カルデアヒートオデッセイ ~進化のシヴィライゼーション~(第二部)

Thu, 07 Feb 2019 11:05:07 JST (1904d)
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イベント概要 Edit

何がどうなっているのか・・・・・・
無人島というサバイバル世界を行き抜いた一行を待ち受けていたものは、
更なる魔界、更なるサバイバルワールドだった。
世界はどうなったのか?
今度は何をさせられるのか?
なんで素直にハワイあたりにレイシフトしてくれないのか?
言葉に出来ない思いを胸に、この夏、最大の戦いが始まろうとしている・・・・・・!

+  08/22更新後

ふたたび漂流し島にたどり着いたマスター。
目の前に広がるのは荒廃した大地。崩壊したビル。滅びた文明。
島で暮らす小さな住民たちは巨大な魔物の脅威に晒されていた。
住民たちを守るため、またも島を開拓することに。
開拓を進めた先に待つ、島に隠された秘密とは―――?


期間限定イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer カルデアヒートオデッセイ ~進化のシヴィライゼーション~」開催!
イベントアイテムを集め開拓クエストを実行し、更なるサバイバルワールドを開拓しましょう。

こちらは二部構成のイベントの第二部となります。
第一部のメインクエストをクリアすることで参加可能です。
第一部のメインクエストクリア時に期間限定加入した「★4(SR)スカサハ〔アサシン〕」は、第ニ部のメインクエストをクリアすることで正式加入いたします。

イベントを進めてスカサハ〔アサシン〕の正式加入を目指しましょう!

イベント開催期間 Edit

2016年8月22日(月)17:00~8月31日(水)13:59まで (予定)

イベント参加条件 Edit

「カルデアサマーメモリー ~癒やしのホワイトビーチ~(第一部)」のメインクエストをクリアしたマスターのみが参加可能

イベント礼装とドロップアイテムの獲得数 Edit

+  クリックで展開
  • イベント礼装
    イベント礼装増加量入手方法ドロップクエスト
    イシュカ合金
    ★5(SSR)パイレーツ・パーティー!+1個(最大解放+2個)聖晶石ガチャなし
    ★5(SSR)ナイツ・オブ・マリーンズ+1個(最大解放+2個)聖晶石ガチャなし
    エードラム合金
    ★4(SR)トワイライト・メモリー+1個(最大解放+2個)聖晶石ガチャなし
    ★4(SR)ミートウォーズ+1個(最大解放+2個)聖晶石ガチャなし
    レアルタ合金
    ★3(R)シャイニー・ゴッデス+1個(最大解放+2個)聖晶石ガチャなし
    ★3(R)虚影の塵風かき氷+1個(最大解放+2個)聖晶石ガチャなし
    オイル
    ★5(SSR)カルデア・ライフセーバーズ+1個(最大解放+2個)アイテム交換各クエスト
    セメント
    ★5(SSR)カルデア・ライフセーバーズ+1個(最大解放+2個)アイテム交換各クエスト

獲得アイテム別サーヴァント一覧表 Edit

+  クリックで展開

編集はこちらから

現在、クラススキルを元から4個保持しているサーヴァントは、二部の特攻効果が表示されていないが、特攻自体は正常に働いている模様。
※獲得量はレアリティに関係なく一律+1個です。

クラスオイルセメントイシュカ合金エードラム合金レアルタ合金
該当なしカエサルアルトリア(剣)アルトリア(リリィ)アルトリア(剣オルタ)
ジル(剣)ラーマネロアルテラ
沖田総司ベディヴィエールジークフリートモードレッド
フェルグスデオン両儀式(剣)
ランスロット(剣)ネロ(ブライド)
ガウェイン
織田信長エミヤアルトリア(弓)ギルガメッシュオリオン
ビリーダビデロビンフッド
アン&メアリー(弓)トリスタンアタランテ
俵藤太エウリュアレ
アーラシュ
ニコラ・テスラ
アルジュナ
子ギル
エリザ武蔵坊弁慶スカサハクー・フーリン(槍)アルトリア(槍オルタ)
カルナレオニダスディルムッドクー・フーリン(プロト)アルトリア(槍)
清姫(槍)ロムルスフィンブリュンヒルデ
ヘクトール李書文
玉藻の前(槍)
クラスオイルセメントイシュカ合金エードラム合金レアルタ合金
ティーチメドゥーサ牛若丸アレキサンダーゲオルギウス
ドレイクイスカンダルマリーサンタオルタブーディカ
アン&メアリーマルタオジマンディアスモードレッド(騎)
坂田金時(騎)アストルフォ
メイヴ
ジル(術)アンデルセン玉藻の前天の衣メディア
メフィストメディア(リリィ)玄奘三蔵シェイクスピア
諸葛孔明ニトクリスアマデウス
クー・フーリン(術)マリー(術)ナーサリー
ハロエリパラケルスス
バベッジエレナ
エジソンダ・ヴィンチ
ジェロニモ
呪腕のハサン佐々木小次郎マタ・ハリステンノ風魔小太郎
カーミラ荊軻百の貌のハサンジャック謎のヒロインX
エミヤ(殺)サンソン酒呑童子両儀式(殺)
オペラ静謐のハサン
ジキルスカサハ(殺)
クラスオイルセメントイシュカ合金エードラム合金レアルタ合金
ランスロットヘラクレスナイチンゲールタマモキャットヴラド三世
坂田金時呂布奉先クー・フーリン(オルタ)フランエイリーク
カリギュラスパルタクス源頼光
ダレイオスアステリオス
清姫ベオウルフ
茨木童子
EXジャンヌ(オルタ)マシュアンリマユ該当なしジャンヌ
マルタ(裁)天草四郎
巌窟王
クラスオイルセメントイシュカ合金エードラム合金レアルタ合金

イベント攻略 Edit

+  クリックで展開

イベントの特徴 Edit

+  クリックして展開
  • 特異点名は「世紀末女神伝 シャドウアイランド」
  • 今回から新素材「追憶の貝殻」が登場する。
    アイテム交換の他、新エネミー『ドクヤドカリ』の金箱ドロップでも獲得できる。
    +  要求される貝殻の個数 (+クリックで展開)
    名称用途個数合計
    スカサハ(殺)スキルLv74×3= 1236
    スキルLv88×3= 24
    玉藻の前(槍)霊基再臨41212
    アン&メアリー(弓)霊基再臨3412
    霊基再臨48
    モードレッド(騎)霊基再臨2642
    スキルLv74×3= 12
    スキルLv88×3= 24
    清姫(槍)霊基再臨3844
    スキルLv54×3= 12
    スキルLv68×3= 24
    アルトリア(弓)スキルLv75×3= 1545
    スキルLv810×3= 30
    マリー(術)霊基再臨3844
    スキルLv54×3= 12
    スキルLv68×3= 24
    マルタ(裁)なし---
    累計235
  • 資材を消費する開拓クエストは選択式で、選ばなかったクエストは消滅する。
    クエスト内容は主に選択した施設を提案してきたサーヴァントとのショートシナリオとなっている模様。
    どの選択肢を選んでもメインのストーリーや収集クエストの解放順には影響しない。
    また、話の内容は開拓段階ごとに独立しているため、好みのまま建てて問題ない。
  • 第二部をクリアすると開拓リセットクエストが行えるようになる。
    実行すると、指定した建物を解体してその部分を初期状態に戻せる。
    これを利用することで別の建物を作ることが可能となり、未クリアの開拓クエストのマテリアル埋め及びクリア報酬のマナプリズムが得られる。
    開拓リセットは開拓段階ごとに行えるほか、全段階を一気にリセットすることも可能。
    建物を解体しても、周回用のクエストは消えない。
  • 埋没物発見!クエストはいつものデイリー追加クエストの類。
    今までとは違い、敵のドロップ品ではなくクリア報酬でアイテムがもらえる為、編成は特効を気にしなくてもよい。
    なお、敵からはそれなりのQPがドロップするので、可能ならモナ・リザを付けておくといい。
  • メインシナリオの後半はサポートが不利クラスNPC固定など難易度が上昇するが、スカサハ本加入のために聖晶石を大量に割ってコンティニューしてでもクリアを目指す価値は大いにある。

周回のポイント Edit

+  クリックして展開
  • 今回は全てのサーヴァントにドロップ獲得数増加の特効がある。
    ゲーム内で確認する方法は、各サーヴァントのクラススキル欄に追加されている「○○獲得力」を見ればよい。
    クエスト出発時のパーティ確認画面下部に表示される「イベントボーナス詳細確認」でPT全体の加算量を確認できる。
  • 特効をすべて記憶してクエスト毎に編成を行うのは大変なので、エリア毎に特効を合わせたパーティを編成しておき、パーティ名を変更しておくと分かりやすいだろう。
    『獲得アイテム別サーヴァント一覧表』にクラス別で特効対象が記載されているので参照されたし。
  • サポート編成ではサーヴァントとイベント礼装の増加効果を合致させておくほうが、フレンドに使用してもらえる確率が上がるだろう。
  • 素材アイテム毎にどこを周回するのがいいかは手持ちのサーヴァントや礼装次第といったところ。特効に特化したPTを組めるなら、各アイテムが一番出やすい場所を周回するのが効率がいいと思われる。逆に手持ちが乏しくあまり特化させられないのなら、複数のアイテムが出る場所を周回する方が良いと思われる。

流れ Edit

+  クリックして展開
  • 戦闘なしの島の開拓をいくつかこなすと、戦闘ありのメインストーリー(第○節)が解放される。
  • 開拓には五種類全ての素材を使うが、何が要求されるかはまちまち。
    7節まではセメント+合金のどれかという組み合わせが多く、8節からはセメントの代わりにオイルの消費が多くなる。
  • 第1部に比べて施設数が少なく、消費資材も若干少ない。

スカサハ(殺)正式加入までのフローチャート Edit

+  クリックして展開
  • 第1節
  • 第2節
  • 開拓計画1、2:クリアで超級・爆級が各エリアに追加
  • 開拓計画3~5
  • 第3節
    • 第一部の開拓15で最後に建てた像によって第3節のストーリーが変わる。
      イベント中は3種類のうち1種類のストーリーしか見れないが、対応する像を建てたことがある(マテリアルに各案が記録されている)場合、イベント終了後に他の第3節のストーリーもマテリアルに記録される。
  • 第4節:クリアで復興都市・汚染地帯、マリー及びスカサハのブリリアント・サマークエストが追加
  • 開拓計画6~9
  • 第5節:クリアでアルトリア及びマルタのブリリアント・サマークエスト出現
  • 開拓計画10、11
  • 第6節:クリアで聖杯入手
  • 開拓計画12:クリアで伝承結晶入手。3つの案全てを行えば3つ手に入る
  • 第7節:クリアでスカサハが正式加入、各エリアに滅級追加、複製ゲイ・ボルク入手クエスト追加、リセットクエスト追加

  • 復興都市に1つ、廃墟に2つ現れるトネリコの木巡りはスカサハ正式加入に加え、拠点のスカサハのブリリアント・サマークエストをクリアすることで解放される。
    全てクリアすることで拠点で入手した分と合わせて複製ゲイ・ボルクが4つ手に入り、宝具レベルを5にできる。

