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| | 本戦(7/5 18:00~7/9 17:59)
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| | 本戦(7/4 18:00~7/9 17:59)
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- 本戦(7/5 18:00~7/9 17:59)
- 本戦(7/4 18:00~7/9 17:59)
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+
| | 決勝(7/9 18:00~7/12 17:59)
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初級 | 剣、狂 | 狂、狂 | 〇 | × | - | △ | 骨 | |
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中級 | 術 | 術、弓 | - | 〇 | × | △ | ランタン | |
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イベント交換アイテム
+
| | クリックで展開
|
金メダル | 交換アイテム | 交換可能回数 | 必要個数 | 全交換必要数 | アイテム説明 |
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チア・フォー・マスター | 2 | 100 | 200 | イベ限定★5概念礼装 | 合計 | 200 | | 真理の卵 | 15 | 30 | 450 | スキル強化& 霊基再臨素材 | 智慧のスカラベ | 15 | 30 | 450 | 呪獣胆石 | 15 | 30 | 450 | 鳳凰の羽根 | 30 | 20 | 600 | 八連双晶 | 30 | 15 | 450 | 伝承結晶 | 1 | 400 | 400 | スキル強化素材 | 合計 | 2,800 | | セイバーモニュメント | 20 | 20 | 400 | 霊基再臨素材 | ランサーモニュメント | 20 | 20 | 400 | キャスターモニュメント | 20 | 20 | 400 | 合計 | 1,200 | | 流星のフォウくん ALL★4 | 2 | 200 | 400 | HP強化素材 | クイックオープナー | 1 | 100 | 100 | コマンドコード | コード・リムーバー | 1 | 100 | 100 | 合計 | 600 | | QP | ∞ | 2 | ∞ | 10,000QP | 総計 | 4,800 | |
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銀メダル | 交換アイテム | 交換可能回数 | 必要個数 | 全交換必要数 | アイテム説明 |
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チア・フォー・マスター | 2 | 100 | 200 | イベ限定★5概念礼装 | 合計 | 200 | | 黒獣脂 | 30 | 20 | 600 | スキル強化& 霊基再臨素材 | 混沌の爪 | 30 | 20 | 600 | 夢幻の鱗粉 | 45 | 15 | 675 | 隕蹄鉄 | 30 | 15 | 450 | 無間の歯車 | 30 | 15 | 450 | 合計 | 2,775 | | セイバーピース | 20 | 20 | 400 | 霊基再臨素材 | ランサーピース | 20 | 20 | 400 | キャスターピース | 20 | 20 | 400 | 合計 | 1,200 | | 流星のフォウくん ALL★4 | 1 | 200 | 200 | HP強化素材 | アーツオープナー | 1 | 100 | 100 | コマンドコード | コード・リムーバー | 1 | 100 | 100 | 合計 | 400 | |
銅メダル | 交換アイテム | 交換可能回数 | 必要個数 | 全交換必要数 | アイテム説明 |
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チア・フォー・マスター | 1 | 100 | 100 | イベ限定★5概念礼装 | 合計 | 100 | | 血の涙石 | 30 | 20 | 600 | スキル強化& 霊基再臨素材 |
ホムンクルスベビー | 30 | 15 | 450 | スキル強化& 霊基再臨素材 |
合計 | 2,775 | | 流星のフォウくん ALL★4 | 1 | 200 | 200 | HP強化素材 |
星のフォウくん ALL★3 | 20 | 20 | 400 | ATK強化素材 |
太陽のフォウくん ALL★3 | 20 | 20 | 400 | ATK強化素材 |
バスターオープナー | 1 | 100 | 100 | コマンドコード | コード・リムーバー | 1 | 100 | 100 | 合計 | 1,200 | |
|
真紅の花びらの景品
+
| | クリックで展開
|
- 花びら2個で1回引けるイベント専用ガチャ。
- 当たりのある1~10箱目は当たりを取った時点で中身をリセットする事が出来る。
11箱目以降は全部引き終えるとリセット出来る。
- 1箱の中身は300個(=花びら600個)
- オリンピアの体操服は前回入済みの場合、レアプリズムに置き換わる。
アイテム | 個数 | | アイテム | 個数 | | アイテム | 個数 |
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二神三脚 (1~5回目) | 1 | | オリンピアの体操服 (レアプリズム) (6回目) | 1 | | 日輪のフォウくん (7~10回目) | 1 | | 黄金の果実 (1~10箱目) | 1 | | 白銀の果実 (1~10箱目) | 2 | | 赤銅の果実 | 3 | | 禁断の頁 | 2 | | 大騎士勲章 | 2 | | | 英雄の証 | 3 | | 愚者の鎖 | 3 | | 虚影の塵 | 3 | | 各クラス秘石 | 1 | | 各クラス魔石 | 2 | | 各クラス輝石 | 2 | | 叡智の猛火 | 25 | | 叡智の大火 | 15 | | | | マナプリズムx5 | 1 | | マナプリズムx2 | 5 | | マナプリズム | 30 | 合計 45 | | 2,000フレポ | 3 | | 100フレポ | 51 | (11箱目以降 55) | 合計フレポ 11,100 (11,500) | | 50万QP | 1 | | 10万QP | 10 | | 5万QP | 30 | 3万QP | 35 | 1万QP | 39 | | 合計QP 444万 |
|
+
| | セリフ集
|
「期待せよ、余も期待する! この瞬間は何とも気持ちが良いものだな。」 | 「おお、さすがはカルデアの勇者! なかなか悪くないのでないか? ん? ん?」 |
「分かっていると思うが余は気前がよい。 そう、歴代皇帝の中でも有数の気前よさであろうな!」 | 「目当てのものは手中に収めたか? そうであったなら余も嬉しい!」 |
「この薔薇は夢と願いそのもの。 よい結果が出るに違いないっ!」 | 「届かぬからこそ夢、とも言ったな…… ボックス、いや人生は難しいな……」 |
「アイテムはあればあるほど良い。ところで、 余のスキルとレベルはマックスであろうな?」 | 「どうだ、満足か? それとも…… むむ、表情のみではなかなか読めぬが……」 |
「見事よくぞここまで集めきった! 最後の抽選、期待して回すがよい!」 | 「これが最後の褒美となる。 よくぞ戦い抜いた、オリンピアの勇者よ!」 |
イベント終了後(引く前) | イベント終了後(引いた後) |
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| | | | | | | |
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ストーリー
+
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|
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ネロ祭再び! ~2017 Autumn~(前編)
Story | ネロ祭再び! ~2017 Autumn~(前編) | 推奨Lv | -- |
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| AP | 0 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | --- |
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絆P | - | EXP | - | QP | - |
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| 備考 | バトルなしでシナリオのみ。クリアで予選クエスト&復刻シナリオ解放。 |
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復刻シナリオ
Story | 開幕! 第2回ネロ祭 | 推奨Lv | -- |
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| AP | 0 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | --- |
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絆P | - | EXP | - | QP | - |
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| 備考 | バトルなしでシナリオのみ。 |
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ネロ祭再び! ~2017 Autumn~(後編)
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|
大会クエスト
+
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【目次】
予選
+
| | 開催期間:6/30 18:00~7/4 17:59
|
予選 初級
大会 | エンジョイネロ祭り | 推奨Lv | 15 |
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| AP | 10 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 赤銅の果実 |
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絆P | 165 | EXP | 550 | QP | 1,900 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/2 | プロ観客C Lv12(槍:9,288) | プロ観客B Lv12(槍:9,288) | プロ観客A Lv11(狂:8,094) |
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Battle 2/2 | | のんびり観戦おじさん Lv20(槍:10,340) | 一般視聴者代表 Lv31(騎:22,685) |
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ドロップ(戦利品枠:10種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、二神三脚 |
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銀箱 | 英雄の証、槍の輝石、狂の輝石、ランサーピース、ライダーピース |
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銅箱 | |
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交換素材 | 銀メダル×2(2~2枠)、銀メダル×3(1~1枠)、 銅メダル×2(2~2?枠)、銅メダル×3(1~1枠)、 真紅の花びら×4(1~3枠) 合計3~8枠) |
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備考 | プロ観客(狂)は海賊、(槍)はローマ兵。 |
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予選 中級
大会 | 砂のロマンス | 推奨Lv | 25 |
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| AP | 20 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 白銀の果実 |
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絆P | 265 | EXP | 1,385 | QP | 2,900 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/2 | ダイエット失敗兵C Lv13(殺:11,353) | ダイエット失敗兵B Lv13(殺:11,353) | ダイエット失敗兵A Lv12(剣:11,215) |
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Battle 2/2 | 絶世の美女(付き合い) Lv26(術:21,788) | ザ・ハンサム Lv25(剣:20,040) | 絶世の美女(本気) Lv22(殺:51,172) |
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ドロップ(戦利品枠:11種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、二神三脚 |
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銀箱 | 剣の輝石、殺の輝石 |
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銅箱 | |
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交換素材 | 金メダル×2(2~2枠)、×3(1~4枠)、 銀メダル×2(2~2枠)、×3(1~3枠) 真紅の花びら×3(0~1枠)、×4(2~2枠)、×5(0~1枠) 合計11~12枠 |
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備考 | ダイエット失敗兵は竜牙兵 |
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予選 上級
大会 | ぐだぐだ☆新選組 | 推奨Lv | 40 |
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| AP | 30 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 白銀の果実 |
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絆P | 415 | EXP | 5,690 | QP | 4,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | | ノブ選組B Lv22(剣:18,804) | ノブ選組A Lv18(剣:15,484) |
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Battle 2/3 | ノブ選組C Lv23(剣:19,614) | ノブ選組B Lv18(剣:15,484) | ノブ選組A Lv23(剣:19,614) |
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Battle 3/3 | | たくあん歳三 Lv18(狂:29,792) | 水着審査再希望! Lv28(剣:79,690) |
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ドロップ(戦利品枠:9種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、二神三脚、大騎士勲章 |
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銀箱 | 剣の輝石、バーサーカーピース |
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銅箱 | |
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交換素材 | 銀メダル×3(0~3枠)、 銅メダル×3(7~9枠)、 真紅の花びら×3(0~1枠)、×4(4~6?枠) 合計13~18枠 |
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備考 | |
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予選 超級
大会 | キッチンカルデア2017 | 推奨Lv | 60 |
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| AP | 40 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 黄金の果実 |
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絆P | 615 | EXP | 15,690 | QP | 6,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | けものアニマルC Lv38(騎:20,011) | けものアニマルB Lv40(騎:21,028) | けものアニマルA Lv30(騎:15,888) |
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Battle 2/3 | 調理王ネコタマモ Lv34(狂:32,405) | | けものアニマル Lv28(狂:50,898) |
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Battle 3/3 | エミヤ Lv46(弓:31,644) | シチューの達人 Lv71(騎:30,738) | 和食の達人 Lv44(狂:104,804) |
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ドロップ(戦利品枠:12種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、二神三脚、混沌の爪、モニュメント(弓・騎・狂) |
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銀箱 | 万死の毒針、狂の魔石、騎の輝石 |
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銅箱 | |
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交換素材 | 金メダル×3(1~3枠)、 銀メダル×3(10~12枠)、 真紅の花びら×3(5~5枠)、×4(4~7枠)、×5(0~1枠) 合計22~26枠 |
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備考 | Battle1:けものアニマルA~Cはバジリスク Battle2:けものアニマルはキメラ |
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予選 勇者級
大会 | 大江山ダウンヒル | 推奨Lv | 80 |
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| AP | 40 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 黄金の果実 |
