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刑部姫(『西鶴諸国ばなし』では於佐賀部殿、『今昔画図続百鬼』では長壁とも)は、姫路の地主神として祀られた妖怪の一種である。
現在は姫路城の天守閣に住み着いた城化物として名高い。
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身長/体重:158cm・51kg
出典:伝承
地域:日本(姫路城)
属性:混沌・中庸 性別:女性
引き籠もりは蜜の味。ネット通販は禁断の果実。電子書籍のまとめ買いとフィギュア彩色は沼。リア友は皆無。
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一見は黒髪清楚な乙女だが、一皮剥けば陰気卑屈な、根っからのめんどくさがり体質。
姫様ぶったムーブをこなすが、対人会話スキルが著しく低いため、テンプレートをこなすことしかできない。
腹黒かどうかと問われれば腹黒であるが、所詮は小悪党気質。せいぜい、クレジットカードを勝手に使って買い物する程度だろう。
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○千代紙操法:EX
折紙を自在に操作することができる。攻撃、防御、変化と組み合わせての囮など様々な形で利用する。
○変化:A+
○変化:A+
人間の前に姿を現す時は17、8歳ほどの十二単を着た女や、身の丈1丈ほどの鬼神など様々な姿をとった。
地味ながら日本の化生ではトップランカー。
○城化物:A++
○城化物:A++
神社などから城に移り住んだ怪物の総称。刑部姫は姫路城の真の主とすら言い伝えられていた。
その姿を見ただけで祟られる、あるいは即死するとも。
逆にいうと、城から離れればその力は著しく弱まるという欠点も持つ。
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実のところ、本来は三百年を生きたという狐が正体なのだが、とある化生オンリーSNSにて、某狐系良妻サーヴァントとの「キャラ被ってるからそっちが引け(上品に意訳)」という清々しいリプライ応酬の末に、サーヴァントとしては蝙蝠をモチーフとして召喚されることになった。
眼鏡を外すのは、一種の姫様ムーブ。陰気さを全開にしても問題ない場所であれば、眼鏡はかけっぱなし。
眼鏡を外すのは、一種の姫様ムーブ。陰気さを全開にしても問題ない場所であれば、眼鏡はかけっぱなし。
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『白鷺城の百鬼八天堂様』
ランク:A+ 種別:対城宝具(自身)
レンジ:1 最大捕捉:姫路城の最大籠城人数÷7
はくろじょうのひゃっきはちてんどうさま。
はくろじょうのひゃっきはちてんどうさま。
姫路城のミニチュアを顕現させる、いわゆる固有結界と似て非なる大魔術。
万人に認められるほどの美しさと威容を以て、味方に精神的な支柱を付与する。刑部姫がもう少し攻撃的であれば、城は直ちに攻撃を可能とする暴力的なものになっていただろうが、生粋の引き籠もりである彼女のお陰で防御型の宝具に留まっているようだ。
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| | 引き籠もりミルキーウェイをクリアすると開放 (+クリックで展開)
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刑部姫は城主としての役割は武士たちに任せ、自分は何年かに一度、
城主と対面して適当に注意するだけという引き籠もりライフを満喫していたのであった。
幾つもの戦いがあり、幾つもの時代が過ぎた。
やがて彼女は一人きりとなった自分に気付く。
城主という存在が消えて、自分を鑑みる者も消えた。
最初の数年は気楽だと思っていたのも束の間、誰も自分のことを知らないという事は、
もしかすると自分は死んでいるも同じなのでは、という切迫した想いに駆られ始める。
幾多の戦場から、彼女は白鷺城───姫路城を守り通した。
もう既に意味がないと知っているのに。
誰にも褒められず、誰にも恐れられないのに。
存在していることは知っていても、確かに此処に居たと確信する者はおらず。
───なんだ、もう私は死んでいるも同然じゃないか。
刑部姫は何時の間にか、姿を消していた。
そして反英霊だか英霊だかわかりゃしない存在となり、
同時にネットにド嵌まりして、現在に至るのである。
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ゲームにおいて
- ☆5アサシン。2017年10月25日より開始のイベント「ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦」に合わせて恒常実装。
- カード構成はQuick2枚=4Hit、Arts2枚=2Hit、Buster1枚=3Hit、EX=5Hit。
- 宝具でのQバフやスキルによるスター発生率バフ、Qチェインの組みやすさ等も相まってスター生産能力は悪くない。
- カード性能は比較的高めでそれぞれ2枚ずつあるA、QどちらでもNPを稼げる。特に4HitするQはNP稼ぎ、スター生産どちらにも使える刑部姫運用においては最も重要なカードになる。
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| | ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)
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絆クエスト
スキル解説
- クラススキルは「陣地作成 A+」「気配遮断(陰) B」「神性 C」。
- 「陣地作成」を持つもののAのNP獲得量はほどほど程度。
- 「気配遮断(陰)」の効果で弱体耐性がダウンしており、デバフを貰いやすい点に注意。
- 「神性」は言うまでもなく被特攻に注意。
- 保有スキルは全てのCTが最短5と回転率が優秀。派手さはないものの扱いやすい効果が揃っている。
- 「変化 A+」→「四神地相(白鷺) A」(CT:7~5)
強化前:自身の防御力大アップ(1T)&防御力アップ(3T)&弱体耐性アップ(3T)
強化後:自身の防御力大アップ(1T)&防御力アップ(3T)&弱体耐性アップ(3T)&味方全体のクリティカル威力アップ(3T)
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| | スキル倍率(強化後)
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クリティカル威力アップ | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
クリティカル威力アップ | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
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- 防御力アップの倍率は同種のスキルでは最高位。
宝具効果の防御・最大HPアップ効果と相まって、自前のバフのみで防御無視以外の宝具攻撃を耐える事が可能。
また弱体耐性アップ効果により(クラススキルのデメリットで実際は倍率以下の確率になるが)効果中はデバフを弾きやすくなる。
- 総じて、刑部姫の個としての継続戦闘能力の高さを支える重要なスキルになっている。
- 幕間の物語にてスキルが「四神地相(白鷺)」に変化し、味方全体へのクリティカル威力アップが付与可能となった。これにより自己耐久スキル兼サポートスキルとなる。
3ターン継続型としては倍率がケイローン同様にトップクラスであり、回転率も標準的。
- アサシンクラスの運用では特に有用なスキル。刑部姫自身を含めてスター生産が得意な者が多く、反してクラス補正やQカードの補正で低く抑えられがちな通常の火力を大きく引き上げることができる。
- 「千代紙操法 EX」(CT:7~5)
味方単体のNPを増加&スター発生率アップ(3T)
- NP増加量はLv1で10%、最大20%。
複合型の単体NP付与スキルでは最短CTなので取り回しは良い。
- スター発生率アップはLvを上げれば実戦域に入ってくる数値。
積極的にクリティカルを狙っていく事が必要な刑部姫にとってはこちらの効果も重要である
- NP増加、スター発生アップ共にどちらを重視し、誰に掛けるのかが悩ましいスキル。
- 「城化物 A++」(CT:7~5)
敵単体の防御力ダウン(1T)&強化解除
- 強化解除は希少な効果であり、厄介なバフを持つボスとの戦いで特に輝く。
- 防御ダウンの効果時間は1Tと短い代わりに同種のスキルの中ではトップクラスの性能。
- 一方、デバフなので敵の耐性次第で弾かれる可能性がある。
また効果の処理が「防御ダウン判定 → 強化解除」の順で行われるため、弱体耐性アップ/無効状態の相手には防御ダウン効果が入りづらい点にも注意。
宝具解説
- 「白鷺城の百鬼八天堂様」
強化前:味方全体の防御力をアップ(3T)&Quickカード性能をアップ[OC](3T)&&最大HPをアップ[Lv](3T)
強化後:味方全体の防御力をアップ(3T)&Quickカード性能をアップ[OC](3T)&Busterカード性能をアップ[OC](3T)&最大HPをアップ[Lv](3T)
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| | 宝具倍率(強化前)
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宝具Lv.(OC) | Lv1(100%) | Lv2(200%) | Lv3(300%) | Lv4(400%) | Lv5(500%) |
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Quickアップ[OC] | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
HP増加[Lv] | 1000 | 1500 | 1750 | 1875 | 2000 |
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| | 宝具倍率(強化後)
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宝具Lv.(OC) | Lv1(100%) | Lv2(200%) | Lv3(300%) | Lv4(400%) | Lv5(500%) |
---|
Quickアップ[OC] | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
Busterアップ[OC] | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
HP増加[Lv] | 2000 | 3000 | 3500 | 3750 | 4000 |
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- アサシンとしては異例のサポート型。そして現状全サーヴァント中二人しか居ないQuick属性補助宝具。