開拓計画必要材料表 Edit

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編集はこちらから

編成検証および結果、課題等のまとめ
略称 A=アーツ、B=バスター、Q=クイック、C=クリティカル威力、S=スター

編成例
1.クリティカル速攻パーティ
ロイヤルブランド
アキレウススカサハ=スカディカエサル
彗星走法:自身Q-UP&C-UP原初のルーン:単体Q-UP&Q限定C-UP軍略:味方全体に宝具-UP
勇者の不彫花:自身に無敵(2回)&防御UP凍える吹雪:敵全体防御Down&C率Downカリスマ:味方全体の攻撃-UP
宙かける星の穂先:自身NP-UP&NP獲得量-UP&タゲ集中大神の叡智:単体NP-UP扇動:単体C-UP&S発生率-UP&防御Down
宝具:全体攻撃・自身のQ-UP全体補助・C-UP3回・回避1回・即死無効1回・ダメカ単体攻撃・S獲得
トゥリファスにて2030年の欠片壬生狼
コンセプト:アキレウスに星を集め、クリティカルを叩き込みながら、同時に星の供給も目指す。カエサルのスキルでクリティカルを支援しつつ、ランサーの高HP相手には宝具からのクリティカルなどで対応する。
検証場所:母なる砂浜(LB5)
結論&課題:礼装のおかげもあってかクリティカルは比較的安定していた。また、Qの枚数が多いため、A始動やB始動でQを振れる機会が多く、コンセプトに近い動きが可能。速攻をかけるクリパとしては及第点だと思われる。
課題点:カエサルのカード性能が悪く、宝具までこぎつけられなかった点や、スカディのAなどクリティカルを狙いづらく、星も出ないカードは優先度が低く、アキレウス以外の宝具の回しづらい点などが目立った。礼装をNP付与に回す場合、クリティカルが狙いづらい可能性もあるため、要検討。
2.A&Qクリパ
魔術協会制服
アキレウスシャーロック・ホームズ蘭陵王
彗星走法:自身Q-UP&C-UP天賦の見識:敵単体に宝具封印&S獲得隠美の仮面:自身に無敵(2回)&味方全体の攻撃-UP
勇者の不彫花:自身に無敵(2回)&防御UP仮説推論:自身のS集中度-UP&自身に弱体無効勢い破竹の如し:味方単体のNP-UP&強化成功率-UP
宙かける星の穂先:自身NP-UP&NP獲得量-UP&タゲ集中バリツ:自身のA-UP&自身に回避魔性の貌:味方全体のA-UP&確率でC-UP&確率でS発生率-UP
宝具:全体攻撃・自身のQ-UP宝具:補助・敵全体の防御Down・味方全体に無敵貫通・防御力無視・味方全体のC-UP・宝具:補助・敵全体のチャージ減・C発生率Down・味方全体の攻撃-UP・味方全体にダメカ
メリー・シープ次期当主会議2030年の欠片
コンセプト:キャスターを出しづらい騎の編成に対して蘭陵王、ホームズでクリサポを行う。クリダメ以外にもAクリを絡めることで宝具も回しやすくすることを目指す。
検証場所:セーフハウス(セイレム)
結論&課題:3者共に耐久に優れていることもあって、HPに関しては問題がなかった。蘭陵王のスキルで星の発生率も上げられるため星出しも安定し、ホームズもスター集中でAクリが狙いやすいので、宝具も潤滑に回せた。アキレウスも積極的にQを振れ、Aバフもあるため、カード配分で困る場面も少なかったのは良相性といえる。
課題点:アキレウス、ホームズのカードを優先することが多く、蘭陵王の宝具は使えなかった。Aクリ自体は問題ないのだが、スキルなしでは星出しが心もとないことや、AチェインではなくA始動でQを振ることが多かったためと考えられる。しかし、サポとしては非常に優秀でAQのクリパを組む場合は有力な選択肢になると思われる。
3.宝具高回転パーティ
魔術協会制服
アキレウススカサハ=スカディネロ・クラウディウス(ブライド)
彗星走法:自身Q-UP&C-UP原初のルーン:単体Q-UP&Q限定C-UP天に星を:味方単体のNP獲得量-UP&NP-UP
勇者の不彫花:自身に無敵(2回)&防御UP凍える吹雪:敵全体防御Down&C率Down地に花を:味方単体の攻撃-UP&S発生率-UP
宙かける星の穂先:自身NP-UP&NP獲得量-UP&タゲ集中大神の叡智:単体NP-UP人に愛を:味方単体のHPを回復&防御-UP
宝具:全体攻撃・自身のQ-UP宝具:全体補助・C-UP3回・回避1回・即死無効1回・ダメカ宝具:単体攻撃・敵単体に火傷&防御-Down&C発生率-Down
黒聖杯2030年の欠片次期当主会議
コンセプト:スカディとネロのNP供給を駆使して高威力の宝具を回す。
検証場所:コートルーム(セイレム)
結論&課題:宝具の回しやすさに関してはNP獲得手段の多さもあってかなり高水準だと感じた。タゲ集中時のダメも回復で補えることや、Wスカディと異なり、素殴りのクリティカルでNPが貯まりやすいので、宝具の打ちやすさだけならこちらの方が勝っている可能性も感じた。
課題点:良くも悪くも宝具に偏った構成になってしまいがち。素殴りメインの場合嫁ネロ側の星出し手段が少なく、アキレウスと食い合う場面も見受けられた。宝具を連打しない、できないようなクエストだと扱いづらい編成かもしれない。また、嫁ネロのポジションはサポだけでなく、アタッカーもいけると感じたため、スカディの枠を変更し、異なるコンセプトで再度検証を行いたい。
4.Artsアタッカーメインクリパ
トロピカルサマー
アキレウスランスロット(剣)女王メイヴ(剣)
彗星走法:自身Q-UP&C-UP湖の騎士:自身NP-UP&S獲得私が水着に着替えたら:毎ターン自身NP-UP&毎ターンS獲得
勇者の不彫花:自身に無敵(2回)&防御UP無窮の武練:自身のS集中度-UPオードトワレ・ホワイトハニー:敵全体に魅了&A耐性Down
宙かける星の穂先:自身NP-UP&NP獲得量-UP&タゲ集中騎士は徒手にて死せず:毎ターンS獲得&自身C-UP女王の躾(海):味方全体攻撃-UP&自身以外味方全体C-UP
宝具:全体攻撃・自身Q-UP宝具:単体攻撃・自身A-UP・敵単体の被ダメUP宝具:単体攻撃・Nice Shotの数だけ敵単体の防御-Down
メリー・シープ次期当主会議2030年の欠片
コンセプト:槍クラスのボスエネミーなどに対して剣クラスのサーヴァントで攻勢を仕掛ける。Aの枚数が多めなのでスキル・礼装で星を確保しつつ、クリティカルを継続的に狙う。アキレウスはボス前の雑魚を宝具で蹴散らし、星出し支援とメインアタッカーのダメージの肩代わりを行う。
検証場所:母なる砂浜(LB5)
結論&課題:星出し手段が豊富なこともあってかクリティカル自体は狙いづらくはなかった。AチェインやAクリで宝具は打ちやすく、道中でメインアタッカーが削られすぎるような展開もなかったのでクリア自体は安定して可能。
課題点:Aに寄せているためか、アキレウス以外Qを振る機会が少なく、Artsパで回した方がよいのではないか?と思う場面も多かった。今回はランスロをメインに据えたが無窮の武練中はアキレウスのようにカードで星出しするタイプとの相性がよくなく、星が足りない場面も幾度かあった。メイヴとランスロの相性はよいが、アキレウスは単体性能の高さで組んでいるような感じで、タゲ集中やAクリでNP溜め→宝具で星出し以外だと噛み合っている場面は少ないように思えた。総じて、組めはするが、もっと相性のよい並びがあるので特筆するほどではない印象。

別の検証・ページ改善案など Edit

+  サポーターの区分
  • ジャンヌ、段蔵、ダビデ、マシュなど特別相性が良いわけではない汎用防御サポーターは編成例の穴埋めとして紹介。
+  相性が良かったとは思えないキャラ。雑

・「赤兎馬」@凸トゥリファスor凸メリーシープor凸相撲Lv100
雪と氷の城(LB2)(共に地属性であり、天地人不利)

  • アキレウスがいるPTで赤兎馬のカードを優先することがあるのか?と疑問に思ったため雑に検証。
    赤兎馬の宝具・Quickによる星出しは高性能だが、凸相撲装備でも肝心のクリティカル威力はアキレウスとそこまで差がなく、アキレウスとのスターの取り合いが起こりクリティカルアタッカーとして挙げるには正直微妙。対キャスターを想定するならアキレウスが盾になる必要もないので同時運用する機会はあまり無いと思われる。

・「バベッジ」@凸トゥリファス
検証場所:ラボック(第5特異点)

  • Artsクリティカルこそ狙いやすいが、単純にクリティカルアタッカーというには火力が低め。LV100金フォウだがクリティカルダメージに期待するには無理があった。
    NP自体はスター無しでもそこそこ貯めやすく、B始動向きの防御ダウン付き高火力全体宝具を持つため、キャスター・アサシン混合の増援形式のクエストではそれなりに組ませる恩恵はあるかもしれないが…
  • クラス的にもアキレウスで支援するには向いておらず、道中のアサシン処理役としてもスキル未使用では火力に難あり。
+  ナイチンゲールサンタ検証
  • 検証1
    アキレウス(宝2)@凸メリーシープ + 蘭陵王凸2030年の欠片+ ナイチンゲールサンタ@凸トゥリファスにて
    ナイチンゲールサンタの支援性能確認も兼ねてのA&Qクリパ。蘭陵王の枠は多少のスター支援が出来れば他のキャラでも問題はなさそう。(2030年の欠片は未凸がなかったため…)
    検証場所:幻の海洋(LB5)
    1w:基本的にA始動、アキレウス・ナイチンゲールのNPを優先して溜める。Artsチェインも利用(蘭陵王以外は問題なく溜まる)。蘭陵王のスキルは1T目で全使用(s2を自身に使用→s3)。4T程度でNPは十分に溜まる。
    2w:全体攻撃バフ、ナイチンゲール宝具発動。蘭陵王の魔性の貌を乗せればスター飽和。
    3w:アキレウスに攻撃バフを使用し宝具発動、アキレウス又はナイチンゲールのカードで攻撃。
    アキレウス、ナイチンゲールの両名とも宝具発動後のターンは飽和とは行かずとも十分な星出しができ、宝具・クリティカル共に等倍相手でもダメージ量も十分。
    ナイチンゲールサンタ自身が優秀なのもあるが、全体攻撃&クリバフで共に攻撃出来、支援・攻撃役として等倍の敵やバーサーカーが相手でも十分活躍出来そう。
    B枚数は少なくなるためw1に時間がかかってしまい、w2にスプリガン等の中ボスが混ざる場合は宝具だけでは厳しめ。
  • 検証2:アストライア島(LB5)
    アキレウス(宝2)@凸2030年の欠片+ 土方歳三凸龍脈+ ナイチンゲールサンタ@凸トゥリファスにて
    クリティカルサポートに特化させた攻撃的編成。3人目のアタッカーには3Tスター集中を持ち、カード構成もある程度Q寄りの編成にするため土方を採用。NPに余裕のあるアキレウスは星出しに従事させ、土方はNP補助がなければ宝具発動が厳かったためNP礼装を装備(至るべき場所でも)。宝具を狙わなくても良いのなら星出し礼装でも良さそう。
    1w:NP溜めに専念。バーサーカーに攻撃が集中すると厳しいためタゲ集中も使用。
    2w:敵2体。ナイチンゲール宝具、スプリガンに対しては追撃で対処。状況によって土方s3を使用。
    3w:アキレウス宝具、クリティカル攻撃。
    2wが2体のみだったが、宝具の星出しも十分な量。等倍相手でも火力不足を感じることがなく、アキレウスはかなり高確率でクリティカルを発動可能。
    とはいえ宝具発動後以外は星が少し物足りず、アキレウス以外は序盤のクリティカルはやや安定しない。土方にもスター発生率アップバフはあるが、3人目もスター生成に長けた味方の方が終始バランスの良いパーティになりそうだと感じた。
    ナイチンゲールs2は誰に対して使用しても効果的。宝具強化としてクリティカルが狙いにくい2wで使用するのもよし、ボスのHPが高い場合は3人目のアタッカー、取り巻きが倒しきれないなら3wで宝具を撃つアキレウスに使用…など、状況やHPの減り方次第で扱える。ガッツ目的でも有用。
+  対アサシン中ボス想定

検証場所:第5特異点・ラボック&第7特異点・北の高台(2w3体、殺ボス)

  • アキレウスが苦手とする対アサシンの排除を任せる際のアタッカー候補。いかにアキレウスへの攻撃を阻止できるか・瞬間火力を持つかを重視。
    あくまでもアキレウスをメインに据えた場合のアサシンへのピンポイント起用を想定するので、味方からの単体バフ&1T全体バフは使用しないものとする。
    高HPのキャスター・アサシン混合クエストでの相性を見る目的ではない。
    稚拙な検証なためあくまでも使用感として。
    アキレウスのページに載っているナーサリーは未検証。
+  玄奘三蔵+バーサーカー

・アキレウス@凸2030年の欠片+玄奘三蔵@凸2030年の欠片+土方歳三or源頼光orベオウルフ@凸龍脈

  • クリティカル型では無いが単体宝具連発が容易で、中ボスアサシンをピンポイントに排除する役として採用。同時にアキレウスと両名でタゲ集中も行えるため、アキレウスが生成したスターを活かせるバーサーカーの介護も兼ねた。欠片は未凸でも大きな影響はないと思われる。
  • サポート能力も高く、アキレウスと連携して1w・3wボスの攻撃からバーサーカーを守り、三蔵の宝具とバーサーカーの宝具・クリティカルで攻撃するという流れは問題なく行えた。
    • 平常時はほぼアキレウスにスターが集まり、Q・AのどちらでもNPを稼げるアキレウスと比べると他2名は少々NP溜めが遅い。特にベオウルフで宝具発動を狙う場合はNP礼装が必須かつArtsチェインも起こさなければ難しい。ボスキラーとして運用する分には問題なかったが、カード面のバランスは悪くなってしまい継続バフも少ないため、序盤で高HPの雑魚敵が出てきた場合チャージ攻撃を止められない可能性が気がかり。
+  ミドキャス・酒呑

スキル育成状況が半端だったためエリザベート(凸欠片)でカバー。

  • ミドラーシュのキャスター@凸トゥリファス
    自前で3重バフが可能なのでクリティカル威力は高く、Q・A共にNP回収力も良好。宝具単発威力は控えめ。NAAクリティカルが決まれば宝具連発も可能。3T持続する全体へのカリスマと色バフも○。通常攻撃でダメージを出したいタイミングがライダーとは異なるため、B枚数が多い点はあまりメリットとはならなかった。
  • 酒呑童子(術)@凸トゥリファス
    高火力のB宝具、1Tの高倍率スター集中で邪魔をしにくい。道中はA始動orAチェインに貢献。クリティカル威力は劣るものの、同じくカリスマ系統のバフを扱えるミドラーシュのキャスターよりも組ませやすいと感じた。チャージ持ちの相手とはタゲ取りと宝具封印の相性○。
+  番外・マーリン

・フレマーリン@ランチタイム&ケツァルコアトル・サンバ@凸欠片

  • クラス混合、耐久力も大事となるクエストを想定してのエクストラクラスの採用。(+マーリンセルフ英雄作成の確認)
    マーリン宝具&サンビスタで大量の星出しが可能となり、スターに困ることも少ない。
    英雄作成はマーリン、コァトルどちらに使用しても10万程度のアサシンなら倒せる。
+  ライダー併用・クリティカル編成

検証場所:幻の海洋(LB5)
アキレウス(宝具2)の役割→ 2030年の欠片orメリーシープ
盾役と星出し、宝具とクリティカルによる道中の殲滅を行う。
アキレウスはNPが溜めやすいため、宝具は敵が複数残っていれば1w・2wでも積極的に使用。星出し用としてもアキレウスの宝具を発動する恩恵も大きいので、NP回収も最優先で行う。
サポーター候補→
ライダーを並べる時点で対キャスターを想定するものとし、アサシンは未使用。
スカディ:単体へのQuick・クリティカル強化、NP配布。
アンデルセン:人魚姫の愛による星出し支援&宝具発動の加速、全体クリティカル威力アップによるクリティカル補佐。主にアキレウスに使用。
水着BB:火力補助は行えないが無貌の月によりクリティカルを狙いやすくする。アキレウスのカードを固定した方が強いかどうかの検証に使用。
大いなる石像神:主に防御面に不安があるキャラの支援を担当。大量の継続スター獲得、Artsチェイン、アキレウスに足りない攻撃バフ・防御デバフも。