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絆P | 815 | EXP | 29,690 | QP | 8,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | 翅刃群虫 Lv29(騎:26,234) | 翅刃虫B Lv47(騎:20,984) | 翅刃虫A Lv45(騎:20,116) |
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Battle 2/3 | 巨大魔猪 Lv30(狂:57,919) | 翅刃群虫 Lv30(騎:27,132) | 翅刃虫 Lv46(騎:20,550) |
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Battle 3/3 | | 酒呑童子 Lv51(殺:77,360) | 坂田金時 Lv75(騎:158,416) |
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ドロップ(戦利品枠:12種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、二神三脚、呪獣胆石、鳳凰の羽根、狂の秘石、モニュメント(騎・殺) |
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銀箱 | 騎の魔石、騎の輝石 |
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銅箱 | |
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交換素材 | 金メダル×3(9~11枠)、 銅メダル×3(1~4枠)、 真紅の花びら×3(9~13枠) 合計22~25枠 |
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備考 | |
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予選 王者級
大会 | 未知と解析 | 推奨Lv | 90 |
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| AP | 40 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 黄金の果実 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | 名前が不思議 Lv37(弓:30,946) | 生態が不思議B Lv43(弓:21,168) | 生態が不思議A Lv45(弓:22,136) |
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Battle 2/3 | 言葉が不思議 Lv40(弓:70,748) | 名前が不思議 Lv38(弓:31,779) | 生態が不思議 Lv45(弓:22,136) |
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Battle 3/3 | | 推理とはアーツ Lv58(裁:83,331) | マハトマの使者 Lv90(弓:163,943) |
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ドロップ(戦利品枠:9種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、智慧のスカラベ、蛇の宝玉、弓の秘石、モニュメント(剣・弓・槍) |
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銀箱 | 弓の魔石 |
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銅箱 | |
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交換素材 | 真紅の花びら×3(12~17枠) 合計12~17枠 |
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備考 | 生態~はラミア、名前~はナーガ、言葉~はスフィンクス |
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予選 覇者級
大会 | 大和の荒魂 | 推奨Lv | 90+ |
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| AP | 40 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | マナプリズム×100 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | | 怨武者 Lv30(狂:77,481) | |
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Battle 2/3 | | 狂い竜 Lv87(狂:171,642) | |
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Battle 3/3 | 怨武者 Lv32(狂:82,866) | 鬼女 Lv90(狂:102,008) | 鬼神 Lv85(剣:186,194) |
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ドロップ(戦利品枠:11種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、竜の逆鱗、枯淡勾玉、狂の秘石、モニュメント(剣・狂) |
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銀箱 | 狂の魔石 |
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銅箱 | |
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交換素材 | 金メダル×3(5~10枠)、 銀メダル×3(5~10枠)、 銅メダル×3(5~10枠)、 真紅の花びら×3(12~18枠) 合計33~44枠 |
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備考 | 怨武者は黒武者、狂い竜はドラゴン。 |
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|
本選
+
| | 開催期間:7/4 18:00~7/9 17:59
|
本選 初級
大会 | 美女と闘士 | 推奨Lv | 15 |
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| AP | 10 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 赤銅の果実×1 |
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絆P | 165 | EXP | 550 | QP | 1900 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/2 | 心を失った者C Lv5(狂:6,031) | 心を失った者B Lv8(狂:8,282) | 心を失った者A Lv8(狂:8,282) |
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Battle 2/2 | | スパルタクス Lv14(狂:10,542) | 荊軻 Lv20(殺:28,532) |
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ドロップ(戦利品枠:9種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター |
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銀箱 | 愚者の鎖、狂の輝石、アサシンピース、バーサーカーピース |
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銅箱 | |
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交換素材 | 銀メダル×2(0~1枠)、×3(1~1枠) 銅メダル×2(0~2枠)、×3(1~1枠) 真紅の花びら×4(1~2枠)、×5(0~1枠)、 合計4~8枠 |
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備考 | |
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本選 中級
大会 | フランケンシュタインの家族 | 推奨Lv | 25 |
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| AP | 20 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 白銀の果実×1 |
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絆P | 265 | EXP | 1,385 | QP | 2,900 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/2 | ファンクラブのみなさまC Lv4(狂:16,399) | ファンクラブのみなさまB Lv9(狂:11,532) | ファンクラブのみなさまA Lv9(狂:11,532) |
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Battle 2/2 | 謎のおじさん Lv9(弓:16,335) | 親戚のおじさん Lv32(術:17,742) | 年頃のひとり娘 Lv14(狂:53,250) |
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ドロップ(戦利品枠:11種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、二神三脚、ホムンクルスベビー |
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銀箱 | 狂の魔石、狂の輝石、ピース(術・狂) |
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銅箱 | |
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交換素材 | 金メダル×2(1~2枠)、×3(2~3枠) 銀メダル×2(1~1枠)、×3(2~3枠) 真紅の花びら×4(3~3枠)、×5(1~2枠) 合計11~14枠 |
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備考 | ファンクラブはホムンクルス |
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本選 上級
大会 | L・L・L | 推奨Lv | 40 |
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| AP | 30 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 白銀の果実×1 |
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絆P | 415 | EXP | 5,690 | QP | 4,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | | ルチャドーラB Lv22(剣:18,599) | ルチャドーラA Lv25(剣:11,561) |
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Battle 2/3 | | ルチャドーラB Lv24(剣:20,249) | ルチャドーラA Lv26(剣:12,002) |
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Battle 3/3 | ジュードーマン Lv42(剣:31,150) | Mr.熊殺し Lv21(狂:26,922) | アステカの星 Lv37(騎:82,784) |
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ドロップ(戦利品枠:11種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、二神三脚、鳳凰の羽根 |
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銀箱 | 剣の魔石、剣の輝石、ピース(剣・狂) |
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銅箱 | |
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交換素材 | 銀メダル×3(0~1枠)、×4(0~1枠) 銅メダル×3(6~7枠)、×4(1~2枠) 真紅の花びら×4(6~6枠)、×5(0~1枠) 合計14~16枠 |
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備考 | ルチャドーラAはアマゾネス、Bはアマゾネスリーダー |
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本選 超級
大会 | 聖女の行進 | 推奨Lv | 60 |
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| AP | 40 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 黄金の果実×1 |
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絆P | 615 | EXP | 15,690 | QP | 6,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | ヘルタースケルターC Lv29(槍:12,529) | ヘルタースケルターB Lv30(槍:12,958) | ヘルタースケルターA Lv33(槍:10,597) |
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Battle 2/3 | | 謎の天草仮面 Lv44(裁:32,300) | バイコーン Lv35(槍:53,484) |
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Battle 3/3 | 次女 Lv38(讐:39,186) | 長女 Lv65(裁:41,441) | 三女 Lv72(槍:103,040) |
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ドロップ(戦利品枠:15種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、二神三脚、戦馬の幼角、虚影の塵、モニュメント(弓・槍) |
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銀箱 | 槍の魔石 |
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銅箱 | |
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交換素材 | 金メダル×3(1~3枠)、×4(0~1枠) 銀メダル×3(8~9枠)、×4(2~3枠)、 真紅の花びら×3(0~2枠)、×4(8~9枠) 合計21~26枠 |
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本選 勇者級
大会 | BIG TWO | 推奨Lv | 80 |
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| AP | 40 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 黄金の果実×1 |
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絆P | 815 | EXP | 29,690 | QP | 8,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | 粛清騎士C Lv35(槍:23,522) | 粛清騎士B Lv28(剣:15,231) | 粛清騎士A Lv28(剣:15,231) |
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Battle 2/3 | 粛清騎士B Lv36(槍:24,199) | 粛清騎士A Lv29(剣:15,771) | スプリガン Lv39(剣:72,595) |
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Battle 3/3 | | アーサー Lv46(剣:76,674) | ロムルス Lv90(槍:152,812) |
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ドロップ(戦利品枠:12種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、二神三脚、精霊根、大騎士勲章、剣の秘石、モニュメント(剣・槍) |
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銀箱 | 剣の魔石、槍の魔石 |
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銅箱 | |
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交換素材 | 金メダル×3(8~9枠)、×4(2~4枠)、 銅メダル×3(2~3枠)、×4(0~1枠) 真紅の花びら×3(8~8枠)、×4(2~6枠) 合計24~29枠 |
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備考 | |
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本選 王者級
大会 | 勇者の戦い | 推奨Lv | 90 |
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| AP | 40 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 黄金の果実×1 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | ケンタウロスナイト Lv47(騎:18,760) | ケンタウロスB Lv55(騎:16,450) | ケンタウロスA Lv54(騎:16,159) |
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Battle 2/3 | | ヒュドラ Lv87(騎:73,776) | ケンタウロスナイト Lv47(騎:18,760) |
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Battle 3/3 | ニトクリス Lv73(術:79,832) | アーラシュ Lv86(弓:72,217) | オジマンディアス Lv76(騎:160,950) |
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ドロップ(戦利品枠:10種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、奇奇神酒、騎の秘石、隕蹄鉄、モニュメント(弓・騎・術) |
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銀箱 | 騎の魔石、騎の輝石 |
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銅箱 | |
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交換素材 | 真紅の花びら×3(13~14枠)、×4(0~1枠)、×5(0~2枠) 合計13~16枠 |
