巌窟王 エドモン・ダンテス のバックアップ(No.169)


ステータス Edit

SSRNo.96
俺を呼んだな!復讐の化身を!クラスアヴェンジャー属性混沌・悪
真名巌窟王 エドモン・ダンテス
時代1796年~不明
地域フランス
筋力B耐久A+
敏捷C魔力B
幸運宝具A
能力値(初期値/最大値)
HP1785/12177
ATK1953/12641
COST16
所有カードQuick×2Arts×1Buster×2
保有スキル効果継続CT取得条件
鋼鉄の決意[EX]自身に無敵貫通状態を付与18初期スキル
攻撃力アップ[Lv.1~]1
弱体耐性アップ[Lv.1~]3
黄金律[A]自身のNP獲得量アップ[Lv.1〜]38霊基再臨×1突破
窮地の智慧[A]敵単体のチャージを減らす-8霊基再臨×3突破
自身の弱体状態を解除-
スター獲得[Lv.1~]-
クラススキル効果
復讐者[A]自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ
自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン【デメリット】
忘却補正[B]自身のクリティカル威力をアップ
自己回復(魔力)[D]自身に毎ターンNP獲得状態を付与
宝具名ランク種類種別
虎よ、煌々と燃え盛れ(アンフェル・シャトー・ディフ)AQuick対軍宝具
効果
敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&防御力ダウン(3ターン)(オーバーチャージ)&呪い付与(5ターン)(オーバーチャージ)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
11785195360968210075
1020962273701104411476
2030213224801190612363
3044344678901217712641
4061496441聖杯転臨
50797883231001334013838


イラストの変化 Edit

+  イラスト:小松崎類(+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目
エイプリルフール画像はコチラ


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:50霊基再臨×2必要レベル:60
素材個数素材個数
凶骨10蛇の宝玉10
八連双晶10禁断の頁10
QP100,000QP300,000
霊基再臨×3必要レベル:70霊基再臨×4必要レベル:80
素材個数素材個数
虚影の塵10鳳凰の羽根10
無間の歯車10蛮神の心臓10
QP1,000,000QP3,000,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム鋼鉄の決意[EX]
攻撃力アップ
黄金律[A]
NP獲得アップ
窮地の智慧[A]
スター獲得
備考
1------約1.3倍約1.2倍+10個
1⇒2200,000英雄の証×10約?倍約?倍+11個
2⇒3400,000世界樹の種×10約?倍約?倍+12個
3⇒41,200,000竜の牙×12約?倍約?倍+13個
4⇒51,600,000ゴーストランタン×12約?倍約?倍+14個
5⇒64,000,000隕蹄鉄×12約?倍約?倍+15個CT-1
6⇒75,000,000ホムンクルスベビー×15約?倍約?倍+16個
7⇒810,000,000混沌の爪×15約?倍約?倍+17個
8⇒912,000,000竜の逆鱗×15約?倍約?倍+18個
9⇒1020,000,000伝承結晶約1.5倍約1.5倍+20個CT-1


セリフ Edit

+  CV:島﨑信長 (+クリックで展開)
CV島﨑信長
バトル
開始1「貴様は!我が姿に何を見る!」
2「おまえは…地獄を見たことがあるか」
スキル1「クハハハハ!」
2「こんなところか」
コマンドカード1「残酷なことだ」
2「クハハ!」
3「それでいい」
宝具カード「慈悲などいらぬ!」
アタック1「おおっ!」
2「ぬぅっ!」
3「ぜぇえあっ!」
エクストラアタック「フハハハハ!」
宝具「我が征くは恩讐の彼方───『虎よ、煌々と燃え盛れ(アンフェル・シャトー・ディフ)』!」
ダメージ1「ぐうううっ!」
2「うぅく!」
戦闘不能1「エデ…私は……」
2「馬鹿な…馬鹿なっ…」
勝利1「絶望せよ。それが…地獄だ」
2「情けはかけぬ。存分に、朽ち果てよ」
強化
レベルアップ「フハハ!」
霊基再臨1「これでいい…おまえは、正しい選択をしたぞ?」
2「いいぞ……いいぞっ!」
3「あぁ、地獄の味がする!……なんとも懐かしい」
4「我が征くは果ての無き道。おまえにも見せてやろう、恩讐の彼方に……何があるのかを」
マイルーム
Lv1「おまえがマスターだというのなら、せめて俺に何かを指し示してみせろ。なあに、緊張するな。期待などしていない」
Lv2「我が名は巌窟王。真名も同じく。すでにエドモン・ダンテスの名は、過去とともに打ち棄てられた」
Lv3「俺は巌窟王だ。復讐に足掻き、後悔と改心の果てに救われたエドモンではない。世界に名立たる復讐の化身こそ、アヴェンジャーたるこの俺だ」
Lv4「気を付けろよ。俺を構成するのは、怨念、復讐、触れる者を死へと至らせる毒の炎だ。触れるならば……覚悟しておけ」
Lv5「おまえは……なんだ? この俺にこうも付き合うなど。まるで…いや……エデとお前は違う。お前はお前、だな」
会話1「退屈させるな。マスター?」
2「かの神父のように…おまえは俺に、道を示せるかな?」
3「わが師は、生涯にただ一人…ファリア神父……」
4「ほう……俺以外のアヴェンジャーとして現界した者がいるか。俺は人の性を怒り、奴は人の性を笑う。なぁるほど。人間とは、分からぬものだ」(アンリマユ所属時)
5「エクストラクラスがいるな。面白い…!」(ジャンヌ天草四郎ジャンヌオルタ所属時)
6「作家系のキャスターがいるな。よかろう…ウェイター!彼にコーヒーを!」(シェイクスピアまたはアンデルセン所属時?)
好きなこと「何が好きか…そんなもの、最早何の意味もない。俺にあるのは、漆黒の決意のみだ」
嫌いなこと「嫌っているとも…ああ、世界を、何もかもを…!」
聖杯について「聖杯。願いをかなえる願望機。さぞそこには詰まっているのだろうよ。人の欲望、悪しきものの全てが」
イベント開催中「パーティに遅れるぞ。急げ、狂乱と狂騒が待っている」
誕生日「おめでとうマスター!あらゆる艱難辛苦が待ち受ける世界へ、おまえが産まれ落ちた日だ!」
その他
召喚「俺を呼んだな!復讐の化身を!そうとも、俺こそ黒き怨念。エクストラクラス、復讐者(アヴェンジャー)である!」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
16,0006,000--
224,00030,000--
315,00045,000--
42,50047,500--
52,50050,000幕間1解放
6160,000210,000聖晶石3個
7440,000650,000聖晶石3個
8330,000980,000聖晶石3個
9350,0001,330,000聖晶石3個
10375,0001,705,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

復讐者、として世界最高の知名度を有する人物。
通称「巌窟王」もしくは「モンテ・クリスト伯爵」として知られる。
悪辣な陰謀が導いた無実の罪によって地獄の如きイフの塔(シャトー・ディフ)に投獄されるも鋼の精神によって絶望せず、やがてモンテ・クリスト島の財宝を得てパリへと舞い降り──フランスに君臨する有力者の数々、すなわちかつて自分を陥れた人々を地獄へと引きずり落としたという。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:185cm・75kg
出典:デュマ著『モンテ・クリスト伯』?
地域:フランス
属性:混沌・悪   性別:男性
口癖は「──待て、しかして希望せよ」

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

その苛烈な生き様、正体を隠した復讐劇、踏みにじられ奪われた恋人メルセデスへの想いと愛執、そして苦悩と後悔から改心へと至る道程は、フランスのみならず世界中の人々に喝采され「世界で最も高名な復讐者」として記憶された。 
厳窟王の物語はアレクサンドル・デュマ・ペールによる創作とされるが、イフの塔に収監されたエドモンを導く「ファリア神父」の実在が現実では確認されており……