  • アン&メアリー(クリアタ):礼装→聖夜の晩餐、至るべき場所
    • 使用感:スターがある程度あればスター集中でアキレウスから奪う事が可能。宝具とクリティカル発動時の威力は高めで、瞬間的な敵単体へのダメージだけを見るなら強力。魔術礼装による瞬間的なブーストだけでもクリティカル&宝具アタッカーとして大ダメージを稼げる。
    • 欠点:スター生成力は低め。道中のスキルの持続の短さが目立ち、カード性能も高くない(特にQuick)。スキル未使用時には貧弱で、道中でのカード選択はほぼNP回収目的。1T目から使えるスキルや防御系のスキルを持たないのもネックで、道中でスキルを使うとボス戦でせっかくの高火力を生かせない事も。
    • スカディの強化を行う場合、宝具発動ターン・クリティカルを狙うターンの両方でダメージを稼げる。無バフ・HPが減っていない状態だと宝具威力は大して上がらないのでNP配布の優先度はアキレウスより低いと感じた。
    • 水着BBでカード固定を行う場合、3Tクリティカル威力アップを持つアキレウスに分がある。
  • ドレイク(マルチロール):礼装→2030年の欠片、月の湯治
    • 使用感:アキレウス共々NP回収力が非常に早く、宝具の初回発動・回転率共に良好。宝具後は大量のスター獲得もあり、常に星を飽和させる事も難しくなかった。全体宝具を惜しみなく使えるため、増援系のクエストでは
    • 欠点:星出し礼装を装備させるとクリティカルが安定しNPはすぐに稼げるものの、単体へのダメージは出しづらい。2030年の欠片が無ければクリティカル発生率も落ちてしまうためコストも重くなり、妨害用のキャラを入れにくい。
  • 水着イシュタル(クリアタ):礼装→セラピューティックスパ、メリーシープ
    • 使用感:Artsクリティカルを一度でも発動できればNPは殆ど稼げるので、以降はチェインやs1によるサポートに徹する事も可能。回数性の回避とタゲ集中の相性も良く、敵チャージ攻撃も問題なく凌げる。宝具による取り巻きの殲滅・全スキルを乗せたクリティカルによる追撃も強力。
    • 欠点:通常攻撃のスター生成力は低め。
      相性自体は良いものの、スキルCT、特にs2のCTによって使い勝手が大きく変わる。
+  ライダー併用・盾役としての検証
  • 検証2:礼装→クタ(第7特異点、全敵殺)・ヤガ・モスクワ(全敵殺・3体×3) 単体宝具持ちはクタ、全体宝具持ちはモスクワで検証。
  • クタ→1~2wはゴースト3体、3w巨大ボス。敵スキルはNP減少。ボス戦ではタゲ集中は機能しない。
  • モスクワ→1~3w敵3体。敵クリティカル率高め。

アサシン相手に戦えるか…ではなくキャスターの強敵を想定しての火力・耐久力検証。
フリークエストでは盾役としての性能を発揮する前にクエストが終了する事も多いため、相性不利のアサシンを相手にした。
NP獲得量や敵チャージ速度などが異なるため正確な検証とはならないが、対キャスター戦を想定して運用。サポーターも攻撃に参加させるが、極力ライダーで攻撃。

  • サポーター候補:
    マシュ:s2を使用したアキレウスへの無敵付与&NP付与、自身はs1の防御バフのみでタゲ取り。s1のダメージカットでも通常攻撃を2桁程度まで下げる事が出来た。アキレウスと交互にタゲ取りをする事で被弾を大きく減らす事が可能。
    大いなる石像神:動きはマシュと同様。s1でスター生成・攻撃補助が可能なため礼装の選択肢は広くなる。
  • 「水着イシュタル」(2030年の欠片)
    • コンセプト:アタッカーとしてアキレウスと交互に攻撃し、同色チェインと宝具でNPと星を稼いでいく。タゲ集中で守る事でs2s3を攻撃用に回して耐久に余裕を持たせ、単体へのクリティカルを狙う。
    • 1回目:アキレウス(メリーシープ)+マシュ(2030年の欠片) 16Tクリア。タゲ取りをしている間に回数回避のCT回復が可能で、イシュタルの被弾は最小限に抑える事が出来た。3wではボスをクリティカルで、取り巻きは全体宝具を複数回発動して削っていくという動きができた。マシュのHPは11T時点で半分を切り14Tには戦闘不能となったが、アキレウスとイシュタルの両名とも最後まで1万以上HPを残す事が出来た。
    • 2回目:アキレウスの礼装をクリスマスの軌跡に変更。1T目から宝具を撃てるためクリアターンが縮まり、13Tクリア。星出しは僅かに足りなくなり、イシュタルの宝具回転率はやや下がった。アキレウス1+1+1の計3回、イシュタルは0+1+1の計2回、マシュはs3使用時にAクリティカル×2が発動したため、3wでNP200%の状態で宝具を発動。
    • 3回目:マシュ→石像神、イシュタルの礼装をメリーシープに変更。10Tクリア。マシュと比べると継続防御バフが無くなりクリティカル事故の確率は上がったが、火力面は大幅に向上。道中はほぼアキレウスのみで殲滅、3wは石像神からの宝具チェインで早期に取り巻きを排除。宝具発動後と石像神s1発動時は星に困らなかった。アキレウスは1+1+2の計4回、イシュタルと石像神は3wで1回宝具を発動。
  • 「ドレイク」(宝具1)(至るべき場所)
    • コンセプト:宝具の連発でスターを稼ぐ。ドレイクには耐久スキルが皆無なのでサポーターは耐久力強化を重視。Bカードで殴れるオルテナウスマシュを起用。
    • アキレウス(メリーシープ)、オルテナウスマシュ(2030年の欠片)
      • NP回収が思うようにいかず、Artsカードを優先しすぎると火力不足に悩まされた。宝具発動を狙う場合Bチェインは狙う余裕がなく、s1を使用したマシュのBusterとアキレウスのクリティカルが主なダメージ源。9TでマシュのHPが半分を切り、10Tでアキレウスが退場、11Tでドレイクが退場。対キャスターならば補正によってNP回収力が上がるため、もう少し粘れた筈。

クエストのドロップ内容、及び敵主クラスまとめ Edit

クエスト\資源オイルセメントイシュカ合金エードラム合金レアルタ合金主な敵爆級ボス滅級ボス
海岸狂・殺
廃墟讐・槍
地下工場術・弓
洞窟剣・術
復興都市弓・術
汚染地帯剣・術
  • ◎はドロップの偏りをあらわしている。(例えば海岸ならセメントのドロップ枠の方が多い)
  • どのクエストでも剣クラス(ヤドカリやヘルタースケルター)が混じって出てくる事がある。

収集クエスト Edit

  • 第一部と同様に、中級以上だと敵にヤドカリが混じる。
  • 第一部に比べて、特攻毎のクラスの偏りが激しい。

  • 海岸・・・オイル、セメント
    • 敵はオートマタ系列。
      孔明をはじめとした多くのキャスターがオイルの特攻サーヴァントになっているので道中の対処はやりやすい。
      初級:マタ・ハリ
      中級:ロムルス
      上級:フェルグス・マック・ロイ
      超級:アルトリア・ペンドラゴン(槍オルタ)
      爆級:オリオン
      滅級:ジャック・ザ・リッパー、源頼光(本物)
  • 廃墟・・・オイル、レアルタ合金(銀)
    • 敵はヘルタースケルター系列。
      敵がセイバー主体にも関わらず、アーチャーでレアルタ合金の特攻がオリオンしかいない。ヴラド三世やジャンヌ・ダルク、天草四郎、エドモンがいれば活用しよう。
      ガチャを利用する場合、レアルタ合金入手量の上がる礼装は比較的手に入りやすいので、出来ればそちらも有効活用したい所。
      初級:ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト
      中級:百の貌のハサン
      上級:ラーマ
      超級:ジル・ド・レェ(術)
      爆級:エウリュアレ
      滅級:カルナ、ジャンヌ・ダルク(オルタ)(本物)
  • 地下工場・・・セメント、エードラム合金(金)
    • 敵はホムンクルス系列。
      セイバーとアーチャーの特攻サーヴァントが多く、ホムンクルスにもヤドカリにも対応しやすい。
      特に、ネロ及びネロ・ブライドは第一部と同じ特攻礼装でそのまま使える。
      ただしホムンクルスはランサーなので、パーティーがアーチャーに偏るとかなり苦戦するため注意が必要。
      滅級の最後の相手が高体力のアルジュナとデーモンなので、ブリュンヒルデかオジマンディアスを控えに入れたセイバー中心のパーティーを組めば安定するだろう。
      滅級:アルジュナ(本物)
  • 洞窟・・・セメント、イシュカ合金(青)
    • 敵はヤドカリオンリー。
      それに対し、イシュカ合金の特攻となっているアーチャーはアルトリア・ペンドラゴン(弓)しかいない。
      ナイチンゲールやクー・フーリン(オルタ)、マルタ(裁)を持っているならば有効活用したい。
      滅級:玄奘三蔵(本物)
  • 復興都市・・・オイル、セメント
    • 敵は自動防衛装置系列
      ヤドカリの代わりにヘルタースケルターが混じる?
      超級:チャールズ・バベッジ
      爆級:レオナルド・ダ・ヴィンチ
      滅級:トーマス・エジソン、ニコラ・テスラ(本物)
  • 汚染地帯・・・イシュカ合金(青)、エードラム合金(金)、レアルタ合金(銀)
    • 敵はスペルブック系列
    • 滅級でも敵のクラスがキャスターとセイバーのみである。また、イフリータも出てくるため、貴重な封魔のランプも並行して集められる。
      滅級:アルテラ(本物)

開拓台詞 Edit

+  ネタバレ注意
段階台詞
1A玉藻「ハイソにもほどがある!
B玉藻「ザ・そそり立て!私たちのよ・く・ぼう!」
C玉藻「夏の支配権、ゲットだぜ」
2Aマリー「ありがとう!とっても素敵ね!」
Bマリー「貴方と一緒にお散歩っできるところが、また増えたわね!」
Cマリー「新しいものが好きよ。どんどん賑やかにしましょう!」
3Aメアリー「えーと、なんか、凄いね」
Bアン「ふふふっ!なかなか凄いでしょ!」
Cメアリー「いやいや、いやいやいやいや、なんか凄いことになってない?」
4Aアルトリア「この島における、キャメロットのようなものですね」
Bアルトリア「素晴らしい!わたしの銃口からも、喜びが溢れています」
C清姫「さぁ、ますたーとの愛の巣です! …え、違う?」
5Aマリー「ありがとう!とっても素敵ね!」
Bマリー「貴方と一緒にお散歩っできるところが、また増えたわね!」
Cマリー「新しいものが好きよ。どんどん賑やかにしましょう!」
6Aアルトリア「この島における、キャメロットのようなものですね」
Bモードレッド「俺が言うのも難だが、凄いものができそうだよな」
C清姫「なるほどなるほど…つまり、愛の巣! …違う?」
7A玉藻「ザ・そそり立て!私たちのよ・く・ぼう!」
B玉藻「ハイソにもほどがある!」
C玉藻「夏の支配権、ゲットだぜ」
8Aモードレッド「この建物を見ていると、俺、何のために召喚されたのか時々忘れそうになるな…」
Bモードレッド「完成したぞマスター!ふっはははは何だこれおもしれえや!」
C清姫「大丈夫です。例えどんなところでも、わたしと貴方様なら、愛の巣に劇的リフォームです」
9Aマルタ「え!マジで作ってくれたの!?っ、ありがと」
Bマルタ「いいじゃない、いいじゃない! 拳が疼くわ」
Cマリー「貴方と一緒にお散歩っできるところが、また増えたわね!」
10Aアン「とにかく、凄い建物と言う事は分かっていただければ」
Bメアリー「うん!我ながら凄いものができた!どんなもんだいマスター!えっへん!」
Cアン「す、すごいですね。ちょっと感動してしまいました。いかがでしょうか、キャプテン」
11Aアルトリア「ここまでの施設が作れるとは。これもマスターの人徳でしょう」
Bアルトリア「素晴らしい!わたしの銃口からも、喜びが溢れています」
Cマルタ「信仰は取り戻されました」
12Aスカサハ「なんだか分からが、とにかく良し!」
Bスカサハ「おお、なんか凄いことになったな」
Cスカサハ「はははははは、正直自分で提案しておいて難だが、出来るとは思わなかった」


イベント交換アイテム Edit

+  クリックで展開
複製ゲイ・ボルク
スカサハ(殺)4回14イベ限定サーヴァント
合計4 
総計4 


イシュカ合金
カルデア・ライフセーバーズ1回300300イベ限定★5概念礼装
合計300 
封魔のランプ20回601,200スキル強化&
霊基再臨素材
禁断の頁20回40800
合計2,000 
アサシンモニュメント20回40800霊基再臨素材
アサシンピース20回30600
合計1,400 
QP∞回310,000QP
総計3,700 


エードラム合金
カルデア・ライフセーバーズ1回300300イベ限定★5概念礼装
合計300 
蛮神の心臓10回80800スキル強化&
霊基再臨素材
追憶の貝殻20回40800
合計1,600 
キャスターモニュメント20回40800霊基再臨素材
キャスターピース20回30600
合計1,400 
QP∞回310,000QP
総計3,300 


レアルタ合金
カルデア・ライフセーバーズ1回300300イベ限定★5概念礼装
合計300 
精霊根10回80800スキル強化&
霊基再臨素材
愚者の鎖30回30900
合計1,700 
ライダーモニュメント20回40800霊基再臨素材
ライダーピース20回30600
合計1,400 
QP∞回310,000QP
総計3,400 


オイル
カルデア・ライフセーバーズ1回300300イベ限定★5概念礼装
合計300 
黒獣脂20回601200スキル強化&
霊基再臨素材
ゴーストランタン20回40800
合計2,000 
バーサーカーモニュメント20回40800霊基再臨素材
バーサーカーピース20回30600
合計1,400 
叡智の猛火 ALL★4100回8800経験値素材
叡智の大火 ALL★3100回4400
合計1,200 
QP∞回310,000QP
総計4,900 


セメント
カルデア・ライフセーバーズ1回300300イベ限定★5概念礼装
合計300 
混沌の爪20回601,200スキル強化&
霊基再臨素材
凶骨30回30900
合計2,100 
太陽のフォウくん ALL★320回30600HP強化素材
星のフォウくん ALL★320回30600ATK強化素材
合計1,200 
QP∞回310,000QP
総計3,600 


ストーリー Edit

+  詳細はこちら

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+  第3節について(若干ネタバレ注意)

第3節の内容はイベント第一部で誰の石像を建てているかによってイベントの内容が変化しますが、他のパターンについても一度建てたことがあるならイベント期間終了後にマテリアルに登録されます。

第1節 Edit

Story『ヒューリー荒野の邂逅』推奨Lv35
AP5周回数1クリア報酬聖晶石×1
絆P365EXP3,815QP3,900
Stage 1/1
Battle
1/1
シャドウサーヴァント?(坂田金時(騎)) Lv30(騎:58,730)
ドロップ
金箱虚影の塵
銀箱
銅箱
交換
備考サポートはNPCのアルトリア(弓)マリー(術)、マルタ(裁)Lv60(宝具Lv4)のみ


第2節 Edit

Story『ナイン・シスターズ』推奨Lv--
AP0周回数1クリア報酬---
備考バトルなしでシナリオのみのクエスト


第3節 Edit

Story『アイムバック・アイムホーム』(1/2)推奨Lv38
AP5周回数1クリア報酬聖晶石×1
絆P395EXP4,910QP4,200
Stage 1/1
Battle
1/3
動くガラクタ Lv18
(殺:12,298)
動くガラクタ Lv18
(殺:12,298)
Battle
2/3
よく動くガラクタ Lv18
(殺:19,777)
よく動くガラクタ Lv18
(殺:19,777)
Battle
3/3
すごく動くガラクタ Lv30
(殺:72,878)
よく動くガラクタ Lv20
(殺:27,403)
よく動くガラクタ Lv20
(殺:27,403)
ドロップ
金箱無間の歯車
銀箱殺の輝石
銅箱QP+1,500、叡智の灯火(殺)
交換オイル×2、セメント×1
解放条件開拓5をクリア
備考サポートはNPCの玉藻の前(槍)、マリー(術)、モードレッド(騎)Lv60(宝具Lv4)のみ


