妖精騎士ランスロット のバックアップ(No.195)


ステータス Edit

SSRNo.312
始める。吹き飛ばされないよう下がっていて
クラスランサー
属性中立・悪
真名妖精騎士ランスロット
時代女王暦2017年(異聞帯ブリテン)
地域暗い沼
筋力C耐久A+
敏捷B魔力A+
幸運B宝具A+
能力値(初期値/最大値)
HP1878/14114
ATK2070/12154
COST16
コマンドカードQuick×1Arts×2Buster×2
特性(霊基第一段階)
サーヴァント、地属性、中立属性、悪属性、人型、女性、特別な星の力、竜、愛する者、妖精、霊衣を持つ者、円卓の騎士、童話
特性(霊基第二・第三段階)
サーヴァント、地属性、中立属性、悪属性、人型、女性、特別な星の力、竜、愛する者、妖精、霊衣を持つ者、童話
保有スキル効果継続CT取得条件
ドラゴンハート[B]自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]38初期スキル
自身に被ダメージカット状態を付与
自身の最大HPをアップ[Lv.1~]
自身のNPを増やす[Lv.1~]-
ペリー・ダンサー[B]自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×1突破
自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv.1~]
スターを獲得[Lv.1~]-
レイ・ホライゾン[A]
【霊基第1・第2段階時】
自身を第3段階の姿に変貌させ宝具を換装-7霊基再臨×3突破
自身のNPをものすごく増やす[Lv.1~]
自身に無敵状態を付与1
レイ・ホライゾン[A]
【霊基第3段階時】
自身の宝具威力をアップ[Lv.1~]3
自身に無敵状態を付与1
クラススキル効果
対魔力[B]自身の弱体耐性をアップ
陣地作成[B+]自身のArtsカードの性能をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対ランサー攻撃適性自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
今は知らず、無垢なる湖光(イノセンス・アロンダイト)ArtsA対人宝具
効果
【霊基第1・第2段階時】
自身のNP獲得量をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に被ダメージが増える状態を付与(5ターン)+スターを獲得
宝具種類ランク種別
誰も知らぬ、無垢なる鼓動(ホロウハート・アルビオン)BusterEX対界宝具
効果
【霊基第3段階時】
自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&自身のBusterカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体にやけど状態を付与(5ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
12,0701,8787012,80111,033
102,4312,1868013,80011,886
203,5033,1009014,11412,154
305,1414,498聖杯転臨
407,1286,19310015,46213,304
509,2488,00211016,81114,455
6011,2239,68712018,17215,617


イラストの変化 Edit

+  イラスト:CHOCO  真名ネタバレ注意(+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目

 

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
ランサーピース5ランサーピース12
大騎士勲章15
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
ランサーモニュメント5ランサーモニュメント12
竜の牙24暁光炉心6
暁光炉心3竜の逆鱗5
QP100万QP300万


簡易霊衣開放 Edit

+  簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第一再臨)
  • 簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第一再臨)
    ある世界における最速の騎士の姿
    もっとも強く、美しい妖精騎士
    開放条件
     ・Lostbelt No.6クリアで開放される「霊衣獲得クエスト」をクリアして開放権を獲得
     ・最終再臨
     ・Lv.MAX(90)
    必要素材
    素材個数
    夢幻の鱗粉5個
    オーロラ鋼5個
    暁光炉心5個
    煌星のカケラ5個
    QP300万

+  簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第二再臨)
  • 簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第二再臨)
    ある世界における最速の騎士の姿
    隠された素顔は気ままな百面相である
    開放条件
     ・Lostbelt No.6クリアで開放される「霊衣獲得クエスト」をクリアして開放権を獲得
     ・最終再臨
     ・Lv.MAX(90)
    必要素材
    素材個数
    赦免の小鐘5個
    オーロラ鋼5個
    悠久の実5個
    真理の卵5個
    QP300万

+  簡易霊衣:赤熱偏位
  • 簡易霊衣:赤熱偏位
    希望の地の門番として現れる竜の影。
    白き竜と赤き竜は相克し、また同一。
    開放条件
     ・Lostbelt No.6クリアで開放される「霊衣獲得クエスト」をクリアして開放権を獲得
     ・最終再臨
     ・Lv.MAX(90)
    必要素材
    素材個数
    竜の牙10個
    神脈霊子5個
    血の涙石5個
    竜の逆鱗5個
    QP300万

