よくある質問 のバックアップ(No.9)



概要 Edit

ここは新たにグランドオーダーに参加したマスター向けのガイドページです。
基本システムなどの説明と行き当たりやすい初歩的な疑問とそれに対する回答を、FAQ形式で解説しています。
このページでは解説されていない情報も多数存在します。詳細ページもご覧下さい。


「Fate/Grand Order」に関して Edit

どんなゲームですか? Edit

ゲームブランド「TYPE-MOON」によるゲーム作品『Fate/stay night』を元として製作されるスマートフォン専用ロールプレイングゲーム。

必要スペックは? Edit

公式サイトを参照してください。(下段の方に記載があります)
「このiPhoneやAndroidで動くのか?」、という疑問に対しては当Wiki内の「動作端末と動作状況」を参照してください。(有志による情報提供の為、最新情報でない事もあります)
公式サイトの推奨環境を満たしても古い端末は出来るだけ避けた方がいいです。

課金必須ですか? Edit

いいえ。
ただ、本作はストーリー上でキャラの描写などに重点が置かれたキャラゲーですので、好きなキャラの入手目当てに課金する人はいます。

チュートリアル後まず最初にやるべきことは? Edit

引継ぎ・復旧関連 Edit

スマホの機種変や、故障・データ破損時に備えてやっておくべき事。

  • 引き継ぎナンバーの発行
    チュートリアル終了後、または他機種からの機種変更後に直ちに実施すること!!!!
    発行方法はメニュー下部の「マイルーム>引き継ぎナンバーの発行」から行う。
    発行時にパスワードの入力が求められる。パスワードの入力後に表示されるのが「引き継ぎナンバー」である。
    機種変更時や修理などでアプリが初期化された場合、ゲームアプリに引き継ぎナンバーとパスワードの両方を入力することで引き続きゲームプレイが可能となる。
    ナンバー・パスワードが片方でもないと正規手順での引き継ぎはできず、サポートへ問い合わせが必要となり、データの復旧が非常に困難になる。発行後は紙などにきっちり控えて置くことを推奨。
    発行された引継ぎナンバーは「マイルーム>引き継ぎナンバーの発行」で確認可能である。もしパスワードを忘れてしまった場合は、「新規で発行する」ことで新しくパスワードを入力しナンバーを作成し直すことが出来る。
    また、引き継ぎナンバーは1回限り有効なので、機種変更したりデータ復旧したりした後は新たに発行しよう。

  • プレイヤーデータを記録しておく
    引き継ぎナンバー・パスワード紛失時やゲームデータ破損時、サポートにデータ復旧依頼の際に必要な情報は以下の通り。
    多ければ多いほどサポートでの対応率が上がるため、紙にメモして保管しておくと安心。ただしこれは正規手順で引き継ぎを行わなかった場合の救済措置であり、必ずしも復旧できるとは限らない。確実な復旧には、やはり前述の引き継ぎナンバーとパスワードをきちんと管理しておくことが重要である。
    • ゲームID
      タイトル画面中央下に表示されている固有ID
    • マスター名,性別
      最終プレイ時のマスター名と性別
    • ゲームデータをプレイしたことのある端末
      iPhone6など端末名を詳しく
    • 聖晶石の購入の有無
      ※レシートメールもバックアップを取っておこう。
    • その他
      引き継ぎナンバー(使用済みでも可),お気に入り登録していたサーヴァントや
      事前登録特典コードやブルーレイボックス特典コードなど

  • プレイヤーデータの公開について
    前述の通り、引き継ぎナンバー・パスワード紛失時には復旧の手がかりとしてプレイヤーデータの記録が必要となる。一方で、SNSなどでフレンド募集のため上記のようなプレイヤーデータを不用意に公開している例が散見される(特にID、マスター名、フレンド枠の構成など)。
    その時に発生しうること――それは、赤の他人によるプレイヤーデータの乗っ取りである。前述の通り、ゲームサポートは引き継ぎナンバー・パスワード紛失時の救済措置としてプレイヤーデータからの復旧を試みるが、逆に言えばそれを試みることができるだけのデータを外部に公開してしまうと、それを見た赤の他人が、それがさも自分のプレイデータであるかのように復旧申請することが可能になってしまう。それで他人に勝手にプレイデータを復元され、本来のプレイヤーがゲームを続行できなくなるトラブルが少なからず発生している。
    自身のゲームデータを守るため、引き継ぎナンバーとパスワードをしっかり管理し、プレイヤーデータを安易に公開しないこと。

ゲーム本編 Edit

  • ストーリーを読み進めよう
    このゲームはシナリオが占める比重が大きいので、まずはストーリークエストをクリアしてその面白さに触れてみよう。
    また、序盤のうちは強いサポートを借りれば適当に攻撃しているだけでクリアできてしまうが、あえてNPCや弱いサポートを借りてゲームシステムの理解に努めてみてもいい。

  • サーヴァントのレベルを上げよう
    サーヴァントはクエストをクリアするだけでは成長しない。
    レベルを上げるためには叡智の灯火や叡智の猛火といった経験値カード(通称:種火)を合成する必要がある。(※詳しくは「サーヴァント強化」)
    種火は通常のクエストでも少数ドロップするが、まとまった量を集めるには「カルデアゲート」の「曜日クエスト」にある「種火集め」をクリアするのが基本。
    曜日ごとに決まったクラスの敵が出てくるので、有利なクラスorルーラーで高レベルなサポートを借りればクリアしやすい。

  • サーヴァントを増やそう
    基本的にサーヴァントは召喚を行う事でしか手に入らない。
    (章クリア、イベントなど例外あり)
    ここではリアルマネーで聖晶石を購入する以外の方法を挙げる
    • 毎日ログインする
      連続ログインボーナスで一週間あたり聖晶石4個と呼符1枚が手に入る。
      通算ログインボーナスでも聖晶石がもらえるのでログインは切らせないようにしたい。
      ログインボーナスの更新タイミングはAM4:00。
    • フリークエストをクリアする
      ストーリークエストをクリアすることで解放されるフリークエストは、3回クリアする事で一度だけ聖晶石を1つ貰える。
    • フレンドポイントを貯める
      礼装「旅の始まり」を装備したフレンドのサポートを借りて冬木の屋敷跡を周回すれば1周あたり100フレンドポイントを獲得できる。

  • イベントに挑戦しよう
    イベントは貴重な強化素材や礼装、強力な配布サーヴァントを入手する機会なので、できる限り参加したい。
    最優先は配布サーヴァント。
    このゲームの配布キャラはガチャ産に全く劣らない性能を持っているので、聖晶石を使ってでも最終再臨&宝具5を目指す価値がある。
    ガチャで☆4を1体当てるだけでも数十個の聖晶石が必要なのを思えば多少の消費は全く惜しくない。

召喚(ガチャ)について Edit

  • 召喚の種類
    基本的には『フレンドポイント召喚』と『聖晶石召喚』の2種類の召喚があります。
    それぞれ『1回召喚(通称:単発)』と『10回召喚(通称:十連)』があります。

フレンドポイント召喚 Edit

クエストクリアや、他マスターのサポート、ログインボーナスで手に入るフレンドポイントを使う召喚です。
200ポイントで単発、2,000ポイントで十連ができます。
また、1日に1度、無料で十連ができます。
十連に特典はありません。
個別の排出率表記はなく、召喚対象の詳細も公表されていません。

  • 召喚対象:☆1~☆3
    ・サーヴァント(キャラ)
     (サーヴァントは超低確率で☆0も排出される)
    ・概念礼装(装備品)
     (イベント期間中は限定☆3礼装も排出される。排出率は他の☆3礼装と同程度)
    ・叡智の火(経験値素材)
    ・フォウくん(ステータス強化素材)

聖晶石召喚 Edit

呼符、聖晶石を使う召喚です。『ストーリー召喚』、『ピックアップ召喚』、『福袋召喚』の3種類があります。
呼符1枚か聖晶石3個で単発、聖晶石30個で十連ができます。
十連には『☆4以上1枚確定』と『サーヴァント1体確定』の特典があります。
召喚画面左下の《召喚詳細》からサーヴァント、概念礼装の各レアリティ単位の排出率、及び召喚対象の詳細が確認できます。
個別の排出率は公表されていません。

  • 召喚対象:☆3~☆5
    ・サーヴァント
    ・概念礼装
  • 聖晶石召喚の排出率について
    聖晶石召喚でレアなサーヴァントが出る確率は非常に低いです。
    ☆5サーヴァントは1%、☆4サーヴァントは3%、☆5概念礼装は4%、☆4概念礼装は12%の確率となっています。
  • 『ストーリー召喚』
    常設されている聖晶石召喚です。
    通常枠のサーヴァント・概念礼装と、ストーリークリアで追加されるサーヴァントが召喚されます。
  • 『ピックアップ召喚』
    期間限定で開催される聖晶石召喚です。
    通常枠のサーヴァント・概念礼装と、期間限定のサーヴァント・概念礼装が召喚されます。
    基本的にストーリー追加枠のサーヴァントは召喚対象外ですが例外もあります。
    ピックアップ対象は排出率が高くなりますが、これは個別の排出率が高くなるだけでレアリティ全体の排出率が高くなる訳ではありません。
    例えば☆5サーヴァントなら、『☆5サーヴァントが当たった時、ピックアップ対象である確率が高い』のであって『☆5サーヴァントが当たる確率は同じ』です。
    ピックアップ率は公表されていません。
  • 『福袋召喚』
    新年や周年記念で開催される聖晶石召喚です。単発はなく10連召喚を1回だけできます。
    回を追うごとにカテゴリ分けが進んでおり、「開催毎にカテゴリの中からどれか1つだけ」しかできません。
    《福袋(セイバー)》《福袋(アーチャー)》と言う風に個別の召喚画面が用意されているので、自分の引きたいカテゴリを間違えないように注意しましょう。
    間違えて別のカテゴリの福袋を引いたらやり直しはできません
    ストーリ召喚やピックアップ召喚は無料で配られた聖晶石が使えますが、福袋召喚は課金して購入した有償聖晶石しか使えません
    そのかわり、☆5サーヴァント1体が必ず召喚されます
    ☆5サーヴァントの入手は非常に困難な為、長く続けるのなら福袋召喚のみ課金するというのもありです。
  • 聖晶石10回召喚の『☆4以上1枚確定』について
    ここでいう『☆4以上』には概念礼装も含まれます
    ☆4~☆5サーヴァントの入手を確約するものではありません。
    排出率は公表されていませんが、☆4確定枠には概念礼装が入ってくる可能性がかなり高いです。
  • 聖晶石10回召喚の『サーヴァント1体確定』について
    こちらも☆4~☆5サーヴァントの入手を確約するものではありません。
    ☆3~☆5のサーヴァントが1体確定するだけであり、これも排出率は公表されていませんが高確率で☆3になるでしょう。
    当然その枠では概念礼装は召喚されないので、イベントなどで「☆3でもいいから礼装が欲しい」と言う場合には1枠損していることになります。
  • 「聖晶石」ってなに?
    聖晶石召喚の他、APの回復やクエストのコンティニューに使用するアイテムです。
  • 「聖晶石」の入手方法は?
    基本的には『ショップ』の『聖晶石を購入』から、AppleStoreまたはGooglePlayを通した課金によって購入できます。
    無課金で入手するには、以下の方法があります。
    • マスターミッション
      報酬の聖晶片と交換することで、1週間につき聖晶石2個が手に入ります。
      ミッションは毎週月曜AM00:00に更新され、未達成のミッションは消滅してしまうので注意しましょう。
    • ログインボーナス
      連続ログインボーナスは2日目・4日目に聖晶石1個、6日目に聖晶石2個が貰えます。
      通算ログインボーナスは10日目から発生し、そこから20、30、40、50、75、100日間、以降50日毎に聖晶石をもらえます。
    • クエストの初回クリア報酬
    • 各種イベントでの記念配布
      プレイヤー全員に配布される場合と、ゲーム内のイベントクエストをクリアする事でもらえる場合があります。
    • メンテナンス延長の不具合等のお詫び配布。
      +  メンテ前のログインの勧め(+クリックで展開) 大きなアップデート直後にはログインし辛い事もよくありますので、アップデート日のログインは注意してください。
      最近では減りましたが、メンテナンスの大幅な延長などにより、深夜0時過ぎまでログインできなかった事例もあり、「連続ログイン」が途切れるリスクはゼロではない為、大型アップデート実施日は朝~昼までにログインする事を強くオススメします。
  • 呼符(よびふ)」ってなに?
    聖晶石召喚に使うアイテムで、1枚で1回召喚できます。
    ただし1枚づつしか使えず、10枚以上所持していても10回召喚はできません。
  • 「呼符」の入手手段は?
    課金での入手手段はありません。
    無課金で入手するには、以下の方法があります。
    • ログインボーナス
      連続ログインボーナスの7日目に1枚もらえます。
    • マナプリズム交換
      『ショップ』の『マナプリズムを交換』でマナプリズム20個と交換で1枚もらえます。
      在庫は5枚で毎月1日に補充されます。
    • 各種イベントでの記念配布
      聖晶石と同様、イベント等で配布される事があります。

レアプリズムって? Edit

  • ☆4または☆5のサーヴァントをショップで霊基変還した時に手に入るアイテム。
    ☆4なら1個、☆5なら5個手に入る。
    ただし、イベント配布の☆4サーヴァントは例外的に霊基変還してもレアプリズムはもらえない
  • ショップで過去のイベント礼装との交換や、期間限定クエストの永久解禁に使用する。

無記名霊基って? Edit

  • 同じ☆5のサーヴァントを6体以上入手した時に自動的に手に入るアイテム。
    6体目以降、1体召喚する毎に1枚がプレゼントボックスに贈られる。
  • 10枚集める事で特殊召喚を利用できる。

特殊召喚って? Edit

  • 無記名霊基を10枚消費し好きな☆5サーヴァント1体と交換できるシステム。
    (期間限定サーヴァントも、排出期間中なら1度だけ交換できる)
  • 入手手段が手段だけに、無記名霊基を1つも手に入れたことがないプレイヤーが大半だろう。
    身も蓋もない言い方をすれば廃課金者(グランドガーチャー)専用のガチャ被り救済システムである。

100回召喚したのに☆5鯖が出ないんだけど? Edit

  • 排出率1%とは「100回やれば1回」という意味ではなく、「100万回やれば1万回」くらいの意味です。
    100回程度では表記通りの確率にはなりません。
    ちなみに100回召喚して1回も☆5鯖が出ない確率はおよそ40%です。

メインシナリオについて Edit

ストーリーはなるべく進めておこう。 Edit

  • イベントがない時やAPが余ってる時はなるべくメインシナリオを進めておいた方がいい。
    メインシナリオをクリアする事はストーリーを楽しむ以外にもいくつかのメリットがある。
    • フリークエストの解放
      シナリオクエストをクリアするとマップにフリークエストが追加される。
      曜日クエストだけでは獲得できない素材もあり、ストーリー後期に実装されたサーヴァントほど、イベント以外では新規章のフリークエストでしかドロップしない素材を使用する場合が多い。
    • 幕間クエストの解放
      サーヴァントの絆レベルを上げる事で解放される幕間クエストのうち、マップに追加されるタイプはその章をクリアしていないと挑戦できない。
      幕間クエストは、クリアするとスキルや宝具強化が出来る場合もある。
    • ☆3サーヴァントの獲得
      章をクリアする事でプレゼントボックスにサーヴァントが1体贈られる。
    • 召喚対象の増加
      章をクリアする事で、聖晶石召喚で出現する可能性のあるサーヴァントのラインナップが新たに追加される。
      ※ただし、シナリオクリアで召喚対象に追加されるサーヴァントは、イベントなどに付随するピックアップ召喚で出現対象にならない場合が多い。
    • イベントの参加権
      イベントの参加条件が特定の章のクリアになっている場合も多い。
      「第一特異点」のクリアで過半数のイベントには参加できるが、
      高難度イベントの場合は(実装当時の)最新の章近くまでクリアしていないと参加できない。
    • ヒロインであるマシュの育成
      マシュはストーリーの特定ステージクリアに伴ってレベル上限やスキル・宝具が解放されるため、ストーリーを放置するとイベントでも戦力にはならない。
      そのままでもコスト0の礼装装備要員としての役目はできるが、きちんと育成しつつストーリーを攻略すれば、
      貴重な全体防御バフを掛けられるチームメイトとしても活躍できるようになる。
  • 序章もしくは1章が参加条件となっているイベントが多いので、まずは1章のクリアを目指すと良い。
    それ以降はイベント等で手に入った素材で自前のサーヴァントを成長させつつ進めよう。
    • とはいえ高レベルのサポートさえ借りられれば、4章くらいまでは手持ちの戦力が余り育ってなかったとしても一応いけないことはない。

マテリアルの序章に第七節が無いんだけど? Edit

  • 第七節は戦闘のみでシナリオがないため、マテリアルでは欠番になっている。

戦闘について Edit

スキルの選択 Edit

  • キャラクターのHP,NPバーの上に表示されている。
    デフォルトでは選択時に効果の説明がなされ、その上で使用の可否を決定する。
    スキルを実行することで、自身や味方を強化(バフ)したり、敵を弱体化(デバフ)する事が出来る。
  • 単体対象スキルの場合、味方にかける時は選択画面が表示される。
    敵にかける時は選択画面は出ず、ターゲットされている敵に対して発動する。ターゲット変更は敵の体もしくはステータスに触れる事で行える。
  • なお、現状のシステムではカード選択画面から通常戦闘画面に戻る機能はない
    よってAttackボタンを押した後は攻撃するまでスキルが使用できなくなる
    どうしてもやり直したい場合は、小技・小ネタネタバレ多数につき注意)を参照。

コマンドカードってどういう風に配られるの? Edit

  • コマンドカードは戦場に出ている3人分のカード15枚から、ランダムに5枚ずつ3ターンに分けて配られる。
    QABをそれぞれ何枚ずつ持っているかはサーヴァント毎に決まっており、ステータス画面で確認できる。
    +  例:アルトリアエミヤクー・フーリンのパーティの場合
    • 1ターン目にアルトリアQエミヤAAAクー・フーリンAが配られた場合、次ターンは残った10枚のカードから抽選される。
      アルトリアエミヤクー・フーリン
      QAAAA
      AABBQBQQBB
    • 2ターン目にアルトリアAAエミヤQクー・フーリンBBが配られた場合…。
      アルトリアエミヤクー・フーリン
      AAQBB
      BBBQQ
    • 3ターン目は最後に残ったアルトリアBBエミヤBクー・フーリンQQが配られる。
      アルトリアエミヤクー・フーリン
      BBBQQ
    • 4ターン目はまた15枚から選び直しとなり、以降3ターン毎にこれを繰り返す。
    • 攻撃に使ったかどうかに関係なく、1巡中に配られたカードはしばらく登場しなくなり、まだ配られていないカードの中から選ばれる。
      2ターン目にカードが配られた時点で残りのカードは5枚しかないので、それまで登場しなかったカードが3ターン目に確定登場するということになる。
  • 前衛が2人になると、コマンドカード10枚が2ターン周期で配られる。
    必ずどちらかのカードが3枚以上配られるので、毎ターンブレイブチェインが可能になる。
  • 最後の1人になると、コマンドカード5枚が1ターン周期で配られる。
    つまり、毎ターン最後の1人のカード5枚が配られるためブレイブチェインが確定する。
    キャラの持ちカードによっては同色ブレイブチェインも可能。

  • 状態異常のスタン等で行動できないサーヴァントのカードも配布されてしまう。
    選んでも攻撃しないがカード3枚は必ず選ばなくてはいけないので、行動できないサーヴァントのカードを選ぶしかないケースもある。

  • NPが100%以上貯まっているサーヴァントがいる場合、コマンドカードの欄外にそのサーヴァントの宝具カードが出現する。
    宝具カードはコマンドカード15枚とは別枠であり、何らかの要因でNPが100%未満に減らされない限り、毎ターン登場し任意に選択できる。

  • 味方サーヴァントが倒された時、また「魔術協会制服」のマスタースキル「コマンドシャッフル」を使用した場合は、コマンドカードの配布状況はリセットされる
    つまり、1ターン目の「15枚から5枚のどれかが配られる」という状況に戻り、3ターン周期のカード配布が一旦数え直しになる。
    • リセットされた瞬間に配り直されるカードはランダムとなるため、パーティ全体のカードの色を偏らせていない場合は単なる運頼みになりやすい。
    • 毎ターン誰かがやられるような状況だと毎ターンリセットが発生してしまう。
      運が良ければ立て続けに使いたいカードが来る事もあるが、逆にいつまでたっても欲しいカードが来ないという事態も起こりうる。
  • マスタースキル「オーダーチェンジ」を使用して前衛と控えを入れ替えた場合は、カードの配布状況はリセットされない
    他2人のカードはそのままで、交代したサーヴァントのコマンドカードだけが置き換えられる。
+  オーダーチェンジによるカード置き換えの注意点
  • 例えばエミヤQBカードが配られている状態で控えのアルトリアと交代した場合、エミヤのQとBカードはそのままアルトリアQBカードに差し替わる。
    エミヤQAAAB
    アルトリアQAABB
  • 原則、交換は「ステータス画面の並び順が同じ位置のカード(Q,A,Bの順番に並べた配列)」で行われる。
    交代する2人のカード構成が同じ場合は単純に置き換えられるだけなのだが、異なる場合はカードの色が変化する
    例えばエミヤA3枚配られている状態で控えのアルトリアに交代した場合、アルトリアAカードは2枚しかないので''、エミヤのAカードが1枚だけアルトリアのBカードに変わる。
    エミヤQAAAB
    アルトリアQAABB
  • カードの組み合わせによっては交代後のカードが特定できない場合もある。
    エミヤAカードが1枚だけ配られている状態でアルトリアに交代する場合、
    エミヤQAAAB
    ???
    アルトリアQAABB
    最初に配られていたのが何番目のAなのか分からないので、交代で出てくるアルトリアのカードがAとBのどちらかでランダムとなる
    他の例では、
    メドゥーサQAカードが1枚ずつ配られている状態でアルトリアに交代する場合、
    メドゥーサQQAAB
    ????
    アルトリアQAABB
    やはり何番目のカードか分からないので、アルトリアのカードが何が来るか分からなくなる
    カード構成の違うサーヴァントとの入れ替えとチェインを同時に行う際には注意しよう。

攻撃はどういう風に行われるの? Edit

  • サーヴァントはコマンドカード1枚につき1回ずつ攻撃を行う。
    カードを選んだ順番がそのまま攻撃を行う順番となる。
    3枚とも別のサーヴァントのカードを選べば3体が1回ずつ攻撃を行い、全て同じサーヴァントのカードを選べば1体が3回攻撃+1回(ブレイブチェインによる追加攻撃分)を行う。
  • デフォルトの攻撃対象は最前列(一番右側)にいる敵だが、敵をタップすれば2列目3列目を対象にすることができる。
    敵が死んだ場合、ターゲットは最前列の敵に自動で移る。
    • 右から順に一撃で倒せる敵A・B・Cがいる場合、
      A→B→C、B→A→C、C→A→B の順で倒すことはできるが、
      B→C→A、C→B→A の順で倒すことはできない。
  • 基本的に敵のHPが0になればターゲットは次の敵に移るが、同じサーヴァントのコマンドカードを連続で選んでいた時は、HP0の敵をそのまま攻撃し続ける。(後述のOverkill)
    • ただし、同じサーヴァントでも宝具を使用する前後に次の敵へターゲットが移る。
    • ゲージが「Break」として残っていた場合、Overgaugeになり、宝具前後や別サーヴァントでもターゲット移行は出来ない。
  • 1枚目に選んだカードによって全てのカードにボーナスが付与される。
    1枚目にArtsカードを選ぶとNP獲得量が上乗せされ、Quickカードの場合はスター発生率が僅かにアップBusterカードの場合はダメージ追加のボーナスがある。
    • ただし、宝具はボーナスを与えることはできるが貰うことはできない。
  • 後から選んだコマンドカードほど性能がアップする。
    たとえば、同じサーヴァントのQuickを3枚選び「QQQ」とした場合、1枚目より2枚目、2枚目より3枚目の方が与ダメージ量、NP獲得量、スター獲得量が大きくなる。
    • ただし、宝具については何枚目に選んでも効果は変わらない。

クリティカルについて Edit

【重要】本作のクリティカル攻撃はある程度意図して狙う事が出来ます。
クリティカルってなに?

  • 直前ターンで獲得した『クリティカルスター』による確率で、通常攻撃に発生するボーナスです。
    エクストラアタック・宝具でクリティカルは発生しません。
  • クリティカルが成立したカードは、与ダメージとNP獲得量が2倍になり、スター発生率も増えます。
    • クリティカルとオーバーキルが同時に発生した場合、両方のボーナスが効果を発揮します。
  • カードに割り振られたスター1個につき、クリティカル率は10%です。
    カード1枚あたりの最大クリティカル率は100%なので、スターが50個あればコマンドカード5枚全てを確実にクリティカル率100%にできます。
    • 51個目以降のスターは誰にも配分されずに消滅します。次ターンに持ち越したりはできません。

クリティカルスターはどうやって出すの?

  • スターの発生方法は大きく分けて3つあります。
    • 敵を攻撃する:選択したキャラやカードによって獲得数は異なる
    • クイックチェインする:10個のスターを得られる
    • 「スターを獲得」効果のある宝具・スキル・概念礼装を使用する:キャラ・スキルレベル・オーバーチャージで発生数が変動する場合がある。

攻撃によるスター発生の基本ルール
攻撃でのスター発生はカード色やクラスによってサーヴァント毎の個性があります。

  • カード色による傾向
    基本的にQuickが一番スターが発生しやすく、次いでBuster、最も発生しにくいのがArtsとなります。
    Quickの1stボーナスも、Artsにはほとんど効果がありません。(スキルでの補助を考えない場合)
  • クラスによる傾向
    基本的にアサシンはスターを通常攻撃で多く得やすいキャラが多く、バーサーカーはほとんどが極端にスターを得にくいです。
  • hit数による傾向
    原則として、Quickにおける攻撃毎のヒット数が多いほどたくさんのスターが発生する傾向にあります。
    これは1ヒット毎にスター発生の確率判定が行われるためです。
+  スターをたくさん出すには
  • クイックカードの多いパーティーを組む
    クイックチェインを成立させると、状況にかかわらず10個固定のボーナスを得ることが出来ます。
    ただし、チェインボーナスによるスターの量を増やす方法はありません。
  • 宝具・スキル・マスタースキルの場合
    「スターを獲得」「毎ターンスター獲得状態を付与」「スター獲得率をアップ」に[Lv.○]または<オーバーチャージで効果UP>がついている場合、
    宝具レベルまたはスキルレベルを上げる、またはオーバーチャージでより多くのスターを得やすくなります。
    どのタイプかは個々のサーヴァントで違うので個別ページで確認して下さい。
    ※スター獲得を増やすことが出来ないものもあります
  • 概念礼装の場合
    礼装による特殊効果は、限界突破を4回行い、最大開放することで強化されます。
    つまり、1~3回では獲得量などは増えません
  • 敵を攻撃する場合
    攻撃によってスターを発生させる場合、発生量を増やす手段は複数あります。
    (例外もあるので各サーヴァントのページも参照)
    • カード選択順
      通常攻撃は1枚目より2枚目、2枚目より3枚目の方が大きなダメージを与えられますが、スター発生量でも同じことが言えます。
      同じサーヴァントのクイックでも、1枚目に選んだ場合と3枚目に選んだ場合では取れるスター数に倍近い差が出るでしょう。
    • 1stボーナス
      1枚目にクイックを選ぶと、後のカードにもスター発生率のボーナスが付きます。
      ただしこのボーナスは微弱なので、クイックが1枚しかない場合は、よほどそれ以外のヒット数が多くない限り3枚目に選んだ方が多数のスターを得やすいでしょう。
    • クリティカル・オーバーキル
      前述の通り、クリティカルやオーバーキルでもスター発生量はわずかに増加します。
      同時に両方が発生した場合、スター獲得量はより増えるでしょう。
    • 宝具・スキル・マスタースキル・概念礼装
      直接スターを獲得する以外にも、『スター発生率をアップ』させる宝具やスキルも存在します。
      これらの活用しだいでは、BusterやArtsでもhit数さえ多ければ大量のスターを獲得できます。

スター生産に優れた宝具・スキル・概念礼装

  • hit数が多いQuick宝具
    カエサル:単体攻撃。スター獲得効果もある他、スター発生率アップスキルも所持。
    アタランテ:全体攻撃かつスター獲得効果もある。更にQ強化スキルも持つため、威力とスター数を共にブーストできる。
  • スキル
    • 「千里眼」、エミヤの「鷹の瞳」など:スター発生率アップ効果は、効果を受けるキャラやスキルレベルによってはヒット数の多いArtsや宝具にも有効なことがある。
      ギルガメッシュ(術)の「王の帰還」はパーティ全体に有効で、Artsでもある程度星を稼げるようにするほどの効果がある。
    • 「直感」スキル:所有者の多い同名スキル。ランクとスキルレベルに応じて、スターを4~15個程度獲得する。
      アマデウスの「小さな夜の曲」は超大量のスター(20~50個)を獲得する固有スキル。

クリティカルスターの配分について Edit

  • スターは1つでクリティカル率10%として扱い、コマンドフェイズ(コマンドカード選択画面)へ移る際に各カードへ配分されます。
    配分はサーヴァントのクラス毎に決められたスター集中率を基本とし、そこへスキルや概念礼装等による確率補正+乱数補正を加味した上で決まります。
    • サーヴァントのクラス毎のスター集中率は以下、折畳みのリストを参照。
    • スターが50個以上あれば全てのカードのクリティカル率が100%になります。
    • 宝具にはスターが分配されません。
  • 各クラスごとのスター集中度
    集中度の大きいクラスからおおまかに分けると下記のようになる。
    『騎>>弓>>剣=殺=盾=裁>槍>>術>讐>>狂』
  • コマンドカード毎に付加される集中度
    戦闘でコマンドカードを選択する際に、ランダムで選ばれたカード自体にスター集中度が付加される。これはサーヴァントのクラスなどに関係なく付加されるものであり、最大で術讐以上以下のスター集中度が付加されるといわれる。
    有志によると、このランダム付加は3枚のコマンドカードに付加され、前述した術以上の集中度1枚と狂~術讐の集中度の2枚のようである。
  • タクティカルフェイズではスターの総数のみ表示され、どのカードに何個のスターが振り分けられるかわかりません。
    ですが、サーヴァントのクラス特性やスキル効果を理解すれば分配をある程度コントロールすることも可能な為、パーティ編成を練る事によりクリティカルを狙いやすいパーティを組む事が出来ます。(以下折畳みも参照)
+  クリティカルパーティを編成する上での参考・・・(+クリックで展開)

クリティカルを狙いやすいパーティ(所謂クリパ)を編成する場合、いくつか知っておくべき事があります。

  • 【重要】パーティ編成時にスター配分とスター生産能力を意識する。
    クリティカルパーティは狙ったカードのクリティカル率を確実に上げることが重要となります。
    スターを毎ターン40~50個生産出来るような編成が可能ならば別ですが、20~35個程度しか得られない場合、スター配分を特定のサーヴァント(=主にアタッカー)に偏らせる編成でないと、せっかく稼いだスターが無駄になりやすくなります。
    そこで、スター配分に大きく関わるクラス毎のスター集中率と概念礼装でのスター集中率補正を以下に記載しますので、パーティ編成時の参考にしてください。
    (一部サーヴァントの保有スキルによるスター集中率アップやダウンは基本的に割愛します。
    また、スター生産能力はサーヴァント毎のスキルやカード構成や攻撃Hits数、装備する概念礼装等によって大きく変わる為、ここでは全体的な傾向のみ記載します。各サーヴァントや概念礼装のページを参照してください)
  • クラス毎のスター集中率を意識して編成する
    同じクラス同士でパーティを組むとスターが均等に分配され、クリティカルの発生率が下がってしまいます。これを避ける為に集中率が違うクラスと組んだり、後述の概念礼装でスター集中率を補強する必要があります。
    クラススター
    集中率
    備考(傾向など)
    ライダー20:特に高いスターは集まりやすいがスター生産力または有効な運用能力を持たない者がほとんど
    アーチャー15:高いクラススキルでクリティカル威力アップ。少数だがスター生産が得意な者もいる
    アサシン10:普通クラススキルのお陰でスター生産力が平均より上。クリティカル威力アップ系スキル所有者もいる
    セイバー10:普通クラス的にはスター生産か運用のどちらかのみ可能な者、いずれも苦手な者がほとんど。
    例外としては、Quick重視なら☆3「カエサル」または☆5「沖田総司」、保有スキルでは☆4「ランスロット(剣)」がスター関連に特化している
    アルターエゴ10?:普通?クラスの傾向と呼べるものがないので個別に参照の事。
    現時点ではクラススキルに「クリティカル威力アップ」が共通。☆5「メルトリリス」はスター生産能力も高い
    ルーラー10:普通☆5「ジャンヌ」「天草」はスター生産スキルを所有
    シールダー10:普通マシュ」のみ。スターの生産運用は不得手
    ランサー9:少し低いQucikカード2枚持ちが多く、Quickチェインを狙いやすい。スター関連のスキル所持者もそこそこいる
    キャスター5:低いこれ以下は、ランサー以上と一緒に運用すると明らかにスターが集まり難くなる。
    スター生成はスキルと宝具次第であり、運用が効くのは☆4「ナーサリー・ライム」ぐらい
    ムーンキャンサー5?:低い?現状「BB」のみ。クリティカル運用スキルとスター生成率が大きめのQuick2枚を持つ
    アヴェンジャー3:特に低いスター生産しやすい通常攻撃の持ち主が多く、クラススキルでクリティカル威力アップもあるが、
    概念礼装で集中率補助するかスター数を飽和させないと運用は難しい
    バーサーカー1:極めて低いスター集中大アップスキルを所持する☆5「源頼光」と☆4「ランスロット」を除き、基本的に運用・発生は絶望的


  • スター集中率を上げる概念礼装で集中率を補強し、差別化をする
    装備するにあたって重要な事は「記載の%は乗算」である事です。
    その為、もとの集中率が極端に低いバーサーカーはスター集中率がもっとも高い「封印指定執行者」を装備しても、パーティ内にセイバーやシールダーがいればそちらの方へスターが流れてしまいます。
    また、アヴェンジャーが「封印指定執行者」を装備した場合、無凸でライダー並(凸でライダー以上)となるが、集中率で大差がつかず、乱数補正次第ではスターがバラけてしまいます。
    なのでスター集中率が低いクラスでクリティカルを打たせたい場合、アヴェンジャーorバーサーカーとライダーは基本的に一緒にしない方がよいでしょう。
    レア度概念礼装スター
    集中率
    (凸時)
    備考
    ☆5足どりは軽やかに400%
    (600%)
    アーツ性能UP10%(15%)
    【期間限定礼装】
    センセイとボク300%
    (400%)
    開始時NP50%(60%)
    【期間限定礼装】
    ☆4封印指定執行者600%
    (800%)
    集中率がキャスター以下のクラスのみの場合、
    バーサーカーにつけても効果を発揮するようになる
    ルームガーダー300%
    (400%)
    ダメージカット300(400)
    ☆3フラガラック200%
    (300%)
    ルーンストーン100%
    (200%)
    弱体耐性UP5%(10%)
    謎の仮面群100%
    (200%)
    スター発生率UP5%(10%)
    ※スター集中率を高める概念礼装は他にもあります。

オーバーキルってなに? Edit

  • 同じサーヴァントのコマンドカードを連続で選んでいた場合、HPが0になってもそのまま同じ敵を連続で攻撃する。
    この状態をオーバーキルと呼び、NPとクリティカルスターの獲得率が通常の1.5倍へと増加する。
  • 強力なボスの控える前座の雑魚戦では、耐久力に余裕があれば効率良く敵を倒すことよりもオーバーキルを狙ってボス戦までにNPを溜めることを意識した方が良い。
  • 例えば、1体の敵を2体のサーヴァント(A・Bとする)で攻撃するとして、どのカードでも2回の攻撃で倒せる状況とする。
    この場合はサーヴァントA→サーヴァントB→サーヴァントBとカードを選ぶことでオーバーキルを起こすことができ、サーヴァントBはよりNPとスターが稼げる。
  • なお、オーバーキルの判定はカード単位ではなく1ヒット毎に行われる。
    そのため、ヒット数の多い攻撃ほどオーバーキルの恩恵を受けやすく……と思われがちであるが、実際にはHPを0にしたとどめのヒットの時点でオーバーキルのボーナスが入っている
    • 同じダメージ量を与える場合、恩恵を受ける割合については、敵の残HPが少ないときはHit数が多い方が、残HPが多いときはHit数が少ない方がより多くの補正を得られる。
    • NP獲得量(Aカード)は1Hitならば敵の残HPに関係なくトドメの瞬間に最大の補正を得られることになる。
      だがスター発生率(Qカード)はギリギリで倒しきった場合で補正を受ける割合が少なくとも、Hit数が多い方がスター獲得量は大きくなりやすい。
  • HPゲージが複数段階ある敵の場合、一本ゲージを減らしきった直後(「Break」状態にしたとき)もオーバーキルと同様のボーナスを得る。
    ただしこのオーバーゲージ状態は、同じサーヴァントのコマンドカードが連続していなくとも、そのまま攻撃が継続されていく。

チェインとは? Edit

同色もしくは同サーヴァントのカードを3枚選択した時に発生するボーナス。
選んだカードによって異なる効果がある。

  • バスターチェイン()
    発動条件:Busterカード(赤)を3枚選択する
    敵に与えるダメージが上昇する。
    他のチェインの効果も同様だが、効果があるのは通常攻撃のみで、宝具のダメージは増えない。
  • アーツチェイン()
    発動条件:Artsカード(青)を3枚選択する
    カードを選択したサーヴァントのNPが20上昇する。
    選択されなかったサーヴァントのNPは増えず、
    同じサーヴァントのカードを複数枚選択しても増えるのは20だけ。
  • クイックチェイン()
    発動条件:Quickカード(緑)を3枚選択する
    次のターンに割り振られるクリティカルスターが+10個追加される。
    また、スター発生率にも若干上方補正がかかる。
  • ブレイブチェイン
    発動条件:1人のサーヴァントのコマンドカードを3枚選択する
    エクストラアタックのカードが追加され、4回目の攻撃が行われる。
    エクストラアタックにはArts/Quick/Busterのすべての効果がある。
    • 自パーティとサポートで同じサーヴァントが2人いても、どちらか片方で3枚そろえないとブレイブチェインは発生しない。
      カードの顔絵が同じでも、サポートのカードには《support》の表記があるので選択時にはよく確認しよう。
  • バスターブレイブチェイン
  • アーツブレイブチェイン
  • クイックブレイブチェイン
    発動条件:同サーヴァント&同色のコマンドカードを3枚選択する
    同色チェインとブレイブチェイン双方の効果を重複させることも可能。
    この場合に限り、エクストラアタックの効果自体も上がるので、狙えるなら積極的に狙いたい。
    同キャラ同色のみが判定材料なので宝具込みでも成立する。
    …と言うか、コマンドカードを同色3枚持っているサーヴァントは特定クラスに集中しているので、大半は宝具の助けが要る。
  • 宝具チェイン
    発動条件:宝具を連続して選択する
    詳細は、下記の「宝具について」を参照のこと。
  • チェインエラー
    行動不能キャラ(スタン等)が選択されている場合、各種チェインは発動しなくなってしまう。
    ただし行動不能キャラは宝具カードを選択する事ができないので、宝具チェインでチェインエラーが発生することは無い。

宝具について Edit

  • NPゲージが100%に達すると、コマンドカード選択画面に宝具カードが表示される。
    それをコマンドカードと同じように選択すれば、キャラ毎に用意されている超必殺技を発動することができる。
  • サポートサーヴァントについては、非フレンドのプレイヤーによるキャラのみ、宝具を発動できないので注意。
    うっかりボス戦で選んで泣かないように。
  • 宝具レベルに応じてNPゲージの最大値が上昇する。
    レベル1:100%, レベル2~4:200%, レベル5:300%
    • 宝具を使用するとNPは0%へとリセットされる。
      NPゲージが200%あっても、100%ずつ小分けに使ったりはできず、170%とか248%とかの端数があってもすべて消費されてしまう。

どんな種類があるの?

  • 大まかに分けて、単体攻撃、全体攻撃、味方に補助(回復、防御力アップ付与など)、敵に妨害(魅了、攻撃力ダウンなど)の4種類。まれに2通りの効果を同時に与えるものもある。
    • 攻撃効果を持つ宝具は、QuickやArts種別の場合微々たる物だがそれによる副次効果も付属する。

宝具でもチェインできるの?

  • 宝具にもクイック・アーツ・バスターの属性があり、通常のコマンドカードとあわせてチェインを組むことができる(例:B宝具→B→B=バスターチェイン成立)。
  • ただし、バスターチェインの「ダメージ追加」は宝具だけ対象外。(コマンドカードのダメージは増える)
    クイックチェインのクリティカルスター10個、アーツチェインのNP+20はカードごとの効果ではないため影響なし。

宝具にも1stボーナスがつくの?/宝具は最後に選んだ方が強いの?

  • チェインボーナスと同様、宝具は何番目に選んでも効果は変わらず、1stボーナスの影響も受けない。
  • 宝具を1枚目に選ぶことで、後続のコマンドカードに1stボーナスを付与することはできる。
  • 宝具自体に変化が現れるのは、宝具チェイン(後述)をした時だけ。
+  宝具チェインってなに?
  • NPゲージさえ溜まっていれば、同ターンに複数人が宝具を発動することも可能である。
    この時、宝具カードを続けて選択すると、宝具チェインによって、二人目~三人目の宝具に「オーバーチャージ増加」のボーナスがつく。
  • ただし、「宝具→通常攻撃→宝具」のように間に通常攻撃を挟んでしまうと宝具チェインは発生しないので注意。
  • 宝具チェインのOCボーナスは元々のNPゲージの上限に影響されず、二人目は1ゲージ、三人目は2ゲージ分のOCが必ず上昇する。
    例)
    100%→100%→100% ⇒ 100%→200%→300%
    300%→300%→300% ⇒ 300%→400%→500%

オーバーチャージってなに?

  • 主に宝具の特殊効果が強化されている状態。NPゲージを200%・300%以上溜めた状態、または宝具チェインや特定スキル・礼装によって適用される。
    NPゲージについては100%区切りで計算され、99以下の端数は切り捨てられる
  • 強化されるのは宝具説明で〔オーバーチャージで効果アップ〕と追記されている効果だけ
    攻撃力が強化されるとは限らない。むしろ攻撃に関係しない部分が強化される場合が殆ど。

宝具効果の書いてある順番って意味があるの?

  • スキルと同様、宝具の効果も表記順に発動する。
    • 例えばメディアのルールブレイカーは
      「敵単体に強力な攻撃強化全解除 + 自身のNPをリチャージ」
      となっている通り、ダメージを与えた後に強化を解除するため、敵の状態変化に宝具ダメージが影響される。
    • 反対に天草四郎のツインアーム・ビッグクランチは、
      「敵全体の強化状態を解除 & 敵全体に強力な攻撃 & 敵全体のクリティカル発生率をダウン」
      であり、それまで敵にかかっていた強化に一切影響されないダメージを与える。
    • つまり、敵が無敵・回避スキルを使用していた場合、メディアは強化を解除するだけでダメージを与えられないが、天草は擬似的な無敵貫通としてダメージを与えられる。
  • 一部の宝具には使用者に【デメリット】を与える効果を持つものがあるが、それらも基本的には表記順に応じて発生する。
    例えば、アーラシュで宝具→B→Bと選択した場合、宝具ダメージを与えた直後にアーラシュが死ぬので、その後のB攻撃もエクストラアタックも消える。
    • 行動不能となるデメリットを持つ宝具を使う場合は、3番目に使用するか、宝具後は別のサーヴァントに攻撃させるように選択順を考えていきたい。


令呪について Edit

  • マスター(主人公)の手の甲に刻まれている赤い刻印のこと。
  • 戦闘画面左上のイラストをタッチすると使用でき、消費することで絶大な回復効果を得る。
  • 使用した令呪は毎日深夜0:00に一画回復し、最大三画まで蓄積できる。
    三画すべて消費した場合は全回復まで現実時間で約3日を要する。
  • アプリ再起動等で戦闘再開した場合、直前に使用した令呪の効果は消えるが画数は消費された状態になる。
  • 全滅した場合、令呪三画・聖晶石1個のどちらかを消費する事で、HP/NPをともに100%の状態で味方を全員復活させて戦闘を継続する。これによってドロップが失われることはない。
    すなわち、最大1回/3日おきに課金通貨を用いずにコンテニューが可能。使用したスキルのCT(マスタースキル含む)は全滅時のまま継続する。
  • ボス戦などでは三画用意した状態で臨むと吉。あと一歩が届く。

敵の特徴 Edit

  • 敵キャラのHPバーの下に》》》のようなマークのゲージがあり、一杯になると赤く点滅し強力なチャージ攻撃または宝具を使ってくる。
  • ゲージの量は敵のクラスによって異なる。基本的には1ターンにゲージが1上昇するが、敵のスキルによって上昇する場合もある。
    • ゲージが一杯になった次の行動で、チャージ攻撃が発動する。スキルによって上昇した場合一気に発動まで持ち込まれてしまうため、主に『黄金律』などNP上昇系のスキルを持つサーヴァントが敵になった時には要注意。
  • 敵の攻撃回数はパーティ全体で最大3回。複数回攻撃できる敵もメンバーが3体の時は1度しか行動できない。
    逆に一人になれば2回、3回行動する(しない敵もいる)。そのためボス戦などは雑魚敵を薙ぎ払うとボスが複数回行動しだすので、倒す順番はクラス相性と合わせてよく考えた方がよい。
  • 通常敵の中にも、レベルの高い強力なものが混じっている場合がある。その敵のHPバー上にはDANGERと表示される
    • サーヴァントの場合、HPバー上にSERVANTと表示される。これは基本的にチャージ攻撃が非常に強力な「宝具」となる事が多い。

一度選んだカードはキャンセルできないの? Edit

  • 選択したカードを再度タッチすることで解除できる。
  • ただし2番目までカードを選んでから1番目のカードを選択解除しても順番はそのまま。
    次に選んだカードが1番目として扱う。

攻撃対象は選べるの? Edit

  • Attackコマンド選択前や、コマンドカード選択時に対象にしたい敵(HPバーでも可)をタップすることで変更可能。
  • 1つでもコマンドカードを選択していると変更できない。
    攻撃対象を変更する際は、選んだカードをもう一度タップしてキャンセルしよう。3枚選んでしまったら攻撃が発動してしまうので注意。

タスクキルとかリタマラって何なの? Edit

  • タスクキル
    • 戦闘中にアプリ(のタスク)を強制終了(キル)させて再起動する事
    • 再起動後タイトル画面をタップすると戦闘再開するか中止(APは返還されない)するか選択できる。
    • 詳細は小技・小ネタの戦闘関連の冒頭に詳細が載っているのでそちらを参照
  • リタマラ
    • 「リタイアマラソン」の略で戦闘中にクラス相性から選択できる撤退(リタイア)し、
      再度バトルを最初からやり直し繰り返す(マラソン)事。
    • タスクキルとは違いAPはその度に消費
      宝箱のドロップ内容はクエスト開始時に決定される為、
      絆クエストやイベント等1回限りのバトルでしかドロップしないアイテムを狙う際に繰り返し行うのが主な目的。

敵サーヴァントに即死攻撃が効かないんだけど? Edit

  • 仕様です。
    敵サーヴァントやボス格のエネミーは高い即死耐性を持っており、こちらの即死攻撃はほぼ効果が期待できない。(巨大ゴーストなど一部のエネミーを除く)
    0%では無いものの非常に確率が低く、即死耐性低下スキル(両儀式の「直死の魔眼」など)を重ねがけしても、狙って即死させるのは非常に難しい。
  • シャドウサーヴァントは通常サーヴァントに比べれば即死耐性が低めに設定されている様で、即死耐性低下スキルや特性次第では即死を狙える。
  • 味方サーヴァントの即死耐性はシャドウサーヴァントにほぼ近い確率と言われている。
    即死判定は回避・無敵では防げないので、一部の敵宝具は回避・無敵を付けても安心できない。

クラスの特徴 Edit

  • クラスはサーヴァントに限らず戦闘に参加する全てのキャラに1種類ずつ設定されている。(魔神柱など敵専用のクラスもある)
    以下に記述するクラス間の相性やクラス毎の特徴を理解し、敵の編成を考慮してパーティを組むと戦闘を有利に運べるだろう。
  • クラス相性
    クラス間に設定されている有利不利の相性関係。ダメージ計算に影響する。
    有利なクラスが不利なクラスを攻撃した場合は2.0倍のダメージを与え、
    逆に不利なクラスが有利なクラスを攻撃した場合は与えるダメージが0.5倍になる。
    相性関係がないクラス同士の場合は等倍(1.0倍)のダメージ。
  • クラス相性の組み合わせ
    • セイバー・アーチャー・ランサー:剣<弓<槍<剣 の三すくみ
    • ライダー・アサシン・キャスター:騎<殺<術<騎 の三すくみ
    • ルーラー・アヴェンジャー・ムーンキャンサー:裁<讐<月<裁 の三すくみ
    • バーサーカー・シールダー・アルターエゴ・魔神柱/ビーストI:特殊
  • 特殊な相性やダメージ倍率が発生するクラス
    • バーサーカー:シールダーを除くほぼ全クラスとの間で互いにWEAK状態。
      狂からの与ダメージ1.5倍、他からの被ダメージ2.0倍。
      ただし、バーサーカー同士の場合は互いにダメージ1.5倍。
    • ルーラー:上記3すくみに加え、通常クラス(剣弓槍騎術殺)からの攻撃で受けるダメージが(0.5)倍。
    • シールダー:バーサーカーを含めた全クラスとのダメージが必ず等倍となる。
    • アルターエゴ:剣弓槍に与えるダメージ(0.5)倍、騎術殺に与えるダメージ(1.5倍)、ビーストⅢに与えるダメージ(1.2)倍。狂以外から受けるダメージは全て等倍。
    • 魔神柱/ビーストI:魔神柱から剣弓槍へのダメージ(2.0)倍、騎術殺からの被ダメージ(2.0)倍、アヴェンジャーに与えるダメージは(0.5)倍。
      魔神柱に与えるダメージ受けるダメージ
      セイバー・アーチャー・ランサー1.0倍2.0倍
      ライダー・キャスター・アサシン2.0倍1.0倍
      バーサーカー1.5倍2.0倍
      シールダー・ルーラー1.0倍1.0倍
      アヴェンジャー1.0倍0.5倍
  • クラス補正
    上記の相性とは別に、クラス毎に設定された攻撃力補正。
    これにより、同じATKでもクラスによって与えるダメージが+-10%ほど増減する。
    • プラス補正:ランサー・バーサーカー・ルーラー・アヴェンジャー
    • 補正なし:セイバー・ライダー・シールダー・ムーンキャンサー・アルターエゴ
    • マイナス補正:アーチャー・キャスター・アサシン
+  クラス毎の特徴早見表

※カード構成とクラススキルに関しては個体差があり、あくまで基本的な傾向。
詳細は各サーヴァントのページを参照。

  • 基本クラス
    クラスセイバー(剣)
    主なカード構成得意ランサー(槍)
    122苦手アーチャー(弓)
    クラススキル効果
    対魔力自身の弱体耐性をアップ
    騎乗自身のクイックカードの性能をアップ
    備考
    自他の攻撃面を強化するスキルを持つ者が多い。それ以外は一部が自己回復スキル持ちといったところ。
    『対魔力』ランクが高い=スキルや礼装なしでもデバフを受けにくいキャラが多い。
    クイック強化の『騎乗』についてはQカード複数枚持ちのキャラが少ないため影は薄い。
    スター集中率は殺裁盾とともに標準的な比率を持つ。
    全体的に扱いやすい高レアキャラが多いが、☆1~2が一人もいないため無課金での戦力拡充が非常に困難。
    クラスアーチャー(弓)
    主なカード構成得意セイバー(剣)
    1
    2
    2
    2
    2
    1
    苦手ランサー(槍)
    クラススキル効果
    対魔力自身の弱体耐性をアップ
    単独行動自身のクリティカル威力をアップ
    備考
    クリティカル威力強化の『単独行動』や宝具の特攻攻撃など、特定条件の下で攻撃力が跳ね上がるキャラが多い。
    逆に攻撃力補正と耐久力が低いが、スター集中率は騎に次ぐのでクリティカルは発生させやすい。
    とは言え、自力でスター大量生産まで出来る者は少ないので、他クラスや礼装を用いた補助は必要。
    『対魔力』によりスキルや礼装なしでもある程度のデバフ耐性があるが、平均的にCランク以下と低め。
    クラスランサー(槍)
    主なカード構成得意アーチャー(弓)
    212苦手セイバー(剣)
    クラススキル効果
    対魔力自身の弱体耐性をアップ
    備考
    多くがなんらかの耐久スキル(回避、無敵、回復、ガッツ、攻撃デバフ等)を持つ他、
    平均的にやや高めの『対魔力』によるデバフへのかかりにくさとあいまって生存性が高い。
    その代わり攻撃スキルは少なく、Arts1枚のためNP貯めが比較的苦手なキャラも多い。
    Quickが多めでスターを少し生産しやすいが、スター集中率はセイバーら普通組に僅かに劣る。
    クラスライダー(騎)
    主なカード構成得意キャスター(術)
    1
    2
    2
    2
    2
    1
    苦手アサシン(殺)
    クラススキル効果
    対魔力自身の弱体耐性をアップ
    騎乗自身のクイックカードの性能をアップ
    備考
    ほぼ全員がQuick強化のクラススキル『騎乗』を持つが、それを活かせるQuickの多いキャラは低レアキャラが多い。
    (逆に高レアキャラはQuick1枚&Buster宝具所持者が多い)
    中ランク程度ではあるが『対魔力』を所持する為、スキルや礼装なしでもある程度のデバフ耐性はある。
    スター集中率はトップで、集中率の低い術讐狂などと並べると独占も容易。
    ただし、クリティカル・スター関連スキルの所持者やスター生産力を兼ね揃えるキャラは少ない。
    クラスキャスター(術)
    主なカード構成得意アサシン(殺)
    13+11苦手ライダー(騎)
    クラススキル効果
    陣地作成自身のアーツカードの性能をアップ
    道具作成自身の弱体成功率をアップ
    備考
    Arts強化のクラススキル『陣地作成』をほぼ共通して持つ。Aカード3枚&Arts宝具持ちも多いので、アーツチェインによりNPを稼ぎやすい。
    敵味方のどちらかに状態変化を与えるスキル/宝具の所有者が多いが、
    攻撃効果のない宝具もあり、"単体に超強力な"攻撃を行う宝具は☆5のみなど
    攻撃力の下方補正とあいまって集中的なダメージを稼げない。
    『道具作成』の存在も有り、全体的にサポート寄りのクラスと言える。
    スター集中率は低く、讐狂に次ぐワースト3。とは言えスター集中礼装を装備すればまだ補える。
    クラスアサシン(殺)
    主なカード構成得意ライダー(騎)
    3+1
    2
    1
    2
    1
    1
    苦手キャスター(術)
    クラススキル効果
    気配遮断自身のスター発生率をアップ
    備考
    平均的なパラメーターは他クラスより抑えめで、攻撃力には下方補正もある。
    しかしスター発生率をアップする『気配遮断』を持ち、Quickカード3枚持ちも多いのでスター生産に長けるため、
    クリティカルでステータスの低さを補いやすい。
    スター集中率は剣裁盾と同じ通常値。弱体付与のサポートスキル持ちもそれなりにいるが、
    クリティカル関連スキルの所有者はやや少ない。
    クラスバーサーカー(狂)
    主なカード構成得意盾と獣Ⅱ・Ⅲ以外
    113+1苦手盾と獣Ⅱ・Ⅲ以外
    クラススキル効果
    狂化自身のバスターカードの性能をアップ
    備考
    Busterカード3枚とBuster宝具、およびそれらの性能をアップする『狂化』所有者が大半。
    さらに素の攻撃力にもプラス補正があり、基本的にシールダー以外に与ダメージ1.5倍(攻撃有利扱い)と攻撃力は安定して高い。
    反面、大抵の相手からの被ダメージが基本2倍と極めて打たれ弱く、短期決戦が前提となる。
    ArtsやQuickの枚数が少ない分被ダメージ時も含めたNP獲得量が多い傾向にあるが、礼装やスキルの補助なしで宝具を撃つのは難しいだろう。
    スター集中率は皆無。最大解放した封印指定執行者でキャスターをやや上回る程度。
  • エクストラクラス
    クラスシールダー(盾)
    カード構成得意なし
    122苦手なし
    クラススキル効果
    対魔力自身の弱体耐性をアップ
    騎乗自身のクイックカードの性能をアップ
    備考
    編成コスト0マシュ・キリエライト専用クラスで全クラスに対して相性優位も劣位もない。
    低いATKだが、『対魔力』はAランクと高く状態異常への耐性はそれなりにある。
    セイバー同様Quick強化の『騎乗』を持つものの、Quickカードは1枚だけで活かしづらい。
    スター集中率も、剣殺裁と同程度の標準値。
    クラスルーラー(裁)
    主なカード構成得意ムーンキャンサー(月)
    基本クラス(防御のみ)
    1?苦手アヴェンジャー(讐)
    クラススキル効果
    対魔力自身の弱体耐性をアップ
    備考
    エクストラ三すくみの一角。ムーンキャンサーに強く、アヴェンジャーに弱い。
    加えてこのクラスのみバーサーカーを除く基本クラスに防御優位であり、最大HPも高めで耐久力に優れるクラス。
    高レベルの『対魔力』によりデバフにもやや強い。
    攻撃力にプラス補正があるが、攻撃の相性優位はムーンキャンサーのみなので汎用性はともかく殲滅力には欠ける。
    スター集中率は剣殺盾と同程度の標準値。
    現在ジャンヌ天草マルタ(裁)の3人のみ。
    クラスアヴェンジャー(讐)
    主なカード構成得意ルーラー(裁)
    ?2??苦手ムーンキャンサー(月)
    クラススキル効果
    復讐者自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&
    自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン【デメリット】
    忘却補正自身のクリティカル威力をアップ
    自己回復(魔力)自身に毎ターンNP獲得状態を付与
    備考
    エクストラ三すくみの一角。ルーラーに強く、ムーンキャンサーに弱い。基本クラスとの特殊な相性は無い。
    攻撃力にプラス補正があるうえATK寄りのステータスなので、敵が混成クラスの場合にアタッカーとして活躍の余地がある。
    が、HPが低く回復/防御系のスキルをほとんど持たないこともあり、バーサーカーに次いで長期戦は苦手。
    NP獲得量を増やすクラススキルを2つ持つため宝具の回転率に関しては良好な部類。
    スター集中率はバーサーカーに次ぐワースト2だが、礼装での補助は出来ないこともない。
    現在巌窟王ジャンヌオルタアンリマユゴルゴーン新宿のアヴェンジャーのみ
    クラスムーンキャンサー(月)
    主なカード構成得意アヴェンジャー(讐)
    221苦手ルーラー(裁)
    クラススキル効果
    対魔力自身の弱体耐性をアップ
    道具作成自身の弱体付与成功率をアップ
    陣地作成自身のArtsカードの性能をアップ
    備考
    エクストラ三すくみの一角でアヴェンジャーに強くルーラーに弱い。アヴェンジャー同様、基本クラスとの特殊な相性は無い。
    クラススキルやスター集中度はキャスターに近い。
    現在BB一騎のみ。
    クラスアルターエゴ(別)
    主なカード構成得意騎術殺(攻撃のみ)
    苦手剣弓槍(攻撃のみ)
    クラススキル効果
    共通的クラススキル無し
    備考
    狂を除く基本クラスに対する攻撃の優劣相性のみを持ち、防御相性は全て等倍という特殊なクラス(ルーラーにも等倍で攻撃を通せる)。
    カード構成やクラススキル、要求素材など共通要素が非常に少なく、
    クラスの傾向と言えるような特徴は現状「クラススキルの数が多い」ことだけ。
    現在メルトリリスパッションリップ殺生院キアラのCCCイベントキャラのみ。
+  ボス専用クラス
クラスビーストⅠ(?・獣)
カード構成得意剣弓槍(攻撃のみ)
苦手騎術殺(防御のみ)、讐(攻撃のみ)
備考
第一部特殊ボス(魔神柱など)のみの敵専用クラス。
変則的なクラス相性を持つ。(上記参照)
クラスビーストⅡ(獣)
カード構成得意なし
苦手なし
備考
現状7章以降でのみ登場する(ティアマト牛若丸(狂)、ベル・ラフムのみ)敵専用クラス。
シールダーと同じく、どのクラスとも相性の有利不利がない。
クラスビーストⅢ(獣)
カード構成得意なし
苦手月別(防御のみ)
備考
現状CCCイベントに登場した(ロストマンビーストⅢ/Rのみ)敵専用クラス。
ムーンキャンサーとアルターエゴからのダメージのみ不利で、その他はバーサーカー含めて相性の有利不利がない。

サポートキャラクター Edit

  • クエスト開始時にNPC(ストーリーのみ・右上に青い旗のアイコンが表示される)・フレンド・非フレンドの中からサポートキャラクターを選択できる。サポートキャラクターは自分が所有しているサーヴァントと同様に戦闘に参加させ使用することができる
  • サポートキャラはコスト0の為、パーティー編成時にサポートキャラのコストを考慮する必要がない。
  • サポートキャラを使用すると、戦闘勝利時に自分とサポートユーザー両者がフレンドポイントを取得できる。ポイントは非フレンドが10ポイント。フレンドが25ポイント、NPCは200ポイント。
  • 非フレンドのサポートキャラのみ、宝具を使用することができない。戦闘終了後にフレンド登録依頼を行うことができる
  • サポートの配置はパーティ編成の配置変更でリーダー(左端)以外の好きな位置に変更可能。
  • 自身がサポートとして提供できるキャラは「サポート編成で設定したサーヴァント(基本7クラスから1騎ずつ+エクストラクラスを含むフリー枠の計8騎)+礼装」という仕様になっている。戦闘用のパーティー編成がどんな状態であろうともサポートには一切反映されない。後述のイベントでの立ち回りの基本にもなるため、初めのうちは各クラスのサーヴァントが入手出来次第、レア度に関わらず枠を埋めていき、高レアサーヴァントを入手出来次第入れ替えていこう。(2016/3/30仕様変更による)
  • サポートに提供するキャラおよび礼装を変更した際は、それらを変更しただけでは相手側に表示されるサポートキャラの状態は変化せず、一度ログインし直した際にようやく変更される仕様。そのため、サポートキャラやそれらが装備する礼装を変更したときは面倒でも一度タイトル画面に戻ってログインし直そう(2015/12/19現在)
  • サポート一覧を更新する機能、及びイベント特効のフィルタリング機能が追加された(2016/11/16)


各サーヴァントは最低1体保持しておく Edit

  • サーヴァントを捨てるメリットはほぼまったくなく、保持するメリットの方が圧倒的に大きい。
  • 高レアサーヴァントはもとより、低レアサーヴァントも例外なく有用なスキル/宝具を持つため、「低レアだから」「高レアでも弱いと聞いたから」との理由ですぐ経験値にしたり売却したりせず、1体は残しておこう。
    イベントによっては特定のサーヴァントをパーティに編成する事によって、入手アイテム数増加などのイベントボーナスが発生する事もある。
  • 同一サーヴァントを2体以上保持していても、同じパーティに2体入れることはできない。
    ただし、同名でも別バージョンのサーヴァントは同じパーティに入れる事ができる(例:☆5セイバーのアルトリアと☆5アーチャーのアルトリアは同じパーティーに入れられる。)
    • フレンドから借り受けるサポートサーヴァントとなら同一サーヴァントとなっても構わない。
  • 宝具レベルを5まで上げたあと、追加入手した場合はどう処分しても問題ない。
    人によっては「単騎でのテスト」や「単騎クエストクリア」「耐久力調整」等を目的として2体目のサーヴァントを1Lvで所持している場合もある。

イベント配布サーヴァントは優秀 Edit

  • 本作で配布されるイベント限定サーヴァントは有料ガチャのサーヴァントと同等かそれ以上に優秀である。
    ☆4サーヴァントが入手できるイベントが来た場合は頑張って最臨素材4つと宝具Lv5を目指そう。
  • イベントサーヴァントや再臨素材が再配布される事は稀なので、取り逃して後悔する事のないように。
    • 下記イベントの項目にも書かれているが、2016/10/12より初の復刻イベントが実施され、他の限定サーヴァントを再入手する配布イベントも復刻する可能性が出てきたが、復刻イベントのスケジュールは未定である。
  • 最近はキャンペーンなどで改善されているが、ガチャから☆4以上のサーヴァントを狙って回すのは難しい(目当てのクラスやサーヴァントならなおさら)。戦力が十分でないならガチャを我慢してイベントクリアのために聖晶石を使うのは決して悪手ではない。

無課金&微課金向けサーヴァント Edit

ここでは比較的入手が容易な☆3以下のうち、特に有用なサーヴァント達を紹介する。
高レアのサーヴァントが手に入らないという人は彼らを使うと良いだろう。

また、高レアサーヴァントを入手しても育成及び編成コストの都合上で彼らのお世話になる場合も多い。
特にイベントでは、ドロップ率を上げる☆4や☆5礼装を出来るだけ多く積むことが効率向上に繋がる為、各クラスの☆3以下のサーヴァントが何体か育成完了しているとコスト面や戦力面で非常に助けられることになる。
そうでなくとも低レアリティのサーヴァントは独特なスキル・宝具を持っている者も多いので、ゲームに慣れたプレイヤーでも好んで使うケースが少なくない。

ただしFGOは、育成が非常に大変である(素材と種火の必要数が莫大すぎて追い付かない)ため、早めに主力となるキャラを見繕い、集中的に育成した方がよい。
目安としては、レアリティは特に問わず各クラスごとに2~3体ずつ揃えることを目指してみよう。それで戦力面はある程度安定する。

☆1サーヴァント Edit

  • アーラシュ(アーチャー)
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    • ☆1のアーチャーだが、宝具の火力は二回り上の火力を発揮し、場合によっては☆5にすら比肩するほど。
    • NP獲得スキルを持ち、超級での種火も苦手クラスのランサー以外はほぼ一掃できるため、比較的早い段階からレベル上げの効率を上げられるのは嬉しい。
    • ただし宝具を使うとアーラシュ本人が即死してしまう点には注意。
      逆にこのデメリットを逆手にとって、雑魚を宝具で一掃してから控えに温存しているアタッカーと交代、といった疑似オーダーチェンジのような戦略的な使い方もできる。
    • 宝具の必殺力を買われ、熟練者からも有用性が非常に高く評価されている低レアサーヴァントの一人。
      つまり入手直後から育成しても最後まで腐ることはなく、高レアを入手し戦力が整い切った状態でも、その利便性の高さから周回要員としての出番が多いと言われている。
  • アマデウス(キャスター)
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    • 戦力不足の序盤では、第一章での相性の悪さも相まって育成候補に入ることはない。
      だが戦力が整い切った後に育成が薦められるサーヴァントとして、彼の名が上がりやすい。
    • 音楽神の加護(偽)は高倍率の味方全体へのArtsバフなのでArtsパーティでの活躍が考えられる。
    • だがアマデウスの最大の武器は、強化クエスト後に手に入れる「小さな夜の曲」であろう。これはスキルLV1の段階だとスターを20個獲得~LV10にした場合なんとスターを50個獲得する。つまり任意のサーヴァントに、任意のタイミングでクリティカルを打たせられるようになることであり、戦略的価値は相応に大きい。
  • 佐々木小次郎(アサシン)
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    • 低体力で死にやすいのが欠点だが、それを補える「心眼(偽)」や、単発・高火力で扱いやすい宝具「燕返し」などが優秀。スキルもクリティカル特化であり、Quickの振り方を学ぶのには悪くない。
    • 第一章に限っては、クラス特性のクリティカルが出易いのも合わさってレア度に見合わない仕事をしてくれる。
      雑魚ワイバーン程度ならブレイブチェインで瀕死~1ターンキル、ボスクラスのワイバーンやドラゴンでも、燕返しを含めたチェインでラクラク仕留めてしまえる。
    • 高レアアサシンを入手した場合、最終的にはやはりHPの低さや攻撃性能で物足りなさを感じてしまう。三章辺りで使い終えるつもりで登用するやり方もあり。
  • スパルタクス(バーサーカー)
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    • 低レベルでのステータスの伸びがよい凹型の成長傾向な上、一度霊基再臨をすればガッツ付与スキルを得て事故死率が若干だが減る。
      ステータスはHP寄りだが、狂化ランクEXなためBuster攻撃のダメージは見た目以上に高い点も注目。
    • 宝具もそこそこ優秀だが、バスター3枚のバーサーカーなのでスキルが3つ揃わない限りはカレイドスコープ(☆5礼装)が無いと無理だと思ったほうがいい。
      開始したばかりの人はいっそ割り切って、宝具発動は諦めて死ぬまでBusterさせ続ける…といった使い捨ての方がコスト等を気にする必要が無くなる分運用が楽になる。
    • なお、種火超級などの高速周回でアーラシュと共によく名前が挙げられているように、礼装とスキルが揃ってくると周回要員として優秀さを発揮するようになる。
      • その要因が強化クエスト後に会得するBuster&NPアップの「不屈の意志」だ。しかしそれでも種火を周回できるようにするにはある程度のスキル育成とフォウ君か聖杯、或いはサポートの孔明が必要。
    • ☆1バーサーカーは他にもう一人アステリオスがいるがこちらは高倍率のデバフ宝具があり、こちらは宝具強化クエスト後で攻撃のHit数が多い相手に炸裂させれば敵を無力させてしまうことも多々ある。
      他にバーサーカーがいれば序盤から急いで育成する必要はないが、刺さる相手には面白いように刺さるので、戦力が整った後に育成してみるのも面白いかもしれない。

☆2サーヴァント Edit

  • ゲオルギウス(ライダー)
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    • 防御力を上げつつ3ターン自身に攻撃を集中させる(ターゲット集中)スキル「守護騎士」はストーリー前半ではかなり貴重。防御が脆いバーサーカー勢の盾としても非常に便利。
      スキルの回転率も良く、再臨するとHP回復やガッツも覚えるので頑丈さの印象がより強まる。
    • ただしライダーなのでスターを吸いやすいにも関わらず、ATKが低く宝具を含めて火力が低い。上述どおり、スター生成役を入れずバーサーカー勢のサポートに徹させるのが吉。
    • 有用性が非常に高い低レアサーヴァントの一人。ターゲット集中スキルを持つサーヴァントは他にも何体かいるが、ゲオルギウスほど高性能なスキルは高レアキャラにも滅多にいない。
      彼がある程度育っているとそれだけで戦略性の幅が大きく広がるので、育成して損することは少ないだろう。
  • レオニダス一世(ランサー)
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    • ゲオルギウスと同じく、防御に難があるバーサーカー勢の初期盾役として便利だが、同じ盾役でも運用が微妙に異なる。
      レオニダスのスキルによるターゲット集中は1Tだけなので、単純な使い勝手で言えば3Tターゲット集中と自己回復ができるゲオルギウスの方が勝る。

      ただその分、ゲオルギウスは意外にも長持ちしにくく、ダメージ配分のバランスを見据えた長期的な保護ではレオニダスが勝る。
    • スキル「殿の矜持」で自身にターゲットを集中させてNPを稼ぎ、別ターンに宝具「炎門の守護者」で防御力を上昇させた上で再びターゲットを集中させる運用となる。宝具を回転させ続けられればゲオルギウスと異なり味方を延々守り続けることが可能。またガッツスキル持ちなのも魅力。
    • 最終再臨後の強化クエストで覚える「戦士の雄叫び」で、味方全体のバスターカードの威力を上げることからもバーサーカーと相性が良い。
    • 欠点はゲオルギウスと違い回復スキルを持たないところと、第2再臨の時点でレア素材の混沌の爪を要求される点。下記のアンデルセンのような他者回復宝具・スキル持ちのサーヴァントがいると安定したサポーターになれるが、Artsが1枚しかないのが足を引っ張る。
  • エドワード・ティーチ(ライダー)
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    • スキルがいずれも優秀。「嵐の航海者」込みでの全体宝具はキャスター相手にかなりの破壊力が見込めるため、主に曜日クエストの宝物庫で活躍する。
    • ATK寄りのステータスであるため打たれ弱いが、育てきれば全体回復のスキルも習得可能。
      特にこの全体回復は、スキルLV10で全体を2,000回復~さらに女性サーヴァントは二倍回復(+4,000HP)になる。
      FGOでは高レアキャラの女性比率が高く、また全体4000回復はトップクラスに属するので、フレンド起用でも有用性が上がる。
      味方全体への攻撃力支援と全体回復だけでなく、無期限ガッツのおかげでしぶとさもある。戦力が整った後でもかなり優秀なサポーター兼サブアタッカーとして活躍が見込めるだろう。
  • ハンス・クリスチャン・アンデルセン(キャスター)
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    • 回復手段がかなり限定されている本作において、特に貴重な全体回復効果(+1000~2000HP×3ターン)を宝具として持つ一人。
      ☆3以降でもこれほどの安定した回復をできるキャラは相当限られているため、キャスターで優先して育てたいキャラの一人に挙げられる。
    • 再臨すると習得する「高速詠唱」でNPをチャージでき、Artsカードが多いのでパーティ全体でアーツチェインを組んで宝具を連発できる。
    • Arts支援宝具持ちとの相性が非常に良く、ジャンヌ・ダルクと組み合わせると、かなりの長期戦に耐えうる「ジャンヌ・アンデルセンシステム」と呼ばれる布陣が構築可能となる。
      • ジャンヌ・ダルクは☆5サーヴァントのため、フレンドに居ない場合やコストを浮かせたい場合はマシュを使う「マシュデルセンシステム」も一考。
    • 有用性が非常に高い低レアサーヴァントの一人。FGOではサーヴァントの性能や育成状況によってこちらの攻撃能力がボスのHPに対して不足しすぎている状況に出くわす機会はあるだろうが、そういう時には上述のコンビを入れて耐久戦を挑もう。
      • 特に高難易度に分類される特殊クエストは基本的に長期戦になりがちなので、マーリン・孔明・玉藻のいずれもいないならまず彼を育成しておくべきだろう。
        全体回復、スター供給、全体のクリティカル威力アップ、全体に攻撃力と防御力アップ(ランダムで)とサポーターにして欲しいことの大部分は彼一人で出来る。
        あまりに便利なので、多くのマスターよりレアリティ詐欺などと褒められ、低レア故の弱点であるステータスの低さを補うべく彼を聖杯転輪させるプレイヤーも多い。
  • ウィリアム・シェイクスピア(キャスター)
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    • アンデルセンが持久力のサポーターならば、シェイクスピアは攻撃面のサポーターといえる。
    • 味方のバスターカード性能を上昇させるスキル「エンチャント」を持っている上、自身の宝具もバスターの全体攻撃。
    • 自分を無敵(必中も回避できる)状態にし、HPも回復するスキル「自己保存」や、最終再臨後の強化クエストで解放される味方一人にNPを20%チャージ&スター発生率を上げるスキル「国王一座」も魅力的。
    • シェイクスピアのスキルはバスター宝具を持つ強力なアタッカーがいることが前提となる。
      どちらかと言えば戦力をある程度整えた後にその戦力をさらに強化する、またはイベントの高速周回などの目的で育成し始めるとよいだろう。
    • アンデルセンともどもプチマーリンの片割れと言って良い程度には、マーリンとそれぞれ使用感の一部が似る構造となる。
      特にエンチャントのバフ倍率は「英雄作成」のBusterバフに迫るくらいに高いので、スキルレベルを十分上げていれば俗に言う「Wマーリン」に近いことが出来るようになる。
  • 呪腕のハサン(アサシン)
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    • 初期実装勢としては大分高いスター生産力とNP効率、そしてノーリスクの高確率即死宝具と初期段階からセールスポイントが多く、第一章では無類の強さを誇る。宝具は単体攻撃なので純粋にボスへのダメージも大きい。
    • 成長させ三回目の再臨を済ませると「風除けの加護」を習得する。これは必中または無敵貫通がついていない限り、3回分まで問答無用でノーダメージという超強力なスキルであり、低いHPという欠点を十二分に補ってくれる。
    • また、「風除けの加護」を含めてスキル全てにスター・クリティカル関連の効果があり、スター生産力の高さも相乗してクリティカル重視をするQuickパーティの構築の際やクリティカルアタッカーへのスター供給役として非常に扱いやすい。
    • 有用性が非常に高い低レアサーヴァントの一人。2017年6月現在、初期実装モーションの都合上HIT数が少ないために恒常実装されるアサシンの殆どがスター生産力の低さに悩まされている。
      その為、低コストなりに平均以上の生存力・スター生産力と宝具威力を兼ね揃えた呪腕のハサンは育成したとしても腐り難い。

      アサシンクラスの層がかなり薄いプレイヤーの場合、彼がアサシンのエースアタッカーとしてずっと活躍し続けることになる可能性が高い。
  • ファントム・オブ・ジ・オペラ(アサシン)
    +  +クリックで展開
    • アサシンでは少なめの全体攻撃宝具持ちのサーヴァント。風魔小太郎がいない、または手持ちにArts宝具持ちが多い場合は育成を考慮に入れておくといい。
    • 宝具に強力な弱体耐性ダウン付与があり、初手に使うと他の弱体(スタン付与)宝具などがフル機能しやすくなる。
    • スキル構成に癖があるが、女性サーヴァントに対して有効な魅了スキルを持つ。
  • エイリーク・ブラッドアクス(バーサーカー)
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    • 攻撃力アップ付の全体攻撃宝具を持ち、上手くNPを溜められれば非常に強力。
    • 種火周回においては、天地人という属性の関係と宝具性能のおかげで、レア度が上位の全体宝具持ちバーサーカー達と比べても上に立てるケースもある。育成が容易なため、早めにレベルを上げておくと種火周回がとても捗る。
      • 宝具演出が非常に短い点も周回評価の対象。
    • 敵単体の攻撃力と防御力を下げるスキル「支援呪術」でダメージの底上げも狙える。

☆3サーヴァント Edit

  • ガイウス・ユリウス・カエサルフェルグス・マック・ロイ(セイバー)
    +  +クリックで展開
    • セイバーは低レアの母数が極端に少なく、該当者も全て☆3。その中からのオススメはダントツでカエサル、次点がフェルグス。
      • ジル・ド・レェ(剣)は低いATKとデメリットありの自己強化宝具、スキル依存型と、晩成型として使い難さが目につく。
      • ベディヴィエールは扱いやすい部類かつ確定入手可能だが、6章クリア報酬&ガチャ追加と、入手時期もその難易度もかなり遠いのが難点。
    • ガイウス・ユリウス・カエサル・・・セイバーとしてバランスのとれた能力で、パーティ支援スキルと、宝具LVを上げやすい上に単体攻撃宝具なので破壊力は折り紙付き(☆5の宝具LV1の単体攻撃宝具と同程度)。ストーリー攻略で有効で、またスキルの利便性が高く宝具火力も高いので、大抵のプレイヤーがお世話になることだろう。
      3回目の再臨はレア素材を要求されるが、レベル50でステータスが8割型完成する凸型成長タイプなので取りあえずここで止めて構わないのも嬉しい。
      とはいえArtsが一枚なのでNP確保に難がある。チェインの仕組みに慣れないうちは概念礼装やフレンドサーヴァントでの補強をしつつ、[AQQ]のブレイブチェインか、他人のArtsを初手にしてカエサルのArtsを三段目に振らせるのが無難か。
    • フェルグス・マック・ロイ・・・Buster偏重の単独攻撃型。スキルも自己対象だけだが、セイバークラスには珍しい回避スキル持ち。
      防御力ダウン効果がある全体攻撃宝具を持つので宝具チェインの初手に向いている。
      ただ、こちらはArtsだけでなくQuickも1枚しかなくNP確保がかなり厳しい。宝具使用の為には概念礼装とフレンドのキャスターでの補強必須。
  • ロビンフッドエウリュアレダビデ(アーチャー)
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    • ☆3アーチャーはとにかくスキル&宝具性能が一点特化で高いサーヴァントばかりの激戦区。誰を選んでも問題ないがとりあえずは表題の3人がオススメ。
      • 強力な単体宝具持ちにはビリーもいるが、彼はクリティカル運用に偏ったスキルの為、スター生産を担うサーヴァント(星3以下なら呪腕のハサンと風魔小太郎など)や概念礼装が揃ってない初心者には使い難い。
    • ダビデ・・・ガチャ以外にも3章報酬で入手可能。宝具の爆発力こそないものの、回避スキル発動中の相手にも当たる必中効果付きの単体攻撃宝具や、全体回避付与の「治癒の竪琴」を筆頭に優れたサポートスキルを複数所持。Arts3枚かつATKも高く、使い勝手は良好。
      手に入れることができたなら早期に育成しておく事を推奨する。
    • ロビンフッド・・・初期スキルの「破壊工作」で毒を付与し単体攻撃宝具をOC付きで使用すると、育成途上ですら剣相手で10万に迫る火力を発揮する為、ボス戦においては汎用性の高い決定打となりうる。
      エウリュアレと違い、破壊工作の毒が効く相手なら無差別に特攻を乗せることができる。OCで特攻倍率が伸びるのも長所。
      その分通常攻撃が心もとない点に注意。さらに、クラススキル「対魔力」のランクが高い相手(相性面で有利なセイバーなど)には「破壊工作」の毒がミスする事もあるので、その場合はパーティメンバーに毒付与・弱体耐性ダウンスキルや宝具等を所持したサーヴァントを加えて安定性を高めたい。
    • エウリュアレ・・・対男性特化型アーチャー。メインシナリオの第六章などでは超強力な男性セイバーと何度も戦うことを強いられるため、彼女を育てていたか否かで難易度が大きく変わる可能性が高い。
      宝具は男性相手ならダメージが確実かつ飛躍的に上昇し、魅了効果も追加される。ロビンと違い、この特攻ダメージは同じキャラでも絶対に無効にはならない。
      スキル構成も敵チャージ減&自己NP増加や、男性限定魅了などボス戦に有用なものが揃っている。特攻が乗ると等倍でもなかなか良いダメージが出るので、セイバーとランサー以外(アヴェンジャーなど)に対してもかなり有効。
      • 周回向けの全体攻撃宝具持ちは子ギル俵藤太がいるが、前者が高ランクの攻撃補助スキルと対象の広い足止めスキル、後者が全体回復と自己回避で耐久戦向きスキルを持つ。
        さしあたっては子ギルがまあまあ使いやすいが、他のメンツが育っているなら俵藤太もあり。
  • クー・フーリン(槍)クー・フーリン(Prototype)ロムルスヘクトールディルムッド・オディナ(ランサー)
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    • ☆3ランサーもそれぞれ有用なスキル、宝具を持っている激戦区。恒常入手可能なランサーであれば好みで選んでも問題ないが、単体攻撃宝具が必要なら生存率が高いクー・フーリン(槍)、全体攻撃宝具が有用なザコ散らしを求めるなら支援スキルも充実しているヘクトールが使いやすい。それぞれ長所短所は下記参照。
      • ただし、ジャガーマンは7章クリア報酬及びそれ以降の通常ストーリー召喚限定で入手時期が極めて遅く、育成素材にも通常7章でのみ入手可能な素材を要求されるうえに強力な1スキルに依存するタイプのため、新規プレイヤーには難有り。だが局所的火力では☆3ランサー最強を誇るので、覚えておくと良い。
    • クー・フーリン(槍)・・・ガッツ・回避・回復スキルを揃えており生存力が非常に高い自己完結型。単体攻撃宝具もあり、最後の砦としての活躍も見込める。
      霊基再臨2回目でレア素材(混沌の爪×3個)を要求されるのみならず、最大レベルまで育てないとステータスが伸び悩むのが難点だが、最終的に多くのプレイヤーが聖杯転輪させているのも納得のしぶとさを誇る。
    • ヘクトール・・・全体攻撃宝具、宝具威力アップ、スタン&チャージ減少、回復&状態異常解除という幅広い支援スキルを持つ万能型。
      ☆3ランサーの中ではHPが最も高くATKは低めだが、スキルを合わせた宝具の威力は侮れない。
    • クー・フーリン(Prototype)・・・単体攻撃宝具と回避スキル持ち。ただし霊基再臨3回目以降からレア素材(混沌の爪×2、最大開放時は×4の合計6個)を要求される。レア素材を必要としない再臨二回目のレベル50でステータスの8割が完成する成長の速さが魅力。
      最終再臨後の強化クエストでスキル「獣殺し」のスター集中効果を得ると、Quickを活かせて使い勝手がよくなるが、それまではガマン。
      ちなみに「獣殺し」の猛獣特攻は対サーヴァント戦には期待できないが、味方の事故死が非常に怖いバーサーカーの中ボス(キメラ系や魔猪系)に効果を発揮する。ステータスもLV60でほぼ完成するので、そこまで育てて次に行くのもありだろう。
    • ロムルス・・・全体攻撃宝具と回復スキル2つを持つが、回避スキルは無いので敵に攻撃宝具を撃たれるようだとややキツい。ランダムに自己バフがかかる皇帝特権と、全体攻撃&味方全体バフの宝具が特色。「七つの丘」は自分以外も対象に出来るので強力なBuster宝具持ちと一緒に運用しよう。
    • ディルムッド・オディナ・・・単体攻撃宝具に強化解除効果あり、回避スキル持ち。またArtカード2枚持ちでNPが貯めやすい他、☆3ランサーの中ではHPが高くATKが最も低い。
      サポート型のため単体では能力を活かしづらい。攻撃面を概念礼装で補いつつ敵と味方の編成によって起用を変えていこう。
      宝具火力自体は高く、幕間強化も実装済みのため、メンツが揃っていない時の弓の強敵相手には切り札になりうる。
  • 牛若丸メドゥーサアレキサンダー(ライダー)
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    • ☆3ライダーは表題の3人が有用。もし3人共手元にある場合は牛若丸から育成するとよいだろう。
      • ブーディカは2章クリア報酬のため確定入手だが、スキルに癖が強く宝具も防御アップのみと半端に盾役タイプに寄りすぎており、非常に使い難い。現時点では育成は趣味の範疇と言わざるを得ない。
      • レジスタンスのライダーはカード性能・スキル共に非常に優秀であるが、最終章クリアで出現する「アガルタの女」をクリアしてようやくストーリー召喚に追加されると、凄まじく入手がしづらい。
    • 牛若丸・・・カリスマ&全員NP効率アップといったパーティ全体への攻撃サポートスキルと、対ボス戦の切り札である単体攻撃宝具で対単体への瞬間火力に秀でる。
      宝具強化クエストとスキル追加がある為、将来性も高くストーリー終盤でも活躍の余地がある。
      育成中盤(LV30~LV40辺り)の伸びが悪いが、追加スキルによって最終的には☆3ライダー唯一の回避スキル持ちとなるので、敵に宝具を撃たれてしまうような高耐久高難易度クエストでも起用しやすい。
    • メドゥーサ・・・Quick全体攻撃宝具持ち。ステータスはバランス型だが「怪力」を使用した瞬間火力は十分にある。育成後半の強化クエストで「鮮血神殿」を習得すればNP確保も楽になる。
      「魔眼」は対象を選ばない優秀な妨害スキルで、それ以外のスキルは自己強化であり仲間を選ばずに戦える。全体宝具なので雑魚掃討や周回にも便利。
    • アレキサンダー・・・高ATK型であり、スキル「カリスマ」でのパーティ支援にも優れる。
      育成後半の強化クエストで得る「覇王の兆し」は味方全体のQuick性能アップであり、Quickパーティと組んで自己のクリティカルを促進しやすくなるのも強み。この他者へのQuickアップスキル持ちは彼以外は全員☆4以上なので、Quick攻撃系のサーヴァントに手持ちが偏った場合は彼を育てるのも良い。
      ただし第2再臨に必要な「隕蹄鉄」が、木曜修練以外だと3章到達まで入手機会がない点には注意。
  • メディアクー・フーリン(術)パラケルススチャールズ・バベッジ(キャスター)
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    • ☆3キャスターならこの中から選ぶとよいが、確保できた場合に特に優先して育てておくと便利なのが「メディア」。
      • 「チャールズ・バベッジ」と「ジェロニモ」は☆4以上のアタッカー系キャスターを所持しておらず、メディアだけでは火力に不安がある場合に育成候補に挙がる。どちらも若干変わり種のキャスターなので、サーヴァントの個別ページを参照する事。ただ、キャスタークラスは☆2にも優秀な支援キャラがいる為、育成優先順位としては低め。
        なお、「ジェロニモ」はスキル構成が尖っているせいでサーヴァントが充実してくると編成から外れやすい。「他のキャスターが揃うまでのつなぎ」を意識すべきか。
        確定入手もできるが、5章クリア報酬と時期は遅め。
      • メフィストフェレスは相手の妨害にかけては非常に優秀だが、最終再臨後の強化クエストで得られる「強化無効」付与スキルが大きな比重を占め、初期では使い勝手に難がある。しかし2017年6月現在、強化無効付与スキルを持つのは彼しかいないので、戦力が整った後に育成を始めてスキル3で活躍するタイプの晩成サーヴァントであろうか。
      • ジル・ド・レェ(術)はストーリーガチャでしか出てこないため入手難易度に問題がある。おまけにかなり控えめに言っても弱い……
      • 1章ではライダークラスの敵多数で相性が悪い為、曜日クエストをこなせる程度までLvを上げたら次章に入るまで育成を一旦休止するのも手。
    • メディア・・・低~中レアキャスター最大のアタッカー候補。なんといっても「高速神言」が強烈。
      初期状態でも任意にNP+80%できるので、NP+20%以上の概念礼装を装備すれば即宝具発動可能(スキルをレベル4まで上げればNP礼装無しで1ターン目宝具発動可能)。他のスキルなどの性能と合わせれば何度も宝具を連発することまでできる。さらにOC効果が「自身のNPをリチャージ」なので宝具後もすでにNPを確保している。
      単体攻撃宝具には強化解除効果がある(無敵も消去できる)ため、発動頻度が多いこととあいまって高レアが増えてきても活躍の場が絶えないだろう。
      ATK寄りのステータスだが、宝具自体の威力は他の単体宝具ほど高くないので、ゲージをある程度ケチらず、溜まりきったらある程度すぐ使うことを心がけると良い。
      3~4段階目の再臨に高レア素材を要求されるが、凸型成長タイプの為、ステータス自体はLv60でほぼ完成する。中盤ステージのボス強行突破に向く。
    • クー・フーリン(術)・・・序章クリア報酬で確定入手できるのが最大の売り。
      再臨すると、他のクー・フーリン同様「矢避けの加護」を覚え、生存力が一気に上がる。全体攻撃宝具も序盤や周回ではかなり役に立つ。
      ただし育成中盤にステータスの伸びが停滞するうえ、ストーリー召喚で排出するしか追加入手がないため、宝具レベルが極めて上げ難い部類に入る。
    • パラケルスス・・・味方全体への3TのArtsバフに加え、味方に単体ガッツ付与する「賢者の石」が貴重かつ有用な効果。しかしスキルCTが全体的に重たく、単体性能がネックとなる。
      ☆3キャスターの中では最も支援能力に長けているが、正直その方面は☆2以下のキャスター3人が圧倒的な伸びしろを持っているため、サポーターとしての使い勝手は及ばない。
    • チャールズ・バベッジ・・・素のATK値が低く通常攻撃の火力は低めだが、攻撃強化スキル二種と強化クエストにより宝具の火力は☆3キャスター上位。凸型成長なのも初心者にやさしく、Lv60でステータスはほぼ完成する。
      また、低レアでは数少ない[無敵]付与スキルの所持者でもある。Artsカードは2枚だが「一意専心」のおかげでNP貯め能力もそれなりにある。
  • 風魔小太郎百貌のハサン荊軻(アサシン)
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    • アサシンクラスが最初に活躍するのはライダークラスのザコ敵が大量に出てくる第一章。
      ゲーム序盤の低ステータス帯ではクラス相性による効果がかなり大きくなるため、☆3未満のアサシンでも十分な戦力になる。
    • 戦力が整い切った後でも腐り難い☆3アサシンとなると、サポート性能が特に高い風魔小太郎が挙がる。
    • ☆3アサシンは他にもいるが、4章クリア報酬のヘンリー・ジキル&ハイド(殺)は宝具使用でバーサーカーにクラスチェンジする特異性故に、アサシン単体として見ると扱い辛い(固有の使い方と柔軟な戦術をしっかり理解する必要がある)。
      • 静謐のハサンはデバフに特化した性能でテクニカルな運用が求められるうえに、恒常ながら6章実装後なので再臨素材(愚者の鎖)がかなり入手しにくい。
    • 風魔小太郎・・・Quickが☆5アサシンに迫るスター生産能力を持つため、意識すればかなりクリティカルを狙いやすくなる。クイックブレイブチェインで40~45個程度のスターを叩き出すと言えば、その規格外っぷりがわかるだろう。
      スキルもレアかつサポートに有用なものばかり。また何気に5人しかいない貴重な全体攻撃宝具持ちアサシンのひとりでもある。
      しかしNP確保が苦手なので、1枚だけのArtsを3発目においてオーバーキルやクリティカルを狙うか、NP補助系礼装をつけるかで対処したい。
      育成中盤でステータスが伸び悩む欠点こそあるが、その分第一章では即戦力、その後は他のクラスに出番を与えつつ、後半では優秀なサポーターとして返り咲くという流れに合致する。
      アサシンはセイバーとは逆に高レアの恒常キャラが少ないため、彼が埋もれる可能性はないだろう。
    • 百貌のハサン・・・高めのHPと回避&回復スキルを持つ防御型にあたる。単体宝具なのでライダーボスへの一撃も魅力。
      Artsカードが2枚+宝具もArts系なのでArtsパーティに組み込めるが、ATKが低い上に素のカード性能が凡庸なのでクリティカル抜きでは器用貧乏になりがち。
      風魔小太郎と組ませ、彼のQuickでクリティカルを引き出して火力を補強しつつ、ボス戦ではゲージをケチらないようにしたい。
      4回目の霊基再臨でレア素材を要求されるが、中盤で少し伸びやすいタイプなので、ステータスに不安がなければLv60で一旦育成を止めるのもあり。
      腹筋!
    • 荊軻・・・凹型成長のATK特化型アサシン。最初期からいる為、霊基再臨にレア素材(金素材)を必要とせず育成が比較的容易な反面、通常攻撃でのスター生産能力は低く、低めのHPと育成中盤でステータスが停滞する問題もある。
      ただATKそのものは高く、単体攻撃宝具の威力は全☆3サーヴァントの中でも上位になる。またOCで大量のスター生産も可能な為、短期決戦に向く。
      ただし、彼女の最大の欠点として宝具を使用する毎にHPが1000減少する大きなデメリットがあり、敵と相打ちになって全滅した場合は負け扱いになってしまう。
      最後まで居場所を保ち続けることは難しいのだが、序盤で有用なアタッカーになりうるのは間違いない。LV30まで育てて終了という使い方でも良い。
  • 清姫呂布奉先(バーサーカー)
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    • ☆3バーサーカーは1章クリアで早期に確定入手出来る清姫が手っ取り早いが、
      Lv60~70まで育成するのであれば、呂布奉先ダレイオス三世も一応の候補に入るか。
    • 清姫・・・全体攻撃宝具持ち&1章クリア報酬でかなり早期に確定入手できるのが売り。
      4回目の霊基再臨レア素材「竜の逆鱗」は他の高レアサーヴァントと取り合いになり易い素材なので、一旦Lv60で育成を止めるのもあり。
      バーサーカーの中でも初手Arts→3手目Arts/QuickのNP回収率が高く、「虚数魔術」や「龍脈(限界突破)」あたりの概念礼装でも十分宝具は打ちやすくなる。バーサーカークラスには少ない女性サーヴァントである事も魅力的。
      Buster補正もEXランクとピカイチなので、強化クエストで「焔色の接吻」を習得すればその火力もより増すが、それ以外はスキルレベルに依存しやすく、結局耐久性にイマイチ信頼が置けないのがネック。
    • 呂布奉先・・・☆3以下バーサーカーで唯一の単体攻撃宝具持ち。
      育成中盤でのステータス停滞&霊基再臨素材の入手に難ありなど問題もあるが、宝具LV5の単体攻撃宝具の圧倒的威力は目を見張る。単体宝具キャラが少なかったりクラスが偏っている場合は育成を検討するのも良い。
      また低レア唯一の強みは実に大きく、シェイクスピア+フレンドのマーリン+マスター礼装などを駆使して攻撃バフを多重掛けし、ボスの一撃必殺を狙う戦法がどんなプレイヤー/クラス相手でも低コストで出来るようになるので、育成しても比較的腐り難い。
    • ダレイオス三世・・・強化済みの全体攻撃宝具持ちで、ステータスもバランス型。
      宝具の付加効果(攻撃力&防御力ダウン)と戦闘続行と仕切り直しスキルで、☆3バーサーカーの中ではそれなりの継戦能力を持つ。
      スキルLVが低いと焼け石に水になりがちだが、最後まで育成しきった場合の最終的な使い勝手は清姫に勝る点が多い。とはいえ4回目の霊基再臨素材「隕蹄鉄」は比較的入手がしにくい。
      天地人の相性の関係上種火周回に向くが、明確な利点といえばそれぐらい。他に使い勝手の良い全体宝具バーサーカーが育ちきればそれ以上の出番は望めないだろう。
  • マシュ・キリエライト
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    • 固有クラス:シールダー。彼女だけがバーサーカーの攻撃を等倍ダメージ以下で受けきることができる。
      しかし火力を出す手段がほぼないので、ゲオルギウスと同様、基本的には盾役としてサポートに徹する使い方となる。
    • シナリオを進めるごとに、味方全体の防御力アップ・無敵+NP増加・自身にターゲット集中といったスキルが開放されていく。
      レベルキャップや宝具効果もストーリーによって開放されていくため、ストーリーを進めれば進めるほど鉄壁の盾役として成長していく(逆に言えばストーリーを進めないと使い物にならない)。
      • 全体防御アップについては、スキルとして持つのは彼女を除くと3人ぐらい(3T持続となると★5の2人のみ)。
      • 主な性能は4章前半・6章後半で大きく強化されるが、前者ではターゲット集中スキル追加により盾役としての役割を、後者まで行けばさらなる防御力アップと仲間の火力サポートを果たすことが可能になる。
      • 7章をクリアすることで★4最大レベル相当まで上げることが可能となり、一番の弱点だった個人火力もある程度だけマシになる。
    • スキルのレベルアップに必要な素材が最も優し目なのも魅力の一つ。可能ならば早いうちに上げきってしまう事が望ましい。
      • 他サーヴァントと素材の取り合いになる場合も多いが、最低限でも6章攻略中にスキル1「雪花の壁」を6~10Lvまでは上げておきたい。
    • そしてどれだけ育ってもコストが0。マシュをしっかり育てておけば、レアな概念礼装やサーヴァントを惜しげなく編成に組み込み、共に活躍させる事ができる。プレイヤーの実力を現しやすいサーヴァントの一人と言える。

サーヴァント育成 Edit

詳しくは当Wiki内の「サーヴァント強化」を参照。

サーヴァントを育てよう Edit

  • 基本的にサーヴァントは以下の6つの手段で強化できる。
    • レベルアップ:各種『種火』or『セイントグラフ』を合成してレベルアップさせることでATKとHPを強化
    • 霊基再臨:各クラス専用の『ピース』『モニュメント』などを消費してレベル上限値を上昇
    • 聖杯天臨:『聖杯』を消費してレベル上限値を上昇
    • スキル強化:各クラス専用の『輝石』『魔石』『秘石』などを消費してスキルを強化
    • 宝具強化:同一サーヴァントの『セイントグラフ』を合成して宝具を強化
    • 概念礼装:概念礼装を装備してその効果を得る
  • 上記の成長用アイテムはメインシナリオを進めたりフリークエストを消化するだけではほとんど手に入らない。そこで重要になってくるのが曜日クエストの消化である。
  • 曜日クエストは必要APこそ多いものの、多くの種火や輝石を入手できる。本作は序盤から割と強力な敵(シャドウサーヴァント等)が登場するので、安全に攻略したいなら曜日クエストで種火や輝石を収集し、自サーヴァントの強化に励もう。
    報酬としてマナプリズムも手に入るので、曜日クエストには積極的に挑んでいきたい。
  • 『種火』強化に関してだが、サーヴァントのLvやレア度が上がるにつれて種火1つあたりの強化費用(QP)がどんどん増えていくので入手EXPの少ない低レアの種火で高Lvサーヴァントを強化するのは効率が悪い。
    QPはイベント等で大量に入手できるものの、霊基再臨やスキル強化などでも大量に消費する為、☆1~☆2種火なら低レベルサーヴァントに限定して使うなど、ある程度決めておいた方がよい。
  • サーヴァントのスキル強化に関してだが、最初の内はどんな素材も貴重品なので、よく検討してから強化しよう。
    スキルがLv6になればCTが1ターン減り、使い勝手がよくなるがそれに費やした素材で霊基再臨に必要な素材が足りなくなるようではダメ。
    まず、霊基再臨に関係ない素材(輝石or魔石)のみを使ってLv4まで上げ、そこからは手持ちの主力サーヴァントの霊基再臨に必要な分を確保した上で、余った余剰素材をスキル強化に使おう。

素材集めは計画的に Edit

  • サーヴァントの霊基再臨、スキル強化には様々な素材が必要
  • 基本的にフリークエストや曜日クエストを連戦して集める事にある。
  • フリークエストや曜日クエストのドロップ率はかなり低いため、それだけで集めようとすると結構な時間と林檎or聖晶石によるAP回復が必要になる。
  • 輝石は修練場 初級、魔石は上級を回れば比較的高確率でドロップするが、消費量が多いのでまとまった数を集めようとするとそれなりのAPが必要。
  • 特に竜の逆鱗、蛮神の心臓、混沌の爪などの金枠のレア素材のドロップ率は非常に低くなっており、「どれだけの代償を払っても今すぐこいつを育てたいんだ!!」という覚悟でない限りは林檎や聖晶石と時間がただただ闇に飲まれ、ストレスで頭がケイネスになりかねません。
  • 金枠のレア素材はたいてい期間限定イベントの報酬としてそこそこまとまった数を入手できるようになっている。
    報酬だけでなく、ドロップ率もイベントクエストの方が高めに設定される傾向があるので、林檎や聖晶石を使うならこちらの方が効率的。
  • 日頃は落ちたらラッキー程度に考えて無理をせず、イベントを待つのがおすすめ。

各サーヴァントのスキルや宝具強化クエストを受けよう Edit

  • 一定条件を満たすとサーヴァントの専用ストーリー(幕間の物語)が追加される。
    • 追加条件はストーリーの進行や各サーヴァントの霊基再臨、絆Lvの上昇
    • 幕間の物語はカルデアゲートや各章のフリークエストに出現
  • 幕間の物語は通常のフリークエスト同様、バトル及びクリア報酬が設定されている。
    • クリアするとサーヴァントスキルの追加や強化、宝具の強化され、戦闘を優位に進めることが出来る。
    • 霊基再臨や絆Lvが上がった際に「幕間の物語が追加されました」と通知が出るので受託できるようになったら積極的に受ける様にしよう。
  • 幕間の物語一覧にて各サーヴァント毎の実装状況が載っているので参考にしてほしい。

強化素材が全然ドロップしない! Edit

  • 前述の通り各章のフリークエストでは素材のドロップ率が相当低く設定されている。
    特にレアな素材(逆鱗や心臓等)は何十周しても全く落ちないということもザラ。
  • イベント期間中の専用ステージは強化素材のドロップ率が比較的高いので、数多く素材を集めたいなら、イベントステージをひたすら周回することを推奨。
    • イベント報酬では10個単位で確定入手もあるので基本的にそちらで集めるものと考え、恒常クエストでのドロップを狙うのは急ぐ場合でもなければおすすめできない。

強化素材ってどこでドロップするの? Edit

宝具強化クエストをクリアしたのに宝具レベルが上がらないのはなぜ? Edit

  • ランク ≠ レベル
    宝具にはアルファベットで表記されるランクと、数字で表記されるレベルがある。
    宝具強化クエストをクリアすることで上昇するのはランクであって、レベルではない
    宝具レベルを上げたい場合は、メニューの「宝具強化」で同一サーヴァントを素材として合成する必要がある。
    • 宝具のランクとレベルの詳細については用語集を参照
  • 幕間の物語が宝具強化クエストとは限らない。
    スキル強化クエストの場合もあるし、聖晶石だけの場合もある。
  • 宝具強化クエストが未実装のサーヴァントも多く、その場合宝具ランクを上げることはできない

宝具レベルを上げるとどれくらい強化されるの? Edit

  • 宝具レベル1→2の上昇率が一番高く、レベルが上がるほど上昇率は低くなる。
    • 具体的には1→2の半分が2→3、さらにその半分が3→4、4→5の上昇率になる。
  • 数値が確認できる宝具の例
    • ☆5玉藻の前
      宝具Lv12345
      HP回復量10001500175018752000
      上昇量---+500+250+125+125
    • ☆4メディア(リリィ)
      宝具Lv12345
      HP回復量30004000450047505000
      上昇量---+1000+500+250+250
    • ☆4天の衣
      宝具Lv12345
      HP回復量20002500275028753000
      上昇量---+500+250+125+125

マスターを育てよう Edit

  • このゲームでは戦闘に勝利してもサーヴァントは成長しないが、マスターと魔術礼装が経験値を得る。経験値を集めてレベルが上がればそれぞれの能力が高められる。
  • マスターレベル
    マスターは特定のレベルに達するごとにAP最大値パーティ(PT)コストの上限フレンド人数の上限が増加する。
    現在(2017/3/1)の最大値はレベル140、AP140、コスト112、フレンド80人
    (なお、以前(2016/8/11)の最大値はレベル130、AP138、コスト111、フレンド70人)
    特に重要なのはPTコスト上限の増加である。
    サーヴァントも概念礼装もレアリティが高いほどコストが重く、高レアをパーティに複数いれるにはレベルアップは必須となる。
    ただ、レベルが上がるにつれてコスト上昇が鈍ってくる為、5騎全てを高レアサーヴァント+高レア概念礼装とする事は出来ず、自然と低レアの育成も重要となってくる。
    また、レベルアップするたびにAPが全回復する。
    ※正確には「残りAP + AP最大値」であり、最大値を超えた分はそのままストックされる(溢れた分のAPゲージが黄色に変化する)。


  • 魔術礼装レベル
    こちらはレベルアップによりマスタースキルの効果上昇マスタースキルのクールタイム短縮という効果を得られる。
    最大値はLv10。
    サーヴァントのスキルと同様、Lv6・Lv10になったときにCTが1ずつ短くなる。
    初期装備は「魔術礼装・カルデア」一着だけだが、カルデアゲートにあるクエストをクリアすることで新たな魔術礼装を獲得できる。
    詳しくは>>「魔術礼装
    レベルアップに必要な経験値は礼装ごとに異なり、大まかに
    常時獲得できる3種 >>> 初期装備 >>> 期間限定イベント礼装
    となっている。
    マスターレベル同様、最大レベルまで上げるのには相応の経験値が必要になるので、とりあえずの目標としてはCTが1減るLv6を目指すと良い。
    必要経験値の少ないイベント礼装などは比較的容易にそのレベルまで到達できるだろう。

  • 経験値稼ぎ
    上記の通りマスターの育成は重要な要素であるが、序盤のストーリーで手に入る経験値は少なく、一気にレベル上げをしようと思うと難しい。
    そこで、以下に序盤でも行ける経験値効率の良いクエストを紹介する。
    • 炎上汚染都市 冬木】未確認座標X-G:燃え盛る森
      AP:15  EXP:4,552  絆P:415
      (1AP当たりEXP:303.5  絆P:27.7)
      同じ冬木の最終クエスト「大空洞」がAP:7 EXP:220 絆P:115なので、EXPで言えば約10倍の量がもらえる。
      ※注意点 このクエストを開放するには、同マップの「危険地帯」をクリアしないといけない。危険地帯には序盤とは思えないほど強い敵が出てくるので、自軍の戦力が足りない場合はフレンドを活用しよう。
      ちなみにこの消費APと獲得EXPは三章中盤のフリークエストと同じなので、二章まで余裕を持ってクリア出来たならそのまま三章に行ったほうがいいだろう。
      フリークエストの報酬は「クエスト報酬早見表」を参照して欲しい。

    • カルデアゲート】種火集め 超級
      AP:40  EXP:15,690  絆P:615
      (1AP当たりEXP:392.3  絆P:15.4)
      サポートで高レベルのルーラーを借りることができれば、自軍はLv1のバーサーカーだけでクリアできる。
      ※注意点 Lv17(最大AP40)未満の場合、レベルアップの持ち越し等で現在APが40以上あっても挑戦できない。

フレンドは有効活用しよう Edit

  • どうしてもシナリオが進まない!上位の曜日クエストをゴリ押ししたい!そんな時はフレンドの手を借りよう。
    クエスト開始時のフレンド検索画面で「レベル→降順」にすると、高レベル帯のフレンドをすぐに表示できる。
  • どうしても敵を倒せない、或いは自サーヴァントが揃わないうちは、積極的に彼らの手を借りていくべきだ
    どうあれ、(固定サポーターほどではないが)フレンドポイント召喚に必要なフレンドポイントは貯まっていくので、一石二鳥である。
  • そして彼らとフレンドになれるともっと良い。フレンドのサポーターは貰えるフレンドポイントも通常よりやや高く、長期的に考えればフレンド抜きでの自軍の強化にもつながるだろう。
    • そしてフレンドであれば、そのサーヴァントの宝具を使用することが可能。
      逆に言えばフレンドでないプレイヤーの場合、サポートキャラは宝具が使用できないため、勘違いによるミスを犯さないようにしよう。
    • なお、フレンドでなくてもスキルは使える。
  • こちらのフレンド申請を受理され易くなるor助っ人使用によるフレンドポイントを貰いやすくする為に、サポート編成の各クラス毎に可能な限り高性能(☆4以上)かつ高レベル(できれば70Lv以上)のサーヴァント+☆3以上の概念礼装を配置する事が基本。
    • ☆4~☆5の攻撃系宝具持ちサーヴァントなら理想的だが、☆4以上がいないクラス枠でも手持ちの中で一番高レベルなサーヴァントを配置しておく事(☆1~3まででも、スキルが使えさえすれば人に借りられるほど有能なキャラはいるからだ)。
      このためだけに限らず、このゲームでは満遍なくすべてのクラスを育成することが攻略上求められるため、高レアを持っていなくてもやる気はあるとアピールする事にもなる。
  • 一番不味いのは礼装無しやサーヴァントを配置すらしていない事。空欄が多いとそれだけでやる気が無いかサブアカウントか何かだと判断されて申請が通りづらくなる。
    所持しているサーヴァント、礼装の大半が星1~星3かつレベル1だとしても、可能な限りサポート編成の空欄を埋め、かつ適宜更新していくことを推奨(この場合でも単騎縛りプレイに挑戦する人に採用される可能性がたまにあるため)。
    初心者に金枠のサーヴァントは相当キツイ壁だが、運よく☆4~5サーヴァントを入手できたら十分に強化してサポート編成に配置しておこう。(フォウの強化でHPやATKを底上げするとさらに良し)
  • 最後に・・・イベントで限定の概念礼装を手に入れたら、それをサポートにも装備させる事を忘れないようにしましょう。

概念礼装はどうやって装備するの? Edit

  • 編成画面でサーヴァントのステータスの上の黒い枠をタッチすると礼装装備画面が表示される。
    装備したい礼装をタッチし決定ボタンを押せば装備できる。
  • 画面右上のボタンでLv、HP、ATK、COST、レアリティ、所持数、入手順でソート可能。
  • 礼装一覧の最上段左端には現在装備中の礼装が表示される。
  • 他のサーヴァントが装備中の礼装をタッチすれば外して付け替える事ができる。
    • 交換ではないので、外された方のサーヴァントは装備が無い状態になる事に注意。
  • 礼装を長押しすれば詳細が見られる。

概念礼装は何付ければいいの? Edit

  • 概念礼装の効果は多種多様だが、基本的にはサーヴァントの相性・編成・戦術によって装備させるべきものは決まってくる。
  • 高いレアリティの概念礼装はイベント以外ではガチャでしか手に入らない。
    • 初心者が運良く手に入れても、序盤は編成コストがかなり厳しいため、パーティーに組み込んで運用するのはとても大変だ。
  • 何を付けていいのか迷ってしまった時→「開始NPチャージ○○%」の効果を持つ礼装がおすすめ。
    パワーゲージを事前に溜めておけば、それだけ早く宝具(=超必殺技)を使うことができる。
    • 例1:「☆5 カレイドスコープ」「☆4 虚数魔術
      効果はバツグンだがコストが高く、聖晶石召喚(有料ガチャ)かつ低確率でしか入手できない。中級者向け。
    • 例2:「☆3 龍脈
      聖晶石召喚のほかフレンド召喚(無料ガチャ)からも手に入る。最大開放がNP50%上昇となるため、入手しやすさと効果の程が取れている。
    • 例3「☆2 豊穣
      フレンド召喚やクエストから入手できる。強化しやすくコストも軽いので序盤~中盤まで使える。
    • ※上記全てが未入手の場合
      使うサーヴァントの長所が伸ばせる効果を持つ、同系統の効果を持つ礼装をつけたい。(詳細は各サーヴァントの項目を参照のこと)。
    • ※イベント中の場合
      イベント特攻(効果UP)が付与される概念礼装がある。その中から効果の高い物を戦力と相談しつつ装備しよう。
  • 有用性が低い概念礼装の使い道
    • ☆2以下の概念礼装=主に編成で余ったコストの調整用。
      最大開放しても効果はさほど高くなく、礼装がある程度そろって来ると倉庫枠圧迫の要因となる。ある程度の所で見切りをつけて、☆3以上の概念礼装を強化する素材にしよう。
    • ☆4以上の概念礼装=とりあえずロックかけて保管しておく。
      編成や戦術によっては有用になることもありうるため、慌てて強化素材やマナプリズムにすると入手難易度とあいまって後悔することが殆ど。
  • 概念礼装などの○○%アップについて
    • イベント時のボーナスも同様だが、50%アップで1.5倍。100%アップで2倍。200%アップで3倍~となる。
    • 特に勘違いされやすいのがスター集中度アップで、これはクラスによって決まっている基本のスター集中度の「○○%」が追加されるという仕様になっている。
      • ライダーやアーチャーなどがそれ以外に混じっているとクリティカル率が偏るが、ここでスターが回ってこないキャラに星を集めたい場合、相当な高倍率をもつスター集中度アップの礼装が必要となる。
        その対象がバーサーカーだった場合、封印指定執行者ですらスターの偏りを覆すことはまずできない。

概念礼装「旅の始まり」って? Edit

  • 2015/8/10に発売した「TYPE-MOONエース Fate/Grand Order」の特典。
    貰えるフレンドポイントを+75するという効果を持つ。
    ※現在はシリアルコードの有効期限が失効しているため書籍からの入手は不可能
  • 2016/10/12のアップデートにて実装されたレアプリズム交換にて入手可能となった。
  • 1アカウントにつき1枚のみ入手可能。
    他のボーナス系礼装とは異なり、サポートを借りて2枚パーティに入れても1枚分の効果しか発揮しない。

イベントについて Edit

  • イベントに参加することのメリット。
    • ☆4のイベント限定サーヴァントが入手できる:基本的に使い勝手が良い優良戦力をほぼ確実に得られる
    • サーヴァント育成で必要な素材アイテムも入手しやすい為、ストーリー進行を一時中止してでも参加する価値は最大限にある。
  • イベント参加について
    • 基本の参加条件、及び後述するイベントクエストの難易度の指標は『ストーリーを一定の章までクリアしている事』となる。
      ストーリー進捗条件を満たしていれば人数制限などはないので、イベント告知が出た際によく確認しておこう。
      例:「ハロウィンイベント」やコラボイベントなど、大半は「特異点F」または「第一特異点 オルレアン」までのクリアが参加条件。
      ただし高難易度イベントである「監獄塔に復讐鬼は哭く」「鬼哭酔夢魔京 羅生門」「深海電脳楽土 SE.RA.PH」はそれぞれ第四特異点・第五特異点・冠位時間神殿のクリアが条件となっている。
  • 難易度
    • 参加条件のステージが序章~1章といった序盤程度の場合、レベルが低い初心者でもストーリー程度ならコンテニュー~聖晶石無しでクリア可能な場合が多い。
      • ただし本編と違い、要所要所でサポートがNPCに制限されるステージが比較的多い。
        この場合はフレンドに頼ることができないので、FGOを開始して数日の完全初心者となるとレベル上げなどが必要な可能性がある。
    • ミッション制のイベント完走(報酬全回収)は強敵との戦いや多数のクエスト回数を制さねばならないため、プレイヤーLvを含めた育成が進んでないとそれなりに難しい。
      • プレイヤーの中には低レアサーヴァントのみで最難関クエストをクリアする猛者もいるが、大抵はある程度の育成や戦術を必須とする。
    • 開催当時の最新ステージ付近への到達が条件となっている場合、イベントクエストの難度はそれに比例した高さである。この場合は第三再臨まで育てたキャラが欲しい。
      • 現在では、、復刻されるイベントでは冠位時間神殿のクリアで高難易度の追加クエストに挑戦可能となる場合が多い。
  • イベントのルールについて
    • どのイベントでもイベント専用アイテムを敵がドロップし、それを集めてイベント限定サーヴァントまたは礼装や素材アイテムと交換する、と言う要素が共通している。
    • イベントによってはこれに加え、イベントポイント・ボックスガチャ・ミッションと言った要素を同時に採用していることが多い。
    • それ以外では、クエスト進行にAPのほかイベント専用アイテム、BP(専用スタミナ)を消費するイベントもある。
  • "特効"について
    • イベントごとに対応した特定のサーヴァントに、"期間限定のクラススキル"と言う形でボーナスが付与される。
    • 他のゲームではありがちだが、本作のイベント特効キャラは新キャラだけとは限らない。もちろんイベントにまつわる新登場サーヴァントは基本的に最高ランクの特効持ちになるが、
      FGOではイベント毎にもストーリーが綴られており、そこに登場する既存サーヴァントもある程度の特効を付与される事になる。
    • 効果はイベントによって異なるが、基本的に「イベント専用アイテムの獲得数+n個増加」または「敵に与えるダメージがx0%上昇」のどちらかで統一される。
      • 前者は出撃するPT内に入れておくだけで効果が発揮されるため、Lv1でも控えに入れておいた方が稼げる。
        特効サーヴァント・特効効果は実施直前に公式イベントページにて説明されるので確認しておこう。
    • 特効概念礼装
      • 各イベントの交換や期間限定ガチャ、或いはイベントフリークエストでのレアドロップによってのみ入手できるイベント限定礼装も、期間限定でボーナスが付与されている。
        イベガチャ限定は「アイテム増加」となるケースが多いが、実施直前に公式イベントページにて説明されるので確認しておこう。
      • 付与されている特効サーヴァント同様、控えメンバーの装備分も効果は反映するのでイベント中はなるべく複数で所持した方が効率的である。
      • 最大まで限界突破する事で効果値が若干増えるが、どちらの方がいいかはケースバイケースとなる。
        傾向として「パーティー全体に影響する特効礼装(アイテム獲得数や全員の攻撃力アップ)」は重ねず全員に持たせ、
        「個人にのみ影響する特効礼装(単体の攻撃力大アップ)」「限界突破時にNPが50%スタートになる礼装」は限界突破できる枚数の確保を目標にすると良い。
  • イベント限定配布サーヴァントについて
  • 大規模なイベントでは、メインのイベントストーリークエストを完走することで限定☆4サーヴァントを入手できる。
    • ただし、イベント限定配布サーヴァントは、再臨素材もそのイベント中の報酬でしか手に入らない特別なアイテムが必要。
    • 再臨素材は比較的高難易度なクエストのクリアが必要になる場合もあるが、その際は令呪や聖晶石を使ってでもイベントを進めることを推奨。
    • イベント限定サーヴァントは追加の限定クエストを進めることで最大5枚手に入り、宝具Lvを最大まで開放可能。
    • ※2016/10/12、初めての復刻イベントを実施。
      これにより他の限定サーヴァントを再入手できる配布イベントも復刻する可能性が出てきたが、復刻イベントのスケジュールは未定かつ長スパンに渡る事が予想される為、そのイベント内で出来るだけ回収しておいた方が良い。(特に未だ復刻のなされていないコラボイベント)
  • イベントの間隔
    • スマホゲーといえばほぼ毎日、もしくは1日程度の間隔で何かしらのイベントをやっているものだが、FGOはイベント間に数日のインターバルを空け、場合によってはその間に「ストーリーなど一部通常クエストの消費AP半減」を行うことが多い。
      これはゲーム運営の一般的なスタイルである「報酬と演出だけ差し替えた同システムのイベントのループ」ではなく、
      「イベントごとに何かしらの新規実装がある」という業界でもほぼ類を見ない運営を行っていたため。
      配布サーヴァントの復刻の可能性が低く見られているのもこの関係によるものが大きい。
      参考:http://gamebiz.jp/?p=167872

イベント礼装がドロップしないんだけど?/どうすればドロップするの? Edit

  • 運です。
    「高難度の方がドロップ率が高い」「低難度で周回数を稼いだ方がいい」等いろいろ言われていますが、全て憶測です。
    具体的なドロップ率は不明で、難易度とドロップ率の関係も不明です。
  • 高難度と低難度のどちらを回った方が効率的かは運営にしか分かりません。

その他 Edit

サーバーメンテナンスについて Edit

  • 定期メンテナンスそのものは2017/4/26より廃止となりました。
    (それ以前では毎週水曜日の14:00~16:00 or 17:00に定期メンテナンスがありました)
  • イベント実装等での臨時メンテナンス等は現在もあるのでゲーム内「お知らせ」>「メンテナンス」で告知を確認しましょう。
  • また公式サイト公式twitterにも同様の告知が行われる。

一括ダウンロードについて Edit

  • ゲームデータの一部(画像,台詞,ボイスなど)を予めダウンロードすること。
    • サーバーとの通信頻度を減らし、ゲームを快適にプレイできるようになる。
    • Fate/GOを遊び続けるならば一度は試してみよう。
  • マイルームの「ゲームオプション」>「一括ダウンロード」から実行できる。
  • 一括ダウンロードのメリット
    • スマホのスペック次第だが通信遅延による画面停止や処理落ちが減り快適になる。
      • ※一部スマホでは逆効果の可能性もある
    • 通信回数が減るため通信制限量を節約できる。
  • 一括ダウンロードの注意点
    • 一括ダウンロードのデータ総量は1GBを超える。
      • もし行うならば、空き容量を確保したうえで自宅やコンビニなどのWi-fi環境から行う事。
      • 携帯回線(3G、LTE)経由で一括ダウンロードした場合は通信制限量が圧迫され、パケット代が高額になったり通信規制につながることも。
    • ダウンロードには数分~数十分ほど時間がかかるので、暇な時に行う事がオススメ。
    • アップデート時に一括ダウンロードの自動更新には対応していない。
      • よって定期的に一括データをダウンロードし直す必要がある。

一度見たシナリオはもう見れないの? Edit

  • 「メニュー>マイルーム>マテリアル」で一度見たシナリオをもう一度見ることが可能。
    メインシナリオは「特異点での記録」。

サーヴァントのカード絵やバトルキャラの段階とは? Edit

  • 霊基再臨を重ねていくことでカードの絵柄とバトルキャラが変化する
    • 初期状態が第1段階で再臨1回目で第2段階に変わり、再臨3回目で第3段階となる。
    • 最終再臨(4回目)すると専用イラストに変化する。
    • 各段階のカードの絵柄はカード絵を左右にフリックすることで閲覧でき、カード絵をタップで拡大することが出来る。

マスターの性別による違いは? Edit

基本的には性別部分の台詞、呼び名が変わる程度です。
一部クエストでは選択肢候補が変わったりもします。
また性別は「マイルーム>マスタープロフィール」からいつでも変更できます。

マスターの名前 Edit

名前は「マイルーム>マスタープロフィール」からいつでも変更可能です。
またすでに登録されている名前でも問題なく登録できます。

聖晶石が○○個無料でもらえる裏技!っていう広告バナーを見つけたけど…? Edit

ほぼ確実に詐欺まがいのポイントサイトです。
確かに登録は無料です。けれど換金はほぼ不可能な値に設定されてあり、登録時に記入した電話番号や携帯端末情報・メールアドレスを元に山のようなスパムメールや架空請求、脅迫のようなメールが送りつけられることもあります。
万が一登録してしまい、このようなメールが届いた場合はすべて無視してください。

アカウント交換、売買(RMT=リアルマネートレード)はダメ、絶対! Edit

SNSや掲示板等でアカウントの交換を持ちかけられたり、オークションサイト等でアカウントを売買したくなっても絶対に行わないでください。
禁止事項としてFate/Grand Order利用規約に明記されていて、もし購入したアカウントで遊んでいたことが発覚した場合はそのアカウントで遊べなくなります。
また、アカウントを購入してゲームをはじめた場合は、Fate/GOの核心ともいえる「物語」を最初から自分でたどることができません。
せっかく手に入れたサーヴァントも「買ったアカウントだから」という理由で二度と使えなくなります。
アカウント交換、RMTはやめましょう。

コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 絆が一番貯まりやすいところってどこだろう?二部二章クリア済みで。 -- 2018-11-10 (土) 18:10:31
    • クエスト報酬早見表に各フリクエごとに載せているので参考にしてみて下さい -- 2018-11-16 (金) 22:26:23
    • 1回で一番多く稼げるのはの大神殿(AP22で絆855pt)かなあ。AP21で絆815ptはちょいちょい増えてるけどそれ以上はないかも? -- 2018-11-16 (金) 22:29:09
  • 状態異常・強化についてまとめたページや項目ってある?種類ごとに重複の有無や延焼のような状態異常の関係性、精神異常にあたるか、類似する効果の差異などがまとめられてると便利だと思うのだが -- 2018-12-02 (日) 11:38:35
  • 近々メイン端末の電池交換を頼む予定で1週間ほど手元に無い状態になるので、一旦別の端末にFGOのデータを引継ごうと思ってるんだけど、複数回引継ぎしたくらいでBANされたりしないよね?大丈夫だよね?あまり何度も引継ぎするとBANされるという話を聞いて不安なんだけど…。 -- 2018-12-04 (火) 16:00:48
    • 書き忘れたけど、電池交換後はまたメイン端末に戻す予定です。 -- 2018-12-04 (火) 16:07:00
      • すみません、書き込む場所間違えてました。 -- 2018-12-04 (火) 16:14:59
  • まんわか88話が信じられず見に来たらマジだった。 -- 2019-04-11 (木) 18:53:09
    • 気持ちは分かる。うちも誰かに教えて貰うまでは気付かなかったし。 -- 2019-04-11 (木) 19:15:33
  • キアラに聖杯入れたんだけど、LV96でMAXって出てそれ以上聖杯転輪できないのは何故でしょうか。 -- 2019-06-19 (水) 19:59:37
    • QP切れたとか? -- 2019-06-19 (水) 20:01:17
  • 地味にチュートリアルガチャの面子が変わったんだな。エレナとかパールで始められるのはいいね -- 2019-07-03 (水) 22:56:33
  • 無課金向け鯖の項目、新銅鯖組入れたほうがいい? -- 2019-08-11 (日) 21:49:33
  • 無課金向けの項目、ファントム外してもいいのでは。育てるメリットがないし -- 2019-08-19 (月) 16:13:39
  • レジライや術ニキと同じストガチャの強い鯖としてアスクレピオス載せておいた方がいいと思う。単純に育てていく過程で使用可能になるスキルが全部分かりやすくかつ便利。 -- 2019-10-15 (火) 20:14:39
  • 無課金・微課金サーヴァントにイアソン、パリス、バーソロミューあたり入れても良い気がする。 イアソンは言わずもがなフレポで唯一出やすいセイバー且つ性能も地味だけど序盤なら悪くない。三臨まですれば高倍率の全体ATKバフも有るし。 パリスはLv1から強化解除が出来て宝具に無敵貫通が有るから、それ目当てに対セイバー以外に連れて行くのも有り。 バーソロミューは序盤なら宝具の特攻効果も活かしやすいだろうからアタッカーになるし、後々サポーターとしても活躍できる。 -- 2019-12-03 (火) 11:13:38
    • あとまあ、途中で追加された低レアに共通して言えることだけど、強化クエストとか要らずに三つスキル揃うのは初心者には嬉しい。実際自分が始めた時はそういうサーヴァントを優先して育成してた。 -- 2019-12-03 (火) 11:16:15
    • 一切の反応が無かったため、更新しました。ついでに今となっては不適切な文面も有ったのでそのあたりも弄りました。 -- 2019-12-16 (月) 15:32:01
  • 無課金微課金向け鯖にアスクレピオス欲しいな、この間のPUで確保できた人もある程度はいるだろうし。編集のやり方よく分からんから誰かできる人頼むわ。 -- 2020-03-02 (月) 01:22:56
  • リタマラは最近は初手カード揃うまでやり直すってんでやられてる気がする。この前のBBオリオンとかで。 -- 2020-03-23 (月) 09:09:46
  • 今PUは0.8%になってますね。 -- 2020-04-02 (木) 11:53:52
  • 無課金サーヴァントに陳宮を入れるのはどう?スキル2と3でのサポート要員として -- 2020-04-19 (日) 01:10:02
  • West Marine (@westmarine) / Twitter -- 2020-04-21 (火) 11:55:36
  • 配布星5はどれ選べばいい? -- 2020-05-04 (月) 18:35:28
    • 好きなのをどうぞ。好きなのが無いなら手持ちのサーヴァントをパーティー礼装相談所に書いてアドバイスを受けるか、各種攻略サイトのアンケートやランキングを参考に決めると良いでしょう。 -- 2020-05-04 (月) 18:38:03
  • 無課金微課金向けの項目に、要望のあった陳宮とアスクレピオスを追加してみました -- 2020-05-05 (火) 00:11:52
  • 一括ダウンロードやるとLoading表示がなくなって新しいのが来たのが察知出来なくなって不利になりそうなイメージあるけど実際のところどうなんだろう -- 2020-06-07 (日) 15:38:00
  • レアプリ交換についての質問です、モナ・リザあと1枚で凸出来るんですが次何にすれば良いですか?お勧めを伺いたいです。 ※ ベラ・リザ、ランチタイム、ティータイムは凸しました。 -- 2020-07-07 (火) 01:18:26
    • もしかしたらまだレアプリ交換所に並んでないかもだが、ボーナス礼装系なら名探偵フォウムズ(絆とQPどっちも上がるから)かなぁ。 -- 2020-07-07 (火) 02:14:54
      • ボーナス礼装以外なら、マスター礼装系、監獄島解放、冥界のクリスマス解放、コマンドコード(勝利の兵装)辺り -- 2020-07-07 (火) 02:18:07
    • 在庫のレアプリの数と相談して交換してみたいと思います、情報提供ありがとうございます。 -- 2020-07-08 (水) 08:15:15
  • アトランティス編、シャルロットのラストシーンで使われている曲名をわかる方がいましたら教えてください。何度か使われている曲ですけどパッと思い出せるのがこのシーンだったので…… -- 2020-08-04 (火) 14:29:30
    • 消えない想い~FGO かと思います。 そこまで勧めてるんだったらサウンドルームで解放されてるんじゃないかな -- 2020-08-04 (火) 17:36:42
      • ありがとうございます。確認にしてみマシュ。 -- 2020-08-05 (水) 11:22:32
  • 礼装の効果でバスターカードの性能を10%アップとかあるものって、バスターの宝具も効果あがるんでしょうか -- 2020-08-29 (土) 12:11:31
    • はい、上がります。九首牛魔羅王礼装とかみたいにバスターアップの演出が付く礼装は分かりやすいです。演出が無くてもカード性能アップと書いてある礼装なら付けてれば宝具も通常カードも効果アップしてます。 -- 2020-08-29 (土) 12:22:16
      • ありがとうございます。いまいちわかってなかったので助かります -- 2020-08-29 (土) 12:35:32
  • 今年は例年と比べて配布が少ないな,と思ったけど既存二人+期間フレポ一人+ -- 2020-11-03 (火) 22:15:44
    • ↑途中送信済まない,クリスマス一人だから大して変わらないな。 -- 2020-11-03 (火) 22:23:05
  • コメントできない -- 2020-11-18 (水) 16:06:55
    • あれこっちだとできた -- 2020-11-18 (水) 16:07:20
  • アプリをクリックすると暗転したまま先に進みません。キャッシュの削除、再起動、アプリのアップデートもしてみたのですがタイトルにすら行けません。後は何をすればいいでしょうか? -- 2021-05-24 (月) 15:54:52
    • スマホ容量がカツカツだったり通信環境の影響でなる場合があるので、不要なデータ消したり繋げるWi-Fi変えてみるとかどうでしょう。スマホ本体に熱がこもってたりしてもなる事あるので、冷ましてみるのも手かも。 -- 2021-05-24 (月) 16:00:59
      • 返信、ありがとうございます。試してみます。スマホの容量なのですが、30%代でも使いすぎなのでしょうか? -- 2021-05-24 (月) 16:20:13
      • 空きが2割もない自分のスマホでもそういう現象は出てきてないので、機種とアプリの相性で発生してるかもしれないですね(所謂おま環)。解決しなかったら運営に問い合わせるのが一番かと。 -- 2021-05-24 (月) 16:32:19
    • 再インストールしたら、データも消えずなんとかなりました。協力していただいた皆さんありがとうございます。 -- 2021-05-24 (月) 17:46:12
  • 色々と古くなってるので改修が必要かも -- 2022-08-13 (土) 00:49:00
    • マイティ関連とか色々あるもんなー -- 2022-08-13 (土) 09:55:02
  • 先週始めた初心者ですが、サーヴァント枠がいっぱいになり、出撃できなくなりました。サーヴァント枠を開けるために、低レアの種火を消費しようと考えています。低レアの種火は売却するべきなのでしょうか、それともマシュ以外育成していないので、鯖の強化に使った方が良いのでしょうか。教えて下さい。 -- 2022-08-18 (木) 20:04:29
    • 強化に使う一択。レベル上げないとどんなサーヴァントもすぐに倒されてしまうから。種火を売るのは手持ちが大体育ってからじゃないと良くない。 -- 2022-08-18 (木) 20:10:28
      • ありがとうございます。とりあえず手持ちの中ですぐ使う鯖から強化しようと思います。 -- 2022-08-18 (木) 21:27:56
  • 古い情報を分かるぶんだけざっくり更新。読み直して思ったけど聖晶石の入手方法とか所々記述が被ってるしどちらかの方に統合しても良いかもしれない -- 2022-08-24 (水) 11:53:31
  • 無課金、微課金向けサーヴァントにマンドリカルド -- 2023-01-16 (月) 21:14:47
    • ミス。途中送信した -- 2023-01-16 (月) 21:15:23
      • 無課金微課金向けサーヴァントにマンドリカルド、徐福、ガレスも入れてはどうだろうか。 -- 2023-01-16 (月) 21:21:04
    • どれも育てたら一芸あるのは間違いないけど、3臨前提だったりいい感じの相方がいてこそな事考えたらマンドリカルドより牛若、徐福よりアンデルセン、ガレスより槍ニキ+レオニダスって感じで個人的にはお勧めしたい。新参は限られたリソースに対して膨大な選択肢があるから無暗に増やすべきではないと思う。 -- 2023-06-07 (水) 17:48:50
      • ガレスは育成中途半端だとほぼただのガッツ持ちでしかないので、最初のアタッカーとしては全体単体どっちでもいいから引けた☆3以上の誰かを優先した方がいい。2人目以降を育て上げられる余裕が出てから光る子。 -- 2023-06-07 (水) 19:27:38
      • 徐福は十分アリ。スキルと宝具ひっくるめるとアンデルセンと似たようなものだけど、単体配布即時NPチャージ、Aバフ、弱体状態を1つ解除、強化解除耐性アップ(持続の関係でオマケに近いが)の効果は大きな利点かと。最大の強みは再臨素材が修練所回ってればいいだけなのとクラスによる防御不利が少ない事 -- 2023-06-28 (水) 11:28:58
  • クラススコアで令呪励起なんて効果が実装されたし、この記事の書き換え大変そうだ -- 2023-06-07 (水) 19:30:33
  • 前衛の絆ボーナス,礼装の絆ボーナスと加算だとずっと勘違いしてた…乗算なのね(例:フレTTとランチ(計25%UP)の前衛(20%UP)がもらえる絆は,【誤】1.25+1.2=1.45【正】1.25×1.2=1.5 50%UPする) -- 2024-03-20 (水) 12:39:16
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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