茨木童子 のバックアップ(No.196)


ステータス Edit

SRNo.116
吾の名は茨木童子。大江山の鬼の首魁よ。クラスバーサーカー属性混沌・悪
真名茨木童子
時代10世紀後半~11世紀前半(平安時代)
地域日本
能力値(初期値/最大値)
HP1752/10954
ATK1606/9636
筋力B耐久A+
敏捷C魔力C
幸運B宝具C
COST12
所有カードQuick×1Arts×1Buster×3
保有スキル効果継続CT取得条件
鬼種の魔[A]味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]37初期スキル
自身の宝具威力をアップ[Lv.1~]
仕切り直し[A]自身の弱体状態を解除-7霊基再臨×1突破
自身のHPを回復[Lv.1~]
変化[A]自身の防御力を大アップ17霊基再臨×3突破
自身の防御力をアップ[Lv.1~]3
クラススキル効果
狂化[B]自身のBusterカードの性能をアップ
宝具名ランク種類種別
羅生門大怨起(らしょうもんだいえんぎ)BBuster対軍宝具
効果
敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体の強化状態を解除&敵単体の防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
1175216066090958013
102414218470101908969
203481311580109549636
3048074271聖杯転臨
4062705548901211310647
50775168411001328211667


イラストの変化 Edit

+  イラスト:左 (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:40霊基再臨×2必要レベル:50
素材個数素材個数
バーサーカーピース4バーサーカーピース10
八連双晶6
QP50,000QP150,000
霊基再臨×3必要レベル:60霊基再臨×4必要レベル:70
素材個数素材個数
バーサーカーモニュメント4バーサーカーモニュメント10
混沌の爪5鳳凰の羽根7
鳳凰の羽根4蛮神の心臓4
QP500,000QP1,500,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム仕切り直し[A]
HP回復
備考
1------+1,000
1⇒2100,000狂の輝石×4+1,150
2⇒3200,000狂の輝石×10+1,300
3⇒4600,000狂の魔石×4+1,450
4⇒5800,000狂の魔石×10
混沌の爪×3
+1,600
5⇒62,000,000狂の秘石×4
混沌の爪×5
+1,750CT-1
6⇒72,500,000狂の秘石×10
八連双晶×4
+1,900
7⇒85,000,000八連双晶×8
虚影の塵×10
+2,050
8⇒96,000,000虚影の塵×30
血の涙石×12
+2,300
9⇒1010,000,000伝承結晶+2,500CT-1


各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A9A-A-14-17
B1B1
Q11Q14
初手B,QA10-11A13-208-9
B0B0B0
Q4Q7Q10-14

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。


セリフ Edit

+  CV:東山奈央 (+クリックで展開)
CV東山奈央
開始1「──おい。今、吾を小柄と嗤ったな?」
2「血が滾る! 文字通りなぁ!!」
スキル1「本気でゆこうか」
2「気に食わぬ…気に食わぬ…!」
コマンドカード1「ほう?」
2「酔狂よな」
3「然り」
宝具カード「真なる鬼の姿、見せてやろう!」
アタック1「ぬんっ!」
2「ぜぇい!」
3「きゃっははははは!」
エクストラアタック「喰ろうてやる!」
宝具「クハハ……姦計にて断たれ、戻りし身の右腕は怪異と成った! 走れ、叢原火!『羅生門大怨起』!」
「ぎゃっはははははは!喰ろうてやる!走れ、叢原火!『羅生門大怨起(らしょうもんだいえんぎ)』!(イベント時)」
ダメージ1「おのれ…!」
2「ぬぉぁ!?」
戦闘不能1「しくじった……酒呑……」
2「鬼は倒されるが定め、か……」
勝利1「戦利品を確かめよ。ビタ一文見落とすなよ」
2「やはり凌辱は心地よい…!」
レベルアップ「喰らえば肉となる。当然の摂理よ」
霊基再臨1「なんとまあ。鬼と言えば襤褸であろうに」
2「ふむ。奇妙な心持よの」
3「きゃっははは! この煌びやかな姿で、平安の都を襲う? 考えるだけで愉快ではないか」
4「鬼とは貧する者。故に、奪い喰らう。が、流石にもう満腹だぞ」
Lv1「吾は鬼、(なれ)は人。畏怖せよ」
Lv2「奇妙な人間だ。鬼とは人を喰らい、侵し、財を奪う悪逆の徒。言の葉を交わそうと、良きことは何も無いぞ」
Lv3「物好きな人間もいたものだ。吾のような鬼と、まるで友のように。よほどの阿呆か…それとも」
Lv4「認めよう、汝に興味が出た。酒でも酌み交わすか。鬼と友になろうというのに、まさか呑めぬという事はあるまいな?」
Lv5(なれ)は……人間ではあるが気に入ったぞ?大江の山に来て、吾と酒呑、鬼達と共に、面白可笑しく暮らさぬか?」
会話1「分かっておるのか? 退屈を持て余した鬼ほど危険なものはないぞ?」
2「吾を従者として扱おうとは……命知らずな輩も居たものよな、マスター? だが……その愚かさ、図太さ、吾の好みだ」
3「吾は大江の鬼達を率いておった首魁ぞ、従う立場は慣れておらん。その喉笛を掻き切られぬよう、ゆめ油断せぬ事だな」
4「クハハ! ここでもまた、酒呑と共に居られるとは……何たる僥倖!」(酒呑童子所持時)
好きなこと「好きなもの? 酒呑だ。共に育ち、共に暮らし、共に幾度も京を襲った同胞(はらから)。ああ……逢いたいものだ」
嫌いなこと「毒入りの酒は好かぬ。それを鬼退治に用いる、卑劣な武者もな」
聖杯について「願いが叶う杯……京の御所にすらなかったであろう宝物中の宝物。鬼は宝を奪うものぞ、すべき事は決まっておろう?」
イベント開催中「酒に菓子、着飾った女……祭りの日こそ、奪い甲斐があるのではないか…?」
誕生日(なれ)が生まれた日か」
召喚「吾の名は茨木童子。大江山の鬼の首魁よ。」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
14,0004,000--
212,00016,000--
33,00019,000--
413,00032,000--
53,00035,000--
6155,000190,000聖晶石2個
7340,000530,000聖晶石2個
8聖晶石2個
9聖晶石2個
10絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

平安時代、京に現れて悪逆を尽くした鬼の一体。
大江山に棲まう酒呑童子の部下であるとされ、
源頼光と四天王による「大江山の鬼退治」の
際には四天王・渡辺綱と刃を交えたという。
羅生門の逸話では「美しき女」の姿で現れる。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:147cm・50kg
出典:御伽草子など
地域:日本
属性:混沌・悪
性別:女性
その逸話及び痕跡から「反英雄」に分類される。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

大江山の鬼として唯一生き残り、
京の羅生門(もしくは一条戻橋)にて渡辺綱へ
襲い掛かるも腕を切り落とされてしまう。
腕は戦利品として一時こそ奪われるが、後に
茨木はこれを取り戻し、いずこかへと姿を消す。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

実際のところ──酒呑童子の部下ではなく、
むしろ「大江山の鬼の首魁」として茨木童子が
存在していたと思われる。
(強大な存在なれども享楽的に過ぎる酒呑は
鬼の群れを自らが統率する気は一切なかった)