Story『アイムバック・アイムホーム』(2/2)推奨Lv38
AP5周回数1クリア報酬聖晶石×1
絆P395EXP4,910QP4,200
Stage 1/1
Battle
1/1
魔猪 Lv30
(狂:185,628)
ドロップ
金箱虚影の塵
銀箱
銅箱
交換レアルタ合金×1
備考第一部の石像を建設することで開放。
クエスト選択前にどの石像を建てたかで魔猪撃破後のストーリーが一部変化する。
今ある石造だけでなく過去に建てた石造の分もマテリアルに登録されるので、もう一度石造を建てる必要は無い。
サポートはNPCの玉藻の前(槍)、マリー(術)、モードレッド(騎)Lv60(宝具Lv4)のみ
魔猪はヘラクレスのシャドウ


第4節 Edit

Story『どっこい生きてる槍男』推奨Lv42
AP5周回数2クリア報酬聖晶石×1
絆P435EXP6,510QP4,600
Stage 1/2
Battle
1/3
魔猪 Lv16
(狂:13,188)
魔猪 Lv16
(狂:13,188)
魔猪 Lv16
(狂:13,188)
Battle
2/3
魔猪 Lv18
(狂:19,723)
魔猪 Lv18
(狂:19,723)
魔猪 Lv18
(狂:19,723)
Battle
3/3
魔猪 Lv18
(狂:24,654)
魔猪 Lv20
(狂:62,852)
魔猪 Lv18
(狂:24,654)
ドロップ
金箱世界樹の種
銀箱
銅箱QP+3,000
交換オイル×1、セメント×1、エードラム合金×1(1枠)
備考サポートは????Lv60(宝具Lv4)のみ
Stage 2/2
Battle
1/1
巨大魔猪 Lv12
(狂:213,638)
ドロップ
金箱混沌の爪
銀箱
銅箱
交換イシュカ合金×1
備考サポートはクー・フーリンLv60(宝具Lv4)のみ
巨大魔猪は全体攻撃をしてくる大型エネミー。スキルで自身の攻撃力アップ&チャージ増加


第5節 Edit

Story『獅子王カッコカリ』推奨Lv46
AP5周回数3クリア報酬聖晶石×1
絆P475EXP8,270QP5,000
Stage 1/3
Battle
1/3
魔猪 Lv26
(狂:17,739)
魔猪 Lv26
(狂:17,739)
バイオノイド Lv26
(槍:17,232)
Battle
2/3
バイオノイド Lv30
(槍:19,765)
バイオノイド Lv30
(槍:19,765)
魔猪 Lv30
(狂:20,412)
Battle
3/3
魔猪 Lv45
(狂:122,280)
ドロップ
金箱世界樹の種
銀箱
銅箱QP+2,000、+3,000
交換オイル×1、セメント×1、エードラム合金×1
解放条件開拓9をクリア
備考サポートはアルトリア(弓)、モードレッド(騎)Lv60(宝具Lv4)のみ
Stage 2/3
Battle
1/2
魔猪 Lv28
(狂:22,891)
魔猪 Lv28
(狂:22,891)
魔猪 Lv28
(狂:22,891)
Battle
1/2
巨大魔猪 Lv14
(狂:169,601)
ドロップ
金箱混沌の爪、世界樹の種
銀箱
銅箱QP+3,000
交換オイル×1、セメント×1、イシュカ合金×1
備考サポートはアルトリア(弓)、モードレッド(騎)Lv60(宝具Lv4)のみ
Stage 3/3
Battle
1/2
機械化歩兵 Lv35
(弓:17,759)
機械化歩兵 Lv35
(弓:17,759)
機械化歩兵 Lv35
(弓:17,759)
Battle
2/2
??? Lv70
(術:184,950)
ドロップ
金箱虚影の塵
銀箱
銅箱QP+1,500
交換オイル×1、セメント×1、レアルタ合金×1
備考???はエジソンのシャドウ


第6節 Edit

Story『機械の獣、叫喚す』推奨Lv50
AP5周回数3クリア報酬聖杯×1
絆P515EXP10,190QP5,400
Stage 1/3
Battle
1/3
マルタ Lv30
(裁:13,170)
クー・フーリン Lv32
(槍:22,416)
トーマス・エジソン Lv33
(術:18,906)
Battle
2/3
アン・ボニー Lv40
(弓:32,970)
清姫 Lv40
(槍:27,256)
タマモちゃんサマー Lv42
(槍:32,664)
Battle
3/3
アルトリア Lv50
(弓:44,820)
モードレッド Lv60
(騎:33,876)
マリー Lv65
(術:34,848)
ドロップ
金箱虚影の塵、モニュメント(弓×2・槍×3・騎・術×2)
解放条件開拓11をクリア
備考
Stage 2/3
Battle
1/2
魔猪 Lv30
(狂:24,495)
魔猪 Lv30
(狂:24,495)
魔猪 Lv30
(狂:24,495)
Battle
2/2
巨大魔猪 Lv16
(狂:178,493)
ドロップ
金箱混沌の爪、世界樹の種
銀箱
銅箱QP+3,000
交換オイル×1(3枠)、セメント×1(1枠)
備考サポートはエジソンLv60(宝具Lv4)のみ
Stage 3/3
Battle
1/1
トゥルッフ・トゥルウィス
Lv18(騎:253,338)
ドロップ
金箱混沌の爪
銀箱
銅箱
交換イシュカ合金×1、エードラム合金×1、レアルタ合金×1
備考サポートはエジソンLv60(宝具Lv4)のみ
トゥルウィスは巨大魔猪
スキル「ハイボルテージ」自身のチャージ増加+クリティカル威力アップ3T
チャージ「デッドエンドミサイル」全体攻撃&強化解除


第7節 Edit

Story『忘れ物はございますか?』推奨Lv--
AP0周回数-クリア報酬スカサハ(殺)
※正式加入
絆P---EXP---QP---
解放条件開拓12をクリア
備考バトルなしでシナリオのみのクエスト
クリアで収集クエスト滅級が解放


終節 Edit

Story『ホームカミング』推奨Lv--
AP0周回数-クリア報酬--
絆P---EXP---QP---
備考バトルなしでシナリオのみ


ブリリアント・サマークエスト Edit

拠点 Edit

Summer〜ゲイ・ボルク職人の朝は早い〜推奨Lv55
AP10周回数1クリア報酬呼符×1
複製ゲイ・ボルク
絆P565EXP12,815QP5,900
Stage 1/1
Battle
1/3
魔猪 Lv27
(狂:25,771)
魔猪 Lv27
(狂:25,771)
Battle
2/3
シャドウサーヴァント Lv75
(槍:72,128)
Battle
3/3
巨大魔猪 Lv18
(狂:152,676)
ドロップ
金箱虚影の塵、混沌の爪
銀箱
銅箱QP+3,000
交換
解放条件ストーリー第4節クリア
備考シャドウサーヴァントはクー・フーリン(槍)


地下工場 Edit

Summer〜キングアーチャー〜推奨Lv55
AP10周回数1クリア報酬呼符×1
絆P565EXP12,815QP5,900
Stage 1/1
Battle
1/3
アン・ボニー? Lv45
(弓:67,877)
Battle
2/3
グルガン Lv18
(剣:94,551)
Battle
3/3
スァウィン Lv20
(剣:107,456)
ドロップ
金箱混沌の爪、弓の秘石
解放条件ストーリー第5節クリア
備考サポートはアルトリア(弓)Lv60(宝具Lv4)のみ
グルガン、スァウィンは巨大魔猪


廃墟 Edit

Summer〜21世紀救世主伝説〜推奨Lv55
AP10周回数3クリア報酬呼符×1
絆P565EXP12,815QP5,900
Stage 1/3
Battle
1/1
小次郎 Lv70
(殺:98,840)
カルナ Lv60
(槍:136,960)
ドロップ
金箱ランサーモニュメント、アサシンモニュメント
解放条件ストーリー第5節クリア
備考サポートはマルタ(裁)Lv60(宝具Lv4)のみ
Stage 2/3
Battle
1/3
魔猪 Lv28
(狂:26,706)
魔猪 Lv28
(狂:26,706)
Battle
2/3
魔猪 Lv32
(狂:34,905)
魔猪 Lv32
(狂:34,905)
Battle
3/3
魔猪 Lv32
(狂:34,905)
魔猪 Lv50
(狂:67,823)
魔猪 Lv32
(狂:34,905)
ドロップ
金箱世界樹の種
銀箱狂の魔石
銅箱叡智の猛火(狂)
備考サポートはマルタ(裁)Lv60(宝具Lv4)のみ
Stage 3/3
Battle
1/1
ベオウルフ Lv55
(狂:272,772)
ドロップ
金箱バーサーカーモニュメント
備考サポートはマルタ(裁)Lv60(宝具Lv4)のみ


復興都市 Edit

Summer〜シング・ア・ソング!〜推奨Lv55
AP10周回数2クリア報酬呼符×1
絆P565EXP12,815QP5,900
Stage 1/2
Battle
1/1
モードレッド Lv55
(騎:157,520)
ドロップ
金箱ライダーモニュメント
解放条件ストーリー第4節クリア
備考サポートはNPCのマリー(術)Lv60(宝具Lv4)のみ
Stage 2/2
Battle
1/1
タマモちゃんサマー Lv62
(槍:268,015)
ドロップ
金箱ランサーモニュメント
備考サポートはNPCのマリー(術)Lv60(宝具Lv4)のみ


ゲイ・ボルク複製クエスト Edit

復興都市 Edit

Eventトネリコの木巡り1推奨Lv60
AP40周回数1クリア報酬複製ゲイ・ボルク×1
絆P615EXP15,690QP6,400
Stage 1/1
Battle
1/2
忘れじの魔影 Lv35
(狂:47,641)
忘れじの魔影 Lv35
(狂:47,641)
忘れじの魔影 Lv35
(狂:47,641)
Battle
2/2
忘れじの魔影 Lv80
(槍:158,060)
ドロップ
金箱世界樹の種、ランサーモニュメント
銀箱狂の魔石
銅箱叡智の猛火(狂)
備考忘れじの魔影はBattle1は魔猪、2はプニキのシャドウ


廃墟 Edit

Eventトネリコの木巡り2推奨Lv70
AP40周回数1クリア報酬複製ゲイ・ボルク×1
絆P715EXP22,190QP7,400
Stage 1/1
Battle
1/2
忘れじの魔影 Lv37
(狂:50,314)
忘れじの魔影 Lv37
(狂:50,314)
忘れじの魔影 Lv37
(狂:50,314)
Battle
2/2
忘れじの魔影 Lv80
(術:193,284)
ドロップ
金箱世界樹の種、キャスターモニュメント
銀箱狂の魔石
銅箱叡智の猛火(狂)
備考忘れじの魔影はBattle1は魔猪、2は術兄貴のシャドウ


Eventトネリコの木巡り3推奨Lv80
AP40周回数1クリア報酬複製ゲイ・ボルク×1
絆P815EXP29,690QP8,400
Stage 1/1
Battle
1/2
忘れじの魔影 Lv43
(狂:58,467)
忘れじの魔影 Lv43
(狂:58,467)
忘れじの魔影 Lv43
(狂:58,467)
Battle
2/2
忘れじの魔影 Lv73
(狂:231,525)
ドロップ
金箱世界樹の種、バーサーカーモニュメント
銀箱
銅箱
備考忘れじの魔影はBattle1は魔猪、2はオルタ兄貴のシャドウ


情報提供 Edit

+  【情報提供】 各種報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • test -- 2016-08-23 (火) 21:20:08
  • 第5節 獅子王カッコカリ battle1 AP5 wave1 魔猪26 17739x2 バイオノイド26 17232 wave2 バイオノイド30 19765x2 魔猪30 20412 wave3 魔猪 9万くらい? 泥:オイル、セメント、エードラム合金(枠1) -- 2016-08-23 (火) 21:21:32
    • 第5節 獅子王カッコカリ battle2 AP5 wave1 魔猪28 22891x3 wave2 巨大魔猪14 169601 泥:オイル、セメント、イシュカ合金(枠1)、混沌の爪 -- 2016-08-23 (火) 21:21:48
    • 第5節 獅子王カッコカリ battle3 AP5 wave1 機械化歩兵35 17759x3 wave2 ???(エジソン・影鯖)70 184950 泥:オイル、セメント、レアルタ合金(枠1)、塵 -- 2016-08-23 (火) 21:22:09
    • サポートは弓アルトリアor騎モードレット -- 2016-08-23 (火) 21:22:32
  • 開拓クエ(発電所)を終わらせないと埋没物発見2クエが発生しないことを確認 -- 2016-08-24 (水) 01:16:43
  • マリーの体験クエ、敵が槍玉藻だったって人とサモさんだったって人がいるっぽいんだが、これも第一部の展開によって変化するのかな? -- 2016-08-24 (水) 11:06:44
    • あ、第二ステージがあるのか。すまん。 -- 2016-08-24 (水) 19:55:34
  • 第6節 機械の獣、叫喚す -- 2016-08-24 (水) 18:59:51
    • battle1 wave1 マルタ(裁)Lv:30 HP13170 クー・フーリンLv:32 HP22416 トーマス・エジソンLv:33 HP18906 -- 2016-08-24 (水) 19:02:33
      • wave2 アン・ボニー(弓)Lv:40 HP32970 清姫(槍)Lv:40 HP27256 玉藻(槍)Lv:42 HP32664 -- 2016-08-24 (水) 19:04:02
      • すいません、wave3はスクショ忘れてしまいました。敵は弓アルトリア 騎モーさん 術マリー -- 2016-08-24 (水) 19:07:28
      • AP5 リザルト絆P515 EXP10190 泥:弓モニュ×2 槍モニュ×3 騎モニュ、術モニュ×2 塵 -- 2016-08-24 (水) 19:07:55
      • サポートはフレンドです -- 2016-08-24 (水) 19:08:26
  • wave3 アン・ボニー(弓)Lv:40 HP32970 清姫(槍)Lv:40 HP27256 玉藻(槍)Lv:42 HP32664 -- 2016-08-24 (水) 19:27:51
    • すまん張り間違えた。第6節wave3 アルトリア(弓)Lv:50 HP44820 モー(騎)Lv:60 HP33876 マリー(術)Lv:65 HP34848 -- 2016-08-24 (水) 19:36:32
  • 第6節 battle2 wave1 魔猪30 24495x3 wave2 巨大魔猪16 179493 泥:オイル、セメント、世界樹の種、混沌の爪 絆:515 経験値:10190 -- 2016-08-24 (水) 19:52:33
    • こちらでも確認。敵は全てバーサーカー -- 2016-08-24 (水) 21:00:34
  • 第6節 battle3 wave1のみ 巨大魔猪16 HP25338 泥:各合金3種、混沌の爪 -- 2016-08-24 (水) 20:02:38
    • 訂正:Lv18、名前はトゥルッフ・トゥルウィス、サポートはBattle2、3共にトーマス・エジソンLv60宝具Lv4 -- 2016-08-24 (水) 20:06:14
      • 木主とは別人です。訂正ではなく追加ですね -- 枝主? 2016-08-25 (木) 02:08:30
  • トネリコの木巡り1 wave2まで -- 2016-08-25 (木) 16:24:58
    • wave1 忘れじの魔影(狂)lv35 HP47641 三体 魔猪 -- 2016-08-25 (木) 16:27:30
    • wave2 忘れじの魔影(槍)lv80 HP158060 クー・フーリン(Prototype) のシャドウサーヴァント -- 2016-08-25 (木) 16:29:29
    • 絆ポイント:615 経験値:15690 ドロップ:QP6400、金種火(狂)、魔石(狂)、世界樹の種、ランサーモニュメント -- 2016-08-25 (木) 16:31:25
  • トネリコ3 wave1 魔猪×3 HPは50000強 wave2 忘れじの魔影(オルタニキ)HP231525 -- 2016-08-25 (木) 19:19:14
  • トネリコ2 wave1忘れじの魔影(魔猪)HP50314×3 wave2 忘れじの魔影(キャスニキ)HP193284 -- 2016-08-25 (木) 19:27:49
    • QP7400 金種火(狂)、魔石(狂)、世界樹の種、キャスモニュ -- 2016-08-25 (木) 19:29:44
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ドロップ報告 Edit