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本選 覇者級
大会 | アンチヒーローズ | 推奨Lv | 90+ |
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| AP | 40 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | マナプリズム×100 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | | アイスタイガー Lv53(弓:67,114) | |
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Battle 2/3 | ザ・カース Lv50(弓:132,805) | | アイスタイガー Lv54(弓:68,360) |
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Battle 3/3 | | エミヤ(オルタ) Lv90(弓:101,595) | アシュヴァッターマン Lv90(弓:180,307) |
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ドロップ(戦利品枠:10種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、九十九鏡、永遠結氷、弓の秘石、モニュメント(弓) |
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銀箱 | 弓の魔石 |
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銅箱 | |
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交換素材 | 金メダル×5(0~1枠)、×4(0~2枠)、×3(6~6枠)計6~9枠、 銀メダル×5(0~1枠)、×4(0~2枠)、×3(5~6枠)計6~9枠、 銅メダル×5(0~1枠)、×4(0~2枠)、×3(6~6枠)計6~9枠、 真紅の花びら×4(1~4枠)、×3(8~13枠)計12~17枠 合計32~41枠 |
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備考 | アイスタイガーはイースウルヴル、ザ・カースはケガレガミ |
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決勝
決勝 初級
大会 | 美しすぎる二人 | 推奨Lv | 15 |
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| AP | 10 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 赤銅の果実×1 |
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絆P | 165 | EXP | 550 | QP | 1900 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/2 | スケルトンC Lv8(狂:6,018) | スケルトンB Lv8(狂:6,018) | スケルトンA Lv12(剣:9,081) |
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Battle 2/2 | | 月に魅入られた男 Lv18(狂:10,057) | コロシウス Lv11(狂:29,744) |
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ドロップ(戦利品枠:9種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター |
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銀箱 | 凶骨、剣の輝石、狂の輝石、ピース(狂) |
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銅箱 | |
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交換素材 | 銀メダル×3(2~2枠)、 銅メダル×3(2~3枠)、 真紅の花びら×4(1~1枠)、×5(1~2枠) 合計5~7枠 |
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備考 | |
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決勝 中級
大会 | おにぎり百連発 | 推奨Lv | 25 |
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| AP | 20 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 白銀の果実 |
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絆P | 265 | EXP | 1,385 | QP | 2,900 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/2 | ゴーストB Lv13(術:11,353) | テラーゴースト Lv10(術:13,866) | ゴーストA Lv13(術:11,353) |
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Battle 2/2 | 俵藤太 Lv27(弓:19,470) | 玄奘三蔵 Lv28(術:52,548) | テラーゴースト Lv10(術:13,866) |
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ドロップ(戦利品枠:9種) |
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金箱 | ゴーストランタン |
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銀箱 | 術の輝石 |
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銅箱 | |
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交換素材 | 金メダル×3(3~3枠) 銀メダル×3(3~4枠)、×2(0~1枠) 真紅の花びら×5(2~2枠)、×4(1~2枠) 合計10~12枠 |
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備考 | |
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決勝 上級
大会 | ロンディニウム学生寮 | 推奨Lv | 40 |
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| AP | 30 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 白銀の果実 |
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絆P | 415 | EXP | 5,690 | QP | 4,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | | 寮生たちB Lv23(殺:17,410) | 寮生たちA Lv24(殺:14,558) |
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Battle 2/3 | 寮生たちC Lv25(殺:18,848) | 寮生たちB Lv28(殺:16,698) | 寮生たちA Lv28(殺:16,698) |
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Battle 3/3 | | 穏やかな先輩 Lv49(殺:29,020) | やんちゃな新入生 Lv16(剣:81,691) |
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ドロップ(戦利品枠:9種) |
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金箱 | |
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銀箱 | 魔術髄液、殺の輝石、ピース(殺) |
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銅箱 | |
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交換素材 | 銀メダル×4(0~1枠)、×3(1~1枠) 銅メダル×5(0~3枠)、×3(6~8枠) 真紅の花びら×5(5~5枠)、×3(1~3枠) 合計15~19枠 |
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備考 | 寮生たちはチンピラとヤクザ。ハイドは宝具使用後「悪を飲んだ男」に変わる。 |
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決勝 超級
大会 | ダーク・フェアリー・テール | 推奨Lv | 60 |
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| AP | 40 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 黄金の果実×1 |
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絆P | 615 | EXP | 15,690 | QP | 6,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | キリングドール Lv32(殺:21,876) | オートマタB Lv37(殺:16,433) | オートマタA Lv38(殺:16,862) |
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Battle 2/3 | | 怖い民話 Lv37(狂:34,968) | ソウルイーター Lv38(殺:51,343) |
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Battle 3/3 | 惨い逸話 Lv61(殺:31,156) | 赤い寓話 Lv41(殺:34,820) | 暗い童話 Lv74(術:100,107) |
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ドロップ(戦利品枠:12種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、黒獣脂、無間の歯車、モニュメント(術・殺) |
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銀箱 | 殺の魔石、殺の輝石 |
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銅箱 | |
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交換素材 | 金のメダル×3(1~2枠) 銀のメダル×5(0~1枠)、×4(4~4枠)、×3(6~7枠) 真紅の花びら×5(2~2枠)、×4(6~7枠)、×3(0~1枠) 合計21~23枠 |
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備考 | |
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決勝 勇者級
大会 | 奇岩城の虜 | 推奨Lv | 80 |
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| AP | 40 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 黄金の果実×1 |
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絆P | 815 | EXP | 29,690 | QP | 8,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | ゴーレムB Lv42(狂:18,279) | アイアンゴーレム Lv35(狂:20,009) | ゴーレムA Lv42(狂:18,279) |
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Battle 2/3 | | マンティコア Lv39(騎:59,779) | アイアンゴーレム Lv35(狂:20,009) |
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Battle 3/3 | 戦うもの Lv45(狂:60,354) | 輝けるもの Lv72(騎:64,314) | 誘うもの Lv56(讐:147,645) |
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ドロップ(戦利品枠:14種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、二神三脚、原初の産毛、モニュメント(騎術殺狂) |
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銀箱 | 八連双晶、騎の魔石、狂の魔石 |
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銅箱 | 狂の輝石 |
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交換素材 | 金メダル×3(8~8枠)、×4(0~3枠)、×5(1~2枠) 銅メダル×3(1~3枠)、×5(0~2枠) 真紅の花びら×3(4~6枠)、×4(6~8枠)計11~13枠 合計22~28枠 |
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備考 | |
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決勝 王者級
大会 | シャイニー・ブライド | 推奨Lv | 90 |
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| AP | 40 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 黄金の果実×1 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | グリモア Lv40(術:23,465) | ウィンドブック Lv45(術:23,301) | ファイアブック Lv45(術:23,301) |
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Battle 2/3 | デーモン Lv42(術:81,857) | グリモア Lv40(術:23,465) | アイスブック Lv47(術:24,319) |
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Battle 3/3 | | ネロ・ブライド Lv55(剣:98,090) | ギルガメッシュ Lv90(術:152,662) |
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ドロップ(戦利品枠:8種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、蛮神の心臓、禁断の頁、術の秘石、モニュメント(剣・術) |
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銀箱 | 術の魔石 |
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銅箱 | |
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交換素材 | 真紅の花びら×3(6~11枠)、×4(3~10枠)、×5(0~2枠) 合計11~19枠 |
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備考 | |
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決勝 覇者級
大会 | カルデア指南役 | 推奨Lv | 90+ |
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| AP | 40 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | マナプリズム×100 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | 三次元戦闘指導員B Lv46(殺:66,162) | | 三次元戦闘指導員A Lv48(殺:69,013) |
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Battle 2/3 | | 戦闘指導員(鬼教官) Lv53(殺:138,905) | |
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Battle 3/3 | 遊の師 Lv90(殺:103,987) | | 拳の師 Lv90(殺:172,810) |
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ドロップ(戦利品枠:10種) |
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金箱 | チア・フォー・マスター、鬼炎鬼灯、オーロラ鋼、殺の秘石、アサシンモニュメント |
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銀箱 | 殺の魔石 |
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銅箱 | |
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交換素材 | 金メダル×3(2~6枠)、×4(3枠) 計5~9枠 銀メダル×3(2~6枠)、×4(3枠) 計5~9枠 銅メダル×3(2~6枠)、×4(3枠) 計5~9枠 真紅の花びら×3(5~8枠)、×4(5~9枠) 計12~17枠 合計30~41枠 |
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備考 | |
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エキシビションクエスト
2016復刻エキシビション
+
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エキシビションクエストを攻略した有志により、プレイレポートに攻略時編成などの情報が提供されている。攻略の際はこちらも参照されたし。
復刻:第一演技 十二の試練
Exhibition | 第一演技 十二の試練 | 推奨Lv | 90++ |
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| AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 呼符×1 戦馬の幼角×5 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | アイアンゴーレム Lv54 (狂:29,247) | ゴーレムB Lv62 (狂:26,783) | ゴーレムA Lv62 (狂:26,783) |
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Battle 2/3 | ゴーレム Lv65 (狂:28,046) | アイアンゴーレムB Lv58 (狂:47,896) | アイアンゴーレムA Lv58 (狂:47,896) |
