフ関係以外のフォーリナークラス適性を考える上でのヒントになるかも知れない。
    • 理由は不明だが、本来なら聖杯から与えられるはずの現代知識や常識があまりなく、サーヴァントでありながら「霊体化」や「戦争」すら知らない。
      • 本作のマテリアルで明かされた情報によれば、『人間と同等の霊体を獲得した』ことが一般知識の欠落している原因らしい。
    • 無機物であり、それが人間の形をとっていることや、ごくごく最近に誕生した(製造された)こと、さらに2020年現在も(ひいてはFGO世界においても)死んでいない(稼働中である)という、Fate全体で見ても異例尽くしのサーヴァント。
      • 『Requiem』の舞台となる2025年は、奇しくもボイジャー1号が稼働停止すると予測されている時期で、事情はFGOと少し異なる。
    • サン=テグジュペリの小説『星の王子さま』を彷彿とさせる姿になっている理由は『Requiem』作中では現状不明。「プラン」という名称もフランス語原題『Le Petit Prince(ル・プティ・プランス)』から着想されたもの。
      • マイルームでのボイスによると「エリセの望みによるもの」らしい。その点でナーサリー・ライムに近しい存在であることをアンデルセンから指摘されている。
      • 「ぞう」や「へび」に関する話題は『星の王子さま』に関連するもの。
  • 宝具名の『ペイル・ブルー・ドット(淡い青の点)』は、ボイジャー1号が1990年に撮影した写真のタイトルが元ネタ。60億kmの彼方から撮影された『太陽系家族写真』の中から地球の部分を切り取ったものだが、地球は文字通り青白いドットであり判別にも一苦労である。
    ボイジャーが最後に撮影した写真にして最も遠くから眺めた地球の姿。その瞬間を焼き付けた彼は今なお星の海を進んでいく。
 

▋デザイン・モーション

  • 第1・第2再臨から第3再臨に変わると体格が成長し、宝具演出も一新される。
    • 第1・第2再臨のモチーフは『星の王子さま』の王子、第3再臨のモチーフは空軍パイロット+宇宙飛行士と思われる。『星の王子さま』主人公格のキャラクターである「ぼく」や、作者のサン=テグジュペリもパイロットであることが由来か。
    • 第1再臨から第3再臨の段階ごとに背景が地球→火星→木星と変化している。
    • 第2再臨の背景の星座は右から順におひつじ座、こぎつね座、はくちょう座。
    • 第3再臨の胸のバッジにある「ναυς」は古代ギリシャ語で「船」の意。
    • 金のスカーフは、トラス構造が特徴的な磁力計がモチーフだろう。
  • 第3再臨のQuickモーションで乗りこなしているのは、アポロ計画で使用されたLRV(Lunar Roving Vehicle)という月面車で、ムーン・バギーとも呼ばれる。
    • アポロ15号、16号および17号によって月面に持ち込まれ、宇宙飛行士たちの活動を大いに助けた。この3台は今も月面に残されている。
    • 同時に歌っている鼻歌は、アポロ17号の宇宙飛行士たちが月面で歌った曲の一節「I was Strolling on the Moon One Day」が元ネタと思われる。実際の映像はこちら。
 