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  • test -- 2016-08-23 (火) 21:20:33
お名前:

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開拓クエスト Edit

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トータル消費資材 Edit

+  (+クリックで展開)
開拓オイルセメントイシュカ合金エードラム合金レアルタ合金
1A--20----40
B--2020----
C--20--30--
2A70----30--
B30--30----
C50------30
3A--70--40--
B--50----40
C--3040----
4A--40----60
B--40----40
C--40----80
開拓オイルセメントイシュカ合金エードラム合金レアルタ合金
5A--60--20--
B--80----60
C--4040----
6A----100--60
B--80----60
C------6060
7A--60--70--
B--9070----
C--30----70
8A60----30--
B60----60--
C60----90--
開拓オイルセメントイシュカ合金エードラム合金レアルタ合金
9A90----100--
B60------100
C120--100----
10A--80----100
B100--100----
C--100--80--
11A------100100
B----100--100
C----100100--
12A----200150--
B200------200
C--200--150--
開拓オイルセメントイシュカ合金エードラム合金レアルタ合金
合計900個1150個900個1110個1200個


開拓1 Edit

計画ビルを修復しようAP0
解放条件イベントストーリー第2節クリア


開拓A案 『高層ビル』を作ろう
消費セメント×20、レアルタ合金×40提案者うりぼう
開拓B案 『和風ビル』を作ろう
消費セメント×20、イシュカ合金×20提案者玉藻の前
開拓C案 『ネオンサインビル』を作ろう
消費セメント×20、エードラム合金×30提案者うりぼう
解放条件開拓計画1クリアクリア報酬マナプリズム×20


開拓2 Edit

計画発電所を作ろうAP0
解放条件開拓1クリア
備考


開拓A案 『火力発電所』を作ろう
消費オイル×70、エードラム合金×30提案者うりぼう
開拓B案 『水力発電所』を作ろう
消費オイル×30、イシュカ合金×30提案者うりぼう
開拓C案 『風力発電所』を作ろう
消費オイル×50、レアルタ合金×30提案者うりぼう
解放条件開拓計画1クリアクリア報酬マナプリズム×20
備考


開拓3 Edit

計画商店を作ろうAP0
解放条件開拓2クリア
備考


開拓A案 『コンビニ』を作ろう
消費セメント×70、エードラム合金×40提案者うりぼう
開拓B案 『百円ショップ』を作ろう
消費セメント×50、レアルタ合金×40提案者うりぼう
開拓C案 『古本屋』を作ろう
消費セメント×30、イシュカ合金×40提案者うりぼう
解放条件開拓計画3クリアクリア報酬マナプリズム×20
備考


開拓4 Edit

計画飲食店を作ろうAP0
解放条件開拓3クリア
備考


開拓A案 『バーガーショップ』を作ろう
消費セメント×40、レアルタ合金×60提案者うりぼう
開拓B案 『牛丼屋』を作ろう
消費セメント×40、レアルタ合金×40提案者うりぼう
開拓C案 『ケバブ屋』を作ろう
消費セメント×40、レアルタ合金×80提案者うりぼう
解放条件開拓計画4クリアクリア報酬マナプリズム×20
備考


開拓5 Edit

計画甘味処を作ろうAP0
解放条件開拓4クリア
備考


開拓A案 『ケーキ屋』を作ろう
消費セメント×60、エードラム合金×20提案者うりぼう
開拓B案 『だんご屋』を作ろう
消費セメント×80、レアルタ合金×60提案者うりぼう
開拓C案 『駄菓子屋』を作ろう
消費セメント×40、イシュカ合金×40提案者うりぼう
解放条件開拓計画5クリアクリア報酬マナプリズム×20
備考


開拓6 Edit

計画橋を作ろうAP0
解放条件イベントストーリー第4節クリア
備考


開拓A案 『赤い橋』を作ろう
消費レアルタ合金×60、イシュカ合金×100提案者清姫
開拓B案 『ロンドン橋』を作ろう
消費セメント×80、レアルタ合金×60提案者清姫
開拓C案 『虹の橋』を作ろう
消費レアルタ合金×60、エードラム合金×60提案者清姫
解放条件開拓計画6クリアクリア報酬マナプリズム×20
備考


開拓7 Edit

計画娯楽施設を作ろうAP0
解放条件開拓6クリア
備考


開拓A案 『映画館』を作ろう
消費セメント×60、エードラム合金×70提案者玉藻の前
開拓B案 『博物館』を作ろう
消費セメント×90、イシュカ合金×70提案者玉藻の前
開拓C案 『動物園』を作ろう
消費セメント×70、レアルタ合金×70提案者玉藻の前
解放条件開拓計画7クリアクリア報酬マナプリズム×20
備考


開拓8 Edit

計画もっと娯楽施設を作ろうAP0
解放条件開拓7クリア
備考


開拓A案 『カラオケBOX』を作ろう
消費オイル×60、エードラム合金×30提案者モードレッド
開拓B案 『ゲームセンター』を作ろう
消費オイル×60、エードラム合金×60提案者モードレッド
開拓C案 『カジノ』を作ろう
消費オイル×60、エードラム合金×90提案者モードレッド
解放条件開拓計画8クリアクリア報酬マナプリズム×20
備考


開拓9 Edit

計画もっともっと娯楽施設を作ろうAP0
解放条件開拓8クリア
備考


開拓A案 『スタジアム』を作ろう
消費オイル×90、エードラム合金×100提案者マルタ
開拓B案 『武道館』を作ろう
消費オイル×60、レアルタ合金×100提案者マルタ
開拓C案 『ネオマリーランド』を作ろう
消費オイル×120、イシュカ合金×100提案者マルタ
解放条件開拓計画9クリアクリア報酬マナプリズム×20
備考


開拓10 Edit

計画観光施設を作ろうAP0
解放条件イベントストーリー第5節クリア
備考


開拓A案 『凱旋門』を作ろう
消費セメント×80、レアルタ合金×100提案者アンメア
開拓B案 『ピラミッド』を作ろう
消費オイル×100、イシュカ合金×100提案者アンメア
開拓C案 『エッフェル塔』を作ろう
消費セメント×100、エードラム合金×80提案者アンメア
解放条件開拓計画10クリアクリア報酬マナプリズム×20
備考


開拓11 Edit

計画オートメーション化を進めようAP0
解放条件開拓10クリア
備考


開拓A案 『ロボット工場』を作ろう
消費レアルタ合金×100、エードラム合金×100提案者???
開拓B案 『無限増殖装置』を作ろう
消費レアルタ合金×100、イシュカ合金×100提案者???
開拓C案 『願望実現装置』を作ろう
消費エードラム合金×100、イシュカ合金×100提案者???
解放条件開拓計画?クリアクリア報酬マナプリズム×20
備考


開拓12 Edit

計画脱出手段を作ろうAP0
解放条件イベントストーリー第6節クリア
備考


開拓A案 『ワープ装置』を作ろう
消費エードラム合金×150、イシュカ合金×200提案者エジソン
開拓B案 『ロケット』を作ろう
消費オイル×200、レアルタ合金×200提案者エジソン
開拓C案 『飛行機』を作ろう
消費セメント×200、エードラム合金×150提案者エジソン
解放条件開拓計画12クリアクリア報酬伝承結晶×1
備考


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収集クエスト Edit

+  詳細はこちら

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  • 開拓クエストの進行に必要な各資材を収集するクエスト。
    初級~上級はストーリークエスト第2節クリアで、
    超級、爆級は開拓2をクリアで、
    復興都市、汚染地帯は第4節クリアで、
    滅級はストーリークエスト第二部をクリアで解放される。

海岸 Edit

+  【デッドコースト】(+クリックで展開)

デッドコースト 初級 Edit

Freeデッドコースト 初級推奨Lv15
AP10周回数-クリア報酬赤銅の果実×1
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle 1/3動くガラクタ Lv5(殺:5,001)動くガラクタ Lv5(殺:5,001)
Battle 2/3動くガラクタ Lv9(殺:10,742)動くガラクタ Lv9(殺:10,742)動くガラクタ Lv9(殺:10,742)
Battle 3/3忘れじの魔影 Lv41(殺:17,352)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
交換オイル×1、セメント×1
備考忘れじの魔影はマタ・ハリのシャドウ


デッドコースト 中級 Edit

Freeデッドコースト 中級推奨Lv25
AP20周回数-クリア報酬赤銅の果実×1
絆P265EXP1,385QP2,900
Stage 1/1
Battle 1/3動くガラクタ Lv12(殺:8,439)動くガラクタ Lv12(殺:8,439)
ドクヤドカリ Lv8(剣:8,324)
よく動くガラクタ Lv10(殺:9,706)
Battle 2/3動くガラクタ Lv14(殺:11,347)
ドクヤドカリ Lv9(剣:11,319)
よく動くガラクタ Lv11(殺:12,272)
Battle 3/3忘れじの魔影 Lv35(槍:63,426)動くガラクタ Lv14(殺:11,347)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱叡智の灯火(殺)
交換オイル×1、セメント×1
備考忘れじの魔影はロムルスのシャドウ


デッドコースト 上級 Edit

Freeデッドコースト 上級推奨Lv40
AP30周回数-クリア報酬白銀の果実×1
絆P415EXP5,690QP4,400
Stage 1/1
Battle 1/3動くガラクタ Lv23(殺:11,035)よく動くガラクタ Lv20(殺:11,783)動くガラクタ Lv23(殺:11,035)
ドクヤドカリ Lv17(剣:10,689)
Battle 2/3ドクヤドカリ Lv19(剣:13,854)動くガラクタ Lv26(殺:14,592)
ドクヤドカリ Lv19(剣:13,854)
よく動くガラクタ Lv22(殺:15,108)
Battle 3/3忘れじの魔影 Lv57(剣:94,896)動くガラクタ Lv26(殺:21,888)
ドロップ
金箱無間の歯車
銀箱
銅箱叡智の灯火(殺)
交換オイル×1、セメント×2
備考忘れじの魔影はフェルグスのシャドウ


デッドコースト 超級 Edit

Freeデッドコースト 超級推奨Lv60
AP40周回数-クリア報酬白銀の果実×1
絆P615EXP15,690QP6,400
Stage 1/1
Battle 1/3すごく動くガラクタ Lv21(殺:17,681)よく動くガラクタ Lv30(殺:15,556)ドクヤドカリ Lv28(剣:14,235)
Battle 2/3ドクヤドカリ Lv30(剣:19,585)すごく動くガラクタ Lv26(殺:23,294)よく動くガラクタ Lv32(殺:21,001)
Battle 3/3忘れじの魔影 Lv58(槍:151,968)よく動くガラクタ Lv32(殺:30,627)よく動くガラクタ Lv32(殺:30,627)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
交換オイル×1、セメント×3、×4
備考忘れじの魔影はアルトリア(槍オルタ)のシャドウ


デッドコースト 爆級 Edit

Freeデッドコースト 爆級推奨Lv80
AP40周回数-クリア報酬白銀の果実×1
絆P815EXP29,690QP8,400
Stage 1/1
Battle 1/3よく動くガラクタ Lv37(殺:20,181)すごくガラクタ Lv30(殺:23,014)よく動くガラクタ Lv37(殺:20,181)
Battle 2/3よく動くガラクタ Lv40(殺:24,513)よく動くガラクタ Lv40(殺:24,513)すごく動くガラクタ Lv33(殺:27,067)
Battle 3/3忘れじの魔影 Lv74(弓:200,107)よく動くガラクタ Lv40(殺:32,685)よく動くガラクタ Lv40(殺:32,685)
ドロップ
金箱虚影の塵
銀箱
銅箱
交換オイル×2、セメント×3、×4
備考忘れじの魔影はオリオンのシャドウ


デッドコースト 滅級 Edit

Freeデッドコースト 滅級推奨Lv90
AP40周回数1クリア報酬黄金の果実×1
絆P915EXP38,190QP9,400
Stage 1/1
Battle 1/3すごく動くガラクタ Lv36(殺:23,051)よく動くガラクタ Lv45(殺:21,458)
ドクヤドカリ Lv42(剣:21,317)
よく動くガラクタ Lv45(殺:21,458)
ドクヤドカリ Lv42(剣:21,317)
Battle 2/3すごく動くガラクタ Lv38(殺:27,238)よく動くガラクタ Lv46(殺:28,192)
ドクヤドカリ Lv43(剣:28,049)
よく動くガラクタ Lv46(殺:28,192)
ドクヤドカリ Lv43(剣:28,049)
Battle 3/3忘れじの魔影 Lv60(殺:76,527)浜丑御前 Lv70(狂:230,140)
ドロップ
金箱無間の歯車、追憶の貝殻、虚影の塵、殺の秘石、バーサーカーモニュメント
銀箱殺の魔石
銅箱
交換オイル×2(4~9枠?)、セメント×4(8~15枠?)
備考忘れじの魔影はジャックのシャドウ