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Battle 3/3 | | | 不沈の英雄 Lv70 (狂:242,032) |
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ドロップ |
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金箱 | バーサーカーモニュメント |
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銀箱 | 八連双晶×3 |
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備考 | ヘラクレスの特殊バフ『非情なる十二の試練』 自身にガッツ状態付与(HP50%回復・11回・解除不可) Battle3開始時『大英雄の覇気』 味方全体にArtsカード性能ダウン(永続・解除可能)を付与 |
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攻略情報 | ヘラクレスによるリアル「十二の試練」。 最初の24万強のHPを削ると、そこから最大値50%回復のガッツで復活してくる。 「心眼(偽)」での回避は頻度こそ低いものの使用してくる。 開始時の永続Artsデバフは強力なので、礼装で無効化、スキルで解除、アーツ主体のキャラは後衛に置くなどして対処したい。
耐久力に優れた編成ができない場合、限定礼装の「二神三脚」をボックスガチャで手に入れておき、主力となるサーヴァントに装備させておきたい。 幸いバーサーカーなのでダメージが通りやすく、「男性」・「天」・「神性」のどれかの特攻が引っ掛かるなら、さらに大ダメージが狙える。また、今回はバーサーカークラスに完全有利を取れるフォーリナークラスの存在が大きい。編成出来る場合は格段に難易度が下がる。 ブレイクと違い、ガッツはオーバーキルが途切れるタイミングで発動するので、宝具チェインや宝具と通常攻撃の連携で1ターン中に二度以上ガッツを削ることが可能。 ヘラクレスの宝具は単体なので無敵や回避で受ける壁役を用意するといい。ゲオルギウスやレオニダス、マシュ辺りか。スタンや魅了、チャージダウンや宝具封印を扱えるサーヴァントでの遅延も有効。 あとは防御バフや回復を怠らず、慎重に戦いを進めていけば勝機は十分に引き寄せられるはずだ。 |
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復刻:第二演技 光と影の師弟
Exhibition | 第二演技 光と影の師弟 | 推奨Lv | 90++ |
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| AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 呼符×1 黒獣脂×5 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | ウェアウルフB Lv58 (槍:23,980) | ゴブリン Lv52 (槍:24,014) | ウェアウルフA Lv58 (槍:23,980) |
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Battle 2/3 | ゴブリンB Lv58 (槍:44,567) | ゴブリンA Lv58 (槍:44,567) | ウェアウルフ Lv62 (槍:27,463) |
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Battle 3/3 | | 影の国の女主人 Lv90 (槍:518,875) | 光の御子 Lv70 (槍:306,976) |
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ドロップ |
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金箱 | ランサーモニュメント×2 |
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銀箱 | 世界樹の種×3 |
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備考 | Battle3開始時『特訓メニュー「宝具禁止」』 味方全体に宝具封印状態を付与(3T) どちらかの撃破時『影の国流仇討ち』 場にいる味方全体に即死を付与(控え含まず) 残ったほうに攻撃力&クリティカル発生率&クリティカル威力アップ&通常攻撃時に確率で即死付与(永続) 仇討ちは魅了などで遅延させることができる。 |
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攻略情報 | ランサー師弟主催のゲイボルク祭り。 Battle3開始直後の宝具封印は弱体解除が通じるので大した問題にはならない。 問題点はクー・フーリンのチャージが1メーター短いこと、そしてどちらか“だけ”を先に倒すと「影の国流仇討ち」で問答無用の全体即死が発生するという大変に厄介なスキルが発動すること、常にどちらかが回避スキルを使用するうえに単騎になるとほぼ毎ターン回避スキルを使ってくる、というこの三点だろう。
対策としては、バフを特盛りにした全体宝具で2人同時に倒すか、スタンや魅了で行動を封じている間やスキル封印状態にしてスキルを使われる前に倒すかになる。 どちらもできずにスキルを使われてしまった場合は、メディアや茨木童子、マルタなどの強化解除でバフを全て剥がせるので、控えに入れておくと勝率がだいぶ上がる。 片方を残す場合、必中や無敵貫通対策をしておくことを推奨する。 小手先のテクニックだが、クー・フーリンは「矢避けの加護(B)」の残数が1~2回ある場合に「矢避け~」を空打ちすることがあり、これを利用してクー・フーリンの攻撃回数を減らしつつ、その隙にスカサハのHPを削っておく。そして両方のHPが全体宝具の威力の範囲に達したの見計らい、クー・フーリンの最後の回避を剥がして宝具で一掃するという手もある。 途中、飛んでくる宝具はクー・フーリンに魅了やスタンを掛けてタイミングを調整し、二人分の宝具を壁役に受けてもらうことで完全封殺可能。ただし、どちらも宝具に即死効果があるので事故の可能性を消しきれない。長期戦は不利。 |
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復刻:第三演技 百殺夜行
Exhibition | 第三演技 百殺夜行 | 推奨Lv | 90++ |
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| AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 呼符×1 精霊根×5 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/1 | 迅速のマクールB Lv45 (殺:12,812) | 呪腕のハサン Lv70 (殺:48,444) | 迅速のマクールA Lv45 (殺:12,812) |
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基底のザイードA Lv52 (殺:23,334) | 迅速のマクールD Lv48 (殺:20,488) | 迅速のマクールC Lv48 (殺:20,488) | 怪腕のゴズールA Lv54 (殺:43,833) | 迅速のマクールE Lv50 (殺:21,344) | 基底のザイードB Lv52 (殺:23,334) | 迅速のマクールF Lv54 (殺:46,140) | 基底のザイードC Lv54 (殺:24,223) | 百貌のハサン Lv70 (殺:83,790) | 迅速のマクールH Lv52 (殺:22,223) | 基底のザイードD Lv52 (殺:23,334) | 迅速のマクールG Lv52 (殺:22,223) | 基底のザイードF Lv56 (殺:25,112) | 迅速のマクールI Lv54 (殺:46,140) | 基底のザイードE Lv56 (殺:25,112) | 迅速のマクールJ Lv54 (殺:23,070) | 静謐のハサン Lv70 (殺:83,790) | 怪腕のゴズールB Lv54 (殺:43,833) | 基底のザイードH Lv58 (殺:26,001) | 迅速のマクールK Lv54 (殺:23,070) | 基底のザイードG Lv54 (殺:24,223) | 怪腕のゴズール×10A Lv58 (殺:78,415) | 迅速のマクールL Lv56 (殺:47,832) | 基底のザイードI Lv56 (殺:83,707) | 怪腕のゴズール×10C Lv54 (殺:73,055) | 怪腕のゴズール×10B Lv58 (殺:78,415) | 迅速のマクールM Lv58 (殺:49,525) | 怪腕のゴズール×10E Lv56 (殺:75,735) | 怪腕のゴズール×10D Lv56 (殺:75,735) | 基底のザイードJ Lv58 (殺:52,002) | 怪腕のゴズール×10G Lv58 (殺:78,415) | 怪腕のゴズール×10F Lv58 (殺:78,415) | 基底のザイードK Lv58 (殺:52,002) | | | 呪腕のハサン Lv70 (殺:121,110) | ドロップ |
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金箱 | 虚影の塵×7、アサシンモニュメント×4 |
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備考 | 基底のザイード・迅速のマクール・怪腕のゴズールの撃破時『遺恨』 HPを0にした相手にデバフを付与 基底のザイード…防御力ダウン&Artsカード性能ダウン(3T) 迅速のマクール…防御力ダウン&Quickカード性能ダウン(3T) 怪腕のゴズール…防御力ダウン&Busterカード性能ダウン(3T)
呪腕のハサン・百貌のハサン・静謐のハサンの登場時『道づれ準備』 自身の死亡時に、「HPを0にした相手にターン終了時即死を付与する」状態を付与
最後の呪腕のハサンのみ全体に付与 強化解除で無効化可能 |
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攻略情報 | ハサン37体との連戦。「×10」を10体として計算すると百体になる。前年からザイードとマクールの配置が逆になっている。 歴代ハサンは「道連れ準備」で自分が戦闘不能になると、自分を倒した味方サーヴァントをそのターン終了時に即死させる“時間差即死”ともいえるデバフを放ってくる。この即死は弱体解除では処理できないが、歴代ハサン本体に強化解除を使えば未然に防げる。
基本的には回復要員と強化解除スキルや宝具を持ったサーヴァントを軸にした持久戦になる。出来れば弱体解除が使えるサーヴァントもいると、「遺恨」でのデバフ地獄に対応可能。最悪、「二神三脚」を装備したキャスターによる全体宝具でも対応は可能だが、宝具を使った味方のデバフが重篤なことになるため、戦況を読みながら対応したい。
最適解に近いのは、やはりメディアによるルールブレイカー連撃。また下手に防御バフで耐えるよりは、回復と弱体解除で出来るだけ主力が場に座り続けられる状況を作ることが先決か。もちろん壁役がいるとさらに安定性が増してくれる。なお、調子に乗って二神三脚やキャストリアで火力を上げ過ぎるとルルブレの一撃で倒してしまい、強化解除が発動しなくなるので注意。 注意点は呪腕のハサンの「道連れ準備」。先頭と最後尾で2度登場するが、最初はHPが若干低いため、下手に強力な強化解除宝具が飛んでいくと、先に呪腕のハサンを倒してしまい、強化解除に失敗してしまう。 そして最後の道連れだけは全体が対象になるため、強化解除が出来ない場合はガッツで乗り切るしかない。
天草四郎、アビゲイル・ウィリアムズ、平景清の宝具は【強化解除→ダメージ】の順なので、所持しているならば起用したい。また、即死無効のクラススキルを持つ“山の翁”をトドメ役として加えることで安全に撃破することが可能。まさにハサンを殺すハサンである。ただし同クラス相手の戦いになるのでダメージコントロールには注意しよう。BBを始めムーンキャンサークラスも即死に耐性を持っており、即死を防いでくれることがある。ただし確実ではない。あくまで並のサーヴァントよりも即死しにくいというレベル。また宝具ではスカサハ=スカディ(味方全体1回・3T)が、スキルではエレシュキガル(自身に確率で1T)、ナイチンゲール(味方単体1回・3T)、鬼女紅葉(味方全体3T)が即死無効を付与できる。 |
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復刻:第四演技 魔竜再臨
Exhibition | 第四演技 魔竜再臨 | 推奨Lv | 90++ |
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| AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 呼符×1 蛮神の心臓×5 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | ワイバーンドレッド Lv53 (剣:29,170) | ワイバーンB Lv70 (剣:17,152) | ワイバーンA Lv70 (剣:17,152) |
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Battle 2/3 | ワイバーンドレッドB Lv57 (剣:39,171) | ワイバーンドレッドA Lv57 (剣:39,171) | ワイバーン Lv74 (剣:27,201) |
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Battle 3/3 | ワイバーンエビルB Lv48 (剣:99,379) | ジークフリート Lv80 (剣:50,994) | ワイバーンエビルA Lv48 (剣:99,379) |
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ドロップ |
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金箱 | セイバーモニュメント |
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銀箱 | 竜の牙×3 |
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備考 | Battle3開始時『無尽の黄金』 ジークフリートのチャージゲージを最大にする 永続バフ『吼える悪竜の血鎧』 防御力を超絶アップ&あらゆる攻撃に対する耐性をアップ&被NP発生量アップ【デメリット】
条件は不明だが、お供のワイバーンエビルが「死の咆哮」という確率即死スキルを使用してくるので要注意。 |
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攻略情報 | 本気を出した「悪竜の血鎧」により、こちらの通常攻撃および宝具を100%カット、つまりダメージ0となる。 スキルや神性の与ダメプラス(下記の表を参照)やジャック・オー・ランタン、紅蓮なり影の国、拳舞は鮮やかに、月霊髄液、援護射撃の礼装効果による与ダメプラスによる分はカットされないため、小さなダメージを重ねていくことになる。 もしくは、Busterチェインの与ダメプラスを活用しよう。 防御無視宝具も有効だが、素の状態だとそのままダメージカットされてダメージが与えられないため、強化を重ねる必要がある。 その他、アンリマユの宝具もカットを無視して固定ダメージを与えられる。 ほか、耐久性の高いパーティで「五百年の妄執」などの呪い、やけどダメージで削るという戦法も有効である。
ホームズの宝具を使用することで味方全体に防御無視状態を付与できるようになるため、彼を起用するだけで格段に難易度が下がるほか、「アトラスの嬰児」等の防御無視の概念礼装が存在するのでこの類の礼装があるならパーティーはほぼ自由となる。 |
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サーヴァントの特性による固定値ダメージ表
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| | クリックで展開
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エレナ(弓) ニャーフ | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
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1,000 | 1,100 | 1,200 | 1,300 | 1,400 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
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1,500 | 1,600 | 1,700 | 1,800 | 2,000 | 孔明 軍師の指揮 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
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200 | 230 | 260 | 290 | 320 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
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350 | 380 | 410 | 440 | 500 | | ランス(剣) 宝具 | OC100 | OC200 | OC300 | OC400 | OC500 |
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1,000 | 1,500 | 2,000 | 2,500 | 3,000 | | 神性 | EX | A++ | A+ | A | B+ |
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250 | 230 | 210 | 200 | 185 | B | B- | C | C- | D |
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175 | 170 | 150 | 145 | 125 | E | E- | | | |
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100 | 95 | | | | 女神の神核 | EX | A+++ | A | B | C |
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300 | 270 | 250 | 225 | 200 | ○○の神核 | 愛神の神核 [B] | 海神の祝福 [B] | 海神の神核 [B] | 双神の神核 [B] | 主神の神核 [B+] |
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225 | 175 | 225 | 225 | 235 | 暗黒の神核 [B] | 蛇神の神核 [A] | | | |
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225 | 250 | | | |
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復刻:第五演技 戦士たちの母
Exhibition | 第五演技 戦士たちの母 | 推奨Lv | 90++ |
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| AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 血の涙石×5 呼符×1 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | ケルト兵C Lv70 (騎:22,308) | ケルト兵B Lv70 (騎:22,308) | ケルト兵A Lv70 (騎:22,308) |
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Battle 2/3 | ケルト兵C Lv75 (騎:31,804) | ケルト兵B Lv75 (騎:31,804) | ケルト兵A Lv75 (騎:31,804) |