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

茨木童子こそが大江山に荘厳の御殿を建て、
酒呑童子を義兄弟として愛おしみ、一騎当千の
鬼の集団を統率して平安京で暴虐を振るい、
人々を恐怖に陥れていた「荒ぶる鬼」であった。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

○鬼種の魔:A
鬼の異能および魔性を表すスキル。
天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出、等との
混合スキルだが本作では効果に調整が施されている。
魔力放出の形態は「熱」にまつわる例が多い。
茨木の場合は「炎」。

+  渡る世間はオニばかりをクリアすると開放 (+クリックで展開)

聖杯にかける願いは「酒吞の笑顔を見る」こと。
一切の憂い、迷い、屈託のない義兄弟の微笑みこそが茨木童子のすべての源であった。
安倍晴明や源頼光とその四天王と敵対しても尚、茨木はただひとつの微笑みだけを求めた──


ゲームにおいて Edit

  • ☆4バーサーカー。2016年7月11日より実装。
  • カード構成はB3枚と典型的なバーサーカータイプだが、1枚のみのQuickがスター発生、NP増加量ともに優秀。味方含む初手AやQと繋げることでNP回収や一定のスター回収も狙っていくことができる。
    EXも同様にヒット数が多く、Artsも特に悪くないので全体的なカード性能にはなかなか恵まれている。

スキル解説 Edit

  • スキルは殆ど自己強化だが、かなりの汎用性が見込める組み合わせ。全てCTが7→5と複数回使用を狙える上に、高ランクな為効果レートが大きい。
    特に「仕切り直し」と「変化」の育成によって耐久面が大きく上昇する。
    • 鬼種の魔 A
      味方全体の攻撃力アップ(3T)&自身の宝具威力アップ(3T)
      • バーサーカーでは所有者の少ない全体強化で、高ランクのカリスマ系スキルとして味方の火力支援も可能。
      • 宝具威力アップは自身にのみ付与だが、この倍率が高く攻撃力アップとの乗算により自身の宝具威力が目に見えて跳ね上がる。
        効果が3ターンと長く本人のNP獲得効率も悪くないため、Arts/Quickクリティカルや仲間/マスターのスキルでNPを回復し、効果中に宝具を2発放つこともギリギリ可能。短めの最短CTと、自身のNP量を鑑みて使い所を上手く見極めるべし。
    • 仕切り直し A
      自身の弱体解除&HP回復。
      • Lv10での回復量は2500。これだけではバーサーカーとしては心許ないが、第3スキルと併用することで存外な生存力を発揮してくれる。
      • 高難易度のクエストでは敵が強力なデバフをかけてくることが多いため、弱体解除効果が活きる場面も多い。
    • 変化 A
      自身の防御力アップ(3T)&防御力大アップ(1T)
      • このキャラを特徴付けるほどに強力な重要スキル。とりあえず使用しておけば唐突な事故死は減ることに加え、上記の通り消耗を軽減しつつ「仕切り直し」での持ち直しも図れるのがウリ。
      • 防御力大アップ部分はスキルレベルに依存せずに高い倍率を持つ。
        レベルを上げて他手段の防御バフを重ねることで、バーサーカーでありながら敵の宝具を正面から受け止めることも現実的になる。

宝具解説 Edit

  • 宝具「羅生門大怨起(らしょうもんだいえんぎ)
    Buster属性単体攻撃&強化解除&防御力ダウン(3T)
    • 鬼種の魔を乗せた強力な一撃を入れられるだけでなく、相手の強化対策にも有効な単体宝具。
    • 「ダメージ→強化解除→防御ダウン付与」の順で行われるため、敵が無敵や回避を使っている場合「剥がせるがダメージは入らない」ので注意。