廃墟 Edit

+  【サイレントフィールド】(+クリックで展開)

サイレントフィールド 初級 Edit

Freeサイレントフィールド 初級推奨Lv15
AP10周回数-クリア報酬赤銅の果実×1
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle 1/3戦闘ロボット Lv8(剣:5,681)戦闘ロボット Lv8(剣:5,681)戦闘ロボット Lv8(剣:5,681)
Battle 2/3戦闘ロボット Lv10(剣:9,717)戦闘ロボット Lv10(剣:9,717)
Battle 3/3忘れじの魔影 Lv37(術:24,520)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱叡智の灯火(剣)
交換オイル×1、レアルタ合金×1
備考忘れじの魔影はモーツァルトのシャドウ


サイレントフィールド 中級 Edit

Freeサイレントフィールド 中級推奨Lv25
AP20周回数-クリア報酬赤銅の果実×1
絆P265EXP1,385QP2,900
Stage 1/1
Battle 1/3ドクヤドカリ Lv8(剣:8,324)戦闘ロボット(小) Lv12(剣:8,677)戦闘ロボット(中) Lv10(剣:9,776)
Battle 2/3戦闘ロボット(小) Lv14(剣:11,428)
ドクヤドカリ Lv9(剣:10,653)
戦闘ロボット(中) Lv11(剣:12,618)
Battle 3/3忘れじの魔影 Lv36(殺:50,049)戦闘ロボット(小) Lv14(剣:25,048)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱叡智の灯火(剣)
交換オイル×1、レアルタ合金×1
備考忘れじの魔影は百の貌のハサンのシャドウ


サイレントフィールド 上級 Edit

Freeサイレントフィールド 上級推奨Lv40
AP30周回数-クリア報酬白銀の果実×1
絆P415EXP5,690QP4,400
Stage 1/1
Battle 1/3ドクヤドカリ Lv17(剣:10,689)ドクヤドカリ Lv17(剣:10,689)戦闘ロボット(中) Lv20(剣:12,236)
Battle 2/3ドクヤドカリ Lv19(剣:13,854)戦闘ロボット(小) Lv27(剣:14,931)戦闘ロボット(中) Lv27(剣:17,753)
Battle 3/3忘れじの魔影 Lv46(剣:103,012)戦闘ロボット(小) Lv27(剣:21,331)
ドロップ
金箱追憶の貝殻、愚者の鎖
銀箱
銅箱
交換オイル×2、レアルタ合金×2
備考忘れじの魔影はラーマのシャドウ


サイレントフィールド 超級 Edit

Freeサイレントフィールド 超級推奨Lv60
AP40周回数-クリア報酬白銀の果実×1
絆P615EXP15690QP6,400
Stage 1/1
Battle 1/3ドクヤドカリ Lv28(剣:14,642)
戦闘ロボット(緑) Lv32(剣:15,423)
戦闘ロボット(青) Lv28(剣:16,755)ドクヤドカリ Lv28(剣:14,642)
戦闘ロボット(緑) Lv32(剣:15,423)
Battle 2/3戦闘ロボット(緑) Lv34(剣:16,368)戦闘ロボット(緑) Lv34(剣:16,368)
ドクヤドカリ Lv30(剣:15,668)
戦闘ロボット(青) Lv30(剣:17,942)
Battle 3/3忘れじの魔影 Lv85(術:134,364)ドクヤドカリ Lv30(剣:29,161)ドクヤドカリ Lv30(剣:29,161)
ドロップ
金箱愚者の鎖
銀箱叡智の大火(剣)
銅箱
交換オイルx1、x2、レアルタ合金x2、x3
備考忘れじの魔影はジル・ド・レェ(術)のシャドウ


サイレントフィールド 爆級 Edit

Freeサイレントフィールド 爆級推奨Lv80
AP40周回数-クリア報酬白銀の果実×1
絆P815EXP29,690QP8,400
Stage 1/1
Battle 1/3戦闘ロボット(中) Lv38(剣:21,301)
ドクヤドカリ Lv34(剣:19,746)
戦闘ロボット(中) Lv38(剣:21,301)
ドクヤドカリ Lv34(剣:19,746)
戦闘ロボット(大) Lv35(剣:23,302)
Battle 2/3戦闘ロボット(中) Lv42(剣:23,561)戦闘ロボット(大) Lv38(剣:25,282)戦闘ロボット(大) Lv42(剣:23,561)
ドクヤドカリ Lv36(剣:20,886)
Battle 3/3戦闘ロボット(中) Lv42(剣:33,659)忘れじの魔影 Lv80(弓:201,932)戦闘ロボット(中) Lv42(剣:33,659)
ドクヤドカリ Lv36(剣:31,329)
ドロップ
金箱カルデア・ライフセーバーズ、愚者の鎖、追憶の貝殻
銀箱
銅箱
交換オイル×1、×2、レアルタ合金×2、×3、×4
備考忘れじの魔影はエウリュアレのシャドウ


サイレントフィールド 滅級 Edit

Freeサイレントフィールド 滅級推奨Lv90
AP40周回数1クリア報酬黄金の果実×1
絆P915EXP38,190QP9,400
Stage 1/1
Battle 1/3戦闘ロボット Lv47(剣:22,557)
ドクヤドカリ(剣:21,317)
戦闘ロボット Lv42(剣:23,789)戦闘ロボット Lv(剣:22,557)
ドクヤドカリ(剣:21,317)
Battle 2/3戦闘ロボット Lv44(剣:26,376)戦闘ロボット Lv49(剣:23,502)
ドクヤドカリ Lv44(剣:22,314)
戦闘ロボット Lv49(剣:23,502)
ドクヤドカリ Lv44(剣:22,314)
Battle 3/3忘れじの魔影 Lv60(槍:85,600)廃墟のカリスマ Lv60(讐:224,448)
ドロップ
金箱追憶の貝殻、愚者の鎖、虚影の塵、剣の秘石
銀箱剣の魔石
銅箱
交換オイル×2(7~11枠)、レアルタ合金×4(9~12枠)
備考忘れじの魔影はカルナのシャドウ


地下工場 Edit

+  【アンダーワールド】(+クリックで展開)

アンダーワールド 初級 Edit

Freeアンダーワールド 初級推奨Lv15
AP10周回数-クリア報酬赤銅の果実
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle 1/3バイオノイド Lv6(槍:5,250)バイオノイド Lv6(槍:5,250)
Battle 2/3バイオノイド Lv8(槍:9,343)バイオノイド Lv8(槍:9,343)バイオノイド Lv8(槍:9,343)
Battle 3/3プロトバイオノイド Lv15(槍:20,598)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱叡智の灯火(槍)
交換セメント×1、エードラム合金×1
備考


アンダーワールド 中級 Edit

Freeアンダーワールド 中級推奨Lv25
AP20周回数-クリア報酬赤銅の果実×1
絆P265EXP1,385QP2,900
Stage 1/1
Battle 1/3バイオノイド Lv11(槍:8,718)
ドクヤドカリ Lv8(剣:8,562)
バイオノイド Lv11(槍:8,718)
ドクヤドカリ Lv8(剣:8,562)
プロトバイオノイド Lv5(槍:10,927)
Battle 2/3プロトバイオノイド Lv7(槍:13,378)ドクヤドカリ Lv10(剣:10,614)
Battle 3/3プロトバイオノイド Lv18(槍:49,376)ドクヤドカリ Lv10(剣:22,113)
ドロップ
金箱カルデア・ライフセーバーズ
銀箱
銅箱叡智の灯火(剣・槍)
交換セメント×1、エードラム合金×1
備考


アンダーワールド 上級 Edit

Freeアンダーワールド 上級推奨Lv40
AP30周回数-クリア報酬白銀の果実×1
絆P415EXP5,690QP4,400
Stage 1/1
Battle 1/3バイオノイド Lv22(槍:11,760)
ドクヤドカリ Lv18(剣:10,513)
バイオノイド Lv22(槍:11,760)プロトバイオノイド Lv14(槍:11,925)
Battle 2/3プロトバイオノイド Lv15(槍:16,478)バイオノイド Lv25(槍:15,091)
ドクヤドカリ Lv20(剣:14,566)
Battle 3/3バイオノイド Lv25(槍:21,127)
ドクヤドカリ Lv20(剣:20,393)
プロトバイオノイド Lv30(槍:98,839)バイオノイド Lv25(槍:21,127)
ドロップ
金箱ホムンクルスベビー
銀箱
銅箱槍の輝石
交換セメント×1、エードラム合金×3
備考


アンダーワールド 超級 Edit

Freeアンダーワールド 超級推奨Lv60
AP40周回数-クリア報酬白銀の果実×1
絆P615EXP15,690QP6,400
Stage 1/1
Battle 1/3ドクヤドカリ Lv28(剣:14,642)プロトバイオノイド Lv22(槍:16,349)バイオノイド Lv34(槍:15,246)
Battle 2/3プロトバイオノイド Lv24(槍:21,782)バイオノイド Lv36(槍:21,480)バイオノイド Lv36(槍:21,480)
Battle 3/3実験体D Lv37(術:129,708)バイオノイド Lv36(槍:31,146)バイオノイド Lv36(槍:31,146)
ドロップ
金箱剣の秘石
銀箱
銅箱叡智の灯火(剣)、叡智の灯火(槍)
交換セメント×1、エードラム合金×2、×3、×4
備考


アンダーワールド 爆級 Edit

Freeアンダーワールド 爆級推奨Lv80
AP40周回数-クリア報酬白銀の果実×1
絆P815EXP29,690QP8,400
Stage 1/1
Battle 1/3ドクヤドカリ Lv35(剣:20,316)プロトバイオノイド L28(槍:23,073)バイオノイド Lv42(槍:22,491)
Battle 2/3バイオノイド Lv44(槍:26,142)
ドクヤドカリ Lv37(剣:24,138)
プロトバイオノイド L30(槍:28,828)バイオノイド Lv44(槍:26,142)
Battle 3/3バイオノイド Lv44(槍:33,984)実験体D Lv42(術:188,272)バイオノイド Lv44(槍:33,984)
ドロップ
金箱蛮神の心臓、ホムンクルスベビー、剣の秘石
銀箱剣の魔石
銅箱
交換セメント×2、エードラム合金×2、×3、×4
備考実験体Dはデーモン


アンダーワールド 滅級 Edit

Freeアンダーワールド 滅級推奨Lv90
AP40周回数1クリア報酬黄金の果実×1
絆P915EXP38,190QP9,400
Stage 1/
Battle 1/3バイオノイド Lv50(槍:22,197)
ドクヤドカリ Lv42(剣:21,317)
バイオノイド Lv50(槍:22,197)プロトバイオノイド Lv33(槍:22,704)
Battle 2/3プロトバイオノイド Lv35(槍:26,955)バイオノイド Lv52(槍:26,183)バイオノイド Lv52(槍:26,183)
ドクヤドカリ Lv43(剣:24,932)
Battle 3/3実験体G Lv46(術:215,409)工場長あるじゅな Lv55(弓:91,751)
ドロップ
金箱蛮神の心臓、追憶の貝殻、槍の秘石、アーチャーモニュメント
銀箱
銅箱
交換セメント×2(5~9枠?)、エードラム合金×4(12~14枠?)
備考実験体Gはグレーターデーモン


洞窟 Edit

+  【オールドケイヴ】(+クリックで展開)

オールドケイヴ 初級 Edit

Freeオールドケイヴ 初級推奨Lv15
AP10周回数-クリア報酬赤銅の果実
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle 1/3ドクヤドカリ Lv4(剣:6,193)ドクヤドカリ Lv4(剣:6,193)
Battle 2/3ドクヤドカリ Lv6(剣:9,043)ドクヤドカリ Lv6(剣:9,043)
Battle 3/3センネンヤドカリ Lv15(剣:21,415)ドクヤドカリ Lv6(剣:9,043)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱叡智の灯火(剣)
交換イシュカ合金×1
備考


オールドケイヴ 中級 Edit

Freeオールドケイヴ 中級推奨Lv25
AP20周回数-クリア報酬赤銅の果実×1
絆P265EXP1,385QP2,900
Stage 1/1
Battle 1/3ドクヤドカリ Lv8(剣:8,324)ドクヤドカリ Lv8(剣:8,324)ドクヤドカリ Lv8(剣:8,324)
センネンヤドカリ Lv8(剣:10,091)
Battle 2/3ドクヤドカリ Lv10(剣:10,319)ドクヤドカリ Lv10(剣:10,319)
センネンヤドカリ Lv10(剣:12,611)
Battle 3/3センネンヤドカリ Lv22(剣:54,564)ドクヤドカリ Lv10(剣:22,113)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱叡智の灯火(剣)
交換セメント×1、イシュカ合金×1
備考


オールドケイヴ 上級 Edit

Freeオールドケイヴ 上級推奨Lv40
AP30周回数-クリア報酬白銀の果実×1
絆P415EXP5,690QP4,400
Stage 1/1
Battle 1/3センネンヤドカリ Lv17(剣:12,394)ドクヤドカリ Lv18(剣:10,513)
Battle 2/3ドクヤドカリ Lv20(剣:14,566)
センネンヤドカリ Lv19(剣:16,853)
ドクヤドカリ Lv20(剣:14,566)
センネンヤドカリ Lv19(剣:16,853)
ドクヤドカリ Lv20(剣:14,566)
センネンヤドカリ Lv19(剣:16,853)
Battle 3/3ドクヤドカリ Lv20(剣:20,393)
センネンヤドカリ Lv19(剣:22,872)
ドクヤドカリ Lv20(剣:20,393)センネンヤドカリ Lv35(剣:88,972)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱叡智の大火(剣)
交換セメント×1、イシュカ合金×2
備考


オールドケイヴ 超級 Edit

Freeオールドケイヴ 超級推奨Lv60
AP40周回数-クリア報酬白銀の果実×1
絆P615EXP15,690QP6,400
Stage 1/1
Battle 1/3センネンヤドカリ Lv28(剣:15,993)ドクヤドカリ Lv28(剣:14,235)センネンヤドカリ Lv28(剣:15,993)
Battle 2/3ドクヤドカリ Lv30(剣:20,891)ドクヤドカリ Lv30(剣:20,891)センネンヤドカリ Lv30(剣:21,884)
Battle 3/3掘削マシーン Lv43(剣:183,152)
ドロップ
金箱精霊根
銀箱
銅箱
交換セメント×1、×2、イシュカ合金×2、×3、×4
備考掘削マシーンはスプリガン


