サーヴァント強化 のバックアップの現在との差分(No.54)
※霊基再臨、スキル強化に必要な素材の収集については→「素材収集おすすめクエスト」へ
サーヴァント強化
サーヴァント強化とは
- レベルアップ
サーヴァントはEXPを一定値獲得する毎にレベルが上がり、HPとATKの値が上昇する。- サーヴァントは戦闘の勝利では経験値を獲得できない。
「サーヴァント強化」にて、叡智の種火か他のサーヴァントを素材とし、QPを支払って合成することによりEXPを獲得しレベルが上げる事でATK・HPの数値が成長する。
素材のレアリティが高いほど獲得できるEXPも多い。 - 素材のクラスが強化するサーヴァントのクラスと一致するとEXP+20%のボーナスがある。
- サーヴァントは戦闘の勝利では経験値を獲得できない。
サーヴァント強化とは
「MENU」→「強化」→「サーヴァント強化」にて実行できる。
サーヴァントの能力値の内、HPとATKを上昇させるのがサーヴァント強化である。(HP=Hit Pointの略で体力。ATK=Attackの略で攻撃力。)
ガチャでGETできたサーヴァントは最初、Lv1でかなり弱い。
そこで、サーヴァント強化でのレベルアップが必要だ。
サーヴァントのレアリティは星1/2/3/4/5の5種類となっている。
下記で説明してあるが、霊基再臨(レベル上限の引き上げ)がサーヴァント強化の途中で数回必要となっている。
(サーヴァントのレベル上限は星1=Lv60、星2=Lv65、星3=Lv70、星4=Lv80、星5=Lv90)
<サーヴァント強化の流れ>
1、聖晶石ガチャ or フレンドガチャでサーヴァントをGETする
2、種火クエストなどで種火素材をGETする(GETできた星3種火は売却)
3、サーヴァント強化でサーヴァントを選択後、種火を選択し(右上のおすすめボタン)、サーヴァントのレベルアップを行う
4、サーヴァントのレベル上限に達したら、霊基再臨を行ってレベル上限を引き上げる
5、再び3と同じようにサーヴァントを強化する
(QPが不足していたら放物庫クエストをクリアしてQPをGETする。(QP=FGO内のMoney))
1部クリアを目指す場合は、マシュ/ゲオルギウスの2体の育成を進めながら、平行してガチャで入手できた星5サーヴァントの育成を進めていくのがおすすめ。
他に全体回避/全体無敵を所持しているサーヴァントの育成も最初は良い。
HPとATKを上昇させる方法は以下の三つである。
レベルアップによる強化
- サーヴァントはEXPを一定値獲得する毎にレベルが上がり、HPとATKの値が上昇する。
しかし、サーヴァントは戦闘の勝利では経験値(EXP)を獲得できず、叡智の種火や他のサーヴァントを素材とし、QPを支払って合成することでEXPを獲得する。
素材のレアリティが高いほど得られるEXPが多い。 - 素材のクラスが強化するサーヴァントのクラスと一致する場合、EXPに+20%のボーナスが付く。
イベントやショップ交換で入手できるオールマイティの種火は全てのクラスと一致とみなされる。
エクストラクラスの種火は無いため、ルーラーやアヴェンジャーはオールの種火でのみボーナスを得られる。- 合成は必ず成功し失敗する事は無い。
稀に『大成功』となりで経験値2倍、極稀に『極大成功』で3倍のボーナスが発生する。
エクストラクラスには専用の種火は無いため、ALLクラスの種火でのみボーナスを得られる。
- 合成は必ず成功し失敗する事は無い。
- 合成は必ず成功し失敗する事は無い。
稀に『大成功』で経験値2倍、『極大成功』で3倍のボーナスが発生する。
不定期に『大成功』『極大成功』発生率アップのイベントが行われる。- サーヴァントのLvに応じて必要QPが増加するため、QPを節約するならできるだけ同時にたくさん与えるほうがよい。
ただし、レベル上限を超えた分のEXPは消滅し、霊基再臨でレベル上限が上がっても超過していた分のEXPは帰ってこない。
大成功や極大成功が起きると超過しやすいので、レベル上限が近づいたら一度に合成する枚数を減らした方が無駄になるEXPが少なくて済む。
- サーヴァントのLvに応じて必要QPが増加するため、QPを節約するならできるだけ同時にたくさん与えるほうがよい。
- フォウくん
レベルアップとは別にフォウくんを合成する事でHPとATKを上昇させることが出来る。
一体につきHP・ATK各+990ずつが上限。- 方法は通常の合成と同様にフォウくんを素材にするだけ。
QPも通常の合成と同額が必要なので、低レベルの内に合成した方が効率的である。 - 入手手段は以下の四つ。
- 常設ショップでマナプリズムと交換
☆3フォウくん1枚=マナプリズム30個のレートで交換できる。
※2017年1月現在、半額キャンペーンで1枚=15個で交換できる。
- 常設ショップでマナプリズムと交換
- 方法は通常の合成と同様にフォウくんを素材にするだけ。
- サーヴァントのLvに応じて必要QPが増加するため、QPを節約するならできるだけ多数の素材を同時に与えるほうがよい。
ただし、レベル上限を超えた分のEXPは消滅し、霊基再臨でレベル上限が上がっても超過していた分のEXPは戻ってこない。- レベル上限近くで大成功や極大成功が起きると超過しやすい。
一度に合成する枚数を減らせば大成功が起きてしまった時に無駄になるEXPが少なくて済むが、小分けにすると合成する回数(手間)が増える事になる。また、大成功の恩恵は一度に合成する枚数が多いほど大きいので、少ない枚数で大成功が出るのはあまり喜ばしい事ではない。
ローリスクローリターンで小分けにするか、ハイリスクハイリターンで一気に投入するかの判断が必要。
- レベル上限近くで大成功や極大成功が起きると超過しやすい。
☆1~3のフォウくんによる強化
- ☆1~3のフォウくんを合成する事で、レベルアップとは別枠でHPとATKを上昇させることが出来る。
一体につきHP・ATK各+1000が上限。
HPを上げるものとATKを上げるものがあり、それぞれ☆3は+50、☆2は+20、☆1は+10のステータス上昇となる。
全て+12という、おまけ程度の経験値が付随している。
各+1000まで強化すると上限+2000が解放されるが、1000から先の強化は下記の☆4のフォウくんのみ可能。 - 合成方法は通常と同様にフォウくんを素材にするだけ。
合成に必要なQPも通常の合成と同額なので、できるだけ低レベルの内に合成した方が効率的である。
ただし、サーヴァントのクラスと一致するものしか合成できない。
そのため、クラス一致のボーナスは無く、エクストラクラスにはALLクラスのフォウくんしか使えない。
また、『大成功』や『極大成功』が発生した場合も、増えるのは「経験値のみ」であり、フォウくんによる上昇数値は変わらない。 - 入手手段
- 常設ショップでマナプリズムと交換
☆3フォウくん1枚=マナプリズム30個のレートで交換できる。
※2017年6月現在、半額キャンペーンで1枚=15個で交換できる。
その代わり、月にHP/ATK各20枚ずつの在庫制限が設けられている。
在庫は月初めに補充される。- イベントショップでイベントアイテムと交換
- イベントショップでイベントアイテムと交換
レートはイベント毎に異なるが、1回のイベントにつき☆3フォウくんをHP/ATK各20枚ずつ交換できることが多い。- フレンドポイント召喚
フレンドガチャからも低確率で各クラス専用のものと極低確率でALLのフォウくんが出る。
☆3だけでなく☆2、☆1も排出され、☆3は+50、☆2は+20、☆1は+10のステータス上昇となる。 - 運営からのプレゼント
周年記念や他メディア連携などでプレゼントされる事がある。
- フレンドポイント召喚
- フレンドポイント召喚
フレンドガチャからも低確率で☆1~3の各クラス専用やALLのフォウくんが出る。 - 運営からのプレゼント
まれに、周年記念や他メディア連携などで特別ログインボーナスの形でプレゼントされる事がある。
- 常設ショップでマナプリズムと交換
☆4のフォウくんによる強化
2017/05/31復刻版羅生門より実装。
- ☆1~3のフォウくんによる強化で+1000に達したサーヴァントについてのみ行える。
HP・ATKのそれぞれ個別に対応しているため、他方が+1000未到達であっても強化可能。
HPを上げる「流星のフォウくん」とATKを上げる「日輪のフォウくん」があり、それぞれ+20のステータス上昇となる。
一体につきHP・ATK各+1000が上限。つまり、現状では上限に達するのに各50枚が必要となる。 - 入手手段
- レアプリズムと交換
- イベントショップでイベントアイテムと交換
現状、主にイベントの上級報酬でのみ入手が可能。
(つまり☆3以下のフォウくんと違ってかなり貴重な素材なので、使うサーヴァントはじっくり検討しよう) - これまでの入手可能数→アイテム一覧/星4フォウくん入手数
成長タイプ
- サーヴァントにはそれぞれの成長タイプがあり、いわゆる「凹型」「平均」「凸型」が存在する。「平均」以外の成長曲線はいわゆる二次曲線を2つ繋げ合わせたS字のような形(三次曲線)を描いている。
例えば、最大レベル80の☆4の「凹型」タイプのサーヴァントは
最初のレベル20あたりまでは急激に伸びてやがて停滞。その後、レベル60あたりまで低成長を進め、レベル60から限界値のレベル80まで再度急成長を遂げる。
「凸型」はこの逆となっており、「平均」は一定の変化率で上昇する。
「凹型」は霊基再臨4まで行い最後までレベルを上げきらなければ他の成長タイプにステータスで見劣りし、「凸型」は霊基再臨4を行っても、最終段階では殆どステータスの上昇が見込めない。
ストーリー序盤の即戦力としては「凹型」は有利である一方、育成上限まで上げきる必要があるが「凸型」は手持ちの素材やステータス上限を鑑みて霊基再臨3で止める選択肢も有りうる。
例えば、最大レベルの50%付近(☆4だとレベル40〜60)とそれ以外のレベル帯において、どちらがステータスが伸びやすいかがサーヴァントごとに設定されている。「凸型」は中間域で大きく伸び、逆に「凹型」は初期段階と最終再臨後の伸びが良い。
無論、「平均」タイプはどちらのケースでも上昇率が変化しない。
「凹型」は霊基再臨4まで行い最後までレベルを上げきらなければ他の成長タイプにステータスで見劣りし、「凸型」は霊基再臨4を行っても最終段階では殆どステータスの上昇が見込めない。
ストーリー序盤の即戦力としては「凹型」は有利である一方、育成上限まで上げきる必要があるが「凸型」は手持ちの素材やステータス上限を鑑みて霊基再臨3で止める選択肢が取れる。
獲得経験値および霊基変換一覧
- サーヴァントはLv1の値
- レアプリズムへの変換については、イベントで配布された☆4サーヴァントは対象外なので注意。
- サーヴァントはLv1かつ宝具Lv1の値
- レアプリズムへの変換については、イベントで配布された&フレンドポイントから入手した☆4サーヴァントは対象外なので注意。
聖晶石ガチャで入手した高レアサーヴァントのみが対象となる。名称 合成時EXP 売却時変換個数 名称 合成時EXP 売却時変換個数 不一致 一致 マナプリズム レアプリズム 叡智の種火 1,000 1,200 - - 叡智の灯火 3,000 3,600 - - 叡智の大火 9,000 10,800 1 - 叡智の猛火 27,000 32,400 1 - ☆1サーヴァント 3,000 3,600 - - ☆2サーヴァント 5,000 6,000 - - ☆3サーヴァント 9,000 10,800 3 - ☆4サーヴァント 12,000 14,800 6 1 ☆5サーヴァント 15,000 18,000 9 5 ☆1叡智の種火 1,000 1,200 - - ☆2叡智の灯火 3,000 3,600 - - ☆3叡智の大火 9,000 10,800 1 - ☆4叡智の猛火 27,000 32,400 1 - ☆5叡智の業火 81,000 97,200 1 - ☆1サーヴァント 3,000 3,600 - - ☆2サーヴァント 5,000 6,000 - - ☆3サーヴァント 9,000 10,800 3 - ☆4サーヴァント 12,000 14,800 6 1(配布鯖は0) ☆5サーヴァント 15,000 18,000 9 5
曜日クエスト<種火集め>
- 経験値カードを集めるには曜日クエストの種火集めが主になる。
難易度 推奨Lv 消費AP 主な種火 備考 初級 5 10 叡智の種火 中級 15 20 叡智の灯火 上級 25 30 叡智の大火 超級 40 40 叡智の猛火 極級 60 40 叡智の業火 2021/8/1 19:00追加 - 推奨Lvはサーヴァントの平均Lvと考えたほうがよい。
推奨Lvが上がるほどレア度の高い種火がドロップする。超級でもドロップに大火が混じる事、最低でも3クラス分の種火が混在する(指定クラス+狂の種火が落ちる)ため、特定のクラス用種火を集中して集めるのは中々骨が折れる事を覚えておきたい。- (要検証)2021/8/1より種火のドロップに変更が入り、超級では猛火+確率で業火がドロップするようになり効率が上昇した。
