スキル一覧/マイル のバックアップ(No.6)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- スキル一覧/マイル へ行く。
- 1 (2021-07-30 (金) 02:45:17)
- 2 (2021-07-31 (土) 03:52:44)
- 3 (2021-07-31 (土) 08:04:57)
- 4 (2021-08-03 (火) 06:07:15)
- 5 (2021-08-03 (火) 09:51:02)
- 6 (2021-08-04 (水) 07:28:12)
- 7 (2021-10-09 (土) 23:10:11)
- 8 (2022-03-06 (日) 04:31:42)
- 9 (2022-04-27 (水) 22:41:09)
- 10 (2022-09-21 (水) 06:06:29)
- 11 (2022-09-29 (木) 06:28:24)
- 12 (2023-01-20 (金) 15:55:02)
- 13 (2023-02-24 (金) 17:08:46)
- 14 (2023-02-25 (土) 16:59:52)
- 15 (2023-05-20 (土) 05:58:27)
- 16 (2023-05-30 (火) 05:59:51)
- 17 (2023-06-30 (金) 06:37:05)
- 18 (2023-08-18 (金) 06:45:52)
- 19 (2023-10-19 (木) 22:59:55)
- 20 (2024-02-24 (土) 21:54:12)
- 21 (2024-03-30 (土) 06:28:00)
- 22 (2024-05-31 (金) 06:34:38)
- 23 (2024-06-27 (木) 06:51:04)
- 24 (2024-06-27 (木) 09:07:48)
- 25 (2024-08-25 (日) 05:55:57)
- 26 (2024-08-31 (土) 06:27:57)
- 27 (2024-11-29 (金) 06:26:26)
- 28 (2025-02-01 (土) 06:26:27)
説明文から読み解くスキルの内容
「速度が上がる」と「加速力が上がる」の違い
例 | 直線巧者 | 直線で速度がわずかに上がる |
直線加速 | 直線で加速力がわずかに上がる |
br
上記のように、スピードアップ系スキルは「速度が上がる」ものと「加速力が上がる」ものに大別して二分されている。
速度が上がる
速度が上がるとは、「最高速の上限が増幅される」と考えられる。
最高速の上限とは即ちステータスでいうところの[スピード]の値であり、これがスキル発動中はやや加点される。
最高速の上限が上がるとどうなるかというと、具体的にはスピードが上がって前に出始める現象が起こる。
レース中の挙動は作戦指定などによってある程度定格化されており、「速度が上がる」はその定格を上回ることが可能になるスキルといえる。
速度が上がる系スキル | |||
---|---|---|---|
位置取り押し上げ | レース中盤で速度がわずかに上がる <作戦・差し> | 外差し準備 | 最終コーナーで外から追い抜くと 速度がわずかに上昇する<作戦・差し> |
迅速果断 | レース中盤で速度が上がる <作戦・差し> | 昇り龍 | 最終コーナーで外から追い抜くと 速度が上がる<作戦・差し> |
十万バリキ | 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> | 内弁慶 | 最終コーナーで内ラチ側にいると 速度がわずかに上がる<長距離> |
- | - | 内的体験 | 最終コーナーで内ラチ側にいると 速度が上がる<長距離> |
追い上げ | レース終盤で追い抜くと速度が わずかに上がる<長距離> | 尻尾上がり | レース中盤にスキルを多く発動すると 速度がわずかに上がる |
- | - | - | - |
ペースアップ | レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる | レコメンド | レース中盤に競り合うと 速度がわずかに上がる<ダート> |
アガってきた! | レース中盤に追い抜くと速度が上がる | チャート急上昇! | レース中盤に競り合うと 速度が上がる<ダート> |
末脚 | ラストスパートで速度がわずかに上がる | コーナー巧者○ | コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
全身全霊 | ラストスパートで速度が上がる | 弧線のプロフェッサー | コーナーが得意になり速度が上がる |
直線巧者 | 直線で速度がわずかに上がる | 遊びはおしまいっ! | すぐ後ろのウマ娘が長くいると 速度がわずかに上がる |
ハヤテ一文字 | 直線で速度が上がる | - | - |
ウマ好み | 近くにウマ娘がたくさんいると 速度がわずかに上がる | - | - |
- | - | - | - |
逃げコーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> | 逃げ直線○ | 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
先行コーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> | 先行直線○ | 直線で速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
差しコーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> | 差し直線○ | 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
追込コーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・追込> | 追込直線○ | 直線で速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
短距離コーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <短距離> | 短距離直線○ | 直線で速度がわずかに上がる <短距離> |
マイルコーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <マイル> | マイル直線○ | 直線で速度がわずかに上がる <マイル> |
中距離コーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> | 中距離直線○ | 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
長距離コーナー○ | コーナーで速度がわずかに上がる <長距離> | 長距離直線○ | 直線で速度がわずかに上がる <長距離> |
波乱注意砲! | レース中間からロングスパートをかけて 速度がわずかに上がる | 不沈艦、抜錨ォッ! | レース中間からロングスパートをかけて 速度が少しずつ上がる |
ゴールドシップ(☆2以下) | ゴールドシップ(☆3以上) | ||
学級委員長+速さ=バクシン | レース後半に前の方で競り合うとバク シンカ(?)を発揮して、速度が少し上がる | 優等生×バクシン=大勝利ッ | レース後半に前の方で競り合うとバク シンカ(?)を発揮、速度が上がる |
サクラバクシンオー(☆2以下) | サクラバクシンオー(☆3以上) | ||
アタシもたまには、ね? | レース終盤で3番手のときに負けそうに なると闘志に火が付き速度が少し上がる | きっとその先へ…! | レース終盤で3番手のときに負けそうに なると秘めた闘志に火が付き速度が上がる |
ナイスネイチャ(☆2以下) | ナイスネイチャ(☆3以上) | ||
Call me KING | レースを冷静に運ぶことができると残り 200mで実力発揮、速度が上がる | Pride of KING | レースを冷静に運ぶことができると 残り200mで実力発揮、速度がすごく上がる |
キングヘイロー(☆2以下) | キングヘイロー(☆3以上) | ||
エンプレス・プライド | 最終コーナーで後ろから追い抜くと 女帝たる走りで速度が少し上がる | ブレイズ・オブ・プライド | 最終コーナーで後ろから追い抜くと 女帝たる走りで速度が上がる |
エアグルーヴ(☆2以下) | エアグルーヴ(☆3以上) | ||
全力Vサインッ! | 最終直線で競り合いに負けない気持ちが 湧き、速度が少し上がる | 勝利のチケットを、君にッ! | 最終直線で競り合いに負けない気持ちが 湧き、速度が上がる |
ウイニングチケット(☆2以下) | ウイニングチケット(☆3以上) | ||
