アオハル杯 強豪チーム詳細 のバックアップ(No.16)
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- 1 (2023-01-21 (土) 06:44:32)
- 2 (2023-01-22 (日) 01:06:07)
- 3 (2023-01-22 (日) 06:38:36)
- 4 (2023-01-23 (月) 07:05:45)
- 5 (2023-01-24 (火) 07:19:54)
- 6 (2023-01-24 (火) 14:49:08)
- 7 (2023-01-25 (水) 09:11:56)
- 8 (2023-01-25 (水) 22:34:19)
- 9 (2023-01-26 (木) 06:57:56)
- 10 (2023-01-27 (金) 06:50:17)
- 11 (2023-01-27 (金) 22:23:26)
- 12 (2023-01-28 (土) 06:32:35)
- 13 (2023-01-31 (火) 00:15:36)
- 14 (2023-01-31 (火) 06:37:22)
- 15 (2023-02-05 (日) 00:32:54)
- 16 (2023-02-07 (火) 16:10:52)
- 17 (2023-08-10 (木) 03:45:42)
- 18 (2023-08-14 (月) 13:29:33)
- 19 (2023-10-01 (日) 05:38:38)
チーム<ファースト>
短距離 | |||
ジュエルネフライト | 作戦<逃げ> | 先手必勝 | レース序盤で 前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
アオハル燃焼・速 | レース中盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの スピード合計が高いほど速度が上がる | ||
逃げのコツ〇 | 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・逃げ> | ||
自制心 | 賢さが上がり、少し掛かりづらくなる | ||
ゲート難 | スタートが苦手になり 出遅れる時間が少し増える | ||
地固め | レース序盤にスキルを多く発動すると 加速力がわずかに上がる | ||
アジサイゲッコウ | 作戦<追込> | アオハル点火・速 | レース中盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーのスピード 合計が高いほど速度がわずかに上がる |
デュオペルテ | 作戦<逃げ> | ||
マイル | |||
デュオジャヌイヤ | 作戦<先行> | 博打うち | レース後半に速度がすごく上がるが すごく疲れてしまうことがある |
アオハル燃焼・根 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの根性合計が 高いほど脚に力強さが宿る | ||
タイドアンドフロウ | 作戦<差し> | アオハル点火・根 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの根性合計が 高いほど脚にちょっと力強さが宿る |
アゲインストゲイル | 作戦<追込> | ||
中距離 | |||
ビターグラッセ | 作戦<先行> | 一陣の風 | 直線で加速力が上がる |
好転一息 | 直線で持久力が回復する | ||
くじけぬ精神 | レース中盤に後ろの方にいると 加速力が少し上がる<作戦・先行> | ||
アオハル燃焼・力 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの パワー合計が高いほど加速力が上がる | ||
ショートスリーパー | 作戦<差し> | アオハル点火・力 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーのパワー 合計が高いほど加速力がわずかに上がる |
タヴァティムサ | 作戦<先行> | ||
長距離 | |||
リトルココン | 作戦<差し> | 円弧のマエストロ | 無駄のないコーナリングで 持久力が回復する |
一陣の風 | 直線で加速力が上がる | ||
八方にらみ | レース終盤に他のウマ娘が 動揺する<作戦・差し> | ||
アオハル燃焼・体 | レース中盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーのスタミナ 合計が高いほど持久力が回復する | ||
ミニベロニカ | 作戦<追込> | アオハル点火・体 | レース中盤にアオハル魂が燃えレース 中のチームメンバーのスタミナ合計が 高いほど持久力がわずかに回復する |
クレセントエース | 作戦<逃げ> | ||
ダート | |||
ドミツィアーナ | 作戦<先行> | 勝利の機運 | レース終盤が迫ったとき前方にいると 速度が上がる<ダート> |
アオハル燃焼・賢 | レース序盤にアオハル魂が燃えしばらく レース中のチームメンバーの賢さ合計が 高いほど先を見据えて走る | ||
クラヴァット | 作戦<先行> | アオハル点火・賢 | レース序盤にアオハル魂が燃えしばらく レース中のチームメンバーの賢さ合計が 高いほどわずかに先を見据えて走る |
フェニキアディール | 作戦<先行> |
チーム<デュスノミア>
短距離 | |||
フジキセキ | 作戦<先行> | 見惚れるトリック | レース中盤に前の方にいると後ろの 掛かったウマ娘が疲れる |
マイル | |||
サイレンススズカ | 作戦<逃げ> | 先頭の景色は譲らない…! Lv1 | レース後半に差を付けて先頭にいると さらなる脚を使って、速度を上げる |
