宝石剣ゼルレッチ

Tue, 18 Aug 2020 00:57:50 JST (1346d)
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ステータス Edit

RNo.247
???能力値(初期値/最大値)
LV1/60
HP160/800
ATK100/500
COST5
詳細情報
ILLUST---
解説「万華鏡(カレイドスコープ)」と畏れられる魔法使い、ゼルレッチが設計したとされる魔術礼装。

その本質は剣ではなく杖である。極めて限定的ながら平行世界からの魔力の流出……第二魔法を可能とし、結束した魔力を光の斬撃として射出する。
保有スキル限界突破効果
宝石剣ゼルレッチ×0~3自身のNP獲得量を5%アップ&NPを25%チャージした状態でバトルを開始する
×4自身のNP獲得量を10%アップ&NPを40%チャージした状態でバトルを開始する


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
116010040583364
1025716050691432
2036622860800500
30474296


ゲームにおいて Edit

  • ☆3のNP補助礼装。
    2016年6月29日より実装。
  • 効果は獲得NP5%アップ&初期NP25%。
    ハロウィン・プチデビル」の廉価版的礼装で、同様の効果を持つ☆3礼装「リピート・マジック」とは補正値が異なる。
    礼装獲得NPアップ初期NPHP補正ATK補正
    リピート・マジック10%/15%20%/30%0/0200/1000
    宝石剣ゼルレッチ5%/10%25%/40%160/800100/500
  • 初期NPを上げつつ獲得NP量を増やす汎用性の高い効果を持つ礼装。コスパに優れ、限界突破も比較的狙いやすいため総合性能は高い。
    NP獲得量は☆2の「集中」と同値で補正値が低めなため、素のNP効率が中程度かそれ以上のサーヴァントにつけるとより扱いやすいか。

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 出典は『Fate/stay night』。衛宮士郎が投影魔術で作りだしたものを遠坂凛が使用した。
    本来は魔導元帥キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグが作成した魔術礼装であり、遠坂家には「宿題」として設計図が伝わっている。
    周囲の大気に満ちる魔力をその刀身に集め、光の斬撃として放つことができる。
    周囲から集める都合上自身の魔力は起動させるための僅かな量で済み、魔力が枯渇しかけた状態でも使用可能。
    • 消費に反しその威力は絶大で、セイバーのマスターをして「エクスカリバーの光そのもの」と評するほど。
      • 事実一体一体がサーヴァントの宝具に匹敵し、通常の魔術師にとって逃れられない死の化身とされる魔術すらその光によって一刀のもとに切り伏せられている。
    • だが、この魔術礼装の本質はその火力ではなく、「限定的に第二魔法を行使できること」にある。
      自然に存在する魔力(マナ)は人間が内包する魔力(オド)と比べ、その量は莫大なものである。しかし、言うまでもなくそれは有限なもの。
      本来、小エクスカリバーともいうべき威力を発揮できるのは一回が限度。周囲の魔力回復には莫大な時間を要するはずで、もし、仮にもう一つ同じ空間でも存在しなければその後には続かない。
      簡潔に言えば、この剣はその“もしも”を現実化させることができる。
      合わせ鏡のように列なる並行世界。その中の『ここと同じ場所』に穴を開け、そこから、未だ使い切っていない魔力(マナ)を引き出す。そして使い切れば次に移る。その繰り返しにより、本来一度きりの威力を無限に放つことを可能にする。早い話『次元連結システム』
      • 原作では聖杯の『無尽蔵』の貯蔵に対し、この魔力の供給を『無制限』と表現している。
    • その威力の反動か、はたまた人の身に余る力を使う当然の代償(ペナルティー)か、一撃振るう度に腕の筋肉が切断されるという描写がされている。凛の場合力任せに振るっていると自ら明言しているため、本来の作成者であるゼルレッチが使った場合も同様のことが起こるのかは不明。

この礼装についてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • タンクの例えは剣じゃなくて桜に対して使った気がする -- 2017-11-14 (火) 23:38:14
  • 来年になるとここに大量のコメントが付く -- 2017-11-18 (土) 17:28:29
    • バレンタインの予言者かと思ったらなるほどHFがあ -- 2018-02-05 (月) 02:29:58
      • ったか -- 2018-02-05 (月) 02:30:31
  • プリヤだとカレイドステッキもこの無尽蔵の並行世界から魔力を引っ張る能力になってたっけ -- 2017-12-10 (日) 17:26:55
    • カレイドはさらに引っ張ってきた魔力を使用者が使いこなせる形にする機能が付いてる。その制御を行ってるのが、例の性格の歪みまくった疑似精霊だったりする -- 2018-02-12 (月) 16:32:22
      • つまり平行世界のどっかからくすねてきた発電所の電気を使うための変圧器になったり抵抗器になったりすることが出来るのがルビーちゃんとサファイアさんって事なのか。 -- 2018-03-06 (火) 08:58:38
  • 足で使えば腕の筋肉切れないんじゃね? -- 2017-12-31 (日) 03:22:43
    • 脚の方が筋肉量多いからいざとなったらひたすら足で振り回せばいい説 -- 2019-08-25 (日) 11:22:24
  • NP効率10%ってどんなもんだろう…凸龍脈より優先して使う場面ってあるんかな -- 2017-12-31 (日) 10:14:32
    • 短期で複数回宝具を撃ちたい、かつ元々NP効率が良い方の鯖に持たせるなら、かな。 -- 2018-02-05 (月) 01:17:22
  • まさかチョコにされるとはな -- 2018-02-02 (金) 14:31:23
    • でも確かにお菓子みたいな名前だよね -- 2018-02-05 (月) 01:25:19
      • チョコよりゼリーっぽい -- 2018-02-26 (月) 14:15:34
    • 初めて名前見たときもう何をしでかすのかが丸わかりなネーミングで笑ったわ。それにしてもいい目の付け所だった -- 2018-02-05 (月) 02:06:23
    • チョコ版もデメリットは据え置きだったのか気になったな。まぁ、使ってた人的には問題無いかもしれないけど。 -- 2018-02-05 (月) 02:12:29
    • 「(湯煎的な意味で)溶かしきれ! 七色(にじ)のチョコ! Paradigma Zylinder! Ersts, Zweite, Schokoladen!」 -- 2018-02-07 (水) 23:30:48
  • いつでも引けるチャンスがあり、使い勝手も悪くはなく、コスト調整にも役立つ縁の下の力持ち -- 2018-02-12 (月) 16:08:33
  • こいつのレアリティ上位版を恒常でほしい… -- 2018-02-16 (金) 10:49:41
    • 限定だけど既に蒼玉があるからね。仕方ないね -- 2018-02-26 (月) 14:21:17
  • SNのレアルタをプレイしたので、解説を原作に準じたものに変更しました。 -- 2018-07-06 (金) 20:59:33
  • 初期NP、NP獲得両方持っているからサポ宝具を張るまでが長い鯖に有用だと思う。自分はマーリンによくつけてる。プリコスの方が良いと言われたらそれまでだけど。 -- 2020-02-29 (土) 12:53:11
  • こいつ星5礼装なんじゃないかってHF見て思う 毎ターンNP回復と無敵貫通つきそう -- 2020-08-16 (日) 11:44:22
    • こうですか?自身に毎ターンNP100%獲得状態を付与する&毎ターンHP500減少状態を付与【デメリット】 -- 2020-08-16 (日) 21:09:23
  • 映画見ながらやっぱ剣からビーム出ないとだめだよなーと一瞬思ってしまい、 -- 2020-08-16 (日) 20:35:10
  • きのこ曰く「人類の至宝」とのこと。星の聖剣と対比している? -- 2020-09-26 (土) 15:45:31
  • ラムダとWアルキャスと合わせて、NP回収を無視してもぴったり二回宝具撃てるから最近酷使してる -- 2020-09-26 (土) 16:47:08
  • 実装されたアペンドスキルの2のおかげでNP40チャージ鯖のバニ上や水着ジャンヌがさらにつよつよなる感じだけれど、恒常の礼装だとこれくらいしかないのねNP40って。獲得量アップ活かしにくくて結局龍脈になりそうか。 -- 2021-08-02 (月) 03:38:41
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