強化クエストをクリアすることでBusterバフの追加と最大HPアップの強化がつく。
- 防御力アップの倍率はそこまで高くないが、下記のHPアップ効果と合わせて耐久重視のパーティで役立つ。
PT全体を敵の宝具から守りたい場合は概念礼装や味方の防御バフ・攻撃力デバフ等と組み合わせよう。
- Q・Bバフ効果は全体3Tの効果としては最高水準の倍率。ただしOCによる数値の伸び具合は平凡。
宝具の性質からして宝具チェインでは先頭に選びがちなので、OC効果を享受する事は少ない。
- HPアップ効果はダメージを受けていない状態で使用しても無駄にはならず使用タイミングを選ばないのが利点。
宝具強化で効果が2倍になる。元々防御バフでダメージを抑えめにできる分、見た目以上に耐久性能が上がっている
ただし概念礼装「メイド・イン・ハロウィン」などが持つ「HP回復力アップ」効果が乗らない点に留意。
- 使いづらい点としてカードバフを撒く補助宝具でありながらQuick属性という点がよく挙げられる。Quickの初手ボーナスのスター発生アップは効果が低めで初手ArtsやBusterに比べて利点が感じられないというのがその理由。
宝具の特性上カードバフを活かすなら初手に置いておきたいが、その場合初手ボーナスは諦める必要がある。
対処法や実際の運用は運用方針や編成例参照。
ゲームにおいて
- ☆5アサシン。2017年10月25日より開始のイベント「ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦」に合わせて実装。
ジャック以来、約2年ぶりとなる二人目の恒常☆5アサシン。
- カード構成はそれぞれQ2枚4Hit、A2枚2Hit、B1枚3Hit。EXは5Hitとなっている。総じてカード性能が高め。
- A2ヒットに対しQが4ヒットするため、QはNPもスターも回収可能と良性能。
宝具でのQバフやスキルによるスター発生率バフなども相まって、スター生産能力は申し分ない。
- ただし「気配遮断(陰)」に弱体耐性ダウンのデメリットがある。一応「変化 A+」で3Tは補えるが、スキルマでも不安を拭えない。
- アサシンとしては異例となる「陣地作成」を高ランクで所持していることもあり、A性能もそれなりに優秀。
- 「神性」も地味に所持している。優秀な反面、特攻対象となりやすいので運用・相手取る場合は覚えておこう。
育成について
- 霊基再臨の難易度は低い部類
- 要求素材が全て第一部で解禁されるもののみであるため、再臨のハードルは比較的低い。
- スキル強化の難易度はやや高い
- 「虚影の塵」「世界樹の種」は要求するサーヴァントが多く取り合いになりやすい。
- またLv8以降で要求される「奇々神酒」「枯淡勾玉」は、難易度が高い事で知られる亜種特異点Ⅱ/Ⅲのクリアで解禁される素材である点に注意。
- 強化優先度は 千代紙操法=四神地相>城化物 の順を基本に考えよう。
- 「千代紙操法」はLv10にする事でNP獲得20%/CT5になり使い勝手がかなり変わる。
逆に半端なレベルで止めてしまうとNP獲得量の低さに足を取られやすい。
- スキル強化により、「変化」が「四神地相」に変化。刑部姫にとって待望のバフスキルへと変貌した。立ち回りの要になるのでこちらも強化は優先したい。Lv10にすることでCT5で撒ける高倍率の3ターン持続バフとなる。
- 「城化物」の強化解除もうれしい効果ではあるが、Lv1でも強化解除は機能することを考えると後回しでもよいだろう。
- スキル、および宝具はアサシンとしては異例のサポート型。
手広い効果に加えて回転率も安定しており、便利なスキル構成。どんなクエストでも困ることはないだろう。
- 「変化 A+」
自身の防御力大アップ(1T)&防御力アップ(3T)&弱体耐性アップ(3T)
- 最高ランクA+の補正率、そして宝具でも防御バフを張れることと相まって、自前のバフのみで防御無視以外の宝具に真っ向から十分耐えられる要因となる。
礼装や味方の防御バフ、攻撃力デバフも加わればより盤石に。
- サポート役として他クラスと組む場合、耐久性の高さはとても重要な要素となる。
混成を組むことが多いアサシンはライダーと組ませづらい(対キャスター戦に組み込みにくい)のだが、その点を自前である程度緩和可能となるだろう。
- 「千代紙操法 EX」
任意の味方単体のNP増加&スター発生率アップ(3T)
- NP増加量はLv1で10、最大20まで成長する。回転率や数値など、NP増加スキルとしては標準的。
- スター発生率アップはLvを上げればそれなりに機能する数値なので、ヒット数の多い味方に使用したい。
アサシンは全体的にスター生産が得意な者が多いため、よく噛み合う。当然ながら自身に使用しても効果的。
- 「城化物 A++」
敵単体の防御力ダウン(1T)&強化状態を解除
- マルタの「聖女の誓い」と似た性能。あちらと異なり、防御ダウンが1ターンの代わりに効果値が高い。
バフを全消ししつつ火力支援が可能という、腐ることのない優秀なスキル。回転率もよく、高難易度では特に輝く。
- 防御ダウンは1ターンと短い代わりに極めて高性能であり、味方の宝具やクリティカルと合わせれば高い火力支援が可能。
強化解除により厄介な防御バフや無敵・回避もすべて解除可能なので、火力支援スキルとして一級品。
デバフなので耐性次第で弾かれることがあるのは宿命だが、強化解除で確実にフラットな状態には持ち込めるので安定感がある。
強化解除より先に防御ダウンが入るため、弱体無効状態の相手に撃つ場合には防御ダウンが無効化されてしまう点には注意が必要。
- 同クラスで見れば、強化解除という点はジャックの持つスキルと共通する。CTも同じ。
デバフの性能は大きく異なるが、どちらも優秀なことに変わりはない。組ませると大きく戦闘の安定度が増し、相性も良好。
- 使いどころは宝具等、確実に大ダメージが見込めるタイミングだが高難易度や厄介なバフ持ち相手では注意すること。
火力支援目的のみで使用すると、使ったは良いが直後にバフを盛られて解除が出来ない・・・ということにも陥りかねない。
相手や状況をしっかりと見て使いたい。無論バフを使わない相手なら、火力支援スキルとして気兼ねなく使えば良い。
運用方針
- スキル、宝具すべてを見渡せばできることは非常に多岐にわたる。しかし、逆に多すぎるために全ての効果を十全に発揮できる場面は少なくどういう目的でPTを組むのかをよく考えて編成する必要がある。
また、クリティカル以外のバフが宝具に偏っている、宝具や星出しを補助出来る「千代紙操法」が単体にしか効果がないなど微妙に使いづらい、物足りない面があるのも事実である。
- 主な運用法としては、スキルを活かしたクリティカル運用、宝具を活かした耐久運用が考えられる
- 実装から長らくQ始動のメリットが乏しかった為宝具やカードの取り回しや運用方法のとっつきにくさが課題だったが、7周年記念のシステムアップデートによりQ始動に後続カードのクリティカル率上昇効果の追加とマイティチェイン実装でカードの取り回しの幅が増えた。BQ2色バフ持ちの強みも活かせるようになり、宝具回しの為にとA始動を無理矢理する必要性も下がった点は大きい。
- 宝具「白鷺城の百鬼八天堂樣」
味方全体の防御力アップ(3T)&Quickカード性能アップ(3T)&最大HPアップ(3T)
- 耐久面および火力面を引き上げるやや特殊な複合補助特化型。防御バフ値は3ターン継続としてはそれなりに優秀。
- HPアップ値は宝具Lv依存で初期で1,000、最大2,000となる。最大HPアップは回復効果もあるため、回復宝具という側面も持つ。
- 同様の全体回復宝具と比べて数値が低いが、ダメージを受けていない状態で使用しても無駄にならないのは利点。
ただし、メイド・イン・ハロウィンなどのHP回復力アップは効果がない。
宝具レベルで上昇するのはこのHP最大値のみであり、ブーストが効かないこともあり宝具レベルを上げる恩恵はわずかに少ない。
- Quickカード性能アップだけ見ても全体3ターン持続型としては高め。
さらにOCで増加量が増える為、状況が許す場合は味方宝具後に回すのも手(基本Q宝具持ちと組ませる事になるのであまりそういう場面は無いと思われる)
- クリティカル主体運用
- スキル「四神地相(白鷺)」のクリティカルバフを活かした編成。
「千代紙操法」はNPチャージだけでなくスター発生率アップの効果も考え使用先を考えたい。
- 基本想定は、対ライダー用のQ型アサシンパーティー。クリティカルはしやすいがダメージ効率が上がらないという欠点をクリティカルバフが埋めてくれるため、ダメージ効率、NP効率、スター発生全てを賄える。
- カードの切り方はNPを重視するAQQか、ダメージ重視のBQQが基本。またHIT数が重要なため、ブレイブチェインが狙えるときは積極的に狙いたい。
- あるいは、Qチェイン→B/Aクリティカル→Qチェイン……と星を稼ぐターンとダメージ/NPを稼ぐターンを分ける方法もある。チェインボーナス込みでもQ殴りだけでは星飽和が難しいので、カード配布+星配布のランダム性を緩和するためにもPT単位でスキルや礼装での星出し・星集中を意識したい。
- 刑部姫のバフは自身も含めたPT全体に作用するものが多く、ワントップ(アタッカー1人にサポート2人構成)型の編成よりツートップ(アタッカー二人)以上の編成が望ましい。
理想はアタッカーと刑部姫、あるいは3人目のメンバーで互いに星出しとクリティカルを繰り返す動きになる。
- とにかくクリティカルを切らさないことが重要なため刑部姫以外のPTメンバーの内、最低一人には多めのHIT数のQ(最低3HIT以上推奨)か直感、無辜の怪物などのスター獲得スキルが欲しい。2030年の欠片のようなスター獲得礼装も有用。
- 刑部姫の能力はサポート寄りであり、サポーターに攻撃させることを忌避する風潮は強い。しかし刑部姫自身は低めとはいえ星5相当のステータスを持ち、二枚あるQは自身のNP獲得のみならず次ターンのクリティカルにもつながる星出しができるカードである。周りの状況も見て切れるときには積極的に切っていきたい。
- とはいえそれも有利相性ならでは。等倍以下の相性ではダメージ効率が大きく落ちるため、刑部姫を有利相性なアタッカー2人で挟むか、あるいはさらなる火力用バフを重ねられるサーヴァントと組むなど工夫が必要になるだろう
- 宝具は適度に攻撃しNPが溜まったら使う、くらいの気持ちで良い。Quickチェインでのスター確保や宝具チェインの一段目に使えると無駄が少ない。
利用目的はクリティカルバフの切れ目を埋めたり、味方の宝具にカードバフを合わせる事が出来れば丁度良いだろう。3ターン持つので味方が宝具ブレイブチェインを狙うなど考えるなら事前に撃っておくのもあり。防御バフと回復も道中のダメージを抑えられるため役に立つ。
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| | 相性のいいサーヴァント (+クリックで展開)
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- 高性能の防御UPスキルを所持し、宝具によってPT全体のQuick性能・耐久強化が可能なサポート型アサシン。
PTにおいてはその優れたカード性能と生存性、星生産力を活かし、自身も攻撃に参加しつつ宝具による補助を撒いていく支援型サブアタッカー的な動きを得意とする。似た使い勝手を持つサーヴァントとしてはArtsアタッカー寄りのホームズが挙げられる。
宝具、サポートスキルは共に使い所を多少選ぶものの使い勝手自体は良いものが揃っており、無駄がない。回転率も全て最短CT5と優秀。
- アサシンの全体サポート宝具は初であり、クラス相性の関係でサポート型キャスターが運用しづらい対ライダー戦などで特に活躍してくれるだろう。
- また自身の防御性能も非常に高いため、宝具や星出しのみを目的とした構成にも組み込みやすい。防御面に不安のあるQuick系サーヴァントにとっては頼りになる存在である。
- 基本的にHIT数の多いアサシンクラスが良いが、HIT数の代わりにスキルで星出しが可能ならばそれでも構わない。
- 特にお勧めのサーヴァント
- ジャック・ザ・リッパーQ3 A1 B1 Q単体宝具
- 全鯖最高クラスのHIT数を持つQuickカード3枚で星とNPを荒稼ぎするアタッカー、反面火力バフは1ターンのQuick強化のみと控えめ。
- クリティカル主体で立ち回ることが前提のジャックと「四神地相(白鷺)」のクリティカルバフが非常によく噛み合う。
- 短スパンで回せるHP回復と強化解除も役に立つシーンが多い。
- 宝具には女性特攻付与が付いており、特攻対象には自前のQバフと合わせて強大なダメージを繰り出せる。
- 謎のヒロインXQ2 A2 B1 Q単体宝具
- アサシン唯一のQ宝具+Q2A2型アタッカー。
- ヒロインXの売りは星出しの安定性にある。スキル、宝具と通常Quick以外にも星を出す能力が充実している。そのため、クリティカル威力アップが活きやすく、PTとしての火力が高い水準で安定しやすい。
- 自前の火力増強手段が攻バフ、防デバフのXと刑部姫が撒けるクリティカルバフ、宝具のカードバフは乗算になるので火力が伸びやすい。
- また、Arts2枚が始動用パーツとして機能しやすい点も良い。
- 呪腕のハサンQ3 A1 B1 Q単体宝具
- 低レアらしいステータス以外弱点がないサブアタッカー。
- 回転率の良いスキルと殴りどちらでも星出しが出来、回数回避で場持ちもいい。更に自身でクリティカルバフを持つため、刑部姫のバフと合わせて低レアらしからぬ威力を出すことも可能。
- カードのNP効率も悪くはないため、上手く殴る機会さえあれば宝具使用でさらなるダメージも狙えるだろう。
- カーマQ2 A1 B2 Q単体宝具
- 優秀なスキルとカード性能を持つ非常に強力な単体アタッカー。総じて高いクリティカル運用適性を持つ。また、アルターエゴに対して有利になれる貴重なサーヴァントでもある。
- 何と言ってもスキル3「マーラ·パーピーヤス」でNP50チャージできることが非常に大きい。初期NP50礼装からの宝具即撃ちによって、次のターンのスターを即座に生み出すことができる。Qチェインを作れればしめたもの。初期NP30を確保して刑部姫の千代紙操法と合わせてスター発生バフを盛りつつ宝具を撃つのもよいだろう。
また、このスキルに自前のクリバフがあることもクリティカル主体運用をする上で有利。刑部姫の「四神地相」と合わせて瞬間的なクリティカル威力を上げるのはもちろん、タイミングをずらして継続的なクリティカル火力を狙う動きが可能。
- 「マーラ·パーピーヤス」にはアルターエゴに対して相性有利になる効果もあるが、そもそもアサシンは防御不利なので、もしアルターエゴに対して使う場合は刑部姫はスキルを撃って退場する運用となるだろう。
- スキル1「女神の恩恵」は自身の回復と、味方一人のOCを一つ上げる効果を持つ。カーマ自身に使うのはもちろん、刑部姫に使って姫路城の全体QBバフの効果を上げ、パーティー全体の火力を支援するのもよい。地味にだが、このスキルの「最大HPを減らすデメリット」は刑部姫の姫路城に付いている「最大HPを増やす効果」でフォローできる。回復ではないからこその隠れたメリット。
- 宝具には攻撃前に入る3ターン持続のQバフがついており、自身のNP効率の良さも相まって短いスパンでの宝具連射による重ねがけも可能。また、高確率かつ性別を問わない魅了がついており、敵の足止めも狙える。
- スキル2「身体無き者」にはガッツの他自身への3ターンの攻撃バフがあるので、保険に加え火力の底上げ効果も期待できる。
- アサシン以外のお勧め
- 敵がクラス混成などの時に組みやすそうなサーヴァントの例。
- パールヴァティー Q2 A1 B2 Q全体宝具
- 高いNP効率とスター生成力、宝具とスキルによるNP配布が売りの槍アタッカー
- 「イマジナリ・アラウンド」使用時のNP効率と星出し能力がとにかく驚異的。素でも強いが、「イマジナリ・アラウンド」使用時なら宝具QQや宝具QAで即2発目をリチャージしつつ大量の星を出すことができる。
- 宝具に味方全体へのNP配布があるのも魅力。攻撃を行いつつ刑部姫の宝具発動を助けることができる。このNP配布はOCで伸びるため、姫路城に宝具チェインさせることでよく言われる初手姫路城のデメリットを緩和できる。
- さらに、「女神の恩恵」で任意の味方に最大20のNPを付与できるため、宝具とあわせて姫路城が建てやすくなる。
- 星出しも得意なので、刑部姫の「四神地相(白鷺)」を活かしやすい。
- Q2B2というカード構成も姫路城のバフと噛み合う。
- メルトリリス Q2 A1 B2 Q単体宝具
- 高いカード性能とスキルによるスター供給が可能なアルターエゴのアタッカー。対騎殺混成によい。
- スキル1「クライム·バレエ」は回数制回避とスター獲得が付いてCT5という回転率の良さを誇る。
- スキル2「加虐体質」は強化により、自身の通常攻撃時にクリティカルバフが付くようになった。刑部姫のスキル1と合わせて強力なクリティカルを叩き込むことができる。
- スキル3「メルトウィルス」には味方への宝具デバフがあるが、補助宝具である刑部姫には影響が無い。
- カードの色と宝具が姫路城と噛み合う上、Q性能が良好なためNP効率とスター発生能力も高い。
- 宝具には自身へのQバフがあるため、クリティカル運用の後押しとなる。強化解除も可能。
- 反面、強力なQuick強化能力が宝具だけであるうえ、スキルのみでの支援性能はやや控えめなことから、従来のサポート特化型キャスターのような「サポートのみに徹したカードブースト役」はあまり得意ではない点には注意が必要。
- これは特に強力な自己完結型アタッカーのサポート目的で編成した際にデメリットとして発現しやすく、刑部のNPを溜めるためにメインアタッカーのカードを諦めざるを得なかったり、メインアタッカーが宝具ブレイブチェイン可能なチャンスなのに、Quick強化を乗せるには1st刑部宝具を選択せざるを得なかったり、といったシチュエーションが生まれてしまうことがある。
- またサポート型キャスターと比べて、クラスが異なるせいでスター集中度が低くない点にも注意。
- 具体的にはアタッカーから星を遠ざけてしまうクラスがキャスターよりも多い。
Quick型クラスとしてはわずかに集中度が低いランサーが顕著だが、同等の集中度となる同じアサシンでも弊害を受けるためクリティカル運用と言う面ではどうしても確実な組み合わせが少ないのはマイナスポイント。
後述のQuickアタッカーの少なさに加え、自前でもクリティカルを出さねばならないことと相まって、パーティーを組み、回すこと自体がまず難しい。
- 育成面ではカンストを目指すと「虚影の塵(110)」「世界樹の種(81)」「枯淡勾玉(72)」をスナック感覚で召し上がる素材泣かせ。Lv9でドリンクに「奇々神酒(24)」まで呑み始めるため、亜種特異点Ⅱ/Ⅲの攻略は前提となる。
ただスキルはLv6までなら比較的に入手が容易な「虚影の塵」のみで、負担はやや軽め。
霊基再臨についても第一部ステージの素材だけで賄えるため、イベント報酬やアイテム交換の範囲で何とか間に合うだろう。
各スキルは立ち回りを補助する立ち位置として個性が光るため、生存力・支援・妨害のどこを優先して伸ばすかで判断するといい。
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- Quick以外のクリティカル運用について。
それぞれ組み合わせるサーヴァントによって大きく動き方が違ってくる可能性が高いので、下記の編成例の項も参照。
- おおよその傾向だが、Busterの場合はとにかくダメージ狙い。理想は「四神地相」に加え「白鷺城の百鬼八天堂様」のBusterバフを合わせての乗算ダメージ。
ArtsならNP効率加速による宝具の回転を狙うことになる。
- 殴るだけでスターが出るQuickと違い、BusterやArtsを大目に編成した場合スキルや礼装での工夫が要る。最低限2030年の欠片の一枚くらいはあった方が良い。
特にArtsは元がスターの出難いカードな為、「千代紙操法」をかけたうえで少々のHit数があってもスターの出は期待できない。スキルや礼装で補った上で特にアタッカーにしたいサーヴァントにはスター集中系の礼装を付けておくことを推奨する。
- Artsカードの枚数が多い場合はArtsチェインを狙う機会も増える。次ターンのスターは期待できなくなるがチェーン参加者全員にNP20のボーナスは大きい。スターかNPどちらを優先するのかはよく考えて選択したい。
- 宝具の使用タイミングにもっとも迷う型でもある。
Buster型ならクリティカルを狙う前のスター確保のためにも先使いしておくよう心がけると良い。かち合ってしまうようならBusterバフの得られる初手の方が優先か。
Arts型の場合宝具のカードバフでは恩恵が得られないので、味方のArtsチェインの邪魔になるようなら使いやすいタイミングまで放置でもかまわない。
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| | 相性のいいサーヴァント (+クリックで展開)
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| | 編成・運用考察について
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- 宝具のQ強化を活かすため、Quickカードを主力とするサーヴァントをアタッカーとして共に編成するのが前提となる。
- 自身のクラスと同じアサシンはQuick型が多く、特に金レアのQuickアサシンは星も出しやすく使いやすい。
他のクラスについては、「変化」と宝具のおかげで有利クラス以外と組ませても防御面では困るという場面は少ないが、攻撃面では宝具の回転率を上げるためには自身も攻撃に参加せざるを得ないことを鑑みると、対キャスターを想定してライダーと共に編成するような状況では当然ながら扱いにくい。
- Quickの運用に付随するスター・クリティカル関係の強化要素は持たないため、欲を言えばQuickメインでこれらの運用に長けたサーヴァントが理想。
- 参考までにQuick攻撃宝具を持つサーヴァントの一例を以下に挙げる。※☆はスター集中度を調整するスキル持ち
- Quick特化型であり、かつQuickの性能が十分に高いアタッカーはサーヴァント全体でも未だに数が少ない。(上記例も参照)
クラスや細かな性能、さらに前述のスター集中度の問題なども考慮していくと、その数はさらに大きく絞られてきてしまう。
このように、サポーターでありながらサポート対象が少なすぎる(高レアや新キャラに集中しすぎている)のがネックと言える。