大逃げ | 通常の逃げの作戦よりさらに大きく 後続を引き離して、そのまま最後まで 逃げ切ろうとする<作戦・逃げ> | ||
逃亡者 | 最終コーナーで先頭を キープしやすくなる<作戦・逃げ> | ||
中距離 | |||
アグネスタキオン | 作戦<先行> | ||
スペシャルウィーク | 作戦<差し> | 全身全霊 | ラストスパートで速度が上がる |
アドマイヤベガ | 作戦<追込> | ||
長距離 | |||
マンハッタンカフェ | 作戦<差し> | スタミナグリード | レース中盤で後ろの方にいると 前方の持久力をわずかに奪う<長距離> |
エアシャカール | 作戦<追込> | ||
ダート | |||
ワンダーアキュート | 作戦<先行> | ||
コパノリッキー | 作戦<先行> |
チーム<ヘパイストス>
短距離 | |||
メジロアルダン | 作戦<先行> | スピードスター | 最終コーナーで抜け出しやすくなる <作戦・先行> |
マイル | |||
メジロドーベル | 作戦<差し> | 淀の申し子 | 京都レース場が得意になり スタミナと賢さが上昇する |
中距離 | |||
メジロパーマー | 作戦<逃げ> | 脱出術 | レース中盤で 前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
ゴールドシップ | 作戦<追込> | ||
ツインターボ | 作戦<逃げ> | ||
長距離 | |||
メジロマックイーン | 作戦<先行> | 貴顕の使命を果たすべく Lv1 | 最終コーナーで前の方にいると 抜かせない覚悟を決めて速度が上がる |
一意専心 | 出遅れずにスタートを切れると 中盤始めの方で持久力をすごく回復する <先行・長距離> | ||
メジロドーベル | 作戦<追込> | ||
ダート | |||
メジロライアン | 作戦<差し> | 昇り龍 | 最終コーナーで外から追い抜くと 速度が上がる<作戦・差し> |
チーム<ヒュメナイオス>
短距離 | |||
メジロドーベル | 作戦<差し> | 乗り換え上手 | レース終盤で加速力が上がる <作戦・差し> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
アグネスタキオン | 作戦<先行> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
マイル | |||
ニシノフラワー | 作戦<先行> | ハヤテ一文字 | 直線で速度が上がる |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
セイウンスカイ | 作戦<逃げ> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
エルコンドルパサー | 作戦<差し> | 根幹距離〇 | 根幹距離(400mの倍数)が 少し得意になる |
晴れの日〇 | 晴れの日のレースが少し得意になる | ||
中距離 | |||
スイープトウショウ | 作戦<追込> | 熱いまなざし | レース終盤に目を付けたウマ娘の 緊張感が増す<作戦・追込> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
キタサンブラック | 作戦<逃げ> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
長距離 | |||
イクノディクタス | 作戦<差し> | 迅速果断 | レース中盤で速度が上がる <作戦・差し> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
メジロマックイーン | 作戦<先行> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
ダート | |||
ユキノビジン | 作戦<先行> | 決意の直滑降 | 下り坂が少し得意になる <作戦・先行> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
マンハッタンカフェ | 作戦<差し> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
チーム<ヘスティア>
短距離 | |||
キングヘイロー | 作戦<差し> | Pride of KING Lv1 | レースを冷静に運ぶことができると残り 200mで実力発揮、速度がすごく上がる |
電撃の煌めき | レース終盤に後ろの方だと スパートしやすくなる<短距離> | ||
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
カワカミプリンセス | 作戦<差し> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
マイル | |||
アグネスタキオン | 作戦<先行> | アンストッパブル | レース中盤に速度が上がる <作戦・先行> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
ダイワスカーレット | 作戦<先行> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
中距離 | |||
メジロライアン | 作戦<差し> | 昇り龍 | 最終コーナーで外から追い抜くと 速度が上がる<作戦・差し> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
メジロドーベル | 作戦<差し> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
長距離 | |||