総評 Edit

  • 総じて攻防どちらも備えた素直な性能をしており、味方の支援も可能な使いやすいアタッカー。
    クラス不問の火力というバーサーカーの長所を存分に生かし、それでいて防御面の弱点は自分でカバー出来るため活躍の場を選ばないのが魅力。
    強化解除と弱体解除の両方を持つため、特に高難易度クエストではカタログスペック以上の活躍を見せることも多い。
  • 防御バフは重ね掛けで効果が大幅に上がるため、サポート役に防御バフ持ちが居ると更に耐久性が上昇する。
    +  備考:味方に防御バフを付与できるサーヴァント一覧 (+クリックで展開) 特に明記しない限り、対象は全体・持続3ターンとする。
    クラス真名付与方法備考
    5ネロ(ブライド)スキル3 (CT7-5)単体付与
    アルトリアスキル1 (CT8-6)
    エレシュキガルスキル3 (CT8-6)最大HPアップ付随
    孔明スキル2 (CT8-6)ダメージカット付随
    刑部姫宝具効果量は固定
    セミラミス宝具効果量は固定
    ジャンヌ宝具Lvに応じた効果
    4ギルガメッシュ宝具効果量は固定
    マシュ
    (通常霊衣時)
    スキル1 (CT7-5)スキル/宝具強化後、
    ダメージカット付随
    3宝具
    ベディヴィエールスキル3 (CT7-5)持続1T、効果量固定
    ブーディカ宝具発動1ターン目の効果大
    2アンデルセン宝具Lvに応じた確率
  • また、敵に攻撃デバフをかけることは味方に防御バフをかけることと等価という仕様となっている。(TIPS参照)これを踏まえ、以下の敵の攻撃力をダウンさせる能力を持つサーヴァントでも、茨木童子の耐久力をサポート可能。
    +  備考:敵に攻撃デバフを付与できるサーヴァント一覧 (+クリックで展開) に攻撃デバフを付与できるサーヴァント一覧
    クラス真名付与方法持続/対象備考
    5オリオン宝具3T,単体チャージ減少が付随
    不夜城のキャスタースキル3 (CT8-6)1T,単体『王』にのみ有効
    酒呑童子宝具3T,全体効果量は固定で小さい
    ナイチンゲール宝具1T,全体宝具威力大ダウンが付随
    クー・フーリン[オルタ]スキル1 (CT8-6)3T,全体Crit確率ダウンが付随
    アビゲイルスキル3 (CT9-7)3T,単体チャージ減少が付随
    4デオン宝具2~3T,全体強化クエストにより
    持続ターン延長
    鈴鹿御前スキル2 (CT8-6)1T,単体対象不問で発生
    フランケンシュタインスキル2 (CT7-5)3T,単体
    柳生但馬守宗矩スキル3 (CT7-5)1T,単体効果大
    宝具3T,単体
    エミヤ宝具3T,全体
    フィン宝具3T,全体
    エジソン宝具3T,全体強化クエストが必要
    エルドラドのバーサーカー宝具3T,単体
    新宿のアヴェンジャースキル3 (CT7-5)1T,単体
    クラス真名付与方法持続/対象備考
    3ロビンフッドスキル1 (CT7-5)3T,全体毒付与が付随
    エウリュアレ宝具3T,単体効果量は固定
    ディルムッドスキル2 (CT7-5)1T,全体『女性』にのみ有効
    ジル・ド・レェ宝具3T,全体
    パラケルスス宝具3T,全体
    風魔小太郎スキル1 (CT7-5)3T,全体効果量は固定
    ダレイオス三世宝具3T,全体
    2エイリークスキル1 (CT7-5)2T,単体強化クエストが必要
    1マタ・ハリ宝具1T,全体
    アステリオス宝具6T,全体発動1ターンの効果大
    0アンリマユスキル2 (CT8-6)3T,単体
  • 耐久力だけでなくNP効率も高めであるため、メンバー次第では初期NP礼装以外でも宝具使用がバーサーカー中でも容易な部類。
    イベント特効や、編成コストの関係で礼装が制限されていても十分な活躍が見込めるサーヴァントの一人と言える。
  • スキルレベルに上昇する部分が重要になる上に複数回使用が肝なので、可能な限り上げたい。
    特に防御関係のスキル強化は重要であり、特に「変化」の強化度合いによって使い勝手が目に見える程に変わってくる。
    次点で「仕切り直し」も並行して上げ、攻撃系のスキルである「鬼種の魔」は余裕があるときに強化していくという流れで問題ないだろう。
    スキル上げ素材の要求は6まで比較的良心的だが、「虚影の塵」をスキル一つ毎に最大40個要求される点が厄介
  • 茨木童子は単騎でも強力なサーヴァントであるが、味方と補い合うことで更なる強さを引き出すことのできるサーヴァントでもある。以下に、そのための相性の良いサーヴァントの例を示す。
    +  相性の良いサーヴァント(+クリックで展開)
    • マシュ
      +  詳細(+クリックで展開)
      • 『防御バフを味方に付与する手段を複数持つ現状唯一のサーヴァント』
        「雪花の壁」と宝具による3T防御バフがマシュ最大の武器となる。
        この構成は防御バフを自前で持つサーヴァントのサポート役としても最大限の貢献を可能とする要因となる。
      • 『防御バフスキルのCTが変化と同じ』
        CTが異なるスキルは、同時に使用しても再使用可能になるタイミングがずれるため、重ね掛けを続けるためには工夫が必要になっていく。
        その点、マシュと茨木童子は防御バフスキルのCTが揃っているため、重ね掛けや、防御バフの切れた無防備な隙間を埋めるといったアレンジもしやすい。
      • 『ターゲット集中スキルと無敵付与スキルを持つ』
        茨木童子の弱点は、防御バフのクールタイムで集中攻撃されることである。
        マシュは上記防御バフだけでなく「白亜の壁」「決意の盾」などによっても、茨木童子のこの弱点を塞ぐことが出来る。
      • 『全ての相手に対してクラス相性が等倍となる』
        バーサーカーは通常クラス相手ではダメージ比率でやや不利だが、
        シールダーのマシュはどの相手に対してもダメージを同じ比率でやり取りする。
        エネミーのクラスが混成のクエストでベストパフォーマンスを発揮しやすい。
      • 『サポートキャラとしてはスターを集めやすい』
        茨木とマシュ、キャスターを組ませた場合、クラス別のスター比率でマシュにある程度クリティカルスターが入りやすくなる。
        茨木のQuick→次ターンでマシュのArtsに星が入れば彼女のNP効率の向上が期待できる。
    • マーリン
      +  詳細(+クリックで展開)
      • 『強力なバスターバフを付与できる』
        茨木童子が自前で持つバフは攻撃力アップと宝具威力アップ。マーリンのバスターバフとはそれぞれ乗算となるため、クリティカルの超倍率こそ望めないものの火力などを効率よく強化できる。
      • 『全体無敵付与スキルと持続回復宝具を持つ』
        茨木童子の弱点である防御バフのクールタイムだけでなく、防御バフが不十分な場合でもチャージ攻撃を「幻術」で塞ぐ事が可能。
        加えて、自前だけでは足りないHP回復をマーリンの宝具が大きく補ってくれる。
    • 玉藻の前
      +  詳細(+クリックで展開)
      • 『茨木童子と同性能の変化を持つ』
        玉藻の前と茨木童子の変化スキルは性能やクールタイム含めて同等。
        同時に使用した場合には1ターン目の防御大アップが2人並ぶことになるため、敵のチャージ攻撃に合わせてパーティ全体で備えることも容易。
      • 『宝具でスキルのチャージ短縮が可能』
        茨木童子はチャージタイムの短い継続型のスキルを持つため、チャージ短縮の恩恵が比率的に大きい。
      • 「狐の嫁入り」のAバフを茨木童子は活かしにくいのが欠点。
    • パッションリップ
      +  詳細(+クリックで展開)
      • 『自身に弱体無効状態を付与できる』
        「ブレスト・バレー」による回数防御はパッションリップの運用の要となるスキル。
        自分の弱体解除ができる茨木童子と並べることで、敵のデバフを無視しやすくなる。
      • 『CTの短いターゲット集中スキルを持つ』
        茨木童子の弱点である防御バフの隙間を「被虐体質」で塞ぐことができる。
        ブレスト・バレーと併用した場合、弱体無効によって茨木童子への行動不能デバフや、「仕切り直し」の消費を防ぐことも可能。
        自分へのダメージは宝具か3人目のスキルで回復することになる。
    • ゲオルギウス
      +  詳細(+クリックで展開)
      • フレンドポイント召喚で入手可能。
      • 『持続3ターンのターゲット集中&防御アップスキルを持つ』
        ゲオルギウスの主力スキルである「守護騎士」は茨木童子の弱点である防御バフのクールタイムを容易に埋める。
        HP回復+精神弱体耐性アップの「殉教者の魂」、自身へのガッツ付与の「戦闘続行」を使いこなしてゲオルギウスのカバー時間を確保していこう。
      • 二人ともに防御・回復を自分のスキルでこなせるが、それらだけではいずれ力尽きてしまうだけに、残る3人目や概念礼装、マスター礼装によるカバーが不可欠となる。
        見方を変えれば、マスターや3人目の特徴・長所をパーティ内で最大限に活かすためのコンビとも言える。
        • 回復は魔術協会礼装などマスタースキルに任せ、3人目は全体宝具持ちにして速攻を仕掛ける
        • より耐久に重きを置いてアンデルセンまたはマーリンを加える
      • 茨木が生成したスターはATKが低い彼が持っていってしまうため、茨木童子や3人目の火力を上乗せしづらくなるのが難点か。
        ちなみにゲオルギウスの宝具は単体Arts攻撃+防御大アップの効果で、通常攻撃もArts/Quick2枚と、チェインしやすい構成となっている。
    • シャルル=アンリ・サンソン
      +  詳細(+クリックで展開)
      • フレンドポイント召喚で入手可能。
      • 『比較的取り回しの良い単体回復スキルを持つ』
        第2スキル「医術」による回復効率の高さが売り。最大Lv10でHP3,000を5ターン毎に回復し、強化クエストクリアにより弱体解除も行えるようになる。
        CTも茨木童子のスキルと同じなので、仕切り直しで足りない分をカバーしやすい。
        • これよりも効率がいい単体回復は、☆5を除いてはイベント報酬のBBくらいしか持たない。
      • 特効付与スキル2種を持つアサシンとはいえ、サンソン自身の火力とスター生成力は低い。
        クリティカル狙いの編成とするならば茨木童子や3人目にも星出しを求められることになる点に注意。
    • エドワード・ティーチ
      +  詳細(+クリックで展開)
      • フレンドポイント召喚で入手可能。
      • 『女性に効果大の全体回復を持つ』
        強化クエストクリア報酬の第3スキル「紳士的な愛」を会得することで、女性サーヴァントにの編成で効果2倍の回復役に化ける。最大Lv10では一度に4,000も回復。
        • 3人目に、同じく長期戦に強い女性を組み込むのも一興。
          例:回復2種とガッツ3回持ちのネロ、回復&無敵3回持ちのマリー・アントワネット(騎)or(術)
      • 効率の良い宝具強化スキルと全体攻撃宝具も併せ持つため、道中は黒髭が宝具で平らげ、茨木の傷を癒してからボス戦に挑むという流れか。

