スキル一覧/マイル のバックアップ(No.1)
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- 1 (2021-07-30 (金) 02:45:17)
- 2 (2021-07-31 (土) 03:52:44)
- 3 (2021-07-31 (土) 08:04:57)
- 4 (2021-08-03 (火) 06:07:15)
- 5 (2021-08-03 (火) 09:51:02)
- 6 (2021-08-04 (水) 07:28:12)
- 7 (2021-10-09 (土) 23:10:11)
- 8 (2022-03-06 (日) 04:31:42)
- 9 (2022-04-27 (水) 22:41:09)
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- 14 (2023-02-25 (土) 16:59:52)
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- 22 (2024-05-31 (金) 06:34:38)
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- 24 (2024-06-27 (木) 09:07:48)
- 25 (2024-08-25 (日) 05:55:57)
- 26 (2024-08-31 (土) 06:27:57)
- 27 (2024-11-29 (金) 06:26:26)
- 28 (2025-02-01 (土) 06:26:27)
説明文から読み解くスキルの内容
「速度が上がる」と「加速力が上がる」の違い
例 | 直線巧者 | 直線で速度がわずかに上がる |
直線加速 | 直線で加速力がわずかに上がる |
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上記のように、スピードアップ系スキルは「速度が上がる」ものと「加速力が上がる」ものに大別して二分されている。
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- 速度が上がる
速度が上がるとは、「最高速の上限が増幅される」と考えられる。
最高速の上限とは即ちステータスでいうところの[スピード]の値であり、これがスキル発動中はやや加点される。
最高速の上限が上がるとどうなるかというと、具体的にはスピードが上がって前に出始める現象が起こる。
レース中の挙動は作戦指定などによってある程度定格化されており、「速度が上がる」はその定格を上回ることが可能になるスキルといえる。
速度が上がる系スキル | |||
---|---|---|---|
位置取り押し上げ | レース中盤で速度がわずかに上がる <作戦・差し> | 外差し準備 | 最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上昇する<作戦・差し> |
迅速果断 | レース中盤で速度が上がる <作戦・差し> | 昇り龍 | 最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる<作戦・差し> |
十万バリキ | 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> | 内弁慶 | 最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離> |
- | - | 内的体験 | 最終コーナーで内ラチ側にいると 速度が上がる<長距離> |
追い上げ | レース終盤で追い抜くと速度が わずかに上がる<長距離> | 尻尾上がり | レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
- | - | - | - |
ペースアップ | レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる | レコメンド | レース中盤に競り合うと速度がわずかに上がる<ダート> |
アガってきた! | レース中盤に追い抜くと速度が上がる | チャート急上昇! | レース中盤に競り合うと速度が上がる<ダート> |
末脚 | ラストスパートで速度がわずかに上がる | コーナー巧者○ | コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
全身全霊 | ラストスパートで速度が上がる | 弧線のプロフェッサー | コーナーが得意になり速度が上がる |
直線巧者 | 直線で速度がわずかに上がる | 遊びはおしまいっ! | すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
ハヤテ一文字 | 直線で速度が上がる | - | - |
ウマ好み | 近くにウマ娘がたくさんいると 速度がわずかに上がる | - | - |
- | - | - | - |
逃げコーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> | 逃げ直線○ | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
先行コーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> | 先行直線○ | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
差しコーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> | 差し直線○ | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
追込コーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・追込> | 追込直線○ | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込> |
短距離コーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <短距離> | 短距離直線○ | 直線で速度がわずかに上がる <短距離> |
マイルコーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <マイル> | マイル直線○ | 直線で速度がわずかに上がる <マイル> |
中距離コーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> | 中距離直線○ | 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
長距離コーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <長距離> | 長距離直線○ | 直線で速度がわずかに上がる <長距離> |
波乱注意砲! | レース中間からロングスパートをかけて速度がわずかに上がる | 不沈艦、抜錨ォッ! | レース中間からロングスパートをかけて速度が少しずつ上がる |
学級委員長+速さ=バクシン | レース後半に前の方で競り合うとバクシンカ(?)を発揮して、速度が少し上がる | 優等生×バクシン=大勝利ッ | レース後半に前の方で競り合うとバクシンカ(?)を発揮、速度が上がる |
アタシもたまには、ね? | レース終盤で3番手のときに負けそうになると闘志に火が付き速度が少し上がる | きっとその先へ…! | レース終盤で3番手のときに負けそうになると秘めた闘志に火が付き速度が上がる |
Call me KING | レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度が上がる | Pride of KING | レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度がすごく上がる |
エンプレス・プライド | 最終コーナーで後ろから追い抜くと女帝たる走りで速度が少し上がる | ブレイズ・オブ・プライド | 最終コーナーで後ろから追い抜くと女帝たる走りで速度が上がる |
全力Vサインッ! | 最終直線で競り合いに負けない気持ちが湧き、速度が少し上がる | 勝利のチケットを、君にッ! | 最終直線で競り合いに負けない気持ちが湧き、速度が上がる |
精神一到 | 最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が少し上がる | 精神一到何事か成らざらん | 最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が上がる |
アクセルX | 残り200mを切って前の方にいると競り合いに強くなり速度が少し上がる | カッティング×DRIVE! | 残り200mを切って前の方にいると競り合いに強くなり速度が上がる |
Shadow Break | 最終コーナー以降で外から追い抜くと怪物的な力で、速度を上げる | Nemesis | 最終コーナーで集団の後方の位置から前へ出る時、切れ味が増し速度が上がる |
究極テイオーステップ | 最終直線で前と差が詰まると華麗な脚取りで速度がすごく上がる | 先頭の景色は譲らない…! | 最終直線で差を付けて先頭にいるとさらなる脚を使って、速度を上げる |
G00 1st.F∞; | 最終直線までみずから崩れることなく前の方にいると速度が上がる | ブルーローズチェイサー | 最終直線で抜け出した時に強い意志を持って速度が上がる |
汝、皇帝の神威を見よ | レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる | ∴win Q.E.D. | 最終コーナーで前の方で追い抜くと勝利の方程式を導き、速度を上げる |
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 | 最終コーナーで前の方で競り合うと王たる輝きで速度が上がる | シューティングスター | レース終盤に前の方で相手を抜くと勢いに乗って速度が上がる |
煌星のヴォードヴィル | 最終直線で前の方で少し抜け出ていると輝きを増し速度がすごく上がる | タイマン!デッドヒート! | 最終直線で後ろの方から外を回って追い抜く時、速度を上げる |
最強の名を懸けて | 最終コーナー以降に前めで力が尽きかけ詰め寄られると速度が上がる | 絶対は、ボクだ | 最終直線で前の方で追いすがっていると不屈の闘志で速度が上がる |
フラワリー☆マニューバ | 最終コーナーで前の方で抜くと速度が後ろの方で抜くと加速力が上がる | 貴顕の使命を果たすべく | 最終コーナーで前の方にいると抜かさせない覚悟を決めて速度が上がる |
薫風、永遠なる瞬間を | レース中盤で前のほうから仕掛け始める時に速度が上がる | グッときて♪Chu | スキルで持久力を回復するとレース後半で前のほうにいるときにレッツラゴー!と速度を上げる |
- %%%加速力が上がる
加速力が上がるとは、「最高速に達するまでの速度の上がり幅が増大する%%%」と考えられる。
最高速に達するまでの早さは基礎ステータスでいうところの[パワー]の値であり、これがスキル発動中はやや加点される。
最高速に達するまでの早さが上がるとどうなるかというと、具体的には最高速に達していないときはスピードが上がって前に出始める現象が起きる。&size(16){発動タイミングですでに最高速に達している場合、加速現象は発生しない''。
};最高速は前述のとおり基礎ステータスの[スピード]を参照して算出されているため、[スピード]の値が低いとこれらのスキルは無駄打ちとなる。
但し、これらのスキルは終盤、速度の定格化が解放されるスパートのタイミングで発動するものが多いため、無駄打ちになることは少ない。
またこれらのスキルは発動中に[スタミナ/持久力]を消費しないため、スタミナ不足による減速現象を押し留める効果もあると考えられる。
加速力が上がる系スキル | |||
---|---|---|---|
二の矢 | レース中盤に後ろにいると加速力が わずかに上がる<作戦・逃げ> | まき直し | レース中盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> |
地固め | レース序盤にスキルを多く発動すると 加速力がわずかに上がる | くじけぬ精神 | レース中盤に後ろの方にいると加速力が少し上がる<作戦・先行> |
差し切り体勢 | レース終盤で加速力が わずかに上がる<作戦・差し> | 直線一気 | ラストスパートの直線で加速力わずかにが上がる<作戦・追込> |
乗り換え上手 | レース終盤で加速力が上がる <作戦・差し> | 迫る影 | ラストスパートの直線で 加速力が上がる<作戦・追込> |
スプリントギア | 直線で加速力がわずかに上がる<短距離> | アクセラレーション | レース中盤に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル> |
スプリントターボ | 直線の加速力が上がる <短距離> | アクセル全開! | レース中盤に追い抜くと 加速力が上がる<マイル> |
コーナー加速○ | 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる | 直線加速 | 直線で加速力がわずかに上がる |
曲線のソムリエ | 華麗なコーナーワークで加速力が上がる | 一陣の風 | 直線で加速力が上がる |
燃えろ筋肉! | レース終盤のコーナーで前の位置に つこうとして加速力が少し上がる | レッツ・アナボリック! | レース終盤のコーナーで前の位置につこうとして加速力が上がる |
アングリング×スキーミング | レース終盤のコーナーで先頭にいると これ幸いと加速力を上げる | KEEP IT REAL. | レース後半に中団から仕掛け始めるときに 持てるパフォーマンスを発揮して加速力を少しずつ上げる |
ヴィクトリーショット! | 最終コーナーで好位置にいると 弾みを付けて加速力が上がる | 紅焔ギア/LP1211-M | 最終コーナーで前の方にいると ギアを変えて加速力が上がる |
フラワリー☆マニューバ | 最終コーナーで前の方で抜くと速度が後ろの方で抜くと加速力が上がる | コンドル猛撃破 | 最終コーナーで中団から前を狙う時、 魂を燃え滾らせて加速力を上げる |
その他のスピードアップ系スキル
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- 前に行きやすくなる
- 差を広げやすくなる
- リードを保ちやすい
- 先頭をキープしやすくなる
- 囲まれにくくなる
- 追い抜かれにくくなる
- &color(#671f2f){&size(16){コース取りがうまくなる・スムーズになる
};}; - 坂が得意になる
抜け出しやすくなる - 視野を広く持てる
- 差し返しやすくなる
- 追い抜きが成功しやすくなる
- 位置を上げる
- スパートしやすくなる
- 抜かしやすくなる
- 準備を整える
- 追い抜く力が上がる
- 好位置を取りやすくなる