- ☆5サーヴァントをLv.90まで育てるには、もっとも経験値の多い☆5叡智の業火だと152枚(クラス一致なら127枚)必要となる。
1日の自然回復288APで極級が7回行けるので、63枚/日として約2.5日かかる。
- 期間限定イベントでは、ALLクラスの猛火・大火がそれぞれ100枚ずつ交換できることが多いので、しっかり入手しておきたい。使用機会が来るまではプレゼントボックスに入れておけば邪魔にもならない。
- マスターLv17でAP40になるため超級に行くことが可能になる。
- 自前の戦力が整わない内はサポートで高レベルのルーラーを借りれば超級までクリア可能。
- 自前の戦力が整わない内はサポートで高レベルのルーラーを借りれば超級までクリア可能。
できるだけ弱いサーヴァントを並べて敵に倒させ、ルーラー1人に戦ってもらえばいい。
その際バーサーカーのクリティカルには注意する事。難易度 推奨Lv 消費AP 主な種火 初級 LV5 10 叡智の種火 中級 LV15 20 叡智の灯火 上級 LV25 30 叡智の大火 超級 LV40 40 叡智の猛火 - ある程度、FGOのバトルを知ったら、フレンドから挑戦するクエストに対して有利な全体宝具サーヴァント or 全体宝具バーサーカーの凸カレイドスコープ付き(凸カレスコ/モルガンなど)をレンタルしていくと良い。
必要EXP及び必要QP一覧
- 必要EXPにレアリティによる差はない。
- 必要QPは合成するカード一枚当たりにかかる数値であり、レアリティによって補正がかかる。
★1を基準としてかかる補正は以下の通りとなる。表に記載してあるのは★1のデータ。
★2:必要QP1.5倍
★3:必要QP2.0倍
★4:必要QP4.0倍
★5:必要QP6.0倍
経験値テーブル1~30+クリックで展開 |
|
経験値テーブル31~60+クリックで展開 |
|
経験値テーブル61~90+クリックで展開 |
|
経験値テーブル91~100+クリックで展開 |
|
種火必要枚数の目安
※大成功・極大成功は考慮しない
- 叡智の大火(一致 or ALL)
レア 霊基再臨×1
まで霊基再臨×2
まで霊基再臨×3
まで霊基再臨×4
までレベルMAX
まで合計 ☆1 13枚 29枚 57枚 94枚 141枚 334枚 ☆2 25枚 43枚 75枚 117枚 168枚 428枚 ☆3 42枚 58枚 95枚 141枚 196枚 532枚 ☆4 99枚 95枚 141枚 196枚 261枚 792枚 ☆5 193枚 141枚 196枚 261枚 335枚 1126枚 レア 霊基再臨×1
まで霊基再臨×2
まで霊基再臨×3
まで霊基再臨×4
までレベルMAX
まで合計 - 叡智の猛火(通常)
- 叡智の猛火(不一致)
レア 霊基再臨×1
まで霊基再臨×2
まで霊基再臨×3
まで霊基再臨×4
までレベルMAX
まで合計 ☆1 5枚 12枚 23枚 38枚 57枚 135枚 ☆2 10枚 17枚 30枚 47枚 67枚 171枚 ☆3 17枚 23枚 38枚 57枚 79枚 214枚 ☆4 40枚 38枚 57枚 79枚 105枚 319枚 ☆5 78枚 57枚 79枚 105枚 134枚 453枚 レア 霊基再臨×1
まで霊基再臨×2
まで霊基再臨×3
まで霊基再臨×4
までレベルMAX
まで合計 - 叡智の猛火(一致 or ALL)
レア 霊基再臨×1
まで霊基再臨×2
まで霊基再臨×3
まで霊基再臨×4
までレベルMAX
まで合計 ☆1 5枚 10枚 20枚 32枚 47枚 114枚 ☆2 9枚 15枚 25枚 39枚 56枚 144枚 ☆3 14枚 20枚 32枚 47枚 66枚 179枚 ☆4 33枚 32枚 47枚 66枚 87枚 265枚 ☆5 65枚 47枚 66枚 87枚 112枚 377枚 レア 霊基再臨×1
まで霊基再臨×2
まで霊基再臨×3
まで霊基再臨×4
までレベルMAX
まで合計
フォウくんカードによる強化
- 主な入手手段はショップで、マナプリズム30個と交換できる。
- フレンドガチャからも低確率で7騎各種専用のものと極低確率でALLも出る。
- 使用方法はサーヴァント強化で普通に経験値を与えるのと同じやり方で選択するだけ。
- 1騎のサーヴァントに対して星、太陽それぞれ+990まで使用可能。
- フォウくんの合成でも大成功・極大成功が発生するが、その場合でも上昇量は50と変わらない。(強化時の画面では大成功なら2倍、極大なら3倍上昇した数値が表示されるが、実際は50しかあがっていない)
- レベルを上げても霊基再臨をしても上昇値が失われる事はない。
- あくまでステータスを上げるためのアイテムなので獲得EXPは12しか無い、が当然QPは消費するのでLvが高ければ高いほど消費も激しくなる。低レベル帯で一度に与えるのが効率的。
※+990を越えて合成しようとしても、実際には上昇しなくても表記上は上昇するかのように表示される(例:残り上昇値が+40のときに+50のフォウくんを3枚選択→表記上は150UP→実際に合成すると+40)何体合成したのかメモを取って置くか、そろそろ終わりそうと思ったら1体ずつ合成するのが良い(2015/12/28アップデートで強化状況や強化結果が確認可能に修正済)- 叡智の業火(不一致)
レア 霊基再臨×1
まで霊基再臨×2
まで霊基再臨×3
まで霊基再臨×4
までレベルMAX
まで合計 ☆1 2枚 4枚 8枚 13枚 19枚 46枚 ☆2 4枚 6枚 10枚 16枚 23枚 59枚 ☆3 6枚 8枚 13枚 19枚 27枚 73枚 ☆4 14枚 13枚 19枚 27枚 35枚 108枚 ☆5 26枚 19枚 27枚 35枚 45枚 152枚 レア 霊基再臨×1
まで霊基再臨×2
まで霊基再臨×3
まで霊基再臨×4
までレベルMAX
まで合計
- 叡智の業火(一致 or ALL)
レア 霊基再臨×1
まで霊基再臨×2
まで霊基再臨×3
まで霊基再臨×4
までレベルMAX
まで合計 ☆1 2枚 4枚 7枚 11枚 16枚 40枚 ☆2 3枚 5枚 9枚 13枚 19枚 49枚 ☆3 5枚 7枚 11枚 16枚 22枚 61枚 ☆4 11枚 11枚 16枚 22枚 29枚 89枚 ☆5 22枚 16枚 22枚 29枚 38枚 127枚 レア 霊基再臨×1
まで霊基再臨×2
まで霊基再臨×3
まで霊基再臨×4
までレベルMAX
まで合計
霊基再臨
- 霊基再臨とはサーヴァントのLv上限解放のことである。
- Lv上限に到達した時点で、霊基再臨素材を与えることにより最大4回まで解放することができる。
- レアリティの高いサーヴァントほど最大Lvが高くなる。
- 同じLvでもレアリティの高いサーヴァントのほうが総合ステータスは高いが、要求される素材の数も多い。
レア 霊基再臨1回目 霊基再臨2回目 霊基再臨3回目 霊基再臨4回目 レベルMAX ☆1 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 ☆2 Lv25 Lv35 Lv45 Lv55 Lv65 ☆3 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 ☆4 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 ☆5 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90
スキル強化
- サーヴァントの保有スキルは霊基再臨により最大3個まで増える。
2個しかないサーヴァントは個別の強化クエストをクリアすることにより追加されることもある。 - 保有スキルは最大LV10まで強化できる。
Lvを上げることでスキルの効果を上昇させ、CTを減少させることができる。
CTはLV6とLV10のときに1ターン減少するため、まずはLV6まで強化すると使い勝手が良くなる事が多い。
また、Lvに関係なくスキルの効果が一定のモノもあるので、各サーヴァントの詳細ページを参照。
基本的にスキル効果にLv表記がないもの(例:回避付与など)はスキルLvを上げても効果が上昇しない。また、皇帝特権など、Lvによって効果は上昇するが付与する確率は変わらない、というスキルもある。- 注意事項
スキル強化には霊器再臨でも使う貴重な素材と大量のQPが必要となってくる。
特に☆5サーヴァントの強化では素材だけでなく使用するQPも膨大な為、破産しないように…
(☆5サーヴァントのスキル1つをLV10にするには5000万QP以上必要。スキルは3つあるので、必要QPはその3倍となる。)
- 注意事項
宝具強化
「MENU」→「強化」→「霊基再臨(サーヴァント進化)」にて実行できる。
- いわゆるサーヴァントの限界突破。Lv上限に到達した時点で、霊基再臨素材を与えることにより最大4回まで解放することができる。
- 1回毎に一律で+10Lv(最大+40Lv)。
- サーヴァントのレアリティが高いほど、最大Lvと要求される素材の数がそれぞれ上がる。
ただし、ステータスについては成長タイプによっては同Lvの低レアの方が高レアより高い場合もある。最終Lvでのステータスは高レアの方が高くなる。★ 霊基再臨 0回目 1回目 2回目 3回目 4回目 0 Lv25 Lv35 Lv45 Lv55 Lv65 1 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 2 Lv25 Lv35 Lv45 Lv55 Lv65 3 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 4 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 5 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90
- QP&共通素材
QP★ 一段階 二段階 三段階 四段階 1 10,000 30,000 90,000 300,000 2 15,000 45,000 150,000 450,000 3 30,000 100,000 300,000 900,000 4 50,000 150,000 500,000 1,500,000 5 100,000 300,000 1,000,000 3,000,000
ピース&モニュメント★ 一段階 二段階 三段階 四段階 ピース モニュメント 1 2個 4個 2個 4個 2 3個 6個 3個 6個 3 4個 8個 4個 8個 4 4個 10個 4個 10個 5 5個 12個 5個 12個 - 素材詳細 → 霊基再臨一覧
特別再臨
プレイ開始から一定期間(90日?)内に一度のみ使える初心者救済機能。
レアリティを問わず、任意のサーヴァント1体を素材・種火・QPを一切消費せずに、最終再臨(霊基再臨4回)した状態(LvがMAX-10)まで一気に成長させる。
☆1サーヴァントならLv50、☆5サーヴァントならLv80となる。
- よりレアリティの高いサーヴァントに使う方が断然お得。可能なら☆5サーヴァントに使いたい機能。
- 途中まで育てたサーヴァントにも行えるが、それまでに使った素材etcは返却されない。
- 特別再臨を行うと再臨時の演出も順に表示される。
- 以下のサーヴァントには特別再臨を行えない。
- マシュ・キリエライト
成長方法が特殊 - イベント配布サーヴァントのほとんど
- 霊基再臨に専用アイテムを用いるもの
- 仮加入状態
- マシュ・キリエライト
サーヴァントスキル強化
「MENU」→「強化」→「サーヴァントスキル強化」にて実行できる。
- 保有スキルは最大Lv10まで強化できる。
レベルアップによって成長するのは[Lv.〇]と言う表記が付いている効果だけで、Lv表記が無い効果はレベルを上げても成長しない。
また、Lv6とLv10のときにCTが1ターンずつ減少する。- 基本的に1レベル毎の成長量は一定。ただしLv9→10に上がる時のみ2倍の成長をするスキルが多い。~
- QP&共通素材
QPLv ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 2 1万 2万 5万 10万 20万 3 2万 4万 10万 20万 40万 4 6万 12万 30万 40万 120万 5 8万 16万 40万 80万 160万 6 20万 40万 100万 200万 400万 7 25万 50万 125万 250万 500万 8 50万 100万 250万 500万 1,000万 9 60万 120万 300万 600万 1,200万 10 100万 200万 500万 1,000万 2,000万 計 272万 544万 1,360万 2,700万 5,440万
共通素材Lv 素材 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 2 輝石 2 3 4 4 5 3 輝石 4 6 8 10 12 4 魔石 2 3 4 4 5 5 魔石 4 6 8 10 12 6 秘石 2 3 4 4 5 7 秘石 4 6 8 10 12 8 なし - - - - - 9 なし - - - - - 10 伝承結晶 1 1 1 1 1
※注:エクストラクラスのサーヴァント中には、複数種の輝石~魔石を必要とする者や、輝石~魔石を必要としない者も存在する。
- 注意事項その1
スキル強化には霊基再臨でも使う貴重な素材アイテムに加え、霊基再臨とは桁違いの大量のQPが必要となってくる。
- 注意事項その2
もう一つのネックが各クラスごとの「秘石」である。曜日クエストでは上級 or 超級の修練場で稀に(数回に1回)ドロップする。
使用量はレアリティごとに異なるが、☆5サーヴァントのスキル1つをLv10にするためには17個も要求される。(☆1で6個)しかもこちらは曜日ごとに修練場のクラスが変化するため、毎日同じクエストに通って集めるという訳にはいかない。
QPと併せて育成が滞る最大の要因なので、育成計画を立てる上で念入りに入手量を検討しておきたい。- こちらは期間限定イベントにおける周回クエストでドロップが設定されていることが多く、開催中は目当ての秘石ドロップが確認できたクエストを周回する中~上級者の姿が多く見られる。
- また、秘石が報酬に設定されたBOXガチャが設定されるイベント(クリスマスなど)もあり、こうしたイベントが来た場合多くのプレイヤーが秘石目当てに全力周回を図る。
- こちらは期間限定イベントにおける周回クエストでドロップが設定されていることが多く、開催中は目当ての秘石ドロップが確認できたクエストを周回する中~上級者の姿が多く見られる。
サーヴァント宝具強化
「MENU」→「強化」→「サーヴァント宝具強化」にて実行できる。
宝具レベル強化
- 同じサーヴァントを合成することにより最大Lv5まで強化することができる。
同じサーヴァントまたは宝具強化専用霊基を合成することにより、宝具Lvを最大5まで強化することができる。 - 強化対象のサーヴァントと強化用素材のサーヴァントの宝具Lvは合算(最大は5)される。
例:宝具Lv3のサーヴァントの強化用素材に宝具Lv2のものを使うと、宝具Lv5になる。 - レベルアップすると、文末に[Lv.○]と書かれている効果が強化される。
強化幅は1Lvから2Lv時が最も高く、以後は緩やかに強化される。 - [オーバーチャージで効果アップ]と書かれている効果については宝具レベルによる変化は無い。
- 宝具レベルが上昇するとNPチャージ枠が最大300%まで増加し、宝具チェイン無しでもオーバーチャージ(OC)が可能になる。
NP最大値(宝具チェインによるOC時は除く):1Lv=100%、2~4Lv=200%、5Lv=300% - 同じサーヴァントを2体以上パーティに入れることはできないため、宝具の強化が完了したら2体以上保持する意味は無い。
(人によっては単騎でのクエスト攻略や性能チェックなどで、直ぐに倒される1Lvサーヴァントをパーティに入れる事はある) - 現実的に☆5サーヴァントの宝具レベルを上げるのは難しい。
限定召喚サーヴァントは地獄。
レベル5にするには平均収入の一般成人が1ヶ月間飲み食いしない生活をおくっても厳しい。
借金や貯金を切り崩す覚悟が必要。
因みに時間を掛ければなんとかなると思っている方は甘いです。
この手のゲームは長くても5年が限界ですし、自分の年齢を考えましょう。
時間とお金を湯水のように考えている方と月50万以上稼ぐ方はどうぞ課金して下さい。
宝具レベルについては運営のシステム改善が待たれる。
放置ユーザーが多いこのゲームなら改善の見込みはあります。 - よく勘違いされがちだが、「宝具Lv2になると、NPが200%までチャージできるようになる」のであって「OCで宝具Lv2相当の効果が得られるわけではない」。宝具Lvで強化される部分と、オーバーチャージで強化される効果は全く別である。
- 例えば佐々木小次郎の場合、宝具Lvを上げると「敵単体に超強力な攻撃」が強化され、OCをすると「スターを大量獲得」が強化される。
- 同じサーヴァントを2体以上パーティに入れることはできないため、宝具の強化が完了したら2体以上保持する意味はあまり無く、次の場合くらい。
- サポートの2ヶ所(オールと該当クラス)に同じサーヴァントを入れたい。
- クエスト攻略や性能チェックなどで、直ぐに倒される1Lvサーヴァントをパーティに入れたい。
- 現実的に☆5サーヴァントの宝具レベルを上げるのは極めて難しい。期間限定/ストーリー限定召喚サーヴァントとなると☆4どころか☆3ですら地獄。
宝具強化専用霊基
2021年10月20日実装。
エリザベート・バートリー(シンデレラ)以降の新規配布サーヴァントおよび巡霊の祝祭で入手できる配布サーヴァントに適用。
配布サーヴァント向けの宝具レベル上げ専用素材。それまでの「2枚目以降のセイントグラフ」が、この宝具強化専用霊基に変更された形。
- 絵柄は通常のセイントグラフと同じだが、左上に「宝具強化専用」とタスキが付いている。
- サーヴァントではなく素材扱いで、サーヴァント強化やスキル強化、パーティ編成等の画面には表示されず、宝具強化時の「強化用素材」選択時にのみ表示される。
- 霊基変還(売却)は当該サーヴァントが獲得できるイベントの期間中は不可能で、イベント終了後に可能となる。
宝具ランク強化
- 一部のサーヴァントは宝具ランク強化クエストをクリアすることにより宝具ランク・性能を強化することができる。
- 一部のサーヴァントは宝具ランク強化クエストをクリアすることにより宝具ランク・性能を強化することができる。
- 現状では宝具ランク強化クエストが実装されていないサーヴァントのほうが多い。
宝具チェイン
- 戦闘中、宝具を連続して使用することにより宝具チェインが発動する。
- 宝具のレベルが上がっていなくても2つ目の以降の宝具はNPが+100%づつ加算され、最高で元のNP300%+宝具チェインNP200%で合計NP500%までチャージされる。
クエストクリアによる宝具やスキル強化
強化クエストや一部の幕間の物語は、クリア報酬が宝具強化やスキルの追加あるいは強化となっている。
(クエスト開放条件や強化詳細は該当サーヴァントの個別ページを参照)
- 全てのサーヴァントに幕間の物語や強化クエストがある訳ではない。また、幕間の物語にはクリア報酬が聖晶石のみのものも多い。
- 初期に実装されたサーヴァントにはスキルを2個しか所持していないものもいたため、順次強化クエストで第3スキルが追加された。現在は全員第3スキルが実装済み。
- マシュはメインシナリオに沿って強化される。その為、幕間の物語や強化クエストがない。
- イベント配布☆4サーヴァントは強化の機会が少ない。
2021/8/8現在強化済みなのは- アルトリア(リリィ)(2回)
- クロエ
- 殺式
の3騎。
- 水着サーヴァントは2019年に初めて強化クエストが実装された。
2021/8/8現在強化済みなのは
聖杯転臨
- 2016年8月6日実装。
- 聖杯を消費することで、サーヴァントのレベル上限をレア度毎に定められた値より高くできる。
- 2016/8/6実装時点で聖杯は最大11個存在する。
- メインシナリオ(序章~6章):7つ
- 歌うカボチャ城の冒険~マッドパーティー2015~クリア報酬
- ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊クリア報酬
- Fate/Accel Zero Orderクリア報酬
- 天魔御伽草子 鬼ヶ島クリア報酬
- 2016/8/6以降、聖杯を入手できたシナリオは以下の通り。
- カルデアヒートオデッセイ ~進化のシヴィライゼーション~(第二部)第6節クリア報酬
- 復刻:歌うカボチャ城の冒険 ~マッドパーティー2015~ライト版(ただし2015年時クリアした人は伝承結晶へ変更される)
- ハロウィン・カムバック! 超極☆大かぼちゃ村 ~そして冒険へ……~クリア報酬
- 第7章クリアで2個
- 終局特異点クリアで1個(メインシナリオのみだと10個入手)
- 聖杯は伝承結晶やイベント報酬サーヴァントの専用再臨素材と並んで限りある資源なのでよく考えてから使うこと。
- 基本的に入手方法はメインシナリオクリアか、一部のイベントしか無い。それ以外の入手方法は無い。
- サービス開始から1年経過(2016/8/6)しても聖杯を入手できるイベントクエストが4回しか行われていない為、
違う意味で入手難易度が高い。
「MENU」→「強化」→「聖杯転臨」にて実行できる。
2016年8月6日実装。
最終再臨済み(霊基再臨4回終了)のサーヴァントに対して行うことで、レベル上限をレア度毎に定められた値より高くできる。
- 2016/8/6実装時点で聖杯は最大11個存在する。
Lv100まで
- 霊基再臨時と同様に、レベル上限に達していないと聖杯転臨を行うことはできない。
- 聖杯転臨1回につき、聖杯1個とQPを消費する。
- サーヴァントコインを用いない場合の上限は一律Lv100。
聖杯転臨した際のLv上限の上昇値は、Lv60では+10、Lv65~85では+5、Lv90以上では+2。
つまり、元のレア度が低いほど、Lv100に必要な聖杯の数は増える。詳細は下表参照。 - 聖杯転臨を行うとセイントグラフの枠が変化する。
- レアリティが☆3以下のサーヴァントの場合、上限Lvが70になると銀枠、80になると金枠に変化する。
ネタバレ格納、クリックで展開 - レアリティが☆3以下のサーヴァントの場合、上限Lvが70になると銀枠、80になると金枠に変化する。元々の枠の色は聖杯のアイコンに適用される。
- Lv90を超えた場合、セイントグラフ上部のレアリティ表記の☆にも集中線のような装飾が施される。Lv100になるとさらに装飾の数が増える。
- ☆0のアンリマユを聖杯転臨した場合、上記とは異なる変化となる。
- セイントグラフ上部のレアリティ表記の☆にも集中線のような装飾が施される。Lv100になるとさらに装飾の数が増える。
- レアリティが☆3以下のサーヴァントの場合、上限Lvが70になると銀枠、80になると金枠に変化する。
- レベル上限が上がっても編成コストは変化しない。
例:☆1サーヴァントのアーラシュはLv100になっても編成コストは3のまま。
- 最終的な上限は一律Lv100。
霊基再臨を行う時と同様に、レベル上限まで上げないと聖杯転臨を行うことはできない。
元々のレア度が低いほど、Lv100に必要な聖杯は多くなる。1個 2個 3個 4個 5個 6個 7個 8個 9個 10個 合計必要QP(万) ☆0~2 70 75 80 85 90 92 94 96 98 100 4540~4560 ☆3 75 80 85 90 92 94 96 98 100 - 4500 ☆4 85 90 92 94 96 98 100 - - - 4900 ☆5 92 94 96 98 100 - - - - - 5500
- 叡智の猛火(一致 or ALL)必要枚数
レベル90→92 レベル92→94 レベル94→96 レベル96→98 レベル98→100 27枚 枚 枚 枚 枚 - 上限がLv90になるまでは聖杯転臨1回につき5レベルずつ、それ以降は2レベルずつ上昇していく。
(☆1の1回目のみ、10レベル上がりLv60→Lv70となる) - レベル上限が上がっても編成コストは当初のレアに応じた編成コストから変化しない。(例:☆1サーヴァントのアーラシュならLv100でも編成コストは3)
- メインシナリオのストーリー進行でレベル上限が解放されるマシュは聖杯転臨を行うことができない。聖杯?転臨できない同盟
また、仮加入状態のイベントサーヴァントも、正式加入するまで聖杯転臨を行うことはできない。 - 現状、メインシナリオのみだと10個まで手に入るので、全て1人に注ぎ込めば☆0~2までのキャラでもレベル100に到達可能。
- 聖杯転臨を行うことができないサーヴァント。
- マシュ・キリエライト
メインシナリオのストーリー進行でレベル上限が解放されるため。 - 仮加入状態のイベントサーヴァント
- マシュ・キリエライト
- 聖杯の入手手段は基本的にメインシナリオのクリアか一部イベント内の報酬に限られる。
詳細は後述の「聖杯の個数限界」を参照。
貴重ではあるが、メインシナリオクリアのみでも10個以上入手出来る為、1人に注ぎ込めば☆0~2までのキャラでもレベル100到達は可能。 - 誰に聖杯を使うべきか決められない人へ…
+クリックで展開
~ちょっとしたアドバイス~- Q1.○○が好きなんじゃ~!
A.貴方は既に答えを得ています。
○○を持ってない…いつか手に入る日に備えて聖杯を温存しましょう。
○○がマシュの人…いつか聖杯転臨出来ると祈りつつ聖杯を温存しましょう。~ちょっとしたアドバイス~+クリックで展開
~優柔不断な貴方へ送る、聖杯転臨の指針~- Q1.○○が好きなんじゃ~!
A.貴方は既に答えを得ています。
○○を持ってない…いつか手に入る日に備えて聖杯を温存しましょう。
○○がマシュの人…いつか聖杯転臨出来ると祈りつつ聖杯を温存しましょう。
○○が未実装(※)…いつか実装されると祈りつつ聖杯を温存しましょう。
(※TYPE-MOONのキャラなら元の設定がサーヴァントでなくても疑似サーヴァントとして実装されるかも……) - Q2.何を基準に聖杯転臨の優先度を定めればいい?
A.最優先はもちろん好きなサーヴァントで次点は高火力アタッカー。
あとは手持ちに優秀な高レアサーヴァントが手薄なクラスの☆3以下でアタッカーになれる存在。いずれにしても「殺られる前に殺る」のが、このゲームなので基本的には高威力な単体攻撃宝具あるいはNP回収が早いアタッカーを優先するといい。
アタッカー以外だと☆1~2低レアで支援能力が高いサーヴァントもオススメ。支援サーヴァントは敵の攻撃に多少耐えれる程度のHPがあれば高いレベルまで上げる必要もないので、貴重な聖杯を節約出来る。
また、高レアかつ宝具レベルが高いケースが多いイベント配布☆4サーヴァントもおすすめです。 - Q3.全体攻撃宝具持ちはダメ?
A.ダメではありません。一部のサーヴァントは全体攻撃宝具でも高威力だったり、特攻が強敵(主に高レアサーヴァント)に有効だったりするので、候補になります。例を挙げると、宝具の威力倍率が高い☆4アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)、OCで威力があがる☆1アーラシュ、サーヴァント相手の特攻範囲が広い☆5ニコラ・テスラなど。
A.最優先はもちろん好きなサーヴァントで次点は高火力アタッカー。
あとは手持ちに優秀な高レアサーヴァントが手薄なクラスの☆3以下でアタッカーになれる存在。いずれにしても「殺られる前に殺る」のがこのゲームなので、基本的には攻撃宝具を持ちメインアタッカーとなれるサーヴァント(※)を優先するといい。(※自身で火力バフ系スキルを所持していたり、NP確保系スキルがあるとなお良し。NPに関してはアペンドスキルによる初期NP+10~20%も加味する事)
宝具に関してはカードバフ支援スキル持ちが多いBusterかArts宝具持ちを選ぶと、支援サーヴァントの存在によって更なる火力アップが見込める。Quick支援スキル持ちは少なめだが、☆5スカサハ=スカディの実装以降はBusterやArtsに見劣りしないバフを乗せれるようになった。
無課金~微課金プレイヤーでもイベントさえこなせば確実に入手出来、宝具レベル5到達も可能な配布☆4サーヴァントもおすすめです。
また、アタッカー以外だと☆1~2低レアで支援能力が高いサーヴァントもオススメ。支援サーヴァントは敵の攻撃に多少耐えれる程度のHPがあれば高いレベルまで上げる必要もないので、貴重な聖杯を節約出来る。 - Q3.単体攻撃宝具と全体攻撃宝具持ちはどっちがいい?
A.難しいクエストをクリアしやすくしたいか、簡単なクエストの周回を快適に行えるようにしたいか、で判断しましょう。
前者であれば安定した宝具火力+αでアタッカーとしての役割を確実に全うする単体攻撃宝具のアタッカー、後者であれば広い攻撃範囲で要領よく敵を倒してくれる全体攻撃宝具のアタッカーがおススメです。
ただし、このゲームのプレイに占める時間の割合はフリークエストの周回プレイであること、全体攻撃宝具のアタッカーはレベルや宝具レベルが低いと宝具の基礎威力が低すぎて使い物にならないパターンもあることを加味して、全体攻撃宝具のアタッカーに使うプレイヤーが多いのが現状です。
特にシステム運用(通常攻撃を挟まず、スキルと宝具攻撃だけで攻略するバトルスタイル。詳細はスカサハ=スカディやアルトリア・キャスターの個別ページを参照)ができるアタッカーなど、高速周回プレイに役立つアタッカーの宝具威力向上は、機械的な動きだけでクリアできるフリークエストの種類を増やしてプレイ時間短縮・周回の快適化のメリットに繋げてくれるため、周回に時間を使うことを嫌う人にはおススメです。 - Q4.使っても微妙なサーヴァントって居る?
諸葛孔明、玉藻の前、ステンノ、メディア(リリィ)、天の衣など攻撃宝具ではない高レアサポート系のサーヴァントには使っても微妙という声があります。
無論愛があるならアリです。
また、アンリマユに関しては使っても少々厳しいものがありますが、聖杯転臨するとある特殊な事が起きるので興味のある方は是非。
バーサーカー全体に対してはHPが上がる=生存率の向上のため意味があるという意見と、どうせ被ダメージ2倍だから気にしないという意見に分かれており、それぞれの特徴とよくよく相談しましょう。
諸葛孔明、玉藻の前、ステンノ、メディア(リリィ)、天の衣など、攻撃宝具ではない高レアサポート系のサーヴァント達は、ダメージ量という目に見えるメリットがない分恩恵が分かりにくいという声はあります。
ただし、聖杯転輪でHPが上がることに着目し、持久戦やHP回復の恩恵を想定した使い方に役立てられるプレイヤーならば寧ろ有力な選択肢になりえます。
なお、アンリマユに関しても少々厳しいものがありますが、聖杯転臨するとある特殊な事が起きるので興味のある方は是非。
バーサーカー全体に対してはHPが上がる=生存率の向上のため意味があるという意見と、どうせ被ダメージ2倍だから気にしないという意見に分かれてます。
逆にATK(=火力)が上がる事に主点を置き、「やられる前にやればいい」という考えで聖杯転臨を行ってもいいでしょう。 - Q5.ステータスはどれだけ上昇するの?低レアでも強くなる?
A.ステータス詳細は各サーヴァントのページを参照。レアリティの差がステータスにも現れる為、同じレベルでも高レアサーヴァントの方が高いステータスとなります。
なお、低レアサーヴァントはステータス面でこそ高レアに劣りますが、スキルの独自性や編成or育成コストの低さはステータス面での不利を十分に補う為、低レアでも強力なサーヴァントになれます。
ちなみに☆1は聖杯1つめ使用に限り、Lv上限が+10なので費用効果が高い。とはいえ一部を除く☆2以下と☆4以上のサーヴァントのスキルや宝具などの差は結局大きい方なので長期的な運用を考えるならその辺は熟慮しよう。
A.ステータス詳細は各サーヴァントのページを参照。レアリティの差はレベル上限だけでなく最終ステータス自体にも現れている為、聖杯転臨を行い同じレベルに揃えたとしても、高レアサーヴァントの方が高いステータスとなります。
なお、低レアサーヴァントはステータス面でこそ高レアに劣りますが、スキルの独自性や編成コストと育成コストの低さがステータス面での不利を十分に補う為、低レアでもレベル相応の戦力になることは多いです。
ちなみに☆1は聖杯1つめ使用に限りLv上限が+10なので、費用効果がわずかに高くなっています。
とはいえ一部を除く☆2以下と、☆4以上のサーヴァントの間にはステータス以外にも超えられない壁(特にカード性能やNP効率)が多い為、長期的な運用を考えるならその辺は熟慮しましょう。- レアリティによるステータスの差(参考)
☆1~☆5まで存在するアサシンクラスで比較+クリックで展開
恒常入手可能なアサシンの各レアリティの中から最もATKが高いアサシンで比較。(※表はフォウ君なしの数値)
同じLv100でも、☆1と☆5ではステータスの差がかなり大きいのが分かる。
補足:☆1小次郎のLv100時のステータスは☆5ジャック(Lv70)or☆3荊軻(Lv90)のステータスの値に近い。
・Lv100時のステータスの比較★ サーヴァント名 HP ATK 1 佐々木小次郎 9,588 8,912 2 呪腕のハサン 10,960 9,100 3 荊軻 11,244 9,754 4 カーミラ 12,698 11,391 5 ジャック 13,909 12,651
・Lv90時のステータスの比較★ サーヴァント名 HP ATK 1 佐々木小次郎 8,747 8,119 2 呪腕のハサン 9,998 8,294 3 荊軻 10,258 8,903 4 カーミラ 11,581 10,395 5 ジャック 12,696 11,557
- レアリティによるステータスの差(参考)
- Q6.やっぱり決められないから、低レアでオススメ教えて
- ☆1アーラシュ…編成コストが安く、宝具火力が高いサーヴァント。低レア故の低HPで事故が起きやすい難点も解消できる。また黒の聖杯を付けているならHPも上がっているためそれを生かしやすくなる。
場持ちさせるならガッツ付与を忘れずに・・・。 - ☆1アステリオス…攻撃宝具持ちではないがスキルが非常に優秀な大器晩成バーサーカー。スキルレベルも含めて強化していけば、編成コストが安い優秀なバーサーカーとなる。
- ☆1ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト…Artsパーティに限定されるが、(攻撃)支援能力が極めて高い。支援役なら多少場持ちする程度の70~80Lvでも十分なので聖杯も節約できる。
- ☆2呪腕のハサン…高確率即死宝具と回避(3回)スキルにより高HPのザコに対しては滅法強い。また、低レアの中では高性能なQuickによりNP確保とスター生産を両立してる為、対サーヴァント戦でも活躍可能。
- ☆2ハンス・クリスチャン・アンデルセン…NPが貯まりやすく宝具も毎ターンHP自動回復と以下ランダムではあるが攻撃&防御力上昇と絆クエストクリアで得られるスター発生率アップの効果をパーティー全体に付与とサポート面では非常に優秀。前述のモーツァルト同様火力は期待出来ないが☆2以下共通の弱点となるHPがある程度解消されるためLvを80~90で止めるのもあり。
- ☆2エドワード・ティーチ…全体的に非常にバランスが良く、サポート役として極めて優秀。低レアゆえの火力の低さは2つのスキルで補うことも可能。女性サーヴァントを補助しつつ自らも長く場に居座ることができる。
- ☆2ゲオルギウス…低レア壁役。元々☆3並のHPがあるため、更にタフな壁役になり、長持ちするほど他のサーヴァントへの負担が軽くなる為、偏った編成などもしやすくなる。ただし、ライダークラスでスターが非常に集まりやすい事、アサシンには相性負けする点は注意。
- ☆3呂布奉先…☆3以下バーサーカー唯一の単体攻撃宝具持ちで攻撃特化型サーヴァント。NP確保の礼装必須だが相性を考えず(シールダー以外の)全クラスに高威力の宝具を叩き込めるのが売り。
- ☆3ダビデ…章クリア報酬。☆3で呂布奉先に続くATKの高さ。単体高火力宝具持ち。神の加護で生存しつつ、カリスマと治癒の竪琴で味方全体をサポートできる。
- ☆3エウリュアレ…こちらも単体攻撃宝具持ち。自身のNPと強化クエストクリア後に獲得出来るアーツカード性能を上げるスキルを持つため宝具を撃ちやすい。また敵が男性であれば魅了と特効が発動するため、☆4以上のサーヴァントの攻撃宝具の性能を上回る事がある。
- ☆3メディア・・・☆3にも関わらず宝具回転率が高い、火力よりも手数で勝負できるキャスターのアタッカー。厄介な敵の強化を剥がせる貴重な低レアサーヴァントとしてイベントでも出番が多い。見かけに反して高性能な回復スキルも所持しているので割と頑丈。
注意:以下の上げているのは性能面でのオススメの為、今後のスキル強化や宝具強化、新規サーヴァントの実装、ゲーム環境の変化などに影響を受ける可能性があります。
ここでも書きますが、聖杯は自分の好きなサーヴァントに捧げるのが一番です。
- ☆1アーラシュ…編成コストが安く、宝具火力が高いサーヴァント。低レア故の低HPで事故が起きやすい難点も解消できる。また黒の聖杯を付けているならHPも上がっているためそれを生かしやすくなる。
- ★
- アーラシュ
編成コストが安く、宝具火力が高いサーヴァント。低レア故の低HPで事故が起きやすい難点も解消でき、ターン毎にHPが減っていく黒の聖杯も使いやすくなる。 - スパルタクス
アペンドスキル魔力装填10Lv&不屈の意志10LvでNP50%を賄え、初期NP50%礼装と合わせれば開幕全体宝具を撃てる強みを持つ。 - マンガで分かるバーサーカー
限定配布☆1。周回特化型バーサーカーで、日々のデイリー消化やイベントの周回プレイを助けてくれる。
ただし、耐久力が最低クラスでNP自給もできない為、初心者向けサーヴァントではない。サーヴァント詳細ページを熟読した上で判断する事。 - ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト
Artsパーティに限定されるが、(攻撃)支援能力が極めて高い。
支援役なら多少場持ちする程度の70~80Lvでも十分なので聖杯も節約できる。ただしぐだぐだ看板娘とセットで使う想定なら聖杯は他へ回した方が良い。 - イアソン
セイバークラスでは貴重な多段ヒットするArts全体宝具持ち。アルトリア・キャスターを所持しているなら…
- アーラシュ
- ★★
- 呪腕のハサン
高確率即死宝具と回避(3回)スキルにより高HPのザコに対しては滅法強い。
また、初期実装の低レアでは目に見えて高性能なQuickによりNP確保とスター生産を両立してる為、対サーヴァント戦でも活躍可能。 - ハンス・クリスチャン・アンデルセン
NPが貯まりやすく、宝具で貴重な毎ターンHP自動回復(たまにおまけで攻撃&防御力上昇がついてくる)を全体に与えるため、サポート面では非常に優秀。
前述のモーツァルト同様火力は期待出来ないが、☆2以下共通の弱点となるHPがある程度解消されるためLvを80~90にしておくのはあり。 - エドワード・ティーチ
全体的にバランスが良い低コストアタッカーだがサポート役としても優秀。
低レアゆえの火力の低さは2つのスキルで補うことも可能。女性サーヴァントを回復しつつ自らも長く場に居座ることができる。 - ゲオルギウス
低レア壁役。元々☆3並のHPがあるため、更にタフな壁役になり、長持ちするほど他のサーヴァントへの負担が軽くなる為、偏った編成などもしやすくなる。
ただし、クリティカルの攻めがやりづらくなることと、アサシンクラスには相性負けする点は注意。 - 陳宮
クセは強いが低レアにも関わらず強力な全体宝具アタッカー。初期からターゲット集中スキルを持ち、囮にもなれるので聖杯転臨したアタッカー陳宮と一段階だけ霊基再臨した囮陳宮(開幕から囮兼NP10%配布要員)と2人所持するのも手
- 呪腕のハサン
- ★★★
☆3は一芸に秀でるか、便利でよく使うサーヴァントに聖杯を使おう。- 呂布奉先
☆3以下バーサーカーでは貴重な単体攻撃宝具持ちで攻撃特化型サーヴァント。
NP確保の礼装必須だが、ほとんど相性を考えず(シールダーとフォーリナー以外の)全クラスに高威力の宝具を叩き込めるのが売り。ただ、いまだに宝具強化が未実装な為、後述の配布☆4ジャンヌ・ダルク(狂オルタ)を宝具5Lvで所持しているならそちらを育成した方がいい。 - ダビデ
章クリア報酬。☆3で呂布奉先に続くATKの高さ&単体高火力宝具持ち。
神の加護で生存しつつ、カリスマと治癒の竪琴で味方全体をサポートできる。敵の全体攻撃宝具対策として起用される機会がそれなりにある。
反面、クリティカル狙いはしにくいため、地力を伸ばして補うという考え。 - エウリュアレ
こちらも単体攻撃宝具持ち。自身のNP獲得スキルと強化クエストクリア後に獲得出来るアーツカード性能を上げるスキルを持つため宝具を撃ちやすい。
また、敵が男性であれば魅了と特効が発動する為、男性相手なら☆4以上のサーヴァントの攻撃宝具の性能を上回る事がある。 - ジャガーマン
ストーリー召喚限定のランサーでスキル依存型アタッカー。☆3とは思えないほどスキルが攻撃面に尖りまくっている為、スキルLvMAXにする価値も高く、完成すれば☆3ランサー最優のアタッカーになる。
7章クリア後のストーリー召喚でのみ入手可能、フレポでは召喚不可能という条件から入手時期が遅く、宝具レベルも上げ難いが、クラス別PU、7章PU等に含まれる事がある。 - ベディヴィエール
ストーリー召喚限定のセイバーで単体宝具アタッカー。特にOC時の宝具威力は他を圧倒する程。Artsが1枚しかないがNP+30%スキルを持つ為、概念礼装と合わせれば宝具発動もしやすい。凸虚数魔術ないし未凸カレイドスコープがあれば開幕宝具可能というのは☆3では貴重。
前述のジャガーマン同様に6章クリア後のストーリー召喚でのみ入手可能、フレポでは召喚不可能。 - メディア
☆3キャスターでは最高クラスのアタッカー。ゲージ回転率がずば抜けて高く、宝具の手数で勝負できるほぼ唯一の無料入手可能キャラ。
厄介な敵の強化を剥がせる貴重な低レアサーヴァントとしてイベントでも出番が多い。高性能な回復スキルも所持し、スキルレベルMAXにすると比較的場持ちも改善される。 - メドゥーサ
周回プレイ向け。NP+20%のスキルを持つ為、カレイドスコープがあれば1ターン目で宝具発動出来き、宝具モーションも短い。アペンドスキルの魔力装填を取れば☆4の75%礼装でも発動可能になり更に使いやすくなる。
「宝物庫」や「イベント」周回のお供に。 - 岡田以蔵
「限定ピックアップ召喚のみで入手可能な☆3」。対サーヴァント用スキル「人斬り」とCTが短いスターー集中スキル「撃剣矯捷隼の如し」が非常に優秀な対サーヴァント用クリティカルアタッカー。
入手難易度の高さ、自前で攻撃やカードバフを持っていない、「人斬り」のCT中やサーヴァント(と人型エネミー)以外の敵への火力不足など、いくつか問題はあるものに乗り越えていけばコストが安く済む便利な「人斬り」になる。
- 呂布奉先
- Q7.逆に高レアでオススメある?
- イベント配布☆4サーヴァント・・・スキルも含めて優秀なサーヴァントが多く、初心者でも宝具レベル5Lvを目指せるイベントだった事もある。ただし、入手機会が限られ、再入手が難しいのもある。なお、2016年11月現在、アルトリア(サンタオルタ)とエリザベート(ハロウィン)の再入手機会があったが、イベント期間が1~2週間と短いライト版だった為、復刻待ちのプレイヤーは告知を見逃さないように注意しよう。
以下に挙げたサーヴァントは全員自分の宝具に対応したカード強化スキルも所持してる為、宝具火力に優れたアタッカーになる。
坂田金時(騎)、クロエ、両儀式(殺)、エリザベート(ブレイブ)・・・いずれも優秀な単体攻撃宝具持ち。この中だとスキルの関係でクロエの火力がやや低いが代わりにNP回収能力が優れている為、宝具連発が可能。
アルトリア(サンタオルタ)・・・全体攻撃宝具だが、「”とても”強力な攻撃」で威力倍率が高い。 - ☆4ランスロット(剣)・・・NP、スター獲得と集中度、クリティカル威力アップとスキルが非常に優秀。その為にレベル90時、☆5セイバーの沖田総司と攻撃面でなら互角になれると言われている。
- ☆4マルタ(裁)・・・耐久性に優れるルーラークラスで☆4上位のATKと単体攻撃宝具、更に比較的対象サーヴァントが多い神性への特攻スキルを所持、という攻撃特化では無いが万能に近いサーヴァント。敵クラス混成クエストでは出番が多い。一番の問題は夏季ピックアップガチャ以外での入手が絶望的という事。2016夏で入手出来なかったマスターは来年の夏まで待つしかないかも・・・
- イベント配布☆4サーヴァント・・・スキルも含めて優秀なサーヴァントが多く、初心者でも宝具レベル5Lvを目指せるイベントだった事もある。ただし、入手機会が限られ、再入手が難しいのもある。なお、2016年11月現在、アルトリア(サンタオルタ)とエリザベート(ハロウィン)の再入手機会があったが、イベント期間が1~2週間と短いライト版だった為、復刻待ちのプレイヤーは告知を見逃さないように注意しよう。
- ★★★★
- イベント配布☆4サーヴァント
スキルも含めて優秀なサーヴァントが多く、初心者でも宝具レベル5を目指せるイベントが多いため、ベストパフォーマンスに持って行きやすいキャラが多い。
ただし、入手機会が限られる上、イベント参加条件そのものが初心者には難しいのもある。また、イベント期間は長くても2週間程度の為、復刻待ちのプレイヤーは告知を見逃さないように注意しよう。
(※復刻イベントでも取り逃した場合は、「メイン・インタールード」に追加されるのを待つしかありません)
以下に挙げたサーヴァントの多くは自分の宝具に対応したカード強化スキルも所持してる為、宝具火力に優れたアタッカーになる。
BBとメカエリチャン達は攻撃力強化もカード強化も持たないが、BBは高性能なクリティカル強化スキルを持ち、メカエリチャン達は高性能な宝具威力強化スキルを持っている。- 坂田金時(騎)、クロ、両儀式(殺)、エリザ(剣)、酒呑童子(術)、葛飾北斎(剣)、長尾景虎
いずれも優秀な単体攻撃宝具持ち。ただし、エリザベートは第三スキルのコストが重すぎるので実質2つのスキルでやり繰りする事になる。また、酒呑童子はイベントの参加条件が非常に厳しいのが難点。 - ジャンヌ・ダルク(狂オルタ)
クセがなく扱いやすいバーサーカー。自前で狂化EX、ATKバフ、Busterバフを所持してる事から高い宝具火力を持つ。HPは低いが回避、NP確保スキルも所持し、バランスもいい。 - アルトリア(サンタオルタ)、グレイ
全体攻撃宝具持ち。前者はNP補強必須だが「”とても”強力な攻撃」で威力倍率が高いだけでなく、強力な回復スキルも所持している。後者は2種類のバフ(+特攻)を持つ為、バフ込みで強力な宝具ダメージを叩き出せる。 - BB
配布唯一のムーンキャンサー。未所持なマスターは「メイン・インタールード」の「深海電脳楽土 SE.RA.PH」を開放&クリアする事で入手可能。高い攻撃力とLvで出てくる事が多いアヴェンジャークラスに相性優位を取れるのはごく少数しかいない。ATKは低いもののスキルと宝具が高性能で、少しばかりステータスを上乗せしてやればArts耐久パで頼れる後輩となる。 - メカエリチャン、メカエリチャンⅡ号機、太歳星君
配布アルターエゴのアタッカー。現状アルターエゴは基本限定ピックアップ召喚でしか入手手段がない為、配布で確実に入手出来る彼女らの価値は高い。
2022年に登場した太歳星君はザコ6体が一度出るクエストにおいて有用な特殊な全体宝具を持っている。 - ケツァル・コアトル(サンバ/サンタ)、レオナルド・ダ・ヴィンチ(裁)、壱与
配布ルーラーのアタッカー達。全員何かしらの支援バフスキルを持つので、所持サーヴァントが少ない時ほど役に立つ。使い手が少ない宝具威力強化&チャージ+1を持つレオナルド・ダ・ヴィンチ(裁)は宝具のOC効果の高いサーヴァントと組ませると便利。
- 坂田金時(騎)、クロ、両儀式(殺)、エリザ(剣)、酒呑童子(術)、葛飾北斎(剣)、長尾景虎
- 恒常orストーリー限定☆4サーヴァント
恒常サーヴァントはほとんどのガチャで排出する為、ガチャを回していれば入手機会は常にある。一方、ストーリー限定サーヴァントはクラス別PUガチャのようなものでない限り入手機会は少ない為、課金プレイヤーでない限りは宝具レベルを上げ難い傾向がある。
恒常&ストーリー限定サーヴァント達は宝具強化やスキル強化による性能更新がされやすい傾向にある為、今ここに記載がないサーヴァントであっても、良い方向に化ける事がある。ただ、カード性能はほぼ強化されない(※)為、カード性能が低い傾向がある初期実装サーヴァント達は性能面で聖杯を捧げる相手としてはやや難がある。(※攻撃モーション改修などで若干カード性能が向上した例はEX攻撃に限り存在する)- アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)
ストーリー限定。青王とはスキル、宝具共に似通っているが、スキル性能で若干劣る分、青王よりも威力倍率が高い全体攻撃宝具を持つ。スキル強化すれば未凸カレイドスコープと合わせて開幕宝具発動が可能。Lv90にすればATKが青王を超えるATK特化型のステータスを持つが、前述のサンタオルタ同様NP面の補強は必要。 - 鈴鹿御前
恒常。最初の☆4確定チュートリアルガチャで入手できる事もある。カード性能はEX含めて並みだが、スキルを鍛えればNPのほとんどを自分で賄えるようになる。2020年7月~9月にかけて宝具強化&スキル強化され攻撃面が強化された。 - ランスロット(剣)
恒常。スキルがクリティカル面に特化し、Arts系なので第一スキルと合わせて宝具を使いやすい。レベル90時では☆5セイバーの沖田総司や宮本武蔵と攻撃面で互角になれるが、耐久系スキルは皆無。 - パールヴァティー
全スキルの育成が必須のスキル依存型ランサー。カード性能も優秀、クラススキルで弱体耐性も高い為、ATKの低さを聖杯と☆4フォウで補えば、弱点はほぼ無くなる。また、宝具強化未実装ではあるものの、2つのスキルの強化率が大きい為、スキル併用時の宝具火力は高い。 - エレナ・ブラヴァツキー
味方全体へ全種カードバフと最大NP20%を付与するスキルと宝具強化実装済みの全体攻撃宝具を持ち、周回プレイへの適正が高い。各スキルの長いCTが欠点ではあるが、周回プレイならあまり気にしなくてよい。 - ギルガメッシュ(術)
前述のエレナ同様、2つの固有スキルのCTが少し長めなのが欠点だが、「王の帰還」「カリスマ」「魔杖の支配者」といった保有スキルが全て高性能と、自他すべてへの支援能力が非常に高い。
また、自身の宝具も「王の帰還」を使えば大量のスター発生が狙える。 - 茨木童子
Busterの単体攻撃宝具持ちであり、耐久性も高い優秀なバーサーカー。スキル依存型だが最終的には高い耐久性を持つだけでなく、スキルでパーティ全体への攻撃バフ、宝具で敵のバフ解除+防御ダウン、と多芸でメインアタッカーだけでなくサブアタッカーとしても優秀。 - ヘラクレス
ATKが高いだけでなく、回避とガッツ状態が付与出来るスキルを持つ為、殿で追い込みをかける戦法に向く。
入手に多大な手間と時間がかかるものの、絆Lv10で入手出来る「雪の城」は自身にガッツを三回分付加するという凄まじい効果を得られる。
ただ、前衛3騎だけでクリア出来る程度の難易度なら、そもそも殿自体不要。彼が殿として必要とされるのは僅かにある高難易度クエスト位なので、性能で聖杯を投入するならよく検討する事。(令呪コンティニューという手段もある)
- アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)
- イベント配布☆4サーヴァント
- 限定☆4サーヴァント
恒常☆4と比べてやや優遇されており、優秀なスキル持ちが多いのが特徴。ただし、入手機会そのものは実は限定☆5すら下回る場合がある。所謂「水着サーヴァント」は夏季限定PU時、それ以外の「限定サーヴァント」は関連イベント時だけが数少ない入手機会となる。なお、宝具やスキルが強化された水着サーヴァントは少ない(※1騎めの強化まで3年かかっている)。その為、ほぼ現状性能が全てとなり将来性は低い。- 源頼光(槍)
水着サーヴァント。スター集中、クリティカル威力、Busterカード性能アップなどと攻撃性能が非常に高い保有スキルの持ち主。スキルも攻撃特化で構成されており、聖杯転臨しなくても攻撃面なら☆5級同然といわれるが、耐久系スキルは皆無で打たれ弱い。 - 茨木童子(槍)
水着サーヴァント。カード性能が非常に高く、Ats1枚のランサーにも関わらず、NP礼装の補助無しでも宝具発動が可能。スキルも上記の頼光(槍)ほど攻撃特化ではないものの、攻撃寄りでまとまっており優秀。 - マルタ(裁)
水着サーヴァント。耐久性に優れるルーラークラスで☆4上位のATKと単体攻撃宝具、更に比較的対象サーヴァントが多い神性への特攻スキルを所持、宝具強化実装済み、という、攻撃面で比較的万能に近いサーヴァント。
魔力装填10Lv&水辺の聖女10Lv+初期NP50%礼装で開幕宝具発動も可能。
各クラスの戦力が充実してくるとクラス混成クエスト以外での出番が減る。 - オキタ・J・ソウジ
水着サーヴァント。NPもスターも自力で確保できるほぼ最上位のカード性能を持ち、スキルも非常に優秀で☆4アサシンの中ではATKも高い。宝具でスタンする事があるのが難点なので、聖杯をささげるなら指令紋章などで対策しよう。防御面へのフォローは敵次第だが基本的には攻撃面を強化しよう。
- 源頼光(槍)
- Q8.SSR(☆5)に使用するなら?
- ☆5ジャンヌ・ダルク・・・Lv100ならHP2万の大台に到達する。基本的に被ダメージが有利相性のルーラーのHPが上がるということは数値以上の恩恵がある。ただし本作は基本的に耐久力より攻撃力を重視するゲームシステムな事、更にスキルのうち二つが対サーヴァント限定なので他と比べると出番がかなり限られてしまうのが非常にネックとなる。
- ☆5ジャンヌ・ダルク(オルタ)・・・高いATKを更に伸ばしつつ☆4相当の低いHPの底上げが可能。高レア故にLv上げが大変だが、苦労は必ず報われる。ピックアップガチャでしか入手できないのが難点。(なお、復刻は1回あった)
- ☆5クー・フーリン(オルタ)・・・自身に2回の回避と防御力上昇、自身にガッツ付与と☆5バーサーカーでありながら生存力に寄与するものが揃っている。それらを聖杯転臨という形で生かせばさらに安定した強力なアタッカーとなる。
(前述のジャンヌ・ダルク(オルタ)には及ばないものの、Lv100時フォウ込みでATKが15,000を越える) - ☆5アルトリア(弓)・・・アーチャーの中でも特に高いNP回収効率とHit数に恵まれたスター生産能力を持つ、手数で勝負する単体攻撃宝具持ちアタッカー。アーチャー補正もありATKはやや低いが優秀なスキルとスターが集まりやすいアーチャークラスという事で十分補える。入手機会が限られるのが難点。
☆5への聖杯転臨は貴重な聖杯を5つも使ってLv100まで育成する事が半ば前提になるだろう。
それによって消費するQPも、育成に必要な経験値も極めて膨大になるので「強化の大成功確率アップ」等があるイベント時を狙って育成しよう。 - アルトリア・ペンドラゴン(恒常セイバー)
初期からいるサーヴァント故にカード性能は低いが、最短CT5となる2つのバフ&NP最大+30%のスキルを備えた全体宝具(宝具強化&スキル強化2つと恵まれている)持ちで、周回適正が高め。耐久スキルは皆無だが、☆5の中ではスキル育成が容易で、癖もなく扱いやすいのが売り。 - ギルガメッシュ(限定アーチャー)
攻撃特化型アーチャー。「サーヴァント特攻」の全体攻撃宝具(強化クエスト実装済)が強力で、敵サーヴァントが複数出てくるバトルでもまとめて薙ぎ払える。
自身の耐久性は低いがスキル「バビロンの蔵」の実装によりNP効率が向上する為、宝具の複数回発動も狙える。また、通常攻撃のHit数が多くスター生産能力も持ち、それでいて比較的初期に実装された事から☆5の中ではスキル育成素材を集める機会に事欠かないのも強み。 - アルトリア(弓)(限定アーチャー)
アーチャーの中でも特に高いNP回収効率とHit数に裏打ちされたスター生産能力を持つ、手数で勝負する単体攻撃宝具持ちアタッカー。アーチャー補正もありATKはやや低いが優秀なスキルとスターが集まりやすくクリティカルを狙える事で十分補える。 - オジマンディアス(恒常ライダー)
皇帝特権のバフの効果量が大きいだけでなく味方全体へのNP+強化成功率をアップできる太陽神の加護を持っている為、恩恵も大きい。また、宝具に『宝具封印状態を付与』がある為、スキル回復の時間稼ぎに使えたりと非常に優秀。 - フランシス・ドレイク(恒常ライダー)
周回向けの宝具アタッカー。宝具強化実装済み、NP+50%獲得スキル持ち、宝具でスター獲得も可能、育成難易度も低め、とセールスポイントが多い。 - イヴァン雷帝(限定ライダー)
アタッカーながら弱体解除、無敵付与、敵全体強化解除と、欲しいものが勢ぞろい。高難易度や長期戦では非常に頼もしいライダー。 - 救世主トネリコ(限定キャスター)
キャスターの中でも特に高いATKと悪特攻の全体宝具を持ち、パーティ支援能力も兼ね備える。
「逆境のカリスマ」はHPが減る程に攻撃力が上がっていく為、HPを減らす手段を用意できれば、強力な火力源になる。 - クー・フーリン(オルタ)(ストーリー限定バーサーカー)
「第一部五章クリア後のストーリー召喚のみで入手可能」。
3つのスキルと宝具に裏打ちされたバーサーカーらしからぬ高い防御力と、高い基礎攻撃力と宝具火力に裏打ちされたバーサーカーそのものな攻撃力を兼ね揃えた高難易度向けの汎用アタッカー。
持久戦などの使い方にも強い分、攻撃力だけでなくHPの増加のメリットも多いため、聖杯転輪のメリットがかなり大きい。
(後述のジャンヌ・ダルク(オルタ)には及ばないものの、Lv100時フォウ込みでATKが15,000を越える) - 源頼光、アルジュナ(オルタ)、宮本武蔵(狂)、モルガン、伊吹童子(狂)、千利休(すべて限定バーサーカー)
☆5バーサーカーの全体攻撃宝具持ち。
ほぼクラス相性を気にせず敵3体をまとめて薙ぎ払える事から周回プレイへの適正が高く、イベントで起用される機会も多い。
ただ、最近のイベント周回の高Lv帯では3体×3WAVEが減ってきており、全体宝具3連射が常に必要ではない、という事は留意しておこう。
なお、恒常☆5狂の項羽も全体攻撃宝具持ちだが、限定☆5と比較すると宝具による総合火力がやや低い。ただ、恒常排出の☆5の為、宝具レベルで上回れるならこちらに聖杯を捧げるのもあり。 - 土方歳三(限定バーサーカー)
脆いバーサーカーではあるが、低HPまで追い詰められた時の爆発力は全サーヴァントの中でもトップクラスのロマン型。被ダメージが大きいクラス故に自然と低HPになりやすいのもプラス材料。
ただ、最大のダメージ源が低HP時の宝具とクリティカルになる為、サポート役と概念礼装にあまり融通が利かない点と事故には注意。 - ジャンヌ・ダルク(恒常ルーラー)
Lv100でHP2万の大台に到達する。基本的に防御有利相性がとても多いルーラーのHPがさらに上がるということは数値の二倍以上の恩恵があり、Wiki等で敵編成を調べないでストーリーやイベント攻略をするプレイスタイルなら高い耐久性が役に立つ。 - 始皇帝(限定ルーラー)
運用の要となる自己強化宝具を持ち、壁役としてもアタッカーとしても非常に優秀な主将。
諸葛孔明や玉藻の前、強化済みアンデルセンなどと組み合わせて回転率を上げれば大概の敵を片っ端から制圧しやすくなる。 - ジャンヌ・ダルク(オルタ)(限定アベンジャー)
最高値のATKを持つアヴェンジャー。
聖杯転臨でATKを更に伸ばしつつ☆4相当の低いHPも底上げ出来る。あとは宝具等でスターを供給すれば、自己改造での高威力クリティカルでどのクラス相手にも強気な攻めを展開できる。
ただ、あくまで等倍ダメージ内での高火力となるので、相性優位を取れる強力な高レアサーヴァント達が充実してくると出番が減ってくる。 - スペース・イシュタル(限定アベンジャー)
三色全体攻撃宝具&NP50%獲得スキルを持つアヴェンジャー。
自前でATKバフ、カードバフ、宝具バフを備えて高い宝具火力を持つ。☆5キャスターの陣容次第では宝具3連発も十分に可能で、周回の主力として活躍が可能。
スターを吸わず味方全体の高倍率ATK強化を持つので、サポーター能力も一応持つ。 - アーキタイプ:アース(限定ムーンキャンサー)
NP獲得100%を持つ全体宝具アタッカーのムーンキャスター。
基本的に相性優位が取れないものの黒の聖杯+光のコヤンW編成が強力な為、黒の聖杯と光のコヤンを所持しているなら転臨候補になる。 - ソドムズビースト/ドラコー(限定ビースト)
バーサーカーも含めた基本7クラスに相性優位という事から、大半のクエストに連れていける。
宝具の特攻効果が〔七騎士のサーヴァント〕限定ではあるが、イベントで周回するクエストでサーヴァントが出ない事はほとんどないので使い処が無くなる事はないだろう。(ただ、お目当ての周回するクエストの相手がエキストラクラスのサーヴァントである事も・・・)
Lv100から
2021年8月1日実装。
サーヴァントコインを用いて聖杯転臨を行う事で、レベルを最大120まで上げることができる。
聖杯転臨のコストも高いが、その後のレベルアップに必要な種火の数量も桁違いに上がる、エンドコンテンツの一角となっている。- レベル100までの上限開放と同様に、聖杯転臨の項目から行う。
- 聖杯転臨1回につき、聖杯1個、コイン30枚、QPを消費する。
- 聖杯転臨1回につき、上限Lvが2上昇する。
聖杯転臨時の必要QP等
- QP・サーヴァントコイン
下表内のQPは万単位。LV上限 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ☆0 コイン 60→70 - - - - 40 - - 65→70 - - - 60 - 60 70→75 - - 100 80 60 80 75→80 - - 200 100 80 100 80→85 - 400 300 200 100 200 85→90 - 500 400 300 200 300 90→92 900 600 500 400 300 400 92→94 1,000 700 600 500 400 500 94→96 1,100 800 700 600 500 600 96→98 1,200 900 800 700 600 700 98→100 1,300 1,000 900 800 700 800 合計(A) 5,500 4,900 4,500 3,740 2,940 3,740 - LV100到達
必要聖杯数5 7 9 10 - 100→102 1,500 1,200 1,000 900 800 900 30 102→104 104→106 106→108 108→110 110→112 112→114 114→116 116→118 118→120 100→120
合計(B)15,000 12,000 10,000 9,000 8,000 9,000 300 総計(A+B) 20,500 16,900 16,500 12,740 10,940 12,740 300 LV120到達
必要聖杯数15 17 19 20 -
- 叡智の猛火(一致 or ALL)
Lv 90→92 92→94 94→96 96→98 98→100 90→100累計 必要枚数 27枚 34枚 46枚 63枚 84枚 254枚 Lv 100→102 102→104 104→106 106→108 108→110 100→110累計 必要枚数 1,254枚 1,254枚 1,254枚 1,254枚 1,253枚 6,269枚 Lv 110→112 112→114 114→116 116→118 118→120 110→120累計 必要枚数 1,254枚 1,254枚 1,254枚 1,254枚 1,253枚 6,269枚 100→120累計 12,538枚
- 叡智の業火(一致 or ALL)
Lv 90→92 92→94 94→96 96→98 98→100 90→100累計 必要枚数 9枚 13枚 16枚 21枚 28枚 87枚 Lv 100→102 102→104 104→106 106→108 108→110 100→110累計 必要枚数 418枚 418枚 418枚 418枚 418枚 2,090枚 Lv 110→112 112→114 114→116 116→118 118→120 110→120累計 必要枚数 418枚 418枚 418枚 418枚 418枚 2,090枚 100→120累計 4,179枚
聖杯の個数限界
聖杯の基本的な入手先はメインレコード各章および一部大規模イベントの報酬となっている。
2022/01/01からは、聖杯鋳造にて製作する事も可能になったが、条件は厳しい。
共用素材中では伝承結晶以上に限りある資源なのでよく考えてから使うこと。
サーヴァントコインの実装により聖杯の使用機会(必要数)が増えたためか、実装時(2021年8月)以降は複数の聖杯が入手できるイベントが増加している。- イベントで聖杯を入手出来なかった場合の入手機会
- 復刻イベント
2018年末まででは、コラボイベント以外はおおむね1年以内に復刻イベントが開催されている。
ただし、これまでのところ、各イベントの復刻は1回しか行われていない。
なお、聖杯が報酬となっているイベントが復刻された場合、過去に同イベントをすでにクリアして聖杯を手に入れていた場合、代わりに「伝承結晶」を入手する。
また、コラボイベントなどの一部イベントは大人の事情(権利関係や金など・・・)で復刻し難い事もある。特にコラボイベントは復刻までに時間がかかったり、そもそも復刻できないといったケースもありうるので、可能な限りそのイベント内で聖杯を入手する方がよい。 - メイン・インタールード(MI)
一部のイベントは「メイン・インタールード」という形で、ストーリー部分のクエストのみをプレイ出来るようになっている。
元のイベントにおいて報酬に聖杯があった場合、未入手プレイヤーは聖杯の入手が可能。
こちらも、イベント時に聖杯を入手済みのプレイヤーは代わりに伝承結晶を入手する。
- 復刻イベント
聖杯の最大入手個数と入手先
2024/3/31現在、聖杯鋳造を除く聖杯の最大入手個数は146個(メインシナリオ31個、イベント84個、その他31個)。- メインシナリオ
区分 シナリオ 個数 備考 1部 特異点F 1 1.5部 亜種特異点Ⅰ 1 2部 序/2017年 12月 0 奏章 オーディール・コール 0 奏章Ⅰ 1 奏章Ⅱ 1 合 計 31
※1:ORT戦にて「聖杯の雫」が7個(聖杯1個分)入手できる。
- イベント
報酬に聖杯が有ったもののみ記載。開催年 イベント 個数 復刻 MI 備考 2015 歌うカボチャ城の冒険 1 2016 2016 ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊 1 2018 Fate/Accel Zero Order 1 2018 「Fate/Zero」コラボ BBちゃんの逆襲
(深海電脳楽土 SE.RA.PH)2 2019 ◯ 「Fate/EXTRA CCC」コラボ
※1:復刻時に聖杯追加(1→2)2018 バレンタイン2018 1 Apocrypha/IoG 1 2020 「Fate/Apocrypha」コラボ バトル・イン・NY 2018 1 2019
2022復刻はシナリオ部分のみ レディ・ライネスの事件簿 2 2022 「ロード・エルメロイⅡ世の事件簿」コラボ
※復刻時に聖杯追加(1→2)バトル・イン・NY 2019 1 2022 復刻はシナリオ部分のみ 2020 救え! アマゾネス・ドットコム 1 盤上遊戯黙示録 1 「Fate/Requiem」コラボ 影の国の舞闘会 1 ※2:聖杯戦線 2021 いざ鎌倉にさよならを 1 ブルータスよ、おまえもか 1 ※2:聖杯戦線 グレイルライブ 1 「Waltz in the MOONLIGHT」コラボ キャメロット2021 1 ※2:聖杯戦線 2022 バレンタイン2022 1 ムーンサルト 1 ※2:聖杯戦線 2023 らぶらぶはぁと大石像 1 リリムハーロット 1 「Fate/Grand Order Arcade」コラボ 白天の城、黒夜の城 1 ※2:聖杯戦線 2024 盈月剣風帖 1 「Fate/Samurai Remnant」コラボ 合 計 84
※1:2017時は1個だったが、復刻時の追加要素で2個となり、MIにも引き継がれた。
※2:聖杯戦線(改正分)にて、7個で聖杯1個と交換できる「聖杯の雫」が最大7個入手できる。
- その他
開催年 内容
(リンク先は公式お知らせ)個数 備考 2020 2020年お正月キャンペーン 1 三が日限定ログインボーナス(1/3~4分) 2021 2021年お正月キャンペーン 1 三が日限定ログインボーナス(1/3~4分) 6th Anniversary 1 特別回数ログインボーナス(5回目分) 2022 2022年お正月キャンペーン 1 福袋召喚おまけ 1 三が日限定ログインボーナス(1/3~4分) 1 パネルミッション報酬 ※1 2023 2023年お正月キャンペーン 1 福袋召喚おまけ 1 三が日限定ログインボーナス(1/3~4分) 1 パネルミッション報酬 ※1 「オーディール・コール」開幕記念キャンペーン 18 マスターミッション報酬 ※2 2024 2024年お正月キャンペーン 1 福袋召喚おまけ 1 三が日限定ログインボーナス(1/3~4分) 1 パネルミッション報酬 ※1 合 計 31
※1:「聖杯の雫」が最大7個(聖杯1個分)入手できる。
※2:聖杯が最大9個、「聖杯の雫」が最大63個(聖杯9個分)入手できる。
- 聖杯鋳造
2022/01/01実装
サーヴァントコイン2,000枚で聖杯1個作成
毎月2個まで作成可能該当年 期間 個数 備考 2022 1月~12月 24 2個x12月 2023 1月~12月 24 2個x12月 2024 1月~ 合 計 54
コマンドコード刻印
2018年7月31日実装。
サーヴァントのコマンドカードに付け加えられる要素。- 5枚あるサーヴァントのコマンドカードのいずれかに指令紋章(コマンドコード)を刻印(付与)することで、そのコマンドカードによる攻撃時に特殊な効果を付加する。
詳細ページ→指令紋章コマンドカード強化
「MENU」→「強化」→「コマンドカード強化」にて実行できる。
2019年8月4日実装。
素材「獣の足跡」を消費して、コマンドカードの攻撃力を上げる。
コマンドコードと同様に、カード1枚ごとに対して行う。- 素材1つ消費で20上がり、カード1枚あたり最大500まで強化可能。
- 費用は強化1段階(ATK+20)につき初期で50万QP。
5段階強化するごとに強化費用が増加していく。強化段階 必要QP 獣の足跡 1回分 累計 カード5枚分
(鯖1体分)+20~100 50万 250万 1,250万 25個 +120~200 100万 750万 3,750万 50個 +220~300 200万 1,750万 8,750万 75個 +320~400 300万 3,250万 1億6,250万 100個 +420~500 400万 5,250万 2億6,250万 125個
- 素材「獣の足跡」の入手方法
コマンドカード1枚を+500にするのに25個、サーヴァント1体分(カード5枚全て)で125個必要。
毎週のログボ分のみで上げると、1体完成に二年半近く掛かることになる。- 恒常
- 連続ログインボーナス7日目の報酬(1個/週)
- レアプリズム1個と交換(3個/月)
- イベント等
- 実装記念クエストの報酬(1個)
- 2020年正月ミッションクリア報酬(1個)
- 影の国の舞闘会ボックスガチャ景品(5個)
- 恒常
アペンドスキル強化
「MENU」→「強化」→「アペンドスキル強化」にて実行できる。
2021年8月1日実装。
クラススキルと同様に自動的に働くスキル。
初期は未解放の状態であり、サーヴァントコインを使用して解放する(Lv1にする)。
解放に必要なサーヴァントコイン数は1種につき120枚。- アペンドスキルの解放を行ったサーヴァントと同じサーヴァントを新しく引いた場合、解放状態は最初から同じ(解放済のアペンドスキルのみLv1)になっている。
解放以降のレベルアップは個別に行う必要がある。
アペンドスキル効果
現在3つのアペンドスキルが設定されており、1番目と2番目は全サーヴァント共通。
3番目はサーヴァント毎に、適用対象のクラス(下表△△部分)が異なる(サーヴァントの設定やFGO含む既存作品の活躍などを参考に、主に有利相性に被らないクラスが設定されていると思われる)。
また、バーサーカーの3番目のアペンドスキルは効果そのものが他のクラスと異なる。
なお、1番目はカード性能をアップの記述通りスター獲得量やNP獲得量も増加する。3番目は攻撃力をアップの記述通り他の攻撃力をアップ(+敵の防御力をダウン)効果と加算の計算になる。スキル名 効果 追撃機能向上 自身のExtra Attackカードの性能をXX%アップする 魔力装填 自身のNPをXX%チャージした状態でバトルを開始する 狂以外 対△△攻撃適性 自身の〔△△〕クラスに対する攻撃力をXX%アップする 狂 対△△クリティカル発生耐性 自身の〔△△〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をXX%アップする
上表「XX」部分スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 S1 XX%アップ 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 S2 XX%チャージ 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 S3 XX%アップ 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 アペンドスキルのレベルアップ
上記の通り、アペンドスキルの解放(Lv1にする)には1種につきサーヴァントコインが120枚必要。
Lv2以降はコインではなく、保有スキル同様にQPと素材が必要となる。
必要QPは保有スキルと同額だが、スキル石以外の素材は別の素材が設定されている。
Lv9→10の素材は保有スキルと同じく伝承結晶。
個別の内容は各サーヴァントページを参照。
霊衣開放
「MENU」→「強化」→「霊衣開放」にて実行できる。
2017年7月12日実装。
クエストクリアなどで開放権を獲得後、特定の条件を満たすことで、対象となるサーヴァントを別の外見に変更することが可能となる。- 霊基再臨と同じようにサーヴァント詳細画面から外見の変更が可能。
- 外見の変化のみでステータスやクラスは変わらない。
- 戦闘時のボイスは霊衣着用時専用の物に変更される(2018/02/28~)。
詳細および対象サーヴァント→霊衣開放
クラススコア
「MENU」→「強化」→「クラススコア」にて実行できる。
2023年6月7日実装。
自身のマスターとしての能力を高めることで各クラスを強化する。
詳細→クラススコア
マナプリズムについて
- ショップにて大量のマナプリズムが必要となる。
- 現状では叡智の大火(銀)や不要な☆3サーヴァントを霊基変換することが望ましい
- 概念礼装は恒常的に入手できる経験値カードが無いため、LV上げが困難であり霊基変換はおすすめしない
- 小技・小ネタ/マナプリの稼ぎ方も参照。
絆レベル
各サーヴァントに設定されたステータスの一種。マスターとサーヴァントの繋がりを示すとされる。
アイテムを消費して強化するのではなく、パーティーに加入させてクエストをクリアすることで上昇する。- 戦闘に勝利すると、パーティーに加入していたサーヴァント全員にクエストごとに設定された「絆」(絆レベル専用の経験値。本wiki内では「絆ポイント」または「絆P」と記載)が加算され、一定値に達する毎に絆レベルが上昇する。
- 前衛・後衛共に絆Pを得られる。そのため、前衛のみでクリアできる難易度のクエストを行う際に、後衛に未育成のサーヴァントを配して絆レベルだけ先に上げることも可能である。「幕間の物語」などで開放条件が絆レベルのみのものに対して有効。
- 2023/07/30、前衛の絆Pが20%アップされるようになった。前衛枠にサポートまたはゲストサーヴァントを編成していた場合は、その騎数毎にパーティに編成している自身のサーヴァントの絆ポイント獲得量が4%アップする。当時のお知らせ
- 絆Pはサーヴァントの個体毎ではなく種類に対して溜められていく。そのため、同じサーヴァントを複数体保有したり手放した後に新たな個体を入手した場合でも、溜まった絆は共通である。
例:絆レベル5のサーヴェントと同じサーヴァントをガチャで引いた場合、新たに引いたものも絆レベル5になっている。 - 例外としてマシュ・キリエライトはLv5までは絆ポイントを獲得せず、ストーリー進行に伴って自動的に絆レベルが上がる。以降の詳細はマシュのページを参照。
- 前衛・後衛共に絆Pを得られる。そのため、前衛のみでクリアできる難易度のクエストを行う際に、後衛に未育成のサーヴァントを配して絆レベルだけ先に上げることも可能である。「幕間の物語」などで開放条件が絆レベルのみのものに対して有効。
- 絆レベルに関する事項は、実装時期の差からLv0~5、Lv6~10、Lv11~15の三段階に大別出来る。
なお、「絆レベル上限開放」を行わない場合、絆レベルの上限は基本的にLv10である。
絆Pの獲得量を増やす方法
- クエストクリア時に得られる絆を増やす効果を持った概念礼装をサーヴァントに装備させる。
併せて、装備しているサーヴァントをサポートで借りる。
下記の概念礼装は、英霊肖像を除いていずれも最大開放することで効果が5倍になるため、できる限り最大開放されていることが望ましい。
絆Pが増加する概念礼装(最大開放時)名称 自前 サポ時 他の効果・備考 カルデア・ティータイム +5% +15% カルデア・ランチタイム +10% 名探偵フォウムズ +5% ドロップQP+5% カルデア・ディナータイム マスターEXP+5% グラン・カヴァッロ 魔術礼装EXP+5% 雪花なき夜の先へ フレンドポイント+25P 狼のはなし +2.5% フレンドポイント+25P
&QP+2.5%碧空に立つ フレンドポイント+25P
&マスターEXP+2.5%英霊肖像各種 +50P %ではない
効果の高い順に言えば、優先度は以下のようになる。
ただし、元の獲得Pが少ないクエストでは英霊肖像の方がマシな場合があるので注意。- サポートから「カルデア・ティータイム」を借りる。
- 自前で「カルデア・ランチタイム」を用意して装備する。
- 他の絆P増加概念礼装を用意して、コストと戦力の許す範囲で装備する。
- 星見のティーポット
2021年12月17日実装。
使用期限があり、期間限定で使えるアイテム。
クエスト出撃時に消費して出撃すると、クエストクリア時に得られる絆が2倍に増える。
2倍処理は最後に行われ、クエスト固有の値に加えて概念礼装やイベントボーナスなどで増えた分の数値まで全て2倍となる。
絆レベル上限開放
「MENU」→「強化」→「絆レベル上限開放」にて実行できる。
2018/11/27実装。- 対象となるサーヴァントを指定し、専用アイテム「カルデアの夢火」とQP(下記絆レベル11~15の表参照)を消費して実行する。
上限開放を行うには、絆が上限に達していないといけない。 - 「カルデアの夢火」の入手は、現在のところ、イベント時の配布を除くと月1つのレアプリズム3個との交換に限られている。
絆レベルによる効果
- プロフィールとマイルームボイスが開放される(~Lv5)。
※サーヴァントによっては、特定のシナリオクリアなど他の条件も満たす必要がある。 - 幕間の物語や強化クエストが開放される(~Lv5)。
※クエストの有無や具体的な絆レベルの条件はサーヴァントによって異なる。 - レベルアップ時にアイテムを獲得する(Lv6~、詳細は下記)。
- レベルアップ時にサーヴァントコインを獲得する(Lv1~)。
- 特定の章やクエストにおいて、絆レベルに応じた戦闘能力ボーナスを得る(Lv6~)。
- 例:終局特異点
新規ユーザーはここで使いそうなサーヴァントを調べて、絆レベルを上げておいた方が良い。
- 例:終局特異点
絆レベル0~5
- 絆Lv5までに必要な絆ポイントの合計値はサーヴァントによって異なるが、1万~5万の範囲になっている。
- 個別の数値は各サーヴァントページの「マテリアル/絆ポイント」欄を参照。
- マイルームボイスは絆Lvが上がると更新され、前の絆Lvのボイスはタッチでは聞けなくなるが、マテリアル→サーヴァントとの記録から表情付きで見返す事が出来る。
絆レベル6~10
2016年4月下旬より段階的に実装。
実装当初はLv10まで上げられるサーヴァントは限られ、十数回の拡張を経て全てが対象となった(当時のお知らせ)。
第七特異点実装時(2016/12/07)以降は、サーヴァント実装時にLv10まで開放されている。- Lv5までと異なり、Lv6以上にするには1レベル毎に5桁~6桁の絆ポイントを必要とする。
- 絆レベルの上がるペースはサーヴァント毎に差があるが、Lv10までに必要な累計ポイントはレア度毎に大まかに決まっており、下記表の基準値の±75,000の範囲内となっている場合が大半。まれにその範囲から少し外れている者もいる。
- Lv6以降はボイス及びプロフィールの更新は無く、レベル上昇時にサーヴァントのレア度に応じたアイテムを獲得する。
- Lv10到達時にはそれまでのアイテムではなく、絆礼装と呼ばれる特殊な概念礼装を入手する。
- 絆礼装はサーヴァント毎に異なり、他のサーヴァントに装備しても効果を発揮しない専用のものである。また、他の入手方法は存在しない一枚だけのものであるため、レベルアップや限界突破はできない。
アップデートにより現在は売却や強化素材で失う事がなくなり、礼装所持数にもカウントされなくなっている。
- 絆礼装はサーヴァント毎に異なり、他のサーヴァントに装備しても効果を発揮しない専用のものである。また、他の入手方法は存在しない一枚だけのものであるため、レベルアップや限界突破はできない。
レア度 ☆1 ☆2 ☆3 ☆0、4 ☆5 0→10の
絆P基準値105万 120万 135万 150万 165万 Lv Lvアップ時の獲得アイテム 5→6 黄金の
果実x1黄金の
果実x1聖晶石x1 聖晶石x2 聖晶石x3 6→7 7→8 聖晶石x1 8→9 聖晶石x1 9→10 絆礼装 絆レベル11~15
2018/11/27実装。- 通常は絆レベルは10までだが、「絆レベル上限開放」(1レベル/回)を行うことでレベル上限を最大15まで拡張することができる。
- 「絆レベル上限開放」時には「カルデアの夢火」と1000万以上のQPを必要とする。
- 絆レベル11以降の達成に必要な絆ポイントは、絆レベル10までに必要な絆ポイントの累計と同等以上の量になる。
物差しとして、絆レベル11に必要な絆ポイントは星1サーヴァント絆マ相当量、絆レベル12には星2サーヴァントの絆マ相当……と、絆レベル15にするには星1〜星5サーヴァントを一体ずつ絆マにするのと同じくらいの絆ポイントが要る。- 絆レベル上昇時に獲得するアイテムは聖晶石30個。
- Lv10までと異なり、必要なQPや絆P、獲得アイテムにサーヴァントのレアリティによる差は無い。
絆Lv 上限開放時
必要QPLv上昇に
必要な絆PLvアップ時の
獲得アイテム10→11 1,000万 109万 聖晶石×30 11→12 1,200万 123万 12→13 1,400万 136万 13→14 1,600万 150万 14→15 1,800万 164万
サーヴァントコイン
2021年8月1日実装。当時のお知らせ。
サーヴァントコインはサーヴァント毎に個別のものとなる。
「MENU」→「マイルーム」→「所持サーヴァントコイン一覧」にて確認できる。サーヴァントコインの用途と必要枚数
- サーヴァントのLv.上限開放(聖杯転臨Lv100~)
最大必要枚数300枚(Lv100→120、30枚x10回) - アペンドスキルの解放
最大必要枚数360枚(120枚x3種) - 聖杯鋳造
2022年1月1日実装。
毎月2回まで、サーヴァントの種類を問わず、2,000枚を聖杯1個と交換できる。
上記2項目を行った余剰分、あるいは行う予定のないサーヴァントのコインを用いるのが一般的か。
Lv.上限開放とアペンドスキル解放全てをこなすには、660枚のサーヴァントコインが必要となる。- 660枚獲得するための必要召喚数
コイン
目標数レアリティ 召喚時
獲得数絆Lv5
既得25
不足635絆Lv10
既得80
不足580絆Lv15
既得180
不足480▼不足分獲得の必要召喚数 660 ☆5 90 8 7 6 ☆4 限定 50 13 12 10 ☆0 ☆4 恒常 30 22 20 16 ☆3 限定 恒常 15 43 39 32 ☆2 6 106 97 80 ☆1 2 317 290 240
獲得数最多の星5サーヴァントですら、絆Lv15まで上げてなお、6枚目を引く必要がある。
Lv120に加えてアペンドスキル1つ解放に抑えるなら召喚数の条件は緩くなる。- 420枚獲得するための必要召喚数
コイン
目標数レアリティ 召喚時
獲得数絆Lv5
既得25
不足395絆Lv10
既得80
不足340絆Lv15
既得180
不足240▼不足分獲得の必要召喚数 420 ☆5 90 5 4 3 ☆4 限定 50 8 7 5 ☆0 ☆4 恒常 30 14 12 8 ☆3 限定 恒常 15 27 23 16 ☆2 6 66 57 40 ☆1 2 198 170 120
より詳細に記すと星5サーヴァントが420枚獲得する絆Lvは召喚数4だと絆Lv9、召喚数3だと絆Lv14である。
サーヴァントコインの獲得方法
召喚によってサーヴァントを入手する
聖晶石召喚やフレンドポイント召喚(いわゆるガチャ)でサーヴァントを引いた時に下表の枚数を得られる。
獲得枚数は「レア度」と「恒常/ストーリー限定/期間限定の区分」によって決まっている。- 召喚による獲得枚数
☆ 期間限定
スト限恒常 備考 5 90 4 50 30 ※ ※アルトリア・ペンドラゴン(リリィ) 3 30 15 2 - 6 0 - 50
- 無記名霊基やサーヴァント配布キャンペーンなどでの入手は対象内(召喚と同じ扱い)。
- イベント配布サーヴァントの入手は対象外(召喚扱いにならない)。
基本的には絆Lvアップ分のコインしか獲得できないようだが、期間限定イベントなどで獲得できる場合がある。 - サーヴァントコイン実装前の入手分に対する措置
- ☆5・☆4については、実装前に入手していた分(霊基変還(売却)済分を含む)も召喚回数に応じた枚数がプレゼントボックスに送られた。
- ☆3~☆0については、実装前の入手分に対する措置が無く、実装後に召喚した分しか獲得できない。
絆レベル上昇
レアリティ等に関係無く、絆レベル上昇時に下表の枚数を得られる。
区分がLv1~6、7~9、10~15と、絆レベルの大別区分(0~5、6~10、11~15)とはズレているので注意。絆レベル 獲得枚数 累計 備考 0→1 5 5 1→2 10 2→3 15 3→4 20 4→5 25 5→6 30 ☆5サーヴァントのアペンドスキル開放可能 6→7 10 40 7→8 50 8→9 60 9→10 20 80 限定☆4サーヴァントのアペンドスキル開放可能 10→11 100 恒常☆4サーヴァントのアペンドスキル開放可能
「絆レベル上限開放」が必要11→12 120 12→13 140 13→14 160 14→15 180 - 例外
マシュ・キリエライト絆レベル 獲得枚数 累計 備考 0→1 10 10 特異点Fクリア 1→1.5 0 10 第一特異点クリア 1.5→2 10 20 第二特異点クリア 2→2.5 0 20 第三特異点クリア 2.5→3 10 30 第四特異点クリア 3→3.5 0 30 第五特異点クリア 3.5→4 10 40 第六特異点「第14節」クリア 4→5 20 60 第七特異点クリア 5→6 20 80 Lostbelt6クリア 6→7 20 100 7→8 20 120 8→9 30 150 Lostbelt7クリア
期間限定イベントやキャンペーンなど
当初の公式お知らせでは「獲得量は期間限定イベントやキャンペーン毎に異なる。」とされている。
配布サーヴァントについては、今のところ全てのイベントで480枚のコインが獲得可能となっており、絆Lv15に達した際に合計660枚となる形になっている。開催年 対象サーヴァント イベント名等 最大獲得
コイン数復刻 備考 2021 ダ・ヴィンチ(裁) サマーアドベンチャー 480 当時のお知らせ 織田信勝 復刻:ぐだぐだ邪馬台国 300 - 配布ではない 2022 グレイ 復刻版:レディ・ライネス 480 - 当時のお知らせ メアリー・アニング 300 配布ではない
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