    +  実際の運用パーティ例(+クリックで展開)

    実際の運用パーティ例

    • マシュ・マーリン・茨木童子
      • 耐久性・火力・ギミック対応力の三拍子が揃った高難易度攻略編成。
        マシュマーリン+Busterアタッカーはもともと強力な組み合わせとして上がるが、そこに茨木童子が入れば
        アタッカーが強化解除と自己弱体解除の両方を使えるため、ネロ祭フィナーレのような『混成×バフデバフ山盛り』という状況では無類の強さを発揮する。
    • マシュ・玉藻の前・茨木童子
      • 防御バフでエネミーのチャージ攻撃を防ぎ続けることが出来るパーティ。
        玉藻の前はArtsチェインの比重が大きめのキャラなので始動までに時間が必要だが、こちらも宝具が回り始めれば安定した硬さを発揮できる。
    • ゲオルギウス・茨木童子・エウリュアレ
      • 男性サーヴァントを相手取る一例として。
        ゲオルギウスはマグダラの聖骸布瓦礫の聖堂を装備して守護に徹し、男性の封殺に長けたエウリュアレがメインアタッカーを担う。茨木童子はクラス相性から来る安定した火力を活かし、道中のエネミー掃討や男性ボスの強化解除を受け持つ。
        ただしこの編成の場合、エウリュアレ自身に防衛手段がない点に注意。
        同じく対男性特防礼装を装備してもよいが、魅了&攻撃力ダウンを備える彼女のArts宝具の回転率こそが勝利の鍵たりえる。
    • パッションリップ・マーリン・茨木童子
      • 全員が回復能力を持ちながら、バスター偏重の構成で殴り火力もある尖ったパーティ。
        カードの選び方にやや注意が必要だが、やはりマーリンの宝具さえ回り出せばあとはどうとでもなる。
        安定した防御バフを犠牲にするためマーリンへの攻撃に注意すべきだが、代わりにデバフにより強いのが魅力。パッションリップの各スキルが鍵となる。
      • 期間限定2騎に高レア1騎のため、上述の3つの編成例より、パーティ構築難易度は高い。
    • 茨木童子・酒呑童子・アーチャー・インフェルノ
      • 強力な攻撃スキルを持つ3人による和装浪漫あふれる鬼(楽百重塔トリオ)編成。
        いずれも回避や無敵といった手段を持たないため、自前の防御やガッツでしのぎ切れずに力尽きる危険度は否めないが、「鬼種の魔」がスキルマともなるとCT5に対しATK増強(+宝具威力UP)が3ターン継続するため、交代で展開すれば暴力の嵐が続く。やはり陵辱は心地よい(暴力はいいぞ)
      • クラス混成な上にインフェルノが「乱戦の心得」を習得するため、獲得したスターの運用という点では分かりやすい。ただしカード構成がBuster寄りなので、肝心のスター生成が難しい。酒呑のQ2枚や茨木のQ1枚、個々の優秀なブレイブチェインを積極的に活用したり、魔術礼装やマスターからの継続的な補助を構成したりする必要がある。
      • この3人でのスタメンにこだわらなければ、例えば西洋の角持ち娘を加えてみるのも一興。槍なら漏れなく女性二重強化の恩恵に与れ、術ならばスター生成に長け、メカなら四騎相手に幅広く対応できる。(術クラスの再復刻が叶うかは不明)

概念礼装について Edit

  • どのスキルを活かし、どのような運用をするか。その目的設定によって茨木童子に合う礼装は大きく変わってくる。ここでは幾つか例を挙げるので、選択の参考にしてみてほしい。
    +  おすすめの概念礼装(仮)
    • 宝具重視
      • 「鬼種の魔」や、宝具自体の効果を活かすため、宝具の回転率上昇を目指す型。
        自バフ持ち・単体宝具・バーサーカーと三拍子揃った茨木童子ならば、ダメージソースとして有用な型である。
      • また、宝具が持つ弱体解除効果により、バフを重ね掛けする敵に対抗する場合にも有用。
        茨木童子はもともとのNP効率が良いため、NP補助系礼装で複数回の使用を狙える。
      • 味方にNP補助を任せて、単純なバスター強化・宝具強化の礼装を付けても良い。
        • 初期NPチャージ系:発動自体は簡単になるが、2度目の発動のハードルが上がる。宝具の発動は一度でよい、Artsカードを増やせない、という時にはおすすめ。
        • NP獲得率UP系:宝具連発を目指すサーヴァント向け。ただし、初期チャージは無い。パーティー内のカード構成をArtsよりにすると効果的。バスター性能も同時に上げたいなら我らが征くは星の大海も適当。
        • NPチャージ+獲得率UPの複合系:上記二種の複合礼装。素のNP効率が良いため、2Wと3Wで計2発撃つなら有用だが、3Wのボスに2発撃つならバスターor宝具強化がおすすめ。高性能なハロウィン・プチデビル蒼玉の魔法少女は☆5かつ期間限定なので、恒常で用意するなら宝石剣ゼルレッチになるだろう。
    • 防御型
      • 高性能な防御アップスキル「変化」を活かし、防御力を極める型。
        HPと状態異常を回復する便利なスキル「仕切り直し」と、「変化」を併用すればバーサーカーでありながらも中々の耐久力を得ることが出来る。
      • クラススキル・狂化[B]と3枚のBusterカードを持つため十二分な火力が見込める上、「鬼種の魔」による全体攻撃力バフも使えるため、長く居座って高い火力を発揮しながら持続的なパーティー火力向上を担うという戦い方をさせられる。
      • ただしいくら高性能のバフであるといえども、バーサーカークラスの相性特性は持久戦でかなりの不利を背負う。
      • 単騎でのバフだけではダメージ減少量に限界があるため、より高い耐久力を期待する場合は他のメンバーのサポートも利用してさらに防御力を上げる必要がある。
      • 孔明やマシュ等、味方に防御アップをかけられるサポート役との併用や、「変化」のスキルレベル次第と、概念礼装次第で敵宝具のダメージさえ0にすることが出来る。
        この場合の候補礼装は、以下の通り。
        • 鋼の鍛錬:安定した防御力を得られる。この型の基本形。
        • マグダラの聖骸布:対男性においては鋼の鍛錬を上回る防御力を発揮できる。敵編成が男性メインなら。
        • 目醒め前:防御力アップは控えめだが、三種のカード性能も上昇する強みがある。防御力アップ効果を持つ礼装では唯一ステータス補正がATKに振られているので、育てれば攻撃補助効果も得られる。
        • キング・ジョーカー・ジャック:Buster性能、宝具威力、防御力を同時にアップできる優れもの。味方からのNP補助があると更に良い。期間限定礼装。
    • 回復型
      • 茨木童子にHP回復量アップ礼装をつける型。戦い方としては前述の防御型と同じく持久力の向上をメインとしているが、あちらが防御バフを重ねることによって高い耐久力を付与していく、こちらは「仕切り直し」などによる回復効率の向上に主眼を置いている。
      • 茨木童子に付与した「HP回復量アップ」効果は「仕切り直し」による回復のみならず、他のサーヴァントが茨木童子に発動した回復効果にも適用される。
      • そのため、アンデルセンメディア(リリィ)等のような味方の回復がメインとなるキャラとの組み合わせが重要となる。
        • なお、HP回復量アップ効果を持つ礼装は期間限定のものが多く、唯一恒常実装されているのは☆3の激辛麻婆豆腐となる。
        • メイド・イン・ハロウィン:回復量の上昇率が高く、これをつけた場合の回復量は目を見張るものとなる。「仕切り直し」のスキルLvが10に達すると【2500+60%(1500)=4000】、礼装を限界突破していれば【2500+75%(1875)=4375】と、40%以上の体力を一気に回復可能になる。
        • カルデアの顕学:初期NPチャージ付きの回復量アップ礼装。宝具の早期発動を視野に入れたい時に。「仕切り直し」のスキルLvが10&礼装が限界突破済みなら回復値は【2500+30%(750)=3250】に及ぶ。
    • スター生産補助
      • 茨木童子にクリティカルスター獲得礼装を持たせ、サポート役として採用する型。
        茨木童子自身はバーサーカーであり星を吸わない点、宝具によりデバフを付与できる点、全体攻撃バフを持ち場持ちも良い点などから、茨木童子はサブアタッカー兼サポート役としても活躍できる。この場合は以下のような礼装が考慮に入る。
        • 2030年の欠片:クリティカルスター獲得礼装の一級品。
        • カルデアを導く乙女:Busterアップが付属するため、サブアタッカーとしての活躍に磨きがかかる。
        • 至るべき場所:初期NPチャージ付き星産み礼装。
        • 狐の夜の夢:NP獲得量UPつきで宝具重視型にも寄せられる。Arts型クリティカルアタッカーと並べるなら。