保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテムドラゴンハート
[B]
ペリー・ダンサー
[B]
レイ・
ホライゾン
[A]
備考
最大HP
アップ
NP
増加量
毎ターン
スター
獲得量
スター
獲得量
NP
増加量
1------+1,000+20%+5個+50%
1⇒220万槍の輝石×5+1,100+21%+6個+55%
2⇒340万槍の輝石×12+1,200+22%+60%
3⇒4120万槍の魔石×5+1,300+23%+7個+65%
4⇒5160万槍の魔石×12
竜の牙×12
+1,400+24%+70%
5⇒6400万槍の秘石×5
竜の牙×24
+1,500+25%+8個+75%CT-1
6⇒7500万槍の秘石×12
大騎士勲章×10
+1,600+26%+80%
7⇒81,000万大騎士勲章×20
オーロラ鋼×6
+1,700+27%+9個+85%
8⇒91,200万オーロラ鋼×18
赦免の小鐘×72
+1,800+28%+90%
9⇒102,000万伝承結晶×1+2,000+30%+10個+100%CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対ランサー攻撃適性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒220万槍の輝石×5+32%+11%+21%
2⇒340万槍の輝石×12+34%+12%+22%
3⇒4120万槍の魔石×5+36%+13%+23%
4⇒5160万槍の魔石×12、虚影の塵×10+38%+14%+24%
5⇒6400万槍の秘石×5、虚影の塵×20+40%+15%+25%
6⇒7500万槍の秘石×12、竜の逆鱗×2+42%+16%+26%
7⇒81,000万竜の逆鱗×4、暁光炉心×4+44%+17%+27%
8⇒91,200万暁光炉心×11、夢幻の鱗粉×24+46%+18%+28%
9⇒102,000万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:高野麻里佳 (+クリックで展開)
CV高野麻里佳
開始1「始める。吹き飛ばされないよう下がっていて」
2「瞬きの間に終わらせる。私に任せて」
開始1「敵下等生命体、発見。交戦を開始する」(簡易霊衣)
2「殲滅戦に移行。頭部は残す」(簡易霊衣)
スキル1「ハァー……ふんっ」
2「いいよ、両断する」
3「うぅぅぅ、ぐぁぇぇぇ……!」
4「来るがいい!」
5「ふーん…そうなんだ」(第二再臨)
6「この服は汚したくないな」(第二再臨)
コマンドカード1「復唱する」
2「次は?」
3「ねぇ、次は?」
宝具カード1「仕留める。見てて?」
2「遅い」
3「敵、生命境界、補足」
アタック1「そこだ!」
2「やる!」
3「ふっ、はっ、でい!」
4「冷たく、鋭く」
5「ハイアングル・トランスファー!」
6「ここから砕く!」
7「ネイル。飛べー!」
8「はぁーっ、でやーっ!」
9「いくよ、アロンダイト……!」
10「斬り裂け!」
11「付いてこい!」
12「ファング!」
13「巻き上げる!」
14「右!左!正面!」
エクストラアタック1「はぁぁぁぁ……バンっカー!」
2「これで!噛み砕く!」
3「カットライン、ラーンスロット!」
宝具1「真名、偽装展開。清廉たる湖面、月光を返す。沈め、『今は知らず、無垢なる湖光(イノセンス・アロンダイト)』!!」
2「一撃、一瞬で終わらせる。切開剣技、開始。繋げ、『今は知らず、無垢なる湖光(イノセンス・アロンダイト)』!!」
3「君は、もう私のモノだ。血も肉も零さない……深い水底に連れて行こう!」
ダメージ1「効かない。ふざけてるの?」
2「ふん」
戦闘不能1「悔しいけど、一時離脱する。誰か、私のマスターを守って。いや、でも……」
2「油断したんです──油断したんです。私に落ち度はありません」
勝利1「戦闘終了。面白味の無い戦いでした。面白くても別に、嬉しくはありませんが」
2「ふぅ……敵が多いんだね、マスターは。それはそれで、私には都合がいいけど」
レベルアップ1「ありがとうマスター! この種火、おいしいね!」
2「へえ……出力が少しだけ上がったみたい。生き物って、こういう風に成長するんだ」
3「もっと速く、もっと強く、でしょう? もちろん。いくらでも、君のために」
霊基再臨1「普段着、という物に変わってみた。この服は、あまり汚したくないな」
2「霊基のギアが上がった、のかな? この先は、きっと……」
絆Lv1「改めて挨拶をしようか。私はメリュジーヌ。元の個体名は違うものだけど、どうかこの名前で読んでほしい。あんまり人付き合いをしてこなかったので、口下手で、気は利かないだろうけど……これから精一杯努力するから、長い目で見てほしい」
2「英霊というのは多種多様なんだね。人間だけかと思えば、動物や怪物、機械までいる。これなら私も馴染めそう」
「ん? 初めて会った時とイメージが違う、と言ったの? そうだね。妖精騎士であったとき、僕はモルガン陛下の政策に従い、冷徹に反乱分子を掃討していた。自身を装置として使うことしか、正しさを証明できなかったからだ。でも、今は違うよ? 自分の考え、自分の意思でここにいる。君があの終わりを見届けたように、私も目を背けず、君たちの結末を見届けよう」(Lostbelt No.6クリア後)
3「割と忙しい身なんだね、君。部屋に来たのに居ない、というケースのが多いし……。ま、そうだよね。マスターとして優秀なのは、いい事だけどね……」
「そろそろ気付いた──気付いてしまった。そりゃあマスターという職業柄、多くのサーヴァントと契約するのはわかるけど。……君。もしかして、何が相手でも優しいタイプの生き物だったりする?」(Lostbelt No.6クリア後)
4「空中戦は得意。きっと誰にも負けない。そこのところ、よく意識するように。……えっ、分かってる? 『飛行速度が人類の範疇に無い』? ……当然! だって私、竜だもの。慣性も無効化できるし、加速だって思いのままだ。すごいでしょう?」
「アロンダイトは私の体内で生成された、魔力と外皮で造った武器です。外に出すとすぐ拡散してしまうから、抜刀するのは一瞬だけ。……不便に見える? ゼロ距離で行う射撃だと思えばいい。串刺しにするのも、切り裂くのも。得意なんだ、私」(Lostbelt No.6クリア後)
5「戦闘で褒められるのも嬉しいけど……こうして一緒に居て、意見を交えて、理解していく方が……私は嬉しいんだけどなー。あと、竜なので。夜は体温が恋しいな?」
「君から見て、私は凛々しいんだ? ……そっか。なら、その期待に応えないといけないね。本当のところ、自分でもなんていうか……私は孤独に弱くて、自信がなくて、君の顔を1日24時間は見ていたくて……。放っておかれるとカルデアを焼き尽くしたくなるけど……うん。私は君が誇りに思うサーヴァント、だから! 我慢して、君の一番であり続けるよ」(Lostbelt No.6クリア後)
会話1「準備は出来ています。いつでも戦場へどうぞ? マスター」
2「弱い生き物は強い生き物に従う……のは当たり前の話だと思うけど。生存競争をしているわけでもないんだし」
3「マスターとの、関係? えーと、一心同体……ちょっと違う気がする。所有物……それも違う。恋人同士であることを示すには、言葉はちょっと難しい」
4「円卓の騎士ランスロット! うん、陛下に聞いた通り、清廉で、流麗で、誠実で、立派な騎士だね! 私も鼻が高──あれ、ちょっと待って、今、トリスタン卿と一緒に妻のいる騎士としてあり得ざる行動をしていたような……。……あれ? 陛下に僕、そういう目で見られてたって事!?」(ランスロット(剣)所持時)
5「君がエルメロイⅡ世か。汎人類史におけるブリテンの神秘、その現状に詳しいそうだな。いいだろう、私に聞かせて。こっちの歴史において、アルビオンはどうなったんだ?」(諸葛孔明(エルメロイⅡ世)所持時)
6「モルガン陛下──妖精國を、本当の意味で愛していた魔女。……合わせる顔があるものか。愚かだとわかっていながら、陛下から受けた恩を剣で返した、この僕に」(モルガン所持時&Lostbelt No.6クリア後)
7「わからない……バーゲストはなんであそこまで僕を嫌うんだろう? 彼女とは、仲良くしたいのにな。……だってほら、大型犬みたいでかわいいじゃない?」(妖精騎士ガウェイン所持時&Lostbelt No.6クリア後)
8バーヴァンシー……モルガン陛下の娘──そして僕の同僚。彼女が無軌道な殺戮者だと分かっているけど、あの愚かさを、僕は弾劾出来ない。……同じ穴のムジナ、だからね」(妖精騎士トリスタン所持時&Lostbelt No.6クリア後)
9「パーシヴァル! 良かった、君もカルデアに……──失礼、人違いだったようだ。……妖精國にいた彼は、もういない。……わかってはいた……! ──わかっては……いたけれど……」(パーシヴァル所持時&Lostbelt No.6クリア後)
好きなこと「虹は好き。それが光の分散に過ぎなくとも、今の私を形作る、最も美しい憧れ」
嫌いなこと「嫌いなものは……思いつかないな。バーゲストに敵視されているのは、ちょっと辛いかも」
聖杯について「聖杯! ……あ、ううん、なんでもない。とてもすごい燃料だと聞いたから……。種火のすごいやつなんでしょう? 食べてみたいな……」
イベント開催中「イベントが始まっているのか。なら、私の出番だ。誰よりも戦果を上げる」
誕生日「誕生日、おめでとうマスター! 今日は目いっぱい遊ぶとしよう! ……え? 仕事がある……? うれしいけど、丸一日は無理…? そんな……! 24時間完璧なスケジュール組んだのに……頑張ったのに……仕事……しごと、か。……ここで待ってて。ちょっとカルデア、滅ぼしてくる」
召喚「サーヴァント、ランサー。
 妖精騎士ランスロット、召喚に応じ参上した。
 ……まだ、僕との縁はそうないようだね。
 まあ、おいおい知っていけばいいさ」
「僕……いや、私はメリュジーヌ。異聞帯ブリテンにおいて最強の妖精騎士と言われたもの。……そうか。朽ちいくだけの私でも、サーヴァントとしてならきみの役に立てるんだな。……うん、とても嬉しい。たとえ一時の夢であっても、私の翼は君のために羽ばたかせるよ。」(Lostbelt No.6 第18節『アルビオン』クリア後)
+  霊基再臨第三段階 +クリックで展開
開始1「っ……ぐぅぅぅ……ナアァァァァ!」
2「竜に挑むのか、その意気や良し。望み通り嬲ってやろう」
3「蛮勇のつもり? そういうの、私、キライだから」
スキル1「体内魔力上昇、マナ放出」
2「ぐぅぅぅ……ナアァァァァ!」
3「いいよ。ほら、早く」
4「当然、斬り落とすけど?」
5「この身体、ちょっと……はぁ……」
6「痒い所に……どう?」
コマンドカード1「ちゃんと命令して?」
2「早く」
3「もっと早く」
宝具カード1「さいあく。私にそれ言う?」
2「いいでしょう。ひれ伏しなさい?」
3「この星で、一番の心臓を──」
アタック1「雨」
2「波」
3「ダァァァ、ダァ!」
4「刻め」
5「無防備」
6「弱い!」
7「はぁぁぁぁっ!」
8「一口で潰す!」
9「はぁぁぁぁああああっ!」
10「より速く!」
11「跪け!」
12「薙ぎ払う!」
13「はぁぁーっ!」
14「撒き散れ!」
エクストラアタック1「そこだ……墜ちろ!」
2「暴れるな。楽にしてやる」
3「生意気。これでどう?」
宝具1「この名はアルビオン。境界を拓く、最後の竜。(飛翔音)ジョフロアからフロモンへ。時を示せ! テュケイダイト!」
2「朽ちる骸より出でよ。炎の息、鉄の翼。黄昏の空に、産声のように!『誰も知らぬ、無垢なる鼓動(ホロウハート・アルビオン)』!」
3「飛びなさい、彼方の空に! お前は、たとえ残骸であろうとも!(飛翔音)あぁ、これで……」
4「飛びなさい、彼方の空に! お前は、たとえ残骸であろうとも!あぁ、これで……」
ダメージ1「痛い、痛い、痛い!」
2「ふんっ」
戦闘不能1「あぁ……あっ、ああ、ああああああああ!」
2「いいんだ……元々……死んでいるようなモノ、だったんだから……」
勝利1「これが勝利……悪くない。空っぽの胸が弾むようだ」
2「私が竜の姿なら、丸ごと食べているところよ。最後の最期で、運が良かったのね」
レベルアップ1「ひとつ、ふたつ……随分と呑気なのね。これで成長させているつもり?」
2「魔力の結晶……便利。どこの神話体系の技術かしら……知恵と火の神?」
3「レベルアップ。おめでとう、ありがとう。際限なく食べたい、これ」
霊基再臨3「あぁ……やっと、元の形に戻ってきた。見て、マスター。これが妖精國を焼いた機体、メリュジーヌの真実。アルビオンの最後の欠片。この姿になった以上、後戻りはできないわ。世界を焼く炎で、思うままに走りなさい」
4「最後の竜は朽ちてしまった。肉は腐って、泥になって、その中で私は目覚めた。もう白い翼を持つ事はないと思っていたけれど……こんな奇跡が、起こるのですね。礼を言うわ、私のマスター。今日があなたの、そして、世界が新生する日。さあ、どんな終末をお望みかしら」
絆Lv1「この姿が恐ろしい? それでいいのよ……恥じることは無いわ。私は妖精國のメリュジーヌ、竜の妖精。人間とは相容れない、幻想の生き物よ」
「アルビオンの亡骸から零れ落ちた左手。ただ(うごめ)く肉塊だった、竜の端末──それが私。ある『奇跡』のおかげでメリュジーヌになれたけれど、本性はこの姿。神秘の頂点たる威容に、恐れおののいた……え? ところどころ痛そう? ……っ、そんなこと……ないと思うけど。……力加減もできます。優しいです!」(Lostbelt No.6クリア後)
2「あなたたち人間が当たり前のように使う気遣いは、自然界にもあります。同族、家族以外の生き物に手を差し伸べられるのは、生き物として良い状態であることの証です。数少ない、その長所をよく伸ばすように。伸ばして……わかるわね?」
3「妖精の姿であれ、竜の姿であれ、私は控えめで大人しい、寡黙なメリュジーヌ。でも、為すべきことは躊躇い無く行います。基本、即断即決です。寂しいと感じたら、容赦なく攻め込むのも……まあ、そういうことですので」
4「翼を展開した私は最速よ。起動から0.3秒で空気の壁を突破する私に、追い付ける英霊がいると思う?」
「地上はもちろん、空中では敵なしの私だけど。手加減してあげていたとはいえ、ストーム・ボーダーという(ふね)はなかなかだったわ。ネモという英霊も他人の気がしないし。私を搭載する母艦として、認めてあげてもいい」(Lostbelt No.6クリア後)
5「私は幻想種である竜の中でも、更に希少な『地平線の竜』。とてもすごい。だから、唯一無二のものとして扱って? あなたをそう想っている以上、私をそう想ってください。以上です」
会話1「自由な空があるのに部屋にいるなんて。私はスタンバイOK。テイクオフ、しましょう?」
2「主従関係……要は自然の掟ね。強い者には従いなさい、絶対に。つまり、私に従って?」
3「私はあなたに呼ばれた竜。あなた以外の者をマスターと呼ぶ気はないわ」
4「ファヴニール……人間から竜になったものもいるのね。以前の私なら、真っ先に排斥していたでしょう。でも、今は許します。竜が人になることもあるんだから、その逆もありです」(ジーク所持時)
5モリアーティ。持って回った話術は私の趣味ではないけど、あの宝具は、控えめに言って、めっちゃタイプ。副武装として、翼につけられないかな」(新宿のアーチャー所持時)
6「ここだけの話、暗い方の湖の騎士は割とタイプ。覚えておいてマスター? マシンガンにときめかない戦闘機はいないのよ」(ランスロット(狂)所持時)
7「トロイの木馬ぁ? 生意気にも変形機構まで持って……羨ましい。いいわ、どちらが戦闘機として優れているか、曲技飛行で勝負よ!」(オデュッセウス所持時)
8「オデュッセウスの木馬は看過できないけど、エウロペのタロスはいいと思うの、私。あのデザイン、温かみとユーモアがあって好き。私と違うジャンルな所がとてもいいわ」(エウロペ所持時)
9「コヤンスカヤ……サーヴァントであるうちは私も見逃してやる。ビースト幼体の兆しが見えた時は、全力で戦う。覚えておけ」(コヤンスカヤor所持時?)
好きなこと「好きなもの? 目の前にいるけど、いちいち言わなきゃいけない?」
嫌いなこと「弱点、苦手な分野というものはありません。私が最強なので。……嫌いなものはあるけれど、ね」
聖杯について「フッ、聖杯なんて、たかが核融合反応程度でしょう? そんなの、私の中では日常茶飯事よ。竜の炉心、というのだけど」
イベント開催中「いつもより賑やかだけど…なに? ブルーなインパルスでも来ているの?」
誕生日「誕生日になったわね。それじゃ行きましょう? 陸と空の境界、地平線を一望できる領域に、連れて行ってあげる」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
15,0005,000--
215,00020,000--
35,00025,000--
46,25031,250--
510,00041,250--
6257,500298,750聖晶石3個
7261,000559,750聖晶石3個
8309,000868,750聖晶石3個
9343,6001,212,350聖晶石3個
10431,4001,643,750絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

妖精國ブリテンにおける円卓の騎士、その一角。
汎人類史における円卓の騎士・ランスロットの霊基を着名した妖精騎士。
ブリテンでただ一種の"竜"の妖精。
無慈悲な戦士として振る舞うが、
その所作、流麗さ、そして他の妖精たちとは
一線を画した姿から、
妖精國でもっとも誇り高く、美しい妖精、
と言われている。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:147cm・20kg
出典:フランス妖精史、メリュジーヌ伝説
地域:暗い沼
属性:中立・悪  性別:雌型
「メリュジーヌも本当の名前ではないけどね。
 でも、とても大切な名前なんだ」

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

妖精としての名はメリュジーヌ。
フランスに伝わる妖精で、メリサンドとも。
古くから民間童話のテーマになる『異種婚姻』の物語のヒロイン。
蛇の下半身に竜の羽を持つ半人半妖の美女。
人間の父と妖精の母の間に生まれた妖精で、
美しい娘だったが、父親を洞窟に閉じ込めた罪で
『土曜日だけ下半身が蛇になる』呪いを受ける。
下半身が蛇になった状態を恋人に見られると呪いはより強さを増し、メリュジーヌ自身をおぞましい蛇に変えてしまったという。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

○性格
内向的・能動的。
自分の気持ちは内に秘めつつ、成すべき事を迅速に行う行動派。潔癖症で遊びのない、いつも張り詰めた空気の少女騎士。

人間を悪しきものと分類し、これを容赦なく排斥するので『冷酷な妖精』と思われがちだが、本人は人間を疎んではいるが憎んでも、見下してもいない。
単純に『個体での生存能力の低い生命体』と捉えているだけである。
メリュジーヌ本人が成立した経緯もあり、彼女は『生まれ持った生態』を理由に相手を差別しない。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

○ドラゴンハート:B
竜の炉心、あるいは竜の宝玉と呼ばれる、メリュジーヌの魔術回路を指す。
汎人類史においては『魔力放出』に分類される、生体エネルギーの過剰発露状態。
“竜の妖精”として自身を再構築したメリュジーヌは、竜種ではないものの竜と同じ生体機能を有している。

○無窮の武練:B
汎人類史の英霊、ランスロットから転写されたスキル。
どのような精神状態であれ、身につけた戦闘技術を十全に発揮できるようになる。
過度の修練により肉体に刻み込まれた戦闘経験……といえるものだが、生まれつき強靭なメリュジーヌにはあまり必要のないスキルだった。
このスキルの存在そのものをメリュジーヌは嫌っている。生まれつき強い生き物に技は必要ないのである。

○レイ・ホライゾン:A
イングランドに伝わる、異界への門とされる「地平線」「境界」を守る竜(ミラージュ)の逸話より。
メリュジーヌはあくまで『妖精』としての名と器であり、本来の役割は『境界』そのものである。
……メリュジーヌ本来の姿に変貌するための手順。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

妖精騎士として振る舞う時は一人称が『僕』になり、
王子的な立ち振る舞いをするが、
メリュジーヌとして素に戻ると一人称は『私』になり、天然の性格が出てくる。もともと『淋しく捨てられていたもの』なため、寂しがり屋で、自虐的。

自身を最強の生物と自覚しているので、強い・弱いは好き嫌いの基準にならない。みんな自分に比べれば『弱いもの』だからだ。
メリュジーヌが好きになるものは、
「自分より強いモノに立ち向かう勇気」ではなく、
「自分より弱いものをいたわる優しさ」である。
むしろ
「強いモノには従え。絶対にだ。つまり私に従って」
とべったりと甘えてくる。

+  Lostbelt No.6クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

『今は知らず、無垢なる湖光』
ランク:A 種別:対人宝具
レンジ:2~10 最大捕捉:1匹

イノセンス・アロンダイト。
自らの外皮から『妖精剣アロンダイト』を精製し、
対象にたたきつけるシンプルな宝具。
ランスロットのアロンダイトの槍版。
ダメージは低いが、回転率はトップランク。
まるで通常攻撃のような気軽さで展開される宝具。
なぜダメージが低いかというと、メリュジーヌにとってこの宝具はあくまでランスロットの宝具であって自分の宝具ではない借りもの(偽物)だからだ。

『誰も知らぬ、無垢なる鼓動』
ランク:EX 種別:対界宝具
レンジ:20~500 最大捕捉:500匹

ホロウハート・アルビオン。
第三スキルによって『本来の姿』になったメリュジーヌが放つドラゴンブレス。
『本来の姿』になったメリュジーヌはもはや妖精と呼べるものではなく、その威容の心臓からこぼれる光は広域破壊兵器となる。
その様は境界にかかる虹とも、世界に開いた異界へのゲート(異次元模様)ともとれる。
使用後、メリュジーヌは『そうありたい』と願った妖精の器に戻れず、人知れず消滅する。

異聞帯のアルビオンは『無の海』を飛び続け、やがて死に絶えたが、どの人類史であれ『星に帰り損ねた竜』は無残な最期を迎える、という事の証左でもある。


ゲームにおいて Edit

  • ☆5ランサー。2021年7月14日より、Lostbelt No.6「妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ」後編開幕に合わせて期間限定実装。
    • 妖精騎士で唯一、着名元の円卓の騎士からクラス(剣→槍)とレアリティ(SR→SSR)が変更されている。また、「竜の妖精」と紹介されてるように竜特性を持つ。なお、見た目こそ小柄だが「子供のサーヴァント」判定は無い。合法
    • 第一再臨のみ〔円卓の騎士〕特性が有効になる。
  • Lostbelt No.6クリア後に、フリークエストとして「霊衣獲得クエスト」が開放される。
    • ソールズベリーのクエストにて「簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第一再臨)」、「簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第二再臨)」の2つの開放権を、湖水地方のクエストにて「簡易霊衣:赤熱偏位」(第三再臨)の開放権を入手できる。
      • 「簡易霊衣:妖精騎士ランスロット」の2種は霊基第1、2段階扱い。
        「簡易霊衣:赤熱偏位」は霊基第3段階扱い。ただし、前段階でのスキル3の使用でこちらの霊衣の状態に移行することはできない。
      • 簡易霊衣には珍しく、「簡易霊衣:妖精騎士ランスロット」では一部だがボイスが変更される。そしてめっちゃ長くなるボイスリスト。
  • カード構成はBuster2枚、Arts2枚、Quick1枚のセイバー型。☆5ランサーではロムルス=クィリヌスに続く2騎目と珍しい構成……と思ったらすぐに新手がやってきた。
    • 3hitするArtsが「陣地作成」もあって優秀。A2枚ランサー内では実装時点トップ。
      また4hitするQuick、5hitするEXも悪くない。NP獲得手段を多く持つためNP面で困ることは少ないだろう。
  • 霊基第1・第2段階に限るが、☆5ランサーで初の単体A宝具持ち。
  • パラメータ成長は凸型。配分はATK型で、実装時点でATKは☆5槍内3位。HPは下から4番目だが、下の3騎が同率最下位。

スキル解説 Edit

  • 自己強化が中心で攻防どちらも優秀。中でも目を引くものとして、
    再臨段階によって効果が変化するスキル1つと宝具、および前者には戦闘中に1度だけ再臨段階を変更する換装効果を持つ。
    • 霊衣による宝具とスキルの変更のみならマシュが初出。
    • 初期状態のスキル・宝具効果は戦闘前のバトルキャラ設定に依存する。サポート欄に出す/借りる場合もその霊基設定に注意すべし。
      • フレンドへの表示状態が不安なら、ステータス画面下方の「フレンド&フォロー用設定」から個別に設定しておける。
        借りる際は、イラストではなくサポート選択画面に表示される宝具名で識別できる。
      • 編成画面の宝具種別フィルターは、現在設定されているバトルキャラに対して機能する。
    • ドラゴンハート B
      自身の攻撃力アップ(3T)&被ダメージカット状態付与(3T)&最大HPアップ(3T)&NP増加
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      攻撃力アップ20%22%24%26%28%
      ダメージカット-500
      最大HP増加+1,000+1,100+1,200+1,300+1,400
      NP増加+20%+21%+22%+23%+24%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      攻撃力アップ30%32%34%36%40%
      ダメージカット-500
      最大HP増加+1,500+1,600+1,700+1,800+2,000
      NP増加+25%+26%+27%+28%+30%
      • 攻防一体の複合スキル。攻撃力アップは怪力EX相当の効果量で3ターン持続なので非常に優秀。最大HPアップは擬似的な回復としても機能する。ダメージカットは回数制限がない代わりに効果量は控えめなので、気休め程度に捉えておこう。
      • NP増加量はLv1で+20%、Lv10で+30%となる。自己強化スキルとして強力な代わりにCTが少し長い。
    • ペリー・ダンサー B
      自身のスター集中度アップ(3T)&毎ターンスター獲得状態付与(3T)+スター獲得
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      スター集中+2,500%+2,750%+3,000%+3,250%+3,500%
      毎ターンスター獲得5個6個7個
      スター獲得5個6個7個
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      スター集中+3,750%+4,000%+4,250%+4,500%+5,000%
      毎ターンスター獲得8個9個10個
      スター獲得8個9個10個
      • 3ターンのスター集中に加えて即時スター獲得&毎ターンスター獲得により、合計4ターンスターを生み出し続ける。
      • スター獲得量はLvに応じて5~10個。即時としては心許ないが、毎ターンとしては標準的。本スキルのみではクリティカル誘発に足りないので、味方によるスター生産との併用が望ましい。
      • スター集中は本家ランスロットに似た超高倍率。スターを根こそぎ吸うので、最低限のスターからでも安定してクリティカルを叩き込める。ただし本家同様に3ターン持続するため次ターン以降「1枚しかないランスロットのカードに星が吸われる」ようなことが起きやすい点は考慮しておこう。
    • レイ・ホライゾン A
      【霊基第1段階、第2段階時】
      自身を第3段階の姿に変貌させ宝具を換装&NP増加&無敵状態付与(1T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      NP増加+50%+55%+60%+65%+70%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      NP増加+75%+80%+85%+90%+100%
      【霊基第3段階時】
      自身の宝具威力アップ(3T)&無敵状態付与(1T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      宝具威力アップ+20%+21%+22%+23%+24%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      宝具威力アップ+25%+26%+27%+28%+30%
      • 自身の霊基再臨段階で効果が変わる固有スキル。
      • 霊基第1段階・第2段階時の効果は、NPの大量獲得と無敵付与、さらに使用以降の外見および本スキルと宝具の効果を霊基第3段階のものへと変更
        NP増加量はLv10時に100%と、キャスター以外のクラスで即時にこの増加量は初。概念礼装などの助けがなくとも、一度だけなら宝具を即時使用できる。
      • 第3段階時の効果は宝具威力アップと無敵付与。
        「ドラゴンハート」の攻撃力バフや宝具のBusterバフと乗算になるため宝具火力への影響は大きいが、初期NPつき礼装への依存度が出ることから、短期戦運用だとさすがにNP補填の需要が上回る。
      • 本スキル使用後は宝具が単体Artsから全体Busterと別物に切り替わるので、特に単体Arts宝具を主力とするなら本スキルを使いにくい。
        編成を組む場合は「本サーヴァントをどう戦わせるか、どのタイミングでスキル3を使うか」を吟味しておこう。
      • 率先して防御的な運用をすることは少ないが、無敵付与スキルとして見てもCTが7-5と短い。高難易度クエストなどに挑む際には重宝するだろう。
      • その性質からエネミーが1~2体のwaveを単体宝具とクリティカルで突破→次ターンで宝具を換装しエネミー3体に全体宝具で攻撃、という流れを単騎で行える。「1・2waveのみ敵1体編成」のような変則クエストで活用できるはずだ。
      • 本スキルを使用し宝具を変更した後、コンティニューすると再臨状態は出撃時の1、2で復活する。
  • 3スキルともどれも優秀で育成の優先度に迷うが、強いて優先順位を付けるなら1>3≧2か。
    • スキル3のNP最大100増加が目をひくが、スキル1のチャージ及びArts宝具によるリチャージの存在から「スキル3だけでNPを100貯めないといけない」場面は確定3ターン周回を突き詰める場合に限られる。
      スキル1でNP30獲得ができれば、よくある他者のNP20付与スキルと合わせられるので編成の幅を広げやすい。
      • アペンドスキル2をLv10にすることでも、スキル1Lv10と合わせ独力でNP50%確保できる。そこからは概念礼装かパーティメンバーのスキルでNP50%を足すことで、単体宝具→宝具換装→全体宝具と2ターン連続で宝具を撃つのが容易になる。
        なお、☆5のコイン入手量のおかげで宝具1でも絆6まで上げることができれば、アペンドスキルは一つ解放することができる。本人の周回性能も高いためそこまで難しくないだろう。
      • スキル3はLv5でNP70%獲得となり、スキル1のNP30と合わせて合計100%獲得可能となる。また、スキル1・スキル3が両方Lv6で合計100%獲得となる。素材が足りない場合、一旦このあたりを目指すのも良いだろう。アペンドスキル2をLV6にすればスキル3がレベル8(赦免の小鐘を使わない最大レベル)でも開幕宝具を狙えるのでここも目安となる。
    • クリティカルアタッカーとして使う場合はスキル2を優先。
    • 要求素材はスキル1つにつき竜の牙×36、大騎士勲章×30、オーロラ鋼×24、赦免の小鐘×72と大量に要求される。本作で最も大量に銅素材を要求するいわゆる216族であり、しかもその対象が新規実装の赦免の小鐘というエグさから気長に育成することとなるだろう。他の妖精騎士に浮気なんて許さないから
      • しかも大騎士勲章の最高効率フリークエストである1部6章「王城」、加えて赦免の小鐘とアペンドスキル用の夢幻の鱗粉が手に入る2部6章「オックスフォード」の一部は敵がセイバークラスであり、ランスロットの周回能力の高さを活かすのは難しい。ただ幸いにして前者は剣クラスオンリー、後者も剣狂クラスだけなのでアーラシュ等が使いやすく、周回自体に難儀することはないだろう。

宝具解説 Edit

  • 今は知らず、無垢なる湖光(イノセンス・アロンダイト)」【霊基第1段階、第2段階時】
    自身のNP獲得量アップ(3T)+Arts属性単体攻撃&被ダメージが増える状態付与(5T)+スター獲得
    • 事前のNP獲得量アップ付与から多段ヒットのArts単体攻撃を行う。OCが上がるほど宝具のリチャージ量や追撃でのNP獲得量が増加する。
      とはいえ宝具自体のNP回収力はそれほど高くない。バフとスターを載せたAクリティカルでの回収が本命。
      火力は「陣地作成」と「ドラゴンハート」があるのでそこそこ期待できる。
    • ランスロット(剣)同様に「被ダメージプラス状態」を付与する。付与後の攻撃時に1000ダメージが加算されるもの。詳細は本家を参照。
      • 余談だが、本家の実装から約5年間、付与できる者が他におらず使用者は2騎目(敵専用ギミックでもほぼ0)というなにげに激レアな状態付与。
    • スター獲得は10個固定。
  • 誰も知らぬ、無垢なる鼓動(ホロウハート・アルビオン)」【霊基第3段階時】
    自身に無敵貫通状態付与(1T)&Busterカード性能アップ(3T)+Buster属性全体攻撃&やけど状態付与(5T)
    • 無敵貫通と、OC対応のBusterカード性能アップが事前付与される。
      「ドラゴンハート」に加えて「レイ・ホライゾン」を付与すれば宝具未強化ながら高火力で、単純なバフの効果量で言えば騎士王征服王らに匹敵する高水準。さらにBusterバフは持続するため通常攻撃の火力も上げやすい。
      • ただし全体宝具は単体宝具と比べると基礎威力が半分になる。実ダメージは宝具威力アップが乗った状態なら単体宝具の7割、無しでは5割強ほど。
        第1,2段階時に「レイ・ホライゾン」を使うことで即時に本宝具を打てるが、その場合は宝具威力アップが付与されない。
    • やけどダメージは1000×5ターン固定。スリップダメージとしてはそれなりのダメージ量&持続時間。
    • こちらのみ、宝具演出において人型の姿で巨大な槍を投擲するレアパターンが存在する。

総評 Edit

  • 「戦闘中に切り替え可能な宝具」を初実装した変則周回適性のある宝具アタッカー。ランサーとしてはスター・NPともにそこそこ稼げる安定した使い勝手で、クリティカルも狙いやすく対ボスもこなせる。
    懸念点を挙げるなら、スキルによるスター発生数は多くないことと、クリティカル威力アップを持たないことか。
    耐久面もダメージカット、最大HPアップ、無敵付与が揃う。換装の都合で全能力を余さず使い切る事は難しい、という点を除けばかなりバランスが良い。
    • 【霊基第1段階、第2段階時】はArts主体の単体特化型。NP効率バフ+多段ヒットの単体Arts宝具とArtsクリティカルで何度も宝具を狙うスタイルで、アルトリア・キャスター等の併用による宝具速射も難しくはない。欠けているクリティカル威力を補う手段を考えておきたい。
    • 【霊基第3段階時】はBuster主体の全体宝具アタッカー。全体Buster宝具ランサーとしても明らかにNP面が優秀で、特に換装に伴うNP100チャージは唯一無二。クリティカル補助スキルともう一つのNPチャージスキルによって二発目を狙うことも余裕で可能。無敵貫通が使えるようになるのも見どころ。
  • 二面性を持つサーヴァントなので、換装の戦術への取り入れ方が運用の肝となるだろう。
    • 例えば、普段は【霊基第1段階、第2段階】で戦いつつ、タイミングを見て【霊基第3段階】に切り替えて全体宝具を叩き込む。
      また、スターやBusterカードのあるタイミングで【霊基第3段階】に切り替えてBusterクリティカルを叩き込む。
      はたまた【霊基第1段階、第2段階】特化でArtsパを組む。もしくは最初から【霊基第3段階】で運用することを前提にBuster編成で行く。
      等々、とにかく選択肢が多く、それが利点であり悩ましい点となる。
      • 自身の宝具運用とクエスト次第で味方に求めるサポートの方向が変わる。手持ちと相談して扱い方を決めるのも手。
  • なお、第3段階で「レイ・ホライゾン」を使えれば、宝具強化済みの他のメンツを抑え全体槍でトップの火力になる(但し、カルナエレシュキガル等の特攻発動時は除く)。その上で無敵貫通や連射によるさらなる威力アップも備える。
    宝具換装によるNP100%チャージは超強力ではあるが、単純にNP30チャージ持ちのBuster全体宝具持ちとして考えるだけでも最高峰の性能がある。
+  ざっくりとしたまとめ


  • 【霊基第1段階、第2段階】
    • 単体Arts攻撃宝具
    • 宝具効果でNP獲得量アップ(攻撃前、3T、OC)+敵に被ダメージプラス状態(5T)+スター獲得(10個)
    • スキル3で無敵(1T)+NPを大量獲得(最大100)+第3段階へ再臨
    • バトル中に第3段階からこちら側へは戻れない
  • 【霊基第3段階】
    • 全体Buster攻撃宝具
    • 宝具効果で無敵貫通(攻撃前、1T)+Busterアップ(攻撃前、3T、OC)+敵にやけど状態(5T)
    • スキル3で無敵(1T)+宝具威力アップ(3T)
    • バトル中に第1、第2段階からこちらへ換装できる

Q.どっちが強いとかある?結局どっちを使えばいい?
A.宝具の差で得手不得手が分かれる程度で、性能的には明確にどちらが上、といった違いはない。
好きな方で戦って構わないが、基本的にバトル開始時の状態は第1/第2段階を推奨する。
開幕でスキル3を使えばすぐに換装出来るので、最大100のNP獲得を放棄するのは勿体ない。所謂ぶっぱ要員として高火力宝具を早撃ちしたい場合でも、「初期NP補助+スキル宝具バフ」よりも「火力補助+NPチャージ」の方がダメージを稼げる。
一部イベントにおける周回など、特定の初期NP礼装を優先して装備する事情がある場合は、第3段階で出撃した方が有利になる可能性がある。

編成について Edit

  • 同クラスで組ませるなら、クリティカル威力アップを付与できる「ブリュンヒルデ」「水着虞美人」「ロムルス=クィリヌス」が候補。
    • 特にブリュンヒルデと水着虞美人のクリティカル威力バフはかなり強力なため、三人目や礼装でスター生成要素を補強すれば有力な選択肢となる。ロムルス=クィリヌスもNP礼装+全体宝具で前哨waveを処理する想定ならば同等のクリティカル威力バフを付与できる。
    • その他にも「ヴラド三世(EXTRA)」や「ワルキューレ」で星を供給したり「エリザベート」で攻撃バフを上乗せするのもアリ。
    • 組むことに拠る直接的なシナジーは皆無だが、フレンドと自分でWランスロット構成もアリ。単純にNP100%チャージ持ちな為火力さえ追いつくならば周回が捗る。サポートによってはどちらかを2連射させることも可能だろう。
  • 他クラスでは、クリティカル方面に大きな恩恵を与えうる「卑弥呼」や「アンデルセン」、長期戦での支援バランスに優れる「マーリン」、属性限定バフが対応しており攻防ともにケアできる「水着ブリュンヒルデ」も有力候補。
    • どの再臨段階であってもメインアタッカー運用が主となるため「マシュ」や「孔明」といった汎用性の高いサポーターと組むのも有用。
  • 【霊基第1段階、第2段階】主体の場合は「ジャンヌ」や「アルトリア・キャスター」、「玉藻の前」などが有力。ランスロット(剣)と同じくArtsパーティーを組めば迷うことは少ないだろう。
    • アーチャーが仮想敵なので「嫁ネロ」「蘭陵王」「水着メイヴ」といったサポート能力に長けたセイバーとは組みづらい。
  • 【霊基第3段階】主体の場合、Buster攻撃への強力なサポートを行える「光のコヤンスカヤ」が有力。
    • 特にWコヤンと「オベロンのオーダーチェンジ編成など、NPを170供給する手段を確保すれば、全体宝具3連射によって敵数や概念礼装の縛りなく(いわゆる6積み)イベント周回をこなせるだろう。
    • その他にも「レオニダス一世」「シェイクスピア」、「エルドラドのバーサーカー」「バニヤン」などといった全体バフ持ちの低レアキャラまたはバーサーカーも選択肢に加わる。混成の敵の露払いなど、運用目的を定めておこう。
    • 都合よくフレンドと手持ちを用意できるならWランスロット+オベロンもアリ。オベロンは片方に合計NP70を渡せるため、片方が2連射可能となり結果として擬似的な確定3連射が実現する。
      • 夢のおわりwave以外はバフ量が少なめなこと、きちんと育ったランスロットを出しているフレンドが必要、自身のランスロット&オベロン所持など編成ハードルがネックではあるが、礼装が完全フリーになるため組む価値はある。
      • オベロン自身もアーチャーに有利を取れるため、単純にオベロンを70NP+アペンド20NP持ちのランサーと見なし全員で1waveずつ宝具を撃つ使い方も可能。プリテンダーが取れる有利補正値は1.5倍なので不安要素はあるが、火力さえ間に合えば1waveで夢のおわり以外のスキル入力が終わるので楽。他にもランスロット+オベロン+コヤンスカヤ(アトラス院とあわせオベロンのスキルを2周させ、オベロンが1回、ランスロットが2回宝具を撃つ)、ランスロット+wオベロン(それぞれが1回ずつ宝具を撃つ)などと、NPチャージ量の多さから構成の幅は広い。
        またはランスロットは宝具に無敵貫通を持つため、ランスロットオンリーでは火力が微妙に足りないwaveがあった場合にオベロンの宝具からランスロットの宝具に繋いで確殺、という使い方も(効率的ではないにしろ)可能である。
+  妖精騎士ランスロット宝具三連射編成

途中で交代するサーヴァントは【】内に、サーヴァントの右横の()内に礼装名を書いており、礼装名を書いてない場合は任意。フレンド枠が必要の場合に(フレンド)と表記する。
全員のNPチャージ関係スキルはLv10であることを前提にしている。

  • コヤンスカヤ→オダチェンオベロン】、コヤンスカヤ(フレンド)、妖精騎士ランスロット(霊基第1or第2段階) 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 1T:WコヤンスカヤS3(エネミーが特効対象ならS2も)をランスロットに使用、ランスロットS1S3を使用、ランスロット宝具。
    • 2T:WコヤンスカヤS1をランスロットに使用、ランスロットS3を再使用、ランスロット宝具。
    • 3T:オダチェンでコヤンスカヤ一人をオベロンと交代、魔術礼装S1を使用、オベロン全スキルをランスロットに使用、ランスロットS1を再使用、ランスロット宝具。
      • 報酬増加礼装6積可能。
      • レベル90、フォウ1000、宝具5、概念礼装無し、クラス相性と天地人等倍でのおおよその火力は1w7万、2w10万、3w34万となる(宝具レベル1,2,3の時はそれぞれ6割、8割、9割となる)。
      • 多量のバフにより等倍周回が現実的な高火力となり、そこからさらに黒聖杯で火力を盛ったり初期NPの無いイベント礼装を装備して変則クエストを周回したりできる汎用性が特徴。2w配置の大型エネミーなどが倒しきれない場合でも、全体強化の使用waveの変更や各スキルでスターを飽和させてのクリティカル追撃である程度カバー可能。
      • 火力に余裕がある場合は黒聖杯の代わりにヘブンズ・フィール等を使うとダメージ演出が無い分時間の節約になる。
      • なお最大の問題は、1ヶ月の間に実装された3騎の期間限定星5サーヴァントをすべて自前で揃え、かつ複数のスキルレベルを10にしておくというかつてないほどの編成難易度である。
  • コヤンスカヤ→オダチェンオベロン】、孔明、妖精騎士ランスロット(霊基第1or第2段階) 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 1T:コヤンスカヤS3(エネミーが特効対象ならS2も)をランスロットに使用、ランスロットS3を使用、ランスロット宝具。
    • 2T:コヤンスカヤS1をランスロットに使用、ランスロットS1、孔明S2S3を使用、ランスロット宝具。
    • 3T:オダチェンでコヤンスカヤをオベロンと交代、魔術礼装S1を使用、オベロン全スキルをランスロットに使用、孔明S1をランスロットに使用、ランスロット宝具。
      • 報酬増加礼装6積可能。
      • 上は一例であり孔明、コヤンスカヤの枠は司馬懿スカディキャストリアが採用可能で誰を採用するかによって道中・最終火力が多少変動する。
  • コヤンスカヤ→オダチェン孔明】、コヤンスカヤ(フレンド)、妖精騎士ランスロット(霊基第1or第2段階)(凸プリズマコスモス) 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 1T:WコヤンスカヤS3(エネミーが特効対象ならS2も)をランスロットに使用、ランスロットS3を使用、ランスロット宝具。
    • 2T:コヤンスカヤ一人のS1をランスロットに使用後、オダチェンで孔明と交代、孔明S3を使用、ランスロットS1を使用、ランスロット宝具。
    • 3T:魔術礼装S1を使用、孔明S1S2とコヤンスカヤS1をランスロットに使用、ランスロットS3を再使用、ランスロット宝具。
      • 報酬増加礼装5積可能。
      • 孔明の役割を司馬懿で代用できる、しかしNP配布スキルの関係上、2Tでの火力は減って、3Tでの火力は増える。
  • コヤンスカヤ→オダチェン司馬懿】、孔明、妖精騎士ランスロット(霊基第1or第2段階)(凸プリズマコスモス) 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 1T:コヤンスカヤS3(エネミーが特効対象ならS2も)をランスロットに使用、ランスロットS3を使用、ランスロット宝具。
    • 2T:コヤンスカヤのS1をランスロットに使用、孔明S3を使用、ランスロットS1を使用、ランスロット宝具。
    • 3T:オダチェンでコヤンスカヤを司馬懿と交代、魔術礼装S1を使用、孔明S1S2と司馬懿全スキルをランスロットに使用、ランスロット宝具。
      • 報酬増加礼装5積可能。
      • スカディキャストリアも採用可能だが、2ターン目にNPを90付与できる組み合わせになるよう注意が必要。
  • オベロン、オベロン(フレンド)、妖精騎士ランスロット(霊基第1or第2段階)(凸プリズマコスモス) 魔術礼装:魔術協会制服
    • 1T:ランスロットS3を使用、ランスロット宝具。
    • 2T:ランスロットS1を使用、WオベロンS1を使用、魔術礼装S2をランスロットに使用、ランスロット宝具。
    • 3T:WオベロンS2S3をランスロットに使用、ランスロット宝具。
      • 報酬増加礼装5積可能。
      • Wコヤンスカヤ編成に火力こそ大きく劣るものの、星5サーヴァントの人数が減るため編成コストが少ないという利点がある。
      • クラス相性有利の相手であれば、レベル90、フォウ1000、宝具1、天地人等倍で1w3万、2w8万、3w22万ほど。
      • 通常のフリークエストの弓、狂相手であれば十分な火力なので、オーダーチェンジの演出が気になる人向け。

おまけ 簡易霊衣:赤熱偏位で周回したい人向け

  • コヤンスカヤ→オダチェンオベロン】、孔明、妖精騎士ランスロット(霊基第3段階)(凸カレイドスコープorカレイドスコープ+AS2レベル10) 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 1T:コヤンスカヤS3(エネミーが特効対象ならS2も)をランスロットに使用、ランスロットS3を使用、ランスロット宝具。
    • 2T:コヤンスカヤS1をランスロットに使用、ランスロットS1、孔明S2S3を使用、ランスロット宝具。
    • 3T:オダチェンでコヤンスカヤをオベロンと交代、魔術礼装S1を使用、オベロン全スキルをランスロットに使用、孔明S1をランスロットに使用、ランスロット宝具。
      • 報酬増加礼装5積可能。
      • 上は一例であり孔明、コヤンスカヤの枠は司馬懿スカディキャストリアが採用可能で誰を採用するかによって道中・最終火力が多少変動する。S1S3を2回使用できるWコヤンスカヤで火力が最大となる。
      • 強いて性能上の利点を挙げるなら、凸プリズマコスモスを利用する編成よりは火力が高い。
  • コヤンスカヤ→オダチェンオベロン】、コヤンスカヤ、妖精騎士ランスロット(霊基第3段階)(礼装+AS2で初期NP70%以上) 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 1T:WコヤンスカヤS3(エネミーが特効対象ならS2も)をランスロットに使用、ランスロットS1S3を使用、ランスロット宝具。
    • 2T:WコヤンスカヤS1をランスロットに使用、ランスロットS3を再使用、ランスロット宝具。
    • 3T:オダチェンでコヤンスカヤをオベロンと交代、魔術礼装S1を使用、オベロン全スキルをランスロットに使用、ランスロットS1を再使用、ランスロット宝具。
      • 報酬増加礼装5積可能。
      • ランスロットのS1S3をLv10にする必要はある。
      • スキル使用の順番を間違えないように。
      • 編成難易度がさらに高くなるが、概念礼装の選択肢は増えて、礼装次第により高い火力を出せる。
  • ランスロットだけで3連射しても良いのだが、サポーターにオベロンのみを採用、1waveを別のアタッカーキャラに担当させ、残りをランスロットで2連射、とする手もある。
    オベロンのおかげでランスロット自身は敵編成・魔術&概念礼装を問わず確定で2連射できる為、他のキャラの選択も難しくない。3連射はオーダーチェンジが必要になる一方、こちらは魔術礼装が自由。キャラ選択によっては概念礼装も完全に自由に。
    強いて言えば、ランスロットに有利になるバフを撒きながら宝具を撃てるキャラが理想的である。
    +  バフを使えるアタッカー候補
    +  同一クラス
  • ロムルス
    • 有利クラスが一致しており、搭載しているバフもATK10%・Buster30%と多め。NPチャージ持ちで宝具を使いやすい。低レア・宝具未強化ではあるが、既に☆5宝具1くらいの火力は期待できる。星3なのでコストも軽い。
    • クィリヌスの方でもいい。受けられるバフは合計でATK30%と若干ロムルスより質は落ちるが、ロムルス=クィリヌス自体が出せる火力が非常に強力なため、ランスロットとwave順を入れ替えたりもしやすい。また、NPチャージ量が20から30に上がっているのも特長。
  • ヴリトラ
    • 宝具威力20%のバフに加え、神性特攻30%を受けられる。一見それなりのバフ量だが、神性持ちの敵は特に3waveに出現しやすく、宝具バフは「夢のおわり」に作用するため見た目よりも3waveの火力は伸びやすい。
    • NP30%チャージも持つため、宝具も使いやすい。
    • 強いて言えば、ヴリトラ自身の火力が若干低めなのが課題。
  • エリザベート・バートリー
    • ATK40%のバフに加え、敵DEF20%のデバフを持つ。宝具強化済みでもあるので火力は充分にある。
    • NP獲得スキルを持たないのはネック。アペンドスキルとオベロンS1を加味してもNP60以上の概念礼装が必要になる。
  • 妖精騎士ランスロット
    • Wランスロット構成。有利に働くバフはないが、NP100チャージ持ちなので礼装を問わず確定3ターンとなる。
    • バフなしながら強力な選択肢の1つだが、フレンドに依存してしまうのがネック。
  • +  対弓・狂で有利を取れるクラス
  • モルガン
    • ATK20%に加え、OCアップにより実質的にBuster10%バフを受けられる。「渇望のカリスマ」を使うターンを調節し敵にデバフが入った状態で宝具を使えるならば、1ターン限りATKバフは50%に上昇する。
    • 敵クラスを選ばない為、クラス混成のクエストにも持ち込みやすい。
  • マンガで分かるバーサーカー
    • Buster20%バフと敵DEF20%デバフ持ちの全体狂アタッカー。
    • 火力が低めなことと実質凸カレ必須な礼装難易度の高さが課題だが、そこさえクリアできていれば最速の宝具演出時間で周回を手厚くサポートする。コストが非常に軽いのもポイント。
  • オベロン
    • Wオベロン編成。但し片方はアタッカー。
    • 「夢のおわり」が重複しないことを考慮しても、こちらに付与できるバフ量は実質的に宝具30%(事実上60%になる)・Buster50%と破格。但し火力が低めで自分に「夢のおわり」を使わなければならないケースもそれなりにあり、宝具30%バフのみとなってしまうケースもある。
      • 但しランスロットは宝具バフを一切持たないのと、別のオベロンの「夢のおわり」に作用して実質60%のバフにもなる。宝具30%のみでも申し分ないだろう。
  • +  その他クラス
  • 刑部姫(弓)
    • ATK&Buster20%バフ持ち。
    • クラス相性が悪めで、等倍運用が前提としても火力面もやや厳し目。ただし上記のモルガンと比べるとBuster10%分有利になる為、火力と礼装が間に合うならば優秀な選択肢に。
    • 水着キャラなので、夏イベではほぼ確実に特攻になると思われるのも追い風。
  • 光のコヤンスカヤ
    • Buster50%バフに加え、敵相性がよければ特攻50%も追加。
    • WサポートによるCT短縮でブイブイ言わせている彼女だが、アタッカーとしても悪くない。
      NP50チャージも持つため、魔術礼装でNP10を受け取れれば概念礼装自由で回ることが出来る。
    • 火力的にBusterバフをコヤンスカヤ自身に使わなければならない場合も、特攻目当てで採用する余地はある。
  • 蘆屋道満
    • 悪属性持ちなのでATK20%・クリティカル50%のバフを受けられ、30%の敵全体DEFデバフを持つ。
    • クラス相性的には不利寄りだが、即死効果を持つ為1wave担当としては無問題なことも多い。優れたNPチャージスキルのおかげでフレンドに依存せず魔術&概念礼装完全フリーでの周回も可能とあり、幅広い活躍が見込める。
  • 過剰火力すぎて実用性は無い一発ネタだが、FGOにおいて3ターンダメージレースでは最大級のダメージを出すことが出来るサーヴァントでもある。
    • 黒聖杯+Wコヤン・オベロンによる3連射を更にミス・クレーン信勝で強化、標的に雀蜂(クラス有利・天地人有利・コヤン両特攻対象)3体編成などを据えることで、3wave目の合計ダメージにして数百万~1,000万級の超過剰火力を拝める。
+  すべてを焼き尽くす妖精國最強生物編成例
  • 途中で交代するサーヴァントは【】内に、サーヴァントの右横の()内に礼装名を書いており、礼装名を書いてない場合は任意。フレンド枠が必要の場合に(フレンド)と表記する。
  • 原則的に全員の使用スキルはLv10であることを前提にしている。
  • ミス・クレーン(凸カレ)→光のコヤンスカヤB(フレンド)→オダチェン最後尾ミス・クレーンオベロン(凸虚数+アペンドスキル2開放)】、妖精騎士ランスロット(凸黒聖杯)、光のコヤンスカヤA(九首牛魔羅王) 魔術礼装:カルデア戦闘服
    • 1T:コヤンスカヤAのS2S3をラン子に使用、ラン子S1S3を使用、ミス・クレーン→ラン子の順番で宝具チェインする。
    • 2T:コヤンスカヤAのS1、コヤンスカヤB全スキルをラン子に使用、オダチェンでコヤンスカヤBを最後尾ミス・クレーンと交代、ミス・クレーンS2を使用、再びミス・クレーン→ラン子の順番で宝具チェインする。
    • 3T:魔術礼装S1を使用、オベロン全スキルをラン子に使用、ラン子S1を再使用、オベロン→ラン子の順番で宝具チェインする。
      • 編成コストをギリギリまで使っているためオベロンの礼装とアペンドスキルでコストを調整しよう。

概念礼装について Edit

  • 宝具換装など他者にない特性を持ち、かつスター集中とNP関連が優秀なので候補が非常に多い。汎用性を求めるなら礼装のステータス加算値自体を重視するのも良い。
    • ぐだぐだ看板娘」や「ゴールデン相撲」など宝具色に関わらず有用な攻撃力アップ系や、宝具火力特化の「黒の聖杯」などはどの霊基段階でも強力な選択肢となる。
      • ただし、攻撃力アップ系はイベントの限定礼装がほとんどで入手チャンスがほぼ全て終わっているのが難点。更に攻撃力アップ系の礼装に関してはバフ種別がかぶっている上に火力恩恵が他の礼装と比べやや貧弱であり、「看板娘」は倍率自体は強力ではあるもののHP特化ステータスな上ターゲット集中付与となると直接火力に寄せにくい、「ゴールデン相撲」はATK15%「のみ」であり、後に「聖夜の晩餐」が宝具バフ15%に加えクリティカルバフ15%も持ったことを考えると少々控えめ、といった具合になっている。
      • 宝具火力に関しては宝具威力アップ系のバフを施す礼装が一番強い。これは第3段階の「レイ・ホライゾン」やオベロン玉藻の前辺りを使わない限り宝具威力バフが付かず、宝具威力バフが乗算として働きやすくなるため。特にオベロン併用時は「夢のおわり」の特性上宝具威力バフは外付けできるに越したことはない。
        第3段階で「レイ・ホライゾン」を使える場合は攻撃・カード・宝具威力がどれも同じくらいのバフ量になるが、オベロンを使うならば結局宝具威力バフが最も優れるし、使わない場合もカード強化に関してはどのサポーターでも高い倍率を与えられる。上述の通り攻撃力バフ系の礼装はやや他の火力面が劣るため、火力だけ考えるならば宝具威力バフの礼装を選ぶのが一番無難になりやすい。
      • クリティカル火力に関してもほぼ同様の事情で、ランスロット本人がクリバフを持たないため原則としてはクリティカルバフ礼装が大体の場合最も強力になる。但し光のコヤンスカヤは高数値のBusterクリティカルバフとスター増加も持つので、3臨の短期運用では礼装で用意する必要性は落ちる。
    • トゥリファスにて」や「騎士の矜持」などでクリティカルアタッカーとするのもアリ。「ペリー・ダンサー」による星出しを補助できると考えればスター4個生成系も活かしやすい。
      2030年の欠片」は出来ればサポーターに持たせたい。
    • 宝具の即時使用では定番の「カレイドスコープ」。未凸でも「ドラゴンハート」を使えば即時の宝具使用可能。
      • アペンドスキルの実装により「ドラゴンハート」と「魔力装填」を両方Lv10にすれば、NP50%系からでも100%チャージ可能となった。ハードルは高いが選択肢がかなり広がる。愛を注げばしっかり応えてくれるだろう。
      • 但し、Buster主体で動かす場合はそもそもNP100%チャージを持っていることもあり微妙になるケースも。第3段階状態の「レイ・ホライゾン」の宝具バフを使うにしても、それだけのためにカレスコを使うのであれば黒聖杯+NP100%チャージなどのほうが継続的かつより高い効果を得られる。
    • 【霊基第1段階、第2段階】運用の場合は、Arts強化の「フォーマルクラフト」やArts&宝具威力強化の「オーシャン・フライヤー」、宝具の連射力強化を狙う「次期当主会議」なども有力。とにかく宝具を含むArtsカードでNPを回収して宝具を撃ち続ける動きが強力なので、関連する礼装を選ぼう。ただ自前のNP回収力が優秀な分、「天の晩餐」「蒼玉の魔法少女」などのNP面のみ強化する礼装との相性はあまり良くない。
    • 【霊基第3段階】運用の場合は、Busterバフを補助する「リミテッド/ゼロオーバー」や「月の勝利者」などで火力増強も有力。ただしNPや星出しをパーティー全体で賄えているか編成時に注意しよう。
  • 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能を10%アップ&Busterカード性能を10%アップ。効果自体の汎用性はあるものの、パーティ全体で攻めるよりもひたすら自身の宝具やクリティカルを回して殴り続ける方が得意なので噛み合いは今ひとつ。

指令紋章について Edit

  • 攻撃面では自前で持ち合わせないクリティカル威力を補う「天の女主人」や「赤き宝石嬢の令印」などが候補。
    • 第3段階宝具の長いやけど持続を活用するなら「天帝の貴妃」も。
  • 物足りないスター生産力の補助で「聖夜の極光」などスター獲得系、Artsカードのスター集中を「勝利の兵装」や「未青き幻想の令印」でブーストするのも良い。特に「ペリー・ダンサー」が切れる長期戦を考える場合は一考に値する。
  • 防御面ではダメージカットや回復による硬さはあっても搦め手への備えは無いので、「コード:キュアー」や「白き器の令印」をいくつか刻むのも手。特に高難易度に挑む場合1つは刻印しておきたい。

その他 Edit

+  (+クリックで展開)
  • エネミー名は「妖精騎士ランスロット」(1、2戦目)
          「赤き竜」(3戦目)
          「アルビオンの竜骸」(4戦目)
    1、2戦目は簡易霊衣の第一再臨、3戦目は赤熱偏位の第三再臨、4戦目は第三再臨の宝具発動時の竜の姿。
  • 所持属性
    • 地属性、中立、悪、人型、女性、特別な星の力、竜、愛する者、妖精、円卓の騎士(1、2戦目)
      地属性、中立、悪、人型、女性、特別な星の力、竜、愛する者、妖精(3戦目)
      地属性、竜、超巨大、人類の脅威(4戦目)
      サーヴァント属性は所持していない。
  • 行動パターン(4戦目)
    • 3回行動・通常は全体、クリティカルは単体攻撃。
  • 《永続バフ》
    • 竜の鼓動
      3戦目のみ所持。攻撃を受けると自身の攻撃力をアップまたは防御力をアップまたはクリティカル発生率をアップ(全て3回・3T・解除可能)
    • 竜炎励起
      4戦目のみ所持。毎ターン終了時、自身に〔竜気〕状態<強化扱い>を付与(5T)&〔竜気〕状態の数に応じて攻撃力&宝具威力アップ&被ダメージを減らす
  • 《スキル》
    • 無垢なる湖光
      1,2戦目のバトル開始時に使用。チャージをMAXにする&「毎ターンチャージをMAXにする&宝具威力をアップ(5T)する状態」を付与(永続・解除不可)
    • 竜気放出
      4戦目に使用。自身の弱体状態を解除&〔竜気〕状態を1つ解除&チャージを1増やす&最大HPを増やす(+5,000)
  • 《チャージ攻撃》
    • ホロウハート・アルビオン』(4戦目)
      自身に無敵貫通状態を付与(1T)+敵全体に攻撃&やけど状態を付与(-1,000・5T)+自身の〔竜気〕状態を解除
  • 《ブレイク時行動》
    • 無駄な足掻きはやめて」(2戦目、1回目)
      必中状態を付与(2T)
    • 効かないよ、そういうの」(2戦目、2回目)
      無敵状態を付与(1T)
    • 『損傷:軽微。行動:回避機動』(4戦目、1回目)
      回避状態を付与(5回)&クリティカル発生率をアップ(永続・解除不可)
    • 『損傷:拡大。目標:敵飛行物体』(4戦目、2回目)
      チャージMAXにする&防御力をアップ(永続・解除不可)
    • 『損傷:甚大。損傷:甚大……』(4戦目、3回目)
      戦闘終了
  • シナリオで計4回戦闘する事になる。
    出撃の際は1戦目は専用NPCサポートマシュ・キリエライトハベトロットの2騎のみの編成、2戦目は千子村正(別)グリムを必ず含めた編成、3戦目は専用NPCサポートアルトリアを必ず含めた3騎のみの編成、4戦目は所持しているパーシヴァルは編成できない専用NPCサポートアルトリア・キャスターを必ず含めた編成を組む必要がある(所持しているアルトリア・キャスターは1、3、4戦目では編成できない)。
    • 1戦目はマシュが撤退で戦闘終了。2戦目はゲージを全て0にする事で勝利可能。3戦目はHPを0にする事で勝利可能。3戦目はゲージを3本ブレイクする事で戦闘終了。また1、2戦目はマスターが近くにいないので、マスタースキルと令呪が使用できない。
    • 1戦目と2戦目は毎ターンチャージをMAXにして宝具を放ってくる。特に2戦目は3本のゲージを0にして、必ず勝利しないといけないので難易度は高め。宝具封印やチャージ減少、回避や無敵、対粛清防御等で対処できるが1回目のブレイクで2ターンの必中状態になるので回避を使用する際は注意。
    • 3戦目は3騎のみの編成で戦う事になる。高体力かつ第三再臨なので無敵貫通全体宝具を放ってくるが、専用NPCのアルトリア・キャスターの対粛清防御で対処する事が出来る。
    • 最終決戦の4戦目は少し特殊で、戦闘の舞台となるストーム・ボーダーにも耐久力があり、それを守りながら戦う必要がある。耐久力はアルビオンのチャージ攻撃を受けるたびに1ずつ減少していき、4回受けてしまうと強制敗北になってしまうストーム・ボーダーには専用NPCのアルトリア・キャスターの宝具の対粛清防御を付与する事が出来、それで対処可能だがサーヴァントへの3ターンのバフと異なり1ターンしか継続しないため、タイミングを計って発動しよう。
      また、5ターンごとの敵行動開始時にパーシヴァル「私が引き付けます!」が発動し、アルビオンが『目標:敵飛行物体 先端』と行動しなくなる。しかしアルビオンがチャージ攻撃を行うターンやスタンなどで行動できない時は発動せず1ターン先延ばしになり、再発動はそこから5ターン後になる。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
スカサハ1482511375212Q/単魔境の叡智[A+]原初のルーン神殺し[B]
カルナ1363211976212B/全貧者の見識[A]魔力放出(炎)[A]喜捨の末
ブリュンヒルデ1482511432212B/単魔力放出(炎)[B]原初のルーン英雄の介添[C++]
アルトリア(槍)1560610955212B/全光の奔流[A+]カリスマ[B]最果ての加護[EX]
玉藻の前(槍)1514710726212B/単ビーチフラワー[EX]真夏の呪術[A]女神変生(天)[A]
エルキドゥ1530010780311B/単変容[A]気配感知[A++]民の叡智[A+]
エレシュキガル1606510343212B/全秘められた大王冠[A+]魔力放出(檻)[A+]冥界の護り[EX]
ブラダマンテ1568210833221Q/全クレルモンの勲[B]白羽の騎士[B+]麗しきは美姫の指輪[C]
ロムルス=クィリヌス1363212273122B/全クィリヌスの玉座[EX]神格転成[B]射殺す百頭・羅馬式[A]
ヴリトラ1363212332221A/全穿貫せしヴァジュラ[A]宿命の神敵[A]永遠不滅の魔[EX]
妖精騎士ランスロット1411412154122A/単ドラゴンハート[B]ペリー・ダンサー[B]レイ・ホライゾン[A]
B/全
坂本龍馬(槍)1514710753122A/全維新の龍[B]高千穂の白き大蛇[A-]天逆鉾(双)[B]
ブリトマート1411411858212Q/全女王城塞・波濤鎧殻[C+]貞淑の美徳[A]妖精騎士(妖精郷)[C]
ビーマ1404512302212B/単ヴァースキの霊薬[A]棍棒術[A]ハヌマーン・ハウリング[EX]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    70スカサハ901482511375BAACDA+212魔境の叡智[A+]
    原初のルーン
    神殺し[B]
    85カルナ901363211976BCABDEX212貧者の見識[A]
    魔力放出(炎)[A]
    喜捨の末
    88ブリュンヒルデ901482511432B+AACEA212魔力放出(炎)[B]
    原初のルーン
    英雄の介添[C++]
    119アルトリア(槍)901560610995BAAACA++212光の奔流[A+]
    カリスマ[B]
    最果ての加護[EX]
    128玉藻の前(槍)901514710726BAAEAC212ビーチフラワー[EX]
    真夏の呪術[A]
    女神変生(天)[A]
    143エルキドゥ901530010780?????A++311変容[A]
    気配感知[A++]
    民の叡智[A+]
    196エレシュキガル901606510343ABDBBA212秘められた大王冠[A+]
    魔力放出(檻)[A+]
    冥界の護り[EX]
    232ブラダマンテ901568210833CAA+CDB221クレルモンの勲[B]
    白羽の騎士[B+]
    麗しきは美姫の指輪[C]
    280ロムルス=クィリヌス901363212273ACAB++EXA122クィリヌスの玉座[EX]
    神格転成[B]
    射殺す百頭・羅馬式[A]
    300ヴリトラ901363212332ACAADEX221穿貫せしヴァジュラ[A]
    宿命の神敵[A]
    永遠不滅の魔[EX]
    312妖精騎士ランスロット901411412154CA+BA+BA+122ドラゴンハート[B]
    ペリー・ダンサー[B]
    レイ・ホライゾン[A]
    329坂本龍馬(槍)901514710753BCB+CA-EX122維新の龍[B]
    高千穂の白き大蛇[A-]
    天逆鉾(双)[B]
    368ブリトマート901411411858CA+CBA+B212女王城塞・波濤鎧殻[C+]
    貞淑の美徳[A]
    妖精騎士(妖精郷)[C]
    381ビーマ901404512302A+AA+BCC212ヴァースキの霊薬[A]
    棍棒術[A]
    ハヌマーン・ハウリング[EX]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • ブリテン異聞帯のモルガンによりランスロットの名を着名された妖精騎士。
    超音速の飛行能力を持ち、空襲を得意とする。
  • 本家ランスロットと同様、異聞帯の妖精円卓でも「最強の騎士」「ブリテンでもっとも美しい妖精騎士」とされている。
    ただし妖精騎士ガウェイン曰く、妖精騎士の中ではなく「妖精國でもっとも強い生き物」「我々と同じ分類(もの)ではない」、ある人物は「妖精國の余所者」と呼ぶなど、他2人の着名者と事情が異なる模様。
  • 鎧の意匠にマシュ、もといギャラハッドの盾と思しき紋章がある。腕に装備された二刀のアロンダイトの鞘はアルトリアの物に似ており、宝具での攻撃時の展開以外はその鞘で殴りつけているようにも見える。
+  真名について
  • 妖精としての真名は「メリュジーヌ」。
    フランスに伝わる半人半蛇の妖精で、名は「リュジニャンの母」の意を持つ。
    ゲルマン民族の大移動によって衰退した西ローマ帝国領内に後の時代建てられた国家の一・フランク王国中央部ポワトーに存在した「リュジニャン」という貴族の「祖」といわれる存在。
    金色に輝く緩やかな髪と白い肌を持つ少女で、腰から下は銀と澄んだ青に煌く蛇の姿で描かれる。また、心を見抜いたり未来を予知する能力も併せ持ち、敬虔なキリスト教徒でもあったとか。
    • 父はスコットランド王、母は泉の妖精の半人半精。しかし禁忌である妖精の出産を王が覗き見てしまい、それを理由に成長後に妹たちと結託して父をイングランドの洞窟へ幽閉。
      しかし王を愛していた妃は、娘たちの暴挙に怒って娘たちに週に1日下半身が蛇になり羽が生える呪いを掛けた。
    • まともな婚姻ができなくなった姉妹だったが、フランスの伯爵家に「週に1日自分の姿を見ない」という誓約を交わして嫁ぐ。メリュジーヌは夫との間に10人の子を授かるが、ある日夫が悪意のある噂を耳にして真偽を確かめようとした結果、誓約を破ってメリュジーヌの蛇の下半身を目撃してしまう。
    • 夫に裏切られたメリュジーヌは竜の姿になって夫の下を去るが、まだ乳児を残していたため時折授乳のために城へ戻ってきたという。やがて夫に死期が近づくとメリュジーヌは幽霊のような姿で城の上に現れて、嘆き悲しむ姿を見せたという。
    • メリュジーヌと伯爵の間の子の多くは魔性の特質を備えていたが、2人だけは真っ当に人間として生まれて、フランス君主になったという。
    • 別の説話では、夫に「日曜日の沐浴だけは覗かないで欲しい」と約束させるも、結局夫は約束を反故にしてしまう。禁忌を破りながらも2人は夫婦であり続けたが、生まれた息子たちは異形の姿を持ち気性が荒く、息子たちは遂には殺人を犯してしまう。それを夫はメリュジーヌの血のせいにして、メリュジーヌを化け物女と罵倒する。メリュジーヌは正体を現して川に飛び込み、その後は水妖の一員となったという。
    • メリュジーヌの姿については豊穣のシンボルから蛇竜や人魚などいくつかの説がある。
    • 霊基第3段階の宝具セリフに出てくる「ジョフロア」「フロモン」はメリュジーヌの息子たちの名前であるが、本作においてこれらは霊基第3段階における武器のうち右手の短槍「テュケイダイト・ジョフロア」、左手の長槍「テュケイダイト・フロモン」である事が明かされた。
      これらの双槍「テュケイダイト」はひそかにルーン文字で名前が刻まれており、「時を示せ」の台詞と合わせて時計がモチーフであると思われるがその理由などは未だ不明である。
  • メリュジーヌは『Fate/EXTRA CCC Foxtail』などに登場するサクラファイブの一騎、純潔のアルターエゴ・ヴァイオレットを構成する女神の1柱として名前が挙げられていた。
  • スキル名にある「ペリー・ダンサー」とは、イングランド東部サフォークに伝わる妖精の名。踊り子ペリーとも。
    • サフォークでのオーロラの呼び名でもあり、光が踊るように見えることから付けられたという。本来ならメリュジーヌとは関係がなく、伝承のある国そのものが異なる妖精。彼女と縁深い人物との関連性を伺える。
    • ベリー・ダンスは踊らないし、ペリー提督も関係ない
+  もう一つの真名(LB6後編およびFateシリーズ設定のネタバレ)
  • その正体は竜種「アルビオン」の成れの果て。曰く、朽ちゆく竜より切り離された左手から生まれた存在であり、誤解を恐れずに形容するならクローン的過程を経て今に至る。
    • 当初は沼の中を漂うアメーバ・肉塊の形に過ぎなかったが、そんな自らを拾い上げたある妖精の美しさに惹かれ彼女のようになりたいという意志から、現在の姿である竜の妖精として新生した。
      • 「メリュジーヌ」という名前もその妖精につけられたもの。
        つまり厳密には「妖精メリュジーヌ」本人ではない…が、『出典:フランス妖精史、メリュジーヌ伝説』とあることから、単なるモチーフかキャラ設定としてか不明だが、メリュジーヌ伝説の要素は多少組み込まれていると思われる。
        妖精國で活動していた時はそれらしい要素は特に見受けられなかったので、召喚される際に名前に引っ張られて「妖精メリュジーヌ」要素が付与された可能性も考えられるか。
    • ベリルコヤンスカヤに語っていた「今も生きるアルビオン」は彼女のこと。
  • アルビオンとは以前からFateシリーズの設定上で存在が示唆されていた伝説の幻想種で、
    幻想の時代の終わりに、世界の裏側(星の内海、妖精郷、アヴァロンとも)に行くために地面を掘り進んでいたが、その途中で没した巨竜である。
    「最後の竜」「境界のアルビオン」とも。
    • 生前は2kmの巨体を誇ったと推測され、二代目ダ・ヴィンチちゃんからは「竜種の中の冠位(グランド)」とも例えられるほどの大いなる存在。
      汎人類史においてはグレートブリテン島地下においてアルビオンの遺骸とアルビオンが掘り進んだ洞窟が巨大な地下迷宮「霊墓アルビオン」として遺されており、その直上の地表にて魔術協会の総本部:時計塔が建てられている
      地下の霊墓自体も探索は進んでいるようだが、これについては『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』などに詳しい。
    • ちなみに史学上の「アルビオン」とはブリテン島の古い呼び名であり、イギリスやイギリス人の通称としても使われている。
      その由来はドーバー海峡に面した白亜の壁(ドーバーの白い壁、ホワイト・クリフ)で、白を意味するラテン語「albus」から「アルビオン」となったとされる。
  • ブリテン異聞帯では、世界がまっさらになった後の「無の海」に楽園(アヴァロン)へ帰らず力尽きたアルビオンの遺骸が残り続け、それがやがて湖水地方の大地となったと伝わっている。
    • こちらではその遺骨が湖水地方の海面と、地上と霊洞の境界を塞ぎ止める楔となっている模様。
      鏡の氏族は骨々(ほねほね)さまと呼び慕っていた。
    • 加えて異聞帯ではアルビオンの掘り進んだ洞窟が「いまだ星の内海に続く坑道」として結実しているのだが、
      これは実装よりかなり前に謎のヒロインXXがバレンタインイベントで示唆していた
  • ランスロット・アルビオン
  • バルファルク
    • ジェット機、戦闘機を思わせる外観、遠い空へと飛び立って回り込んだ後に突撃してくる大技、そして「竜気」(あちらは「龍氣」)と呼ばれる赤いエネルギーにまつわるバトルギミックなど、実際には何かと共通点が多い。
  • 一人称について、妖精騎士として振る舞う際は「僕」、妖精としての素に戻ると「私」となる。
  • アルトリア・キャスターバレンタインシナリオによるとモテモテで恋バナの中心。青き湖面の輝き(アロンダイト)心奪われる女性も多いのだとか。
    バカみたいにモテるがひたすら一途とのこと。
    なお、本家と違って修羅場にはならないらしい。
    • 心奪われる女性も多いの言の通り、王子様的な立ち振る舞いをするとマテリアルに書かれている。実際に登場シナリオでは二代目ダ・ヴィンチちゃんをちょっとときめかせたりしている。
      ちなみに、シナリオ内で一途に愛を捧げている人物も女性だったりする。
    • マイルーム台詞で本家を「妻のいる騎士」と言っているが、彼は厳密には未婚である。息子であるガラハッド卿はペレス王の娘エレインがランスロットを魔法で騙した結果生まれた。
      • バーゲストと違いアーサー王伝説に傾倒している描写はなく、彼女はランスロット卿のことを詳しくは知らない可能性がある。
        「子供がいる=既婚者」という発想なのか、結婚の概念が違うのか、単に騎士としての一般論を語っているのか、はたまた本家ではなくトリスタン(こちらは紛れもなく既婚者)を指しているのかは不明。
  • 「起動から0.3秒で空気の壁を突破する私に、追い付ける英霊がいると思う?」は行けそう
  • マイルーム性能の凄まじい高さにざわめくマスター界隈。
    • 「好きなもの」を聞かれて「目の前にいる」
    • 「マスターとの関係」を聞かれて「恋人同士」
    • 「夜は体温が恋しい
    • 「寂しいと感じたら、容赦なく攻め込む
      • 伴侶(マスター)を愛する最強騎士」…ってコト!?
    • 誕生日はカルデアが大ピンチ
      • 某匿名希望の王様「そういうことは七日程前に言え」
+  LB6クリア後
  • 「私は孤独に弱くて、自信がなくて、君の顔を1日24時間は見ていたくて……。
    放っておかれるとカルデアを焼き尽くしたくなるけど……。
+  怪文書ネタ
  • おいおいね♥
    6章第18節『アルビオン』クリア前に召喚したときの一度しか言っていないセリフだが、一部の界隈では彼女を指す代名詞となっている。
    • 妖精國からカルデアに召喚された彼女がなぜマスターに対してそこまで好感度が高いのかは6章完結編でもはっきりしていない。(これはランスロットに限らないが)妖精騎士たちの掘り下げが行われる何らかのイベントや幕間の実装を多くのマスターが期待しており、特にランスロットを主役として描いたイベント(が来る可能性)自体を指して「追々」と呼ぶ人もいる。オイオイネーの春風」と呼ぶ人も。
    • このように、ついさっきまでは内輪ネタの域を出なかったが……とうとうお父様本人もネタとして取り上げている。
  • 僕だよ
    • もうやめましょう○○さん……」や「忘れもしませぬ、あれは拙僧が○○だった頃……」などと同様、怪文書ネタによく使われる定型文。こちらは公式ストーリー上では一切言っていないセリフである点に留意されたし。
      こちらでは何かの成功や進化(主にギャグや(未だにイベント出演歴が一度もないのにあたかも過去のイベントに登場していたという)『存在しない記憶』方向)を遂げたことを彼女がマスターへ報告しつつ、臆面もなく最強種恋人ムーブをするという体制で投稿されることが多い。
  • 食事として種火に言及する一人。この手の魔力リソースが好みなのか、とても喜んで食べる。
  • 第三再臨以降からは声に残響エフェクトがかかるようになる。発声方法が人とは違うものに変じたのか、テレパシーで意思を直接伝えているかは不明。
+  デザイン担当や制作経歴について
  • 竹箒日記にて、きのこが同人活動をするきっかけの一つになったのがCHOCO氏の極太同人誌であり、いつか氏と一緒に仕事をしたいという憧れがあったことが語られた。
    その後『まほうつかいの箱』などでお世話になった今泉氏から紹介され、妖精騎士ランスロットのデザインを依頼することになったそうな。
    +  依頼風景 LB6後編ネタバレ有り

    「Fateにはアルビオンという竜がいて、コイツだけひとりで世界が違うんです。
     ファンタジーの中に、ひとりだけSFというか。異物感すごい」
    「具体的に言うと、どのように異物なのですか?」
    「んーと。他のサーヴァントがモビ○スーツなら、コイツだけゲッ○ー
    「―――なるほど。
     確認しますが、デザインするのはFateのサーヴァントで、
     アナタは本物の奈須きのこさんですよね?

  • 週刊ファミ通2021年8月19・26日合併号のFGO6周年特集のインタビューによれば、バトルでは過去最大級の時間と労力をかけて作られたサーヴァント。宝具切り換えを始めバトルシステム面が新しい時代に突入するきっかけにもなった。
    • そんなこんなで、実装にあたっての開発リソースは通常のサーヴァントの5倍にもなったという。
      プレイヤーから見える範囲だけでも新システム+通常の各種再臨+3臨モーション変更+宝具レア演出+簡易霊衣3種の豪華仕様。
    • 新システムの宿命か、実装直後には特定条件下で換装が完了しない不具合や、その修正の影響と思しきスター獲得スキル全般の不具合が見られた。
  • Lostbelt No.6クリアまでの戦闘やNPCサポートではマテリアルに登録されないが、霊衣開放クエストでのサポート使用にてマテリアルに登録される。
    ほか、自身で召喚するかフレンドサポートを借りることで空欄が埋まる。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
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このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 妖精騎士ランスロット/コメント

  • 俺のメリュ子がピックアップされたことを記念として
    11/17を国民の休日にしてほしい

    -- 2023-11-20 (月) 08:39:46

    • 年休使え

      -- 2023-11-21 (火) 10:12:38

  • レアリティもクラスも違うキャスニキとの差別点の記述っている……?

    -- 2023-11-23 (木) 12:38:48

    • 多分書かれた当時(≒実装当時)は黒聖杯持たせてBuster3連射できるのがこの2人くらいだったはず。今はアルクやティアマトとか、ちょっと特殊だけどセイバーオルタとかトネリコとか、あとは水着クロ込みならもうちょい居るけど

      -- 2023-11-23 (木) 16:00:07

      • だとしても「アサシンセイバーならキャスニキの方が強いよ」って結論わざわざ書く必要あるんかいとか思ってしまうな。消して良いような気がする

        -- 2023-11-23 (木) 16:46:43

    • 上記に加えて「これらのメンバーを十分に育成できれば周回に困る事態はほぼなくなると言っても過言ではない」など現状ではほぼ虚偽情報と言って差し支えない記述になっていたため該当部分を削除しました

      -- 2023-11-23 (木) 18:56:19

      • まあ、困る言うてもイベクエの90+や++くらいのもんだけどね。過言じゃないは文字通り言い過ぎだけど

        -- 2023-11-24 (金) 04:22:58

        • オディコも困る。今は毎日オディコ周回する事になるからここで困る以上「周回で困る事態はなくなる」は嘘になっちゃう。もちろん、これが書かれた当時オディコなんかなかっただろうから仕方ないよ

          -- 2023-11-24 (金) 13:13:31

  • Art単体宝具(強化解除付き)・AクリティカルでNP全回復系ルーラーの登場につき、メリュの勝ち点を考えてみる。。。
    →スキル3のエフェクトがめちゃくちゃかっこいい。惚れる。

    -- 2023-12-16 (土) 19:23:00

  • ランサークラスだけど俺のロンゴミニアドが特攻なんだよな

    -- 2023-12-21 (木) 19:18:35

  • その他の項目について、妖精騎士ランスロット本人では無いエネミーの情報、シナリオ終盤部分のネタバレ記述をLB6攻略ページに統合・移設したところ、残った情報はNPC時にサーヴァント関係の属性を持ってないことだけで、個別に項目立てする必要がある情報量がないため項目自体を撤去しました

    -- 2023-12-24 (日) 16:59:28

  • 1→3→3で敵バーサーカー…
    ハイパーメリュ子タイム!

    -- 2023-12-24 (日) 18:48:14

  • ガチャで2人来たと思っていたら福袋でも来てくれるとは……これは尚一層本腰入れて育成しなくては

    -- 2024-01-01 (月) 11:22:06

  • 今年は辰年…そう、最強種の年だね

    -- 2024-01-01 (月) 16:04:18

  • アペンド開ける順番間違えて対ランサー開けられなかった
    先に120にしちまった、やっちまったよ( ; ; )

    -- 2024-02-02 (金) 03:58:58

  • 再臨段階ランダム設定について追加

    -- 2024-02-13 (火) 01:46:54

    • 助かります!

      -- 2024-02-14 (水) 11:45:23

  • プロフィールに書いてある“「地平線」「境界」を守る竜(ミラージュ)の逸話”って元ネタの神話はなんなんだ?

    -- 2024-02-14 (水) 11:09:08

    • ミラージュは分からんが、ニュアンスとしてはウェールズの赤い竜の事を言ってるのかも。それか神父の死なずのバール―みたいにろくに翻訳されてないマイナー神話からか。

      -- 2024-02-14 (水) 11:40:13

      • バールーの和訳本はちゃんとあるぞ。アボリジニ神話自体はマイナーだが、バールーは読もうと思えば簡単に読める部類。

        -- 2024-02-14 (水) 14:18:11

    • Fateのオリジナルで元ネタは無いと思われる。そもそもアルビオンがFateオリジナルだし。

      -- 2024-02-14 (水) 11:40:41

      • そうも思ったけど、さすがに創作なら“イングランドに伝わる”とは前置きしないかなと

        -- 2024-02-14 (水) 14:19:13

        • (Fate世界のor魔術世界の)イングランドに伝わる。とかじゃない?
          ORTとかアルビオンとかテクスチャを固定する槍とか、毎回そういう伝承が有るんですよ。みたいに出してくるし。
          ミラージュで竜だったら蜃かもしれんが、中国だしな。

          -- 2024-02-14 (水) 15:17:30

          • 書籍のマテリアルでこっちが知ってて当たり前みたいな感覚でアルズベリ天動説とかサラッと書くとかもあるしね

            -- 2024-02-14 (水) 15:24:07

          • ロンゴミニアドやアルビオンはまず言葉ありきでそれがFate世界ではこうなっています、という解説だからちょっと違うように思う。ORTも「メキシコに伝わる」とか聞いたことないしね

            -- 2024-02-14 (水) 16:06:47

            • ってことはミラージュという言葉ありきで、Fate世界で境界を守る伝承になってもおかしくないか。

              -- 2024-02-14 (水) 16:20:29

              • そのありきの部分がわからんのでミラージュという言葉の元ネタの逸話はなんだろね、って木で聞いてるわけです

                -- 2024-02-14 (水) 16:29:09

                • ミラージュ=蜃気楼=それを発生させる竜の伝説じゃないの?
                  少し前の枝にあるけど、中国の奴ね。水着キアラが食べた奴。

                  -- 2024-02-14 (水) 16:42:46

                  • それ、中国だったらミラージュ=蜃気楼に関わる竜(=蜃)が該当しそうだけど、でもイングランドにはそれっぽいのがいない・調べても出てこないな、って話では?

                    -- 2024-02-14 (水) 16:46:46

                    • 調べても出てこないから、結局Fateのオリジナルなんじゃない?
                      って堂々巡りになるんだな。

                      -- 2024-02-14 (水) 16:52:54

                      • 結局そうなってるのよ。書き方的には実際にありそうなのに、(少なくともネットじゃ)見つからない。
                        「ミラージュ ドラゴン」で調べても遊◯王しか出てこねえぜ

                        -- 2024-02-14 (水) 16:55:38

                      • オリジナルだよ

                        -- 2024-02-14 (水) 17:26:26

                  • 説の一つとしては面白いけど、蜃のつもりで書くとき“イングランドに伝わる”と前置きするのはさすがに無理筋な気がする

                    -- 2024-02-14 (水) 16:47:26

            • 「型月世界では云々」ってニュアンスの時は「本作では」って前置きあることが多くて、
              独自設定を説明する時は、あたかも実際にあることかのような「この地にこういう伝承があります」(民明書房感)って書き方をしているのはあんま覚えがないね

              -- 2024-02-14 (水) 16:29:22

              • 修正されたベオウルフがバーサーカーでベルセルク持ってる理由とかがそれっぽい奴じゃないかね

                -- 2024-02-14 (水) 17:23:13

                • あれはそもそもそういう伝承があると勘違いしてたってやつだから、ちょっと違う

                  -- 2024-02-14 (水) 17:57:06

        • 英国人なら誰もが知る伝説の騎士!タルカスとブラフォード!

          -- 2024-03-31 (日) 00:01:39

    • もとネタの神話?ファイブスター物語のヤクト・ミラージュだよ(大嘘)

      -- 2024-02-14 (水) 12:21:37

      • 元ネタの一つだとこいつスピードミラージュ(Mk-II)だよね。王国を滅ぼした反逆の騎士で、飛行形態に可変する竜。左目の傷跡まで一緒

        -- 2024-02-14 (水) 16:12:23

        • FGOの鯖たちは同時代の各種エンタメからの引用が多くて、
          「アレだね、アレ。うんうん」
          と目配せし合うところがあるから、神話や伝承はともかくとして、こういうところから引いてきたという見立ては当たってるんじゃないかな。

          -- 2024-02-14 (水) 16:30:34

  • なんかスペック高すぎて他のランサー霞んで見えるんだよね
    ロムルスとかエレシュキガルとか結構強いはずなんだけどもうこいつに黒聖杯持たせたらもうそれでいっかぁ…ってなって本当にこれでいいのか?ってなる

    -- 2024-03-08 (金) 00:28:41

    • NP130はもちろんだが、無敵貫通宝具でかつ宝具でバフが積み重なっていく点で周回・高難易度の隙がないからなあ。スター集中獲得が完全におまけ

      -- 2024-03-08 (金) 00:36:52

    • ただイベだと1アタッカー系システムよりダブルアタッカー+αな周回も結構あるから全体バフがあればなーと最近はなる まあそこで済み分けている調整だからそりゃないよねなんだけど、特にロムルス

      -- 2024-03-08 (金) 01:00:25

      • 敵編成無視できるシステムが目立ったり、1wave単体ならそもそもサブアタが要らなかったりするだけで、換装+NP130の時点でWアタッカー適性もかなり高いからなあ。NP面に余裕出るからサブアタや礼装の選択肢増えるし、HP高くなりがちな道中単体ボスと3wave要員を1人でこなせるからバフ集中するメリット大きいし
        メリュの場合単体性能高いだけじゃなくて、オベロン闇コヤ水着伊吹とか汎用的に強い鯖との相性も良いから、他の槍鯖で横バフやNPの組み合わせ悩むより、メリュオベ+αの方が手軽に対応力高く出来るし、正直住み分け出来てるかというと大分怪しいと思う

        -- 2024-03-08 (金) 11:16:57

    • 他の星5も強いのに、メリュジーヌの使い易さがカッ飛んでるな。癖が少ないからかな

      -- 2024-05-01 (水) 11:54:11

  • 好きな人間発表ドラゴンが、好きな人間を発表します

    -- 2024-03-30 (土) 23:12:59

  • 童話カテゴリだったのか…

    -- 2024-04-30 (火) 23:36:47

    • 名前だけだがメリュジーヌは人魚姫系の童話になるらしい

      -- 2024-04-30 (火) 23:41:08

  • ピックアップがされなさすぎて俺のロンゴミニアドが破裂しそう

    -- 2024-05-01 (水) 08:22:45

    • その爪楊枝しまえよ

      -- 2024-05-01 (水) 11:52:12

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