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Battle 3/3 | ケルト兵B Lv76 (騎:64,416) | メイヴ Lv90 (騎:419,040) | ケルト兵A Lv76 (騎:64,416) |
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ケルト兵E Lv76 (騎:64,416) | ケルト兵D Lv76 (騎:64,416) | ケルト兵C Lv76 (騎:64,416) | | ドルイドB Lv80 (術:138,108) | ドルイドA Lv80 (術:138,108) | ドロップ |
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金箱 | ライダーモニュメント |
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銀箱 | 英雄の証×6 |
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備考 | Battle3開始時「ひれ伏しなさい☆」 味方全体〔男性〕に魅了(99T・解除可能)+ メイヴに無敵・Quick耐性(90%)・Arts耐性(90%)・Buster耐性(90%)・防御力アップ×3(全て永続・解除不可) メイヴ以外にエネミーがいる場合『女王の寵愛』 ケルト兵のチャージゲージを最大にする またはケルト兵のHPを20,000回復 または味方単体にターゲット集中状態を付与(1T) ケルト兵の特殊スキル『女王への献身』 メイヴのチャージゲージを2増やす ケルト兵C以降の登場時『女王への献身』 敵全体の攻撃力をアップ ケルト兵およびドルイドの撃破時『女王への回帰』 メイヴの特殊バフを解除 解除するバフはエネミーごとに異なり、以下のとおり ケルト兵A:無敵 ケルト兵B:Arts耐性 ケルト兵C:防御力アップ ケルト兵D:Buster耐性 ケルト兵E:防御力アップ ドルイドA:Quick耐性 ドルイドB:防御力アップ |
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攻略情報 | メイヴ&ケルト軍団との総力戦。(元ネタは「二十八人の戦士」か?) wave3開始時にメイヴが自身に多重バフ・全体に男性限定の永続魅了を使用してくる。 そのままメイヴを狙っても歯が立たないが、メイヴのバフは御供のケルト兵・ドルイドを倒す度に1つずつ解除される。 お供は追加で全体攻撃力アップの永続バフを使ってくるが、こちらは解除可能。 敵はほぼライダーだがラストにキャスターが2体出てくるため、それをどう処理するかが山場となる。 メイヴはお供全員のチャージMAX、お供全員のHP2万回復、こちらにターゲット集中付与のスキルを、お供はメイヴのチャージ増加スキルなどを使用してくる。 手っ取り早いのは、やはり女性アサシンでケルト兵を薙ぎ倒し、ドルイドが登場したら後衛のライダーと交代してドルイドたちを殲滅するパターン。 メイヴ自身はArts耐性かBuster耐性が抜けた時点で、同属性の宝具を持つアサシンで先んじて仕留めてしまうのもアリ。またメイヴ自身は、味方が一騎でも残っているとスキルによるサポートに徹するので、逆にそれを利用して一体だけザコを残し、メイヴを先んじて退場させる戦法も有効。 メイヴの宝具は例によって壁役に受けてもらうといい。
アルターエゴが騎術双方にクラス相性で攻撃有利、さらに女性か性別不明のみとなっているため、所持しているならば非常に有効。 |
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復刻:第六演技 最古の英雄
Exhibition | 第六演技 最古の英雄 | 推奨Lv | 90++ |
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| AP | 1 | 周回数 | 3 | クリア報酬 | 呼符×1 竜の逆鱗×5 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/3 | ケンタウロスパラディン Lv50 (弓:36,680) | ケンタウロスナイトB Lv55 (弓:28,445) | ケンタウロスナイトA Lv55 (弓:28,445) |
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Battle 2/3 | ケンタウロスパラディンB Lv52 (弓:61,134) | ケンタウロスナイト Lv60 (弓:39,847) | ケンタウロスパラディンA Lv52 (弓:61,134) |
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Battle 3/3 | | | すべてを見たもの Lv90 (弓:1,506,155) |
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ドロップ |
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金箱 | 隕蹄鉄×3、アーチャーモニュメント |
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備考 | Battle3開始時『王たるもの、座して待つべし』 ギルガメッシュに「毎ターン攻撃力をアップ(20T)する状態」を付与+ 控えを含む味方全体の宝具威力をダウン(10T・解除不可)&NPを0にする 毎ターン攻撃力アップの解除後、敵のターン開始時「首を垂れよ!」 自身のチャージゲージを最大にする 宝具後は『王たるもの、座して待つべし』を再使用し、自身に毎ターン攻撃力アップ&味方全体のNPを0にする 「首をたれよ!」は行動回数を消費するためスタンで遅延可能 |
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攻略情報 | アーチャー故の短いチャージゲージ、黄金律でチャージを溜めてくる、くらったらまず即死の全体宝具という元々のギルガメッシュの強みに加え、単騎で最初から三回行動、HP150万、戦闘開始時にかけるデバフが控えにまで及ぶという前代未聞の暴挙をやらかしてくる。 これぞ完全に慢心を捨てた英雄王。
NPは礼装やオーダーチェンジで控えが溜めていた分も消去、更に宝具威力ダウンは従来通りフィールドに出てからターンカウントが進む仕様。 ギルガメッシュの攻撃はいずれも5hitのため、こちらのNPが比較的早く溜まるのは救いか。 なお、ギルガメッシュにかかっているバフは強化解除は可能だが、その直後に【チャージゲージをMAX→宝具→バフのかけ直し】という動きをしてくるため、場合によっては被害が悪化し兼ねず、事実上強化解除は不可と考えた方がいい。 またチャージMAX時に強化解除を行うと、【宝具→チャージゲージをMAX→宝具】となる。2回以上または1Tの回避手段がなければパーティ壊滅は免れない。この場合は次ターンの初手に『王たるもの、座して待つべし』を使用する。
とにかく如何に宝具を撃たせるタイミングを遅らせ、宝具の大ダメージを潜り抜け、こちらの大ダメージを通し切るかという、単純な戦法だがそれを実行できるサーヴァントを選ぶマスターの判断が重要。 デバフや状態異常も決して効かないわけではないが、対魔力があるため成功するかは運頼みになる。 神性特攻と宝具の確定スタンを持つスカサハ、確定スタンを持つエルキドゥ、男性特攻持ちの虞美人(槍)あたりをスカサハ=スカディで挟めるとかなり安定する。ほかガッツスキルのあるクー・フーリン(槍)やエリザベート・バートリー、サーヴァント特攻の利かない“星属性”で1ターン限定だがガッツが使えるロムルスなどでも、立ち回り次第で活躍してくれる。 殿を任せるキャラにはガッツ付与の礼装を強く推奨。手っ取り早いのが「二神三脚」。残り一人でガッツが発動すると敵の攻撃が終了するため、EXアタックを2回は打ち込める。絆礼装を持ったヘラクレスを用意出来るなら自身の回避・ガッツスキルと合わせて5ターンの間Busterブレイブを打ち込めるため、最後の切り札に成りうる。
マーリン等を活用したクリティカルによる瞬間火力による短期決戦を狙う場合は高火力アタッカーにクリティカル威力アップを中心としたバフと直感などによるスターを供給し、宝具を撃たれる前に削り切ろう。 |
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復刻:フィナーレ 全力闘技
Exhibition | フィナーレ 全力闘技 | 推奨Lv | 90++ |
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| AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 呼符×1 伝承結晶×1 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/1 | 嵐の王 Lv80 (槍:155,245) | 魔女メディア Lv70 (術:129,645) | アン・ボーン Lv80 (殺:111,460) |
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やはり余が締めねばな! Lv80 (剣:258,566) | 地上にあってファラオに不可能な Lv75 (騎:164,685) | スーパー天草くん Lv66 (裁:96,192) | ドロップ |
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金箱 | モニュメント(殺、術、槍、騎、剣各1)、虚影の塵 |
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備考 | ジャック Battle開始時『全体強化成功率ダウン』 味方全体の強化成功率をダウン(3回・解除可能)※対魔力などで防ぐことがある 撃破時『全体持続回復』 <控え含む>敵全体に毎ターンHPを5,000回復する状態を付与(永続・解除可能) メディア 初回行動時『魔女の猛毒』 味方全体に毒状態を付与(-1,000・10T・解除可能)※対魔力などで防ぐことがある 撃破時に『全体防御力アップ』 <控え含む>敵全体の防御力をアップ(永続・解除不可) アルトリア 撃破時『全体宝具チャージ量増加』 <控え含む>敵全体に毎ターンチャージを1増やす状態を付与(永続・解除不可) 天草 登場時&通常行動時「お腹減りたまえ……!」 味方全体に最大HPが2,000減る状態を付与(10T・解除可能)※対魔力などで防ぐことがある 撃破時『全体クリティカル発生率アップ』 <控え含む>敵全体にクリティカル発生率アップを付与(永続・解除可能) オジマンディアス 登場時『皇帝特権 A』 自身の攻撃力アップ&防御力アップ(ともに5T・解除可能)&HP3,400回復 撃破時『全体必中付与』 <控え含む>敵全体に必中状態を付与(永続・解除不可) ネロ クリティカル威力アップ&クリティカル発生率アップ(ともに永続・解除不可) &ガッツ状態(3回・HP20%回復・解除不可) 撃破時『全体ガッツ付与』 <控え含む>敵全体にガッツ(1回・HP20%回復・解除不可)を付与
撃破時バフはスキル封印・強化無効状態でも発動・付与される |
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攻略情報 | イベント恒例のボスラッシュ。 初期はかつてない難易度を誇り、百戦錬磨のマスターをことごとく返り討ちにしていた。 さすがにやり過ぎと見たのか、大幅な修正が加わってようやく相応の難易度に落ち着いた。 弱体修正前と比較すると、エネミーのHPが大幅に減少し、一部の撃破時バフや登場時デバフの効果が緩和されている。
撃破時発動スキルの関係上、倒す順番を考えることが重要。 強力な永続防御バフを残すメディアは極力後回しにし、ジャック・天草・槍トリアを倒してからネロのガッツを削りつつ残りの敵を一掃するようにするのが理想。 ジャックの強化無効とメディアの毒を解除するためにスタメンにマルタを起用すると序盤が楽になるのでオススメ。1ターン待ってからまとめて解除しよう。 マルタがいないorフレから借りられない場合は、他のデバフ解除要員を見繕うか、全体サポートスキル連発で剥がしてしまうなどで対応したい。特に諸葛孔明のスキルは、バフ効果こそ失敗するがNPチャージは通るので、こちらの宝具回転率が上がる。 またオジマンディアスの永続必中バフも厄介なので、こちらも出来るだけ後回しが理想。 一例として…… 「ジャック → 槍オルタ or 天草 → ネロ → オジマン → メディア」 が、比較的に安定したパターンの一つ。
修正前はネロを倒すと“永続ガッツ”という狂気のバフが残ったため、どうしてもメディアのバフでカッチカチorオジマンのバフで必中付き宝具のネロを相手取る苦行だったが、ガッツに下方修正が入り、先に倒しても問題なくなった。 パーティーはメインアタッカーを定めて「白薔薇の姫」もしくは復刻版なら「二神三脚」(出来れば限凸推奨)を装備させ、サポート要員を2名以上、控えにサブアタッカー・強化解除スキルor宝具持ちを入れるのがベター。 マスター装備は「アトラス院制服」が大いに活躍してくれるが、そこは各マスターの戦術にお任せする。 「月霊髄液」を筆頭に、無敵・回避付きの礼装を壁役に持たせることで宝具への対策が打ちやすくなり、結果的に場持ちも良くなる。 いざというときは令呪を使用することも念頭に入れるなど、慢心せず文字通り全力で挑むべし。 |
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復刻:フィナーレ 全力闘技 prototype
Exhibition | フィナーレ 全力闘技 prototype | 推奨Lv | EX |
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| AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 呼符×1 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/1 | 嵐の王 Lv80 (槍:235,220) | 魔女メディア Lv70 (術:207,432) | アン・ボーン Lv80 (殺:156,044) |
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やはり余が締めねばな! Lv80 (剣:446,614) | 地上にあってファラオに不可能な Lv75 (騎:274,475) | スーパー天草くん Lv66 (裁:168,336) | ドロップ |
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金箱 | モニュメント(殺、術、槍、騎、剣各1)、虚影の塵 |
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備考 | ジャック Battle開始時『全体強化成功率ダウン』 味方全体の強化成功率をダウン(3回・解除可能)※対魔力などで防ぐことがある 撃破時『全体持続回復』 <控え含む>敵全体に毎ターンHPを15,000回復する状態を付与(永続・解除可能) メディア 初回行動時&通常行動時『魔女の猛毒』 味方全体に毒状態を付与(-1,000・10T・解除可能)※対魔力などで防ぐことがある 撃破時に『全体防御力アップ』 <控え含む>敵全体の防御力をアップ(永続・解除不可) アルトリア 撃破時『全体宝具チャージ量増加』 <控え含む>敵全体に毎ターンチャージを1増やす状態を付与(永続・解除不可) 天草 登場時&通常行動時「お腹減りたまえ……!」 味方全体に最大HPが2,000減る状態を付与(10T・解除可能)※対魔力などで防ぐことがある 撃破時『全体クリティカル発生率アップ』 <控え含む>敵全体にクリティカル発生率アップを付与(永続・解除可能) オジマンディアス 登場時『皇帝特権 A』 自身の攻撃力アップ&防御力アップ(ともに5T・解除可能)&HP3,400回復 撃破時『全体必中付与』 <控え含む>敵全体に必中状態を付与(永続・解除不可) ネロ クリティカル威力アップ&クリティカル発生率アップ(ともに永続・解除不可) &ガッツ状態(3回・HP20%回復・解除不可) 撃破時『全体ガッツ付与』 <控え含む>敵全体にガッツ(10回・HP20%回復・解除不可)を付与
撃破時バフはスキル封印・強化無効状態でも発動・付与される |
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攻略情報 | 修正前ver.がまさかの復刻。 修正後以上に倒す順番が極めて重要。 特にネロは最後に倒すか1番後ろにいる状態でまとめて倒さないと10回(原版では永続)ガッツで詰みかねない。 デバフの対応手段やダメージソースは去年より格段に充実しているが、それでも進めば進むほど敵が強化されるため防御面の保険、あるいは敵が動く前に仕留める火力が必要。特に敵が大量の防御バフを重ねてくる終盤をどう抜けるかが鍵となる。防御無視攻撃を行う宝具、またはホームズの宝具といった手段を確実に用意して臨もう。
それぞれの対応策と行動 ジャック 六人の中では最もHPが低く、チャージ時間が短いことからもっとも対応しやすい&先手を取りたい相手となる。スキル「霧夜の殺人」を使われると回避状態となるため注意。撃破時に「毎ターンHP回復(15,000)」を控えも含めた全体にかけるが、特効礼装持ちならば回復量を超えるダメージを余裕で与えられるためそれほど驚異ではなく、場合によっては「順番的に倒したくない敵の延命」というメリットにも繫がる。 メディア 定期的にこちらに全体毒付与スキルを仕様し、時折「高速詠唱」スキルでチャージを早めながら強化解除単体宝具を使用してくる厄介な敵ではあるが、倒してしまうと「解除不可能の防御バフ」を控えも含めた全体に付与してしまう。後に出てくるネロやオジマンディアスの処理が途端に難しくなってしまうので、防御無視宝具持ちやホームズで対策しない場合は出来るだけ後回しにしたい アルトリア・オルタ 最初に登場する三人の中では突出した厄介さを持たない反面、下手に倒すと難易度が跳ね上がる鬼門。通常時は次ターンに効果が持続しない「魔力放出」を使用して自ら攻撃機会を潰したりと攻撃頻度は高くなく、全体宝具に宝具封印効果があることさえ覚えておけば対処自体はしやすい。だが撃破してしまうと「毎ターンチャージが2増加する」状態を控えを含めた全体に使用されてしまう。しかも解除不可能なので「高頻度で宝具をぶっ放してくる敵」に対処が追いつかなくて詰みになるおそれがあるため、撃破は出来るだけ後回しにしておきたい。 天草四郎 後衛の一人目。ルーラーの耐久性に加え、味方全体の最大HPを2000減らす特殊スキルを使用してくる。なによりその全体宝具が「無敵回避も防御バフもガッツすら無意味」という極悪性能の為、真っ先に処理したい敵の一人。幸い礼装によるガッツ等は解除されないものの、生かしておいて得することがなにもない。撃破すると「クリティカル発生率アップを全体に付与」してくるが、これは味方のクリティカル発生率ダウンである程度相殺できるため比較的対処がしやすい オジマンディアス 後衛の二人目。登場時に自身に攻撃防御アップ(5ターン)を使用し、これにメディアの永続防御アップが重なっていると極端に固くなる。そうして生き残っていると「太陽神の加護」で全体のチャージを増やす為、攻防において難易度を跳ね上げてくる存在。幸いなのは単体宝具な事と、バフはターン経過で解除されることくらい。天草ほどではないが、出来るだけ早めに倒しておきたい。撃破すると「全体に必中付与」を解除不可で付与してくるが、無敵や防御バフならば対処可能。 ネロ 最後のボス役であり、ギミック次第で不沈船となる恐ろしい存在。頻繁に「皇帝特権」を使用し、攻撃力アップや防御力アップが多重付与されると手が付けられない存在になる。特にメディアの永続防御アップと槍オルタのチャージ増加が付与されていると「コチラの攻撃は一切効かず、高回転で全体宝具をぶっ放してくる」存在へと昇華される。実装時に比べればジャンヌやマーリンの全体無敵やホームズの防御無視等の手札で対処自体はしやすくなっているが、それでも出来る限り万全の状態にはしたくない。最初からガッツ三回が付与されており回復量は約9万。だが先に倒してしまうと「全体にガッツ10回分を付与」してくるので、最後に倒したい所。ただし最後に倒すということは前述の通り重装甲の速射砲となった状態を倒すことを意味するので、自軍の構成によってはメディア1体を残して先に倒すのも有力。ブレイクゲージではなくガッツなので、10回といえど倒し切るのはそう難しくはなくなっている。
以上の行動から、主な対応策は概ね二通りとなる。 ①防御無視宝具持ちのアタッカーやホームズの防御無視付与宝具により防御バフそのものを無視する。 ②単体宝具持ちアタッカーで厄介な敵から順番に処理していく。 |
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コメントはありません。 復刻:Grandネロ祭 ~2021 Early Summer~/2016復刻エキシビション/情報提供?
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2017復刻エキシビション
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はじめに
- 今年初出のエキシビションクエストではサポートを利用して、同じサーヴァントを複数入れることができない。
よって、Wマーリン、Wジャンヌといった同一の耐久サーヴァントを複数いれる戦法が出来なくなっている。
- 先に開放される復刻エキシビションクエストでも同様だが、令呪・石問わずコンティニューが不可能。
令呪を一画だけ消費するHP全快やNP+100%は使えるため、日数的な問題も相まって令呪を切るタイミングは慎重に見極めたい。
【超高難易度】第一演技 超回復マッスル
Exhibition | 第一演技 超回復マッスル | 推奨Lv | 90++ |
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| AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 呼符×1 混沌の爪×5 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/2 | 心を失った者C Lv45 (狂:17,310) | 心を失った者B Lv57 (狂:21,634) | 心を失った者A Lv62 (狂:28,149) |
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Battle 2/2 | スパッシー Lv90 (狂:401,820) → (狂:499,560) → (狂:575,580) |
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ドロップ |
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金箱 | バーサーカーモニュメント |
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備考 | 《永続バフ》 『被虐の悦び』 毎ターンHPを100,000回復&〔王〕に対するクリティカル発生率を超絶アップ 『被ダメージ時発動』 宝具を除くQuickカードの攻撃を受けると回復量がダウン【デメリット】 (1回ごとに「HP回復力ダウン(-10%・3T)」が付与される) 『膨張超蠕動』 HPが減少するほど宝具で与えるダメージをアップ
《特殊スキル》 Battle2開始時『剣闘の雄叫び』 自身に遅延発動(HP回復)を付与×3 遅延発動(HP回復):3ターン経過後にHPを100,000回復(1回)& 遅延発動(HP回復):6ターン経過後にHPを200,000回復(1回)& 遅延発動(HP回復):9ターン経過後にHPを400,000回復(1回)+ 味方全体のBusterカード性能をダウン(3T)
遅延発動が付与されていない時『克己、即ち不敗なり』 自身に遅延発動(HP回復)を付与×3 遅延発動(HP回復):3ターン経過後にHPを100,000回復(1回)& 遅延発動(HP回復):6ターン経過後にHPを200,000回復(1回)& 遅延発動(HP回復):9ターン経過後にHPを400,000回復(1回)
《ブレイクスキル》 1回目『克己、即ち不敗なり』 自身に遅延発動(HP回復)を付与×3 遅延発動(HP回復):3ターン経過後にHPを100,000回復(1回)& 遅延発動(HP回復):6ターン経過後にHPを200,000回復(1回)& 遅延発動(HP回復):9ターン経過後にHPを400,000回復(1回)& Battle2の1~3ターン目にブレイク時『特殊耐性アップ』を付与(3T)
2回目『克己、即ち不敗なり』 自身に遅延発動(HP回復)を付与×3 遅延発動(HP回復):3ターン経過後にHPを100,000回復(1回)& 遅延発動(HP回復):6ターン経過後にHPを200,000回復(1回)& 遅延発動(HP回復):9ターン経過後にHPを400,000回復(1回)& Battle2の1~3ターン目にブレイク時『特殊耐性アップ』を付与(3T)
『特殊耐性アップ』全ての攻撃に対する耐性を得る(3T)
《備考》 スパッシーは「不屈の意志 A」を使用するが、チャージ増加のみでガッツは付与されない。 |
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攻略 | 遅延発動(HP回復)は全てを消費しきると再度使用されるため、長手数を前提とする耐久PTでは攻略は極めて難しく、強力な単体宝具による少ターン内のゲージ破壊を狙う戦術が必要となる。 強化解除で消去しても再度使用されるが、大幅なHP回復を3ターン後に遅延させることと、行動回数を消費させダメージを抑えることが可能である。火力が不足している場合など、ターンを跨いでゲージを破壊する場合には一考の余地があると思われるが、HP減少による宝具威力アップには注意。 宝具以外のQuickを当てると回復量が軽減されるのでQuick主軸のサーヴァントが多少有利だが、結局は一撃で倒すことが肝心なのでさほど重要ではない。削った後は下手にBusterを振るより実質的なダメージが多くなりうることは覚えておこう。 特殊耐性アップはBattle2に入ってから3ターン以内でブレイク時に発動し、およそ被ダメージを半減するので2つ重なるとほぼ攻撃が通らなくなる。こうなってしまうと、おとなしく3ターン経過するのを待つほかない。4ターン目以降は付与されないので、超速攻を狙わないなら気にならない要素ではある。 スパッシーは〔王〕特性のサーヴァントを優先して攻撃をしてくるが、これを逆手にとれば〔王〕特性のサーヴァントを盾役とし、それ以外の味方の被害を抑えることもできる。その場合はフォーリナーかつ〔王〕特性の謎のヒロインXXや謎のアイドルX(オルタ)が特にオススメ。 |
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【超高難易度】第二演技 大獄丸呪い行
Exhibition | 第二演技 大獄丸呪い行 | 推奨Lv | 90++ |
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| AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 呼符×1 原初の産毛×5 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/2 | 邪鬼 Lv61 (狂:24,181) | 小鬼B Lv54 (狂:10,253) | 小鬼A Lv71 (狂:13,318) |
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Battle 2/2 | 天魔の姫 Lv90 (剣:272,916) → (剣:311,904) → (剣:363,888) |
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ドロップ |
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金箱 | セイバーモニュメント |
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備考 | 《永続バフ》 『与ダメージ時NP発生量ダウン』 ダメージを与えた際に相手が得るNP獲得量をダウン 2回目のブレイク以降『特殊耐性アップ』 全ての攻撃に対する耐性を得る
《特殊スキル》 毎ターン開始時発動 1ゲージ目『変幻自在 花の如し』 弱点変化:Quick/Arts/Buster 弱点となったカード以外の攻撃による被ダメージが減少する(1T) 2ゲージ目『変幻自在 風の如し』 クラス相性変化:ランサー/ライダー/キャスター 自身のクラス相性を別のクラスに変更する(1T) 3ゲージ目『変幻自在 獣の如し』 被ダメージ時発動〔善/中庸/悪〕 対応属性のサーヴァントから攻撃を受けると効果が発動【デメリット】(1T) 対応属性のサーヴァントで攻撃時『特殊耐性ダウン』を付与 『特殊耐性ダウン』 全ての攻撃に対する耐性をダウン(3T)
敵のターン開始時『ロックオン』 味方単体にターゲット集中状態を付与(1T) |
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攻略 | ターンごとに耐性が変化していく鈴鹿御前戦。 各ゲージ共通で味方1体にタゲ集中を付与して攻撃してくる。連続して狙われると厳しくなるため、防御バフや回避・無敵で対処していきたい(ただし相手ターンに付与されるので事前に使う必要あり)。ただし、回避はスキル「才知の祝福」で必中を付与することもあるので注意。このタゲ集中は弱体扱いなので、アルジュナや弓エレナらが持つ弱体無効スキルで弾くことができるほか、まれに対魔力などでも防げることがある。 また、被ダメージ時のNP獲得量がダウンしている。宝具が多段ヒットだが受けてもあまりNPは稼げない。
1ゲージ目はカード弱点変化。Quick→Arts→Buster→Quick……の順番で弱点になり、それ以外のカードに耐性を持つ。耐性は高いが完全に無効になるほどではないため、通常攻撃に関しては耐性をあまり気にせず、宝具やクリティカルは弱点に合わせることを意識するとよい。
2ゲージ目はクラス相性の変化で、槍→騎→術→槍……の順番で変化する。前述のターゲット集中を受けたサーヴァントの弱点属性になると危険なので、他のターゲット集中持ちで守る、弱点となる味方に無敵等付与するなどしてメインアタッカーが落ちるのを防ぎたい。また、バーサーカーやルーラー辺りはどのクラスにチェンジしても攻撃や防御で優位を保てるため、最初の編成時にこの辺りのクラスで固めていればこの段階のギミックの影響を無視して戦う事ができるのも覚えておきたい。
3ゲージ目になると全ての攻撃に対して耐性を得て、それを対応する属性で少しずつ削っていく(1度で剥がれるわけではなく、対応する攻撃を与える度に小さい耐性ダウンが積み重なる)ことになる。弱点は中庸→善→中庸→悪→中庸→善……の順番で変化し、対応する属性のサーヴァントによる攻撃を受けた瞬間に耐性が3ターンダウンする。前述の通り1回あたりの効果は小さいため、「あらかじめ属性をバラけさせて、常に耐性がダウンしてる状態にする」or「弱点時に一気に耐性を落とし、その後に宝具等で大ダメージを与える」など攻撃が通りやすくする工夫がいる。見ての通り中庸が他の倍回ってくること、1ゲージ目と違って本命の攻撃では属性を気にしなくていいことを覚えておきたい。ちなみに上で挙げたルーラークラスはバニ上以外全員が〔善〕、バーサーカーはほぼ均等にバラけているが〔悪〕がやや多め。アルジュナ(オルタ)は二重属性のため〔善〕と〔悪〕両方に対応する。さらに言うと〔中庸〕のバーサーカーはガラテア以外全員全体宝具。 鈴鹿御前自身が悪属性のため、「悪特攻」を持ちエクストラクラスの単体宝具持ちかつクリティカルでの火力にも秀でるアストライアは本クエストにお勧めのサーヴァントの一人であるといえる。 |
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【超高難易度】第三演技 流星、雨の如く
Exhibition | 第三演技 流星、雨の如く | 推奨Lv | 90++ |
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| AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 呼符×1 封魔のランプ×5 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/2 | 海魔C Lv55 (弓:16,450) | 海魔B Lv47 (弓:20,845) | 海魔A Lv42 (弓:10,110) |
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Battle 2/2 | | アーラシュ Lv90 (弓:5,308,480) | |
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ドロップ |
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金箱 | アーチャーモニュメント |
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備考 | 《永続バフ》 『回折干渉』 宝具攻撃に無敵貫通状態を付与
《特殊行動》 Battle2開始時『戦いに臨む』 自身にガッツ状態を付与(3回・210万・解除不可)& 強化解除耐性アップ(永続・解除不可)& 行動不能無効状態を付与(永続・解除不可)
初回行動時&宝具発動の次ターン行動時『収束』 自身の宝具威力をアップ(1回・5T・解除不可) 3回目のガッツ発動後、次ターン終了時『一条の光』 自身にガッツ状態を付与(1回・210万)&チャージを最大にする |
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攻略 | 宝具の無敵貫通状態とガッツは強化解除が不可能なため、ガッツが切れた後に弱点クラスで一気に210万を削り切るか、5度目のステラを耐えて自爆を狙うかのどちらかを選ぶことになる。 このクエストは防御に徹していればダメージを全く与えられなくても勝てるため、宝具で味方全体にガッツ付与が可能な天の衣と、その後のフォローが出来るサーヴァントで固めれば比較的容易にクリアできるが、それが出来ないならば何らかの手段でガッツを付与するか防御バフを盛りまくる対処が必要。 防御バフで耐える場合、マシュ・孔明・ブーディカ・アステリオスなどの防御アップ(攻撃ダウン)効果を4つほど重ねるとダメージを0にすることができる(倍率による)。この場合、「マグダラの聖骸布」や「鋼の鍛錬」などの概念礼装が最後のひと押しに良い。また、男性からの攻撃を100%カットする「メルティ・スイートハート」も有用。 攻撃力ダウンで無力化を狙う場合はアーラシュの対魔力で弾かれる可能性もあるため、「レコードホルダー」などの弱体成功率をアップする礼装をつけると安定しやすい。 また、宝具威力ダウンを用いる場合はこれに加えて「収束」による猛烈な宝具威力アップ効果を打ち消しきれない可能性も考慮しなければならないため、強化解除も併用したい所。 なお、無敵貫通は宝具のみの適用なので複数回数の回避・無敵は時間稼ぎとして有用。特にクー・フーリン辺りは礼装次第でかなり長く耐えられる。 忘れがちだが相手のゲージが貯まるまでの通常攻撃にも耐えなければならず、しかもクリティカル率も割と高めなので、敵のチャージゲージを増加させて耐久時間の短縮ができるうえに相性有利な玉藻の前(槍)辺りも有力。
2021年においてはアルトリア・キャスターの宝具を適宜OCありで使っているだけで宝具対策は万全になってしまう。 アーラシュ側もモーション変更以降は消滅演出が無くなっており、5回目のステラの後にはポツンと宝箱が一つ残るだけになってしまった。 |
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【超高難易度】第四演技 黒と白の兄弟
Exhibition | 第四演技 黒と白の兄弟 | 推奨Lv | 90++ |
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| AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 呼符×1 奇奇神酒×5 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/2 | ホムンクルスC Lv53 (槍:18,828) | ホムンクルスB Lv50 (槍:14,798) | ホムンクルスA Lv43 (槍:12,783) |
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Battle 2/2 | | アルジュナ Lv90 (弓:238,140) → (弓:291,060) | カルナ Lv90 (槍:190,848) → (槍:245,376) |
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ドロップ |
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金箱 | アーチャーモニュメント、ランサーモニュメント |
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備考 | 《永続バフ》 カルナ『無冠の武芸』 自身のクリティカル攻撃に対する防御力アップ&〔神性〕への攻撃の威力アップ&通常攻撃時追加効果付与※モーションによって付与効果が異なる Q:クリティカル威力ダウン(3T) A:NP獲得量ダウン(3T) B:攻撃力ダウン(3T)
アルジュナ『黒闇の衣』 弱体無効状態を付与&〔神性〕への攻撃力アップ&通常攻撃を受けた時、自身のクリティカル威力アップ(3T)orクリティカル発生率アップ(3T)
《特殊行動》※行動回数を消費して行う。
カルナ
アルジュナのブレイク時 『オレに任せるがいい』 自身の特殊耐性アップ(永続)&チャージを最大にする
アルジュナの撃破時 『梵天焦熱』 自身に与ダメージプラス(永続)&毎ターンチャージを1増やす状態を付与(永続)
アルジュナの撃破後、カルナのブレイク時 『炎天の渇き』 自身の攻撃力をアップ(永続)&チャージを最大にする+味方全体に毎ターンNPを10%減らす状態を付与(永続) ※毎ターンNP獲得とは減少→増加の順で打ち消し合う
アルジュナ
カルナのブレイク時 『実に、不快だ』 自身の即死付与率アップ(永続)&チャージを最大にする
カルナの撃破時 『天帝雷霆』 味方全体のNPを0にする&NP増加効果量ダウン(NP増加量を90%ダウン・永続)
カルナ撃破後、アルジュナのブレイク時 『晴天の霹靂』 自身の攻撃力をアップ(永続)&毎ターンチャージを1増やす状態を付与(永続)
撃破とブレイクが同ターンで起きた場合、ブレイク時行動→撃破時行動の順で発動する。 |
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攻略 | 二人そろっている時は『カルナ→アルジュナ→カルナ』で行動。片方をブレイクすると、もう片方が永続バフ&チャージMAXになる。倒す順番(=ゲージを割る順番)とタイミングをよく考えて戦う必要がある。
基本的にはカルナを先に倒してアルジュナを後回しにするのが楽。カルナ撃破後は永続のNP獲得量ダウンが発生するため、クリティカルによるダメージを意識すると楽。アルジュナの宝具による即死は回避・無敵では防げないのが厄介だが、〔神性〕が無ければ成功率強化後も高確率で生き延びられる。 特攻礼装があれば等倍でも十分なダメージを与えられるため、オススメのアタッカーはランサーとなる。その中でも〔神性〕を所持しない、〔男性〕特攻を持つ虞美人(槍)や〔神性〕スタンを持つエルキドゥなどか。HP自体は約24万+約30万、凸二神を装備させたランサーやバーサーカーなら十分速攻できる量のため、カルナを倒した後、一気にアルジュナへと畳み掛けるのが無難。 逆にアルジュナから先に倒そうとする場合、アルジュナのゲージ1本目がブレイクした次のターンからカルナが固定ダメージ以外の全ダメージを約90%カットするようになる。 復刻第四演技のジークフリートのように、この状態でも有効打を与える手段が無いわけではないが、いかんせん上記と比べて数倍のHPがある上に火力もかなり高く、宝具も強力な全体攻撃と、シャーロック・ホームズが居ても耐性突破は困難であるため、泥仕合になってそのままジリ貧に陥る可能性も高い。(凸二神を装備させたバーサーカーの宝具込みバスターブレイブチェインでも1ターンキルは困難)
各種トリガースキルはスタン・魅了・拘束等で行動不能だと発動が先送りになる。 アルジュナのブレイクに合わせてカルナを行動不能にすれば、『オレに任せるがいい』(特殊耐性アップ)の発動を遅らせることができ、さらにカルナに行動順を回さずにアルジュナをブレイク→撃破の流れが実行できれば『オレに任せるがいい』の発動をスキップできるため、即死やクリティカルが危険なアルジュナを先に倒したい場合はこの方法を用いるのが良いだろう。※二人同時にブレイクしてしまうと遅延できない模様。 |
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【超高難易度】第五演技 最後の晩餐
Exhibition | 第五演技 最後の晩餐 | 推奨Lv | 90+ |
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| AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 呼符×1 知慧のスカラベ×5 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/1 | 工房長レオレオ Lv90 (術:106,942) → (術:392,122) | ヘルタースケルター Lv37 (剣:113,470) | オールドギア Lv38 (殺:107,010) |
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バイコーン Lv39 (槍:145,191) | ゲイザー Lv41 (弓:151,889) | ホワイトキメラ Lv38 (狂:129,027) | マンティコア Lv42 (騎:204,643) | マリカスフィンクス Lv38 (術:174,767) | ソウルイーター Lv42 (殺:154,172) | 巨大魔猪 Lv43 (狂:276,865) | ヒュージゴースト Lv45 (殺:238,567) | 赤鬼 Lv80 (騎:230,759) | | | スプリガン Lv46 (剣:260,334) | ドロップ |
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金箱 | キャスターモニュメント |
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備考 | 《永続バフ》 敵全体『ホール・オブ・ザ・モール』 攻撃を受けるとチャージゲージが1減少 攻撃1回ごとに1減らす。全体攻撃宝具ならまとめて1減らせる。
《特殊行動》 Battle開始時、ダ・ヴィンチ 『さあ、ゲームを始めよう!』 効果なし エネミーの出現時&通常行動時 『トラップセット:○○』 被ダメージ時発動(1回・解除可能)を付与 オールドギア:スキル封印状態を付与(1T) ヘルタースケルター:呪い状態を付与付与(-1000・5T) ホワイトキメラ:強化状態を解除 ゲイザー:宝具威力ダウン(-100%?・3T) バイコーン:NP獲得量ダウン(-100%・3T) ソウルイーター:なし マリカスフィンクス:なし マンティコア:宝具封印状態を付与(1T) 赤鬼:防御力ダウン(1回) ヒュージゴースト:NP減少(NPに関わらず0%になる) 巨大魔猪:最大HP減少(-20,000・HP0にはならない・永続) スプリガン:スタン状態を付与(1T)
ブレイク時 『経験こそ立派な先生さ☆』 敵全体のチャージを最大にする 撃破時 『最後の晩餐』 控え含む敵全体の攻撃力アップ&防御力アップ&宝具威力アップ&無敵貫通状態を付与(全て永続・解除不可)
※防御力アップが付くとバフ・デバフ抜きでは通常攻撃も宝具もダメージが0になる。バスターチェインは有効。 ※こちらの攻撃中でも中断して使用する。工房長→残りの敵、と言う順番でトドメを刺そうとすると残りの敵が倒せなくなるので注意。
《特殊スキル》 ダ・ヴィンチ 『ダ・ヴィンチ式加速装置』 敵単体のチャージを2増やす 『ダ・ヴィンチ式内燃機関』 敵全体のチャージを1増やす
ダ・ヴィンチ(ブレイク後) 『ダ・ヴィンチ式加速装置・改』 敵単体のチャージを2増やす&ランダムな効果 攻撃力アップ(3T)or宝具威力アップ(3T)or無敵貫通状態を付与(3T) 『ダ・ヴィンチ式内燃機関・改』 敵全体のチャージを1増やす&HPを10,000回復
ソウルイーター 『クロックアップ』 自身のチャージを1増やす
マリカスフィンクス 『ターゲット・ジャマー』 自身にターゲット集中状態を付与(1T)
《チャージ攻撃》 オールドギア:自身に与ダメージプラス(3T) ヘルタースケルター:味方単体の防御力ダウン(3T) ホワイトキメラ:味方単体にスタン状態を付与(2T) ゲイザー:味方全体にやけど状態を付与(10T) バイコーン:味方単体にスタン状態を付与(1T) ソウルイーター:自身に回避状態を付与(1T) マリカスフィンクス:味方全体にスキル封印状態を付与(1T) マンティコア:味方全体の強化状態を解除 赤鬼:味方全体にやけど状態を付与(5T) ヒュージゴースト:味方全体にスキル封印状態を付与(1T) 巨大魔猪:味方全体の防御力ダウン(3T) スプリガン:味方単体の防御力ダウン(3T) |
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攻略 | 敵はクラスに関係なく5ゲージ。取り巻きはそれぞれ異なるチャージ攻撃を行う。 工房長ことダ・ヴィンチちゃんは先に倒すと敵が超強化されるため最後まで倒してはならない。通常攻撃で敵のゲージを管理しながら取り巻きを落としていくのが正道となる。 ダ・ヴィンチは味方がいる間はチャージ増加を連発してくる上、自身も『星の開拓者』で無敵貫通化+チャージ増加をしてくるため、敵が倒れて二回行動になるターンは敵のゲージに留意。いざという時にはスタンなどで行動不能にできるようにしておきたい。最後もなるべく取り巻き二体を低体力で残し、一気に纏めて倒してしまおう。全てのエネミーを倒したら特殊スキルを使わなくなるため、後はブレイクスキルにだけ気を付ければ問題なく勝てる。 一方、取り巻きは後半になる程厄介なトラップや高い火力を持った強敵が出てくる構成。均等に倒していくと巨大エネミーが二体並ぶ脅威的な状態にもなりかねないため、余程守りに自信がある場合でなければ脅威度の低いエネミーは倒さずに盤面に残し、一枠を順番に倒していくというやり方が基本となる。
場に残すエネミーとして適しているのは最序盤のヘルタースケルターやオールドギア、あるいはチャージスキルがあるだけでトラップ行動を持たないソウルイーター辺りが良いだろう。逆に絶対に残してはいけないのはマリカスフィンクスと巨大魔猪。かたやターゲット集中持ち、かたや全体攻撃バーサーカーであり、特に巨大魔猪は下手に触れると最大HPが2万減る(2万以下だと1になる)というとんでもない地雷バフを持つ。マリカススフィンクスにしてもタイミングが悪いとダ・ヴィンチや取り巻きのゲージを減らせずに宝具やチャージ攻撃の直撃を許す、という事態を招きかねない(タゲ集中はスキルの効果対象選択にも影響する)。放置したり仕留め損なってトラップをリチャージされたりするような事があれば場の壊滅はまず避けられないため、この二体が現れたらすぐ倒せるようにNPの回収やスキル使用を配分するべきである。 なお、巨大魔猪のデバフは自然回復しないため、復帰するには弱体解除か弱体無効が必須である。しかし、解除しただけだとそのキャラのHPが1の状態のままになってしまうため、無敵や回避などで保護しながらしっかりHPを回復しないとすぐに戦闘不能になってしまう。令呪で回復させる事を念頭においても首尾良く立て直しを図るのは中々に難しいため、場合によってはそのキャラを守る事を諦めた方が良いだろう。その場合はHPの少ないキャラや役目の終わったキャラにデバフを踏んでもらって被害を最小限に抑えると良い。なおジャックやメディア、ディルムッドのように強化解除が可能なスキル・宝具を持っているキャラも魔猪のトラップの無効化に役立つ事も覚えておくとよい。
また、ダ・ヴィンチに『星の開拓者』を発動されると宝具が無敵貫通・防御無視という非常に厄介な代物になる。無敵貫通効果は3Tで解除されるため、二神三脚を持たないサーヴァントの攻撃でゆっくり削りながらチャージを減らす、スタンや宝具封印で時間を稼ぐ、ジャックのスキルで強化を剥がすなどの対策を用意したいところ。特にダ・ヴィンチが二回行動になるタイミングでは「星の開拓者→宝具」の流れで一気に持っていかれる可能性もあるため、ゲージにはくれぐれも目を配るべし。
敵宝具の遅延能力とデバフ対策を持ち、複合クラスにも対処可能なBB、ジャンヌ・ダルク、シャーロック・ホームズ、マルタ(裁)あたりがいるとやりやすい。天草四郎も相性が良く、特に巨大魔猪による戦線の壊滅を防げる安定したアタッカーであるのは大きいが、その全体攻撃宝具によって取り巻きだけでなくダ・ヴィンチにも必要以上のダメージを与える事にも注意が必要となる為、彼の場合は二神三脚を装備しない方が安全である。アタッカーとしては茨木童子も相性が良い。複数クラスで構成されている取り巻きを、クラス相性関係なく殴り倒せるバーサーカーでありながら高性能の防御スキルと回復スキルを持っているため非常に場持ちがよく、宝具を絡めたチェインで一気に取り巻きを落とせる。しかも宝具は強化解除効果を持つ単体宝具であるため二神三脚を装備することで巨大魔猪のトラップを無効化したうえでそのまま安全に一撃で仕留めることも現実的である。 初回ではまだ実装されていなかったアビゲイル・ウィリアムズも当然相性が良い。ダメージ前に強化解除が入る単体宝具という時点でこのクエストを蹂躙できる。さらに各種スキルによる場のコントロールが耐久にも寄与してくれる。 なお、先にダ・ヴィンチを倒した際に発動するダメージ100%カットスキルは特殊耐性ではなくあくまで防御バフスキルであるため、防御無視が付いてるキャラの宝具やホームズの宝具による防御無視効果ならば問題なくダメージを通す事が出来る。長期戦に対応出来る耐久型のパーティーで組めるなら倒しきることも(一応)不可能ではない。
2021年現在はアルトリア・キャスターの対粛正防御を用いて耐久することができるで、難易度はやや下がったと言える。 |
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【超高難易度】第六演技 幽谷にて
Exhibition | 第六演技 幽谷にて | 推奨Lv | 90++ |
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| AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 呼符×1 呪獣胆石×5 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/1 | “山の翁” Lv50 (殺:666,900) → (殺:717,310) | 脱落者たちB Lv90 (殺:101,340) | 脱落者たちA Lv51 (殺:7,548) |
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脱落者たちE Lv51 (殺:7,548) | 脱落者たちD Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちC Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちH Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちG Lv51 (殺:7,548) | 脱落者たちF Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちK Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちJ Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちI Lv51 (殺:7,548) | 脱落者たちN Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちM Lv51 (殺:7,548) | 脱落者たちL Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちQ Lv51 (殺:7,548) | 脱落者たちP Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちO Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちT Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちS Lv51 (殺:7,548) | 脱落者たちR Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちW Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちV Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちU Lv55 (殺:7,831) | 脱落者たちZ Lv53 (殺:7,548) | 脱落者たちY Lv55 (殺:7,831) | 脱落者たちX Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちAC Lv55 (殺:7,831) | 脱落者たちAB Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちAA Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちAF Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちAE Lv53 (殺:7,548) | 脱落者たちAD Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちAI Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちAH Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちAG Lv55 (殺:7,831) | 脱落者たちAL Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちAK Lv55 (殺:7,831) | 脱落者たちAJ Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちAO Lv57 (殺:8,113) | 脱落者たちAN Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちAM Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちAR Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちAQ Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちAP Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちAU Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちAT Lv53 (殺:7,548) | 脱落者たちAS Lv57 (殺:8,113) | 脱落者たちAX Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちAW Lv57 (殺:8,113) | 脱落者たちAV Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちBA Lv57 (殺:8,113) | 脱落者たちAZ Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちAY Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちBD Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちBC Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちBB Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちBG Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちBF Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちBE Lv57 (殺:8,113) | 脱落者たちBJ Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちBI Lv59 (殺:8,395) | 脱落者たちBH Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちBM Lv59 (殺:8,395) | 脱落者たちBL Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちBK Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちBP Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちBO Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちBN Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちBS Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちBR Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちBQ Lv59 (殺:8,395) | 脱落者たちBV Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちBU Lv59 (殺:8,395) | 脱落者たちBT Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちBY Lv59 (殺:8,395) | 脱落者たちBX Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちBW Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちCB Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちCA Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちBZ Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちCE Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちCD Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちCC Lv61 (殺:8,691) | 脱落者たちCH Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちCG Lv61 (殺:8,691) | 脱落者たちCF Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちCK Lv61 (殺:8,691) | 脱落者たちCJ Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちCI Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちCN Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちCM Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちCL Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちCQ Lv61 (殺:63,883) | 脱落者たちCP Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちCO Lv61 (殺:8,691) | 脱落者たちCT Lv50 (殺:101,340) | 脱落者たちCS Lv61 (殺:8,691) | 脱落者たちCR Lv50 (殺:101,340) | | | 脱落者たちCU Lv61 (殺:63,883) | ドロップ |
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金箱 | アサシンモニュメント |
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備考 | -“山の翁”を撃破でクリア- 脱落者たちが残っていても何もせず戦闘終了となる。 “山の翁”は豚化無効。 脱落者たちはHP6万が「基底のザイード」、7千が「迅速のマクール」、10万が「怪腕のゴズール」。
《永続バフ》 “山の翁” 『幽魂の護り』全ての攻撃に対する耐性を得る×19個 『即死付与率アップ』即死付与率を超絶アップ
《特殊行動》 Battle開始時“心せよ、咎人の首は、我が枷を外すものなり” 効果なし 『見定める』 毎ターン敵の行動開始時に高確率で味方先頭にターゲット集中状態を付与(1ターン・1回) ※先頭が“山の翁”だった場合はHPの一番低いサーヴァント? 『断罪の楔』 脱落者たち1体を即死&対象ごとに自身に追加効果 基底:クリティカル発生率アップ(3T) 迅速:HP10,000回復 怪腕:攻撃力アップ(3T)&チャージを1増やす 『魂の昇華』 「断罪の楔」が発動したターン終了時、「幽魂の護り」を一つ解除
『去なしの外套』(ブレイク後から毎ターン発動) 毎ターン開始時、Buster・Arts・Quickのどれか1つの攻撃に対する回避状態を“山の翁”に付与(1ターン・解除不可)
《特殊スキル》 基底のザイード 『挫きの罠』 味方単体のNP獲得量をダウン(3T)
迅速のマクール 『縛りの罠』 味方単体のクリティカル威力をダウン(3T)
怪腕のゴズール 『惑わしの罠』 味方単体に強化無効状態を付与(1回)
《行動パターン》 毎ターンの基本的な流れは、 見定める→断罪の楔→敵が3回行動→魂の昇華 こちらの攻撃で脱落者たちが二体とも倒されている場合、または“山の翁”が行動不能か宝具チャージ最大で宝具封印状態の場合、断罪の楔は行わない。ザイードは通常攻撃、マクールは縛りの罠を高確率で使用する。 |
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攻略 | 初代様の来襲。最初の状態では19個ものダメージ耐性を持っている上、取り巻きに99人の「脱落者たち」を引き連れており、一見すると絶望的な戦いに思えるが、戦闘開始時の忠告を頭に入れた上で"山の翁"の挙動をよく観察すれば戦い方のコツが見えてくる。 "山の翁"は毎ターン『見定める』を使って先頭にいるキャラ(残りメンバーが2人だと前方にいる方)にターゲッティングし、その後も高確率でそのキャラに攻撃を仕掛けてくる。 このタゲ集中の効果は1回なので固定されるのは1手目のみ。2,3手目はいつも通りランダムに攻撃される。この為、タゲ集中キャラが落ちて残りの敵の攻撃がスキップ、という現象は起こらない。 基本的には比較的場持ちが良いキャスターやルーラーを1・4・5・6番目に配置し、それ以外のバフ役や落とされたらマズい最後のアタッカー(特にバーサーカー)を2・3番目に配置すると比較的安全に戦えるようになる。 また、"山の翁"は行動可能でチャージが3つ溜まっていないターンだと最初に『断罪の楔』を使って取り巻きの『脱落者たち』を一人即死させ、ターン終了時に自身の耐性を一つ解除する。
バフが19個全部ついている状態だと最大開放した二神三脚を付けたアタッカーでも殆どダメージが入らないが、バフが減るにつれて徐々にダメージが入るようになってくる。ある程度耐性が削れたら一気に決着をつけに行くのが理想的。 しかし、"山の翁"の宝具『死告天使』は高確率の即死効果が付いており、一撃がかなり重い通常攻撃にも低確率で発動する即死効果が付いているため、耐性が十分削れるまで前線のサーヴァントが耐え切れるかは編成や運による所が非常に大きい。その上、恒常バフによって即死発動確率が上昇している影響で宝具の強力な即死攻撃から逃れる事はほぼ不可能になっており、更に時々スキル『晩鐘』で更に即死確率を高めてくる事もあるため、どれほど防御バフや無敵などで守りを固めても安全を確保する事はほぼ不可能。そのため、持久戦で挑むならば複数回ガッツを付与する手段や素早く先頭のキャラを回復させる手段が必須であり、それが出来ないならば途中で無理にでも攻めに転じないとジリ貧に陥ることになる。 加えて、前述の通り"山の翁"が『断罪の楔』で高HPの「脱落者たち」を即死させた時の追加効果も厄介。特にHP10万台の「脱落者たち」(怪腕のゴズール)が即死した時の攻撃力アップ3T&チャージ+1を防げないとあっという間に"山の翁"のチャージが貯まってしまう。なお、即死の優先度はHPの多い者ほど高い。このため、ダメージが入らない序盤はHP10万台の「脱落者たち」を倒す事を優先し、それができない場合はサーヴァントにNPを貯めさせることを優先して行動したい。余裕があれば、敢えて"山の翁"を攻撃してどれくらいダメージが入るのかを確認し、攻めに転じるタイミングを見計らう事が出来れば無駄がない。 ただし、こちらで脱落者を倒してしまうと『断罪の楔』と合わせて敵が翁1人になって行動回数が増えてしまう。 脱落者と翁だと脅威度が段違いなので、パーティ編成によっては脱落者は無視して翁だけを殴り続けた方が安定する場合もある。
ブレイク後は『去なしの外套』で毎ターンランダムで特定の種類のカードのダメージを無効化してくる上、HPも最初より10万程増えた状態になる。しかし、ここまで来れたら残りの耐性も少なくダメージが入るようになっているはずである。『去なしの外套』の性質の都合上、運が悪いと攻め時を逸したり一気に厳しい展開に追い込まれる危険性もかなり高いが、それでも諦めずにアタッカーのNPを貯める事とチャージ速度を上げない事を意識しながら少しずつ"山の翁"にも攻撃していきたい。そしてアタッカーのNPが貯まり、『去なしの外套』も都合良く使わないカードへの耐性へと変化した頃合いを見計らって一気に攻め落としたい。場合によっては令呪を使ってアタッカーが落とされる前に一気に攻め切るのも良いだろう。なお、『去なしの外套』の効果は文字情報では耐性と表れるが、実際には当該種類のカードへの回避として処理される。そのため、必中状態や無敵貫通状態を付与していれば『去なしの外套』の影響を無視してダメージを与える事が可能である。 ちなみに、『去なしの外套』がどのカード色に対して耐性を持っているかは、"山の翁"自身の纏うオーラの色で区別がつく。
「脱落者たち」自身は火力が低く、放っておいても"山の翁"に即死させられるためHPが高いもの以外は無視してよいが、時々こちらにデバフを掛けて来るため注意。基本的には無視しても良いようなものばかりだが、やはり高HPの個体は非常に厄介な「強化無効1回」のデバフを掛けてくることがあるため、油断は禁物。
マスクデータではあるが、ムーンキャンサークラスは即死耐性が異常に高いので、前衛にすると多少難易度が下がる。他に攻略に役立つサーヴァントとして、おなじみのマシュ、マーリン、ガッツ付与と回復ができる天の衣、絆礼装の強力なヘラクレス、自前で回避とガッツを使用できるクー・フーリン(槍)、アタッカーとしてはクー・フーリン(オルタ)、玄奘三蔵、イリヤなどがあげられる。 |
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【超高難易度】フィナーレ 赤色のオリンピア
Exhibition | フィナーレ 赤色のオリンピア | 推奨Lv | 90++ |
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| AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 呼符×1 伝承結晶×1 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/1 | サイコロジカルウィッチ Lv90 (術:158,981) | タラスクトラッカー Lv90 (騎:158,961) | 未来のカリスマ Lv90 (弓:129,600) |
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熱病の戦乙女 Lv90 (槍:163,075) | 大河出演希望中…… Lv90 (殺:131,268) | 躱すマン Lv90 (狂:135,516) | | | 体操服は良いものだ! Lv90 (剣:155,952) | ドロップ |
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金箱 | モニュメント(剣弓槍騎術殺狂) |
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備考 | 子ギル(未来のカリスマ) 『祝祭の闘気』 自身がフィールドにいる間、味方全体の宝具威力アップ(永続・解除不可) 『ローマの護り』 自身のBuster耐性アップ(3T・解除不可)
マルタ(タラスクトラッカー) 『祝祭の闘気』 自身がフィールドにいる間、味方全体のクリティカル威力アップ(永続・解除不可) 『ローマの護り』 自身のクリティカル耐性アップ(3T・解除不可)
メディア(リリィ)(サイコロジカルウィッチ) 『祝祭の闘気』 自身がフィールドにいる間、味方全体の防御力アップ(永続・解除不可) 『ローマの護り』 自身の宝具ダメージ耐性アップ(3T・解除不可)
クー・フーリン(オルタ)(躱すマン) 『祝祭の闘気』 自身がフィールドにいる間、味方全体の攻撃力アップ(永続・解除不可) 『ローマの護り』 自身のQuick耐性アップ(3T・解除不可)
風魔小太郎(大河出演希望中……) 『祝祭の闘気』 自身がフィールドにいる間、味方全体のクリティカル発生率アップ(永続・解除不可) 『ローマの護り』 自身に回避状態を付与(3回・3T・解除不可)
ブリュンヒルデ(熱病の戦乙女) 『祝祭の闘気』 自身がフィールドにいる間、味方全体に無敵貫通状態を付与(永続・解除不可) 『ローマの護り』 自身のArts耐性アップ(3T・解除不可)
特定の敵出現時に特定の敵が生存していた場合、特殊バフを付与。バフは解除可能。 子ギル 「この武器はキミ向きだよ」 クー・フーリン(オルタ)のクリティカル発生率アップ&毎ターンチャージを1増やす状態を付与(全て永続) マルタ 「たまには本気見せなさい」 風魔小太郎のBuster性能アップ&攻撃力アップ&クリティカル威力アップ(全て永続) メディア・リリィ 「炎の恋、素敵だと思います!」 ブリュンヒルデに弱体無効状態を付与&毎ターンHP回復状態を付与(+20,000)(全て永続) クー・フーリン(オルタ) 「しっかりしな嬢ちゃん」 メディア・リリィに回避状態を付与(3回)&防御力アップ(永続) 風魔小太郎 「エインシェントキングブリゲイド」 子ギルに最大HPアップ状態を付与(+30%)&攻撃時追加効果(弱体)を付与(全て永続) 通常攻撃時に味方単体に毒状態を付与(-2,000・5T) ブリュンヒルデ 「勇士に、加護を」 クー・フーリン(オルタ)の攻撃力アップ&防御力ダウン(全て永続)
ネロ(体操服は良いものだ!) 『余は楽しい』 自身がフィールドにいる間、敵全体にガッツ状態を付与(1回・HP100%回復・解除不可)
ネロが出現した次のターンの開始時、敵全体に各種バフを付与。バフは解除可能。 子ギル:「お宝、どぱぱーっ! だっ!」 防御無視状態を付与(永続)&チャージを最大にする マルタ:「大鉄甲竜、うてーーー!」 宝具威力アップ(永続)&チャージを最大にする メディア(リリィ):「マッサージをたのむ!」 自身の与HP回復量アップ(+500%・永続)&チャージを最大にする (宝具の回復量が27,000になる) クー・フーリン(オルタ):「まさに針の嵐よな!」 無敵貫通状態を付与(永続)&チャージを最大にする 風魔小太郎:「ニンジャ!? 貴様ニンジャ!?」 クリティカル威力アップ(永続)&チャージを最大にする ブリュンヒルデ:「まさに炎の恋! 相手は死ぬ。」 〔愛する者〕特攻状態を付与(永続)&攻撃力アップ(永続)&チャージを最大にする |
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攻略 | 『祝祭の闘気』は自身が生存している間、敵全体を強化する永続バフ。『ローマの護り』は自身に対する防御バフ。効果は高いが3ターンで切れる。
後続の出現をトリガーにする単体バフは効果ターンは永続だが解除可能。 真っ先に倒すのは恒常的な全体防御UPバフがかかっているメディア・リリィが良い。 逆に戦力に余裕があるなら、宝具が脅威でないメディア・リリィを最後まで置いておき攻撃を凌ぐという手もある。 ポイントの一つとしてはブリュンヒルデの処理速度で、彼女を出来るだけ早く撃破して味方全体に永続無敵貫通が発動し続ける状況を早期に終わらせられるかが問題になる。 最後に出てくるネロは自分以外に対して非常に強力なバフをバラまく。特に登場時に敵サーヴァントのチャージをMAXにしてくるため、可能であればネロが孤立する形になるようにネロ以外の最後の三人を全体宝具で一掃すると楽になる。 「二神三脚」を装備した源頼光が特にお勧め。ただし一掃すべき三人には開幕で回避バフを持っている風魔小太郎や回避スキルを使うクー・フーリン(オルタ)がいるため討ち漏らしには注意が必要。加えてこの時点でブリュンヒルデが生きていると、「即効チャージ→無敵貫通付き宝具乱れ撃ち地獄」で全滅の危険性も跳ね上がるため、ネロ登場時までには撃破しておきたい。 また、ネロを先に2回倒し戦闘不能にすると他の鯖のガッツを剥がすことができる。しかしガッツがついた鯖とガッツのないネロを全体宝具で同時に倒すと敵鯖のガッツ発動(100%回復)→ネロ退場となるため注意。 |
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【超絶高難易度】フィナーレ Encore
Exhibition | フィナーレ 赤色のオリンピア | 推奨Lv | 90++ |
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| AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 呼符×1 |
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絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
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| Stage 1/1 | Battle 1/1 | サイコロジカルウィッチ Lv90 (術:158,983) | タラスクトラッカー Lv90 (騎:413,299) | 未来のカリスマ Lv90 (弓:259,200) |
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熱病の戦乙女 Lv90 (槍:375,073) | 大河出演希望中…… Lv90 (殺:262,536) | 躱すマン Lv90 (狂:352,342) | | | 体操服は良いものだ! Lv90 (剣:343,094) | ドロップ |
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金箱 | モニュメント(剣弓槍騎術殺狂) |
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備考 | 公式の説明にある通り、基本的にはATK/HPが増加しているだけなので通常フィナーレと攻略手順は大差ない。ただ、ATKが増加していることによりマルタやクー・フーリンにサポートキャスターが倒されやすくなるなど事故死の危険が増しているほか、HPの増加によりエネミーを倒しきれずスキルを使われ戦闘が長引く可能性が増している。 |
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