  • 絆上限解放第十二弾のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 『自身がフィールドにいる間、味方全体のBusterカード性能を20%アップする代わりに、防御力を10%ダウンする』効果であるため、「鬼種の魔」との相乗効果で味方火力のサポートとしては優秀な礼装である。
      ただし、茨木童子の長所の一つである防御力が若干ながら落ちるため、茨木童子に求める役割に応じて装備するか否かを考えよう。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
ヘラクレス1032710655113B/単勇猛[A+]心眼(偽)[B]不撓不屈[A]
ランスロット1032710477113Q/全無窮の武練[A+]精霊の加護[A]魔力逆流[A]
タマモキャット114589026113Q/全怪力[B]呪層・猫日照[B]変化(ランチ)[A]
フランケンシュタイン106879441113Q/全ガルバニズム[B]虚ろなる生者の嘆き[C]オーバーロード[C]
ベオウルフ1032710247113B/単ベルセルク[A]奮起の勇者[A+]堅忍の老境[A]
茨木童子109549636113B/単鬼種の魔[A]大江の鬼あばれ[A+]変化[A]
茶々110258945113B/全黄金律(凶)[B++]無辜の怪物(焔)[C]日輪の寵姫[EX]
エルドラドのバーサーカー1017510502113B/単カリスマ[B]黄金律(美)[A]軍神咆哮[A+]
織田信長(狂)1002310146113B/単うつけ殺法[A]敦盛ビート[B]渚の第六天魔王[A-]
アタランテ(オルタ)106349806212Q/単魔性馴化[EX]アルカディア越え[A]野獣の論理[B]
ジャンヌ・オルタ(狂)992210298113B/単シュバルツバルト・ファルケ[B]失墜の魔女[A+]ムール・ウ・デュ・ドワ[EX]
鬼女紅葉112509177113B/単変化(恐竜)[C]九頭竜の雷火 [A]命の綱 [B]
ブリュンヒルデ(狂)1002310197113B/全白鳥礼装(夏)[A+]真夏の叡智 [B]サマータイムラバーズ [EX]
清少納言(狂)99229942113Q/単サマー・ストリート![A]ナイトプール・スライダー[A]アテナル・サマースイーツ[A]
クリームヒルト992210400122A/単復讐計画(狂奔)[B++]殺戮応酬[A]位高き乙女の愛[EX]
ドゥリーヨダナ112509409122A/全人悪のカリスマ[B-]棍棒術[A]凶兆の申し子[EX]
永倉新八1012510044113B/単我武新[A]心眼(真)[B]剣伐怒頂[C]
静希草十郎100999954122B/単無死不殺遍路[A]借転輪自在趺坐[A]百骨万世千塔修験[A]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    47ヘラクレス801032710655A+AAABA113勇猛[A+]
    心眼(偽)[B]
    不撓不屈[A]
    48ランスロット801032710477AAA+CBA113無窮の武練[A+]
    精霊の加護[A]
    魔力逆流[A]
    58タマモキャット80114589026B+EAABD113怪力[B]
    呪層・猫日照[B]
    変化(ランチ)[A]
    82フランケンシュタイン80106879441CBDDBC113ガルバニズム[B]
    虚ろなる生者の嘆き[C]
    オーバーロード[C]
    89ベオウルフ801032710247AACDAA113ベルセルク[A]
    奮起の勇者[A+]
    堅忍の老境[A]
    116茨木童子80109549636BA+CCBC113鬼種の魔[A]
    大江の鬼あばれ[A+]
    変化[A]
    162茶々80110258945DDDCBC113黄金律(凶)[B++]
    無辜の怪物(焔)[C]
    日輪の寵姫[EX]
    171エルドラドのバーサーカー801017510502A+B+CADA113カリスマ[B]
    黄金律(美)[A]
    軍神咆哮[A+]
    178織田信長(狂)801002310146BCBCB113うつけ殺法[A]
    敦盛ビート[B]
    渚の第六天魔王[A-]
    202アタランテ(オルタ)80106349806C++C++A+BEB+212魔性馴化[EX]
    アルカディア越え[A]
    野獣の論理[B]
    219ジャンヌ・オルタ(狂)80992210298BDABDEX113シュバルツバルト・ファルケ[B]
    失墜の魔女[A+]
    ムール・ウ・テュ・ドワ[EX]
    282鬼女紅葉80112509177BBDBBC113変化(恐竜)[C]
    九頭竜の雷火 [A]
    命の綱 [B]
    287ブリュンヒルデ(狂)801002310197CCABEXB113白鳥礼装(夏)[A+]
    真夏の叡智 [B]
    サマータイムラバーズ [EX]
    323清少納言(狂)8099229942CDBEAD++113サマー・ストリート![A]
    ナイトプール・スライダー[A]
    アテナル・サマースイーツ[A]
    345クリームヒルト80992210400C++DCAEXA122復讐計画(狂奔)[B++]
    殺戮応酬[A]
    位高き乙女の愛[EX]
    382ドゥリーヨダナ80112509409A+BDBAB122人悪のカリスマ[B-]
    棍棒術[A]
    凶兆の申し子[EX]
    398永倉新八801012510044B+BCEBC113我武新[A]
    心眼(真)[B]
    剣伐怒頂[C]
    414静希草十郎80100999954C++B-C++E-AC+++122無死不殺遍路[A]
    借転輪自在趺坐[A]
    百骨万世千塔修験[A]
+  ☆4バーサーカーの性能考察
  • 茨木童子
    防御力バフとHP回復により、敵の攻撃を受けつつも被害を最小に抑えることが出来る。バーサーカーでは貴重な全体攻撃バフ持ちである点と合わせ、スタメン起用に向いた性能と言える。
  • ヘラクレス
    回避・ガッツスキルにより、敵の攻撃を躱す能力に長けている。ガッツの仕様からこちらは殿でのダメ押しに適しており、専用礼装『雪の城』によって原作再現とも言える不屈さを見せる。
  • ランスロット(狂)
    スキル全てがクリティカル関連の効果を持つ生粋のクリティカルアタッカー。宝具によって自身で星出しも行えるが、NP効率は最悪なので礼装や仲間の補助が必須。
  • タマモキャット
    防御力アップスキルとチャージ減少スキルは絶妙に物足りないが、宝具による強力な回復付与により継戦能力が高い。☆4バーサーカーで最も高いHPを持つ。
  • フランケンシュタイン
    単発宝具特化型の☆4バーサーカー。全体宝具ながら威力倍率が高く設定されており、彼女自身のスキルもその火力をさらに押し上げるためのものとなっている。
  • ベオウルフ
    単体Buster宝具のバーサーカーにおいて唯一、宝具強化クエストが実装済み。宝具には必中が付属するため、回避持ちの敵には特に有効。
  • 茶々
    イベント配布☆4バーサーカー。Buster属性の全体宝具と、NP持続充填スキルを持つ。強力なサポートスキルでボス戦にも貢献するが、自衛できない割にどのスキルも即効性がないのが難点。
  • エルドラドのバーサーカー
    2種類の全体攻撃バフとNP増加スキルを揃える、超特化型のアタッカー兼バッファー。
  • 織田信長(狂)
    期間限定☆4バーサーカー、単体Buster宝具が「神性」特攻。限定だけあって強力なスキルセットとカード性能を兼ね揃え、クリティカルスターを供給し続けながら短いクールタイムで自身に必中とスター集中状態を付与できるため、回避を気にせずクリティカルを叩き込める点も強み。

レイドボスとしての仕様 Edit

  • イベント「鬼哭酔夢魔京 羅生門」、及び「復刻:鬼哭酔夢魔京 羅生門 ショート版」にてボスとして登場。同イベントでの茨木童子については以下参照。
    +  クリックで展開
    • 本体はモーションが若干異なり、全体攻撃と単体攻撃をランダムで使用する。
      他、「鬼の右腕」「鬼の左腕」が別の敵扱いで同時に登場する。
      • 左腕のチャージ攻撃「外道合掌」:敵単体攻撃+スタン付与(1ターン)
      • 右腕のチャージ攻撃「仰仰倒し」:敵全体攻撃+スキル封印状態付与(1ターン)
      • 腕はどちらもサーヴァントではなく通常エネミー扱いで、ギルガメッシュの特効は本体にしかかからない。
    • 本体の宝具「羅生門大怨起」は回避・無敵は宝具ダメージ自体は防げるが、それ以降の攻撃は防げず、ガッツは蘇生処理がバフ解除後のため発動しない。
    • 本体、両腕ともに「○日目」かによってスキルの効果が変化していた。チャージ攻撃については変化しない。
      また、本体のスキル「鬼術」はHPが半分、1/4になったタイミングでのみ使用する。
    • チャージゲージが5ターン(右腕)、4ターン(本体)、3ターン(左腕)と全員異なっており、妨害しない限り1ターン毎にチャージ攻撃が飛んでくる。
    • 本体を倒せば腕を倒さなくてもクリアとなるが、腕からのドロップは直接腕を倒さないと発生しない。腕と本体を同時に倒した時はドロップする。
    • 女性・サーヴァント・人型・地・魔性と数多くの属性を持つため特攻効果が刺さりやすい。が、メジャーな弱点である[神性]は持っていないため、スカサハなどを使用する際は注意。
    • 復刻版イベントではチャレンジクエストが実装。十四本もの腕を引き連れ、七種全ての鬼術を用いてカルデアのマスターへ牙を剥く。『特殊耐性アップ』と『回数無限のガッツ』によって守りも万全。
      • 腕を倒すごとに弱体化していくギミックなのだが、腕が一本消滅する度に『ひとえ、ひとつ、燃ゆる』、腕が全滅した後には『いかり、なみだ、果つる』とそれぞれ表示される。クエスト名が『大江山大炎起』であることも伴って、やや意味深な演出である。

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 平安時代の鬼。酒呑童子の無二の友。
    伝承での姿は時に大男、時に美女と一様でないが、Fateでは少女の姿で登場。
    酒呑童子所有時にマイルームに特殊会話が追加される。

人物像 Edit

  • 古風な口調の尊大な少女。鬼らしく言動は粗暴で反抗的だが、端々にどこか育ちの良さを感じさせる。
  • TYPE-MOON世界の『鬼』は一般的に享楽と破壊衝動に生きる刹那的な生物だが、彼女は怪異というよりも野生生物に近い気性を持つ変わり者。危機察知に優れ、娯楽よりも生存を優先する。言い換えれば保守的で臆病だが、母から教わった鬼らしさを実践すべく目いっぱい粗暴に振舞おうとしている。その在り方を称して曰く「強い理性で暴れる矛盾した存在」。
  • 生前の経歴から規律や掟にうるさく、粗暴な言動に反して身内や目下への面倒見は良いというこれまた鬼らしからぬ性格である。特に孤独な相手のことは見捨てられない。また「恐れられなければ鬼ではない=恐れる人が居なければ鬼も成り立たない」として、人を脅かすだけでなく種としての共存や平衡を意識している。
  • 一方で甘味を好む、負けず嫌い、寂しがり屋など見た目相応の子供のような一面も。表面的には鬼らしく振舞おうとすることもあって微笑ましく映る。あくまで本質は鬼であり、マテリアル曰く「菓子を見せて安易に近付く輩は高確率で餌になる」「獅子を猫と誤認してはならない」とのことだが、天敵の頼光や鬼もドン引く奇人変人が集うカルデアでは弄られ役・ツッコミ側に回りがちである。
  • 義兄弟である酒呑童子を慕い、その刹那的で享楽的な(つまりは『鬼らしい』)在り方を崇拝している。茨木童子の全ての源と言えるほどに大きな存在で、聖杯への願いも「酒呑童子の笑顔が見たい」とする。一方で彼女の無茶振りを「酒呑が言うならばそうなのであろう」と鵜呑みにしてひどい目に遭ったり、暴走して酒呑の力を取り込んでも彼女自身を食う事は考えられないなど無意識に自分を下に置いている節がある。
  • 甘味の中でも、特に洋菓子など生前知らなかった食べ物が好き。水着の宝具演出で頬張っている軽食も、一見日本の祭りの風物詩に見えて三種とも欧米から渡って来た舶来物という徹底ぶり。
    • ちなみに肉や酒も嗜む両刀だが、酒は酒呑童子ほど強くはないそうな。
  • 下着は虎柄の褌らしい。