シンボリルドルフ | 作戦<差し> | 無我夢中 | ラストスパートで中団以降にいると 持久力を少し使って加速力が上がる <差し・長距離> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
トウカイテイオー | 作戦<先行> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
ダート | |||
マルゼンスキー | 作戦<逃げ> | マイルの支配者 | レース序盤に前方にいると 差を広げやすくなる<マイル> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
サクラチヨノオー | 作戦<先行> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
チーム<アレス>
短距離 | |||
ヤマニンゼファー | 作戦<先行> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
風雲の志 | レース終盤目前、2番手以降に控えて 先頭から2バ身以内だとしばらくの間 速度が少し上がる<作戦・先行> | ||
ニシノフラワー | 作戦<先行> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
スプリントターボ | 直線で加速力が上がる <短距離> | ||
マイル | |||
オグリキャップ | 作戦<先行> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
食いしん坊 | レース中盤に持久力が回復する <作戦・先行> | ||
ダイタクヘリオス | 作戦<逃げ> | ペースアップ | レース中盤に追い抜くと 速度がわずかに上がる |
マイルコーナー〇 | コーナーで速度がわずかに上がる <マイル> | ||
ギアシフト | レース中盤に前の方にいると わずかに抜かしやすくなる<マイル> | ||
スピードイーター | レース中盤に前の方にいると 後ろの速度をわずかに奪う<マイル> | ||
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
スリップストリーム | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると 風の抵抗をわずかに受けにくくなる | ||
サイレンススズカ | 作戦<逃げ> | 集中力 | スタートが得意になり 出遅れる時間がわずかに少なくなる |
先駆け | レース序盤でわずかに 前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | ||
急ぎ足 | レース中盤でわずかに 前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | ||
押し切り準備 | 最終コーナーで先頭をわずかに キープしやすくなる<作戦・逃げ> | ||
逃げ直線〇 | 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> | ||
逃げコーナー〇 | コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> | ||
先頭プライド | レース序盤または中盤に 追い抜きや競り合いに わずかに強くなる<作戦・逃げ> | ||
逃げのコツ〇 | 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・逃げ> | ||
中距離 | |||
ダイワスカーレット | 作戦<逃げ> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
踏ませぬ影 | 最終直線で先頭の時後ろ1バ身以内に ウマ娘がいると速度がすごく上がる <作戦・逃げ> | ||
ウオッカ | 作戦<差し> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
トップギア | 最終直線で2番手以降で 先頭から4バ身以内にいると 速度がすごく上がる<作戦・差し> | ||
長距離 | |||
グラスワンダー | 作戦<差し> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
無我夢中 | ラストスパートで中団以降にいると 持久力を少し使って加速力が上がる <差し・長距離> | ||
スペシャルウィーク | 作戦<差し> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
全身全霊 | ラストスパートで速度が上がる | ||
ダート | |||
ホッコータルマエ | 作戦<先行> | かがやけ☆とまこまい | ダートレース中盤コーナーで競り合うと ラストスパート時好位置で加速力がわず かに上がる、余力十分なら効果が増える |
対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい | ||
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
全速前進! | ラストスパートで前方にいると 速度が上がる<ダート> | ||
ワンダーアキュート | 作戦<先行> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
優雅な砂浴び | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると 速度が上がる<ダート> |
チーム<ペルセフォネ>
短距離 | |||
マルゼンスキー | 作戦<逃げ> | 圧倒的リード | レース中盤に大きく差をつけ先頭だと リードを保ちやすい<短距離> |