オールドケイヴ 爆級 Edit

Freeオールドケイヴ 爆級推奨Lv80
AP40周回数クリア報酬白銀の果実×1
絆P815EXP29,690QP8,400
Stage 1/1
Battle 1/3センネンヤドカリ Lv33(剣:20,983)ドクヤドカリ Lv34(剣:19,746)
センネンヤドカリ Lv33(剣:20,983)
センネンヤドカリ Lv33(剣:20,983)
Battle 2/3ドクヤドカリ Lv36(剣:24,019)
センネンヤドカリ Lv35(剣:26,691)
センネンヤドカリ Lv35(剣:26,691)ドクヤドカリ Lv36(剣:24,019)
センネンヤドカリ Lv35(剣:26,691)
Battle 3/3掘削マシーン Lv50(剣:239,117)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
交換
備考掘削マシーンはスプリガン


オールドケイヴ 滅級 Edit

Freeオールドケイヴ 滅級推奨Lv90
AP40周回数-クリア報酬黄金の果実×1
絆P915EXP38,190QP9,400
Stage 1/1
Battle 1/3センネンヤドカリ Lv41(剣:23,477)センネンヤドカリ Lv41(剣:23,477)
ドクヤドカリ Lv42(剣:21,926)
センネンヤドカリ Lv41(剣:23,477)
ドクヤドカリ Lv42(剣:21,926)
Battle 2/3センネンヤドカリ Lv43(剣:28,712)センネンヤドカリ Lv43(剣:28,712)センネンヤドカリ Lv43(剣:28,712)
Battle 3/3だいまじん Lv55(剣:209,918)功徳ツムツム Lv50(術:93,445)
ドロップ
金箱カルデア・ライフセーバーズ、精霊根、追憶の貝殻、剣の秘石、キャスターモニュメント
銀箱剣の魔石
銅箱
交換セメント×2(7~10枠)、イシュカ合金×4(10~13枠)
備考だいまじんはブロンズスプリガン、功徳ツムツムは玄奘三蔵
二人そろっている時はブロンズスプリガンが2回、三蔵が1回行動


復興都市 Edit

+  【ウリボーシティ】(+クリックで展開)

ウリボーシティ 初級 Edit

Freeウリボーシティ 初級推奨Lv15
AP10周回数-クリア報酬赤銅の果実
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle 1/3ハンタービットA Lv8(弓:4,988)ハンタービットB Lv8(弓:4,988)
Battle 2/3ハンタービットA Lv9(弓:9,141)ハンタービットB Lv9(弓:9,141)
Battle 3/3キラービット Lv16(弓:23,210)ハンタービット Lv10(弓:9,141)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
交換オイル×1、セメント×1
備考


ウリボーシティ 中級 Edit

Freeウリボーシティ 中級推奨Lv25
AP20周回数-クリア報酬赤銅の果実×1
絆P265EXP1,385QP2,900
Stage 1/1
Battle 1/3戦闘ロボット Lv12(剣:8,264)ハンタービット Lv12(弓:8,706)
戦闘ロボット Lv12(剣:8,264)
ハンタービット Lv12(弓:9,431)
Battle 2/3ハンタービット Lv13(弓:11,712)
戦闘ロボット Lv14(剣:11,428)
ハンタービット Lv13(弓:11,712)
戦闘ロボット Lv14(剣:11,428)
ハンタービット Lv14(弓:12,541)
Battle 3/3キラービット Lv19(弓:62,573)
ドロップ
金箱虚影の塵
銀箱
銅箱叡智の灯火(弓)
交換オイル×1、セメント×1
備考


ウリボーシティ 上級 Edit

Freeウリボーシティ 上級推奨Lv40
AP30周回数-クリア報酬白銀の果実×1
絆P415EXP5,690QP4,400
Stage 1/1
Battle 1/3戦闘ロボットA Lv26(剣:10,287)戦闘ロボットB Lv26(剣:10,287)ハンタービット Lv24(弓:13,946)
Battle 2/3ハンタービットA Lv26(弓:15,052)戦闘ロボット Lv28(剣:14,724)ハンタービットB Lv27(弓:15,605)
Battle 3/3キラービット Lv30(弓:98,920)戦闘ロボット Lv28(剣:20,246)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
交換オイル×2、セメント×1
備考


ウリボーシティ 超級 Edit

Freeウリボーシティ 超級推奨Lv60
AP40周回数-クリア報酬白銀の果実×1
絆P615EXP15,690QP6,400
Stage 1/1
Battle 1/3戦闘ロボット Lv32(剣:14,395)ハンタービット Lv36(弓:16,510)ハンタービット Lv36
(弓:16,510)
戦闘ロボット Lv32
(剣:14,395)
Battle 2/3ハンタービット Lv39(弓:22,297)ハンタービット Lv38(弓:21,744)
戦闘ロボット Lv34(剣:19,097)
ハンタービット Lv38
(弓:21,744)
戦闘ロボット Lv34
(剣:19,097)
Battle 3/3忘れじの魔影 Lv80(術:133,892)ハンタービット Lv38(弓:32,616)
戦闘ロボット Lv34(剣:30,009)
戦闘ロボット Lv34
(剣:30,009)
ドロップ
金箱
銀箱叡智の大火(剣)、叡智の大火(弓)
銅箱叡智の灯火(弓)
交換オイル×2、×3、×4、セメント×1、×2
備考忘れじの魔影はチャールズ・バベッジのシャドウ


ウリボーシティ 爆級 Edit

Freeウリボーシティ 爆級推奨Lv80
AP40周回数クリア報酬白銀の果実×1
絆P815EXP29,690QP8,400
Stage 1/1
Battle 1/3戦闘ロボット Lv40(剣:19,203)ハンタービット L45(弓:23,103)ハンタービット L44(弓:20,093)
戦闘ロボット Lv40(剣:19,203)
Battle 2/3ハンタービット L46(弓:26,223)ハンタービット L46(弓:26,223)
戦闘ロボット Lv42(剣:25,581)
ハンタービット L46(弓:26,776)
Battle 3/3戦闘ロボット Lv42(剣:33,659)忘れじの魔影 Lv70 (術:194,448)戦闘ロボット Lv42(剣:33,659)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
交換オイル×2、×3、×4、セメント×2
備考忘れじの魔影はダヴィンチのシャドウ


ウリボーシティ 滅級 Edit

Freeウリボーシティ 滅級推奨Lv90
AP40周回数-クリア報酬黄金の果実×1
絆P915EXP38,190QP9,400
Stage 1/1
Battle 1/3ハンタービット Lv53(弓:24,120)ハンタービット Lv52(弓:23,677)
戦闘ロボット Lv46(剣:22,085)
戦闘ロボット Lv46(剣:22,085)
Battle 2/3戦闘ロボット Lv48(剣:26,101)戦闘ロボット Lv48(剣:26,101)ハンタービット Lv55(弓:28,130)
Battle 3/3忘れじの魔影 Lv75(術:88,504)メトロ・テスラ Lv80(弓:212,094)
ドロップ
金箱カルデア・ライフセーバーズ、虚影の塵、キャスターモニュメント、剣の秘石
銀箱愚者の鎖
銅箱
交換オイル×4(8~11枠?)、セメント×2(8~11枠?)
備考忘れじの魔影はエジソンのシャドウ


汚染地帯 Edit

+  【ハザードゾーン】(+クリックで展開)

ハザードゾーン 初級 Edit

Freeハザードゾーン 初級推奨Lv15
AP10周回数-クリア報酬赤銅の果実
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle 1/3朽ちた本 Lv8(術:5,250)朽ちた本 Lv8(術:5,250)
Battle 2/3朽ちた本 Lv10(術:8,981)朽ちた本 Lv10(術:8,981)朽ちた本 Lv10(術:8,981)
Battle 3/3掠れた本 Lv22(術:22,312)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
交換イシュカ合金×1、エードラム合金×1、レアルタ合金×1
備考


ハザードゾーン 中級 Edit

Freeハザードゾーン 中級推奨Lv25
AP20周回数-クリア報酬赤銅の果実×1
絆P265EXP1,385QP2,900
Stage 1/1
Battle 1/3汚れた本 Lv12(術:9,164)ドクヤドカリ Lv8(剣:8,324)褪せた本 Lv9(術:10,881)
Battle 2/3ドクヤドカリ Lv9(剣:11,319)褪せた本 Lv11(術:13,326)ドクヤドカリ Lv9(剣:11,319)
Battle 3/3焼けた本 Lv25(術:63,202)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱術の輝石
交換イシュカ合金×1、エードラム合金×1、レアルタ合金×1
備考


ハザードゾーン 上級 Edit

Freeハザードゾーン 上級推奨Lv40
AP30周回数-クリア報酬白銀の果実×1
絆P415EXP5,690QP4,400
Stage 1/1
Battle 1/3汚れた本 Lv25(術:11,447)焼けた本 Lv20(術:11,902)汚れた本 Lv25(術:11,447)
Battle 2/3焼けた本 Lv21(術:15,678)ドクヤドカリ Lv19(剣:13,854)ドクヤドカリ Lv19(剣:13,854)
Battle 3/3機密文書 Lv34(術:104,855)汚れた本 Lv26(術:20,598)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
交換イシュカ合金×2、エードラム合金×2、レアルタ合金×2
備考


ハザードゾーン 超級 Edit

Freeハザードゾーン 超級推奨Lv60
AP40周回数-クリア報酬白銀の果実×1
絆P615EXP15,690QP6,400
Stage 1/1
Battle 1/3機密文書 Lv26(術:16,783)掠れた本 Lv31(術:16,119)
ドクヤドカリ Lv28(剣:14,235)
掠れた本 Lv31(術:16,119)
Battle 2/3機密文書 Lv28(術:22,990)ドクヤドカリ Lv30(剣:19,585)掠れた本 Lv33(術:21,055)
ドクヤドカリ Lv30(剣:19,585)
Battle 3/3フレアスタック Lv42(術:128,211)掠れた本 Lv33(術:31,827)
ドクヤドカリ Lv30(剣:30,466)
掠れた本 Lv33(術:31,827)
ドクヤドカリ Lv30(剣:30,466)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱叡智の大火(剣)、叡智の大火(術)
交換イシュカ合金×3、エードラム合金×3、レアルタ合金×3
備考フレアスタックはイフリータ

ハザードゾーン 爆級 Edit

Freeハザードゾーン 爆級推奨Lv80
AP40周回数クリア報酬白銀の果実×1
絆P815EXP29,690QP8,400
Stage 1/1
Battle 1/3焼けた本 Lv38(術:21,371)
ドクヤドカリ Lv35(剣:20,316)
機密文書 Lv32(術:23,510)焼けた本 Lv38(術:21,371)
Battle 2/3ドクヤドカリ Lv37(剣:24,138)焼けた本 Lv40(術:26,027)
ドクヤドカリ Lv35(剣:24,138)
機密文書 Lv34(術:27,961)
Battle 3/3ドクヤドカリ Lv37(剣:32,184)フレアスタック Lv48(術:196,323)焼けた本 Lv40(術:32,534)
ドクヤドカリ Lv37(剣:32,184)
ドロップ
金箱封魔のランプ、追憶の貝殻、禁断の頁
銀箱
銅箱
交換イシュカ合金×3、×5、エードラム合金×3、×5、レアルタ合金×3、×5
備考フレアスタックはイフリータ


ハザードゾーン 滅級 Edit

Freeハザードゾーン 滅級推奨Lv90
AP40周回数-クリア報酬黄金の果実×1
絆P915EXP38,190QP9,400
Stage 1/1
Battle 1/3機密文書Lv39(術:22,883)褪せた本Lv46(術:23,810)褪せた本Lv46(術:23,810)
Battle 2/3褪せた本Lv48(術:26,957)
ドクヤドカリ Lv44(剣:25,502)
機密文書Lv41(術:27,721)褪せた本Lv48(術:26,957)
Battle 3/3怒れるアルテラ Lv75(剣:190,416)フレアスタック Lv40(術:59,445)フレアスタック Lv40(術:59,445)
ドロップ
金箱カルデア・ライフセーバーズ、封魔のランプ、禁断の頁、セイバーモニュメント
銀箱
銅箱
交換レアルタ合金×3(4~7枠)、×5(2~4枠)、エードラム合金×3(4~9枠)、×5(1~3枠)、イシュカ合金×3(4~10枠)、×5(0~1枠)
備考


情報提供 Edit

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  • デッドコースト 中級Battle 2/3に動くガラクタ Lv14(殺:11,347)ではなくドクヤドカリ Lv9(剣:11,319)出現 -- 2016-08-23 (火) 12:59:16
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ドロップ報告 Edit

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 復興都市 滅級 戦闘ロボットから銀箱で愚者の鎖をドロップ -- 2016-08-26 (金) 09:37:08
    • 復興都市 爆級で愚者の鎖がドロップしました -- 2016-08-26 (金) 09:44:14
  • 復興都市 上級 銅箱で弓の輝石、金箱で虚影の塵がドロップ -- 2016-08-26 (金) 14:07:51
  • 洞窟 爆級で剣の秘石と追憶の貝殻がドロップしました -- 2016-08-26 (金) 16:25:16
  • 廃墟 滅級で虚影の塵と追憶の貝殻がドロップしました -- 2016-08-26 (金) 16:26:46
  • 地下工場 爆級 金箱で槍の秘石がドロップ -- 2016-08-26 (金) 16:54:24
  • ウリボーシティの中級でカルデア・ライフセイバーズドロップしました。 -- 2016-08-26 (金) 21:38:47
  • オールドケイヴ 滅級にてカルデア・ライフセイバーズドロップしました -- 2016-08-27 (土) 02:14:44
  • ハザードゾーン滅級でカルデア・ライフセイバーズドロップしました -- 2016-08-27 (土) 04:43:43
  • 海岸 滅級で虚影の塵がドロップしました -- 2016-08-27 (土) 09:14:33
  • ハザードゾーン 超級 でカルデア・ライフセイバーズをドロップしました -- 2016-08-27 (土) 19:23:00
  • 洞窟 滅級で精霊根がドロップしました -- 2016-08-28 (日) 09:31:36
  • 復興都市 滅級でアーチャーモニュメントがドロップしました -- 2016-08-30 (火) 09:20:51
  • 汚染地帯 滅級で追憶の貝殻がドロップしました -- 2016-08-30 (火) 09:22:09
  • 汚染地帯 滅級で術の秘石がドロップしました -- 2016-08-30 (火) 16:13:11
  • 海岸 デッドコースト 爆級 カルデア・ライフセイバーズ ドロップしました -- 2016-08-31 (水) 00:58:57
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埋没物発見!クエスト Edit

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埋没物発見!1 Edit

Bonusボロボロのドラム缶推奨Lv15
AP1周回数1クリア報酬オイル×120
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle 1/3オオヤドカリ Lv5(剣:4,570)オオヤドカリ Lv5(剣:4,570)
Battle 2/3オオヤドカリ Lv6(剣:5,425)オオヤドカリ Lv6(剣:5,425)
Battle 3/3ドクヤドカリ Lv6(剣:6,330)ドクヤドカリ Lv8(剣:9,513)ドクヤドカリ Lv6(剣:6,330)
ドロップ
金箱追憶の貝殻
銅箱QP+120,000
備考


埋没物発見!2 Edit

Bonusいかついコンテナ推奨Lv15
AP1周回数1クリア報酬セメント×160
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle 1/3ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)
Battle 2/3ドクヤドカリ Lv6(剣:5,425)ドクヤドカリ Lv6(剣:5,425)
Battle 3/3センネンヤドカリ Lv8(剣:20,182)ドクヤドカリ Lv6(剣:6,330)
ドロップ
金箱追憶の貝殻
銅箱QP+140,000
備考開拓計画3クリア後開放


埋没物発見!3 Edit

Bonus壊れたコンピューター推奨Lv15
AP1周回数1クリア報酬エードラム合金×200
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle 1/3ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)
Battle 2/3ドクヤドカリ Lv6(剣:5,425)ドクヤドカリ Lv6(剣:5,425)
Battle 3/3ドクヤドカリ Lv6(剣:6,330)センネンヤドカリ Lv8(剣:20,182)ドクヤドカリ Lv6(剣:6,330)
ドロップ
金箱追憶の貝殻
銅箱QP+180,000
備考開拓計画4クリア時に開放


埋没物発見!4 Edit

Bonus物々しいダンプカー推奨Lv15
AP1周回数1クリア報酬セメント×100、レアルタ合金×200
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle 1/3ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)
Battle 2/3ドクヤドカリ Lv6(剣:5,425)ドクヤドカリ Lv6(剣:5,425)
Battle 3/3ドクヤドカリ Lv6(剣:6,330)ドクヤドカリ Lv6(剣:6,330)センネンヤドカリ Lv8(剣:15,136)
ドロップ
金箱追憶の貝殻
銅箱QP+220,000
備考


埋没物発見!5 Edit

Bonus地下シェルター推奨Lv15
AP1周回数1クリア報酬セメント×200、イシュカ合金×150
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle 1/3ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)
Battle 2/3ドクヤドカリ Lv6(剣:5,425)ドクヤドカリ Lv6(剣:5,425)ドクヤドカリ Lv6(剣:5,425)
Battle 3/3ドクヤドカリ Lv6(剣:7,234)ドクヤドカリ Lv6(剣:7,234)センネンヤドカリ Lv8(剣:15,136)
ドロップ
金箱追憶の貝殻
銅箱QP+240,000
備考


埋没物発見!6 Edit

Bonus翼の折れた飛行機推奨Lv15
AP1周回数1クリア報酬オイル×150、レアルタ合金×200
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle 1/3ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)
Battle 2/3ドクヤドカリ Lv6(剣:5,425)ドクヤドカリ Lv6(剣:5,425)ドクヤドカリ Lv6(剣:5,425)
Battle 3/3ドクヤドカリ Lv6(剣:7,234)センネンヤドカリ Lv8(剣:15,136)ドクヤドカリ Lv6(剣:7,234)
ドロップ
金箱追憶の貝殻
銅箱QP+280,000
備考


埋没物発見!7 Edit

BonusUFOのような円盤推奨Lv15
AP1周回数1クリア報酬オイル×150、エードラム合金×200
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle 1/3ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)センネンヤドカリ Lv4(剣:7,578)
Battle 2/3センネンヤドカリ Lv4(剣:7,578)ドクヤドカリ Lv6(剣:5,425)ドクヤドカリ Lv6(剣:5,425)
Battle 3/3ドクヤドカリ Lv6(剣:7,234)センネンヤドカリ Lv6(剣:15,136)ドクヤドカリ Lv6(剣:7,234)
ドロップ
金箱追憶の貝殻
銅箱QP+320,000
備考


埋没物発見!8 Edit

Bonus超巨大ロボット推奨Lv15
AP1周回数1クリア報酬オイル×200、イシュカ合金×200
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle 1/3ドクヤドカリ Lv5(剣:4,570)センネンヤドカリ Lv4(剣:7,578)センネンヤドカリ Lv4(剣:7,578)
Battle 2/3センネンヤドカリ Lv4(剣:7,578)ドクヤドカリ Lv6(剣:5,425)センネンヤドカリ Lv4(剣:7,578)
Battle 3/3ドクヤドカリ Lv6(剣:7,234)センネンヤドカリ Lv8(剣:15,136)センネンヤドカリ Lv5(剣:12,623)
ドロップ
金箱追憶の貝殻
銅箱QP+360,000
備考


埋没物発見!9 Edit

Bonus宇宙開発センター跡推奨Lv15
AP1周回数1クリア報酬全資材×100
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle 1/3センネンヤドカリ Lv4(剣:7,578)センネンヤドカリ Lv4(剣:7,578)センネンヤドカリ Lv4(剣:7,578)
Battle 2/3センネンヤドカリ Lv5(剣:9,467)センネンヤドカリ Lv5(剣:9,467)センネンヤドカリ Lv5(剣:9,467)
Battle 3/3センネンヤドカリ Lv5(剣:12,623)センネンヤドカリ Lv8(剣:15,136)センネンヤドカリ Lv5(剣:12,623)
ドロップ
金箱追憶の貝殻
銅箱QP+400,000
備考


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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハロエリとかサンタオルタもそうだけど、水着鯖を今後の季節も運用するのは気分的にやや微妙なところがあるな。玉藻「まさにー!サマー!バケーショーン!(真冬)」とかなるしな -- 2016-09-01 (木) 01:03:31
    • 季節の概念も焼却されたみたいだな。もう時期関係なしにジューンブライドイベントとかやろーぜー(なげやり) -- 2016-09-01 (木) 01:11:38
    • どうせ屋内にこもってるんだろうから季節なんて関係ないじゃろ、ってことか。 -- 2016-09-01 (木) 02:10:01
    • サマーバケーション!(真冬)(砂漠) -- 2016-09-01 (木) 10:56:04
    • この夏汗だくでモルガン振り続けたうちのサンタさんには、クーラーの効いたカルデアでたっぷり休ませてあげたい。あ、金曜には術修練があるからマリーちゃんのスキル石よろしくね~ -- 2016-09-01 (木) 14:33:03
      • 汗だく……黒ストッキング……んんんイイネ! -- 2016-09-01 (木) 14:46:34
    • 南半球組の夏はこれからなんじゃが -- 2016-09-03 (土) 21:08:16
    • 何も気にせずサンタオルタでモルガアアアアアアアアアアン叫ばせてたわ -- 2017-07-22 (土) 00:47:44
  • 次はみんなで運動会やろうぜ -- 2016-09-01 (木) 11:58:24
    • チーム分けはどうする? -- 2016-09-01 (木) 14:41:51
      • 赤組と黒組? -- 2016-09-01 (木) 16:59:35
      • 三騎士対四騎とか。 -- 2016-09-01 (木) 21:55:02
      • 王が多すぎて結局バトルロイヤルになるに勲章3個 -- 2016-09-02 (金) 12:30:55
      • 青赤白黒乳尻 -- 2016-09-03 (土) 21:06:26
  • 今回難易度的に言うとどんだけだったんだろうな。シナリオの糞具合ばかり目が行ってたわ -- 2016-09-01 (木) 22:04:32
    • 素材特効と敵配置がクソではあったけど難易度自体は高くないと思う -- 2016-09-02 (金) 00:21:24
    • 特攻のせいでPT編成が縛られて難易度上がったからな 難易度的にはストーリーの2章ぐらいじゃないか -- 2016-09-02 (金) 00:31:34
    • 特攻も泥もとにかく面倒だった -- 2016-09-02 (金) 01:06:49
    • メインシナリオラストがエジソン固定なのはつらそう -- 2016-09-03 (土) 15:38:48
      • これなwなにしに来たんだよ!って感じだったwww -- 2016-09-03 (土) 21:05:12
  • 時間無くて再臨素材ろくに集められなかった。途中で何度か全滅したし、凶骨が28個分のところで終ってしまった・・・。第2部攻略しないとスカサハ(殺)が正式加入しないのに、鈴鳴りの枝が第1部の交換アイテムとかどっかズレてるよな。 -- 2016-09-03 (土) 01:35:23
    • 鬼ヶ島の時もストーリー上では金時も一緒に戦ってるはずなのに正式加入がクリア後だったりとかな。もっと上手い見せ方あるはずなのに -- 2016-09-07 (水) 11:56:00
  • 一部で石像3種類立てたのにマイルームだと2部の石像の遣り取りが1種類しか見られないのじゃガ… -- 2016-09-03 (土) 20:57:20
    • 次以降のメンテで解放されるのかもしれんね、ざっとログ見た感じ皆見れてないっぽい -- 2016-09-03 (土) 22:29:21
  • 今更ながら通して見直して思ったんだけど、最後のスカサハの忘却のルーンを支持する人しない人って結局人間同然に進化したうりぼうを人間同然と考えてるか、いらん進化をしちゃったペットか何かと考えてるかで分かれるんじゃないかな。 -- 2016-09-24 (土) 00:56:44
  • プーサー体験クエに出てきた機械の魔猪はここは初出演だったのか -- 2017-06-27 (火) 09:15:25
  • 復刻するのかな…第一部はストーリーと素材集めと特効鯖の分かりにくさが糞だったけど、島が出来上がって行くのはミニチュアみたいで可愛くて楽しかった。第二部は・・・・・・・・・ -- 2017-06-27 (火) 12:13:32
  • 2部に入ったら建造物立てた後の会話が目に見えて減ったの手抜き丸出しで嫌だった まあすでにやってしまったものだからどうせやるんだろうけどな 新規の夏イベ反省して改めてほしいんだぜ -- 2017-07-10 (月) 23:00:03
    • まぁ、そのままだったらさっさとスキップ出来るからそれはそれで良いと思う。 -- 2017-07-10 (月) 23:04:29
  • 復刻前は一部開始~二部開始が12日の間があって11回漂流物クエだったけど、今回はどうなるんやろか -- 2017-07-14 (金) 00:51:42
  • ヒートオデッセイの方では狂の秘石が集められないのか。一部で集めておいたほうが良いかな -- 2017-07-17 (月) 15:32:50
    • というか2部のドロップは全体的に1部より悪い印象ある。収集クエの最後にいる鯖があらゆる意味で余計、当時のHP22万邪ンヌなんかは悪魔同然。 -- 2017-07-17 (月) 16:05:00
    • いや、去年の1部は道中敵だけが秘石落としてたんだけど、今年はボスだけが落とすように変更された。2部もおそらくボス(たぶん強い方の鯖)が秘石を落とすんじゃないかね -- 2017-07-17 (月) 18:02:17
      • ボスが鯖だからモニュピしかおとさんかもしれんぞ -- 2017-07-17 (月) 21:56:10
  • 告知出たな。特効も変化してるので注意! -- 2017-07-18 (火) 18:22:19
    • ライダー&アヴェンジャー(イシュカ合金、青い金属) -- 2017-07-18 (火) 18:23:19
      • 対応礼装…「ナイツ・オブ・マリーンズ」「パイレーツ・パーティー!」。つまり☆5ガチャ礼装 -- 2017-07-18 (火) 18:27:19
    • キャスター&アルターエゴ(エードラム合金、金色の金属) -- 2017-07-18 (火) 18:23:49
      • 対応礼装…「ミートウォーズ」「トワイライト・メモリー」。☆4ガチャ礼装 -- 2017-07-18 (火) 18:28:16
    • アーチャー&ムーンキャスター(レアルタ合金、灰色の金属) -- 2017-07-18 (火) 18:24:11
      • 対応礼装…「虚影の塵風かき氷」「シャイニー・ゴッデス」。☆3ガチャ礼装 -- 2017-07-18 (火) 18:29:25
    • セイバー&アサシン&シールダー(オイル) -- 2017-07-18 (火) 18:24:36
      • 対応礼装…オイルとセメントは「カルデア・ライフセーバーズ」のみが泥プラスの効果、「サマータイム・ミストレス」ではオイル&セメントのドロップは増えないので注意! -- 2017-07-18 (火) 18:31:05
    • ランサー&バーサーカー&ルーラー(セメント) -- 2017-07-18 (火) 18:24:56
  • 今年分の特効発表されたけどこれ敵が去年と同じだったら海岸と廃墟くらいしか回れないんですが大丈夫かなこれ… -- 2017-07-18 (火) 18:27:55
    • エードラムがヤバイ -- 2017-07-18 (火) 18:33:11
      • 全部汚染地帯で後衛で調整も考慮に入るかもしれない。前と同じなら全体騎と単体弓で終わるし -- 2017-07-18 (火) 18:38:49
  • 何と言うか、「数人でなり茶したログを、そのまま出力してみました(台本無し)」という印象のシナリオですね -- 2017-07-22 (土) 00:40:22
    • 皆で喋ってやっている時は、テンション上がって楽しかったから纏めてみた!みたいな? -- 2017-07-22 (土) 00:42:41
    • なり茶ってもうちょい分量あると思うの・・・ -- 2017-07-22 (土) 00:47:10
  • そういえばFGO第二部のシナリオ展開になんか既視感あるなと思ってたけど、このイベントだったわ。人間ならざる種族が繁栄する異文明の地であれこれやって、最終的にはその文明がなかったことにされるという。 -- 2018-04-10 (火) 01:12:11
    • 俺たちは既にひとつの異聞帯を終えていたというのか? -- 2018-04-10 (火) 01:16:46
    • サマーレースの方もイシュタルがテクスチャの上書き?してレースコースと言う名の儀式の場を整えてたりね -- 2018-04-10 (火) 01:31:49
    • 今になって思えば、忘却のルーンで進化を忘れて元のイノシシとして自然に -- 2018-07-01 (日) 02:58:55
      • (続き)還ったって結末は賛否両論こそあったがまだマシだったのかもな。少なくともうりぼうたちは「その世界で存在し続けてる」わけだし。それに比べて異聞帯の場合は「その世界の文明をそこに住む人々も生物もまとめて主人公たちが消滅させていく」って話だからな… -- 2018-07-01 (日) 03:11:51
    • シナリオがアレだったけど、これもある意味伏線って事だったのかねぇ。 -- 2018-07-01 (日) 08:04:58
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