精神一到 | 最終直線で後ろの方から追い抜くと 末脚を使って速度が少し上がる | 精神一到何事か成らざらん | 最終直線で後ろの方から追い抜くと 末脚を使って速度が上がる |
グラスワンダー(☆2以下) | グラスワンダー(☆3以上) | ||
アクセルX | 残り200mを切って前の方にいると 競り合いに強くなり速度が少し上がる | カッティング×DRIVE! | 残り200mを切って前の方にいると 競り合いに強くなり速度が上がる |
ウオッカ(☆2以下) | ウオッカ(☆3以上) | ||
Shadow Break | 最終コーナー以降で外から追い抜くと 怪物的な力で、速度を上げる | Nemesis | 最終コーナーで集団の後方の位置から 前へ出る時、切れ味が増し速度が上がる |
ナリタブライアン | ナリタタイシン | ||
究極テイオーステップ | 最終直線で前と差が詰まると 華麗な脚取りで速度がすごく上がる | 先頭の景色は譲らない…! | 最終直線で差を付けて先頭にいると さらなる脚を使って、速度を上げる |
トーカイテイオー | サイレンススズカ | ||
G00 1st.F∞; | 最終直線までみずから崩れることなく 前の方にいると速度が上がる | ブルーローズチェイサー | 最終直線で抜け出した時に強い意志を 持って速度が上がる |
ミホノブルボン | ライスシャワー | ||
汝、皇帝の神威を見よ | レース終盤に3回追い抜くと最終直線で 速度がすごく上がる | ∴win Q.E.D. | 最終コーナーで前の方で追い抜くと 勝利の方程式を導き、速度を上げる |
シンボリルドルフ | ビワハヤヒデ | ||
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 | 最終コーナーで前の方で競り合うと 王たる輝きで速度が上がる | シューティングスター | レース終盤に前の方で相手を抜くと 勢いに乗って速度が上がる |
テイエムオペラオー | スペシャルウィーク | ||
煌星のヴォードヴィル | 最終直線で前の方で少し抜け出ていると 輝きを増し速度がすごく上がる | タイマン!デッドヒート! | 最終直線で後ろの方から外を回って 追い抜く時、速度を上げる |
フジキセキ | ヒシアマゾン | ||
最強の名を懸けて | 最終コーナー以降に前めで力が尽きかけ 詰め寄られると速度が上がる | 絶対は、ボクだ | 最終直線で前の方で追いすがっていると 不屈の闘志で速度が上がる |
メジロマックイーン(新衣装) | トーカイテイオー(新衣装) | ||
フラワリー☆マニューバ | 最終コーナーで前の方で抜くと速度が 後ろの方で抜くと加速力が上がる | 貴顕の使命を果たすべく | 最終コーナーで前の方にいると 抜かさせない覚悟を決めて速度が上がる |
マヤノトップガン(花嫁衣装) | メジロマックイーン | ||
薫風、永遠なる瞬間を | レース中盤で前のほうから仕掛け 始める時に速度が上がる | グッときて♪Chu | スキルで持久力を回復するとレース後半で 前のほうにいるときにレッツラゴー!と速度を上げる |
エアグルーヴ(花嫁衣装) | マルゼンスキー(水着) |
加速力が上がる
加速力が上がるとは、「最高速に達するまでの速度の上がり幅が増大する」と考えられる。
最高速に達するまでの早さは基礎ステータスでいうところの[パワー]の値であり、これがスキル発動中はやや加点される。
最高速に達するまでの早さが上がるとどうなるかというと、具体的には最高速に達していないときはスピードが上がって前に出始める現象が起きる。発動タイミングですでに最高速に達している場合、加速現象は発生しない。
最高速は前述のとおり基礎ステータスの[スピード]を参照して算出されているため、[スピード]の値が低いとこれらのスキルは無駄打ちとなる。
但し、これらのスキルは速度の定格化が解放されるスパートタイミングとして発動するものが多いため、無駄打ちになることはあまりない。
またこれらのスキルは発動中に[スタミナ/持久力]を消費しないため、スタミナ不足による減速現象を押し留める効果もあると考えられる。
加速力が上がる系スキル | |||
---|---|---|---|
二の矢 | レース中盤に後ろにいると加速力が わずかに上がる<作戦・逃げ> | まき直し | レース中盤に後ろの方にいると加速力が わずかに上がる<作戦・先行> |
地固め | レース序盤にスキルを多く発動すると 加速力がわずかに上がる | くじけぬ精神 | レース中盤に後ろの方にいると加速力が 少し上がる<作戦・先行> |