▋セリフ・ボイス

  • 召喚の際の「あい、あすく、ゆー。あー、ゆー、わーじー、おぶ、びーいんぐ、まい、ますたー?」は原作初登場時の台詞。
    おそらく"I ask you. Are you worthy of being my master?"であり、訳すと「問おう。貴方は私のマスターとなるに値する者であるか」となる。
    • 原作では「あい、あすく、ゆー。あー、ゆー、まい、ますたー?(I ask you. Are you my master?)」という台詞かあり、こちらは訳すとずばり「問おう。貴方が私のマスターか」となる。
  • はやいよ」と自称する通り、太陽との相対速度でボイジャー1号は約17km/秒、2号は約15km/秒の超高速で飛行している。最高速だけなら妖精騎士ランスロットに負けない
    • レベルアップ時にも「またはやくなったよ」と発言する。しかし実際のボイジャーは年々わずかではあるが減速し続けている。これは原子力電池からの熱放射の偏りが予期せぬ推進力を与えているためである。
      • スイングバイを重ねることで加速を繰り返したことを指すのかもしれない。
  • 第1・第2再臨など、サン=テグジュペリの児童文学『星の王子さま』を彷彿とさせる台詞が多い。
    +  『星の王子さま』関連のセリフ
    • 絆2「のどがかわいた」
      王子さまとパイロットの主人公(ぼく)が、2人で井戸を探して歩くシーンがある。
    • 絆4「むぎばたけで、きつねとかくれんぼ」
      小さなふるさとを離れて辿り着いた星(地球)で、王子さまは一匹のキツネと出会う。キツネは、「あんたがわたしの友だちになってくれたら、この麦畑の景色は特別なものになる。わたしはパンを食べないけれど、あんたの金髪と同じ色の麦畑を見れば、大切な友だちをいつでも思い出せるから」と言い、別れ際王子さまに大切なことを教える。
    • マイルーム会話1
      「ますたー、かぁ。ふぅん、じゃあ、おうさまだね」
      王子さまが旅を始めて最初に着いた星には、1人の玉座に腰かけた立派な服の王様がいた。しかしこの自称王様は「自分はこの宇宙全ての支配者」と言ってはいるが、家来もいなければ何の権限もない。王様は王子さまを見つけると、初めての家来ができたと言って大喜びする。何かにつけて命令という形で王としてのメンツを保つだけの彼に呆れて王子さまはすぐにその星を出て行ってしまう。
    • マイルーム会話5
      「ぞうは、つまなきゃ……かるであが、いっぱいになっちゃう」
      主人公との会話の中で、王子さまは「ぼくの星は小さいから、ゾウの大群はたてに重ねないと入らない」と言っている。
    • 霊基再臨1
      「ちいさなとげでも、ささるといたい」
      マイルーム会話6(エリセ所持時)
      「とげばかりで、みずをあげるにもくろうする……」
      王子さまの故郷の星には、4つのトゲを持つ美しいバラが一輪咲いていた。王子さまはバラが好きだったが、次第にその気まぐれな我儘に疲れ、故郷を離れることを決めてしまう。しかし、作中には王子さまがバラを放ってきたことを後悔したり、思い出して懐かしんだりするシーンが何度も描かれている。
      ボイジャーにとってのエリセも、不器用ながら特別な存在であるということを示唆しているのかもしれない。
    • 嫌いなこと「へびが……こわいんだ」
      『星の王子さま』終盤のシーンに、王子さまに噛みつこうとする黄色い毒ヘビが登場する。
  • 第3再臨のボイスにはロケットの打ち上げシークエンスや、空軍関係の無線用語が使われている。
    +  用語一覧
    ボイス英語意味備考
    いぐにっしょんIgnition点火ロケットエンジンの点火
    りふとおふLiftoff離昇ロケットの打ち上げ
    えんげーじEngage会敵、交戦『スタートレック』では「発進」の意味でも使われる
    たりほーTally-ho目標視認本来は猟師の掛け声
    しーるずあっぷShields up防御シールドを張れ『スタートレック』より
    ろじゃーRoger了解「ラジャー」とも
    かぴーCopy了解「コピー」とも
    あいますたーAye, Masterはい、マスター「アイアイサー(Aye, Aye, Sir)」でも使われる応答
    えい、おーけいA-Okey(A-OK)OK、異常なしマーキュリー計画の無線交信で使われ定着した表現
    びーみーあっぷBeam me up転送を頼む『スタートレック』より
    ふるすらすとFull thrust推力最大
    むーんしょっとMoonshot月ロケットの打ち上げアポロ計画を指す言葉
    転じて、「実現困難だが壮大な目標」という意味合いも
    でもモーションはムーンサルト
    うぃーるくらっくWheel crack(?)ホイールクラック
    めーでーMayday遭難信号フランス語の「venez m'aider(ヴネ・メデ;助けに来て)」より
    がっすぴーじゅーGod speed you幸運を祈る
    ぶらぼー、ずーるーBravo Zuluよくやった海軍用語(B旗とZ旗の組み合わせ)
    +  そのほかの第3再臨のセリフネタ
    • 攻撃ボイス「だいいち(だいに/だいさん)うちゅうそくど」も宇宙開発関連の用語。
      ざっくり説明すると第一宇宙速度が「地球の周回軌道に乗るために必要な速度」で7.91km/s、第二宇宙速度が「地球の重力を振り切るための速度」で11.2km/s、第三宇宙速度が「太陽の重力を振り切って外宇宙へ旅立つ速度」で16.7km/s
      • 音速を「マッハ1=340m/s」と定義した場合は実にマッハ23~49になる。実際にこの速度でボイジャー君が動いてしまうと、衝撃波でマスターもエネミーもなぎ倒しながら遥か彼方へカッ飛んでいくことになるだろう。第二宇宙速度以上の場合は地球の重力を振り切るため地上に帰ってくることもない(それ以前に空気の圧縮による熱で燃え尽きると思われるが)
      • 前述の通り現実のボイジャー1号はすでに第三宇宙速度に達し、外宇宙への航行をしている途上である。
    • スキル使用セリフ4にある「ひゅーすとん」は、テキサス州ヒューストン市にあるNASAの宇宙センター「ジョンソン宇宙センター」を指すと思われる。
      有人宇宙飛行の管制時の応答フレーズ「こちらヒューストン」をテレビ等で聞いたことがある人も多いだろう。
    • 「嫌いな物」の「とげ」はほぼ間違いなく宇宙ゴミ(スペースデブリ)の事。
      衛星軌道上ですら小さなねじ程度で致命傷になりかねない膨大なエネルギーを持つが、すでに第三宇宙速度に達している現実のボイジャーともなれば砂粒程度のサイズでも致命傷となりかねない。
      • 幸い外宇宙へ向けて飛行しているボイジャーにとっては既に「宇宙ゴミ」の心配はほぼないが、自然由来のものは今なお脅威なのは間違いない。
      • なお、かつて「ウェスト・フォード計画」の名で4億8000万本の銅製の小型アンテナ(2㎝弱の針)をわざとスペースデブリとしてばら撒き、人工電離層として利用することで長距離通信を行おうという実にはた迷惑な実験がアメリカによって行われた。ボイジャーが「とげ」という例えを使うのはこの計画が元ネタかもしれない。
    • Artsモーションのボイス「びーむみーあっぷ(Beam me up)」はSFシリーズ『スタートレック』のセリフで、意味は「転送を頼む」。モーションはビームを発射する。
      スキル使用時の「しーるずあっぷ(Shields up)」も『スタートレック』由来の「シールドを張れ」という意味。
  • マイルーム特殊会話ネタ
    +  オリオンへのセリフについて
    • オリオン(オライオン)との特殊会話は彼が星座になっているからだろう。
      ボイジャーはアメリカ製であることから、英語読みでオライオンと呼んでいる。
      • ちなみにボイジャー計画が開始される前の1950~60年代にかけて「オリオン計画」という原子力ロケットの開発計画が存在した。
        • 後方で核爆発を起こし、その衝撃を鋼鉄かアルミニウムのパネルで受けて推進する核パルス推進という傍迷惑な推進方法で、予想性能は極めて高かったものの、部分的核実験禁止条約の影響で計画は終了となった。ただし実際のところ宇宙空間は太陽やその他恒星を起源とする宇宙放射線で満ちており、地球もそれらの放射線に日々さらされている=それで問題が起きていないため、発進時に地球にノズルを向けるとかどこかの有人惑星に墜落するようなこととかでもない限り、影響はほぼ無視しても問題なかったと思われる。
      • 現在NASAが開発中の有人宇宙船も「オリオン」と名付けられている。
    +  ケイローンへのセリフについて
    • ケイローン(セントール)との特殊会話は、上でも触れたがボイジャーの打ち上げに関わったロケットが「セントール(ケンタウロスの英語読み)」であることからか。
      • ちなみに第3再臨のバトルモーションで、下段のタイタンⅢEともども攻撃に使っている。本来の使い方とか言わない
      • ボイジャー1号の打ち上げでは、タイタンⅢEが予定より1秒早く燃焼を終えてしまったが、セントールが十分な燃料を積んでいたため、無事に予定の軌道へ投入できたというエピソードがある。ボイジャーが見守られていたように感じるのはこの経緯も手伝っているのかもしれない。
    +  イアソンへのセリフについて
    • イアソン(ジェイソン)との特殊会話で彼の船を褒めているが、これはおそらくアルゴー号をモチーフにした「アルゴ座」に由来すると思われる。
      • 1922年に現在の88星座が定められた際に「アルゴ座」は外され、従来のアルゴ座の領域は「りゅうこつ座」「ほ座」「とも座」とされた。これに「らしんばん座」を加えた総称としてArgoの名が残っている。
      • また、りゅうこつ座α星はカノープスの名で知られ、全天でシリウスに次いで2番目に明るい恒星である。カノープスと太陽の光を感知して三角測量を行うことで、ボイジャーはアンテナを地球に向け続けることができている
 

▋その他

  • CVを担当する井口裕香氏はFate初参戦だが、型月作品では過去に『空の境界』の瀬尾静音を演じている。
  • ボイジャー「ぼくはみちびく。ひとのゆめ、ひとののぞみ」サリエリ「人の業!」
  • 第2再臨までの身長は127cm。これまで最も小さかった紅閻魔の記録を更新。
  • エリセ男の子でしたね。うん』
  • イベントのクライマックスで「もろちん」と発言する誤字があったが修正された。
  • FGOに登場するサーヴァントのうち、型月世界オリジナルの人物を除けば誕生年が最も現代に近い(ボイジャー1号、2号ともに1977年運用開始)。
  • ボイジャーは2機あるわけだが、ボイジャー君がそのどちらにあたるのかという点については今のところ言及がなく不明。
    もっとも、「ペイル・ブルー・ドット」を撮ったのは1号機であることや、『Requiem』の年代設定も明らかに1号機を想起させるものであることから1号機でないとは考えにくいが、無機物が人の姿をとって召喚されたという時点で実体に拘る道理もなく、2機ひっくるめての「ボイジャー」である……というのも十分ありえる話である。
 

▋特殊会話発生条件

 

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
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    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
 

強化クエスト Edit

  • 開放条件:霊基再臨4段階目で開放
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト ボイジャー
    推奨Lv90場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP23周回数3報酬聖晶石×2
    スキル強化
    絆P915EXP38,190QP9,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    雀蜂B
    Lv37(狂:23,421)
    対人殲滅装置
    Lv37(殺:28,254)
    雀蜂A
    Lv39(狂:24,644)
    Battle
    2/3
    対人殲滅装置B
    Lv40(殺:44,669)
    対人殲滅装置A
    Lv38(殺:42,471)
    雀蜂
    Lv40(狂:37,882)
    Battle
    3/3
    広域殲滅兵器
    Lv35(狂:149,042)
    ドロップ
    暁光炉心、叡智の猛火(殺)、QP+20,000、+15,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    雀蜂
    Lv34(狂:33,882)
    対人殲滅装置B
    Lv41(殺:29,093)
    対人殲滅装置A
    Lv39(殺:27,630)
    Battle
    2/3
    雀蜂B
    Lv35(狂:43,576)
    対人殲滅装置
    Lv42(殺:39,529)
    雀蜂A
    Lv37(狂:46,020)
    Battle
    3/3
    カーマ
    Lv67(殺:180,217)
    ドロップ
    神脈霊子、殺の魔石、アサシンモニュメント、QP+20,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    雀蜂C
    Lv34(狂:42,353)
    雀蜂B
    Lv38(狂:36,048)
    雀蜂A
    Lv32(狂:39,908)
    Battle
    2/2
    広域殲滅兵器
    Lv34(狂:138,238)
    Sイシュタル
    Lv54(讐:198,111)
    ドロップ
    暁光炉心、魔術髄液、狂の魔石、バーサーカーモニュメント、QP+15,000
    備考
    クリアでスキル「最果ての加護(宇宙)」[B]→[B+]に強化
     
  • 開放条件:一つ前の強化クエストをクリアで追加
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト ボイジャー 2
    推奨Lv90場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP23周回数3報酬聖晶石×2
    宝具強化
    絆P915EXP38,190QP9,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    サーペントB
    Lv38(狂:25,728)
    デスサーペント
    Lv31(狂:32,355)
    サーペントA
    Lv37(狂:25,074)
    Battle
    2/3
    デスサーペントB
    Lv33(狂:48,390)
    デスサーペントA
    Lv32(狂:46,952)
    サーペント
    Lv39(狂:31,878)
    Battle
    3/3
    おろち
    Lv31(狂:210,126)
    ドロップ
    奇奇神酒、QP+15,000、QP+20,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    ラミアB
    Lv40(術:30,907)
    サーペント
    Lv34(狂:26,962)
    ラミアA
    Lv39(術:30,146)
    Battle
    2/3
    サーペントB
    Lv36(狂:34,389)
    ラミア
    Lv41(術:40,401)
    サーペントA
    Lv35(狂:33,468)
    Battle
    3/3
    ゴルゴーン
    Lv61(讐:210,289)
    ドロップ
    狂の輝石、蛇の宝玉、バーサーカーモニュメント、叡智の大火(狂)、QP+15,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    ラミアB
    Lv44(術:41,448)
    デスサーペント
    Lv31(狂:33,649)
    ラミアA
    Lv43(術:40,522)
    Battle
    2/2
    おろち
    Lv35(狂:118,957)
    伊吹童子
    Lv70(剣:218,120)
    ドロップ
    奇奇神酒、セイバーモニュメント、狂の魔石、QP+20,000
    備考
    クリアで宝具「遥か青き星よ(ペイル・ブルー・ドット)」ランク BB+ に強化

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 ボイジャー/コメント

  • 自分が何者かもわからなくなっていたボイジャーを地球からの声が呼び戻したと考えると……浪漫だねぇ

    -- 2024-05-07 (火) 01:27:41

    • また正常なデータを送信できるようになったんだってね

      -- 2024-05-08 (水) 15:16:02

  • ボイジャーがリンボの宝具で即死したため「今回の90++簡単じゃん!」と思ってその後に30回以上は宝具を叩きこんだが全く即死しない。見間違えたのか?

    -- 2024-07-04 (木) 00:57:51

    • 鯖相手の即死はホントごく稀にだけどあるにはあるよ。道満とか高倍率の即死付与でさえ年に一回みるかみないかだけど。

      -- 2024-07-04 (木) 01:02:44

    • その即死した1回目が10連ガチャで☆5サーヴァントを宝具5にするくらいの超激レアラッキーケースだから…

      -- 2024-07-04 (木) 01:03:45

  • 今回の90++、ぼいぼいがHP全損した途端にお菓子その他をどどどさーっと落とす絵面がとてもかわいいと思うんだ

    -- 2024-07-04 (木) 03:27:28

    • …控えめに言っておにちくなのでは?

      -- 2024-07-04 (木) 04:56:08

    • 逆ハロウィン

      -- 2024-07-04 (木) 08:03:57

  • 「金平糖の王子さま」なボイジャーくんはかわいい。でもバサカが苦手なフォーリナーで特攻刺さりづらい(星属性中立善・人類の脅威なし)のはかわいくない……

    -- 2024-07-07 (日) 09:40:55

    • イベ特攻がある阿曇磯良以外だと、弱点をつけるのは誰だろうか。

      -- 2024-07-07 (日) 10:03:27

      • シンプルに有利クラス(フォーリナーやアルターエゴ)の火力で突破だよ 編成にもよるけどデバフを温存できる編成なら意外に火力出せる水着アビー、いつものククルカン、クラススコアを得たティアマト母ちゃん 単体を組み合わせる宝具4発ならメカエリちゃんたちやスーバニ、通常アビーあたりが割と火力役になってる

        -- 2024-07-07 (日) 10:10:53

      • 素だと2倍有利クラス(アルターエゴとフォーリナー)は誰も特攻突けない。火傷付与するコマコやスキル切って楊貴妃が無理矢理特攻出来るがそれだと横の敵が潰せない&1waveの30万鬼もキツい。だからぶっちゃけ宝具レベルの暴力や黒聖杯とかで殴り倒すしかひびちかも込みでキツい。天地人有利なら一応キアラさんや闇コヤンがそうなるがやはり宝具重なってるとかじゃないと辛い。単体宝具絡める編成だと宝具4回とかやる事になるからコレはコレで手間。

        -- 2024-07-07 (日) 10:17:50

      • 無理やりでいいなら悪特性付与わるわるボイジャーからのラスプーチンの悪特攻というのはあるけど、多分これでも火力足りない。というかフォーリナー&エゴは特攻宝具持ち単体が少ないので、特攻方面で多分一番可能性があるのは素殴り込みで1-2wをバスタークリティカル込みで吹っ飛ばしつつ「いいね」をためたSバニヤンかな?

        -- 2024-07-08 (月) 03:21:20

        • うちの宝具6パーヤンに出番が来たか!(なおレベルは100止まり)

          -- 2024-07-08 (月) 11:51:18

      • 特攻ある訳じゃないけどXXでズバーンとやってます。Lv90の宝具Lv5に自己バフ+キャストリアバフ+決戦礼装バフ+OC2で45万ちょい。その前に撃つひびちか宝具と併せて何とか王子さま撤退させられてる

        -- 2024-07-08 (月) 03:28:19

        • 同じく特攻ガン無視で凸黒聖杯持たせた宝具5Lv100まじんさんがなんかすごいビームで吹っ飛ばしてる。聖杯と宝具レベルの暴力は全てを解決する

          -- 2024-07-08 (月) 21:32:33

  • もともとCT長いから普通に使う上ではアペ5の恩恵薄そうだな。4のほうが強そう

    -- 2024-08-04 (日) 23:17:37

    • んまあAS2と4、3で他は趣味だと思う

      -- 2024-08-05 (月) 01:10:22

  • オリンピック閉会式のゴールデンヴォイジャーについて記念米

    -- 2024-08-12 (月) 14:18:30

    • 死者じゃなく現役で仕事してるから今も新しいニュースが入ってくるのボイジャーのいいとこだよね

      -- 2024-08-12 (月) 14:23:14

    • すごく…クトゥルフ神です…(フランス版デザイン

      -- 2024-08-12 (月) 17:19:22

  • アビゲイルの強化めっちゃよかったからレクイエム3巻発売記念強化に期待
    いや絶妙に外されてるとはいえ2回もらってるから可能性薄いのはわかるけど期待させてくれ

    -- 2024-08-14 (水) 17:17:07

    • 仮にあってもボイボイって強化済みの天への特攻宝具、バフも結構多くて必要によっては支援にも回せる、NPも配布できると2回の強化でごく普通に強いフォーリナーになってるしなぁ アビーはバフが限定的で特攻要素がなかったからこそだろうし

      -- 2024-08-14 (水) 17:56:28

  • ムーン・キャンサーとの最終戦で出撃してもらった。
    特攻もクラス相性も噛み合うわけじゃないんだけど、「人類の努力の結晶を宙に打ち上げるのを妨げる存在」には既に人の夢を背負って航海に出たボイジャーくんで対抗したくなったんだ。

    -- 2024-09-26 (木) 01:22:22

    • 浪漫ですねえ。

      -- 2024-09-26 (木) 10:41:57

    • 浪漫がある。ボイジャーの目にムーン・ドバイの黄金砂漠はどう映ったのだろう……

      -- 2024-09-26 (木) 13:44:48

  • 月光採掘場のWave1で活躍してもらえて嬉しい。強化済み天特攻宝具で狂ゴーレムを散らしつつ星出しつつシエルにNP40配りまでできるのがとても助かる

    -- 2024-09-26 (木) 20:50:05

    • ほほう。ぼいぼいでゴーレム倒しちゃえますか?

      -- 2024-09-27 (金) 11:06:23

      • 遅くなりましたが、当方Lv120宝具2金フォウマ+攻バフ30%礼装(コードキャスト)+攻バフ20(マーリン)+宝具バフ30(オベロン)で両脇のゴーレムは確殺できてます(マスター礼装・S2のデバフ・礼装ATK無し、中央の讐ゴーレムはシエル任せ)。
        決戦礼装のバフをWave1で切れるなら同条件でLv100でもいけますし、片方にS2のデバフを入れてもう片方はクリ殴りでもよし、もっと強い礼装があればそちらでも勿論OKです

        -- 2024-10-17 (木) 15:20:32

        • ほうほう、なるほど。ありがとうございます。

          -- 2024-10-17 (木) 16:10:12

  • ボイ青子ジェロニモとかボイひびちかジェロニモとかで何か悪いことができないかと考え中。星3のコストでQバフ50とCT-1はだいぶ可能性ある気がするんですよね

    -- 2024-10-17 (木) 15:25:36

    • 同感です。星3のコストでバフを盛れる=より多くの絆アップ礼装を積めるということなので、絆稼ぎのお供としてもこの先必要になってくるはず。

      -- 2024-10-17 (木) 16:15:58

  • ボイジャー1号の情報送信復活を確認とのこと。現状まとめ記事。ttps://sorae.info/space/20241127-voyager1.html

    -- 2024-11-27 (水) 22:17:01

    • これは星の航海者にガッツ付与せねば

      -- 2024-11-27 (水) 23:18:20

      • ガッツ発動時にスター獲得もつけよう(は?)

        -- 2024-11-27 (水) 23:35:30

    • なんならこの調子だと2026年まで元気に飛んでそう…原作大丈夫?最新刊が原作時間より未来になっちゃわない?

      -- 2024-12-04 (水) 20:13:06

      • 笑えない! めてお頑張れー!

        -- 2024-12-04 (水) 22:14:21

  • ボイジャーを星の海に送り出したカーター大統領が亡くなったのか。遠い星へ向けたカーター氏のメッセージを載せて今も飛んでいるんだな。

    -- 2024-12-30 (月) 10:01:07

    • 元大統領としては当然最長の100歳まで生きたどえらい人 90過ぎても慈善活動続けてた文句なしのノーベル平和賞受賞者。本人がかつて「ボイジャーが宇宙人を連れて帰って来るまで長生きしたい」と言ってたことはあるが、いやはや叶わずとも長生きしましたな…

      -- 2024-12-30 (月) 12:09:17

  • 今更だけど今回の新年マスター礼装とぼいぼいの相性かなりいいね。マスター礼装で全員にNP10、ぼい宝具でNP20配れるので隣に並んでる鯖2騎がAS2Lv10とNP50礼装で宝具撃てる。凸カレだと火力足りないけどバフ付きNP50礼装なら足りるフリクエとかでいい感じ

    -- 2025-01-09 (木) 16:03:19

    • ぼいぼいに限らず、全体NP20配布鯖は、2025年正月配布マスター礼装によって事実上「全体NP30配布可能」になったわけですわね。同種の鯖はクイック系に数多く、横並びで揃えればより便利になるって寸法で。

      -- 2025-01-09 (木) 16:29:36

    • 宝具のみで考えてもクラススコアがくれば最果ての加護を本命アタッカーに回しても5万5千ぐらいは等倍でも出せるようになるしね 1Wが大型でない限りは十分と思う

      -- 2025-01-09 (木) 22:23:11

  • プロフィールに「それは60億キロメートルの彼方から振り返ったボイジャーの瞳にかろうじて映った青い小さな光。そのほんの0.12ピクセルの中に」ってあるけどピクセルに整数以外の値ってありえなくない?

    -- 2025-02-16 (日) 22:26:21

    • ありえないって訳じゃないよ。NASAの報告にもそう明記されてる。ピクセルを整数にしないと写真がボヤケたり、変な線が見えたりで都合が悪いだけで整数じゃない数値でも写真は撮れる。約60億キロメートルの彼方からボイジャーが送った写真だからそこら辺が不鮮明な事になっても仕方無いのかも。

      -- 2025-02-16 (日) 22:41:05

      • ピクセルを整数以外に出来るのは後の画像編集や表示の部分であってセンサーに画素は自然数個しかならんでないから写真撮る時点では無理だよ。それはそれとしてNASAの報告にあるということで元記事を探したら画角と距離と解像度から計算すると0.12ピクセルの大きさって事みたい。元の画像データも併せてDLできるようになってたから確認してみたら当然ながら1ピクセルの光点(フレア込みで3ピクセル)だった。

        -- 2025-02-17 (月) 01:31:14

    • ボイジャーの写真は青色、緑色、紫色のフィルターで3回露光したものを合成してるので、画素の単位より細かくなることは普通にありえるんだ

      -- 2025-02-16 (日) 23:02:26

  • ロウヒへの追加ボイスってこれりえりーネタか…

    -- 2025-03-09 (日) 16:12:29

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