オベロン のバックアップ(No.124)
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- 255 (2024-11-06 (水) 22:40:43)
- 256 (2024-11-17 (日) 21:59:02)
- 257 (2024-12-28 (土) 17:33:11)
ステータス 
SSR | No.316 | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||
クラス | プリテンダー | ||||
属性 | 混沌・悪 | ||||
真名 | オベロン | ||||
時代 | 13世紀前半以降 | ||||
地域 | 欧州 | ||||
筋力 | D | 耐久 | D | ||
敏捷 | A+ | 魔力 | A | ||
幸運 | EX | 宝具 | EX | ||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 1945/13266 | ||||
ATK | 1825/11810 | ||||
COST | 16 | ||||
コマンドカード | Quick×2 | Arts×1 | Buster×2 | ||
特性 | |||||
サーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、人型、男性、騎乗、竜、王、人類の脅威、妖精 | |||||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
夜のとばり[EX] | 味方全体の宝具威力をアップ[Lv.1~] | 3 | 7 | 初期スキル | |
味方全体のNPを増やす | - | ||||
朝のひばり[EX] | 味方単体のNPを増やす[Lv.1~] | - | 8 | 霊基再臨×1突破 | |
味方単体に「ターン終了時に自身のNPを減らす状態(1回)<強化扱い>」を付与【デメリット】 | - | ||||
スターを獲得[Lv.1~] | - | ||||
夢のおわり[EX] | 味方単体のBusterカード性能をアップ[Lv.1~] | 1 | 10 | 霊基再臨×3突破 | |
味方単体に宝具威力アップブースト状態<宝具威力アップ状態の効果量を一時的に増大させる状態・重複不可>[Lv.1~]を付与 | 1 | ||||
味方単体に 「ターン終了時に強化状態を解除 &ターン終了時に[永久睡眠]状態<耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>を付与 &ターン終了時にターゲット集中状態(3T)を付与する状態(1回)」<耐性無効・解除不能>を付与【デメリット】 | - | ||||
クラススキル | 効果 | ||||
??? ↓ 対人理[D] | 自身がフィールドにいる間、味方全体<控え含む>の〔フォーリナー〕クラス以外に対する弱体付与成功率をアップ | ||||
自身がフィールドにいる間、味方全体<控え含む>の〔マーリン〕の強化付与成功率をダウン【デメリット】 | |||||
陣地作成[E-] | 自身のArtsカードの性能を少しアップ | ||||
道具作成[A+] | 自身の弱体付与成功率をアップ | ||||
騎乗[A] | 自身のQuickカードの性能をアップ | ||||
夏の夜の夢[EX] | 自身に精神異常・呪い無効状態を付与 | ||||
アペンドスキル | 効果 | ||||
追撃技巧向上 | 自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~] | ||||
魔力装填 | 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~] | ||||
対キャスター攻撃適性 | 自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~] | ||||
宝具 | 種類 | ランク | 種別 | ||
Buster | E EX | 対人宝具 対界宝具 | |||
効果 | |||||
敵全体に強力な〔秩序〕特攻攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>&敵全体の攻撃強化状態を解除&敵全体に睡眠状態を付与(1ターン)&敵全体に無敵状態を付与(1ターン)【デメリット】 |
各レベル毎のステータス 
+クリックで展開 |
|
イラストの変化 
イラスト:羽海野チカ (+クリックで展開) |
|
霊基再臨 
+クリックで展開 |
|
保有スキル強化 
必要アイテム表+クリックで展開 |
※輝石〜秘石を用いない。 |
アペンドスキル強化 
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
セリフ 
CV:豊永利行 (+クリックで展開) |
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マテリアル 
絆ポイント(+クリックで展開) |
|
キャラクター詳細(+クリックで展開) |
『妖精円卓領域アヴァロン・ル・フェ』で登場。 戦闘能力はそれなりだが情報収集、戦闘支援に優れており、 |
絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:174cm・56kg(人間時) |
絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
おそらく、世界でもっとも有名な『オベロン』は 『夏の夜の夢』はライサンダーとハーミアという愛し合う男女を主役にした、一夜の騒動である。 ◆ また、オベロンを扱った物語は他にもある。 |
絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
優しい碧眼、銀の髪、白い肌をした美男子。 童話の登場人物のような、完璧な光の王子。 教養はあるがそれを鼻にかけるコトはなく、 「僕は幸福な状態が好きだ。虫には綺麗な水が必要なように、妖精はそうでないと生きていけないからね」 |
絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
○陣地作成:E- ○道具作成:A+ ○騎乗:A |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
○夜のとばり:EX ○朝のひばり:EX ○神性:- |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
『彼方にかざす夢の噺』 ライ・ライム・グッドフェロー。 |
Lostbelt No.6クリアおよび絆レベルを6にすると変化(+クリックで展開)(ネタバレ注意) |
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ゲームにおいて 
- 2021年8月11日、期間限定☆5サーヴァントにして新クラス「
PRETENDER 」として実装。- FGOでの新クラス登場は2017年12月6日初登場の「フォーリナー」以来となる。
- プリテンダーのクラス相性はアルターエゴに攻防有利、フォーリナーに攻防不利、セイバー/アーチャー/ランサーに攻撃有利、ライダー/キャスター/アサシンに攻撃不利、バーサーカーには互いに攻撃有利。
バーサーカーの相性以外はアルターエゴと正反対の構成。- Lostbelt No.6でのサポートNPC使用時はクラスがアーチャー(Lb6第13節)、ライダーもしくはキャスター(Lb6第14節の選択により変化)と変化していた。
- 第三段階及び最終絵の解放には最終再臨及びメインシナリオLostbelt No.6クリア後に追加される「霊基解放クエスト」のクリアが必要となる。
- セイントグラフとして使われている最終再臨絵はイラストの一部分という扱いであり、拡大→フレーム除去後にもう一度タップするとイラストの全体を閲覧できるという、今までにない仕様になっている。
- Lostbelt No.6クリア後かつ絆レベル6以上達成でマテリアルが一新される。
- カード構成はBBQQA。4hitするArtsが優秀であり、同じく4hitするQuickも「騎乗」が乗るので悪くない。
- ステータスは凸型成長、かつATK寄り。
スキル解説 
- クラススキルは「陣地作成 E-」、「道具作成 A+」、「騎乗 A」のほか、ユニークスキルを二つ持つ。
- 「???」→「対人理 D」
自身がフィールドにいる間、味方全体<控え含む>の〔フォーリナー〕クラス以外に対する弱体付与成功率をアップ+味方全体<控え含む>の〔マーリン〕の強化付与成功率をダウン【デメリット】- 「Lostbelt No.6」をクリアすることでスキル名称が開示される。
- 自身は「道具作成」と合わせて弱体付与成功率が上乗せされており、「対魔力」相手でも宝具の睡眠付与が安定しやすくなっている。また、味方のデバフ確率の上乗せにもなる反面、
マーリンと併用している場合彼のスキル効果が低確率で不発になってしまうようになる。 - 戦闘処理の仕様として効果付与が「クラススキル→概念礼装」の順らしく、マーリンが装備している礼装の強化も失敗することがある模様。
- 「夏の夜の夢 EX」
自身に精神異常無効状態を付与&呪い無効状態を付与- 精神異常状態の魅了・恐怖・混乱・幻惑・睡眠など半数以上の行動ストップを完全にシャットアウトするうえ、
呪いによる持続ダメージも無効化する。呪厄は入るが、単体では意味を為さないため気にする必要はないだろう。
- 精神異常状態の魅了・恐怖・混乱・幻惑・睡眠など半数以上の行動ストップを完全にシャットアウトするうえ、
- 「???」→「対人理 D」
- スキルは全てサポート型であり、大量のNP付与が可能。(Buster系の)攻撃宝具の運用補助を得意とする。
- 「夜のとばり EX」
味方全体の宝具威力アップ(3T)&NP増加スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 NP増加 20% 宝具威力アップ 20% 21% 22% 23% 24% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 NP増加 20% 宝具威力アップ 25% 26% 27% 28% 30% - NP増加量は固定で20%、さらに最短CT5で回転率が高い。
マーリンの「夢幻のカリスマ」の宝具威力アップ版といったところ。 - 宝具威力アップの性能が高めであり、さらに「夢のおわり」で伸ばすことが出来る。
- NP増加量は固定で20%、さらに最短CT5で回転率が高い。
- 「朝のひばり EX」
味方単体のNP増加&ターン終了時にNPを減らす状態(1回)<強化扱い>を付与【デメリット】+スター獲得スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 NP増加 30% 32% 34% 36% 38% ターン終了時NP減少 20% スター獲得 10個 11個 12個 13個 14個 スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 NP増加 40% 42% 44% 46% 50% ターン終了時NP減少 20% スター獲得 15個 16個 17個 18個 20個 - NP増加量はLv10で50。単体へのスキル1つによる付与量はスカサハ=スカディや光のコヤンスカヤと並びトップタイ。
- デメリットのNP減少量は固定で20。この効果はNPが付与された者に強化扱いとして付与される。
付与したターンに宝具を使えば影響されないが、宝具がArtsかQuickの場合やBusterでも青王のようにNP獲得効果のあるタイプはリチャージ分から引かれる。 - スキルや宝具で毎ターンNP獲得状態が付与されている場合、NP獲得が行われた後にこちらのNP減少が発動するという処理順になっているので注意が必要。