差し切り体勢 | レース終盤で加速力が わずかに上がる<作戦・差し> | 直線一気 | ラストスパートの直線で加速力 わずかに上がる<作戦・追込> |
乗り換え上手 | レース終盤で加速力が上がる <作戦・差し> | 迫る影 | ラストスパートの直線で 加速力が上がる<作戦・追込> |
スプリントギア | 直線で加速力がわずかに上がる<短距離> | アクセラレーション | レース中盤に追い抜くと加速力が わずかに上がる<マイル> |
スプリントターボ | 直線の加速力が上がる <短距離> | アクセル全開! | レース中盤に追い抜くと 加速力が上がる<マイル> |
コーナー加速○ | 華麗なコーナーワークで 加速力がわずかに上がる | 直線加速 | 直線で加速力が わずかに上がる |
曲線のソムリエ | 華麗なコーナーワークで 加速力が上がる | 一陣の風 | 直線で加速力が上がる |
燃えろ筋肉! | レース終盤のコーナーで前の位置に つこうとして加速力が少し上がる | レッツ・アナボリック! | レース終盤のコーナーで前の位置に つこうとして加速力が上がる |
メジロライアン(☆2以下) | メジロライアン(☆3以上) | ||
アングリング×スキーミング | レース終盤のコーナーで先頭にいると これ幸いと加速力を上げる | KEEP IT REAL. | レース後半に中団から仕掛け始めるときに 持てるパフォーマンスを発揮して加速力を少しずつ上げる |
セイウンスカイ | ゴールドシチー | ||
ヴィクトリーショット! | 最終コーナーで好位置にいると 弾みを付けて加速力が上がる | 紅焔ギア/LP1211-M | 最終コーナーで前の方にいると ギアを変えて加速力が上がる |
タイキシャトル | マルゼンスキー | ||
フラワリー☆マニューバ | 最終コーナーで前の方で抜くと速度が 後ろの方で抜くと加速力が上がる | コンドル猛撃破 | 最終コーナーで中団から前を狙う時、 魂を燃え滾らせて加速力を上げる |
マヤノトップガン(花嫁衣装) | エルコンドルパサー(モンク衣装) |
その他のスピードアップ系スキル
br
前に行きやすくなる
前に行きやすくなるとは、即ち加速力が上がり前に出る現象が起きる。「加速力が上がる」系に分類されるスキルと言える。
加速力とはすなわち[パワー]であり、逃げにおいては「先行走者をかわし先頭に立つ」と同じ意味となる。
先手必勝 | レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> | 脱出術 | レース中盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
先駆け | レース序盤でわずかに前に 行きやすくなる<作戦・逃げ> | 急ぎ足 | レース中盤でわずかに前に 行きやすくなる<作戦・逃げ> |
差を広げやすくなる
差を広げやすくなるとは、即ち速度が上がり前に出る現象が起きる。「速度が上がる」系に分類されるスキルと言える。
より具体的にはスタートダッシュの5秒間に先頭を維持するとスタートダッシュ時のトップスピードをしばらく維持できる効果があると考えられる。
このスキル効果は作戦指定に縛られないが、スタートダッシュを早めに切り上げ位置を下げやすい差し追込では発動しづらい内容となっている。
マイルの支配者 | レース序盤に先頭だと 差を広げやすくなる<マイル> |
積極策 | レース序盤に先頭だとわずかに 差を広げやすくなる<マイル> |
リードを保ちやすい
リードを保ちやすいとは、即ち速度を維持し前に出続ける現象が起きる。「速度が上がる」系に分類されるスキルと言える。
発動タイミングはいずれも中盤であり、具体的には中盤に起きる中弛みの減速軽減の効果があると考えられる。
いずれも作戦に縛られないスキルだが、中盤に先頭を走ることができるのは逃げだけなので、実質逃げ用のスキルといえる。
先陣の心得 | レース中盤に大きく差をつけ先頭だと リードを保ちやすい<長距離> | 圧倒的リード | レース中盤に大きく差をつけ先頭だと リードを保ちやすい<短距離> |
リードキープ | レース中盤に大きく差をつけ先頭だと リードをわずかに保ちやすい<長距離> | 大きなリード | レース中盤に大きく差をつけ先頭だと リードをわずかに保ちやすい<短距離> |
先頭をキープしやすくなる
先頭をキープしやすくなるとは、即ち後続の抜け出しを阻止しトップスピードを維持する現象が起きる。「加速力が上がる」系に分類されるスキルと言える。
発動には先頭位置でいる必要があり、逃げ用のスキルとなっている。
逃亡者 | 最終コーナーで先頭を キープしやすくなる<作戦・逃げ> | ブリリアント・レッドエース | レース後半で1番をキープし 続ける力を発揮する |
押し切り準備 | 最終コーナーで先頭をわずかに キープしやすくなる<作戦・逃げ> | レッドエース | レース後半で1番をキープし 続ける力をわずかに発揮する |
キラキラ☆STARDOM | レース中盤の直線で先頭を奪われそうに なると譲らない想いが力になる |
囲まれにくくなる
囲まれにくくなるとは、即ち位置取りを調整し前に出やすくなる現象が起きる。「加速力が上がる」系スキルといえる。
他のウマ娘に囲まれてしまうと、[パワー/加速力]を発揮しないと抜け出せなくなってしまうが、これらはその抜け出しを支援する効果があると考えられる。
また位置取りは[賢さ/冷静力]の高さも求められるため、こちらへのプラス効果もあるものと思われる。
シックスセンス | レース序盤に囲まれにくくなる <作戦・逃げ> | ライトニングステップ | レース中盤に後ろの方にいると 囲まれにくくなる<中距離> |
危険回避 | レース序盤に少し囲まれにくくなる <作戦・逃げ> | イナズマステップ | レース中盤に後ろの方にいると 少し囲まれにくくなる<中距離> |
追い抜かれにくくなる
追い抜かれにくくなるとは、即ち後続の抜け出しを阻止するために速度を上げ前に出る現象が起きる。「速度が上がる」系スキルといえる。
「前に出やすくなる」スキルの速度アップ版と言え、スタートダッシュの加速上限を一段上げる効果があると考えられる。
- | - |
先頭プライド | レース序盤でわずかに 追い抜かれにくくなる<作戦・逃げ> |
コース取りがうまくなる・スムーズになる
コース取りがうまくなるとは、即ち最適なコースラインを取り前へ出る現象が起きる。「速度が上がる」系スキルといえる。
また集団をかわすための左右への移動が早くなる効果があるものと考えられる。
技巧派 | コース取りが少しスムーズになる <作戦・先行> | 注目の踊り子 | レース序盤にコース取りが うまくなる |
巧みなステップ | コース取りがわずかにスムーズになる <作戦・先行> | ポジションセンス | レース序盤にコース取りが 少しうまくなる |
レーンの魔術師 | レース終盤にコース取りが うまくなる | ||
臨機応変 | レース終盤にコース取りが 少しうまくなる |
坂が得意になる
坂が得意になるとは、即ち坂にかかったときの減速を軽減し前に出やすくなる現象が起きる。「速度が上がる」系スキルと言える。
上り坂にせよ下り坂にせよ、坂を通る際には速度上限が落ち込み、平坦な道に比べ[スタミナ/持久力]を多く消費してしまう。
これらのスキルはその速度上限の落ち込みを軽減し、早く坂を抜け出ることで結果的に[スタミナ/持久力]の消費を抑える効果があると考えられる。
決意の直滑降 | 下り坂が少し得意になる <作戦・先行> | - | - |
直滑降 | 下り坂がわずかに得意になる <作戦・先行> | 登山家 | 上り坂がわずかに上手くなる |
抜け出しやすくなる・抜かしやすくなる
抜け出しやすくなるとは、即ちスピードが上がって前に抜け出る現象が起きる。「速度が上がる」系スキルといえる。
集団を抜け出す効果であるため、すでに先頭位置であったり先行集団と大きく差がある場合は発動しづらい。
スピードスター | 最終コーナーで 抜け出しやすくなる<作戦・先行> | ギアチェンジ | レース中盤に前の方にいると 抜かしやすくなる<マイル> |
抜け出し準備 | 最終コーナーでわずかに 抜け出しやすくなる<作戦・先行> | ギアシフト | レース中盤に前の方にいるとわずかに 抜け出しやすくなる<マイル> |
プランX | レース中盤に前の方にいると 抜かしやすくなる<短距離> | ノンストップガール | ラストスパートで前を塞がれた時の 立ち回りがうまくなる |
善後策 | レース中盤に前の方にいると わずかに抜かしやすくなる<短距離> | 垂れウマ回避 | ラストスパートで前を塞がれた時の 立ち回りがわずかにうまくなる |
勝利のキッス☆ | 最終コーナーで前の方で競り合うと 直線でわずかに抜け出しやすくなる | 勝利の鼓動 | 残り200m地点で前の方にいると 道を開いてすごく抜け出しやすくなる |
ひらめき☆ランディング | 最終コーナーで前の方で競り合うと 直線で抜け出しやすくなる |
視野を広く持てる
視野を広く持てるとは、即ちより最適なコースラインを見出し先行する集団をかわして前に出やすい現象が起きる。「速度が上がる」系スキルといえる。
いずれの場合も、内ラチ側に寄っている先行集団を外から周ってかわすコースを取ろうとするため、それを叶えるために結果として速度が上がる内容と考えられる。
大局観 | レース中盤に観察力が高まり 視野を広く持てる<作戦・差し> | 視界良好!異常なし! | 左右に移動すると状況を把握して 視野が少し広くなる<作戦・追込> |
読解力 | レース中盤に観察力が高まり 視野をわずかに広く持てる<作戦・差し> | お見通し | 左右に移動すると状況を把握して 視野がわずかに広くなる<作戦・追込> |
天命士 | レース終盤に後ろの方にいると 視野が広くなる<作戦・追込> | 千里眼 | レース序盤に観察力が高まり 視野を広く持てる<中距離> |
策士 | レース終盤に後ろの方にいると 視野がわずかに広くなる<作戦・追込> | ホークアイ | レース序盤に観察力が高まり 視野を少し広く持てる<中距離> |
差し返しやすくなる
差し返しやすくなるとは、即ち追い抜かされたときに発生する押し込み減速を跳ね除け加速する現象が起きる。「速度が上がる」系スキルといえる。
追い抜きが発生すると、追い抜かれた側は好位置を逸れわずかに速度を落とす(押し込み減速)が、このスキルはそれを逆に押し返して相手を減速させることができ、結果として追い抜きを仕掛けてきた相手よりも加速する効果が発揮される。
勝利への執念 | 最終コーナーで追い抜かれると 差し返しやすくなる<中距離> |
食い下がり | 最終コーナーで追い抜かれるとわずかに 差し返しやすくなる<中距離> |
追い抜きが成功しやすくなる
追い抜きが成功しやすくなるとは、即ちスパートをかけ仕掛けた際により勢いよくスピードが上がる現象が起きる。「加速力が上がる」系スキルといえる。
後ろを走るウマが追い抜きを仕掛けようとすると、前を行くウマはそれを阻止しようと前を塞ぐように位置を合わせる動きを取ることがある(垂れ)。
このスキルはその動きを抑制し追い抜きを仕掛けた際に前に出やすくなる効果があると考えられる。
努力家 | 追い抜きが少し成功しやすくなる <作戦・差し> | 姉御肌 | 追い抜きが成功しやすくなる <マイル> |
がんばり屋 | 追い抜きがわずかに成功しやすくなる <作戦・差し> | 負けん気 | 追い抜きがわずかに成功しやすくなる <マイル> |
位置を上げる
位置を上げるとは、即ちスパートをかけ仕掛けた際により勢いよくスピードが上がる現象が起きる。「加速力が上がる」系スキルといえる。
レース終盤とは三分割されたコースメーターの後のブロックで、主に最終コーナーに進入する辺りからが終盤に差し掛かるポイントとなる。
このスキルは実質的に最終コーナーで加速し位置を押し上げる効果を持ったスキルと言え、「コーナー巧者」などのコーナーや「追い上げ」などのレース終盤で速度が上がるスキルと相性が良い。
疾風怒濤 | レース終盤に追い込み態勢に入り 位置を上げる<作戦・追込> |
仕掛け抜群 | レース終盤に追い込み態勢に入り 位置をわずかに上げる<作戦・追込> |
スパートしやすくなる
スパートしやすくなるとは、即ちスパートをかけ仕掛けた際により勢いよくスピードが上がる現象が起きる。「加速力が上がる」系スキルといえる。
電撃の煌めき | レース終盤に後ろの方だと スパートしやすくなる<短距離> |
詰め寄り | レース終盤に後ろの方だとわずかに スパートしやすくなる<短距離> |
準備を整える
準備を整えるとは、即ちスパートを仕掛け始める前に位置取りを調整する現象が起きる。「加速力が上がる」系スキルといえる。
- | - |
仕掛け準備 | レース中盤でゴールに向けて 準備を少し整える<短距離> |
追い抜く力が上がる
追い抜く力が上がるとは、即ちスパートをかけ仕掛けた際によりスピードが上がる現象が起きる。「速度が上がる」系スキルといえる。
豪脚 | レース終盤に後ろの方だと 追い抜く力が上がる<マイル> |
上昇気流 | レース終盤に後ろの方だと 追い抜く力がわずかに上がる<マイル> |
好位置を取りやすくなる
好位置を取りやすくなるとは、即ちより好い位置につくため前に出やすい現象が起きる。「速度が上がる」系スキルといえる。
キラーチューン | レース中盤に前の方だと 好位置を取りやすくなる<中距離> |
テンポアップ | レース中盤に前の方だとわずかに 好位置を取りやすくなる<中距離> |