マイル | |||
サクラローレル | 作戦<差し> | 迫る影 | ラストスパートの直線で 加速力が上がる<作戦・追込> |
豪脚 | レース終盤に後ろの方だと 追い抜く力が上がる<マイル> | ||
中距離 | |||
ナリタブライアン | 作戦<先行> | 猛追 | レース後半に追い抜こうとすると 速度が上がる<先行/差し> |
セイウンスカイ | 作戦<逃げ> | ||
メジロマックイーン | 作戦<先行> | ||
長距離 | |||
トウカイテイオー | 作戦<先行> | 真打 | レース終盤が迫ったとき前方にいると 速度が上がる<長距離> |
グラスワンダー | 作戦<先行> | ||
オグリキャップ | 作戦<差し> | ||
ダート | |||
コパノリッキー | 作戦<先行> | 勝利の機運 | レース終盤が迫ったとき前方にいると 速度が上がる<ダート> |
チーム<カイロス>
短距離 | |||
ヒシアケボノ | 作戦<先行> | 晴れの日◎ | 晴れの日のレースが得意になる |
伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい | ||
意気衝天 | レース終盤が迫ったとき前方にいると 速度が上がる<短距離> | ||
マイル | |||
ダイタクヘリオス | 作戦<逃げ> | 根幹距離◎ | 根幹距離(400mの倍数)が 得意になる |
伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい | ||
お先に失礼っ! | すぐ後ろにウマ娘が長くいると 速度が上がる | ||
アグネスデジタル | 作戦<追込> | 伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい |
豪脚 | レース終盤に後ろの方だと 追い抜く力が上がる<マイル> | ||
バンブーメモリー | 作戦<追込> | 伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい |
中距離 | |||
ナカヤマフェスタ | 作戦<差し> | 伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい |
勝負師 | レースでたまにさらなる力を発揮し スピード、パワー、根性がすごく上がる 人気が低いと力を発揮しやすくなる | ||
トーセンジョーダン | 作戦<差し> | 伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい |
乗り換え上手 | レース終盤で加速力が上がる <作戦・差し> | ||
長距離 | |||
メジロパーマー | 作戦<逃げ> | 大逃げ | 通常の逃げの作戦よりさらに大きく 後続を引き離して、そのまま最後まで 逃げ切ろうとする<作戦・逃げ> |
伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい | ||
いいとこ入った! | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると 風の抵抗を受けにくくなる | ||
ナイスネイチャ | 作戦<差し> | 伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい |
マンハッタンカフェ | 作戦<差し> | 伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい |
ダート | |||
コパノリッキー | 作戦<先行> | 理運開かりて翔る Lv1 | 終盤が迫ったときどこかで速度を少し 上げ、さらに能力を引き出すスキルの 発動数に応じて速度と加速力を上げる |
根幹距離〇 | 根幹距離(400mの倍数)が 少し得意になる | ||
良バ場〇 | 「良」のバ場状態が少し得意になる | ||
夏ウマ娘〇 | 夏のレースが少し得意になる | ||
伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい | ||
交流重賞◎ | 交流重賞のレースが得意になる | ||
先行のコツ〇 | 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・先行> | ||
勝利の機運 | レース終盤が迫ったとき前方にいると 速度が上がる<ダート> | ||
踏み込み上手 | パワーが十分に強いとスピードがわずか に上がる、パワーが十二分に仕上がって いる場合は少し上がる<ダート> |
チーム<アイオーン>
短距離 | |||
ダイイチルビー | 作戦<追込> | 電光石火 | レース終盤に後方で追い抜こうとすると 加速力が上がる<短距離/マイル> |
マイル | |||
フジキセキ | 作戦<先行> | 姉御肌 | 追い抜きが成功しやすくなる <マイル> |
ユキノビジン | 作戦<先行> | ||
中距離 | |||
アグネスタキオン | 作戦<先行> | U=ma2 | レース後半のコーナーで控えていると 持久力を回復し さらに少しの間速度を少し上げる |
アンストッパブル | レース中盤に速度が上がる <作戦・先行> | ||
アイネスフウジン | 作戦<逃げ> | ||
ミホノブルボン | 作戦<逃げ> | ||
長距離 | |||
アドマイヤベガ | 作戦<追込> | 円弧のマエストロ | 無駄のないコーナリングで 持久力が回復する |
ダート | |||
マルゼンスキー | 作戦<逃げ> | 脱出術 | レース中盤で 前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |