アオハル杯 強豪チーム詳細 のバックアップ(No.18)
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- 1 (2023-01-21 (土) 06:44:32)
- 2 (2023-01-22 (日) 01:06:07)
- 3 (2023-01-22 (日) 06:38:36)
- 4 (2023-01-23 (月) 07:05:45)
- 5 (2023-01-24 (火) 07:19:54)
- 6 (2023-01-24 (火) 14:49:08)
- 7 (2023-01-25 (水) 09:11:56)
- 8 (2023-01-25 (水) 22:34:19)
- 9 (2023-01-26 (木) 06:57:56)
- 10 (2023-01-27 (金) 06:50:17)
- 11 (2023-01-27 (金) 22:23:26)
- 12 (2023-01-28 (土) 06:32:35)
- 13 (2023-01-31 (火) 00:15:36)
- 14 (2023-01-31 (火) 06:37:22)
- 15 (2023-02-05 (日) 00:32:54)
- 16 (2023-02-07 (火) 16:10:52)
- 17 (2023-08-10 (木) 03:45:42)
- 18 (2023-08-14 (月) 13:29:33)
- 19 (2023-10-01 (日) 05:38:38)
チーム<ファースト>
ビターグラッセ・リトルココンを中心にした樫本理事長代理が指揮するチーム。
主力となる二人以外のメンバーも粒揃いの能力持ちが揃っており、非常に強力なチームとなっている。
短距離 | |||
ジュエルネフライト | 作戦<逃げ> | 先手必勝 | レース序盤で 前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
アオハル燃焼・速 | レース中盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの スピード合計が高いほど速度が上がる | ||
逃げのコツ〇 | 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・逃げ> | ||
自制心 | 賢さが上がり、少し掛かりづらくなる | ||
ゲート難 | スタートが苦手になり 出遅れる時間が少し増える | ||
地固め | レース序盤にスキルを多く発動すると 加速力がわずかに上がる | ||
アジサイゲッコウ | 作戦<追込> | アオハル点火・速 | レース中盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーのスピード 合計が高いほど速度がわずかに上がる |
デュオペルテ | 作戦<逃げ> | ||
マイル | |||
デュオジャヌイヤ | 作戦<先行> | 博打うち | レース後半に速度がすごく上がるが すごく疲れてしまうことがある |
アオハル燃焼・根 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの根性合計が 高いほど脚に力強さが宿る | ||
タイドアンドフロウ | 作戦<差し> | アオハル点火・根 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの根性合計が 高いほど脚にちょっと力強さが宿る |
アゲインストゲイル | 作戦<追込> | ||
中距離 | |||
ビターグラッセ | 作戦<先行> | 一陣の風 | 直線で加速力が上がる |
好転一息 | 直線で持久力が回復する | ||
くじけぬ精神 | レース中盤に後ろの方にいると 加速力が少し上がる<作戦・先行> | ||
アオハル燃焼・力 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの パワー合計が高いほど加速力が上がる | ||
ショートスリーパー | 作戦<差し> | アオハル点火・力 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーのパワー 合計が高いほど加速力がわずかに上がる |
タヴァティムサ | 作戦<先行> | ||
長距離 | |||
リトルココン | 作戦<差し> | 円弧のマエストロ | 無駄のないコーナリングで 持久力が回復する |
一陣の風 | 直線で加速力が上がる | ||
八方にらみ | レース終盤に他のウマ娘が 動揺する<作戦・差し> | ||
アオハル燃焼・体 | レース中盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーのスタミナ 合計が高いほど持久力が回復する | ||
ミニベロニカ | 作戦<追込> | アオハル点火・体 | レース中盤にアオハル魂が燃えレース 中のチームメンバーのスタミナ合計が 高いほど持久力がわずかに回復する |
クレセントエース | 作戦<逃げ> | ||
ダート | |||
ドミツィアーナ | 作戦<先行> | 勝利の機運 | レース終盤が迫ったとき前方にいると 速度が上がる<ダート> |
アオハル燃焼・賢 | レース序盤にアオハル魂が燃えしばらく レース中のチームメンバーの賢さ合計が 高いほど先を見据えて走る | ||
クラヴァット | 作戦<先行> | アオハル点火・賢 | レース序盤にアオハル魂が燃えしばらく レース中のチームメンバーの賢さ合計が 高いほどわずかに先を見据えて走る |
フェニキアディール | 作戦<先行> |
チーム<デュスノミア>
サンデーサイレンスの産駒を筆頭に組まれているチーム。
ダートチームについては、サンデーサイレンスの直系子孫であるゴールドアリュールの産駒であるコパノリッキーを中心にした世代が選ばれている。
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デュスノミアはギリシア神話において「秩序の破壊」を意味する女神であり、サンデーサイレンスの子どもたちが成し遂げた「日本競馬の変革」を意味していると考えられる。
短距離 | |||
フジキセキ | 作戦<先行> | 見惚れるトリック | レース中盤に前の方にいると後ろの 掛かったウマ娘が疲れる |
マイル | |||
サイレンススズカ | 作戦<逃げ> | 先頭の景色は譲らない…! Lv1 | レース後半に差を付けて先頭にいると さらなる脚を使って、速度を上げる |
大逃げ | 通常の逃げの作戦よりさらに大きく 後続を引き離して、そのまま最後まで 逃げ切ろうとする<作戦・逃げ> | ||
逃亡者 | 最終コーナーで先頭を キープしやすくなる<作戦・逃げ> | ||
中距離 | |||
スペシャルウィーク | 作戦<差し> | 全身全霊 | ラストスパートで速度が上がる |
アグネスタキオン | 作戦<先行> | ||
アドマイヤベガ | 作戦<追込> | ||
長距離 | |||
マンハッタンカフェ | 作戦<差し> | スタミナグリード | レース中盤で後ろの方にいると 前方の持久力をわずかに奪う<長距離> |
エアシャカール | 作戦<追込> | ||
ダート | |||
ワンダーアキュート | 作戦<先行> | ||
ホッコータルマエ | 作戦<先行> | ||
コパノリッキー | 作戦<先行> |
チーム<ヘパイストス>
メジロ家のウマ娘たちで組まれたチーム。
メジロ家には短距離やダートで活躍した馬がいないため、メジロアルダンやメジロライアンは本来得意ではない区分でのレースを強いられている。
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ヘパイストスはギリシア神話に登場する神であり、炎と鍛冶の神とされるが、古くは雷と火山の神であったともされる。
メジロ家の出身地であるメジロ牧場は、有珠山と羊蹄山という二つの活火山の麓に近いことから、連想により選定されていると考えられる。
短距離 | |||
メジロアルダン | 作戦<先行> | スピードスター | 最終コーナーで抜け出しやすくなる <作戦・先行> |
マイル | |||
メジロドーベル | 作戦<差し> | 淀の申し子 | 京都レース場が得意になり スタミナと賢さが上昇する |
中距離 | |||
メジロパーマー | 作戦<逃げ> | 脱出術 | レース中盤で 前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
ゴールドシップ | 作戦<追込> | ||
ツインターボ | 作戦<逃げ> | ||
長距離 | |||
メジロマックイーン | 作戦<先行> | 貴顕の使命を果たすべく Lv1 | 最終コーナーで前の方にいると 抜かせない覚悟を決めて速度が上がる |
一意専心 | 出遅れずにスタートを切れると 中盤始めの方で持久力をすごく回復する <先行・長距離> | ||
メジロドーベル | 作戦<追込> | ||
ダート | |||
メジロライアン | 作戦<差し> | 昇り龍 | 最終コーナーで外から追い抜くと 速度が上がる<作戦・差し> |
チーム<ヒュメナイオス>
牝馬として活躍した5人と、それらとの間に子を設けたり、特に仲の良い牡馬による「つがい」でのチーム構成となっている。
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ヒュメナイオスはギリシア神話における「結婚の祝祭」の女神であることから、母となった牝馬が中心となっているものと考えられる。
短距離 | |||
メジロドーベル | 作戦<差し> | 乗り換え上手 | レース終盤で加速力が上がる <作戦・差し> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
アグネスタキオン | 作戦<先行> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
マイル | |||
ニシノフラワー | 作戦<先行> | ハヤテ一文字 | 直線で速度が上がる |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
セイウンスカイ | 作戦<逃げ> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
エルコンドルパサー | 作戦<差し> | 根幹距離〇 | 根幹距離(400mの倍数)が 少し得意になる |
晴れの日〇 | 晴れの日のレースが少し得意になる | ||
中距離 | |||
スイープトウショウ | 作戦<追込> | 熱いまなざし | レース終盤に目を付けたウマ娘の 緊張感が増す<作戦・追込> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
キタサンブラック | 作戦<逃げ> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
長距離 | |||
イクノディクタス | 作戦<差し> | 迅速果断 | レース中盤で速度が上がる <作戦・差し> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
メジロマックイーン | 作戦<先行> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
ダート | |||
ユキノビジン | 作戦<先行> | 決意の直滑降 | 下り坂が少し得意になる <作戦・先行> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
マンハッタンカフェ | 作戦<差し> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
チーム<ヘスティア>
父と子で組まれたチーム。
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ヘスティアは、ギリシア神話に登場する「炉、暖炉、祭壇」を意味する処女の女神である。
古代ギリシアにおいて炉は家の中心であり、従ってヘスティアは「家庭生活の守護神」として崇められ、「家庭、世帯、家、家族」などの意味を併せ持つようになった。
短距離 | |||
キングヘイロー | 作戦<差し> | Pride of KING Lv1 | レースを冷静に運ぶことができると残り 200mで実力発揮、速度がすごく上がる |
電撃の煌めき | レース終盤に後ろの方だと スパートしやすくなる<短距離> | ||
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
カワカミプリンセス | 作戦<差し> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
マイル | |||
アグネスタキオン | 作戦<先行> | アンストッパブル | レース中盤に速度が上がる <作戦・先行> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
ダイワスカーレット | 作戦<先行> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
中距離 | |||
メジロライアン | 作戦<差し> | 昇り龍 | 最終コーナーで外から追い抜くと 速度が上がる<作戦・差し> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
メジロドーベル | 作戦<差し> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
長距離 | |||
シンボリルドルフ | 作戦<差し> | 無我夢中 | ラストスパートで中団以降にいると 持久力を少し使って加速力が上がる <差し・長距離> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
トウカイテイオー | 作戦<先行> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
ダート | |||
マルゼンスキー | 作戦<逃げ> | マイルの支配者 | レース序盤に前方にいると 差を広げやすくなる<マイル> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
サクラチヨノオー | 作戦<先行> | シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
チーム<アレス>
互いに対抗意識を持ち、徹底マークによる鎬ぎ合いを演じたライバル同士で組まれたチーム。
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アレスはギリシア神話における「戦い」を司る神であり、戦闘における狂乱を神格化したものであることから、「怪物」や「暴風」、「異次元」などと表されながらも大きな人気を博したものたちが集められている。
短距離 | |||
ヤマニンゼファー | 作戦<先行> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
風雲の志 | レース終盤目前、2番手以降に控えて 先頭から2バ身以内だとしばらくの間 速度が少し上がる<作戦・先行> | ||
ニシノフラワー | 作戦<先行> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
スプリントターボ | 直線で加速力が上がる <短距離> | ||
マイル | |||
オグリキャップ | 作戦<先行> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
食いしん坊 | レース中盤に持久力が回復する <作戦・先行> | ||
ダイタクヘリオス | 作戦<逃げ> | ペースアップ | レース中盤に追い抜くと 速度がわずかに上がる |
マイルコーナー〇 | コーナーで速度がわずかに上がる <マイル> | ||
ギアシフト | レース中盤に前の方にいると わずかに抜かしやすくなる<マイル> | ||
スピードイーター | レース中盤に前の方にいると 後ろの速度をわずかに奪う<マイル> | ||
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる | ||
スリップストリーム | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると 風の抵抗をわずかに受けにくくなる | ||
サイレンススズカ | 作戦<逃げ> | 集中力 | スタートが得意になり 出遅れる時間がわずかに少なくなる |
先駆け | レース序盤でわずかに 前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | ||
急ぎ足 | レース中盤でわずかに 前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | ||
押し切り準備 | 最終コーナーで先頭をわずかに キープしやすくなる<作戦・逃げ> | ||
逃げ直線〇 | 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> | ||
逃げコーナー〇 | コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> | ||
先頭プライド | レース序盤または中盤に 追い抜きや競り合いに わずかに強くなる<作戦・逃げ> | ||
逃げのコツ〇 | 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・逃げ> | ||
中距離 | |||
ダイワスカーレット | 作戦<逃げ> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
踏ませぬ影 | 最終直線で先頭の時後ろ1バ身以内に ウマ娘がいると速度がすごく上がる <作戦・逃げ> | ||
ウオッカ | 作戦<差し> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
トップギア | 最終直線で2番手以降で 先頭から4バ身以内にいると 速度がすごく上がる<作戦・差し> | ||
長距離 | |||
グラスワンダー | 作戦<差し> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
無我夢中 | ラストスパートで中団以降にいると 持久力を少し使って加速力が上がる <差し・長距離> | ||
スペシャルウィーク | 作戦<差し> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
全身全霊 | ラストスパートで速度が上がる | ||
ダート | |||
ホッコータルマエ | 作戦<先行> | かがやけ☆とまこまい | ダートレース中盤コーナーで競り合うと ラストスパート時好位置で加速力がわず かに上がる、余力十分なら効果が増える |
対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい | ||
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
全速前進! | ラストスパートで前方にいると 速度が上がる<ダート> | ||
ワンダーアキュート | 作戦<先行> | 対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい | ||
優雅な砂浴び | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると 速度が上がる<ダート> |
チーム<ペルセフォネ>
大いなる偉業を成しながらも、活躍の先には挫折と暗闇があったもので組まれたチーム。
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ペルセフォネはギリシア神話に登場する冥界の女王の名である。
ギリシア神話における最高神ゼウスと、「豊穣」を司る女神デメテルの間に生まれた娘で、「愛と美と性」を司る女神アフロディテの画策により、「冥界の王」ハデスに攫われ、なし崩し的に婚姻させられたというエピソードを持つ。
その名の意味するところは諸説あるが、「光を破壊する女」あるいは「目も眩むような光」とされ、「破壊する者」という意であるとされる。
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「冥界の王との強引な婚姻」は、言い換えれば「志半ばに起きた突然の死」とも取れる。
短距離 | |||
マルゼンスキー | 作戦<逃げ> | 圧倒的リード | レース中盤に大きく差をつけ先頭だと リードを保ちやすい<短距離> |
マイル | |||
サクラローレル | 作戦<差し> | 迫る影 | ラストスパートの直線で 加速力が上がる<作戦・追込> |
豪脚 | レース終盤に後ろの方だと 追い抜く力が上がる<マイル> | ||
中距離 | |||
ナリタブライアン | 作戦<先行> | 猛追 | レース後半に追い抜こうとすると 速度が上がる<先行/差し> |
セイウンスカイ | 作戦<逃げ> | ||
メジロマックイーン | 作戦<先行> | ||
長距離 | |||
トウカイテイオー | 作戦<先行> | 真打 | レース終盤が迫ったとき前方にいると 速度が上がる<長距離> |
グラスワンダー | 作戦<先行> | ||
オグリキャップ | 作戦<差し> | ||
ダート | |||
コパノリッキー | 作戦<先行> | 勝利の機運 | レース終盤が迫ったとき前方にいると 速度が上がる<ダート> |
チーム<カイロス>
その圧倒的な怪力で他をあっと言わせる活躍をしたものたちで組まれたチーム。
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カイロスはギリシア神話における「機会(チャンス)」を意味する男神の名である。
元は「刻む」という動詞に由来しているとされ、「訪れた機会に活躍を残し、歴史にその名を刻んだ」ものたちであると言える。
短距離 | |||
ヒシアケボノ | 作戦<先行> | 晴れの日◎ | 晴れの日のレースが得意になる |
伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい | ||
意気衝天 | レース終盤が迫ったとき前方にいると 速度が上がる<短距離> | ||
マイル | |||
ダイタクヘリオス | 作戦<逃げ> | 根幹距離◎ | 根幹距離(400mの倍数)が 得意になる |
伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい | ||
お先に失礼っ! | すぐ後ろにウマ娘が長くいると 速度が上がる | ||
アグネスデジタル | 作戦<追込> | 伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい |
豪脚 | レース終盤に後ろの方だと 追い抜く力が上がる<マイル> | ||
バンブーメモリー | 作戦<追込> | 伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい |
中距離 | |||
ナカヤマフェスタ | 作戦<差し> | 伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい |
勝負師 | レースでたまにさらなる力を発揮し スピード、パワー、根性がすごく上がる 人気が低いと力を発揮しやすくなる | ||
トーセンジョーダン | 作戦<差し> | 伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい |
乗り換え上手 | レース終盤で加速力が上がる <作戦・差し> | ||
長距離 | |||
メジロパーマー | 作戦<逃げ> | 大逃げ | 通常の逃げの作戦よりさらに大きく 後続を引き離して、そのまま最後まで 逃げ切ろうとする<作戦・逃げ> |
伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい | ||
いいとこ入った! | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると 風の抵抗を受けにくくなる | ||
ナイスネイチャ | 作戦<差し> | 伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい |
マンハッタンカフェ | 作戦<差し> | 伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい |
ダート | |||
コパノリッキー | 作戦<先行> | 理運開かりて翔る Lv1 | 終盤が迫ったときどこかで速度を少し 上げ、さらに能力を引き出すスキルの 発動数に応じて速度と加速力を上げる |
根幹距離〇 | 根幹距離(400mの倍数)が 少し得意になる | ||
良バ場〇 | 「良」のバ場状態が少し得意になる | ||
夏ウマ娘〇 | 夏のレースが少し得意になる | ||
伏兵◎ | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい | ||
交流重賞◎ | 交流重賞のレースが得意になる | ||
先行のコツ〇 | 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・先行> | ||
勝利の機運 | レース終盤が迫ったとき前方にいると 速度が上がる<ダート> | ||
踏み込み上手 | パワーが十分に強いとスピードがわずか に上がる、パワーが十二分に仕上がって いる場合は少し上がる<ダート> |
チーム<アイオーン>
極めて短い期間ではあったが一際強い輝きを放ったものたちで組まれたチーム。
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アイオーンは古代ギリシア語で「ある期間の時間」を指し、「時代や世紀、人の生涯」というような意味である。
短距離 | |||
ダイイチルビー | 作戦<追込> | 電光石火 | レース終盤に後方で追い抜こうとすると 加速力が上がる<短距離/マイル> |
マイル | |||
フジキセキ | 作戦<先行> | 姉御肌 | 追い抜きが成功しやすくなる <マイル> |
ユキノビジン | 作戦<先行> | ||
中距離 | |||
アグネスタキオン | 作戦<先行> | U=ma2 | レース後半のコーナーで控えていると 持久力を回復し さらに少しの間速度を少し上げる |
アンストッパブル | レース中盤に速度が上がる <作戦・先行> | ||
アイネスフウジン | 作戦<逃げ> | ||
ミホノブルボン | 作戦<逃げ> | ||
長距離 | |||
アドマイヤベガ | 作戦<追込> | 円弧のマエストロ | 無駄のないコーナリングで 持久力が回復する |
ダート | |||
マルゼンスキー | 作戦<逃げ> | 脱出術 | レース中盤で 前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |