ギルガメッシュ のバックアップの現在との差分(No.96)


ステータス Edit

SSRNo.12
慢心せずして何が王か!クラスアーチャー属性混沌・善
慢心せずして何が王か!
クラスアーチャー
属性混沌・善
真名ギルガメッシュ
時代紀元前2600年頃?
地域メソポタミア
地域バビロニア、ウルク
筋力B耐久C
敏捷C魔力B
幸運A宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP1920/13097
ATK1897/12280
COST16
所有カードQuick×1Arts×2Buster×2
コマンドカードQuick×1Arts×2Buster×2
特性
サーヴァント、天属性、混沌属性、善属性、人型、男性、神性、王、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント、Fate/stay nightのサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
カリスマ[A+]味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]37初期スキル
黄金律[A]自身のNP獲得量アップ[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
コレクター[EX]
<強化後>
バビロンの蔵[EX]
自身にスター集中状態大を付与[Lv.1~]37霊基再臨×3突破
自身のNPを増やす[Lv.1~]-強化クエストクリア後
カリスマ[A+]
<強化後>
すべてを見たもの[EX]
味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]37初期スキル
味方全体の〔天の力をもつサーヴァント〕の宝具威力をアップ[Lv.1~]強化クエストクリア
スターを獲得[Lv.1~]-
黄金律[A]自身のNP獲得量をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
コレクター[EX]
<強化後>
バビロンの蔵[EX]
自身のスター集中度を大アップ[Lv.1~]37霊基再臨×3突破
自身のNPを増やす[Lv.1~]-幕間の物語3クリア
クラススキル効果
対魔力[E]自身の弱体耐性を少しアップ
単独行動[A+]自身のクリティカル威力をアップ
神性[B]自身に与ダメージプラス状態を付与
宝具名ランク種類種別
天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)A++→EXBuster対界宝具
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対ライダー攻撃適性自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)BusterA++ → EX対界宝具
効果
敵全体に強力な[サーヴァント]特攻攻撃[特別な星の力を持つサーヴァントには特攻無効][Lv.1~]<オーバーチャージで威力UP>
<強化後>
自身に宝具威力アップ状態を付与+敵全体に強力な[サーヴァント]特攻攻撃[特別な星の力を持つサーヴァントには特攻無効][Lv.1~]<オーバーチャージで威力UP>
敵全体に強力な〔サーヴァント〕特攻攻撃(〔特別な星の力〕を持つサーヴァントには特攻無効)[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>

<強化後>
自身に宝具威力アップ状態を付与(1ターン)+敵全体に強力な〔サーヴァント〕特攻攻撃(〔特別な星の力〕を持つサーヴァントには特攻無効)[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
1192018976082237753
10366335167094648905
2053845115801116310483
3066926330901309712280
4073966984聖杯転臨
50757571501001434813442
11,9201,897709,4648,905
103,6633,5168011,16310,483
205,3845,1159013,09712,280
306,6926,330聖杯転臨
407,3966,98410014,34813,442
507,5757,15011015,60014,605
608,2237,75312016,86315,779


イラストの変化 Edit

+  イラスト:武内崇 (+クリックで展開)
  • イラスト:武内崇
    初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:50霊基再臨×2必要レベル:60
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
アーチャーピース5アーチャーピース12
蛇の宝玉6
QP100,000QP300,000
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要レベル:70霊基再臨×4必要レベル:80
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
アーチャーモニュメント5アーチャーモニュメント12
英雄の証29竜の逆鱗4
竜の逆鱗2蛮神の心臓5
QP1,000,000QP3,000,000
QP100万QP300万


スキル強化 Edit

保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテムバビロンの蔵[EX]
NP獲得
備考
1+20%
1⇒2200,000弓の輝石×5+21%
2⇒3400,000弓の輝石×12+22%
3⇒41,200,000弓の魔石×5+23%
4⇒51,600,000弓の魔石×12、英雄の証×15+24%
5⇒64,000,000弓の秘石×5、英雄の証×29+25%CT-1
6⇒75,000,000弓の秘石×12、蛇の宝玉×4+26%
7⇒810,000,000虚影の塵×12、蛇の宝玉×8+27%
8⇒912,000,000虚影の塵×36、蛮神の心臓×10+28%
9⇒1020,000,000伝承結晶+30%CT-1
レベル必要QP必要アイテム黄金律[A]バビロンの蔵[EX]備考
NP獲得量NP増加量
1------+20%+20%
1⇒220万弓の輝石×5+23%+21%
2⇒340万弓の輝石×12+26%+22%
3⇒4120万弓の魔石×5+29%+23%
4⇒5160万弓の魔石×12、英雄の証×15+32%+24%
5⇒6400万弓の秘石×5、英雄の証×29+35%+25%CT-1
6⇒7500万弓の秘石×12、蛇の宝玉×4+38%+26%
7⇒81000万虚影の塵×12、蛇の宝玉×8+41%+27%
8⇒91200万虚影の塵×36、蛮神の心臓×10+44%+28%
9⇒102000万伝承結晶×1+50%+30%CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対ライダー攻撃適性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒220万弓の輝石×5+32%+11%+21%
2⇒340万弓の輝石×12+34%+12%+22%
3⇒4120万弓の魔石×5+36%+13%+23%
4⇒5160万弓の魔石×12、八連双晶×5+38%+14%+24%
5⇒6400万弓の秘石×5、八連双晶×10+40%+15%+25%
6⇒7500万弓の秘石×12、智慧のスカラベ×2+42%+16%+26%
7⇒81000万智慧のスカラベ×4、真理の卵×3+44%+17%+27%
8⇒91200万真理の卵×8、悠久の実×15+46%+18%+28%
9⇒102000万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:関智一 (+クリックで展開)
CV関智一
開始「雑種如きが、吠えるではないか」
「疾く失せよ。不敬であろう」
スキル「精度を上げておくか」
「存分に足掻くがいい」
コマンドカード「はっ」
「くだらん」
「酔狂よな」
宝具カード「宝物庫の鍵を開けてやろう」
アタック「ふんっ!」
「はっ!」
「ふはははは!」
エクストラアタック「思い上がったな!」
宝具「裁きの時だ。世界を割くは我が乖離剣。受けよ! 『天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)』!」
ダメージ「おのれおのれおのれおのれぇ!!」
「ぐっ!」
戦闘不能「雑種ごときに……!」
「よかろう。此度は退いてやる……!」
勝利「慢心せずして何が王か!」 
「君臨するとはこういう事よ!」
レベルアップ「ふふははははは!」
霊基再臨1「原初の姿にはまだ遠い。日々励めよ」
霊基再臨2「この程度で喜ぶな。先は長いぞ」
霊基再臨3「ここまでくれば後100歩だ。音を上げるなよ、雑種」
霊基再臨4「フッ、凡夫にしてはよくやったものよ。その必死さに免じ、人類最古の宝物を見せてやろう。……言うまでもないが、貴様にだけ、特別にだぞ」
絆Lv1「此度の戦いも暇潰しよ。この(オレ)を本気にさせる戦いなぞ、そうあるものでは無いからな」
絆Lv2(オレ)の蔵に限度はあるのかだと? あるとも。底は確かにある。だがそれはお前達人間の知識の底でもある。まぁ、いずれ分かる時が来ようさ」
絆Lv3「他に何人か英霊共と契約しているようだな。凡人である貴様では仕方のないことだが、気に食わん。(オレ)と肩を並べるのだ、せめて一流どころをそろえておけよ」
絆Lv4「何? 言うほど最強ではない? 油断が過ぎる? 戯け! 慢心せずして何が王か! 貴様もおおらかに構えるがよい」
絆Lv5「凡骨ながら良く戦うな雑種。うむ……珍しいこともあるものだ。貴様との戦いならば、少しばかり本気になってやってもいいか」
会話「出陣の支度をせい! 退屈で仕方がないわ」
「常、(オレ)を飽きさせぬよう励めよ、雑種」
「サーヴァントとマスターの関係だと? (オレ)が貴様に仕えているのではない。貴様が(オレ)を盛り立てているのだ」
「貴様の誕生日だと……? 戯けめ、そういうことは七日程前に言っておけ」※誕生日当日限定で聴くことができる。誕生日のセリフと異なりマイルームで聴いていないとマテリアルが埋まらないので注意。絆3以下では聞けなかったと報告アリ(絆4以上必要?)
好きなこと「この世の財宝は全て(オレ)の物。それがどのようなものであれ、宝であるのなら手に取ろう」
嫌いなこと「気にくわぬものか。なんであれ自己の限界に挑まぬ生命はつまらん。獣と人の違いよな」
聖杯について「聖杯? 酒を飲むには最適の道具よな。決まって血なまぐさくなるのが難点だが」
イベント開催中「またぞろ祭りが始まったようだ。行くが良い、雑種」
誕生日「貴様の誕生日だと? ふん、知らんな」
召喚「ふふははははは!! この(オレ)を喚ぶとは運を使い果たしたな、雑種!」


+  最終決戦モード
CV関智一
開始1「雑種如きが……吠えるではないか……?」
2()く失せよ。不敬であろう……」
3「そう焦るな。今、裁定をくれてやる」
スキル1「精度を上げておくか……」
2「存分に足掻くがいい」
3「勝ち目が無いことがなぜわからん!?」
4「まあ待て。盤面を見てやる」
5「疲れたのなら休む。(オレ)は過労死などせん!」
コマンドカード1「ッハ!」
2「くだらん」
3「酔狂よな?」
宝具カード1「宝物庫の鍵を開けてやろう」
2「よく戦った。貴様を勇者と認める」
3「出番だ。起きよ、エア───!」
アタック1「ふんっ!」
2「はっ!」
3「ふふはははははっ!」
4「引っ捕らえい!」
5「足枷をくれてやる!」
6「そこだっ!」
エクストラアタック1「思い上がったな!」(リニューアル前)
「思い上がったな! 間合いだ、たわけ!」(リニューアル後)
2「思い上がったな! フ、ハハ、ハハハハハハハハ!」
宝具1「原初の(ことわり)を知るがいい。『天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)』!!」(リニューアル前)
「裁きの時だ! 世界を裂くは我が乖離剣(かいりけん)。……受けよ! 『天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)』!!」(リニューアル後)
2「原子は混ざり、固まり、万象織り成す星を生む。……死して(はい)せよ! 『天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)』!!」
ダメージ1「おのれおのれおのれおのれぇ!!」
2「ぬぅっ?!」
戦闘不能1「雑種如きにぃ……!」
2「よかろう。此度(こたび)は退いてやる……!」
勝利1「慢心せずして何が王か!」 
2「君臨するとはこういう事よ!」
レベルアップ「ふふはははははははは!」
霊基再臨1「原初の姿にはまだ遠い。日々励めよ?」
2「この程度で喜ぶな! 先は長いぞ」
3「ここまでくれば、あと百歩だ。音を上げるなよ、雑種」
4「ふっ。凡夫(ぼんぷ)にしてはよくやったものよ。その必死さに免じ、人類最古の宝物(ほうもつ)を見せてやろう。───言うまでもないが、貴様にだけ……特別にだぞ」
絆Lv1「此度の戦いも暇潰しよ。この(オレ)を本気にさせる戦いなぞ、そうあるものでは無いからな」
2(オレ)の蔵に限度はあるのか、だと? あるとも。底は確かにある。だが、それはお前たち人間の知識の底でもある。……まあ、いずれ分かる日が来ようさ」
3「他に何人か英霊共と契約しているようだな? 凡人である貴様では仕方のないことだが、気に食わん。(オレ)と肩を並べるのだ。せめて一流どころをそろえておけよ?」
4「……なに? 言うほど最強ではない? 油断が過ぎる? たわけッ! 慢心せずして何が王か! 貴様もおおらかに構えるがよい」
5「凡骨ながらよく戦うな、雑種? ……うむ、珍しいこともあるものだ。貴様との戦いならば、少しばかり本気になってやってもいいか───」
会話1「出陣の支度をせい! 退屈で仕方がないわ」
2「常、(オレ)を飽きさせぬよう励めよ。雑種」
3「サーヴァントとマスターの関係だと? (オレ)が貴様に仕えているのではない。貴様が(オレ)を盛り立てているのだ!」
4「ふむ……。手に入らぬからこそ、美しいものもある───ん? 誰の事かだと? 知るか。今のはただの戯言よ」(アルトリア・ペンドラゴン所持時)
5「征服王を名乗る大男がいるな? フン……しこたま酒に酔ったとしても、ヤツを『武人』などと呼ぶものか。ヤツは『国に乗る者』。戦士というよりは、政治家よ」(イスカンダル所持時)
6「いや? 別に嬉しくはない。特にはな。……だが貴様は安泰か? 我が友ながら、ヤツは見境というものがない。良く斬れるナイフだ。丁寧に扱ってやれ」(エルキドゥ所持時)
7「イシュタルがアーチャーだと?! 侮辱ここに極まったわ! 今すぐに始末してくれ───いや待て? アレがイシュタルだと? ほおう、疑似サーヴァント? あのような奇縁もあるか。……よい。あのイシュタルであれば、しばし様子を見るとしよう……」(イシュタル(弓)所持時)
8「おおお、エレシュキガルまでも……あの小娘の血はどこまでめんどくさいのか……! だが、ウルクの王としては喜ばしい……。あの陰気なエレシュキガルが外に出てくるなどまったく……。人間の生命力こそ、無限に湧き出る聖杯よなあ───?」(エレシュキガル所持時)
9「ほう……! 貴様も居たか、太陽の。神殿ごとやって来るとは、カルデアであっても、己を曲げぬ自尊心、痛快である! その上で身に纏う黄金は控えめとは。……フン、貴様ほどの男に譲られては、(オレ)も前に出るしかあるまい」(オジマンディアス所持時)
10「可憐すぎて胸が苦しい……!? (オレ)は今、初めて他人に嫉妬したわっ!! おのれマーリン! だが絶対に(ゆる)す!!」(アルトリア・ペンドラゴン(リリィ)所持時)
11「ほう? ここではない、二つか三つ隣の枝の住人か。月の聖杯戦争の事情は知らんが、美しく羽ばたいたものだ。……あまり羽目を外すなよ?」(BB所持時)
12「異聞帯の過酷さは聞いてはいたが、山ほどの大きさの象とはなぁ。 見事だ! 正に、グガランナに匹敵しよう。……あ、いや待て? しかし、それで国を治められるのか? 象だぞ? シドゥリであってもフォローしきれまい」(イヴァン雷帝所持時)
13「己一人を人とし、その責任を負い、星からの夷狄(いてき)に備える。……正に人の究極よ。だが、(たなごころ)に仕舞ったその未来は閉ざされ、文明の発展もまた途絶えた……。(ただ)一人で星を背負った者よ。お前の登場は、二千年早かったのだ」(始皇帝所持時)
14「ぬぅぅぅん、許さぁん!! (オレ)の楽しみを、よりにもよって天から妨害するなどと。その憎たらしい円盤に侵入したのち、制御装置をハックして爆破してくれるわ! ……だがスペース・イシュタルという名称は良い。侵略者たるもの、やはりスペースは付けねばな」(スペース・イシュタル所持時)
15
好きなこと「この世の財宝は全て(オレ)の物。それがどのようなものであれ、『宝』であるのなら手に取ろう」
嫌いなこと「気に食わぬものか。なんであれ、自己の限界に挑まぬ生命はつまらん。獣と人の違いよなぁ?」
聖杯について「聖杯? 酒を飲むには最適の道具よなぁ? 決まって血生臭くなるのが難点だが」
イベント開催中「またぞろ祭りが始まったようだ。行くがよい、雑種」
誕生日「貴様の誕生日だと? ふん、知らんな」
「貴様の誕生日だとぉ? たわけめ、そういうことは七日程前に言っておけ!」(絆Lv.4以上)
召喚「ふはははは! この(オレ)を呼ぶとは、運を使い果たしたな雑種!」
+  第七特異点最終決戦モード
開始「世界の行く末を賭けた戦い。これを決戦と言う」
「」
スキル「まだ足りぬようだな」
「次の策だ、油断はせんぞ?」
「次の策だ。油断はせんぞ?」
コマンドカード「酔狂とは言うまい」
「手は休めぬ」
「見切ったわ!」
宝具カード「この一撃をもって決別の儀としよう」
アタック「隙を見せたな、えぐり落とすわ!」
アタック「隙を見せたな。えぐり落とすわ!」
「そこか」
「斬り落とす!」
エクストラアタック「滅びの時だ、足掻くがよい」
宝具「原初を語る。天地は分かれ、無は開闢を言祝ぐ。世界を裂くは我が乖離剣。星々を廻す臼、天上の地獄とは創世前夜の終着よ。死をもって鎮まるがいい。 『天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)』!」
エクストラアタック「滅びの時だ。足掻くがよい」
宝具「原初を語る。天地は分かれ、無は開闢(かいびゃく)言祝(ことほ)ぐ。世界を裂くは我が乖離剣。星々を廻す(うす)、天上の地獄とは創世前夜の祝着(しゅうちゃく)よ。死をもって鎮まるがいい───『天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)』!!」
ダメージ「ぬうっ!」
「」
撤退「ぬうっ!」
「」
勝利「深淵に堕ちるがいい。誰も起こす者はおらぬ」 
「」
撤退
勝利「深淵に堕ちるがいい。誰も起こす者はおらぬ」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
15,0005,000幕間1解放
215,00020,000--
310,00030,000幕間2解放
42,00032,000--
518,00050,000幕間3解放
6150,000200,000聖晶石3個
7430,000630,000聖晶石3個
8340,000970,000聖晶石3個
9320,0001,290,000聖晶石3個
10405,0001,695,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

紀元前、シュメールの都市国家ウルクを治めていた半神半人の王。
伝説だけでなく実在したとされる、人類最古の叙事詩『ギルガメッシュ叙事詩』に記された王。

+  絆レベルをに1すると開放(+クリックで展開)
+  絆レベルを1にすると開放(+クリックで展開)
身長/体重:182cm・68kg
出典:シュメール文明、ギルガメシュ叙事詩
地域:バビロニア、ウルク
属性:混沌・善  性別:男性
+  絆レベルをに2すると開放(+クリックで展開)
+  絆レベルを2にすると開放(+クリックで展開)
性酷薄にして無情。
人の意見を聞き届けず、己の基準のみを絶対とする暴君。
華美きわまりない黄金の甲冑を誇示し、ありあまる財宝を湯水のように放出する破格の英霊。
一人称は『我』と書いて『オレ』と読む。
+  絆レベルをに3すると開放(+クリックで展開)
○神性B(A+)
+  絆レベルを3にすると開放(+クリックで展開)
○神性:B(A+)
最大の神性適正を持つのだが、本人が神を嫌っているのでランクダウンしている。
三分の二が神、三分の一が人という高い神格を持ち、この世で彼に敵う存在はなく、この世のすべてを手に入れた超越者として完成している。
+  絆レベルをに4すると開放(+クリックで展開)
+  絆レベルを4にすると開放(+クリックで展開)
『王の財宝』
ランク:E~A++ 種別:対人宝具

ランク:E~A++ 種別:対人宝具
ゲート・オブ・バビロン
黄金の都へ繋がる鍵剣。空間を繋げ、宝物庫の中にある道具を自由に取り出せるようになる。
使用者の財があればあるほど強力な攻撃となる。
今作では通常攻撃の一つとして使用する。
+  絆レベルをに5すると開放(+クリックで展開)
+  絆レベルを5にすると開放(+クリックで展開)
『天地乖離す開闢の星』
ランク:EX 種別:対界宝具

ランク:EX 種別:対界宝具
エヌマ・エリシュ
メソポタミア神話における神の名を冠した剣、乖離剣エアによる空間切断。
数ある宝具の中でも頂点の一つとされる、“世界を切り裂いた”剣である。
+  「値するもの」クリアすると開放(+クリックで展開)
+  「値するもの」をクリアすると開放(+クリックで展開)
ギルガメッシュは財宝のコレクターでもある。
“地上の宝はすべて集めた”彼の口癖だが、それは比喩でも何でもない。
彼は彼の時代において発生した、あらゆる技術の雛形を集め、納め、これを封印した。
『人間は愚かだが人間が生み出す道具、文明には価値がある』とは本人の弁。


ゲームにおいて Edit

  • ☆5アーチャー。言わずと知れた人類最古の英雄王、2015年8月31日よりFGO初の期間限定サーヴァントとして堂々登場。
    +  1回目のモーションリニューアル +クリックで展開
    • 2016年4月21日、イベント「Fate/Accel Zero Order」開催直前キャンペーンとしてバトルモーションと宝具演出がリニューアル。
      以前に増して多彩な宝具を扱うようになり、天の鎖を打ち出す攻撃が追加。

      宝具発動時には専用BGMが追加され、演出は『Fate/stay night』準拠の構えから『Fate/EXTRA CCC』に準拠した流れに刷新された。

      モーション変更に伴い性能が変更された未だ数少ない1騎。

      EXアタックのヒット数が5から8に増加し、ブレイブチェイン時のNP獲得量・スター発生率が向上した
  • 2019年9月18日、イベント「バトル・イン・ニューヨーク 2019」開催に伴いFGO初となる2回目のモーションリニューアル。同回はバトルキャラの改修も含まれている。
    通常モーションに大きな変化は無いが、色合いや細部がブラッシュアップされ、スキル使用時のモーションに玉座へ座るものが追加された。

    宝具演出では乖離剣エアとギルガメッシュのカットインが新たに挿入され、より『CCC』での演出を意識したものになった。

ゲームにおいて Edit

  • ☆5のアーチャー。2015年8月31日より期間限定で実装。
    • 勘違いを受けやすいが「期間限定」であり、2017年4月現在まで「先行配信」であるとのアナウンスは存在していない
  • 最大の特徴はすべての通常攻撃が5HIT(EXは8HIT)すること。
    その特徴からQカードが1枚ながら高いスター生成能力を持つ。
    • スターを量産する場合は味方の初手Qから繋ぐようにすると高いHIT数を活かせる。自身のQは高性能なため3枚目配置がもっともスターを稼げる。
  • 高いATKに加え攻撃面を補佐するスキルも相まって攻撃性能は高い。「カリスマ」により味方全体の攻撃力をサポートすることも可能。
    • 自力でスターを稼ぎ、「コレクター」によるスター集中効果でクリティカルを誘発するのが基本行動となる。
    • NP面は「黄金律」によるブースト+クリティカルで稼ぐことができる。またArtsやQuickだけでなくBusterもヒット数が多いため、初手Aから繋げばそれなりのNP回収が可能。総じてNPが貯めやすい。
    • 2016/11/08に追加された幕間の物語をクリアすることで、「コレクター」が「バビロンの蔵」に変化。Lv1でNPが20、最大で30増加する効果が付与されたため、「カレイドスコープ」や最大解放した「虚数魔術」をつけて初手から宝具を使うことも可能になり、戦略の幅がさらに広がっている。
      ただし、NPチャージ効果に主眼を置いて使う場合、他にスターを集中させたいサーヴァントがいる状況だとスター集中効果が仇になる事もあるため気を付けた方が良い。

      またこのスキルの獲得条件である3つ目の幕間の物語は途轍もなく難易度が高く、サーヴァントの育成がかなり進んだ状況でもなければ令呪によるコンティニューを考慮してもかなりギリギリで厳しい戦いになりやすい。挑む前にはかなり念入りに準備をし、場合によっては不測の事態への対応やコンティニューも視野に入れて令呪3画や聖晶石も用意しておきたい。
  • 宝具はサーヴァント特攻の全体攻撃。詳しくは天地人を参照のこと。
    注意点として、星属性を持つ一部のサーヴァントは特攻対象にならない。特攻対象外は「星属性サーヴァントの一部」でありスカサハのように特攻が適用される星属性サーヴァントも存在する。

    特攻の関係上、初期状態では雑魚敵や中型ボスには火力が出にくい。
    • 宝具強化クエにて火力倍率が向上し、さらにダメージより先に宝具威力アップ状態が付与されるようになる。これにより宝具の攻撃力は飛躍的に上昇する。当然、サーヴァント相手ならば威力は絶大。
  • 総評すると、スター生産能力の高い通常攻撃&スター集中による自己完結した高いクリティカル性能。そこから発生するNP回収能力、さらにそれを活かす高火力の宝具…と、攻撃面に関しては全方位に優れた性能となっている。
    攻撃面が自己完結しており、その点に関して味方の補助をあまり必要としていないためパーティーを圧迫しないのも強み。

    反面、全ての性能が攻撃に特化しているため、耐久面を支えるスキルが一つもない。☆5相応のHPを持つが、同レアリティのアーチャー達と違って緊急時の対応能力、耐久力で大きく劣るため過信は禁物。慢心ダメ絶対。
  • オススメのマスター礼装は「アニバーサリー・ブロンド」。FGOでは違う種類のバフが乗算でかかるので、ATKバフのカリスマと宝具威力UPとサーヴァント特攻がかかるエヌマはカードバフの「魔力放出」と相性がいい。また「勝利の確信」で星を出しコレクターで集めクリティカルを狙える。「騎士の誓い」でかかるガッツも防御スキルのないギルガメッシュにはとても有用である。
    • アニバーサリー・ブロンドをマスター礼装にし、宝具ブレイブチェインをする時に勝利の確信で出せる星20個をコレクターで吸うとクリティカルがほぼ確定で出せる。その時にBカード二枚でバスターチェインをすると魔力放出の効果も乗って更に威力が跳ね上がる。他の礼装の効果と同じくチャージタイムが長いため安易には使えないが、確実に高い爆発力が得られるため、ここ一番の切り札にはうってつけ。
    • なおアニバーサリーブロンドは限定品であり現在ではレアプリズムと交換でのみ入手可能。
    • 「カルデア戦闘服」でゴールデン捕鯉魚図をつけたマーリンまたはウィリアム・シェイクスピアをオーダーチェンジで呼び出すと上記と似た戦法を再現できる。
  • 黄金律を使えばNP効率がよく宝具もクリティカルも強いサーヴァントなので礼装はNPチャージ、Bバフ、クリティカル威力UP、宝具威力UP、星獲得のどれをつけても合う。またNP獲得増加をつけて宝具回転率を上げてもいい。
  • ギルガメッシュは宝具とクリティカルを中心に戦うアタッカーなのでサポート役はBバフスキルやクリティカル威力UPバフスキル持ち、スキルや宝具で星が出せて自分では吸わないサーヴァントなどと相性がいい。またサポート役には2030年の欠片を装備させるとクリティカルが出やすくなる。
  • 2016年4月21日に通常攻撃、および宝具のモーションが変更された。通常攻撃のヒット数は変わらないが、EXのヒット数が増加しており、NPとスターの獲得能力が向上している。
  • 絆上限解放第三弾のひとり。絆Lv10で専用礼装「王律鍵」を入手できる。
  • ステータスはATK重視。☆5アーチャーでの比較はHP、ATKともにアルジュナを僅かに下回り、HPはナポレオンと同じ最低値。ただし全体で見ればHPも決して低くはない。
    • 成長型はかなり極まった凹型。Lv20あたりから成長が鈍り、Lv40~50では200ほどしか伸びない。その後は再度伸びを見せていく。
  • カード構成はQ1枚(5Hit)、A2枚(5Hit)、B2枚(5Hit)で、EXは8Hit。攻撃のヒット数が総じて多く、特にEXは最高クラスのヒット数を誇る。
    • Quickは1枚しかないがBusterでもスターを上乗せしやすく(さすがにArtsは無理だが)、[BBQEX]時のスター稼ぎ性能は専門職たるアサシンに近い傾向を発揮する。
      • 現状の仕様では初手Qの恩恵は微々たるものなので、スターが欲しい場合はQuickを3手目に置こう。
    • NP効率は☆5アーチャーの平均だが、補うスキルが豊富に存在する。

スキル解説 Edit

  • クラススキルは「対魔力 E」、「単独行動 A+」、「神性 B」。
    「対魔力」の弱体耐性アップは最低値の補正なのでデバフを弾けたらラッキー程度。「単独行動」は高ランクなのでスター生成と集中で活かせる。「神性」は被特攻攻撃に注意。
  • 保有スキルはバランスよい火力特化構成。汎用スキルの2つは同系統の中で最高ランクを誇る。
    • カリスマ A+」→「すべてを見たもの EX
      強化前:味方全体の攻撃力アップ(3T)

      強化後:味方全体の攻撃力アップ(3T)+味方全体の〔天の力をもつサーヴァント〕の宝具威力アップ(3T)スター獲得
      +  スキル倍率(強化前)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      攻撃力アップ10.5%11.6%12.6%13.7%14.7%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      攻撃力アップ15.8%16.8%17.9%18.9%21%
      +  スキル倍率(強化後)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      攻撃力アップ10.5%11.6%12.6%13.7%14.7%
      〔天〕宝具威力アップ10%11%12%13%14%
      スター獲得+10個+11個+12個+13個+14個
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      攻撃力アップ15.8%16.8%17.9%18.9%21%
      〔天〕宝具威力アップ15%16%17%18%20%
      スター獲得+15個+16個+17個+18個+20個
      • パーティの通常火力を支える汎用的な全体強化スキル。最高ランクのため高倍率。
        自身の強化と味方サポートの両方ができるうえに最短CT5で再使用できるため取り回しも良く、1ターン目から積極的に使用したい。

        WAVEの1/3など、敵HPがあまり高くないならばボス向けに温存するのも手。
      • 強化クエストのクリアで「すべてを見たもの」に変化。新たに〔天の力を持つサーヴァント〕限定での宝具威力アップとスター獲得を得た。
        宝具威力アップは範囲こそ限定されるが、3ターン持続かつ元々の攻撃力バフと乗算するので火力支援スキルとして優秀になり、自身も対象になるのでさらに宝具火力が増す。宝具付随の同効果と合算すると、レベル10で凸ヘブンズ・フィールと同倍率になる。

        スター獲得数も複合ながら最大20個と多く、「バビロンの蔵」のスター集中と合わせた自己クリティカルだけでなく、スター支援としても機能しやすい。
    • 黄金律 A
      自身のNP獲得量アップ(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      NP獲得量アップ20%23%26%29%32%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      NP獲得量アップ35%38%41%44%50%
      • 低くはないNP効率を引き上げる縁の下の力持ち。ただし他スキルよりCTが1長いため、使うタイミングは一考が必要。
        幸い効果は3ターン継続するので、Artsの偏りやスターが出始めそうなタイミングで「バビロンの蔵」と併用しArtsクリティカルを狙っていきたい。
      • スキルLv10でNP効率が1.5倍となり、エネミーによるが[BAAEX]でクリティカルとオーバーキルを合わせればNP90前後を回収可能。
        Aが1枚しかこなかった場合でも、3手目でクリティカル&オーバーキルのボーナスが入れば相当な量を稼げる。
    • コレクター EX」→「バビロンの蔵 EX
      強化前:自身のスター集中度大アップ(3T)

      強化後:自身のスター集中度大アップ(3T)&NPを増やす
      +  スキル倍率(強化前)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      スター集中度アップ300%330%360%390%420%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      スター集中度アップ450%480%510%540%600%
      +  スキル倍率(強化後)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      スター集中度アップ300%330%360%390%420%
      NP増加20%21%22%23%24%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      スター集中度アップ450%480%510%540%600%
      NP増加25%26%27%28%30%
      • 倍率自体は並程度だが、アーチャークラスの元々高いスター集中率を増すため効果が非常に大きい。
        使用時の英雄王からスターを奪える手段は相当限られているため、少量のスターでもクリティカルを狙いやすい。

        「単独行動 A+」と「黄金律 A」のおかげで、BusterとArtsどちらに星が集まっても恩恵が大きい。
      • 幕間の物語3「天の理」のクリアで、NP20~30%増加が追加される。
        スター集中によるクリティカルがメインだった「コレクター」から一転してCTが短く取り回しの良いNPチャージスキル運用も可能。黄金律との併用による[宝具AAEx]で即再装填も狙える。
  • スキル育成について、伸びしろが大きいため出来る限り上げたいが、大量に要求される「英雄の証」と「虚影の塵」が難点。
    • 特に前者は霊基再臨でも29個、CT短縮の節目となるスキルレベル6に至る過程で更に44個も必要になる。
      どちらも初期の銅素材故に他者と競合しやすいので、在庫が心もと無い時は運用法に応じて優先を決めよう。
    • 最優先はやはりNP増加の付く「コレクター(バビロンの蔵)」。次点は火力の底上げとなる「カリスマ(すべてを見たもの)」、その上で余裕があれば「黄金律」と進めたい。

宝具解説 Edit

総評 Edit

  • 自己完結した能力を持つ強力な対サーヴァント宝具アタッカー。
    高いATKと優秀な全体バフ、クリティカル運用を安定させる即時スター獲得+スター集中度アップ、クリティカルやNP獲得+NP効率アップによる優秀なNP効率、そしてトップクラスの殲滅宝具……と、数多持つ攻撃特性のどれもが最上級。

    特に多数のサーヴァントを相手にする高難易度クエストではその宝具火力から、クラス相性をある程度無視してのゴリ押しすら可能性が見込める。
    • 欠点は、クラススキルを含めて全性能が攻撃に特化しており耐久面を支えるスキルが一つもないことか。
      デバフに対しては対魔力を持つがランクEでは効果は雀の涙であり、ほぼ素通し。

      HPは☆5サーヴァントの中ではかなり低め。不利クラス/神性特攻持ちからの集中攻撃やクリティカル、ゲージチャージなどといった突発的な事態が起こると対処が難しい。

      基本的に「先手必勝でエネミーを撃滅し、被弾そのものを減らす」類の戦法と総じて相性が良い者だが、長期戦を避け得ない敵の頭数が多いクエストなどでは耐久面をフォローできる味方が欲しい。

      宝具一発で局面をひっくり返す力があるので、令呪の使用も無駄にはなりにくいだろう。
    • 汎用性が高いサーヴァントのため聖杯転臨の有力候補。
      ATKをさらに引き伸ばしたうえで不安の残るHPも補えるので、貴重な聖杯を捧げる価値は十二分にある。
  • 英雄王を入れたパーティでは、彼を中心にサポートやサブアタッカーを添えるのが無難。
    サポート役は火力面の強みを更に伸ばしつつ弱点である耐久面を支えられる者が良いが、自前の強さのおかげで、クラスを問わず高レアと比較的幅広い組み合わせが期待できる。

    サブアタッカーに関しては「すべてを見たもの」の2種バフが乗る天属性を起用したい。
    +  パーティ候補
  • 宝具とクリティカルの両方共主軸に成りえるため、ギルガメッシュ自身が持たないBuster性能・クリティカル威力を上げたり、スキルや宝具で星が出せる者と組むことで効率的な火力向上が可能。
    • 現状の鉄板Busterサポーターである光コヤンオベロンが当然好相性。
      • 初期NP50礼装とアペンド2Lv10があればフレ込みW光コヤン+オダチェンオベロンで確定宝具3連発できる。宝具威力バフを重ね掛けできるため最終火力は非常に高くなる。周回だけでなく高難易度クエストなどでも有効であり、追撃でNPが回収できるなら黒の聖杯やイベント特攻礼装など初期NPを持たない礼装でも充分戦える。
      • 任意のタイミングで星を供給できるためクリティカルを狙うのも楽。ただし光コヤンのバフは持続する代わりに倍率はそこそこなので一瞬の爆発力には欠ける。
      • 問題点はギルガメッシュの弱点である防御面を誰もフォローできない(どころかHP減少デメリットまである)という点。高難易度ではガンドで敵の動きを止めたり、ターゲット集中効果の概念礼装でギルガメッシュだけでも守れるようにすると多少安心できる。
    • 以前は理想的なサポーターとしてよく挙げられていたマーリンとの組み合わせもまだまだ使える。前述の通り防御面がコヤンやオベロンではフォローできないため、マーリンの幻術スキルと宝具によるカバーが有効。当然だがオベロンと並べないよう注意。
  • 下記はサービス初期の記述だが、最良のサポーターを用意できなくとも充分に活躍させられるので参考にしてもらいたい。
    • 星出しやHP回復こそできないものの諸葛孔明(エルメロイⅡ世)との相性も確実に良好。レアな防御バフ、欠けているクリティカルアップのほか、NPチャージ、そして宝具のチャージ減など、どれも助けになる。
      その他、無辜の怪物によって星を生産しつつ(強化後であればNPチャージも可能)宝具で回復・多種バフを掛けられるアンデルセン、BバフとNPチャージを併せ持ったシェイクスピアなど。
    • スタンダードなカード構成と高めのゲージ効率に加え、何より局所的なスター稼ぎ&便利なスター操作能力を揃えるため、アーチャー統一パーティにも組み込みやすい。
      中でもセイバー水着アルトリアとは特に相性が良く、攻防バフにスター発生率アップ、チャージ減と、彼の攻防面をバランスよく補助してもらえる。

      その他、スター面のバックアップが安定しやすいトリスタン(全体回避等による防御重視)やアルテラ・ザ・サン(タ)(安定した星飽和+特殊攻撃バフ付与による速攻重視)なども良い。
    • 無敵付与宝具と「神明決裁」により防御面を支え啓示である程度の星出しを担えるジャンヌ、神性持ちに対してのみ高水準攻撃力バフを持ち男性相手に拘束能力を発揮できるステンノとも組める。
    • また、ジャックを筆頭とするQ主体のサーヴァントなど、サポートを行いつつスターを稼げる者の力も借りられるに越したことはない。混成での選択肢として覚えておこう。
    • サポート役に2030年の欠片などの礼装を装備させるとギルに星が自動供給されることになる。

概念礼装について Edit

  • 攻撃関連の能力が全て抜きん出ているだけあり、選択肢は非常に広い。
    基本的には2030年の欠片などの補助系はサポーターに任せ、自身は攻撃力を高めるものを装備させるのが吉。
    +  概念礼装の候補
    • 周回などで宝具ぶっぱを追求するならカレイドスコープ虚数魔術(凸のみ)。強化後第3スキルで宝具発動可能となる。
      ステータスの高さに加えて「カリスマ」のみで全体宝具最上位クラスの火力を即座に発揮できるため、周回適性も高い。
    • 他、黒の聖杯による圧倒的な破壊力もクラス混合サーヴァントを相手取ったゴリ押し可能となるので一考に値する。
      ただし、Bバフと持続ダメージに対応できるマーリンがサポーターに欲しい。
      • 令呪を使用するのなら、毎ターン令呪で英雄王のNPを100%チャージしての宝具ぶっぱ連打が高難易度クエストで光る。
    • 他、マスター礼装セイバー私服「アニバーサリー・ブロンド」が高相性。
      Busterバフ「魔力放出」が活きる上、星が少ない場合でも「勝利への確信」+第3スキルで無理矢理クリティカルを狙える。更に「騎士の誓い」で付与できるガッツも有用である。
      • 宝具BBブレイブチェインの際、「魔力放出」をかけ、更に「勝利への確信」による星20個を第3スキルで掌握することで、高威力の宝具ブレイブチェインクリティカルをほぼ確実に決めることが可能。
        他のマスタースキルと同じくCTが長すぎるため安易には使えないが、高い爆発力を得られるため、ここ一番の切り札にはうってつけである。

        なお、「カルデア戦闘服」でゴールデン捕鯉魚図をつけたBusterバフ付与者(マーリンまたはシェイクスピアなど)をオーダーチェンジで呼び出すことでも似た戦法が可能。
  • 絆上限解放第三弾の一人。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 効果は自身の宝具威力を30%アップ&攻撃時に確率でクリティカル威力を10%アップ(3ターン)。
      自己強化としては「ヘブンズ・フィール」等に劣るものの、確率とはいえクリティカル威力アップが付与されるのはスター集中持ちの自身と相性が良い。また効果は重複する為、エクストラチェインで運が良ければ最大40%アップ(3ターン)なんてロマンを狙えたりもするが、実用的とはいえない。
  • 性能比較
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    12ギルガメッシュ901309712280BCCBAEX122カリスマ[A+]
    黄金律[A]
    コレクター[EX]
    60オリオン901455311107DCBAA+A+221女神の寵愛[EX]
    移り気への楔[A+]
    心眼(偽)[B]
    77ニコラ・テスラ901382511781DCCBDEX122ガルバニズム[A]
    天賦の叡智[A]
    星の開拓者[EX]
    84アルジュナ901323012342ABBBA++EX131千里眼[C+]
    授かりの英雄[A]
    魔力放出(炎)[A]
    129アルトリア(弓)901455311276CCB+A+A+A221サマー・スプラッシュ![A+]
    海の家の加護[EX]
    ビーチフラワー[B]
    142イシュタル901396512252BBBEXAA+122美の顕現[B]
    輝ける大王冠[A]
    魔力放出(宝石)[A+]
    156新宿のアーチャー901368511781CDABAC131魔弾の射手[EX]
    蜘蛛糸の果て[A++]
    邪智のカリスマ[A]
    • 自己強化としてはヘブンズ・フィール等に劣るものの、強化クエストで「すべてを見たもの」を習得してからは宝具使用時に合算で黒の聖杯完凸と同値となる。
      黒聖杯では効果が過剰でデメリットが気になる際の次善択として有用。
    • 確率とはいえクリティカル威力アップが付与されるのは、スター集中持ちの自身と相性が良い。
      なおクリティカル威力アップの効果は重複するため、エクストラチェインで運が良ければ最大40%アップなんてロマンを狙えたりもする。


性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
ギルガメッシュ1309712280122B/全すべてを見たもの[EX]黄金律[A]バビロンの蔵[EX]
オリオン1455311107221A/単女神の寵愛[EX]移り気への楔[A+]心眼(偽)[B]
ニコラ・テスラ1382511781122B/全テスラコイル[A++]天賦の叡智[EX]星の開拓者[EX]
アルジュナ1323012342131B/全千里眼(射手)[B+]授かりの英雄[A+]魔力放出(炎)[A]
アルトリア(弓)1455311276221A/単サマー・スプラッシュ![EX]海の家の加護[EX]ビーチフラワー[B]
イシュタル1396512252122B/全美の顕現[B]輝ける大王冠[A]魔力放出(宝石)[A+]
新宿のアーチャー1368511781131B/単魔弾の射手[EX]蜘蛛糸の果て[A+++]邪智のカリスマ[A]
ナポレオン1309712033122B/全凱旋のカリスマ[B]火力支援(砲)[B+]可能性の光[B]
ジャンヌ(弓)1574310525122A/全エンドレス・エンジョイ・サマー![A]水辺の聖女(ドルフィン)[A+]サーヴァント・チア![B]
超人オリオン1349412557113A/補獣性の剛腕[B+]月女神の圧[EX]三星の狩人[A+]
清少納言1296512218221Q/全歌仙の詩歌[B]逢坂の関[A++]星はすばる[B]
源為朝1336212465122B/全鎮西八郎[A]不屈の弓射[B]メカニカル弓術[EX]
高杉晋作1296512218212Q/全破天の麒麟児[A]武装維新[B]留め置かまし大和魂[A]
ドゥルガー1323012835221A/全マハーマーヤー[EX]近付き難い者[A]第三の目[EX]
プトレマイオス1396512016122B/単救済のカリスマ[A]分割思考(王) [A]叡智への接触 [EX]
A/全


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    12ギルガメッシュ901309712280BCCBAEX122すべてを見たもの[EX]
    黄金律[A]
    バビロンの蔵[EX]
    60オリオン901455311107DCBAA+A+221女神の寵愛[EX]
    移り気への楔[A+]
    心眼(偽)[B]
    77ニコラ・テスラ901382511781DCCBDEX122テスラコイル[A++]
    天賦の叡智[EX]
    星の開拓者[EX]
    84アルジュナ901323012342ABBBA++EX131千里眼(射手)[B+]
    授かりの英雄[A+]
    魔力放出(炎)[A]
    129アルトリア(弓)901455311276CCB+A+A+A221サマー・スプラッシュ![EX]
    海の家の加護[EX]
    ビーチフラワー[B]
    142イシュタル901396512252BBBEXAA+122美の顕現[B]
    輝ける大王冠[A]
    魔力放出(宝石)[A+]
    156新宿のアーチャー901368511781CDABAC131魔弾の射手[EX]
    蜘蛛糸の果て[A+++]
    邪智のカリスマ[A]
    212ナポレオン901309712033DCAEBB122凱旋のカリスマ[B]
    火力支援(砲)[B+]
    可能性の光[B]
    216ジャンヌ(弓)901574310525CAB+CAA122エンドレス・エンジョイ・サマー![A]
    水辺の聖女(ドルフィン)[A+]
    サーヴァント・チア![B]
    272超人オリオン901349412557AAB+CAEX113獣性の剛腕[B+]
    月女神の圧[EX]
    三星の狩人[A+]
    272清少納言901296512218EDBCAD++221歌仙の詩歌[B]
    逢坂の関[A++]
    星はすばる[B]
    350源為朝901336212465AB++BDEXA122鎮西八郎[A]
    不屈の弓射[B]
    メカニカル弓術[EX]
    375高杉晋作901296512218DDBCB-B+212破天の麒麟児[A]
    武装維新[B]
    留め置かまし大和魂[A]
    383ドゥルガー901323012835EXBB+EXCEX221マハーマーヤー[EX]
    近付き難い者[A]
    第三の目[EX]
    394プトレマイオス901396512016BACAA++A+122救済のカリスマ[A]
    分割思考(王) [A]
    叡智への接触 [EX]


小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 最古の英雄譚『ギルガメシュ叙事詩』を出典とする英雄王。神代に生きた人類最古の王であり、この世全ての財を手にした男。
    自身を「絶対にして唯一の王」として他者を「雑種」と評する。一人称は「我」と書いて「オレ」。
    • Fateシリーズ作中では、その実力から唯我独尊な態度を崩すことや何かに気を付けるということがまず無く、とかく油断・慢心をしがちなことを自他共に認める。「慢心せずして何が王か!」
  • 初出は『Fate/stay night』。存在しないはずの8人目のサーヴァントとして登場し、圧倒的な能力でセイバーを追い詰めた。
    その正体は『Fate/Zero』において遠坂時臣によってアーチャーとして召喚されていたサーヴァントで、『Zero』終盤で聖杯の泥を飲み干し受肉。10年間を現世で過ごし、再びセイバーの前に現れた。
  • 『Fate/EXTRA CCC』では男性主人公または女性主人公のサーヴァントとして参戦。月の聖杯戦争においてはクラス無しという特別待遇だった。
    ネロエミヤタマモは『Fate/EXTRA』で絆を深めた後であるため親密な関係であるが、本作から登場の彼は選択肢次第では主人公を殺すというとても危ないサーヴァントである。

    が、話が進むにつれて絆が深まり、最終的に財の9割(服も含む)を投げ捨てて主人公についてきてしまうほど気に入ってくれる。人類最古のツンデレ。

    なお『CCC』内で彼が取った「とある行動」は、Fateシリーズ屈指の名(迷)シーンとしてファンに凄絶な印象を残し、某アイドルは多大な精神的ダメージを負った。
  • 『stay night』と『CCC』では性格が異なる。これは受肉によって精神性が変化したためであり、ギルガメッシュ本来の性格は『CCC』で見せたものが近い。
  • 『Fate/strange Fake』では、自身の家系の凋落を危惧するとある魔術師の手によって『偽のアーチャー』として召喚されるが、召喚直後に土地の奪還の為にギルガメッシュの力を借りようとする少女、ティーネ・チェルクの奇襲攻撃でその魔術師が令呪を奪われて殺害されてからは彼女のサーヴァントとなる。
    最初は全くやる気が無かったため、若返りの薬を使って時間を潰すつもりだったが、親友であるエルキドゥが召喚されている事に気が付くといきなり物凄く上機嫌になってやる気を出し、緒戦から慢心を捨てて本気で挑むほどの戦意を見せた。
  • 最古の英雄譚『ギルガメシュ叙事詩』を出典とする、メソポタミアに君臨した半神半人の王。
    自らを「絶対にして唯一の王」と称して憚らない、この世全ての財を手にした『人類最古の"英雄王"』。
    • 一人称は普段は「我」と書いて「オレ」と読む。ギャグシーンでハメを外しているときだけ、あえて「われ」にすることがある。きのこ曰く「ワレワレ言っていたほうがデフォルメされた金色の人らしい」とのこと。
    • 二人称は「雑種」「貴様」「お前」等。
      彼からすれば他の存在はなべて有象無象の雑種に過ぎず、これは彼より後に生まれた数多の王も例外ではない。
    • その唯我独尊を体現したような性格と圧倒的な実力から聖杯戦争を含めたほぼあらゆる物事を遊興あるいは雑事と捉えており、とかく油断・慢心しがち。これは自他共に認める性質であり、彼が「慢心王」と呼ばれる理由でもある。
      また、ギルガメッシュの称号『英雄王』は、英雄たちの原典、英雄たちの前を行くものというイメージで英雄たちはギルガメッシュに頭があがらないが、英雄以外にはあっさり倒されたりするニュアンスとのこと。

      「慢心せずして何が王か!」
    • 『シュメール王名表』によれば、ギルガメッシュのウルクの王としての在位期間は126年間。これでも短い方であり、1000年単位でメソポタミアを統治していたと記録される人物も珍しくない。
  • Fateシリーズ最強英霊の一角にして、多くのFate作品世界に登場している裏の代表キャラ。
    火力は通常のサーヴァント5体分以上、魂の容量は3体分以上という破格のスペックを持つ最高峰の英霊で、比肩しうる存在はカルナエルキドゥなど神に縁ある中でもごく一部の英霊のみとされる。
    • 上述した性格のため、取るに足らない多くの敵との戦闘についてはすべからく慢心して臨む傾向があり、それゆえに相性の悪い例外相手ではあっさり窮地に陥りさえする。
      一方で自身が認めた存在との闘いでは慢心を捨て本気で相対し、「英雄王」として敵無しとも言える力を見せる。

      このため、相手によってどうも小物っぽくなったりやたらとカッコ良くなったりする。この辺りの匙加減は彼が「その存在を(強者として)認めるか」否かによるところが大きい。
  • ギルガメッシュは人類を神代に繋ぎ止めるための「天の楔」として生み出されたが、それを嫌い人の王として神代の衰退を加速させてしまう。これに怒った神々は「天の鎖」エルキドゥを造り出すが、紆余曲折の末に二人は友となり数々の冒険譚を残した。
    • そのエルキドゥの死後にギルガメッシュは「死」を意識し、不老不死探求の旅に出る。その果てに「若返りの霊草」を見つけ出すが、蛇に食われてしまったところで、ある種の悟りを開き帰国。滅びかけたウルクを「賢王」として治めたという。
  • 通称「サーヴァントキラー」。『Fate/stay night』での説明によると、あらゆるサーヴァントは英霊である以上ギルガメッシュには勝利出来ないとされている。
    これは英霊にはそれぞれ苦手となる事柄が存在しその因縁こそが彼らにとっての最大の弱点であるため、仮に「英雄を殺した宝具を全て持つ者」がいたとしたらその者には英霊では決して勝てないという理論からである。

    御存知の通りサーヴァント同士の戦いでは性能差だけでなく相性でも勝敗が決まるため、ギルガメッシュが最強と言われる所以はその絶対的な火力だけでなく対サーヴァント戦での有利性にもある。
    • 佐々木小次郎の『燕返し』を防ぐ「多重次元屈折防具」、メドゥーサの死因「ハルペー」、「聖者の数字」を無効化する「夜の帳」、竜殺しの特性を持つ「グラム」、そして「神性」の存在を拘束する「天の鎖」など、判明しているだけでも特定の英霊の長所を潰したり弱点をつける、因縁の宝具を数多く所有している。
    • 「Q.ギルガメッシュに剣技のスキルはないとのことですが、ならば燕返しの間合いに捕らえさえすればアサシンでもギルに勝てるのですか?
      A.あの鎧で防がれるor王の財宝から、またサギ臭い対多重次元屈折防具とか出てくる可能性大。ただ、ギルはあれはあれで相手の力量を正しく把握するので、アサシン相手に剣技での戦いはしないと思われます」
  • Fate最強英霊の一角。火力は通常のサーヴァント5体分、魂の容量は3体分という破格の性能を持つ。
    他の最強英霊にはカルナやエルキドゥなどが名を連ねている。
  • ギルガメッシュは神と人間の間に生まれた存在である。2/3が神の血であるため本来は神性[A+]を持っているのだが、本人が神を嫌っているため[B]までランクダウンしている。
    カリスマのスキルも王ならば[B]で十分と言われているが、ギルガメッシュは[A+]ランク、もはや呪いの類にいたっている。

    黄金律も[A]ランクであり一生大富豪でいられることは間違いない。賭け事には絶対負けない、個人でリゾートの経営が出来る、etc、etc……。このスキルのおかげか遠坂凛とは彼女自身の性格を含めて、ギルと相性が良いらしい。
    +  Fateシリーズでの活躍
  • 初出の『Fate/stay night』
    存在しないはずの8人目のサーヴァントとして登場。

    圧倒的な能力でセイバーを追い詰めた。
    • 前回の第四次聖杯戦争においてアーチャーとして召喚されていたサーヴァントであり、聖杯の泥を浴びてしまうも、その呪いを飲み干して受肉し10年間を現世で過ごしていた。
      • 同作では受肉による「この時代を生きる(治める)王」としての思考から、聖杯の泥を利用した人類の間引きを考え付いている。サーヴァントとは影法師のような存在であるため、召喚先の時代の在り方等他人事なのだが(サーヴァントとしてのギルガメッシュは寧ろ傍観を決め込んでいる)、受肉によりこの時代の当事者という立ち位置についてしまったのが原因である。
    • ファンディスク『Fate/hollow ataraxia』では事態のカラクリを物語序盤で見抜くも気が乗らないからと若返りの薬時間を潰すことに。クライマックスでは大人姿で生涯一度あるかないかの本気を見せるほか、子供たちを引き連れて魚釣りに興じる一幕も。
    • 第四次聖杯戦争を題材としたスピンオフ『Fate/Zero』においては遠坂時臣に召喚されたが、彼の興味はマスターの弟子であった言峰綺礼に向いたため、後に師を刺殺した言峰と契約を交わしている。
    • 『Fate/strange Fake』
      宝物庫の鍵剣のスペアを触媒にとある魔術師の手によってアーチャーとして召喚されるが、その直後にギルガメッシュの力を借りようとする少女、ティーネ・チェルクと契約。(触媒の鍵は万が一の時に作らせたが、我の庭にそんなコソ泥はいなかったため不要とされた代物と発覚)
      • この時、召喚場所に触媒を放置したことがのちに命運を分けることになるとは誰も予想しえなかったのである
      • 最初は全くやる気が無かったため『hollow』と同じやり方で時間を潰すつもりだったが、とあるサーヴァントが召喚された事を察すると一転して上機嫌に。かつてない戦意と共に「偽りの聖杯戦争」に参戦することとなる。
    • 『Fate/EXTRA CCC』
      主人の契約候補として、初のプレイヤーパートナーのサーヴァントとして参戦。

      ふさわしいマスターの選定を目的として開催される月の聖杯戦争において、マスターによらず最強クラスの戦闘力を発揮しながらあらゆる英霊の弱点を突けるという破格の性能から「参戦すれば優勝が確定してしまう」とされ、「クラス無し」と定義された上で月の裏側に封印されていた。

      彼と会話するためだけに令呪三画を捧げる必要があったり、選択肢次第ではアッサリ主人公を殺すというとても危ないサーヴァントであるが、少しずつ積み上げられていく関係性は今までにないギルガメッシュの一面を見せてくれた。
      • ギルガメッシュにも隠された秘密「SG」が存在し、それを解き明かす中で人とも神とも異なる孤高の裁定者、人間の守護者として人を諫める嵐となると定めたギルガメッシュの在り方を垣間見ることができる。
      • なお、ストーリー中で彼が取った「とある行動」はFateシリーズ屈指の名(迷)シーンとしてファンに凄絶な印象を残し、某アイドルは多大な精神的ダメージを負った。英雄王(A・U・O)・キャストオフ!
    • 『Fate/EXTELLA』
      『CCC』の時と変わらず月の裏側に封印されていたがムーンセルが"一万四千年以来の見世物"を迎えた混乱から境界が揺らぎ、嬉々として月の裏側の境界を破りひとりでに現界。

      アルテラを試すかのように戦いを挑んだ後、主人公に何かを見出したらしくアルテラ陣営に加わる。
      • 『stay night』と『CCC』『EXTELLA』では性格の差異が顕著だが、これは受肉によって精神性が変化したためであり、聖杯の泥による影響はギルの人格までには及んでいないとされる。
        『EXTRA』系列作品での性格は、いわゆる「受肉していないフラットなサーヴァント」状態。
    • 『Fate/Samurai Remnant』
      若旦那という大変よく似たルーラーのサーヴァントが登場する。

      作中内において、ギルガメッシュとの関係は不明。真名が秘匿されていること以外のありとあらゆる要素が明らかにご本人だけど。
  • ギルガメッシュは神によって人類を神代に繋ぎ止めるための「天の(くさび)」として生み出されたが、それを嫌い人の王として人の世の進化・神代の衰退を推進させてしまう。
    これに怒った神々は「天の鎖」エルキドゥを造り出すが、エルキドゥもまたギルガメッシュとの決闘の末に友誼を結んだことで神々の使命から離れ、以降は共に数々の冒険譚を残した。
    • 最大最強の神獣として知られる天の牡牛こと「グガランナ」を打倒したのも、この2人の冒険譚のひとつである。
    • そのエルキドゥの死後にギルガメッシュは己さえも例外ではないと「死」を意識し、治めていたウルクを放り出して不老不死探求の旅に出る。
      その果てに「若返りの霊草」を見つけ出すが、蛇に食われてしまったところで、ある種の悟りを開き帰国。滅びかけたウルクを立て直したという。
  • ギルガメッシュは神と人間の間に生まれた存在である。
    半神半人と称されるが、肉体の2/3が神の血であるため、本来は神性[A+]という最高峰の神霊適性を持つ……が、本人が神を嫌っている影響で[B]までランクダウンしている。
    • 「カリスマ」も一国を統べる王ならば[B]で十分と言われているが、絶対王者にして人の世の裁定者として生まれ落ちたギルガメッシュのそれは最高峰の[A+]ランクにまで達しており、もはや呪いの域とされる。
    • 黄金律も[A]ランクであり一生大富豪でいられることは間違いない。賭け事には絶対負けない、個人でリゾートの経営が出来る、etc、etc……。このスキルのおかげか遠坂凛とは彼女自身の性格を含めて英雄王と相性が良いらしい。
  • 優れた鑑識眼を持ち、ただの一瞥で相手の魔術を把握出来るらしい。衛宮士郎がギルガメッシュの擲つ宝具のイメージをストック(実体化させず待機させてる状態)した際に投影される前からその数を正確に看破している。
    「舐めるな。魔術師の手の内など看破できなくて何が英霊か。お前に働く魔術など、それこそ手に取るように判る」
+  宝具解説 +クリックで展開
  • 宝具「王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)」。
    生前に世界の全てを手に入れた彼の宝物庫には「この世の全ての財宝」、すなわちあらゆる宝具の原典が収められている。
    王律鍵バヴ=イルはこの蔵と空間を繋げる能力に必要な本体にあたり、使い手の財の量に比例した蔵との相互転送を可能にする模様。

    360度あらゆる位置・方向からの展開が可能で、ギルガメッシュはこれによる武器投射を主な攻撃方法とする。
    • 本来は子ギルが行うように「相手の弱点となる武装」を用いることで的確に敵の弱点を突くが、現行の彼は大量展開による物量攻めを行うことが殆ど。
      これは『ギルガメシュ叙事詩』と同様、エルキドゥとの対決で自身が集めた財宝を惜しみなく投入して(=文字通り投げ捨てて)まで戦ったことからついてしまった"悪癖"とのこと。
    • 蔵の中に収まる宝具は武器だけでなく、身体能力系を除いた「人類の生み出した叡智」の原典が収まっている。一例としては酒、霊薬、乗り物、果ては令呪まで。要は四次元ポケット的なアレ。ギルえもん。持ってるものはドラえもんだけど性格はジャイアンで声はスネ夫。
      『Zero』から『stay night』までの十年間などで使った「若返りの霊薬」もこの宝物庫に存在している。
    • 『Zero』では「ヴィマーナ」という飛行機の宝具を出現させており、その性能はランスロットによって宝具化した自衛隊のF-15J戦闘機と互角の空中戦闘を繰り広げるほど。また『CCC』では恒星間宇宙船を持ち出していた。
    • 本作で攻撃の際に「王の財宝」から射出する武器はよく見ると他のサーヴァントの武器が混じっている。
      • 旧演出
        Buster:ヘラクレス(三段階目)、アステリオス(初期)×2

        王律鍵(おうりつけん)バヴ=イル」はこの蔵と空間を繋げる能力に必要な鍵にあたり、蔵との相互転送を可能にする模様。

        360度あらゆる位置・方向からの展開が可能で、ギルガメッシュはこれによる宝具投射を主な攻撃方法とする。
    • 蔵に収蔵されている宝具の数はほぼ無尽蔵。
      「ほぼ際限なく武具を投げ撃てる」というだけでも破格の性能だが、投射される武具はその一つ一つが膨大な魔力を宿した『宝具の原典』であるため破壊力自体も頭抜けている。

      これでその気になれば五千本近い数の原典宝具を対象を取り囲む形で同時発射、またありとあらゆる宝具の原典を有することからあらゆる英霊の弱点を突くことができ、対英霊において最高の優位性を持つと評される。

      本作での宝具におけるサーヴァント特攻効果は、『王の財宝』が持つ優位性の表現と思われる。
    • EXアタックの「複数の武器での近接攻撃→鎖で相手を縛る→宝具一斉掃射」は、対戦格闘ゲーム『Fate/unlimited codes』での聖杯必殺技「天地波濤す終局の刻(ウト=ナビシュテム)」の再現と思われる。
      二回目のモーションリニューアルにより、通常攻撃時の動作も『unlimited codes』でのものに近くなっている。
+  蔵の中身について +クリックで展開
  • バビロンの宝物庫には武器を含む宝具にとどまらず「地球人類の生み出したあらゆる叡智」の中でも、形を持つモノの原典ほぼ全てが収まっている。
    一例としては酒、霊薬、乗り物、温泉、果ては令呪まで。もはや四次元ポケットもかくやの超宝具である。
    • 『Zero』から『stay night』までの10年間を過ごすために使った若返りの霊薬や、投射した宝具を回収する宝具も当然ながらこの宝物庫に存在している。
    • 『Zero』『Fake』ではヴィマーナというインド由来の飛行宝具の原典が登場している。その機動力はランスロットによって宝具化した自衛隊のF-15J戦闘機と互角以上に渡り合う程で、自動迎撃宝具も搭載されていることが判明している。
      なお、ギルガメッシュの持つヴィマーナは金ピカだが、Lostbelt No.4異聞帯の神が騎乗していたヴィマーナは白色と明言されており、原典であるがゆえか形状も随分と異なっている。
    • 『CCC』では恒星間航行が可能な宇宙船を持ち出していた。21世紀初頭の人類がまだ到達していない技術が使用されているが、曰く「いずれこの星の人類が到達するならば、自分の蔵に原典が存在する」とのこと。
    • 例外として「一部の神造兵装」や「生前に使用した逸話がない武具」、「ただ一人が成しえた武勇が昇華された宝具」、そして「異星文明の人類のみが到達しうる叡知」、これらの原典となる宝具は宝物庫にも目録にも存在せず、例え存在したとしてもどの宝具が原典か分からないため探せないらしい。
    • こういった設定を反映してか、本作での攻撃の際に「王の財宝」から射出する武器を確認すると、その中に他の初期実装サーヴァントの武器が混じっていることがわかる。
    • 極めて特徴的な金ピカアーマーがこの蔵の宝具であるかは明言されていない。なおこの外見と「王の財宝」の設定については、往年のアーケードゲーム『ドルアーガの塔』のオマージュであることはその筋には有名。
  • 「王の財宝」に収蔵される宝具のうち、「乖離剣」と「天の鎖」の二つだけは原典がメソポタミア神話に連なる伝承にあり、正真正銘英雄王のみが持つ固有の宝具といえる。
    • QuickやEXTRAで用いる宝具は「天の鎖(エルキドゥ)」。ギルガメッシュの唯一の友の名を冠した「対神兵装」であり、彼が最も信頼する武具。
      ウルクの民を苦しめた「天の牡牛」をエルキドゥと共に討伐した際に用いた、相手の[神性]ランクが高いほどその硬度を上げる拘束具。
      • ヘラクレスクー・フーリン等神代に近い英霊には天敵だが、エミヤ等の神性を持たない英霊にはただの固い鎖。
      • ギルはこの宝具は必ず「てんのくさり」と呼ぶ(カーニバルファンタズムは例外)。
    • 本作において第三段階のバトルキャラや宝具攻撃で用いる「乖離剣エア」。唯一、他者が持ち得る可能性がなく、完全にギルが担い手となっている宝具である。
      人の世を創世した天地開闢の剣で、柄から円柱状の刀身が三段に重なった剣とは思えない形をしている。互い違いに回転しているあたり、むしろドリル。

      この三つの柱は「天・地・冥界」を表し、全てを合わせて「宇宙」を表す。
      • 英雄王は「エア」と呼ぶものの、実はこの剣に真名は存在しないので英雄王直々に考案した呼称にすぎない。
      • 剣というカテゴリーが生まれる以前の神造兵装であり、厳密には武器というよりも「杖」に近い。「無限の剣製」をもってしても解析すら出来なかったのはこのため。
    • 宝具「天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)」。「乖離剣エア」から放たれる「世界を切り裂く」究極の一撃。
      発動時には三つの柱がそれぞれ別方向に回転し空間を圧縮。擬似的な時空断層を引き起こし全てを粉砕する。

      エヌマ・エリシュの元ネタはバビロニア神話の創世記叙事詩の名前であり、エアも創世神の名。宝具発動時に専用BGM「cosmic air」が流れる。
    • 宝具動作はモーションリニューアル前後で大きく異なる。
      リニューアル前は『stay night』での戦闘時に準拠したものであり、リニューアル後は『CCC』での宝具展開に準拠したものである。

      この二作品で宝具演出が大きく異なるのは、エア本来の力は"神々の権能"なので現代の地上では使えない(使えば自壊する)ため。月の裏側は地上とは法則が違い、神代と同じだけの力が使えるため宝具演出も「銀河を三つ創りだして相手にぶつける」という無茶苦茶なものになっている。

      リニューアルを経て本気度が高まったと言う具合になっているが、性能は特に変わっていない。
  • 私服のセンスが凄まじく酷いことで有名。
  • 「王の財宝」に収蔵されていることが確実である宝具のうち、「天の鎖」と「乖離剣エア」の2つは原典がメソポタミア神話に直結する伝承にある、英雄王の宝具を代表する存在といえる。
    • Arts、QuickやEXTRAの攻撃時に使用している鎖は全て「天の鎖(エルキドゥ)」によるもの。ギルガメッシュの唯一の友の名を冠した「対神兵装」であり、英雄王が最も信頼する宝具。
      ウルクの民を苦しめた「天の牡牛」をエルキドゥと共に討伐した際に用いた、相手の[神性]ランクが高いほどその硬度を上げる拘束具である。

      神々を律する為だけにあるモノで、当然ながら神すらも逃れる事は出来ず、拘束するだけでなく張力で肉体を絞り切ることも可能。アニメ『絶対魔獣戦線バビロニア』でエルキドゥが使用した際には、神性を持たない敵であるにも関わらず絞り切っている。

      2006年版のアニメ『stay night』では、アニメオリジナルシーンとして高い神性を持つクー・フーリン(槍)の拘束に使用された。原作ゲームおよびアニメの『stay night』[Unlimited blade works]ルートでは神性持ちのヘラクレスに拘束を引きちぎられていたが、これは彼自身の膂力が神性による影響を上回ったからこその結果である。
      • Fateシリーズでは宝具は基本的にルビの方を読むが、ギルはこの宝具を必ず「てんのくさり」と呼んでいる。(『カーニバルファンタズム』は例外。また、『hollow』や『unlimited codes』などでは天の鎖を「我が友」、「友」などと呼ぶ場合もある。
      • 「天の鎖」がエルキドゥからギルガメッシュへと譲られたものなのか、あるいは宝物庫に存在する「原典」なのかは言及されたことがないため不明。
    • 乖離剣(かいりけん)エア」。第三段階のセイントグラフで手に持っている剣がこれ。英雄王のみが持ち得る固有宝具にして、切り札となる秘蔵の一本である。
      人の世を創世した天地開闢の剣で、柄から円柱状の刀身が三段に重なった特徴的なビジュアルを持つ。この三つの柱は「天・地・冥界」を表し、全てを合わせて「宇宙」を表しているという。

      剣というよりはもはやドリルな形状だが、これは「"剣"という概念が生まれるより前に神によって創造された『原初の剣』である」ことと、「どちらかといえばその在り方は"杖"に近い」という設定のため。

      よって「無限の剣製」による複製は不可能とされている。
      • 英雄王は「エア」と呼ぶものの、この剣に真名は存在しないらしい。
      • 元ネタはフルリ・ヒッタイト神話の『ウルリクムミの歌』にて登場した、神々をお手上げさせた巨人ウルリクムミの討伐に、知恵神エアが使った天と地を切り分けた刃物だと思われる。
        因みに同じ歌でイシュタルもウルリクムミに色仕掛けを試したが、相手が視力も聴覚もないため失敗した。
      • ただし、ヒッタイト神話でもエアの剣は創造の経歴が一切不明である。なので、仮に乖離剣が神造兵装でなかったとしても投影・貯蔵はどのみち無理だろうと考えられる。
  • 乖離剣エアから放たれる「世界を切り裂く」究極の一撃こそが、本作でも宝具に設定されている「天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)」である。
    刀身の三つの柱がそれぞれ別方向に回転し空間を圧縮、解放と共に擬似的な時空断層を引き起こし全てを粉砕する。

    アルトリアの「約束された勝利の剣」と同等か、それ以上の出力を持つと言われており宝具のカテゴリーにおける頂点の一つとされる。
  • 『Zero』において「王の軍勢」に対して使用した際は、空間そのものを崩落させその万物を虚空の彼方に叩き落とす、正に叙事詩の如き「創世の一撃」を再現した。
  • 宝具発動時には専用BGM「cosmic air」が流れる。元は『CCC』での宝具発動時BGMが初出。
  • 名前の元ネタはバビロニア神話の創世記叙事詩『エヌマ・エリシュ』から。ちなみに、エアはメソポタミア神話では深淵の神の名を示すアッカド語で、シュメール語ではエンキと呼ばれる。第七特異点でも言及されたイシュタルに王権を盗まれた神である。
  • 乖離剣エアの単純出力計算はSTR(筋力)×20、つまりギルガメッシュの筋力に比例しており、さらに宝物庫にある宝具のバックアップによって威力が大幅上昇するという設定がされている。
  • 最強の宝具であるがゆえに消耗も相応に大きいため、発動の前後には大きな隙が生じる。そして宝物庫の射出と併用しては扱えないという弱点が存在する。


  • SNルートと他ルートで髪型が違うギルガメッシュだが、あれはアルトリアに対する気合の入れ様からくる勝負メイクだからである。
  • Fate/ZeroのEDでは史実ネタが散りばめられた絵画が多いが、そこでギルガメッシュと共に登場するライオンの名前は「シンガ」。
  • ゲートオブバビロンの波紋状の空間の色は原作Fate/stay nightでは金色だが、初期の頃にはブレがありFate/unlimited codesでは赤色、DEEN版アニメでは白~金色といった具合。現在の作品では基本的に金色。
  • カルデアでキャスターのギルガメッシュとすれ違った場合、互いに「ああ、貴様はいま、その事柄を優先しているのか」と愚かに思い、お互い鼻で笑って不干渉とのこと。
  • 誕生日ボイスが二つ存在する、現状唯一のサーヴァント。二つ目は絆Lv.4を達成した時点でリストに出現する。
    当初のボイスリストでは「絆Lvを条件を達成した状態で迎えた誕生日に解禁・それ以降に聞けるようになる会話ボイスのひとつ」という扱いであったが、アップデートにより今の形に修正された。


幕間の物語 Edit

  • 開放条件:絆レベル1、霊基再臨を1段階突破、序章クリア。
  • 開放条件:特異点 Fクリア、霊基再臨×1回、絆Lv1
    +  +クリックで展開
    クエスト名AP難易度
    値するもの1060
    進行度絆PEXPQP
    ■□□□43019104800
    エネミー
    1戦目竜牙兵A Lv16(殺:HP9177)
    竜牙兵B Lv20(殺:HP11322)
    竜牙兵C Lv14(殺:HP8105)
    2戦目シャドウサーヴァント(メディア)
    Lv33(術:HP61838)
    シャドウサーヴァント(呪腕のハサン)
    Lv34(殺:HP60527)
    ドロップ
    虚影の塵


    クエスト名AP難易度
    値するもの1060
    進行度絆PEXPQP
    ■■□□43019104800
    エネミー
    1戦目竜牙兵A Lv14(剣:HP8617)
    竜牙兵B Lv20(剣:HP12036)
    竜牙兵C Lv16(剣:HP9757)
    2戦目シャドウサーヴァント(メドゥーサ)
    Lv38(騎:HP107132)
    ドロップ
    QP1500


    クエスト名AP難易度
    値するもの1060
    進行度絆PEXPQP
    ■■■□43019104800
    エネミー
    1戦目竜牙兵A Lv16(弓:HP9467)
    竜牙兵B Lv20(弓:HP11679)
    竜牙兵C Lv16(弓:HP9467)
    2戦目シャドウサーヴァント(エミヤ)
    Lv34(弓:HP72561)
    シャドウサーヴァント(武蔵坊弁慶)
    Lv35(槍:HP111915)
    ドロップ
    QP1500


    クエスト名AP難易度
    値するもの1060
    進行度絆PEXPQP
    ■■■■43019104800
    エネミー
    1戦目シャドウサーヴァント(アルトリア・ペンドラゴン)
    Lv40(剣:HP124335)
    ドロップ
    Interlude値するもの
    推奨Lv60場所冬木:変動座標点0号
    AP10周回数4クリア報酬聖晶石x2
    絆P430EXP1,910QP4,800
    進行度 ■□□□
    Battle
    1/2
    竜牙兵A Lv16(殺:9,177)
    竜牙兵B Lv20(殺:11,322)
    竜牙兵C Lv14(殺:8,105)
    Battle
    2/2
    シャドウサーヴァント Lv33(術:61,838)
    シャドウサーヴァント Lv34(殺:60,527)
    ドロップ
    虚影の塵、殺の輝石、叡智の大火(殺)、QP+15,000
    進行度 ■■□□
    Battle
    1/2
    竜牙兵A Lv14(剣:8,617)
    竜牙兵B Lv20(剣:12,036)
    竜牙兵C Lv16(剣:9,757)
    Battle
    2/2
    シャドウサーヴァント Lv38(騎:107,132)
    ドロップ
    虚影の塵、竜の牙、剣の輝石、叡智の種火(弓)、QP+15,000
    進行度 ■■■□
    Battle
    1/2
    竜牙兵A Lv16(弓:9,467)
    竜牙兵B Lv20(弓:11,679)
    竜牙兵C Lv16(弓:9,467)
    Battle
    2/2
    シャドウサーヴァント Lv34(弓:72,561)
    シャドウサーヴァント Lv35(槍:111,915)
    ドロップ
    虚影の塵、アーチャーピース、叡智の灯火(槍弓)、叡智の種火(弓)、QP+1,500
    進行度 ■■■■
    Battle
    1/1
    シャドウサーヴァント
    Lv40(剣:124,335)
    ドロップ
    虚影の塵、セイバーモニュメント
    備考
     
  • 開放条件:絆レベル3、霊基再臨を2段階突破、4章クリア
  • 開放条件:幕間の物語1クリア、第四特異点クリア、霊基再臨×2回、絆Lv3
    +  +クリックで展開
    クエスト名AP難易度
    開闢の理2070
    進行度絆PEXPQP
    ■□□□1,43044,38014,800
    エネミー
    1戦目ゴーストB Lv48(殺:40,108)
    ゴーストA Lv48(殺:40,108)
    2戦目テラーゴースト Lv53(殺:72,324)
    ゴーストB Lv48(殺:40,108)
    ゴーストA Lv48(殺:40,108)
    3戦目テラーゴーストB Lv55(殺:80,361)
    テラーゴーストA Lv55(殺:80,361)
    ドロップ
    ゴーストランタン


    クエスト名AP難易度
    開闢の理2070
    進行度絆PEXPQP
    ■■□□1,43044,38014,800
    エネミー
    1戦目ホムンクルスB Lv52(槍:43193)
    ホムンクルスA Lv50(槍:41136)
    2戦目ホムンクルスC Lv54(槍:49364)
    ホムンクルスB Lv53(槍:45250)
    ホムンクルスA Lv53(槍:45250)
    3戦目プロトホムンクルス Lv52(槍:86818)
    ホムンクルスB Lv55(槍:50186)
    ホムンクルスA Lv55(槍:50186)
    ドロップ
    ホムンクルスベビー


    クエスト名AP難易度
    開闢の理2070
    進行度絆PEXPQP
    ■■■□1,43044,38014,800
    エネミー
    1戦目ホムンクルス Lv54(槍:50564)
    ゴーストB Lv53(殺:33686)
    ゴーストA Lv53(殺:33686)
    2戦目テラーゴーストB Lv50(殺:42180)
    テラーゴーストA Lv55(殺:47663)
    3戦目エンシェントゴースト Lv50(殺:116244)
    ホムンクルスB Lv56(槍:54777)
    ホムンクルスA Lv53(槍:42136)
    ドロップ
    槍の輝石、ホムンクルスベビー


    クエスト名AP難易度
    開闢の理2070
    進行度絆PEXPQP
    ■■■■1,43044,38014,800
    エネミー
    1戦目プロトホムンクルス Lv48(槍:48776)
    ホムンクルスB Lv56(槍:35309)
    ホムンクルスA Lv56(槍:35309)
    2戦目プロトホムンクルスB Lv46(槍:44342)
    プロトホムンクルスA Lv50(槍:50106)
    3戦目プロトホムンクルスB Lv40(槍:65020)
    プロトホムンクルスA Lv40(槍:65020)
    シャドウサーヴァント Lv85(術:225308)
    ドロップ
    備考
    クリア後、宝具がA++からEXにランクアップされる。
    Interlude開闢の理
    推奨Lv70場所ロンドン:ウェストミンスター
    AP20周回数4クリア報酬宝具強化
    絆P1,430EXP44,380QP14,800
    進行度 ■□□□
    Battle
    1/3
    ゴーストA Lv48(殺:40,108)
    ゴーストB Lv48(殺:40,108)
    Battle
    2/3
    ゴーストA Lv48(殺:40,108)
    ゴーストB Lv48(殺:40,108)
    テラーゴースト Lv53(殺:72,324)
    Battle
    3/3
    テラーゴーストA Lv55(殺:80,361)
    テラーゴーストB Lv55(殺:80,361)
    ドロップ
    ゴーストランタン、殺の輝石、叡智の種火(殺)、QP+3,000、QP+1,500
    進行度 ■■□□
    Battle
    1/3
    ホムンクルスA Lv50(槍:41,136)
    ホムンクルスB Lv52(槍:43,193)
    Battle
    2/3
    ホムンクルスA Lv53(槍:45,250)
    ホムンクルスB Lv53(槍:45,250)
    ホムンクルスC Lv54(槍:49,364)
    Battle
    3/3
    ホムンクルスA Lv55(槍:50,186)
    ホムンクルスB Lv55(槍:50,186)
    プロトホムンクルス Lv52(槍:86,818)
    ドロップ
    ホムンクルスベビー、叡智の種火(槍)、QP+5,000、QP+2,000
    進行度 ■■■□
    Battle
    1/3
    ゴーストA Lv53(殺:33,686)
    ゴーストB Lv53(殺:33,686)
    ホムンクルス Lv54(槍:50,564)
    Battle
    2/3
    テラーゴーストA Lv55(殺:47,663)
    テラーゴーストB Lv50(殺:42,180)
    Battle
    3/3
    ホムンクルスA Lv53(槍:42,136)
    ホムンクルスB Lv56(槍:54,777)
    エンシェントゴースト Lv50(殺:116,244)
    ドロップ
    ゴーストランタン、ホムンクルスベビー、槍の輝石、殺の輝石、QP+30,000
    進行度 ■■■■
    Battle
    1/3
    ホムンクルスA Lv56(槍:35,309)
    ホムンクルスB Lv56(槍:35,309)
    プロトホムンクルス Lv48(槍:48,776)
    Battle
    2/3
    プロトホムンクルスA Lv50(槍:50,106)
    プロトホムンクルスB Lv46(槍:44,342)
    Battle
    3/3
    シャドウサーヴァント Lv85(術:225,308)
    プロトホムンクルスA Lv40(槍:65,020)
    プロトホムンクルスB Lv40(槍:65,020)
    ドロップ
    ホムンクルスベビー、虚影の塵、槍の魔石、キャスターピース、QP+5,000、QP+2,000、QP+50,000
    備考
    クリアで宝具ランク[A++] → [EX]にアップ。
    開放条件に対して、ストーリーに登場するマシュの再臨段階が合致していない。
  • 開放条件:絆レベル5、霊基再臨を3段階突破、5章クリア
  • 開放条件:幕間の物語2クリア、第五特異点クリア、霊基再臨×3回、絆Lv5
    +  +クリックで展開
    クエスト名AP難易度
    天の理2180
    進行度絆PEXPQP
    ■□□16305938016800
    エネミー
    1戦目ウェアウルフ Lv36(剣:HP12761)
    ウェアウルフ Lv36(殺:HP12003)
    ウェアウルフ Lv36(剣:HP12761)
    2戦目ウェアウルフ Lv38(剣:HP22409)
    ウェアウルフ Lv39(殺:HP21614)
    ウェアウルフ Lv39(殺:HP21614)
    3戦目ウェアジャガー Lv55(剣:HP188462)
    ウェアウルフ Lv39(殺:HP64842)
    ウェアウルフ Lv39(殺:HP64842)
    ドロップ
    世界樹の種、QP1500


    クエスト名AP難易度
    天の理2180
    進行度絆PEXPQP
    ■■□16305938016800
    エネミー
    1戦目ゴーレム Lv52(狂:HP18025)
    ゴーレム Lv52(狂:HP18025)
    アイアンゴーレム Lv45(狂:HP44938)
    2戦目アイアンゴーレム Lv48(狂:HP61566)
    アイアンゴーレム Lv48(狂:HP61566)
    3戦目クリスタルゴーレム Lv70(狂:HP249137)
    ドロップ
    八連双晶、QP3000


    クエスト名AP難易度
    天の理2180
    進行度絆PEXPQP
    ■■■1630593800
    エネミー
    1戦目アイアンゴーレム Lv65(狂:HP18508)
    ゴーレム Lv70(狂:HP15075)
    ゴーレム Lv70(狂:HP15075)
    2戦目エルダードラゴン Lv65(剣:HP1190620)
    ドロップ
    八連双晶、竜の逆鱗
    備考
    クリア後、コレクター[EX]→バビロンの蔵[EX]に変化
    Interlude天の理
    推奨Lv80場所オケアノス:翼竜の島
    AP21周回数3クリア報酬スキル強化
    絆P1,630EXP59,380QP16,800※
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    ウェアウルフ Lv36(剣:12,761)
    ウェアウルフ Lv36(殺:12,003)
    ウェアウルフ Lv36(剣:12,761)
    Battle
    2/3
    ウェアウルフ Lv38(剣:22,409)
    ウェアウルフ Lv39(殺:21,614)
    ウェアウルフ Lv39(殺:21,614)
    Battle
    3/3
    ウェアジャガー Lv55(剣:188,462)
    ウェアウルフ Lv39(殺:64,842)
    ウェアウルフ Lv39(殺:64,842)
    ドロップ
    世界樹の種(確定?)、剣の輝石、殺の輝石、叡智の種火(殺)、QP+1,500、QP+15,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    ゴーレムA Lv52(狂:18,025)
    ゴーレムB Lv52(狂:18,025)
    アイアンゴーレム Lv45(狂:44,938)
    Battle
    2/3
    アイアンゴーレムA Lv48(狂:61,566)
    アイアンゴーレムB Lv48(狂:61,566)
    Battle
    3/3
    クリスタルゴーレム Lv70(狂:249,137)
    ドロップ
    八連双晶(確定?)、狂の輝石、QP+3,000、QP+15,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    アイアンゴーレムA Lv65(狂:18,508)
    ゴーレム Lv70(狂:15,075)
    アイアンゴーレムB Lv65(狂:18,508)
    Battle
    2/2
    エルダードラゴン Lv65(剣:1,190,620)
    ドロップ
    竜の逆鱗(確定?)、八連双晶、狂の魔石、叡智の灯火(狂)、叡智の種火(狂)、QP+1,500、QP+30,000
    備考
    3戦目のみクエスト報酬のQPなし
    クリア後、コレクター[EX]→バビロンの蔵[EX]に変化。
    開放条件に対して、ストーリーに登場するマシュの再臨段階が合致していない。


強化クエスト Edit

  • 開放条件:最終再臨
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト ギルガメッシュ
    推奨Lv90場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP23周回数3報酬聖晶石×2
    スキル強化
    絆P915EXP38,190QP9,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    スケルトン
    Lv39(狂:22,232)
    自動防衛装置B
    Lv44(殺:28,884)
    自動防衛装置A
    Lv43(殺:28,248)
    Battle
    2/3
    スケルトンB
    Lv41(狂:38,592)
    自動防衛装置
    Lv45(殺:43,639)
    スケルトンA
    Lv40(狂:37,637)
    Battle
    3/3
    スプリガン
    Lv48(殺:150,560)
    ドロップ
    精霊根、凶骨、10,000QP、20,000QP
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    自動防衛装置・二式
    Lv32(殺:37,240)
    スケルトンB
    Lv43(狂:28,137)
    スケルトンA
    Lv42(狂:27,531)
    Battle
    2/3
    スケルトン
    Lv44(狂:36,407)
    自動防衛装置・二式B
    Lv34(殺:46,735)
    自動防衛装置・二式A
    Lv33(殺:45,373)
    Battle
    3/3
    ダレイオス三世
    Lv70(狂:179,641)
    ドロップ
    無間の歯車、凶骨、バーサーカーモニュメント、叡智の猛火(殺)、10,000QP、30,000QP
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    自動防衛装置・二式B
    Lv45(殺:52,339)
    自動防衛装置・二式A
    Lv44(殺:51,186)
    自動防衛装置
    Lv63(殺:42,882)
    Battle
    2/2
    スプリガン
    Lv63(殺:164,139)
    セミラミス
    Lv90(殺:228,175)
    ドロップ
    精霊根、無間の歯車、アサシンモニュメント、20,000QP、30,000QP
    備考
    クリアでスキル「カリスマ A+」→「すべてを見たもの EX」に変化。


このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • やーっと慢心王がちょっと慢心を捨てたのか… -- 2016-04-21 (木) 21:17:32
  • さっそく今回の強化内容を反映させてみました。おかしいところがあったら指摘お願いします -- 2016-04-21 (木) 21:19:45
  • 宝具EXまであがるのか・・・さっき幕間終わった直後にメンテ入ってどれぐらい上がったか見ることできなかった -- 2016-04-21 (木) 21:20:32
  • あとはスキルの上昇クエだけどまだ先だろうな。 -- 2016-04-21 (木) 21:23:25
    • もうこれだけで十分強いけどな。スター生産してコレクターで集めてという今までの運用に、さらにクリティカルアーツでNP貯めて宝具の大火力を狙うって新たな戦法が追加されたわけだから -- 2016-04-21 (木) 21:29:00
      • アーチャーは基本宝具の回転力が速い事が多いけど、我様は単発が特に強くなった印象だね。回転力はテスラ、アーツでの運用はオリオンみたいな感じでしっかり住み分け出来つつある。 -- 2016-04-21 (木) 21:31:19
      • アルジュナも宝具撃ちやすくてタフな上にスター自動で出すし、防御ダウン全体にかけるからね。☆5アーチャーはそれぞれ得意分野がきっちり分かれてて優劣がないのが良い。 -- 2016-04-21 (木) 21:40:51
      • ぶっちゃけギルは今までも単に爆発力がないだけで通常は十分強かった。黄金率とクリを上手く使えば結構簡単にNPも貯めれたし。ただしその溜めたNPどうするのってので躓いてただけでその躓きが解消されたんだから -- 2016-04-21 (木) 21:46:35
      • 同じ弓の中でも授かりとアーツ3があるアルジュナとのシナジーいいな。ギルもカリスマでアルジュナをサポートできるし、一緒に並べたい。 -- 2016-04-21 (木) 23:56:04
  • 宝具使う前にジャンヌオルタにぐさーされたら悲惨 -- 2016-04-21 (木) 21:25:54
    • 敵に等倍単体宝具撃たれたら悲惨も何も即死するんじゃ -- 2016-04-21 (木) 21:28:00
      • 慢心せずして(ry -- 2016-04-21 (木) 21:29:57
  • 敵鯖でもこの強化仕様だと死屍累々だよな -- 2016-04-21 (木) 21:35:26
    • はっきりいって宝具は等倍以上で撃たれりゃ即死みたいなもんだしあんま変わらんだろ。 -- 2016-04-21 (木) 21:40:38
    • そもそも敵鯖が宝具を撃った時点で有利クラスでも溶けたりするし今更やわ。ホントこの戦闘システムを改善しない運営はクソだと思いました(小並感)まぁ今は宝具強化を純粋に喜ぼう -- 2016-04-21 (木) 21:41:30
    • 今のところどの鯖も敵で出てきた時は宝具強化クエ未消化状態で出てきてるんじゃないか -- 2016-04-21 (木) 21:47:32
    • 師匠「撃たせなければ問題無い」 聖女「撃たれても問題はありません」 -- 2016-04-21 (木) 22:02:55
    • アステリオスと子ギルあたりの宝具チェインでも辛うじて防げるかな……? 特攻分の計算あるから無理かもしれんが。事前にカリスマとかやられたらアウト。宝具まともに食らったら大抵死ぬとはいえ、カリスマは3ラウンド持続だからフルパワーの超特攻一番くらいやすい敵鯖になるなギルガメッシュは -- 2016-04-21 (木) 22:09:55
    • ローマが耐えられるかどうか、それが問題だ -- 2016-04-21 (木) 22:32:55
      • 防御バフありだと一応耐えられるとみた。なお確率で付与 -- 2016-04-22 (五) 00:41:28
  • 褒美に本気で戦うことを口には出さない照れ屋なギル可愛い -- 2016-04-21 (木) 22:42:49
  • 他の方の質問でもあったけど素殴りも強くなって、np効率も良くなってる気がするのは気のせい? -- 2016-04-21 (木) 23:02:03
  • 別次元レベルでモーションかっこよくなってて吹いたわ、モーション見てるだけでほしくなるレベルってすごい -- 2016-04-21 (木) 23:13:24
    • これぞAUOって感じだよな cccのモーションを上手く流用してかなりいい感じになったよね 欲を言えばボイスを増やして欲しかった 「いざ仰ぎ見よっエヌマエニシュ‼️」 -- 2016-04-21 (木) 23:31:10
      • ボイスの新録がないのは残念だね。蹂躙するとはこういうことだ!! -- 2016-04-22 (金) 00:10:53
      • 演出かっこよくなったのにボイスがあっさり気味のままだからちょっと違和感あるよね。嬉しい悲鳴ではあるが -- 2016-04-22 (金) 00:27:39
      • ボイスは五次設定で慢心してるのにモーションは一切慢心無しという、んんん?ってなるけど関さんのスケジュール取れなかったんかな -- 2016-04-22 (金) 00:46:44
  • 宝具レベル2、スキルマだけどこりゃもう常時スタメン確定やわ、使ってて楽しいしな -- 2016-04-21 (木) 23:23:06
  • これで7章でもう一段階、クエスト開始前までに天の理・地の理を切り替え設定できるとか実装されたら、もはや平伏するしかない。地の理Ver.ではZeroの時の系統樹(?)からの展開とか。 -- 2016-04-21 (木) 23:46:16
  • いやー宝具演出かっこいい。初めて等速演出機能使ったw -- 2016-04-21 (木) 23:53:08
  • 二つ目の幕間の出る条件教えてもらえませんか.......すみません -- 2016-04-22 (金) 00:03:02
  • エクストラアタックの変更でBBAだけでも星が20個くらい落ちるな。あとはコレクターにクリ威力アップ付けば完璧だね。ほんと今回は運営よく頑張ったと思うわ。 -- 2016-04-22 (金) 00:06:15
  • 呼符一枚使ったら来てくれた。大事にする -- 2016-04-22 (金) 00:21:28
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

最新の15件を表示しています。 ギルガメッシュ/コメント

  • 今回のコラボでの新情報だがやはりあの衣装だと蔵の性能下がるのね…

    -- 2024-01-17 (水) 22:16:56

    • その代わりあの衣装のおかげ(?)かは知らんけど他作品ギルよりも耐久ステータスが1ランク上がってるし、あの和製風鎧の性能は多分かなり高いぞ

      -- 2024-01-29 (月) 22:34:01

      • 耐久はクラス補正とマスター補正じゃないかな。何気に大体の作品でマスターその他でステータスは低下補正食らってる

        -- 2024-01-29 (月) 22:39:40

      • 宝具の効果で対魔力やパラメーターがランクアップしてるサーヴァントはそこそこいるけど昔からギルはランクアップしたステータス表記がされてないからね
        あの耐久はたぶんルーラーで召喚されてるからだと思う

        -- 2024-01-30 (火) 11:21:39

  • まさかのショップだけの出番で草
    まぁショップだけでも出番があってよかったってところか

    -- 2024-01-24 (水) 23:18:36

    • てっきりクラスだけルーラーで本編よろしく高難易度担当になると思ったが実際はその逆とは

      -- 2024-01-25 (木) 08:57:59

      • ある意味高難易度担当ではあった・・・こっち側でエヌマ連打してくれるだけでほぼ完封したの見てやっぱり対複数鯖戦では無敵だなって

        -- 2024-01-25 (木) 21:54:01

  • sn鯖交換どこ?

    -- 2024-01-30 (火) 13:59:55

    • そこに無かったらないですね

      -- 2024-01-30 (火) 14:16:04

  • 神たるアルジュナに特攻入らなかったんだ。なんか消滅エフェクトがサーヴァントのものだったし入るんかと思ってた

    -- 2024-02-07 (水) 21:16:01

  • ルーラーギルガメッシュの実装が待たれる

    -- 2024-02-09 (金) 20:23:50

  • 若旦那、江戸の町好きすぎない?

    -- 2024-02-10 (土) 16:36:34

  • さりげなく王の宝物庫は賢王・子ギルと共通だと判明したな……つまり若旦那やプロトギルとも共有されてる可能性……あるなぁ

    -- 2024-06-03 (月) 13:04:46

    • ドラえもんのスペアポケットみてぇだな

      -- 2024-06-03 (月) 15:07:57

    • 他の世界のギルが何かしらの宝具使ってるおかげで他のギルがそれを使った咄嗟の対応できなかったり、とかもあり得るのか
      まあギルなら千里眼&自前の先見で何とか融通利かせちゃうんだろうけど

      -- 2024-06-03 (月) 15:18:39

      • ギル自身が単独顕現持ってるわけでもないから、蔵は世界ごとに別なんじゃないかな?
        同じ世界で同じ蔵を同時使用してた例だと、他にはプリヤのアンジェリカ(ギルのカードインストール)と子ギルのがあるはずだ

        -- 2024-06-03 (月) 16:19:37

    • 同時に蔵に手を突っ込んでお互いの手を握りしめる…そしてそこから始めるラブロマンス…

      -- 2024-06-03 (月) 18:48:37

      • Fate名物殺し愛ですね

        -- 2024-06-03 (月) 22:29:17

      • 自分自身とラブロマンスか…流石王、レベルが違うぜ

        -- 2024-06-13 (木) 23:55:59

    • 2枝2葉が挙げたプリヤの例じゃなくて、別例で既に明かされていたイメージだったんだけど、そ

      -- 2024-06-04 (火) 09:01:24

      • ここで手記は途切れている…

        -- 2024-06-04 (火) 14:15:07

  • SNリマスターの宣伝映像で聞いて初めて知ったけど、エヌマ・エリシュの発動宣言ってむっちゃ淡々粛々としてたのね

    -- 2024-08-13 (火) 15:31:29

  • どのシナリオ読んでも、ギルいれば一瞬で解決して終わるのになぁって思っちゃう

    -- 2024-08-14 (水) 11:54:46

    • そんなだから出禁と慢心あるので、それにバビロニア見るにそう簡単に済むシナリオもない

      -- 2024-08-14 (水) 11:59:04

      • 逆にバビロニアぐらいか 他はエヌマ打ってれば終わる

        -- 2024-08-14 (水) 12:34:10

        • 毎度毎度出っ張ってきて余裕で勝てました〜なんて見る側も本人もつまらんってなるからそこはしょーがない

          -- 2024-08-14 (水) 14:45:05

    • そういうのを潰す為に「サーヴァントの出力では限界がある」「レイシフト適性がない」「ギルはそうそう本気にならない」とかが存在する感はある

      -- 2024-08-14 (水) 12:07:21

      • 割と強めのモルガンや太公望とかも、イベントとかに出る時は、性格的な弱点が出たり、敵から攻撃くらって弱体化してたりするので、強すぎると何らかの制約かけないと動かしにくのかな

        -- 2024-08-14 (水) 12:12:28

      • サーヴァントの限界なんてどうとでも解決できるだろ

        -- 2024-08-14 (水) 15:25:02

    • 基準がよく分からんが「これは我が解決する案件ではない」という判断もあるっぽい。それはそれとして見物するのは面白いかと判断するのか一切無関心になるのかの基準もよく分らんが

      -- 2024-08-14 (水) 12:33:46

      • でも解決しようと思えば一瞬で終わるのになって

        -- 2024-08-14 (水) 12:38:15

        • 思わないギルならまだしも同格ということになってて大出力火力持ってて比較的言うこと聞いてくれるインド勢でもそうなってないからな。まあアルジュナはどうも単独行動スキルで聖杯戦争RTAしまくってるみたいだけど

          -- 2024-08-14 (水) 12:53:27

          • そいつらとは次元が違うやん

            -- 2024-08-14 (水) 15:23:16

    • サーヴァントは便利な兵器じゃないからね

      -- 2024-08-14 (水) 12:35:34

    • 気まぐれでそうしたとしてもその世界線は描写されないだけ説。EXTELLAだと「フルスペックの騎士王が召喚されて暴力で全て解決したルート」のシナリオなんてのがあるけど、ああいうのは一発ネタであってこそだと思う

      -- 2024-08-14 (水) 12:57:10

      • 騎士王もだが、強い鯖が十全な状態で力を発揮できるなら、基本的には勝てて当たり前だから(例外もあるけど)、話としてあまり面白くないのよね。

        -- 2024-08-14 (水) 13:11:18

    • クーフーリンとかもそうだが、性能てんこ盛りにしすぎて本領発揮するとシナリオが破綻するサーヴァントはことごとく弱体化される、ある意味こういうキャラは多くの作品で作者の失敗作と言われたりするのもそういう事情が結構ある。FGOだとホームズとか俵藤太の極端に万能過ぎる要素はなかった前提にされがち

      -- 2024-08-14 (水) 14:21:47

      • 強い系も例えばそれが主人公なら仲間とか部下が敵強豪にやられるみたいな展開で軸ずらして盛り上げる手もあるんだけど、サーヴァントじゃどうしてもね

        -- 2024-08-14 (水) 14:38:40

        • その要素もやりすぎると「主人公を持ち上げるために居る取り巻き」っていう要素でしかない仲間が生まれて、そこから結び付くのが名誉メアリースーの称号なのが何とも難しい話よ

          -- 2024-08-14 (水) 16:58:30

  • ドバイが地球上じゃないのが確定したのでギル様の全力全開の天地乖離す開闢の星(99999+DEATH)でなんとかしてくださいよぉ!!

    -- 2024-08-23 (金) 19:10:04

    • オーディールコールである以上「貴様らが向き合うべきことだ」で切り捨てられそう

      -- 2024-08-24 (土) 00:10:18

    • 今回は茶番と見做してるから、イベでもフリクエでも全く姿見せないんだろなあ
      本来だったらドバイでサマーバケーションなんて、ギル自らがこうするのだ!と手本を示しそうなもんだが

      -- 2024-08-24 (土) 01:37:37

  • FAKE呼んでるけどご都合すぎてイライラすんな ヘラクレスオルタごときに負けるわけねぇのに

    -- 2024-08-30 (金) 05:27:05

    • その口、何回かにわけてふさいでもええ?

      -- 2024-08-30 (金) 05:34:19

    • なろう系のストレスフリーな味気ない話を推奨いたします

      -- 2024-08-30 (金) 07:06:10

      • 文句言ってるけど買ってはいる…辛いものが苦手なのに麻婆豆腐をかき込みながら憤慨するとか木主くんはそっちの意味でのプレイヤーなのでは?
        カレン様の告解室へ丁重にお届けするべきでは?

        -- 2024-08-30 (金) 07:26:26

        • 真のアンチってのは生半なファンよりずっと熱心なんだよ…でないと否定できないから

          -- 2024-09-25 (水) 04:53:58

          • 礼賛も涜神も等しく信仰ですゆえ

            -- 2024-09-25 (水) 04:57:42

    • ギルガメッシュって2024年にもなっても最強厨が湧き続けるキャラだったんだ

      -- 2024-08-30 (金) 08:10:35

  • 開幕宝具と防御無視の合わせ技は泣きたくなるねね。というか泣いた

    -- 2024-09-21 (土) 05:29:34

  • ギルガメッシュの白野たちへのボイス良いなー ギルルートの奴かぁ

    -- 2024-09-21 (土) 13:17:59

  • 敵としてだけど宝具久しぶりに見た
    んー、やっぱりスキルが型落ちすぎて最強のサーヴァントに名前負けしてるんだよなあ、S2S3はどっちもテコ入れ入っていいと思うわ。NP50と無敵貫通とクリバフくらいは欲しい

    -- 2024-09-23 (月) 00:53:57

    • ギルが型落ちしてたらアーチャーは誰が使われてるんだよ…宝具特化でエア抜いてばっかなのが解釈違いとかならわかるけど

      -- 2024-09-23 (月) 01:00:53

      • 横だが火力は特攻抜きでもありでも全体弓トップだから厳しいのは分かるが、黄金律はなんか欲しいと自分は思うな…他の人の強化のが先とは確かに思うけどさ

        -- 2024-09-23 (月) 01:14:54

      • ギル自身が型落ちなんて書いてないでしょうが、スキルが古すぎるだけ
        文章はちゃんと読んでよ

        -- 2024-09-23 (月) 08:30:45

  • 岸波白野(女性)の会話の逆引きから来ましたが,本来は会話15の筈が向こうでは9になっていましたね。

    -- 2024-09-25 (水) 02:59:43

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