- NP増加及びスター獲得は強化ではないため、強化無効状態を付与された時に使うとメリット効果のみを利用した上で強化無効回数を消費することが可能。また、百貌のハサンや虞美人など能動的に強化解除できるサーヴァントでもメリット効果のみを利用できる。ただし虞美人の場合、タイミングが宝具発動時なので「夜のとばり」などの効果を宝具に乗せられないこととなる。
- クー・フーリン(術)の第三スキル「泉にて」と同ターンに使用した場合、こちらのNP減少が発動した後に「泉にて」のガッツとNPチャージが発動するためデメリットを踏み倒しやすい。
- スター獲得量はLv10で20個。
- 「夢のおわり EX」
味方単体のBusterカード性能アップ(1T)&宝具威力アップブースト状態<宝具威力アップ状態の効果量を一時的に増大させる状態・重複不可>を付与(1T)&「ターン終了時に自身の強化状態を解除&〔永久睡眠〕状態<耐性無効・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>を付与&ターゲット集中状態を付与(3T)する状態(1回)」<耐性無効・解除不能>を付与【デメリット】スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Busterカード性能アップ 30% 32% 34% 36% 38% 宝具威力アップブースト 1.50倍 1.55倍 1.60倍 1.65倍 1.70倍 スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Busterカード性能アップ 40% 42% 44% 48% 50% 宝具威力アップブースト 1.75倍 1.80倍 1.85倍 1.90倍 2.00倍 - 「味方一人のBusterカード性能と宝具威力アップの効果を1ターン強烈に上げる代わりに、ターン終了以降何も出来ない置物にする」というスキル。
- 初出の「宝具威力アップブースト状態」とは、他に付与された「宝具威力アップ」の効果を最大で2倍まで引き上げるというもの。オベロンは第一スキルで味方に宝具威力アップを付与できるので自身のみで効果を活かせる他、後から付与されたものや、概念礼装・クラススキルによる未表記のパッシブ効果もブースト対象になる。
あくまで「宝具威力アップ」を対象にしているため「宝具威力ダウン」の効果は増減しない。 - デメリットとしてターン終了時に強化解除(四角枠で囲まれたもの以外の強化状態は強化解除耐性をも貫通して全て解除される)された上に「永久睡眠」状態になる。
効果やターン数の直接的な説明はないが、一切の耐性(弱体耐性はもちろん、弱体無効状態も含む)を無視して解除できない永続の行動不能状態になる上に、生贄やオーダーチェンジで能動的にどかすこともできなくなる。
コマンドカード選出はされ続けるのでチェインを大幅に阻害してしまうため、極力Buster主力のパーティーでの運用を推奨。
そもそも永久睡眠状態が付与されるターン終了時を待たず、使用したターンのうちに陳宮の生贄にするか、自滅宝具・スキル持ちのアーラシュやハベトロットなどに使ってチェインを邪魔させないパーティー構築も視野に入るだろう。 - 3ターン持続するターゲット集中も必ず付与してくれるので「永久睡眠」になった味方は敵の攻撃で退場させることになる。下手にWAVEをまたいだりすることでターゲット集中が切れると、なかなか退場できなくなったりするので注意。
とはいえ任意の1人に3ターン持続のターゲット集中を付与するスキルは初であり、囮運用という活路は攻撃力が必要とされない耐久などではありうる。 - 全くの余談だが「永久睡眠」状態になっていると勝利ボイスも言わなくなる。スヤァ
- 「夜のとばり EX」
宝具解説 
- 「
彼方にかざす夢の噺 」
Buster属性全体〔秩序〕特攻攻撃&攻撃強化状態を解除&睡眠状態を付与(1T)&無敵状態を付与(1T)【デメリット】- 「睡眠」は水着アビゲイルを初出とする精神状態異常。
特徴は「ダメージを受ければ解除されるが、回避等でダメージが発生しない場合は解除されない行動不能」。
本宝具はデメリット扱いで「対象に1ターン無敵も付与」するので、後続の攻撃でダメージを与えられない代わりに、直後の行動停止がほぼ確実に成立する。
ただし、アビゲイルのもの(2ターン)と違い、1ターンのみ付与と効果が短いことには注意。- 3手目に宝具を使用すれば、ダメージが与えられないデメリットを受けるのはEX攻撃のみとなる。
ただし無敵貫通や(防御)強化解除が付随している後続の攻撃を行うと、睡眠状態は直ちに無効となるため高難易度戦では要注意。
- 3手目に宝具を使用すれば、ダメージが与えられないデメリットを受けるのはEX攻撃のみとなる。
- 相手が弱体無効状態や精神弱体無効状態にある場合、睡眠が効かずただ無敵状態を与えてしまうだけになるので注意が必要。
- 〔秩序〕特攻は、2021年7月時点の実装サーヴァントのおよそ3分の1が対象となる幅広さを持つ。特にプリテンダーが有利となるセイバーとランサーに対象者が多いので狙いやすい反面、サーヴァント以外のエネミーにはほぼいない。
- 特攻に加えて「夜のとばり」「夢のおわり」を付与することで高い火力を発揮してくれる反面、自身が永久睡眠となってしまうので最大火力を発揮出来る場面が若干限られる。
- 「睡眠」は水着アビゲイルを初出とする精神状態異常。
総評 
- 自身もそれなりの火力を出しつつ、他人にNPと火力バフを撒くのに長けたサブアタッカー兼サポーター。
スキルには非常にピーキーなデメリットを有するものもあるため、全員生存にこだわらない戦術と理解が必要になるが、他のサポーターとはまたひと味違った活躍が可能。- 同時期に実装された光のコヤンスカヤとは、バフの対象や効果量・持続が異なるがBusterのアタッカーに関するサブアタッカー兼サポーターという点では似通っている。
- 特筆すべきは「夢のおわり」による強烈な宝具ブースト効果。これまでBuster,Quick,Artsといったカードバフが主であったため、そこにオベロンの宝具バフを混ぜることでダメージ計算式を利用して宝具火力を飛躍的に高めることができる。オベロン自身が宝具バフ、Busterバフを持つため、相方の自由度が高いのも魅力的。
宝具威力バフを持つB宝具サーヴァント +クリックで展開 ※1 クラススキルで常時宝具威力アップ状態が乗っている倍率 サーヴァント 60 メカエリチャン、メカエリチャンⅡ号機 50 BB(水着) 30 アルトリア、ギルガメッシュ、ニコラ・テスラ(確率80%)、妖精騎士ランスロット、イヴァン雷帝、沖田オルタ、呂布奉先、宮本武蔵、アビゲイル、茨木童子、茨木童子(槍) 28 巴御前 25 チャールズ・バベッジ 24〜20 アルテラ、鈴鹿御前、アルジュナ、哪吒、ナポレオン、カルナ、イスカンダル、ネロ(術)、アヴィケブロン、Sイシュタル、新宿のアーチャー、玄奘三蔵、ベオウルフ、ベディヴィエール、ヘクトール、光のコヤンスカヤ(※1) 19〜11 ドレイク、ティーチ、レジスタンスのライダー、ブリュンヒルデ、ヴラド三世(EXTRA) 10 アーサー・ペンドラゴン、セミラミス、カイニス - 単なるNPバッファーとしても全体20%+単体50%と十分な性能を持っている。ただし借金の取り立てにはくれぐれも注意。
- 最大NP70%を付与可能であることから、NPを30%以上チャージできるアタッカーは宝具三連射、所謂システム編成を構築できるようになった。ただしそれなりの準備が必要。
Wオベロン編成であればNP10%チャージ持ちまで構築可能となる。オベロン中心宝具三連射編成例 +クリックで展開 - 途中で交代するサーヴァントは【】内に、サーヴァントの右横の()内に礼装名を書いており、礼装名を書いていない場合は任意。フレンド枠が必要となる場合、(フレンド)と表記する。
- 全員のNPチャージ関係スキルはLv10であることを前提にしている
- 【NP50%付与サポーター→オダチェンオベロン】、NP50%付与サポーター、自前でNPを30%以上チャージできるアタッカー(凸カレ) 魔術礼装:カルデア戦闘服
- 1T:アタッカーへの火力バフ、アタッカー宝具。
- 2T:NP50%付与サポーター二人でアタッカーNPを100%に充填、アタッカー宝具。
- 3T:サポーター1人をオダチェンでオベロンと交代、オベロンS1S2とアタッカーのスキルでNPを100%に充填、アタッカー宝具。
- 報酬増加礼装5積可能。
- オベロンS3の火力バフを使用する場合、編成適正はアルジュナ(オルタ)などのB宝具アタッカーが最も高くなるが、撃ち漏れが発生しやすい時はよりいっそうデメリットに注意。
- 概念礼装「カレイドスコープ」や同性能の「魔道元帥」を限界突破できていない場合、アタッカーのアペンドスキル2をLv10にすれば補える。ただしコインが120枚必要。
- 【フレンドオベロン→NP50%付与サポーター】、自前オベロン、自前でNPを10%以上チャージ可能なアタッカー(限凸カレスコ) 魔術礼装:カルデア戦闘服
- 1T:アタッカーが宝具を放つ。
- 2T:オベロン2人でアタッカーのNPを90%までチャージ(S1+S1+S2)。アタッカーのスキルで100%までチャージし、再度宝具を放つ。
- 3T:オベロン2人のうちS2を使い切った方はオダチェンでサポーターと交代。残りのオベロンS2とサポーターのスキルでアタッカーのNPを再度チャージし、3回目の宝具を撃って〆。
- 最大NP70%を付与可能であることから、NPを30%以上チャージできるアタッカーは宝具三連射、所謂システム編成を構築できるようになった。ただしそれなりの準備が必要。
- 一方で、「夢のおわり」使用後の次ターンからはそのキャラで戦闘できなくなるという致命的なリスクも抱えており、このサポートスキルは火力目的であれば必然的にトドメにのみ使用することとなる。
- またアルターエゴに完全有利を取れるクラス相性はこれまでスキル使用時のカーマのみだったということもあり、その点では希少性が高い。
概念礼装について 
- 強大なNP付与能力とユニークな性能の攻撃宝具、さらに無視できないデメリットはあるもののトリッキーなスキルを持つ故に、運用方法に合わせて礼装を選択したい。
- 宝具を活かしたい場合、初期NP礼装の中でも編成コストの低い「柳洞寺」や、S1だけで宝具を撃てる「カレイドスコープ」と好相性。
- S3のターゲット集中を活用して壁役を作る際は、デメリットで解除されない回数制無敵/回避付与の「月霊髄液」や「陽だまりの中で」、あるいはガッツ付与系の礼装が候補。
- S3の宝具威力アップブースト状態は概念礼装も対象となるため、アタッカーに「黒の聖杯」などを持たせれば凄まじい火力を叩き出せる。
- 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
- 効果は「オベロン(プリテンダー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体に〔秩序〕特攻状態を20%付与」。
オベロンはサポーター寄りの性能で、敵の属性を先に知っている時にこれを付ければ、味方全体の火力増強に寄与する。
- 効果は「オベロン(プリテンダー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体に〔秩序〕特攻状態を20%付与」。
指令紋章 について 
刻印候補 (+クリックで展開) メインアタッカーとして自身の宝具を回すか、他人にNPとバフを撒くサブアタッカーとして運用するかで付けるコードを選択しても良いだろう。 - Artsカードが1枚しかないため、スキルを使わずNP獲得量を上げたい場合はArtsにスター集中のコードを付けてクリティカルを狙っていこう。
スター集中度アップ コード:フォーカス/勝利の兵装/未青き幻想の令印/ヴィヴ・ラ・フランス/まじんさん - 「朝のひばり」の使用でまとまったスターを稼げるが、継続的にスター生成を目指したい場合はスター発生率強化を。Quickは4Hitで、また騎乗スキルA(Q10%アップ)があるためそれなりの個数を見込める。
スター発生率アップ コード:グリッター/人理の紋章 - もしくは殴るだけでスターを4個生成できる聖夜の極光はどのカードに刻印しても有用。ランダムとはいえ星を5個生成可能なBBスロットも有力な候補。HP回復や弱体耐性UPの出目でも悪くない。魔神のランプや二万里を征く鸚鵡貝などはスター2個だが副次効果込みで考えても良いだろう。
- 宝具使用後の睡眠による行動遅延ではなく追撃を行いたい場合は細身造りの名刀を付けると良い。本人も欲しがっていた刀という点もエモい
- 「夢のおわり」により宝具威力を2倍に引き上げられるため、スキル3を使っていく場合は宝具威力アップのコードが選択肢に上がる。ダ・ヴィンチちゃんならば自身の宝具威力が15%が30%に、みんなの少女ダ・ヴィンチちゃんならば味方全体の宝具威力を8%から16%に引き上げる。
性能比較
名前 HP ATK Q A B 宝具 保有スキル 1 2 3 オベロン 13266 11810 2 1 2 B/全 夜のとばり[EX] 朝のひばり[EX] 夢のおわり[EX] レディ・アヴァロン 13822 11556 1 3 1 A/補 その手に光を[B] 夏の夜に咲く花[D] 夢魔の畔[EX] ファンタズムーン 12828 12465 1 2 2 B/単 アース・ハートリズム[A] レッド・スターヴァンプ[EX] ブルー・グラスムーン[EX] ダンテ・アリギエーリ 14321 11332 1 2 2 A/全 三世界放浪[EX] 百歌の星[A+] 七罪の刻印[B] - 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 316 オベロン 90 13266 11810 D D A+ A EX EX 2 1 2 夜のとばり[EX]
朝のひばり[EX]
夢のおわり[EX]353 レディ・アヴァロン 90 13822 11556 E E C A++ A A 1 3 1 その手に光を[B]
夏の夜に咲く花[D]
夢魔の畔[EX]431 ファンタズムーン 90 12828 12465 B B A B EX A 1 2 2 アース・ハートリズム[A]
レッド・スターヴァンプ[EX]
ブルー・グラスムーン[EX]437 ダンテ・アリギエーリ 90 14321 11332 D B+ C B++ A EX 1 2 2 三世界放浪[EX]
百歌の星[A+]
七罪の刻印[B]
小ネタ
+クリックで展開 - 妖精王オベロン。中世における欧州伝承に語られる妖精達の王。
13世紀頃の武勲詩等に登場する他、ウィリアム・シェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』で著名。- 広く知られる『夏の夜の夢』においては、妻のティターニアと人間の子供をめぐって大喧嘩を繰り広げる。
怒ったオベロンは、魔法の花から出来た媚薬を使って妻にいたずらしようとした。しかし部下の手違いといたずら心で、頭をロバに変えられた人間の男がティターニアに惚れてしまい、さらにたまたま森に来た男女のカップル、あわせて二組・四人の関係がかき回される。
一悶着あった後に、ロバ頭の男は元通りに、男女カップル達も円満な関係に落ち着く。そしてオベロンはティターニアにかかった媚薬の効果を解き、二人は和解してハッピーエンドを迎える。 - フランスの古い物語では「ユオン・ド・ボルドー」と言う青年の手助けをする妖精として描かれている。
この青年は、弟がカール大帝の息子に襲われた際、逆に殺してしまった事で大帝の怒りを買い、数々の難題を吹っ掛けられる。この難題をめぐる旅の中でオベロンと出会い、旅の手助けとなった魔法の品を授けられている。- この中には、ケルト神話に伝わる聖杯の原型「ダグザの大釜」に類似したワインと食べ物を生み出せる魔法の杯がある。
- ニーベルンゲンの歌ではアルベリヒの名前で登場。ニーベルンゲンの一族の家臣の一人で小人。ジークフリートに敗れて以後は彼に従属する。ジークフリートの持つ魔法の隠れ蓑であるタルンカッペは、元々は彼の所有物だったという。
- 物語によってはオベロンはカエサルが妖精との間に為した子供とされる。
- 広く知られる『夏の夜の夢』においては、妻のティターニアと人間の子供をめぐって大喧嘩を繰り広げる。
- 本作での人物像は「いたずら好きのおしゃべりで、いい加減なところもある知恵者」といったところ。
本人曰く「『夏の夜の夢』のオベロンそのものではないが、欧州に伝わる妖精王オベロンの伝説上の存在、またはそのモデルになった存在がサーヴァント化した」旨の自己紹介をしている。- アルトリア・キャスター曰くマーリンとよく似ているらしい。なお、マーリンの強化付与成功率をダウンさせるクラススキルを持つ。
- 『夏の夜の夢』では妻のティターニアが登場するが、本作のオベロン曰く「彼女は(Fate世界においても)完全創作の存在。妖精史にその名前の伝承は存在しない」とのこと。
- 相棒として蛾の「ブランカ」を連れている。
- スペイン語などで「白」を意味する名前。『シートン動物記』の題材のひとつ、『狼王ロボ』の妻である雌狼の名前としても有名。
借金王オベロン父親の遺伝という疑惑
- オベロンの霊基などは『夏の夜の夢』の描写に非常に大きく影響されており、あらぬ風評被害を受けているため、シェイクスピアに対しては最早棘を隠そうともせず、わざわざ手紙を書き上げてそこに毒をたっぷりと仕込む有様。だいたい作者のせいではあるので是非もなし。
- 宝具「
彼方にかざす夢の噺 」。- 『夏の夜の夢』にオベロンが部下妖精に対して「人間に装って騙せ」(pretend)と命令するシーンがあり、その部下の妖精の名前はパック、またの名をロビン・グッドフェローとされる。
- また、複数形「グッドフェローズ」(Good fellows)は英語のスラング「信頼の置ける仲間」の意味で、ニュアンスは日本語でいう「(同じグループの)兄弟」「一味」に近い。
- 「ライ・ライム」(Wry Rhyme)は英語でいう「韻を押す」を砕けた言い方、つまり宝具の意味は綴り通りに「上手い言葉の語りで夢を見せよう(と仲間に指示する)」と解釈できる。
- Fate世界でのアトラス院長でありシオンの養父である「ズェピア・エルトナム・アトラシア」の旧名は「オベローン」であるが、『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿material』にて、名前が類似するオベロンと何かしらの関係があったことが示唆されている。
- クラス名のプリテンダーはLB6のシナリオ内では「
役を羽織る者 」と表記されている。
英単語的な意味では「ふりをする者」「装う者」のほか「王位の詐称者」を表すなど、なんとも物騒な由来を持つ。果たして、それが意味するものは―――真名について ※「Lostbelt No.6」ネタバレ注意
真 名 熔 解オベロン・ヴォーティガーン
- Fateシリーズにおいてヴォーティガーンとは「ブリテンを神代のままに終わらせて滅ぼす」というブリテン島の意思を体現する終末装置として設定されているが、本作及びLostbelt No.6においては、それが「虚言の妖精王オベロン」の役を羽織ったサーヴァントとしてブリテン島そのものにより生み出されていた。
- 本人の口によれば自分はヴォーティガーンでありオベロンでもある―――とはいえ彼が口にする言葉は嘘だらけだと、彼が自称している。
- もう一つの真名:ヴォーティガーンとは5世紀、七王国時代のブリテン島に存在したと言われるブリテン人の諸侯であり、イングランドがスコット人とピクト人に抗するため、ヨーロッパ大陸から傭兵としてサクソン人を島南東のケントの地に招き入れた人物として伝承されている。
この行いは間も無くサクソン人のイングランド侵略を招き、ブリテン人は抗争の末にウェールズの地に追いやられることとなる。- 史的人物としてヴォーティガーン自身が実在していたかは明確ではないものの、アーサー王伝説においてはアーサー王の父親ウーサーの兄弟として登場し、ブリテン島の覇権を奪うためにサクソン人の力を借りようとしたとされる。
- オベロンとヴォーティガーンは接点がないように思われるが、シェイクスピアに関連する贋作の題材に取り上げられたという繋がりがある。
- かつてはシェイクスピアの作品と思われていたが別作者によるものと判明したり、シェイクスピア本人が手掛けたという根拠が薄い作品群をさす「シェイクスピア外典(Shakespeare Apocrypha)」の中に、ウィリアム・ヘンリー・アイアランドによる戯曲『ヴォーティガンとロウィーナ』がある。
- Fateシリーズの汎人類史におけるヴォーティガーンは自らブリテン島の意思と同化しており、白き竜に変化して赤き竜の因子をもつアーサー王と戦った。またの名を「白き竜の化身」「卑王ヴォーティガーン」「魔竜ヴォーティガーン」。
- 小説『Garden of Avalon』の語りによれば、この時のヴォーティガーンの力は凄まじいもので、開戦した途端に一瞬でアーサー王麾下の騎士達を蒸発させ、一撃で日中ガウェインをも気絶せしめ、さらには聖剣の光を飲み干した。篝火ほどの輝きとなった聖剣を手にそれでもアーサー王は怯むことなく単騎で粘り強く戦って時間を稼ぎ、ガウェインが回復した後は二人掛かりで挑み、ヴォーティガーンの両手を2つの聖剣で串刺して固定。さらに聖槍で心臓を刺して、ようやくヴォーティガーンを倒したという。
竜の身体を保てなくなったヴォーティガーンは老人の姿になり、ブリテンの滅亡をアルトリアに予言し、塵となって消えた。 - ドラマCD版でのCVは小山剛志。
- アルトリア・オルタは自らの宝具口上において「卑王鉄槌」の二つ名を置いている。それはオルタとしての自分の在り方を彼の強さに認めた象徴なのかもしれない。
- 小説『Garden of Avalon』の語りによれば、この時のヴォーティガーンの力は凄まじいもので、開戦した途端に一瞬でアーサー王麾下の騎士達を蒸発させ、一撃で日中ガウェインをも気絶せしめ、さらには聖剣の光を飲み干した。篝火ほどの輝きとなった聖剣を手にそれでもアーサー王は怯むことなく単騎で粘り強く戦って時間を稼ぎ、ガウェインが回復した後は二人掛かりで挑み、ヴォーティガーンの両手を2つの聖剣で串刺して固定。さらに聖槍で心臓を刺して、ようやくヴォーティガーンを倒したという。
- 妖精國ブリテン(ブリテン異聞帯)におけるヴォーティガーンは、過去に一度「モースの王」として現界してモルガンの軍勢と戦い、激戦の末にウッドワスに倒された。その際に牙の氏族に呪いを仕込み、それがバーゲストの登場につながっていく。
- その後、カルデアがブリテンに到達する以前からオベロンの姿で再び現界して暗躍を開始し、アルトリアとカルデアを助けてモルガンとケルヌンノスを倒させた後、正体を現してブリテン島を(カルデア一行もろとも)『空洞の虫』に食らわせんとした。
この無限の陥穽こそが、カルデアが観測していた『地球の崩落』の正体であり、ケルヌンノスがその巨体を蓋として大穴の奥底に封じ込めていた最後の災厄である。- この『空洞の虫』はマテリアルで『虫竜』とも呼ばれ、オベロン自身もゲーム内で竜特性が有効なことから、ああ見えて「白き竜」という本質は変わらないようだ。
絆レベル6以上で解放されるマテリアルにも書いてある通り、この形態での全長は驚きの1440km。
これほどの巨体は汎人類史のブリテン諸島を覆い尽くすには十分な規模であり、日本列島で例えても札幌市から福岡市までの直線距離を23kmも上回る。なお体重:-(なし)という表記は空洞としての性質に由来すると思われる。 - 狡猾な敵とはいえその暗躍はまさに縦横無尽であり、彼の裏工作なしにカルデアのブリテン異聞帯攻略は成し得なかった。LB6シナリオ開放当時、一部のマスター達からは「ブリテン異聞帯を滅ぼす超高難易度クエストを完遂したRTA走者」と称えられた。
LB6シナリオで判明したオベロンの暗躍 ※さらなるネタバレ注意 - 身一つで現界し、瞼を閉じられず体も動かせない状態のまま半年間、自らを妖精の王と崇める虫の妖精達の声を聞き続ける。
- ブリテン中を巡って情報収集と人脈づくり、ついでに借金して軍資金を貯める。
- 厄災の種であるバーゲストの記憶を操作して、自制心を崩壊させるきっかけを作る。
- 二代目楽園の妖精、予言の子アルトリアを見つけ出して励まし、マーリンと偽って魔術を教える。(空を飛ぶ方法…そんなの俺も知りたい…!!なら、学ぶしかないじゃない…!!)
- 異聞帯パーシヴァルを説き勧めてモルガンに反抗する円卓軍を作らせる。
- コーンウォールの森で主人公とアルトリアと合流して行動を誘導する。
- 二重スパイ工作で情報を各勢力に別々に流して動きを操作する。
- ロンディニウム防衛戦の前にコヤンスカヤと密約を交わして、モルガンが派遣したウッドワスへの援軍を潰してもらう。
- ウェールズの戦いでバーゲストが反逆した情報をモルガンに報告しようとする鏡の氏族の騎士ポーチュンを秘密裏に始末する。(これはモースの王であった頃の自分を知る手合いであったこともあり、のちの仕込みのため二重に生かしてはおけないからと思われる。)
- 「自分は汎人類史の英霊」という嘘を誤魔化すため、カルデア一行とは行動を共にしても賢人グリムとは絶対遭遇しないように動く。
- モルガンの弱点の情報をスプリガンに流して、厄災への対策を用意したモルガンを倒させる。
- キャメロット攻略戦でアルトリアへの致命的攻撃を防いで表舞台から一旦退場する。
- 過去の文献を調べて厄災の真実にたどり着いたムリアンを暗殺する。
- 以上、正体を隠したまま一連の計画を完遂する。
- ケルヌンノスが倒された瞬間に正体を現し、ブリテン島を根元から滅ぼす。ついでに借金を踏み倒す。
- (こう羅列されると…やったことが…やったことが多い…!)
- この『空洞の虫』はマテリアルで『虫竜』とも呼ばれ、オベロン自身もゲーム内で竜特性が有効なことから、ああ見えて「白き竜」という本質は変わらないようだ。
- 宝具「
彼方とおちる夢の瞳 」。- 真名熔解後に宝具の綴りが変化して、横たわる、眠る(lie)と嘘、虚偽(lie)のダブルミーニングにもなっており、「Lie Like Vortigern」は「嘘つきヴォーティガーン」とも「眠り好きヴォーティガーン」とも解釈できる。
- 更にlikeは「~のような」「~の如く」という意味を持っており、「ヴォーティガーンのように嘘をつけ」「ヴォーティガーンのように眠れ」とも取れる。
- 熔解前とは異なりランクEXの対界宝具となっているため、こちらで数えるとEX項目数は7となり、アルジュナ・オルタと同数。最終再臨でサポート欄に並べると背中合わせになるインドとブリテンの終末装置
- 霊基再臨第三段階時のみ、宝具演出時に専用BGMが流れる。BGMの切り取り部分が異なるパターンがあり、宝具ボイス3のみ別となる。
空洞に飲み込み音が籠もるような虫の声は担当声優・豊永氏の声を加工したものであると本人のTwitterで触れられている。
- 「もうとっくに死んでいる歴史が10000年以上も続いている事が気持ち悪い」という、ブリテン島自身の嫌悪の意思から生まれたという背景は
『極限まで荒廃し尽くした地球の意思によって呼び寄せられた他天体からの刺客に、人類とその文明は脅かされている』という背景のTYPE-MOON未発表作品『鋼の大地』を思わせる。
- LB6進行中、スキップ不可の選択肢がいくつか出現するが、このうちオベロンを疑う内容の選択肢を選んでいくと、終盤におけるオベロンとの対話中に赤い選択肢が出現する。
- 一度LB6シナリオをクリアした後にマテリアルでシナリオを読み返す場合は、赤い選択肢は自動開放されている。
- 竹箒日記2021/8/12分
より:
- 『赤字の選択肢について
どっちが正解、とかはありません。
読者は気づいているのに主人公は気づいていない、という乖離はよくないので、
「え、それおかしくない?」「もしかしてそういう事じゃない?」と思ったユーザーの選択が、最後にカタチになっただけです。』
- 『赤字の選択肢について
最終局面のどんでん返しにまったく驚かない赤い選択肢を取る主人公は1.5部で訓練されすぎた。LB6シナリオのスキップ不可選択肢 - 8節進行度3
- 11節進行度6
- 12節進行度1
- 13節進行度1
- 14節進行度2
- 16節進行度5
- 20節進行度4
- 23節進行度4
- 23節進行度6
- Fateシリーズにおいてヴォーティガーンとは「ブリテンを神代のままに終わらせて滅ぼす」というブリテン島の意思を体現する終末装置として設定されているが、本作及びLostbelt No.6においては、それが「虚言の妖精王オベロン」の役を羽織ったサーヴァントとしてブリテン島そのものにより生み出されていた。
- キャラクターデザインは 『ハチミツとクローバー』『3月のライオン』等で知られる漫画家の羽海野チカ先生。なおゲームキャラクターを手掛けるのは初。
- 直前生放送でキャラクターデザインが公開され、MCのマフィア梶田氏から制作経緯が紹介された。
曰く、親交のあった梶田氏が勧めたところ羽海野氏がFGOにがっつりハマり、奈須・武内両氏が羽海野作品のファンだったこともあり会談の席をセッティング。型月側からの熱烈なオファーでキャラクターデザインの担当が実現したという。- 上にある通り羽海野氏がゲームキャラクターを手掛けたのは初だが、なんとデジタルイラスト自体も初だったという。ちなみにその旨を相談された奈須氏は「水彩画でもいいからお願いします」と言ったとのこと。
- 所属がフリーなので、型月間とのエージェントとして梶田氏がマネジメント業務を担当しキャラクターの立ち上げから深く関わったことも紹介された。
- 週刊ファミ通2021年8月19・26日合併号のFGO6周年特集の奈須きのこインタビューによれば、本来羽海野チカ氏は虫が苦手で、見るのも辛い。
しかし奈須きのこからオベロンの依頼を受けて、虫の図鑑を買ってきて、生態系まで勉強してデザインを描き上げた。そして虫のデザインもどんどんリアルになっていった。- 竹箒日記2021/6/13
で依頼の経緯が語られている。
オベロンのデザインを依頼する経緯 - 『奈須の担当は6章と決まっていたので、もう頭の中は
オベロン、オベロンだ。オベロンを頼むんだ。
羽海野チカに童話世界の住人を描いてもらうんだ。
こんな幸せな事があるか? ない。
こんなチャンスが俺の人生にあるというのか? あったらしい。
うぉぉぉぉオベローーーーーン!』
しかありませんでした。
羽海野先生は
「6章は妖精の世界なんですか? 可愛い女の子描きたいな☆」
とキャッキャッウフフしてくれていたのですが、
「男性キャラクター……です……
これこれこういう……羽海野キャラの……あの剥き出しの表情が……ほしい」
と、いたいけな少女の夢を3秒で破壊してしまいました。ごめんなさい。』そんな奈須きのこのFGO6周年メッセージは「人の心」でした。
- 『奈須の担当は6章と決まっていたので、もう頭の中は
- 竹箒日記2021/6/13
- 直前生放送でキャラクターデザインが公開され、MCのマフィア梶田氏から制作経緯が紹介された。
- 6月のオベロン。7月もオベロン。8月もオベロン。
- 全部まとめて三(ヶ)月のオベロン。
2部6章シナリオは三分割(前編6/11、後編7月14日、完結編8月4日)で公開された為、そうネタにされた。
- 全部まとめて三(ヶ)月のオベロン。
- アルジュナ・オルタ以来2人目となる、所持スキルがすべてEXランクのサーヴァント。
またクラススキルや宝具、ステータスまで含めたEXの数は6項目に及び、アルジュナ・オルタの次点、あの違法改造の権化である夏のBBちゃんと並ぶ。
- 妖精時は身長(17㎝)に比べて体重が6㎏とめちゃくちゃ重い。
ブランカの過労が危ぶまれる。
- 特定のサーヴァント所持時にマイルームに特殊会話が追加されるが、霊基再臨の段階によってそれぞれ相手が異なる。
- 霊基第1・第2段階
アルトリア・キャスター、千子村正、ガレス、モルガン、女王メイヴ(騎or剣)、ウィリアム・シェイクスピア、ナーサリー・ライム、マーリン。 - 霊基第3段階
アルトリア・キャスター、妖精騎士ガウェイン、妖精騎士トリスタン、妖精騎士ランスロット、モルガン、赤兎馬、「異聞帯の王」系サーヴァント。- 「異聞帯の王」の対象は、イヴァン雷帝、スカサハ=スカディ、始皇帝、アルジュナ(オルタ)、モルガンのいずれか。
- 霊基第1・第2段階
- Artsカードが1枚しかないため、スキルを使わずNP獲得量を上げたい場合はArtsにスター集中のコードを付けてクリティカルを狙っていこう。
幕間の物語 
- 開放条件:Lostbelt No.6をクリア、第三再臨
+クリックで展開 Interlude 霊基解放クエスト 推奨Lv 90 場所 カルデアゲート:幕間の物語 AP 5 周回数 1 クリア報酬 霊基解放 絆P 1,830 EXP 76,380 QP 18,800 進行度 ■ Battle
1/1よどみ/ぬけがら
Lv80
(役:172,514)→
(役:355,405)→
(役:473,441)ドロップ 夢幻の鱗粉×4、禁断の頁×1、宵哭きの鉄杭×4 備考 「幕間の物語」欄に表示されるがアドベンチャーパートは無く、クリアしてもエクストラミッションの「幕間の物語を〇個クリアせよ」にカウントされない
永続バフ
『大嘘つきのオベロン』
自身の付与する状態効果を一部偽装する&自身のスキルによるデメリット効果を無効にする
開始時or◯ターン毎?『三色草の露』
単体に睡眠(3T)&「毎ターン発動(味方全体のHPを減らす(2,000)+敵単体のチャージを1増やす<睡眠状態が解除されると効果解除>」付与
ブレイク1回目『妖精王の甘言』
自身にクリティカル耐性アップを付与(永続・解除不可)+プレイヤー側の強化全解除&控え含むプレイヤー側全体に「妖精王の甘言」状態を付与(永続・解除不可)
<毎ターン終了時、自身に「■■■■アップ状態を付与&スター発生率を■■■」(攻撃回数アップ&スター発生率アップ?)
又は「攻撃力を■■■&防御力を■■■」
又は「NP獲得量を■■■&Artsカード性能を■■■>
ブレイク2回目『惑わす羽音』
■■状態を付与(必中アイコンだが5回回避)&「惑わす羽音」状態を付与(永続・解除不可、毎ターン終了時、自身にランダムでカード耐性(解除不可・1T)を付与する)
シャドウサーヴァントであるが宝具を使用する。
偽装されたスキルは状態欄でも塗りつぶされており確認不可能。
相手から付与される強化/弱体についてはアイコンとは別である可能性が高い(攻撃アップアイコンは弱体扱い、防御ダウンアイコンは強化という具合)。付与される際の効果音も逆になっている。
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