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

真名こそエドモン・ダンテスだが、マルセイユの海の男であった「エドモン・ダンテス」と自分は別人であると彼は認識している。
なぜなら「エドモン・ダンテス」はパリに於ける凄絶な復讐劇の果てに悪性を捨てたが……サーヴァントとして現界した自分は「復讐鬼の偶像」で在り続けている。
ならば自分はエドモンではない、と彼は言う。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『厳窟王』
ランク:C 種別:対人宝具
レンジ:- 最大捕捉:1人
モンテ・クリスト・ミトロジー。
彼は復讐の化身である。
如何なるクラスにも当てはまらず、エクストラクラス・アヴェンジャーとして現界した肉体は、その生きざまを昇華した宝具と化した。
強靭な肉体と魔力による攻撃。
自らのステータスやクラスを隠蔽、偽の情報を見せることも可能。
常時発動型の宝具。真名解放の効果も存在するが、本作では使用されない。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『虎よ、煌々と燃え盛れ』  
ランク:A 種別:対人/対軍宝具  
レンジ:1~20 最大捕捉:1~100人   
アンフェル・シャトー・ディフ。  
地獄の如きシャトー・ディフで培われた鋼の精神力が宝具と化したもの。
肉体はおろか、時間、空間という無形の牢獄さえをも巌窟王は脱する。     
超高速思考を行い、それを無理矢理に肉体」に反映することで、主観的には「時間停止」を行使しているにも等しい超高速行動を実現するのである。      
本作に於いては、高速移動に伴う「分身」による同時複数攻撃といった形となる。

+  悪夢、或いは恩讐の呼び声をクリアすると開放 (+クリックで展開)

我が名は巌窟王(モンテ・クリスト)。
愛を知らず、情を知らず、憎悪と復讐のみによって自らを煌々と燃え盛る怨念の黒炎と定め、すべてを灰燼に帰すまで荒ぶるアヴェンジャーに他ならない。
この世界に寵姫(エデ)はおらず、ならばこの身は永劫の復讐鬼で在り続けるまで──


ゲームにおいて Edit

  • 本ゲームでは初となるエクストラクラス:アヴェンジャーのサーヴァント。レアリティは☆5。
    2016年3月16日より期間限定で実装。
  • アヴェンジャーの特性は既出のエクストラクラス「ルーラー」のみ攻防ともに有利(与ダメージが倍増し被ダメージが半減)、他は「バーサーカー」とのダメージ増加のみで、それ以外の6クラスに対しては互いに等倍。
    • 魔神柱、ビーストⅠに対してはこちらの攻撃は等倍だが、受けるダメージは半減する。
    • 2017年5月よりムーンキャンサーという苦手クラスが出現したが、今のところ登場するケースはBBと「ホームズ体験クエスト」のエネミーのみなので、汎用性には概ね影響しない。
  • ルーラーとは真逆にスキル育成や霊基再臨において輝石・ピース・モニュメントなどのクラスアイテムを使わず、全段階でそれぞれ1~2種類の素材を10個以上ずつ使用する。
    マシュのスキル育成よりも全体的に必要数・該当アイテムのレアリティが高いが、意識せずとも集める機会自体は多めなので、主にイベントやゲームが進んだプレイヤーほど育てやすい。
  • カード構成はQuick2+1枚、Arts1枚、Buster2枚のいわゆるランサー型だが、Quick中心の性能が全体的に高め。
    Arts=2hit、Quick=4hit、Buster=3hit、ExtraAttack=5hitというヒット数の多さで、クラス相性を無視した高ダメージを出しつつスターを生み出していく。
    「忘却補正」によってクリティカル威力は上昇しているが、アヴェンジャーはスター集中率がかなり低く設定されているため、飽和させるか礼装で補完しないとクリティカルアタックは難しい。
    逆にその集中率の低さから、素殴りでQuickを撃つだけで味方のクリティカルに貢献できる。
  • スキルは2つが複合スキル。それぞれ強力なのでしっかり効果を把握したい。
    • 鋼鉄の決意 EX
      自身に無敵貫通状態付与&攻撃力アップ&弱体耐性をアップ。
      • 単体1Tだけあって攻撃力アップの効果が非常に高く、クリティカルが決まれば目を瞠る威力に。更に無敵貫通もつくため、使い所がかなり広い。
      • 弱体耐性アップは「対魔力」を持たないので助けにはなるのだが、この効果をメインに使用することはまず無いだろう。
    • 黄金律 A
      自身のNP獲得量アップ。
      • 汎用スキルのため際立った効果でこそないが、そのランクの高さは本人の既に高いNP効率を更に引き上げてくれる。
      • A補正こそ乗らないとはいえ宝具と重ねてもそれなりの効果が望める。次ターンのクリティカルも視野に入れた宝具連発の基点に成り得るため、カードの出目を見極めよう。
    • 窮地の智慧 A
      敵単体のチャージターンを減らす+自身の状態異常を解除+スターを獲得。
      • チャージ減は完全確定なので、育っていない状態でそのまま使っても有用。
      • スター獲得はLv10で20個。ただ使うだけでもアヴェンジャー故にほとんどスターを吸わないため、味方のクリティカル支援になる。
        加えて自分の宝具の後などのある程度の星が稼いである状態で使えば容易く飽和させることができる量なので、自身のクリティカルを狙う場面すらも生み出せる。
      • 先2つの効果の使いどころが多いので、状態異常解除はQuick弱体などどうしても外したいデバフがかかった場合のみ意識するくらいで良い。
  • 宝具「虎よ、煌々と燃え盛れ(アンフェル・シャトー・ディフ)
    Quick属性の全体攻撃&防御力をダウン&呪い状態を付与。
    等倍ながら鋼鉄の決意と合わせれば雑魚払いには十分な威力。Quickだけあって全体多段Hitによるスター生産能力も高く、NP回収も一応可能。
    「鋼鉄の決意で無敵貫通&攻撃力アップ」、「黄金律を乗せてリチャージ上昇」、「次ターンに窮地の智慧を乗せてスター飽和」と自身のどのスキルとも噛み合うので、使用感をしっかり確認しておくこと。
    • 防御力ダウンは攻撃後に入るため直接宝具の威力には結びつかず、宝具チェインの後続を引き立たせることになる。
      スター発生率アップを持つ支援型宝具の後に置いてスター発生数と防御ダウン率を増加させるのも有り。
      次ターンに期待できるスターの数によっては、宝具チェインの最後に置いてクリティカルのダメージを更に引き上げるなど、使い方は多彩。
    • 「呪い」ダメージは500×5ターン。オーバーチャージで250加算され、300%で1000(累計ダメージ5000)と微々たるものだが、付属する防御力ダウンもOC対応で効果を増すので、余裕があれば前哨戦でのオーバーチャージを狙ってみるのも悪くない。
      OC12345
      呪いダメ5007501,0001,2501,500
      • 「呪い」は「やけど」と異なり重ね掛けすることが可能なため、他の呪い付与宝具持ちの味方と宝具チェインを組んだり、宝具を連発できる環境を整えたりすることが出来れば、一定のダメージソースとして活用できるかもしれない。
  • Artsよりヒット数が多いQuick自体の性能に加え、スキル「黄金律」とクラススキル「復讐者」「自己回復(魔力)」を持つため、アーツは1枚ながら初手補正付きでしっかり回収すればNP効率は良好。高いスター生産能力も踏まえ、単騎になった際の爆発力は凄まじい。
    反面、ガッツや回避、回復の手段を一切持たないため一度瀕死になると起死回生が難しい。
  • パーティーで運用するなら、クリティカル重視のパーティーに「星を吸わないスター生産役」としてサブアタッカーの役割を持たせると効果的。
    • 彼をサポートする相方候補としては、低い耐久力を補いつつ、クリティカル方面もサポートできる「アンデルセン」か「諸葛孔明」などが有力。
    • 対して彼のサポートを受ける相方の選択肢は多い。「単独行動」をもつアーチャー全般や、一部のアサシン、星を集めやすく(かつクリパに用いられやすいアサシンが苦手な)キャスタークラスの敵に強いライダー全般、それ以外でもスター集中とクリティカル威力アップを両立するスキル持ちなど、多彩なパーティー構成が考えられる。
      クラススキル「復讐者」によってパーティー全体の弱体耐性が低下する点を気にするならば「マリー(騎)」や「メディア・リリィ」など、スキルや宝具で弱体解除が出来るサポーターの採用もあるか。
  • 素のNP効率、スター生産力共に高いため、概念礼装の選択肢は豊富。
    • イマジナリ・アラウンド」や「ガンド」などのクイック強化はもちろん、スキル「復讐者」と「黄金律」により被ダメージ時のNP獲得量が増加することも踏まえて「キッチン☆パティシエール」や「月下の四匹」も有用。「天の晩餐」などでNP効率に特化するのも一考か。
      また、毎ターンNP獲得とQuickアップのある「恋知らぬ令嬢」も相性が良い。
    • カレイドスコープ」や「虚数魔術」といった初期NP増加を使えば少ないターンで2度の宝具使用が見込める。
    • また、自身のスター集中度が高くないことを逆手に取り「2030年の欠片」で恒常的なサポートに徹するのも有効ではあるが、本人は自衛スキルが無く場もちがいい方ではないので注意が必要。
    • 運用するパーティーによっては「センセイとボク」や「封印指定執行者」で自らクリティカルを狙っていくこともできる。上述の孔明やアンデルセンなどのキャスターに「2030年の欠片」を装備させると効果が実感しやすい。
    • マスター礼装が縛られるが「グランド・ニューイヤー」を装備した状態で控えに組み、最終waveで「オーダーチェンジ」を使って呼び出す方法もある。「復讐者」のメリットを活かしてNP回収を狙う手法。
  • 絆上限解放第九弾のひとり。絆Lv10で専用礼装「シャトー・ディフ」を入手できる。
    • 効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能を15%アップするというもの。自己強化としてみると礼装自体のATK上昇が100固定なこともあり他の礼装の方が有用だが、味方全体に常に効果が付加され続けるのが利点。
      メインアタッカーとして運用する場合は心もとないが、スター生産役としてサポートに回す場合はQuick宝具持ちへの火力支援が可能となる。
  • 性能比較
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    96巌窟王 エドモン・ダンテス901217712641BA+CB---A212鋼鉄の決意[EX]
    黄金律[A]
    窮地の智慧[A]
    106ジャンヌ・オルタ901176113244ACAA+EA+122自己改造[EX]
    竜の魔女[EX]
    うたかたの夢[A]

よくある質問 Edit

過去にコメント欄へ寄せられた育成・パーティー編成・その他諸々の質問と回答をまとめたコーナーです。
本コーナーでも晴れなかった疑問・より良い回答案などがありましたら、下のコメント欄にお願いします。
※このコーナーで言及している育成・編成は、あくまで参考例です。ご了承ください。
・育成編

+  Q1.スキルはどれから育てればいい?(+クリックで展開)
  • Q1.スキルはどれから育てればいい?
    A1
    優先順位としては、「鋼鉄の決意」→「窮地の智慧」→「黄金律」の順で育成するのがおすすめ。
    • 「鋼鉄の決意」による無敵貫通+攻撃力アップと、「窮地の智慧」のチャージ減+スター獲得。これらは1Tしか継続しないが、それぞれCT8→6まで短縮できれば、彼の強みが一層引き立つ。
    • 「黄金律」のNP獲得量アップはレベル10で約1.5倍となり、被ダメージ時のNP獲得量にも効果があるため「復讐者」との相性も良い。Arts補正の乗ったQuickで稼ぐタイプなので、カレイドスコープなど超短期戦にこだわらない殆どの運用において侮れない効果がある。
    • 「窮地の智慧」のチャージ減は仕様上完全確定で決まる強力なスキルであるため、スター獲得量(レベル10で20個)やCT減少に拘らないのであれば「鋼鉄の決意」→「黄金律」→「窮地の智慧」の順番に育成するのも一考。
+  Q2.レベル上げ・霊基再臨で詰まった…(+クリックで展開)
  • Q2.レベル上げ・霊基再臨で詰まった…
    A2
    巌窟王はエクストラクラスであるため、ALL種火でしか経験値ボーナスを得られない関係上、レベルアップに必要な種火数が増加しがちである。(同時にフォウくんもALLクラスのものしか使うことが出来ない)
    • 大成功・極大成功が起こらない場合、レベル90まで育て上げるのに必要な経験値は合計で12,148,500。ALLクラスの叡智の猛火375個分必要である。経験値ボーナスを得られない他クラスの種火だと約450個分に相当する。
    • ALLクラスの叡智の猛火はログインボーナスや月替わりのマナプリズム交換、イベントでの景品交換などで獲得できる。
      経験値ボーナスに拘らず早めに育成したい場合は、曜日クエスト「種火集め」を曜日を問わず地道にこなしていくしかない。
  • また、霊基再臨に必要な素材は「凶骨」「八連双晶」「蛇の宝玉」「禁断の頁」「虚影の塵」「無間の歯車」「鳳凰の羽根」「蛮神の心臓」をそれぞれ10個ずつ使用する上、どれも安定して獲得する事が出来ないものばかり。

    ストーリーの進度も低く、高レベルのサーヴァントもいなくて周回できるステージも少ない内はここで長期間の停滞を余儀なくされるだろう。
    • 素材回収について下に一例を記載するが、素材収集おすすめクエストもあわせて参照のこと。
      凶骨序章/燃え盛る森1章/マルセイユ6章/円卓の砦
      八連双晶6章/聖都市街3章/潮目の海狂の修練場(水)/中級~超級
      蛇の宝玉7章/湿原3章/暗礁海域術の修練場(金)/中級~超級
      禁断の頁4章/ハイドパーク術の修練場(金)/上級~超級亜種特異点Ⅰ/新宿二丁目
      虚影の塵5章/シャーロット6章/西の村跡
      無間の歯車5章/シカゴ4章/クラーケンウィル6章/アトラス院
      鳳凰の羽根3章/豊かな海弓の修練場(月)/上級~超級剣の修練場(日)/上級~超級
      蛮神の心臓亜種特異点Ⅰ/新宿御苑術の修練場(金)/上級~超級
      イベント時には景品で各種素材が10~20個とまとまった数を交換出来たり、クエストのエネミーからドロップで入手したりすることもできるため、積極的にイベントに参加しよう。
  • +  Q3.スキル育成が止まってしまう…(+クリックで展開)
  • Q3.スキル育成が止まってしまう…
    A3
    巌窟王のスキルに必要な素材は「英雄の証」「世界樹の種」「竜の牙」「ゴーストランタン」「隕蹄鉄」「ホムンクルスベビー」「混沌の爪」「竜の逆鱗」「伝承結晶」と広範囲に及び、要求数も多め。
    • 「伝承結晶」以外の素材回収について下に一例を記載するが、素材収集おすすめクエストもあわせて参照のこと。
      英雄の証5章/ダラス1章/マルセイユ6章/円卓の砦
      世界樹の種7章/廃都バビロン3章/豊かな海1章/ボルドー
      竜の牙5章/デミング3章/翼竜の島7章/エリドゥ
      ゴーストランタン7章/クタ6章/晩鐘廟3章/嵐の海域
      隕蹄鉄6章・/無の大地3章/カルデラの島
      ホムンクルスベビー4章/ウェストミンスター4章/サザーク
      混沌の爪5章/デモイン7章/ウル狂の修練場(水)/超級
      竜の逆鱗7章/ニップル騎の修練場(木)/上級~超級
    • そして☆5なのでスキル上げ時に消費するQPが極めて膨大。
      スキル1つをLv1からLv6まで上げるのに7,400,000QP、Lv1~Lv10まで上げるのに54,400,000QPを、スキル3つ全てをLv10にしようとすると合計で163,200,000QPも要求される。
      • QP獲得には、通常時はカルデアゲートの「宝物庫の扉を開け」を周回して地道に稼ぐしかない。
        他、イベント時には余った交換用アイテムの変換によってまとまった量を獲得できる他、ボックスガチャやイベントポイントによっても大量に入手するチャンスがあるため、やはり積極的にイベントに参加したい。
  • ・運用&編成編
    +  Q4.巌窟王の強みは?(+クリックで展開)
  • Q4.巌窟王の強みは?
    A4
    巌窟王の特徴として、「クリティカルスターを利用するパーティに必要となる性能」と「パーティ全体の火力を落とさず幅広い状況に対応できる柔軟性」を兼ね備えている点が挙げられる。
    • 星を吸わずにスターを出せる
      各クラスごとのスター集中度は、
      「騎>弓>剣=殺=裁=盾>槍>術>讐>>>狂」
      の順で集中しやすくなっており、通常星出し役を担うアサシンや毎ターンスター獲得スキルなどを持つ者が多いキャスターと比べても、巌窟王はよりスターを吸いにくい位置にいる。
      よって、場のスターが20~30個程度でも巌窟王のコマンドカードにスターが分散しにくく、他のメインアタッカーへスターを供給しやすい。
      「窮地の智慧」を育てればスターを大量に継ぎ足すこともできるため、メインアタッカーの邪魔をせず火力向上に貢献していくことができる。
    • 自身の攻撃も強い
      巌窟王(というよりアヴェンジャークラスの傾向として)、全サーヴァント中でも屈指の高ATKとクラス補正による攻撃力アップに加え「忘却補正」によるクリティカル威力アップが揃うため、
      自身がスターを吸ってしまったりスターが飽和した状態で自身のカードが偏って出たりした場合でも、相手のクラスに関係なく安定的な火力を叩き出せる。
      星出し役になることが多いアサシンやキャスターは素のATKとクラスによる攻撃力補正が低いため、高難易度の混成クエストにおいて不利クラスのみならず相性等倍の相手でさえもジリ貧になる危険性が高いが、アヴェンジャーは基本的に等倍敵が相手でもBusterの切り方次第で攻撃水準を満たす程度の地力を持つため、手札事故を減らす一助となるだろう。
    • 敵のクラス構成を気にせず使える
      クラス相性に左右されず一定の火力を維持しながらスターサポートが出来るため、メインアタッカーを有利相性の味方サーヴァントに適宜入れ替えるだけで使い回し運用できる。
      敵のクラス構成が3騎以上混成の時や、複数のクエストを並行して攻略する必要のあるイベント周回時に編成を変えるのが煩雑な場合や、有利クラスとなるサーヴァントが足りないプレイヤーに大いに役立つ。
      • このように、不慮の事態や不運からくる危機的状況をうまく突き破れる柔軟性が高く、どんなクエスト・敵が相手でも自身の役割によって突破できるサーヴァントと言える。
        一度扱い方を覚えれば、心強い相棒となってくれるだろう。
  • +  Q5.誰と組ませるべき?(+クリックで展開)
  • Q5.誰と組ませるべき?
    A5
    巌窟王はパーティー内の構成要因として考える場合、基本的にスター供給サポーター兼サブアタッカーとしての活躍を期待できる。
    一方で、自己強化を中心としたスキル構成や被ダメによるNP獲得量の高さから「殿からの単騎突撃による形勢逆転」も十分可能であり、工夫次第ではメインアタッカーに準じた運用もできる。
    どの側面を活かすかによって編成を工夫しよう。
  • 1.スター供給サポーターとして活用する場合
    • 巌窟王のスター集中度の低さを活かし、メインアタッカーにスターを貢いでサポートする運用法。
      巌窟王自身はBusterやQuickを適宜添えてダメージやスターを出しつつ、時には宝具や「窮地の智慧」でスターを大量にもぎ取り、パーティ全体の火力水準を維持していく立ち回りとなる。
    • メインアタッカーはスター集中・クリティカルアップのスキルを持っているとベスト。なお巌窟王のスター供給力は、素のスター集中度が低い術・狂クラスをメインアタッカーに据える場合でも、スター集中系の礼装/スキルにより十分クリティカルを狙える程度に高い。
    • 具体的な相方候補例としては以下。
      +  メインアタッカー候補一覧(+クリックで展開) ●セイバー
      適性は可もなく不可もないが、クリティカルを考慮するとなると基本的にはスキルに依存する。
      スター集中とクリティカル強化スキルを併せ持つ「ラーマ」「ランスロット(剣)」「沖田総司」が最有力候補となる。
      ●アーチャー
      「単独行動」でクリティカル威力が高い上に素で2番目にスターを集めやすいクラスのため、誰をメインアタッカーにしてもほぼかみ合う。
      特にスター集中とクリティカルスキルを両立する「織田信長」、「鷹の瞳」獲得によりクリティカル威力と星出し性能が強化された「エミヤ」、クリティカルスキルを複数持つ「ビリー」および、「心眼(偽)」でクリティカル威力アップを期待できクイックのHit数が多めな「オリオン」「クロエ」がアタッカーとして有望株。
      次点としては強力な攻撃&クリティカル威力アップの全体バフを持つ「イシュタル」、「ビーチフラワー」による支援も可能な「アン&メアリー(弓)」「アルトリア(弓)」、「邪智のカリスマ」による支援も可能な「新宿のアーチャー」など。
      ●ランサー
      スターが少しだけ集まりにくいとは言えアヴェンジャーから見れば誤差程度。
      スター集中とクリティカルスキルを両立する「アルトリア(槍オルタ)」「李書文(槍)」「クー・フーリン(Prototype)」、クリティカル威力強化スキルを持つ「カルナ」などが有力候補。
      ●ライダー
      素でスターを最も集めやすいクラスのため、ATKとクリティカル強化さえ十分ならメインアタッカーとしては誰でもほぼOK。
      スター集中・クリティカルスキルを両立する「アン&メアリー(騎)」「ケツァル・コアトル」、宝具で弱体解除できる「マリー(騎)」、回復と任意の星出しが可能な「アルトリア(サンタオルタ)」、「女王の躾」または「輝ける水の衣」との相性が良い「メイヴ」「イシュタル(騎)」など、カバーしたい要素に合わせてキャラを選ぶと良い。
      ●キャスター
      アヴェンジャーほどではないが礼装なしではスターが集まりにくい上、クリティカル効果を自前で活かせるキャラもあまり多くないため、候補は限られる。
      最も有力なのは高ランクの「自己改造」持ちである「ナーサリー」。他にクリティカルスキルを持つ「クー・フーリン(術)」なども適性あり。
      ●アサシン
      巌窟王と同様にスター発生重視のクラスである上、アヴェンジャーよりもスターが集まりやすい。安定性の高い選択肢になるだろう。
      スター集中とクリティカルスキルを両立する「荊軻」「佐々木小次郎」の他にも、「エミヤ(殺)」「両儀式(殺)」「ジキル&ハイド」「呪腕のハサン」「静謐のハサン」「“山の翁”」などクリティカル強化スキルを持つキャラも多い。
      ●バーサーカー
      耐久面もさることながら素のスター集中率が低すぎるため、盾役と共に起用する場合ろくにスターが回ってこない場合が多い。
      「局中法度」を持つ「土方歳三」や、強烈なスター集中スキル「無窮の武練」を持つ(+宝具で星出しが可能な)「ランスロット(狂)」「源頼光」が候補。
      ●他
      アヴェンジャー「ジャンヌオルタ」は最高ランクの「自己改造」持ち、「ゴルゴーン」は「変転の魔」によるクリティカル威力アップ、「新宿のアヴェンジャー」は「堕天の魔」によるスター集中を持つ。スキル・礼装によるスター集中率の操作や、アヴェンジャーのクラススキルによるパーティー全体の弱体耐性の低下に気をつければ、相手をほとんど選ばないクリティカルヒッターにすることが可能。
      アルターエゴの「メルトリリス」は巌窟王と全く同じカード構成かつ「騎乗」「単独行動」などのクラススキルを揃えており、「復讐者」の弱体耐性ダウンを「対魔力」「女神の神核」で相殺し、「メルトウイルス」の宝具威力ダウンを「窮地の智慧」で打ち消すなど、互いのスキルのデメリットを補い合いながらスターを出し合っていく運用ができる。
    • また、メインアタッカー+巌窟王に加え、クリティカル威力アップ・スター獲得・スター発生率アップなどのバフを味方に付与できるサポーターと組むとより効果的。詳しくは後述の「2.攻撃の主軸にする場合」→「サポーター・サブアタッカー候補一覧」の「キャスター」などを参照。
  • 2.攻撃の主軸にする場合
    • 高いスター生産能力と「忘却補正」スキルを活かして、クラス相性関係なくクリティカルで戦う運用法。
      注意点として、アヴェンジャーのスター集中度はQ4での回答のとおり低い水準に有り、巌窟王が自らクリティカルを狙いたい場合はパーティー編成と礼装でうまく彼自身のスターの獲得量・集中率を重点させる必要がある。
    • 以下に工夫の例をあげる。
      • クイックパ(Quickカードが多いサーヴァントによるPT構成)でスターを飽和させる
        クイックチェインなどを合わせて36~50スター獲得を狙う編成法。
        「Quickカードが2枚以上ある」「Quickが3Hit以上する」の両方を満たす味方がいれば心強い。
      • スター獲得系スキルを持つサポーターを入れる
        「直感」などのスター獲得スキルや「啓示」「無辜の怪物」などの毎ターンスター獲得スキルを持つ味方を編成メンバーに加え、スターを安定的に供給できるようにする。
        巌窟王自身も「窮地の智慧」によるスター獲得ができるため、スターが足りなくなったターンには積極的にスキルを活用したい。
      • サポーターに毎ターンスター獲得系礼装を持たせる
        2030年の欠片」の「毎ターンスター8個(限凸で10個)獲得」の他、「至るべき場所」などの「毎ターンスター3個(限凸で4個)獲得+α」系の複合効果礼装を味方サポーターに持たせれば、スターの供給の補助ができクリティカルを狙いやすくなる。
        場合によっては巌窟王自身にも持たせるのもありだが…。
      • 巌窟王にスター集中度アップ系礼装を持たせる
        主なスター集中度アップ系礼装の補正値ごとのおおよその効果比較は以下。
        +  クリックして展開
        スター集中度讐クラス装備時該当する礼装
        800%アップ讐(+800%)>騎>弓>剣=殺=裁=盾>槍>術>讐>>>狂封印指定執行者(限凸時)
        600%アップ騎≧讐(+600%)>弓>剣=殺=裁=盾>槍>術>讐>>>狂熱砂の語らい(限凸時)
        封印指定執行者(未凸時)
        400%アップ騎>弓≧讐(+400%)>剣=殺=裁=盾>槍>術>讐>>>狂熱砂の語らい(未凸時)
        センセイとボク(限凸時)
        ルームガーダー(限凸時)
        300%アップ騎>弓>剣=殺=裁=盾>讐(+300%)=槍>術>讐>>>狂センセイとボク(未凸時)
        ルームガーダー(未凸時)
        封印指定執行者」はスター集中度アップ以外の効果がない代わりに補正値が高く、未凸でも騎・弓以外のクラスならスターを巌窟王にだいぶ集中させることができる。限凸なら騎クラスすら上回るので、星出し性能の高い弓クラスの採用も視野に入る。
        熱砂の語らい」はスター集中度アップに加えてクリティカル威力アップもつき、集中度補正も執行者に次ぐ補正値であるため取り回しやすい。
        センセイとボク」はNP50%チャージにより宝具の初動を早めることができ、「ルームガーダー」はダメージカットにより防御面の補助が出来る。ただし両礼装ともスター集中度の補正は高くはないので、術・讐・狂以外のクラスがいるとスターが分散してしまうことに注意。
    • 上記を踏まえた上での具体的な相方候補例としては以下。
      +  サポーター・サブアタッカー候補一覧 (+クリックで展開) ●セイバー
      巌窟王と同じカード構成かつQuick宝具の「沖田総司」「カエサル」など。カエサルは攻撃・クリティカル強化スキルを複数持っており、サポーター適性が高い。沖田総司は仲間強化スキルがないが、高性能のQuickと「病弱」スキルのおかげで、巌窟王をスター源に据える際のアタッカーとして兼用も出来る。
      ●アーチャー
      全体Quick強化スキルを持ち宝具でスターを稼げる「アタランテ」、通常攻撃・宝具共にhit数が多く安定したサポート力を持つ「トリスタン」など。
      前述の巌窟王サポーター時のメインアタッカーと兼用する場合がメインになりやすく、巌窟王にクリティカルさせる場合はスターの要求値がやや厳しい。アタランテについてはNP効率の劣悪さもボトルネック。
      ●ランサー
      スター発生率がやや高く、僅かながらスターを吸いにくいクラスなので、意識すれば十分役目を果たせる。
      宝具によるターゲット集中とスター獲得を持つ「レオニダス」、スキルでスター集中と回復のサポートもこなせる「ブリュンヒルデ」、回復スキル及び宝具チェイン始点によるバフ・デバフ支援が出来る「ジャンヌ・オルタ(サンタリリィ)」、「ビーチフラワー」による支援も可能な「玉藻の前(槍)」など、欲しいスキルで選んでいきたい。
      カード面での安定性が欲しい場合、Hit数の多いQuickカードを3枚持つ「エルキドゥ」もあり。
      ●ライダー
      巌窟王にスター集中礼装を持たせてもなおスターを吸ってしまうため、サポート役に据えるのは難しい。
      クイックパ前提の場合には自力でスターを稼ぎやすい「坂田金時(騎)」なら何とかなるかもしれない。
      ●キャスター
      他クラスと比べスターをあまり吸わず、サポートに長けた者が多いため、この用途としての相性は良好。
      特に巌窟王の耐久力を補いつつ、クリティカル方面のサポートも効く「アンデルセン」「諸葛孔明」「マーリン」、宝具で弱体解除と回復をこなせる「メディア・リリィ」、主にスキルで星出しができる「エリザベート(術)」「エレナ」「エジソン」「アマデウス」、加えて「ビーチフラワー」と宝具でクリティカル支援がさらに効く「マリー(術)」など、バッファーとしての選択肢は豊富。
      ●アサシン
      基本的にスター供給力に長けるクラスなので無難な選択肢。主にクイックパ編成時の肝となる。
      特にQuickのスター獲得数に秀で、何かしらのサポートスキルを持つ「ジャック」「スカサハ(殺)」「不夜城のアサシン」「風魔小太郎」、スキルによる任意の星出しが可能な「謎のヒロインX」「クレオパトラ」「呪腕のハサン」「新宿のアサシン」など。
      ●バーサーカー
      耐久力とスター獲得数に難がある者が多いものの、敵を選ばない上に通常時はアヴェンジャークラス以上に星を吸わないため、巌窟王自らクリティカルを狙う場合には採用もあり。
      巌窟王と同じカード構成かつスキルによるスター操作が可能な「謎のヒロインX(オルタ)」、「直感」スキルで任意に星を出せる「ベオウルフ」、ある程度継戦能力がありブレイブチェイン時の星出しが比較的優秀な「クー・フーリン(オルタ)」「茨木童子」「ナイチンゲール」などが有力候補。
      ●他
      シールダーの「マシュ」はスター・クリティカル関係の支援は無理だが、強力な防御スキルと宝具によって耐久面に不安がある巌窟王を支えてくれる。火力を犠牲にするが、巌窟王のチェイン後に、マシュにArtsクリティカルをさせることで全体防御の重ねがけを狙いにいくことも可能。
      ルーラーの「ジャンヌ・ダルク」「天草四郎」両名は、継戦能力が非常に高いうえ「啓示」によるスター供給が可能。ジャンヌは強力な防御宝具で耐久面をピンポイントでカバーでき、天草は特殊なモーションによるスター生成や、宝具による全体強化解除とクリティカル発生率ダウンで戦局を安定化できる。
      同じくルーラー「ホームズ」は宝具による味方全体へのクリティカル威力アップが☆5キャスター並に強烈。こちらはスキル含めて局所的なスター供給・運用に長けた性能を持ち、巌窟王の宝具や「窮地の叡智」などと合わせれば怒涛の攻勢を見せることが可能。
      アヴェンジャーの「アンリマユ」はスターを吸いにくく、デバフスキルによる継戦能力の向上と「死滅願望」によるQuick強化と任意タイミングでの後続との交代ができるが、クラススキルによるパーティー全体の弱体耐性低下が一層強まってしまうのに注意したい。
      ムーンキャンサー「BB」は何と言っても「十の王冠」による短スパン回復&デバフ対策、及び宝具によるNP配布が魅力。常時はアヴェンジャーほどではないが星を吸わない上、ジャンヌ・オルタと同じく最高ランクの自己改造を持つため一時的なアタッカーにもなるが、Artsクリティカルによる宝具連発で間接的に火力向上を狙うタイプなので、サポートの万能性が高い分攻撃面は3人目の面子に依存しやすい。
  • +  Q6.組み合わせの良い概念礼装は?(+クリックで展開)
  • Q6.組み合わせの良い概念礼装は?
    A6
    主な候補は以下。上記のパーティ編成との兼ね合いを考えながら色々試してみよう。
  • +  Q7.NPがうまく溜められない…(+クリックで展開)
  • Q7.NPがうまく溜められない…
    A7
    巌窟王はArtsが一枚でその性能もあまり高くない一方、Quick・Buster・ExtraAttackがArtsよりも多いヒット数を持つ。初手Artsの補正が乗ったQuickのNP効率は2~3手目Artsとほとんど遜色ない。
    そのため[AQQ]ブレイブチェインを組んだり、味方初手Artsから巌窟王のQuick/Artsを繋げたりなどすれば効率よくNPを回収できる。
    +  各カード選択時のNP増加量表(+クリックで展開) ●通常時のNP獲得量
    初手A二手目三手目EX
    A5-6A8A108-9
    B2B2
    Q6-8Q8-10
    初手B,QA7A93-5
    B0B0B0
    Q2Q5Q7
    ●黄金律(Lv.10)使用時のNP獲得量
    初手A二手目三手目EX
    A9A13A1611
    B4B4
    Q11Q13
    初手B,QA9-10A13-176-9
    B0B0B0
    Q5Q7Q9
    ・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
     クリティカルの場合は、上記表の約2倍
     オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
    ・数字は検証中です。NP増加量の下限ー上限と記載しています。
     表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。
    • スキル「黄金律」はLv10まで上げるとNP獲得量が約1.5倍となり、クラススキル「復讐者」による被ダメージ時のNP獲得量アップとも相乗する。
    • ちなみに「黄金律(Lv10)」使用時の被ダメNP獲得量は「敵の攻撃1Hitあたり8~10」。1回の攻撃で3Hit以上する敵を相手にする場合、黄金律発動中に3回攻撃を受けるだけでNPが80~100まで回復する
      エミヤ(殺)」のスキルや礼装でターゲット集中状態にし、「マシュ」「風魔小太郎」のスキルやマスタースキルなどで回避・無敵を付与すれば「味方の盾になりつつNPを回復する」こともできる。
  • ・その他質問編
    +  その他質問編(+クリックで展開)
  • Q EX1.なんでステータスの「幸運」の所が「?」なの?
    A EX1
    現状では詳細不明。
    Fateにおけるサーヴァントの幸運パラメーターは「自分にとって好都合な未来を引き寄せる運の強さ」であり、いわば戦闘時における引き運の強さを表すとされている。
    マスターとの相性やマスター自身の能力値などの要素によって変動することも多く、サーヴァント本人の生前の幸せ不幸せはたぶん関係ないはず
    なお、実装当時の幸運ステータス欄は「空欄」であり、以降「空欄」→「E」→「?」と何度か表記が修正されている。

  • Q EX2.通常攻撃や宝具を使った後の敵ターン中、たまに敵側に立ったまま戻ってこなくなるんだけど…
    A EX2
    実装当時からあるモーションバグの一種。「寝返りバグ」と呼ばれることもある。
    処理落ちの際に発生するグラフィック上の不具合であり、味方の巌窟王が帰ってこないこともあれば、敵の巌窟王がこちら側に来たまま戻らないこともある。
    • また他のモーションバグとしては、宝具の「分身による同時複数攻撃」の演出時に、右側中央の一体のみ背面立ちのままになっていることがある。

  • Q EX3.最近このゲームを始めたんだけど、巌窟王が登場したシナリオってどんなのだったの?
    A EX3
    2017年5月現在、巌窟王は「空の境界/the Garden of Order」「監獄塔に復讐鬼は哭く」「ネロ祭再び ~2016 Autumn~」「復刻:チョコレート・レディの空騒ぎ -Valentine 2016- 拡大版」のイベントのシナリオに登場している。
    メインストーリーには最終章および1.5章 新宿に登場しており、実装時イベント(「監獄塔」)などの過去シナリオを踏まえた発言をしている。
    以下、各イベントシナリオの概要。
    +  「空の境界/the Garden of Order」(+クリックで展開) ●「空の境界/the Garden of Order」
    事件を引き起こした黒幕として、シルエットのみ登場。
    魔術王によって特異点を形成するサーヴァントの一角として選ばれたが、魔術王の行動理念と相容れず独自行動をとる。
    与えられたオガワハイムを報われぬ怨念の集まる「怨嗟の城」へと作り変え、スパイとしてカルデアに潜り込んだメフィストフェレスによってカルデアからスカウトされてきたサーヴァント達を変質させ、その怨念を発揮させていた。
    主人公一行の前には2度姿を現して強力な亡霊を差し向けており、最終的には式の手によって自身の"影"を消滅させられた。
    なお、次イベント登場時に言及する「第1の塔」とはこのイベントにおける「怨嗟の城」と思われる。
    +  「監獄塔に復讐鬼は哭く」(+クリックで展開) ●「監獄塔に復讐鬼は哭く」
    メインサーヴァントとして登場。
    第四特異点の定礎復元からしばらくして、何故か監獄塔シャトー・ディフへと魂を囚われ孤立した主人公の前に現れる。
    「アヴェンジャー」と名乗った彼は、警戒する主人公をよそに主人公の導き手として振舞い、大罪の具現と化したサーヴァント達との戦いを迫る。
    記憶喪失の女性との出会いやルーラーの介入を受けながら7日間を共に戦い抜き、最後にはシャトー・ディフから脱する事が出来るただ一人を決するために主人公の前に立ち塞がる。
    そして主人公に敗れた後に事の真相と自らの真意を伝え、魔術王に反旗を翻した宣言と主人公への激励の言葉を残し、主人公をカルデアへと送り帰した。
    +  「ネロ祭再び ~2016 Autumn~」(+クリックで展開) ●「ネロ祭再び ~2016 Autumn~」
    カルデアに召喚されたサーヴァントとして登場。
    祭に浮足立つ他のサーヴァントとは距離を置きつつも、マスターである主人公を信頼し、その意向に従う旨の言葉をかけてくれる。
    +  「復刻:チョコレート・レディの空騒ぎ -Valentine 2016- 拡大版」(+クリックで展開) ●「復刻:チョコレート・レディの空騒ぎ -Valentine 2016- 拡大版」
    カルデアに召喚されたサーヴァントとして登場。
    バレンタイン当日、日付変更後すぐにチョコレートを贈ってくれた主人公へのお返しとして「淹れ立てのコーヒー」を早朝から振舞ってくれる。『夜明けのコーヒー』?
    • 上記はいずれも期間限定イベントであるため、該当イベント以降に本ゲームを始めたマスターには現状シナリオを見ることが出来ない。
      特に巌窟王の場合、初登場と初実装が両方とも期間限定イベントであるため、主人公との関係性の描写がイベントシナリオ内で完結しており、本編シナリオには最終章まで登場しない。
      このためゲーム開始タイミングによっては、「プレイヤーにとって最終章ではじめて巌窟王と出会った」にも関わらず「主人公と巌窟王は互いに面識があり信頼関係を築いている」前提でシナリオが進むという状況になってしまうことも。決して「彼氏面」しているわけではない。
      「監獄塔」については2017年1月25日に復刻されており、他のイベントについても今後の復刻に期待したい。

  • Q EX4.幕間の物語追加まだ?
  • Q EX5.巌窟王欲しい。再ピックアップまだ?
    A EX4&5
    巌窟王は2016年3月23日のイベント終了以降長らく復刻されておらず、最終章の後となる2017年1月25日にて「監獄塔」イベント及び巌窟王ピックアップの復刻と、それに伴う幕間の物語1(最終章クリア後に解禁)の追加が行われていた。
    今後の再復刻、及び幕間の物語の追加については――
    「―――――待て、しかして希望せよ」


    ※他にも疑問・質問・より良い回答案などがありましたらコメント欄にてお願いします。

  • 小ネタ Edit

    +  +クリックで展開
    • 出典はフランスの小説『モンテ・クリスト伯』の主人公。
      エドモン・ダンテスは有能で前途有望な若き船乗りであったが、3人の男たちの私欲・横恋慕・保身により冤罪を着せられ、孤島の監獄イフ城に収監されてしまう。
      十余年の後、好機を掴んで脱獄したダンテスは、師ファリア神父の薫陶とモンテ・クリスト島の莫大な財貨を携えて陸へと戻り、謎多き大富豪「モンテ・クリスト伯爵」を称して怨敵への復讐を開始する──。
    • 初出は本作の期間限定イベント『空の境界/the Garden of Order』。オガワハイムにおける一連の事件の黒幕としてシルエットのみで先行登場。
      続くイベント『監獄塔に復讐鬼は哭く』でメインキャラクター/限定サーヴァントとして実装。その後、なんと最終章のⅩの座にも主役級として登場を果たす。
    • 復讐譚『モンテ・クリスト伯』が喝采を浴び、正当な憤怒を叩きつけた彼は「復讐鬼」として人類史に刻まれた。
      よって、原典である「エドモン・ダンテス」が最後に愛を取り戻したのに対し、このサーヴァント・アヴェンジャーは憎悪と憤怒で成り立ち、炎のごとく荒ぶる「永遠の復讐者」・斯くあれと人々に望まれた「復讐鬼の偶像」として現界することになるのである。
      • 「復讐心や憤怒もまた人間らしい感情」と肯定し「正当な憤怒は果たされるべき」とするため、
        憤って然るべき境遇にありながらそれを持たない聖女とは頗る相性が悪い他、自分を手駒にしようと表面上の協力関係を築いてきた魔術の王に対しても「怨念を持たない」という理由で一方的に嫌悪し、その思惑を裏切るような結果をもたらすべく彼の目の届かぬ所で暗躍する。
      • Fateシリーズではアンリマユに続き2騎目のアヴェンジャークラスとなったサーヴァントであるが、あちらはサーヴァントとしての成立自体が非常に変則的なものとなっているため、正規的な復讐者の英霊としては本作で漸く日の目を見たことになる。本来聖杯戦争には微塵も関わることのないクラスであるため、それもまた必然だが。
    • 復讐の化身となった巌窟王の肉体は、彼の生き様を昇華した宝具「巌窟王(モンテ・クリスト・ミトロジー)」と化している。
      怨念の魔力が転じた死に至る毒炎として攻撃に用いる他、毒の無効化や精神干渉への抵抗のみならず、自身のステータス情報を隠蔽したり偽情報を見せることもできる。
      真名を開放すると、蓄えられた怨念が周囲を疑心暗鬼に陥らせ、敵は同士討ちを始めるという。
      • 『英霊伝承異聞 巌窟王エドモン・ダンテス』によると、この宝具はモンテ・クリスト島の財貨と共に封印されていた聖遺物で発現した異能が由来となっているらしい。その聖遺物は、亜種特異点Ⅰでも示唆されている「一般人に魔力回路と魔力炉心を植え付ける」ものであるとのこと。
        これにより物語の悪役を倒すことに成功するが、それと同時に体内の聖遺物と魔力系統は消失してしまっていた。
    • 宝具「虎よ、煌々と燃え盛れ(アンフェル・シャトー・ディフ)」は地獄のごとき監獄塔で培った鋼の精神力が変化した、有形無形を問わず“牢獄”から抜け出す能力。
      思考スピードを肉体に反映することで、時間停止と錯覚するレベルでの高速行動が可能になる。
      • この戦闘能力及び名称は『モンテ・クリスト伯』をオマージュしたSF小説『虎よ、虎よ』が元ネタと思われる。
        攻撃モーションの瞬間移動や高速移動も同作において人類が備え持つ特殊能力「ジョウント」、あるいは主人公等の奥歯に仕込んだ加速装置に由来するものだろう。
    • 宝具「待て、しかして希望せよ(アトンドリ・エスペリエ)」。本人の口癖であるこの言葉は、暗黒の世界でなお輝く一条の希望であり、人間の智慧もここに集約される。
      自陣1名を戦闘不能からであっても全快まで回復させ、ステータスを一時的に強化する令呪級の大回復能力である。
    • 窟王である。誤変換も多いが、「岩窟王」ではない。
      ただし、これは黒岩涙香による『モンテ・クリスト伯』の邦訳版タイトルであり、日本固有の別称。
    • 『モンテ・クリスト伯』の作者である「アレクサンドル・デュマ(大デュマ)」も、『Fate/strange Fake』でキャスターのサーヴァントとして登場している。
    • 「監獄塔~」で記憶喪失の女性に与えた「メルセデス」は原作小説での彼の婚約者の名。
      ダンテスの投獄後に従兄のフェルナンが恋人を嵌めた仇敵と知らぬまま結婚したが、ダンテスを忘れることはなかった。旧知の人間の中でモンテクリスト伯爵=ダンテスを一発で看破した唯一の人物。
    • 初出は期間限定イベント『空の境界/the Garden of Order』。オガワハイムにおける一連の事件の黒幕としてシルエットのみで出演した。
    • 「監獄塔~」およびマイルーム台詞で言及する「ファリア神父」は出典元におけるダンテスの導き手。
      モンテ・クリスト島の財宝を探していたのを祖国独立の陰謀と誤解されて監獄塔に投獄された老神父で、脱獄用の穴を掘っていた時に隣の房のダンテスと出会う。その知恵と不屈の精神はダンテスに多くの影響を与えた。
    • 戦闘不能台詞などの「エデ」は、出典元の実質的ヒロイン。
      ダンテスの仇敵の一人フェルナンにより奴隷に貶められていたが救け出され、フェルナンへの復讐の手助けをする。ダンテスは全ての復讐を終えた後、新たな人生のため一人で旅に出ようとするが、エデはダンテスへの深い愛を告白しその供となる。
    • 担当声優の島﨑信長氏は、本サーヴァントの実装当日に宝具レベルMAXを達成した
      • 島﨑氏は過去にも同じく自身が担当したアルジュナを即日宝具レベルMAXにしたことがある。流石回す方のノッブ。
    • このキャラクターに関して奈須きのこ氏は以下のように綴っている――
      • 今回は「エドモン・ダンテスの王道」からの脱却を目指した。
        こちらは変化球として「青年としての巌窟王」を目指してみたんだ。
        要は“ただひたすらに格好いいダークヒーロー系”ってコトさ!

        あとは俺が小松崎サーヴァントが見たかっただけというのもある。

        (竹箒日記2016/3/15更新)

    幕間の物語 Edit

    • 開放条件:絆レベル5、霊基再臨3段階突破、終局特異点クリアで開放
      +  +クリックで展開
      Interlude 悪夢、或いは恩讐の呼び声
      推奨Lv80場所
      AP21周回数2クリア報酬
      絆P1,630EXP59,380QP16,800
      進行度 ■□
      Battle
      1/3
      ゴーストA Lv37(殺:27,676)
      ゴーストB Lv38(殺:32,046)
      ゴーストC Lv37(殺:27,676)
      Battle
      2/3
      ソウルイーター Lv31(殺:82,800)
      Battle
      3/3
      ゴースト Lv35(裁:217,350)
      ドロップ
      黒獣脂、ゴーストランタン×5
      備考
      3戦目は巨大ゴースト。全体攻撃をしてくる
      進行度 ■■
      Battle
      1/1
      廃棄孔アンドロマリウス Lv70(裁:251,340)
      ドロップ
      原初の産毛×3、QP500,000×5
      備考

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    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • 去年は金の無さ+謎のすり抜け祭でダメだったが、今年の夏こそは宝具レベル2以上にしたい。初めてのアヴェンジャーだし -- 2019-01-30 (水) 05:09:30
    • コミカライズ剣豪でもイケメンだったので、あの絵でぐだエドが観れると思うと夜しか眠れない -- 2019-02-05 (火) 01:53:07
    • ステレオタイプのオジンの巌窟王も見てみたい気持ちはあるし前にあったステゴロコンビとの礼装で全員加齢したバージョンとか見てみたい、いや公式ではなくてもいい -- 2019-02-05 (火) 10:22:44
      • 全てをやり終えたルーラーエドモンが実装されるのに期待しよう。 -- 2019-02-08 (金) 23:08:27
    • 思った通りの夜明けのコーヒー感 -- 2019-02-07 (木) 18:27:02
    • 声が優しすぎて最高でした…すき… -- 2019-02-07 (木) 18:36:59
    • 紅閻魔ちゃんのバレイベでさらっとディスられたなwまぁ、あの悪夢は余りに下らなすぎて放置しただけかもしれんが -- 2019-02-07 (木) 18:37:36
      • あの程度を放置するのがこっち、しっかりと回収しに行くのが女将。どっちも違ってどっちも良い -- 2019-02-07 (木) 22:09:25
        • まるで教育方針で争う夫婦のような悪夢対応の差 -- 2019-02-09 (土) 01:22:36
        • 付き合いの長さも違うしね。エドモンはこの程度大丈夫と信頼してるんだろう。閻魔ちゃんはまだ付き合いが浅いのと生来の性格から放っておけないんだろうさ。 -- 2019-02-09 (土) 01:27:29
        • 監獄塔からして割とスパルタだったような… -- 2019-02-10 (日) 01:08:03
      • 役に立たないとか言われたらしいが、やっぱ独りだとそろそろ処理に限界来るんじゃないかな・・・まして2部の状況も考えると -- 2019-02-10 (日) 15:00:34
        • いやはっきり言えばあれ「黒ひーの恨み言聞かされまくって悪夢に出て来た」ってだけだし -- 2019-02-11 (月) 03:38:41
        • 切れた、巌窟王はこの程度で介入しないでしょ -- 2019-02-11 (月) 03:40:22
    • バレンタイン、思った以上に穏やかな声というか落ち着ききった声でめちゃくちゃ最高だった -- 2019-02-07 (木) 20:05:24
      • きちんとTPOを弁えられる紳士ってことをまざまざ見せられて興奮したわ -- 2019-02-08 (金) 13:46:50
        • モンテ・クリスト伯時代は、それでパリの社交界に入り込んだしね -- 2019-02-10 (日) 06:52:28
      • びっくりするほど優しくて穏やかな声だったから布団の中で悶えそうになった。 -- 2019-02-14 (木) 13:19:06
    • 今さら剣豪コミカライズの話なんだけど巌窟王が影から出てくるのって公式設定だったっけ?なんか二次創作かと思ってたがこれで正式にぐだの影に潜んでピンチの瞬間に飛び出して守ってくれる展開を期待出来るな! -- 2019-02-08 (金) 23:03:47
      • 影というかどっからでも出てこれるというか…… -- 2019-02-09 (土) 01:26:17
      • レムレム話だから掃除屋の方が出てこれるんでね? -- 2019-02-09 (土) 04:40:48
      • アレは影から出てきたってよりは霊体化エフェクトみたいな奴だと思ってた。霊体のまま物陰で考え事をしてて、ホームズと話をするために霊体化を解いたみたいな? -- 2019-02-09 (土) 16:13:53
    • いつのまにか小ネタ欄がものすごく充実してますね…エドモン・ダンテスのモデルになった『復讐とダイヤモンド』とか、昔調べても英語版wikipedia位しか読めるのがなかったので大変ありがたいです!!まさかここで話がわかるとはおもわなんだ…… -- 2019-02-11 (月) 10:48:40
      • これ見てほ〜増えたのか と思って開いたら一行目すっかり忘れてて不意打ちを食らった…… -- 2019-02-18 (月) 11:25:02
    • 巌窟王、作家鯖にコーヒー淹れてるのか、あの空間にちょこちょこ顔出してるのか -- 2019-02-11 (月) 13:28:03
      • その面子に紫式部が追加されそうだけど、コーヒー飲めるかな彼女 -- 2019-02-12 (火) 19:12:31
    • なんでこの人だけ英霊伝承「異聞」なんだろう?他の人は英霊伝承だったよね 何かあるのかなぁ -- 2019-02-13 (水) 20:24:20
    • CBC、今年も探偵エドモンが来るぞ。覚悟は良いか俺は出来てないです財布ががが -- 2019-02-16 (土) 13:21:22
      • 今年は本人に噛み合うのが来ると良いな。 -- 2019-02-16 (土) 13:22:39
    • 冬祭り情報、探偵ヱドモン続編? -- 2019-02-16 (土) 13:22:14
      • 見た瞬間「劇場版かな」って思った… -- 2019-02-16 (土) 19:12:07
    • 探偵ヱドモンで1つのイベント作れそう -- 2019-02-17 (日) 22:03:02
    • 今更だけどルルハワでの強化解除+防御ダウン「クハハハハ」ってあれ巌窟王じゃなくて茨木ちゃんだよな。(効果が茨木ちゃんの宝具効果そのものだし)アヴェンジャーだし味方にデバフ入るのもまあそんなことあるよなって納得してたけど濡れ衣だったな、ゴメンな -- 2019-02-18 (月) 13:51:04
      • 自分もずっと巌窟王のクハハ笑いだと思ってて、自分の笑い声でデバフ入ってんじゃん!って当時爆笑してた 勘違いで本当にすまない -- 2019-02-18 (月) 22:08:48
      • 水着の時のボイスがいつもよりテンションやたら高いから自分で自分のやかましさにデバフかけられたのかと…すまない… -- 2019-02-18 (月) 22:23:08
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