当人も☆5でありPT編成度がとても高く、彼女を召喚できたとしても(殿以外では)前述のような一部の者と組ませること前提となる。
フレンドからアタッカーを借りる手もあるが、育成の手間やコストなども考えると初心者向きとは言えない性能なので注意したい。
- 両儀式(殺)Q2 A2 B1 A単体宝具
- Arts型最高のNP効率と火力を両立したクリティカル重視マルチロールアタッカー。
- 自身でもクリティカル威力アップを所持しているため、式のクリティカル威力が非常に高くなりやすいため、クリティカルアタッカーとしての式の火力をさらに上げられることができる。
- 式はスキル「陰陽魚」でHPを減らしていくため、疑似HP回復による継戦能力強化が活きやすい。
- Arts型アサシンではあるが、式は高いQuick性能を用いたQuickクリティカルもサイドアームとして用いる。そのため、刑部姫のQuick性能アップバフが活きやすい点も良い。
- 式最大の強みの宝具は自前バフのみでも威力が10万overと高火力。さらに、Arts属性であるため刑部姫からの火力支援は難しいものの、式→刑部姫と宝具チェインを行うことでQuick補助宝具のデメリットを踏み倒しやすいのはQuick型アタッカーに対する利点といえる。
- エミヤ(殺)Q2 A2 B1 A単体宝具
- スキル「スケープゴート」とチャージ減少宝具が魅力のアタッカー。
- スキル「スケープゴート」と刑部姫の「四神地相」を合わせることで、1ターンだがPT単位での被ダメージを大幅に減らすことができる。さらに刑部姫は被弾でNPチャージを貯め、エミヤ側は「聖杯の寵愛」を合わせた高威力クリティカルで星を有効活用できる。
- さらに、エミヤはhit数が多めのため刑部姫の「千代紙操法」のスター発生率アップが活きやすい。エミヤはNP効率が悪いサーヴァントなのでこの点も助かる。
- 難点はエミヤの壊滅的なNP効率。1発撃てばその後は回るようになるが、1発目までが遠いので根気強く補助しよう。
- 蘭陵王Q1 A2 B2 A補助宝具
- 多彩な能力を持つセイバーのサポーター。刑部姫とはかみ合うべきところがかみ合い、足りない部分を補いあえる。
- 刑部姫と組ませるうえで最大の長所はCT5で回る「魔性の貌」。Artsバフも魅力だが何と言っても全体に効くクリティカルバフとスター発生アップが大きい。
クリティカルバフの効果は刑部姫と同等で、加えて「隠微の仮面」と宝具で攻バフも付与できるためクリバフ×2、攻バフ×2、カードバフの最大5重バフで等倍の相手にも十分な火力が出る。
スター発生アップの効果も「千代紙操法」が全体化したレベルであり「千代紙操法」と組み合わせた場合、対象はArtsカードでも無バフのQuickカード並みにスターが出るようになる。
どちらも確立バフであるのが難点だが、自身の「勢い破竹の如し」で確定に出来るため問題にならない。
- 防御においても自身は回数無敵で身を守り、宝具のダメージカットとクリティカルデバフでPTを守る。
刑部姫の防御アップでダメージを減らし、蘭陵王のダメージカットでさらに削り、残ったダメージも刑部姫のHPアップで賄えるだろう。
- 組ませる際に注意する点は、蘭陵王のスキルレベル。確立バフを自身のスキルで補うため、スキルマとそうでない場合の戦力差が非常に激しい。
自前で用意できる場合のスキルマはもちろんだが、フレンドから借り受けようという場合特にスキルレベルには注意したい。
- ハンス・クリスチャン・アンデルセン Q1 A3 B1 A補助宝具
- クリバフ、回復、NP補助、スター発生と至れり尽くせりな低レアとは思えない術サポーター。
- 「人間観察」により、「四神地相(白鷺)」と合わせてクリバフを重ね掛け可能。
- 「高速詠唱」で宝具を構え、初手AやAチェインを用のAを構えることができる。
- 「人魚姫の愛」は味方単体にNP獲得状態を付与するだけでなく、スター獲得状態も付与する破格のスキル。これ一つで刑部姫が欲しいNP面の補助だけでなくクリティカル用のスターも供給できる優れ物。
- 宝具の効果も毎ターン回復、攻撃バフ、防御バフ、スター発生バフと相性がよい効果がそろっている。ただし、回復以外はランダムではあるが。
- ケツァル・コアトル(サンバ/サンタ)Q1 A1 B3 B全体宝具
- スターコントロールに長けた等倍アタッカー。
- 「サンビスタ」により攻バフを撒きつつスターの供給が出来る。
- アサシンクラスに足りないBカードを3枚も持っている事もBusterチェインを多用するなら役立つ。
- 攻撃が等倍のルーラーながら、「クリスマス殺法」でのBバフ付きクリティカルはカードが偏った時でもさほど火力を落とさずにいられる。
- アヴェンジャー以外ほとんどが等倍で殴れるため、混成の敵相手でも安定したダメージを出せる
- 通常攻撃で安定した打点を出せる反面そればかり選んでいてはNP溜めに支障をきたし宝具まで届かないことが多いため、カード選択のバランスは考える必要があるだろう。
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- 彼女自身の性能はサポート能力・殴り性能ともに突出した点こそないがバランス良く纏まった性能であり、本人の性能と言うよりは組ませる対象の少なさやゲームバランス・今後の追加要素次第、といった部分が大きい。
既存/初期キャラの調整も含め強力なQuick特化タイプのアタッカーが増えてくれば、それだけ彼女もサポートとして輝きを増していくだろう。
今後に注目したいところである。
- 宝具・スキルの自分への恩恵が強いことから、サポーターとしては単騎性能がとても高い。
「変化」と宝具が重なれば敵の攻撃宝具も十分対策できるうえ、通常ダメージも継続して抑えることが可能。宝具で擬似的な回復も出来る。
攻撃面ではQuickバフとスター発生率バフによって大量のスターを確保でき、クリティカルでNPを回収してまた宝具・・・と、噛み合う。
アタッカーが全員落とされてしまっても粘ることが出来るのは心強い。
- 防御耐久型運用
- 宝具「白鷺城の百鬼八天堂様」の防御アップと最大HPアップを活かした耐久型運用。
- 刑部姫単独では精々通常攻撃のダメージを抑える程度。同種の防御バフや攻撃ダウンを持つサーヴァントと組ませ、それらを重ねてこそ本領を発揮する。
- 殆どの耐久向けサーヴァントはArts型に偏っており、カード選択も主にArtsチェインをメインに選んでいく。
- しかし刑部姫はArtsカードが2枚しかなく宝具もQuick型であるため純粋なArtsパのようにArtsチェインだけではパーティーが回らない。そこで機を見てQuickを振ってスターを出し、次ターンのArtsクリティカルを狙うことでNPを加速する一風変わった動きが必要になる。
- 常に防御バフを張り続けていることが肝心。特に宝具を受ける時は最低でも2枚以上防御バフを重ねておきたい。もちろん多く重ねれば重ねるほどPTの安定度は大きく上がる。
- 常に防御バフを張り続けていることで通常時からダメージを抑えていけるのが強み。耐久時の事故になりやすいタイミング不定のクリティカル大ダメージもきちんと防御バフが重なっていれば対策できる。
防御バフの重なりが極まればクリティカルだろうが宝具だろうがダメージ0もありうる。
- 宝具の使用タイミングは基本、Artsチェインが出来ない、必要ないタイミングで切るのがベスト。
しかし優先順位は防御バフの維持にあるのを忘れてはいけない。タイミングを計ってバフを切らしては本末転倒である。使用タイミングに迷うときはさっさと宝具を切ってしまい、次回使用のためのNPを溜めていく方がよほど有意義だ。
- HP回復も刑部姫以外にもう一人でも確保できれば高いHPを維持しやすく、より安定する。
- 防御バフやHP回復手段をいくつも用意する関係上アタッカー役の選考が厳しいが、スターを重要視する動きと「四神地相(白鷺)」のクリティカルバフを合わせることでアタッカー無しでもある程度の打点を確保する編成も可能。
- 中程度のHPの相手を大量に薙ぎ倒していくようなクエスト(例2017年ハロウィンチャレンジクエスト全滅狙い等)があれば全員アタッカーな編成が役立つこともあるかもしれない。
- 宝具を回す運用上礼装はプリズマコスモスのようなNP獲得礼装が候補であるが、クリティカルをより重視して2030年の欠片も良い。
- 礼装などを利用してもQuickパほどにスターを確保することはできない。そのためPTの要になるサーヴァントにはスター集中礼装をつけておく手もある。その場合はダンス・ウィズ・ラウンズのようなNP獲得量アップと組み合わさった礼装がお勧め。
- その際は玉藻の前が第一候補。彼女の宝軍回転はPT全体の回転に直結する。他の候補ではQuickクリティカルでのさらなるスター発生、防御と回復を併せ持つ宝具の刑部姫自身等
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| | 相性のいいサーヴァント (+クリックで展開)
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- セミラミスQ1 A3 B1 B全体宝具
- アサシンで唯一Artsカードを3枚持つ。攻撃宝具だが全体防御アップの追加効果があるため耐久運用のアタッカーとして最適なサーヴァント。
- Artsカード3枚の構成に加え、NP獲得とNP獲得量アップを併せ持つため非常にNP効率が良い。アタッカーのNPは後回しになりがちな耐久運用でもかなり楽にNPが溜まる。
- 宝具強化で全体の強化解除耐性が付いたため、天草四郎のような強化解除持ちが相手でも問題なく耐久出来るのも強み。
- 宝具のダメージアップに使う「驕慢王の美酒」にはスター8個がコストとして必要だが、スターも重視する刑部姫入り耐久パなら用意するのは難しくない。
- ジャンヌ・ダルクQ1 A3 B1 A補助宝具
- キャスター以外でA3A宝具を持つ数少ないサーヴァント。
- 宝具は無敵、防御アップ、HP回復状態付与、弱体解除まで併せ持つ
- 「啓示」で3ターンのスター獲得、「神明裁決」によるスタンはもちろん有用。
単独では役に立たないと言われる「真名看破」も防御バフ重ね掛けと併用すれば宝具ダメージを抑えるのに役立つ。
- マシュ・キリエライトQ1 A2 B2 A補助宝具
- マスターならだれもが持ってる後輩。
- スキルと宝具、両方で防御とダメージカットを付与できる。重ね掛けも容易。
スキルで初手から防御バフをかけられるので宝具が回り始めるまでの安定度が違う。
- 単体宝具が相手ならターゲット集中と無敵を合わせて無傷で凌ぐことも可能。
- 弱点は能力がメインストーリーの進行度によって大きく変わること。その防御性能を発揮するためにはまず第1部6章クリアが前提。
また第2部からは大きく能力が変わってしまうため、2部のメインストーリー中は頼ることが出来ない。
- 編成例は後述の具体的な編成例も参照
- 玉藻の前Q1 A3 B1 A補助宝具
- 普通Arts耐久パと言えばまず真っ先に名が挙がるArts支援サーヴァント
- 何よりもその宝具効果が強力無比。NP獲得、HP回復、スキルCT短縮と無駄がない。
- しかしながらその宝具を高回転させるためにArtsチェイン等に多く依存しており、純Artsパを組めない刑部姫と合わせるにはスター集中礼装など一工夫が必要になる。
- パッションリップQ1 A1 B3 B全体宝具
- 複数の防御バフと全サーヴァント中最速のタゲ集中、そして攻撃宝具にあるまじき回復量が売りのアタッカーもできるヒーラー。キャスターを採用しにくい対ライダーでも等倍受けしながら攻撃有利を取れるのもポイント。
- 自前で複数の防御バフを持つため、他メンバーの防御バフで足りない分を自身で補える。
- 「被虐体質」はタゲ集中系最速のCT4。ダメージ分散はもちろん、被弾によるNP回収のために使うことも視野に入る。
- 耐久運用で採用する場合、リップはA始動の3手目AやQを拾うことが重要であるため、姫路城のBバフだけでなくQバフも無駄にならない。
- 全体3000(強化前は2000)の回復ができる宝具が最大の売り。OCで回復量が伸びるため、姫路城に宝具チェインさせて宝具にBバフを乗せつつ回復量を上げるといった使い方も有効。姫路城の回復で追いつかない分のHPをフォローできる。地味に敵1体あたり12ヒットするため、星が出せる。
- 「気配遮断A+」を持つため、宝具とQ1しかないとはいえ星出しはできなくはない。
- B3型であるが、採用目的が宝具での回復なので、他メンバーの防御宝具に比べて自身の宝具が遅れてもよく、自身のNP効率も良好なため回復したい場面に宝具は十分間に合う。また、3人目の候補もA2以上であるため、見た目の印象以上にパーティーはしっかり回る。実戦ではAとQでのNP回収の合間にBを挟んでいくようなカードの切り方になる。
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- カード性能が良好なおかげで概念礼装の選択肢は広い。
「NP獲得量」「クリティカル強化」「Arts強化」「Quick強化」「スター獲得」あたりが最も相性が良い。
素のNP効率がそこそこ良いのでNP獲得量アップが特に好適で、宝具の性質もあって初期NPよりはこちらを優先したい。
- アタッカーとして最も相性が良いのは「静穏なひと時」、「トリック・オア・トリートメント」の二つ。
どちらもNP効率が大幅に上昇し、目に見えて宝具の回転率が高くなるうえ与ダメージも上昇すると抜群に噛み合う。
単騎性能も跳ね上がり、宝具の連続発動も狙えるほど。
両礼装とも攻撃補正な点も見逃せず非の打ち所がないが、最大の問題はどちらも期間限定の☆5な点。
- 恒常枠ならば、自己強化を図るものとしては「フォーマルクラフト」「イマジナリ・アラウンド」等が無難。
- あとは「天の晩餐」、自身のネックである弱体への対策にもなる「聖者の依代」も便利。
- サポートに専念できるような編成では「2030年の欠片」などの星出し礼装が鉄板。
- 性能比較
刑部姫 | 13822 | 10824 | 2 | 2 | 1 | Q/補 | 変化[A+] | 千代紙操法[EX] | 城化物[A++] |
ジャック | 12696 | 11557 | 3 | 1 | 1 | Q/単 | 霧夜の殺人[A] | 情報抹消[B] | 外科手術[E] |
謎のヒロインX | 12696 | 11716 | 2 | 2 | 1 | Q/単 | 支援砲撃[EX] | セイバーの星[C++] | 銀河流星剣[C] |
酒呑童子 | 12825 | 11993 | 2 | 2 | 1 | A/全 | 果実の酒気[A] | 鬼種の魔[A] | 戦闘続行[A+] |
クレオパトラ | 13402 | 11088 | 2 | 1 | 2 | B/全 | 皇帝特権[A] | 黄金律(富&体)[B] | 女神の加護[C] |
“山の翁” | 13338 | 11848 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 戦闘続行[EX] | 信仰の加護[A+++] | 晩鐘[EX] |
- 関連サーヴァント比較
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| | スキル強化前はこちら
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- スキル強化前は刑部姫が供給できる支援のほぼすべてが宝具に集約されており、宝具を回転させる必要があった。
- 刑部姫の宝具は多彩な効果を持つ反面効果1つ1つは専門家に及ばない。漫然と目的意識を持たないで運用しているだけでは有効な支援が行えなかった。
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| | 敵として出現した場合
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- アサシンのためチャージゲージが3、宝具バフも丁度3ターンであるため擬似的に回復になるHP増加効果、
スキルであるため連発される味方のチャージ増加&クリティカル発生率アップに強化解除&防御ダウン、
自身の宝具とスキルで二重にバフがかかるため非常に硬い上、敵ゆえの高HP(とブレイクゲージ)でなかなか落とせない。
おまけにバラバラの方向を向いている支援のため、味方を選ばない。敵の行動は1stボーナスやチェインの概念がないのでQuick宝具であることのデメリットすらない。
- プレイアブルのシステム(NPゲージ、スター、スキルリチャージ)ととことん相性が悪いだけで、彼女のポテンシャルは非常に高いのである。
- 特に強化解除とチャージ増を連発されると非常に厄介なので早めに排除したいが、先述のように非常に硬いのでなかなか落としづらい。その間もバフを貰った味方が襲ってくるので苦戦は免れない。
- 刑部姫に有効な特攻は女性特攻、神性特攻、地属性特攻、混沌特攻の4つ。
相性有利なキャスター、バーサーカー内では織田信長(狂)が神性特攻宝具、源頼光が地属性特攻スキルを所持している。
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| | 宝具対策
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- 宝具対策をメインに置いた編成考察
他編成と同じ編成になってもOK
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| | 姫路城キャメロットメルトウィルス
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- 運用 Qクリ(マシュはAクリ+スキル3決意の盾)
- 宝具対策
- 姫路城(3T)orマシュのスキル1雪花の壁(3T)に、キャメロット(3T)を上乗せし、敵宝具時にメルトウィルスで被ダメを押さえる編成
- 上記と別で、刑部姫(四神)、メルトリリス(スキル1バレエ)、
マシュ(白亜の壁)と個別の宝具対策も持っている
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| | その他 個別での宝具対策
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- 回避、無敵持ち、姫路城+防バフ&礼装で宝具を耐えられるサーヴァントで、フリクエ等で運用実績あるもの一覧
編成例 宝具対策と同じキャラでもOK
- マスター礼装アトラス院
- CT減と無敵を交互に繰り返すことで、実質CTを減らす事が可能
対象1人
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単騎運用
単騎状態の刑部姫は全サーヴァント中トップクラスの耐久性能を発揮できる。
単騎運用は普段はあえて採ることは少ない戦法ではあるが、ある種の高難易度クエストでは有効な戦法である。また、『聖杯戦線』形式の戦闘では、単騎での戦闘が基本となるため単騎運用の技術は重要なテクニックとなる。
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| | 詳細を展開
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- 耐久について
- 2ターンごとに無敵を貼り直すジャンヌ・ダルクほどの耐久性はないが、宝具QQEXにより次のターンクリティカルが確定するため、
宝具QQEXとクリティカルBQQEXをループさせることで2ターンごとに宝具が撃てる。
これにより絆礼装ヘラクレスや“山の翁”以上の長期戦を繰り広げられる。
- 四神地相Lv10の発動と宝具の防バフを2つ、または四神地相・宝具の防バフ1つ・礼装または味方のバフで防バフ20%を一度に重ねると防御バフ数値が100%に到達するため、敵宝具すら0ダメージに抑えることができる。
ただし敵が攻バフや防デバフを使用してくると防御バフ数値が100%に達しなくなるので注意。(強化解除や弱体解除で対策可能)
- 敵が強化解除を使ってくると防バフが全部剥がされてしまうが、宝具QQEXが撃てればすぐに防バフを貼り直せるのでマスター礼装や四神地相の温存で対策しよう。
- 高回転する宝具にHP回復効果もあるため、防バフで敵のダメージを減らしていくと被ダメージ量より回復量が上回ることがある。刑部姫は宝具レベルによるHP回復量の上昇値も大きいので、宝具レベルが高いほど高い耐久性を発揮する。
- 単騎刑部姫最大の特徴は、敵の攻撃ヒット数や概念礼装により刑部姫の宝具回転率が向上すること。
2ターンごとに宝具を撃つだけでも被ダメージをほぼ半減しながら、HPが2000~4000ずつ回復していく。
もし敵がライダークラスなら被ダメージがおよそ1/4になるのでHPがまったくと言っていいほど減少しなくなる。
ここにNP獲得量アップ礼装をつけてヒット数の多い敵と対面すると、毎ターン宝具を撃つことも可能となる。そうなると被ダメージは常に3割程度に抑えられ、ライダークラスと相対した時のようにHPが減少しなくなる。
とにかく、意識して宝具連射を狙えば刑部姫の生存能力はどこまでも高まっていく。
- フリークエスト最難関・キャメロット『王城』を単騎刑部姫でクリア可能。
その他にもファーストレディ(プリヤ高難易度)、魔性菩薩(CCCコラボ)、ビーストⅢ/L(大奥)、ガネーシャ(2部4章)といった等倍相性クエスト。
ムネーモシュネー(事件簿コラボ)、第六天魔王(帝都高難易度)といった不利相性クエストのクリア報告まで存在する。
- マスター礼装のアトラス院は無敵やCT短縮によって敵ダメージを0にしながら、弱体解除で防デバフやスキル封印、宝具封印を解除できる。単騎刑部姫ととても相性がいい。
- 火力について
- 千代紙操法の星発生率アップ、宝具QQEXのQチェインにより星が40~50個集まるため、次のターンほぼ確実に高火力のクリティカルBQQEXを撃てる。概念礼装にQ性能アップやNP獲得量アップを付けたり、千代紙操法のNP獲得や被弾のNP獲得次第でBQQEXの直後にNP100%まで溜まっている。
- ちなみにOC1のQバフが1つだけだと、陣地作成が乗るArtの方がQuickより火力が出る。ただ星出しによるクリティカルダメージに期待できるため、星を稼げるBQQEXの方がいい。
- 攻撃宝具じゃないからダメージを稼げないように見えて、カードバフを積みながらクリティカル確定のBQQEXを繰り返し撃てるため、うまく回ればヘラクレスや山の翁とも遜色無い領域まで出せる。
- 宝具2ヘラクレスの宝具BBEX(1スキル使用)・BBBEX・BBBEXのダメージは約32万。
宝具1山の翁の宝具BBEX(1,3スキル使用)・BBBEX・BBBEXのダメージは約34万。
宝具直後の刑部姫のBQQEX(1,3スキル使用)・宝具QQEX・BQQEXのダメージは約32万。(有利相性、全弾クリティカル)
ヘラクレスと山の翁はもう一度宝具を撃つのにBBAEXを3回使わないといけないが、刑部姫は何度でもクリティカルBQQEXを撃てるため、長期戦になるほどダメージレースは刑部姫が上回る。
- 相性のいい相手
- 攻バフ・防デバフ・宝具封印を使ってくるオジマンディアスが相手でもなければ、ライダークラスに対して無類の強さを発揮する。バフデバフに対しても解除不能でなければコマンドコードで対応できる。
- ヒット数の多い高難易度ボスは宝具を連射しやすくなるから耐久しやすい。NP獲得量アップ礼装を装備すると毎ターン宝具発動なんてこともありえる。
- 防バフの重複でダメージを抑えるのでジャンヌが不利となる無敵貫通効果の使い手は得意。防御無視宝具は苦手。
またカード性能アップ、クリティカル威力アップ、宝具威力アップはダメージの仕様が攻防バフ数値と乗算になるので伸びが悪くなり、これらの使い手とは相性がいい。
- 育成水準の低さ
- 刑部姫を単騎運用だけで考えるなら、スキル育成は四神地相だけで良くなる。
ヘラクレスは大量の絆ポイントを溜めて絆礼装を取得しないといけないが、刑部姫は四神地相Lv6にして鋼の鍛錬を装備すれば問題なく耐久ができる。
火力が欲しくなったら城化物も育成しよう。
- 単騎運用向けコマンドコード
- 防御系、弱体解除系のコードをよく見かける。相手のバフやデバフに合わせて対応できるコードを付け替えると便利。
- ラッキービースト(HP200回復)
- コード・ブレス(HP100回復)
- ファーストサーヴァント(被ダメージカット300を付与)
- コード・キュアー(毒・呪い・火傷を1つ解除)
- 雪原の嬰児(弱体状態を1つ解除、自身のHPを250回復)
- 八葉の鏡(行動不能無効状態、1回・2ターンを付与)
- 久遠の鏡(封印無効状態、1回・2ターンを付与)
- 薄紅き虚像の令印(敵単体の攻撃力アップ状態を1つ解除、自身のHPを100回復)
- 1~2ターンごとに宝具を撃つので敵を倒すのが遅くなる。
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概念礼装について
- 刑部姫の礼装選択は大きく分けて2つ、スター獲得かNP獲得かに分けられる。
- よって真っ先に上がる候補は星獲得なら2030年の欠片、NP獲得ならプリズマコスモス。
それぞれ星獲得、NP直接獲得の礼装としては最高峰であり、PTの構築に合わせてどちらかを選べばだいたい事足りる。恒常排出のため新規で始めた人にも入手機会があるのもポイント。
- 星とNP両方の要素を満たす礼装としてトゥリファスにてがお勧め。
NPは直接獲得でなく獲得量アップ効果だが、刑部姫自身のNP効率は良好なので十分な効果が期待できる。クリティカルアップが付いていること、礼装のステータス補正がATK特化なことも刑部姫が殴るときの一助になる。
難点はすでに復刻済みのイベント配布礼装であること。現在のところ再復刻したイベントはなく、イベント未経験者の新規入手は期待出来ない。
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| | より細かい選択例
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- 毎ターンNP獲得系礼装は何も行動せずともNPを溜める事が出来るため、耐久PTのような防御優先編成時に特に心強い。NP獲得量アップに比べ中長期的なNP獲得量はこちらが優れる点もポイント。
最有力候補はプリズマコスモス。星4恒常の恋知らぬ令嬢や、スト限とはいえ2部3章クリアで確実に1枚手に入る不死鳥は大地に、イベント配布でダメージカットが付随したレディ・フォクシーも入手のしやすさからお勧めできる。
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| | NP獲得を持つ概念礼装一覧 (+クリックで展開)
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毎ターンNP獲得4(5)% | ダメージカット100(200) 宝具威力アップ15(20)% |
毎ターンNP獲得4(5)% | Q性能UP10(12)% |
毎ターンNP獲得4(5)% | A性能UP10(12)% |
毎ターンNP獲得4(5)% | NP獲得量UP10(15)% |
毎ターンNP獲得4(5)% | Q性能UP6(8)% A性能UP6(8)% |
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- 刑部姫のカードを積極的に切るならNP獲得量UP系礼装もよい。NP獲得礼装と比較するとクリティカルも加味すれば瞬間的なNP獲得量では優れる反面、カード選択に影響を受ける分安定性に劣る。
トゥリファスにてはイベント経験者であれば限界突破が容易く、星獲得の効果もあるため最も使い勝手が良い。天の晩餐は恒常星4礼装で序盤から入手可能、限界突破も比較的容易な上NP獲得量UPの効果はトップタイで。2部3章クリア礼装の不死鳥は大地には入手時期こそ遅いが一枚は確定入手であり、NP獲得とNP獲得量アップの複合効果が強力でお勧めできる。
入手に時間はかかるが絆礼装という選択もある。効果はさほどではないが全体への支援になるのでNP効率のいいPTメンバーで固めるならば一考の余地あり。
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| | NP獲得量UPを持つ概念礼装一覧 (+クリックで展開)
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NP獲得量UP10(15)% | クリ威力UP10(15)% 持続スター獲得3(4)個 |
NP獲得量UP10(15)% | Q性能UP10(15)% A性能UP10(15)% |
NP獲得量UP25(30)% | クリ威力UP15(20)% |
NP獲得量UP25(30)% | NPチャージ40(50)% |
NP獲得量UP20(25)% | 持続スター獲得3(4)個 |
NP獲得量UP15(20)% | Q性能UP10(15)% クリティカルUP10(15)% |
NP獲得量8(10)% | A性能UP8(10)% 持続スター獲得3(4)個 |
NP獲得量UP10(15)% | 持続NP獲得4(5)% |
NP獲得量UP15(20)% | ダメージカット300(400) |
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- クリティカル重視場合毎ターンスター獲得系が強い。クリティカルはダメージアップ、NP獲得量アップにもなるため、スター獲得礼装を付けているだけでPTへの支援になるのもポイント。
一番の候補はやはり2030年の欠片。最大50個のスターに対して毎ターン8個(限界突破で10個)は一枚あるだけで強力な支援効果。クリティカル確実化のためのスター飽和も楽になる。トゥリファスにては最大4つのスター獲得だが、複合効果のNP獲得量アップ、クリティカルアップが噛み合うため使い勝手がいい。
ただしクリティカルは100%以外確実ではないため10前後程度のスターがあっても効果は期待できず、逆に最大の50個を超えても意味がないため星出しがやりやすいQuickPTでは過剰なスター獲得礼装は無駄になりかねない。編成したPTがどの程度星出しが期待できるか考慮し、足りないと思う分だけ礼装で補うようにしたい。
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| | 毎ターンスター獲得を持つ概念礼装一覧 (+クリックで展開)
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毎ターンスター獲得3(4)個 | NP獲得量UP20(25)% |
毎ターンスター獲得3(4)個 | クリ威力UP10(15)% NP獲得量UP10(15)% |
毎ターンスター獲得3(4)個 | Q性能UP15(20)% |
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- 刑部姫自身はどちらかといえば中長期線向きだが、あえて速攻したい、クリティカルの初動を早めたい等の場合スター即時獲得の礼装も選択としてはあり。
候補となるのはゴールデン捕鯉魚図とハイド・ハンターの2枚、どちらも登場時に星20個の即時獲得効果がある。ゴールデン捕鯉魚図は初期NP50%と複合で宝具発動が早い、ハイド・ハンターはNP獲得量アップとクリティカルアップの複合で長期戦にも対応可能な利点がある。
ただしスターはただ20個あってもクリティカルは確実にはならない。他の手段でさらなるスターの注ぎ足し、あるいは集中度の偏りを作る必要がある。
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- 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
- 効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のNP獲得量を15%アップ。
刑部姫自身のNP補助としては物足りないが、サポートとして運用する場合はありがたい性能。
性能比較
名前 | HP | ATK | Q | A | B | 宝具 | 保有スキル |
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1 | 2 | 3 |
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ジャック | 12696 | 11557 | 3 | 1 | 1 | Q/単 | 霧夜の殺人[A] | 情報抹消[B] | 外科手術[E] | 謎のヒロインX | 12696 | 11716 | 2 | 2 | 1 | Q/単 | 支援砲撃XEX[EX] | セイバーの星[C++] | 銀河流星剣XEX[A] | 酒呑童子 | 12825 | 11993 | 2 | 2 | 1 | A/全 | 果実の酒気[A] | 鬼種の魔[A] | 鬼の首[EX] | クレオパトラ | 13402 | 11088 | 2 | 1 | 2 | B/全 | 皇帝特権[A] | イシスが如き[A] | 女神の加護[C] | “山の翁” | 13338 | 11848 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 死の淵[EX] | 信仰の加護[A+++] | 晩鐘、帰路[EX] | 刑部姫 | 13822 | 10824 | 2 | 2 | 1 | Q/補 | 四神地相(白鷺)[A] | 千代紙操法[EX] | 城化物[A++] | セミラミス | 13266 | 11309 | 1 | 3 | 1 | B/全 | 使い魔(鳩)[D] | 二重召喚[B] | 驕慢王の美酒[B+] | 李書文(殺) | 12568 | 11470 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 中国武術(八極拳)[A+++] | 圏境(極)[A-] | 陰陽交差[B] | カーマ | 12889 | 11528 | 2 | 1 | 2 | Q/単 | 女神の恩恵[B] | 身体無き者[EX] | マーラ・パーピーヤス[EX] | 光のコヤンスカヤ | 13081 | 11616 | 2 | 1 | 2 | B/全 | イノベイター・バニー[A] | 殺戮技巧(人)[A] | NFFスペシャル[A] | 呼延灼 | 13402 | 11004 | 2 | 1 | 2 | Q/全 | 双鞭[A] | 天威星[A] | センシティブ・メンタル[EX] | テスカトリポカ | 14535 | 10982 | 1 | 2 | 2 | A/全 | 闘争のカリスマ[A] | 黒い太陽[EX] | 山の心臓[A] | 果心居士 | 12568 | 11674 | 2 | 2 | 1 | Q/全 | 幻術(外術)[EX] | 殺戮機巧[B+] | 魔眼[B] |
- 関連サーヴァント比較
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No. | 名前 | Lv.M | HP | ATK | 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具 | Q | A | B | 保有スキル |
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75 | ジャック | 90 | 12696 | 11557 | C | C | A | C | E | C | 3 | 1 | 1 | 霧夜の殺人[A] 情報抹消[B] 外科手術[E] | 86 | 謎のヒロインX | 90 | 12696 | 11761 | B | C | A+ | B | D | A++ | 2 | 2 | 1 | 支援砲撃XEX[EX] セイバーの星[C++] 銀河流星剣XEX[A] | 112 | 酒呑童子 | 90 | 12825 | 11993 | A | B | B | A+ | D | B | 2 | 2 | 1 | 果実の酒気[A] 鬼種の魔[A] 鬼の首[EX] | 139 | クレオパトラ | 90 | 13402 | 11088 | B | C | A | D | D | A | 2 | 1 | 2 | 皇帝特権[A] イシスが如き[A] 女神の加護[C] | 154 | “山の翁” | 90 | 13338 | 11848 | B | A | B | E | E | A | 1 | 1 | 3 | 死の淵[EX] 信仰の加護[A+++] 晩鐘、帰路[EX] | 189 | 刑部姫 | 90 | 13822 | 10824 | E | E | E | A+ | A+ | A++ | 2 | 2 | 1 | 四神地相(白鷺)[A] 千代紙操法[EX] 城化物[A++] | 199 | セミラミス | 90 | 13266 | 11309 | E | D | D | A | A | B | 1 | 3 | 1 | 使い魔(鳩)[D] 二重召喚[B] 驕慢王の美酒[B+] | 235 | 李書文(殺) | 90 | 12568 | 11470 | C | D | A+ | E | E | - | 1 | 2 | 2 | 中国武術(八極拳)[A+++] 圏境(極)[A-] 陰陽交差[B] | 239 | カーマ | 90 | 12889 | 11528 | D | B+ | B | A+ | B | EX | 2 | 1 | 2 | 女神の恩恵[B] 身体無き者[EX] マーラ・パーピーヤス[EX] | 314 | 光のコヤンスカヤ | 90 | 13081 | 11616 | D | A | A | A | A | A | 2 | 1 | 2 | イノベイター・バニー[A] 殺戮技巧(人)[A] NFFスペシャル[A] | 365 | 呼延灼 | 90 | 13402 | 11004 | C+ | C | A | D | D | B | 2 | 1 | 2 | 双鞭[A] 天威星[A] センシティブ・メンタル[EX] | 371 | テスカトリポカ | 90 | 14535 | 10982 | A | A | A | A | C | B | 1 | 2 | 2 | 闘争のカリスマ[A] 黒い太陽[EX] 山の心臓[A] | 380 | 果心居士 | 90 | 12568 | 11674 | D | D | B | B+ | A | B | 2 | 2 | 1 | 幻術(外術)[EX] 殺戮機巧[B+] 魔眼[B] |
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- 交友関係
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| | +クリックで展開
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No. | 名前 | Lv.M | HP | ATK | 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具 | Q | A | B | 保有スキル |
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189 | 刑部姫 | 90 | 13822 | 10824 | E | E | E | A+ | A+ | A++ | 2 | 2 | 1 | 変化[A+] 千代紙操法[EX] 城化物[A++] |
75 | ジャック | 90 | 12696 | 11557 | C | C | A | C | E | C | 3 | 1 | 1 | 霧夜の殺人[A] 情報抹消[B] 外科手術[E] |
86 | 謎のヒロインX | 90 | 12696 | 11761 | B | C | A+ | B | D | A++ | 2 | 2 | 1 | 支援砲撃[EX] 直感[C+] 銀河流星剣[C] |
112 | 酒呑童子 | 90 | 12825 | 11993 | A | B | B | A+ | D | B | 2 | 2 | 1 | 果実の酒気[A] 鬼種の魔[A] 戦闘続行[A+] |
139 | クレオパトラ | 90 | 13402 | 11088 | B | C | A | D | D | A | 2 | 1 | 2 | 皇帝特権[A] 黄金律(富&体)[B] 女神の加護[C] |
154 | “山の翁” | 90 | 13338 | 11848 | B | A | B | E | E | A | 1 | 1 | 3 | 戦闘続行[EX] 信仰の加護[A+++] 晩鐘[EX] |
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| | 交友関係 +クリックで展開
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No. | 名前 | Lv.M | HP | ATK | 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具 | Q | A | B | 保有スキル |
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189 | 刑部姫 | 90 | 13822 | 10824 | E | E | E | A+ | A+ | A++ | 2 | 2 | 1 | 変化[A+] 千代紙操法[EX] 城化物[A++] |
18 | エリエリ | 80 | 11870 | 9122 | C | D | E | A | B | D | 2 | 1 | 2 | 嗜虐のカリスマ[A] 拷問技術[A] 戦闘続行[B] | 56 | きよひー | 70 | 9166 | 6644 | E | E | C | E | E | EX | 1 | 1 | 3 | 変化[C] ストーキング[B] 焔色の接吻[A] | 62 | タマモッチ | 90 | 14259 | 10546 | E | E | B | A | D | B | 1 | 3 | 1 | 呪術[EX] 変化[A] 狐の嫁入り[EX] |
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小ネタ
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| | +クリックで展開
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- 刑部姫。長壁姫とも。姫路城天守閣に棲むといわれる女性の妖怪。
-刑部姫とは読まないし形部姫とも読まない。オタク姫だが、オタサーの姫とはまだ関係ない。
- 泉鏡花の戯曲『天守物語』には富姫という名前で登場する。
- 刑部姫。長壁姫とも。姫路城天守閣に棲むといわれる女性の妖怪。
刑部姫とは読まないし形部姫とも読まない。オタク姫だが、オタサーの姫とはまだ関係ない。
- 泉鏡花の戯曲『天守物語』には「富姫」という名前で登場する。
- 姫路城は兵庫県の姫路市にあるお城。江戸初期に建てられた天守などの主要建造物が現存しており、国宝・重要文化財・特別史跡・ユネスコ世界遺産となっている。
宝具の「白鷺城」は姫路城の別名であり、「百鬼八天堂様」も刑部姫のこと。
- Fateシリーズでは以前より玉藻の前のメル友として存在や引きこもり属性が語られていた。
同様に玉藻の前のメル友として名が挙がっている存在に清姫、紅閻魔、舌切り雀のケンボ等が存在。
- Fateシリーズでは以前より玉藻の前の引きこもりな方のメル友として存在は示唆されていた。
同様に玉藻の前のメル友として名が挙がっている存在に清姫、舌切り雀の紅閻魔、(ムーンセルのある世界には登場しない)かぐや姫等が存在。
- なお、FGOでは基本Aチェイン依存の玉藻、Buster特化の清姫、Quick軸の刑部姫とキレイにカード属性が異なっており、組ませると足を引っ張りがち。
- 『Fate/Grand Order materialⅡ』で評されている「直接会わないからこそ仲良くできる」という相性関係の謎の再現。
本項は玉藻の前→清姫に対するものだが、刑部姫も含まれると推測される。
- 高い回転率と「変化」による耐久度は、メル友と同じ。
- 史実ではもともと姫路城がある姫山で「刑部大神」として祀られていた神だったが、時代が下るにつれ稲荷神など多くの伝承と習合された結果、「姫路城に住む狐の妖怪」という伝説が生まれたとされる。
ちなみに昔は性別が定まっていなかったのだが、いつのまにか女性の妖怪となっていたという。これについては「『姫』路城」の言葉の連想から女性になったものと考えられている。
- その他の伝承では怨霊となり龍と化した皇女の子、天皇に寵愛された女性の霊などという説も。
- Fateでも本来は妖狐なのだが、玉藻との
壮絶なレスバトルの果てにキャラ被りに配慮して蝙蝠の妖怪の姿で召喚された。
由来はおそらく、蝙蝠を従えた老姫「長壁」として描かれている鳥山石燕の妖怪画『今昔画図続百鬼』。
ちなみに妖狐としての姿は礼装レディ・フォクシーで確認できる。
- 彼女の自室には食べ物からアイドルグッズまで色んなものがあちこちに散乱している。
その様相はまさに世間一般が抱いていると思われる典型的な引きこもりオタクのイメージそのもの。
+
| | 部屋にあるグッズ
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- 牛若丸ポスター
- スカサハデフォルメフィギュア
- ナイツ・オブ・マリーンズ円卓フィギュア
- リヨぐだ子トートバッグ
- 玉藻の前、清姫、タマモキャットぬいぐるみ
- 両儀式(殺)、宮本武蔵、水着マリー、FGOメインビジュアル、モナ・リザポスター
- 子ギルクッション
- 武蔵の顔クッション
- 武蔵ちゃん顔クッション
- ドラバスタペストリー二人分
- 「黄金の回転こそが無限の力を持つ」タオル
何故か型月関係ではなくジョジョネタ。
- 「ひきこもりは蜜の味」タオル
- FGOメインビジュアルが描かれた紙袋
- リヨ風フォウくんの顔置物
- 英霊正装牛若丸、英霊正装マシュ、清姫、玉藻の前、タマモキャットのフィギュア
下の棚にもマシュらしき色合いの物体が見えることからFGO関連の造形物が入ってると思われるが、ガラス扉で覆われているため判別が困難
- メインディスプレイでは動画サイトで水着マリーが出ている動画を視聴、サブディスプレイにはFGOのシーンと思われる数々が映っている
- Amazonesから通販で届いた箱
- 本来の天守閣の神棚と賽銭箱
後にドラバスタペストリーと武蔵ちゃんクッションは公式グッズ化。
- 後にドラバスタペストリーと武蔵ちゃんクッションは公式グッズ化。
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- 彼女には亀姫という妹がいて、そちらは福島県猪苗代城(亀ヶ城)に棲む城化物である。
- 『天守物語』では姉の棲む姫路城に遊びに行くとき、男の生首を土産に持ってくるという化け物らしい描写がある。
- 彼女に関する逸話には宮本武蔵が関わるものも存在する。
刑部姫追加直前に実装された亜種特異点Ⅲでも刑部姫の名前が挙がっている。
実装直前に開放された宮本武蔵体験クエストや亜種特異点Ⅲでも刑部姫の名前が挙がっている。
- スキルモーションではタブレット端末を叩く。
アンデルセン、えっちゃんと組み合わせてタッチパネルデバイスパーティー(しかも眼鏡サーヴァント統一!)を組むことも可能。
アンデルセン、えっちゃんと組み合わせて眼鏡&タブレットサーヴァント統一のクリティカルパを組むことも可能。
- 刑部姫を演じる福圓美里氏は、Fateシリーズでは『プリズマ☆イリヤ』にて先に田中さん(仮)を担当していた。
- 折り紙。紙を折って植物や動物や生活道具などの形を作る日本伝統の遊び。ヨーロッパなどにも独自発達した折り紙があるが、おおむね「ORIGAMI」の呼称が一般的。
スキル名にある「千代紙」は折り紙や紙人形などに使う模様や柄を刷った和紙の事なので、本来であればバトルモーションの折り紙もそれぞれ柄や紋様が入っているべきではある。(※一応、無地の千代紙もある)
- 5周年新聞広告企画「under the same sky」では兵庫県枠で登場。
スポットは白鷺城、つまり姫路城。
台詞は「たまには外も楽しいかも。マーちゃんがいればね♪」
確かに刑部姫の住処である天守閣の外には出ているが、姫路城の敷地という観点で見た場合はただ庭先に出たようなものでしかない。
- 清姫(狂or槍)、玉藻の前(術or槍)、宮本武蔵、眼鏡orサングラスのサーヴァント所持時にマイルームに特殊会話が追加される。
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幕間の物語
- 開放条件:未実装
- 開放条件:霊基再臨×2回、絆Lv5
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| | +クリックで展開
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Battle 1/3 | エネミーA Lv○○(クラス:HP) エネミーB Lv○○(クラス:HP) エネミーC Lv○○(クラス:HP) |
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Battle 2/3 | エネミーA Lv○○(クラス:HP) エネミーB Lv○○(クラス:HP) エネミーC Lv○○(クラス:HP) |
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Battle 3/3 | エネミーA Lv○○(クラス:HP) エネミーB Lv○○(クラス:HP) エネミーC Lv○○(クラス:HP) |
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Battle 1/1 | ぐうたら猿A Lv41(狂:66,783) ぐうたら猿B Lv42(狂:68,358) ぐうたら猿C Lv43(狂:69,932) ぐうたら猿D Lv44(狂:71,507) ぐうたら猿E Lv45(狂:73,082)
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刑部姫出撃不可 サポートはNPC???Lv70 (宝具Lv2 スキル6/6/6)のみ |
Battle 1/3 | エネミーA Lv○○(クラス:HP) エネミーB Lv○○(クラス:HP) エネミーC Lv○○(クラス:HP) |
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Battle 2/3 | エネミーA Lv○○(クラス:HP) エネミーB Lv○○(クラス:HP) エネミーC Lv○○(クラス:HP) |
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Battle 3/3 | エネミーA Lv○○(クラス:HP) エネミーB Lv○○(クラス:HP) エネミーC Lv○○(クラス:HP) |
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Battle 1/2 | 徒然の文A Lv38(術:61,866) 徒然の文B Lv35(術:51,876) 徒然の文C Lv39(術:63,467) |
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Battle 2/2 | 徒然の文A Lv37(術:54,787) 徒然の文B Lv35(術:70,033) 徒然の文C Lv38(術:56,242) |
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刑部姫出撃不可 サポートはNPC清姫Lv70 (宝具Lv2 スキル6/6/6)のみ
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Battle 1/1 | 刑部姫 Lv60(殺:36,389) |
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刑部姫出撃不可 サポートはNPC清姫Lv70 (宝具Lv5 スキル10/10/10)のみ 開幕スキル「引き籠もりたーい!」刑部姫が全ての攻撃に対する特殊耐性アップ(永続、強化解除不可) この特殊耐性で低いHPに反してかなり硬い、固定ダメージや毒・呪い・火傷のDoTを活用すると楽。 HPが半分を切る?とスキルも使用してくる。チャージ増加&クリ発生upと防御ダウン&強化解除が厄介なので注意しておこう。 防御力無視宝具やシャーロック・ホームズの宝具による防御力無視は通るが、それでもかなり固いので地道に削ろう。相性有利かつ強化無効&呪いを付与できるメフィストフェレスを連れて行くといい仕事をしてくれる。強化無効状態なら宝具も無力化可能。 クリア後にスキル強化[変化 A+]→[四神地相(白鷺) A]、プロフィール6開放 |
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強化クエスト
- 開放条件:最終再臨
+
| | +クリックで展開
|
Battle 1/3 | スケルトンA Lv40(殺:15,600) ゴースト Lv45(殺:34,837) スケルトンB Lv41(殺:15,521) |
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Battle 2/3 | スケルトン Lv41(殺:28,137) ゴーストA Lv46(殺:50,842) ゴーストB Lv47(殺:51,914) |
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Battle 3/3 | ヒュージゴースト Lv50(殺:153,136) |
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ゴーストランタン、凶骨、叡智の種火(殺)、QP+1,000、QP+1,500、QP+10,000、QP+15,000 |
Battle 1/3 | テラーゴースト Lv35(殺:28,664) ゴーストA Lv40(殺:15,505) ゴーストB Lv42(殺:16,293) |
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Battle 2/3 | テラーゴーストA Lv40(殺:43,580) エンシェントゴースト Lv36(殺:70,074) テラーゴーストB Lv40(殺:43,580) |
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Battle 3/3 | カーミラLv80(殺:261,825) |
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ゴーストランタン、アサシンモニュメント、殺の輝石、叡智の種火(殺)、QP+3,000、QP+15,000、QP+50,000、QP+30,000 |
Battle 1/2 | エンシェントゴーストA Lv40(殺:73,471) エンシェントゴーストB Lv37(殺:51,003) エンシェントゴーストC Lv36(殺:50,122) |
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Battle 2/2 | ヴラド三世Lv90(狂:205,173) エンシェントゴースト Lv50(殺:102,691) |
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ゴーストランタン(確定?)、殺の魔石、バーサーカーモニュメント、QP+5,000、QP+50,000 |
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