サーヴァントとして Edit

  • 鬼種としては酒呑童子と同格。怪力と炎を振るうだけでなく、全身のバネを使ったワイルドな肉弾戦を見せる。また狂化スキルが鬼の種族特性と合わさったことで例外的に理性を保つことが出来る。
    • ちなみに遠距離からのBuster攻撃モーションはヤクザキックと通称されるが、実際は突進からの掌打である。
  • 本来は変化と逃げ足の速さを活かしたゲリラ戦が得意。特に逃げ足は特筆に値するものを持ち、一足で軽々と城壁を跳び越える。
    • 第三再臨からは炎の翼を纏っているが、カッコいいから付けてみただけで飛べるわけではないらしい。
  • 自身が戦うだけでなく鬼を率いる将としての側面も持ち、部下や報酬の取り扱いについては一家言あり。
  • 手に持つ大太刀は銘こそ無いが、鬼種の骨を鍛え上げた大業物。
  • 羅生門大怨起(らしょうもんだいえんぎ)は渡辺綱に腕を斬られ取り戻した逸話を由来とする宝具。右腕を分離、炎を纏った巨大な鬼の拳として敵を薙ぎ払う。別名平安ロケットパンチ。ゲームでは相手を掴み、そのまま焼き砕く単体攻撃として用いる。
    • 宝具台詞にある「叢原火」は鳥山石燕の『今昔画図続百鬼』に描かれている妖怪。破戒僧が仏罰で変じたもので、炎の中に苦悶する僧侶の顔がある火の玉という姿。
    • 対人攻撃に特化した大江山大怨起(おおえやまだいえんぎ)というバージョンも持つ。こちらは相手を1~3人に限定して十連撃を叩き込む大技。

生前の経歴 Edit

  • 生まれついての鬼種。高貴な血を引く母親により、鬼としての矜持を厳しく教え込まれて育つ。その後自身の実力と規律を以て鬼を統率、組織化。京の都で略奪を働き、大江山に壮麗な御殿を築く。現実で「大江山の頭領」といえば一般には酒呑童子を指すが、Fate世界では「酒呑童子はその血筋と性質から鬼たちを惹き付けたが自分で統率する気は無く、リーダーとして彼らを纏め上げたのは茨木童子だった」という解釈。酒呑童子は食客として滞在し、茨木童子と義兄弟の契りを結んでいた。
  • 彼女は幼少期の教育からか鬼がこのままでは退治されて滅ぶと考え、彼らを規律で纏め上げ種族として存続させることが高貴な母から受け継いだ責任だと考えていたらしい。この生存戦略にあたって、享楽的に過ぎる酒呑童子の生き方は本来噛み合わなかった。彼女と居続ければ鬼たち全体が危険に晒される(ひいては母の教えに背くことになる)ことも理解していたが愛する義兄弟の楽しみを止めること、まして離れることなど出来ず、結局彼女の予感は的中。酒呑童子が自ら導いた源頼光達の手で大江山は壊滅することとなる。
  • 唯一の生き残りとして逃げ延びた茨木童子は後に羅生門と一条戻橋に潜伏。頼光四天王の渡辺綱に二度襲い掛かるも、逆に腕を切り落とされ返り討ちに遭う。綱は腕を戦利品として持ち帰り封じたが、茨木は封印を打ち破ってこれを奪還、そのまま何処かへと去っていった。腕を取り戻した彼女がどうなったか、その最期がどのような形だったかはまだ語られていない。
+  +現実の伝承における茨木童子
  • 様々な地域伝承と習合しているようで、その実像ははっきりしない。自称・出身地の有名所だけで三カ所もある程。
  • 出生は鬼子として生まれた時から恐れられていた説や、人間の美男子として育つもある日流血を切っ掛けに鬼と化した説など。当時の鬼に対する認識からか、基本的には人間の両親から生まれたとするエピソードが多い。酒呑童子とは鬼となった後に出会うパターンが主で、遠く聞こえる酒呑の悪名に惹かれて会いに行ったとも実家を追い出された後たまたま出会ったとも言われる。越後出身とする説では同郷で共に育った仲。関係も友人、義兄弟、恋人、親子など様々。
  • 大江山の鬼退治では渡辺綱と一対一で戦い、そこが主戦場から離れていたために一人だけ生き延びることが出来たという。

・FGOで茨木童子の代表的な物語とされる「羅生門の鬼退治」のあらすじは以下の通り。

都を守る頼光四天王の渡辺綱は「最近このあたりに鬼が出る」という噂の真偽を確かめるため、羅生門を訪れた。探索していると稲光と共に、恐ろしい鬼が出現。天井から襲い掛かって来たそれに綱は応戦し、ついに鬼の腕を切り落とし撃退した。切り落とした腕を持ち帰って頼光に見せると陰陽師の安倍晴明が呼ばれ、綱は七日間の物忌み(他人との接触を断つこと)を以て封印するよう指示された。ところが物忌みが終わる直前、遠方に住む伯母(養母とも)が綱を訪ねてきた。綱は物忌み中である旨を伝えたが「せっかく会いに来たのに」と訴えられ、血縁の情に抗しきれず家に入れてしまう。事情を話すと彼女は鬼の腕に興味を示し、見せるよう頼んできた。これまた情に訴える彼女に根負けして鬼の腕を見せると、彼女は「これは自分の腕だ。貰っていくぞ」と言って鬼に変身。屋根を吹き飛ばしながらどこぞへと飛び去って行くのだった。

  • 「渡辺綱が鬼と交戦し腕を奪うも親類に化けた鬼に取り返される」という物語は長唄や能といった様々な形で語り継がれているが、舞台が羅生門から一条戻橋に変わったり(一条戻橋の場合は美女に化けた鬼が騙し討ちを仕掛ける)、鬼が茨木童子ではなく別の鬼だったりと文献ごとに細かい違いが多い。
    • 元は茨木童子とは別の鬼退治を描いた様々な説話が、時代を下るごとに渡辺綱という共通点によって同一視されストーリーが混交したと考えられる。Fateではまとめて茨木童子の物語と解釈し、似たシチュエーションで別々に起こった出来事として採用しているようだ。
  • 伝承の怪物には珍しいことに茨木童子の最期については概ね「不明」とされ、Fateでの解釈の通り何処かへ逃走したきりとする話が多い。江戸時代に教養本として出された御伽草子のシリーズ(通称渋川版)では大江山で酒呑童子共々討たれたとしている。他には実家に顔を出すも追い返された話、別の山で悪さをしていた所を通りすがりの法師に追い出された話など地方の伝承にぽつぽつと顔を出す程度。近代以降の創作とみられる言い伝えでは故郷で受け入れられ一揆に参戦したなどという話も。

FGOでの活躍 Edit

  • 2016年5月7日~5月8日、新宿駅メトロプロムナードの壁面大型ポスターに単独で登場。
    • こちらのポスターはイベント鬼哭酔夢魔京 羅生門の先行告知用で、「鬼神、襲来。バーサーカー茨木童子を討伐せよ!」という煽り文と共に、茨木童子の姿が大きく描かれたもの。5月6日まで同じ場所に展示されていたFate/Accel Zero Order記念ポスターと同様、令呪ステッカー配布イベントの開催場所となっていた。
    • 茨木童子のイラスト公開はこのポスターが初。展示場所が場所なこともあり、マスター以外からも注目を集めた。
  • 第七章において、ギルガメッシュ王が召喚したサーヴァントとして登場……するより前に、現地で盗賊団を結成してウルクを発ち、物語の表舞台からは退場。そのためウルクでの茨木童子の活躍は、関連人物の証言から推測するしかない。しかしながら、牛若丸は『ちょっと脅かしたら逃げ出した』と述べ、一方で巴御前(正確にはその残滓。発言は幕間で現れたカルデアの茨木童子を見てのもの。)が『戻って来てくれて頼もしい』と発言しているなど、証言者によって評価が大きく変わる立ち位置に居た模様。
    • 坂田金時の幕間の物語2にてその後の顛末が詳しく描かれ、ウルクから逃げ延びた民や人間の意識を残した魔獣を引き連れて盗賊団を続けていた。
      最終的にウルクの民たちは何かしらの理由を付けてウルクへと戻り(生きてはいないだろうとの発言から最終決戦中のウルクへと向かったと思われる)、魔獣達は衰弱死寸前にまで弱り果て(親元であるゴルゴーンが消滅した影響と推測)、それでも新たな大江山の盗賊団を維持しようと努めていたのをマスターと金時一行に討伐される形となった。
    • 七章で戦闘を行うエネミーの中に「オオエヤマ盗賊団残党」というエネミーが存在し、その戦闘の最後になんの脈絡も無くエネミー「謎の京人X」が登場する。
      ウルクが舞台なのにも関わらず京の人間がいるという点から、茨木童子が変化スキルで変身していた姿ではないかといわれている。
  • 2016年クリスマス~2017年バレンタインにかけて、カルデアに居着いてからの嗜好が紐解かれている。至って恐怖の象徴たらんとしている彼女だが、ナーサリー・ライムあたりからは『可愛く』思われているようだ。
  • 2017年ネロ祭りにおいてはカルデア子供サーヴァント連合と共に即席ユニット「ダーク・フェアリー・テール」を結成。先鋒として「怖い民話」というリングネームを名乗り、大会クエスト決勝戦に出場した。
  • 酒呑童子所有時にマイルームに特殊会話が追加される。
  • 源頼光に追加された会話からは、茨木童子とマスターや金時との距離が実装から1年の時を経たので同じ時間を過ごす中で近づきつつあるらしいことが窺える。
    • ただしマスターはともかく金時に関しては、金時からの接触はあったものの茨木童子から関わるような描写はないためほぼ言いがかりレベルである。
+  最後に……
  • Q.何なのココのコメント欄(↓)?
  • A.多少行き過ぎた溺愛や妄想コメントもOKという空気があるので、他の板とは毛色が異なるかもしれません。
    性能についてもちゃんと話をしてるので、質問等あれば普通に投げかけてみましょう。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:第七章クリア、絆Lv.3以上、再臨二段階
    +  +クリックで展開
    Interlude渡る世間はオニばかり
    推奨Lv60場所バビロニア:北壁
    AP18周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P1,230EXP31,380QP12,800
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ムシュフシュ Lv25(槍:28,502)
    ムシュフシュB Lv27(槍:33,360)
    ムシュフシュC Lv25(槍:28,502)
    Battle
    2/3
    ムシュフシュ Lv27(槍:55,870)
    ウシュムガル Lv30(殺:80,530)
    Battle
    3/3
    巴御前の残滓 Lv35(殺:141,200)
    ドロップ
    黒獣脂×1、ゴーストランタン×1、万死の毒針×4
    備考
    巴御前の残滓は巨大ゴースト。3回行動、全体攻撃、ゲージ3
    スキル「暗澹」全体NP減少(-10%)&弱体耐性ダウン3T
    宝具「サクリファイス」全体攻撃&スキル封印1T
    進行度 ■■
    Battle
    1/1
    ギルガメッシュ Lv65(術:248,900)
    ギルガメッシュ Lv65(弓:308,500)
    ドロップ
    鳳凰の羽根×3、禁断の頁×3
    備考
    ギルガメッシュはブレイクで術から弓に変化。変化時にチャージゲージは引き継ぎとなるため、対策せずにゲージを割ると即座に全体宝具が飛んで前衛が全員消し飛ばされるので注意。
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 茨木童子/コメント

  • 水着礼装、イバラギンの潰れッパイがエロすぎ

    -- 2022-08-10 (水) 21:37:46

    • パンツどうなってんだ

      -- 2022-08-11 (木) 11:39:51

  • ドッジボールマンに助けられてて草

    -- 2022-08-17 (水) 08:54:29

  • 君、ハチャメチャに強いやんけ…(アドバンスドクエスト鬼骨稜々グワァーなマスター)

    -- 2022-09-03 (土) 18:23:13

    • この姿もかなり久しぶりだな。霊衣でくることあるかな

      -- 2022-09-03 (土) 19:03:18

    • と言っても今の時代にブレイクゲージなしはワンパンして下さいと言ってるようなもんよ(アイドルえっちゃんでワンターン3キル)

      -- 2022-09-03 (土) 19:36:00

  • 南米ラストの戦闘で控えに入れておいたら最終2ゲージ吹き飛ばしてくれました。推しでクリアできたの嬉しい。

    -- 2023-02-04 (土) 17:57:07

  • 漫画トゥルスレアルタにちょっとだけ出演。幕間ネタまでしっかり拾ってるの良い。

    -- 2023-04-03 (月) 18:55:01

  • やっぱり母親はこうだったのか

    -- 2023-05-16 (火) 20:41:04

  • 戦線大暴れできた

    -- 2023-10-29 (日) 13:44:42

    • 硬いし回復できるしB3枚で殴れるしスキル回転も早いし結構強いよね

      -- 2023-10-29 (日) 16:10:46

  • イバラギン、いばら「き」だったのか…

    -- 2024-01-13 (土) 09:46:28

    • ホントだ! ずーっと「ぎ」だと思ってたよね……。
      詩人の「茨木のり子」は「ぎ」なので、てっきりこっちもそう読むとばかり。

      -- 2024-01-13 (土) 11:46:18

  • なんか混ざってる疑惑出てきたけど、単純に鬼の血が混ざってるとかそう単純じゃなさそう

    -- 2024-01-18 (木) 02:24:29

    • 和風鯖が来ると茨木童子の新情報が来る流れな。いずれ丑御前には、もうちょい細かい話聞かせて欲しいわ。徹底して遠回りな情報開示しかされないとか、ほんと茨木はおもしれー女。

      -- 2024-01-18 (木) 14:07:01

    • 単なる混血ってだけならあの言い方しないよな、母上の身分や経緯からしてもちょっと考え難いし。そもそも何が混ざっているのか、そしてどっち側にどっち側が『混ざった』のかでこれも話変わってくる

      -- 2024-01-24 (水) 01:31:38

      • それはそれとして平時より怖いかもしれない頼光こと丑御前にいきなり顔ガン見されたうえに声掛けられた茨木、丑御前が去ったら「ななななななんなのだあやつ」とか口走りながら腰抜けてへたり込んでそうかわいい

        -- 2024-01-24 (水) 01:36:42

        • 後ろに通りすがりの大人の頼光さんを立たせた上で、振り返った後の次のコマでは正面から綱を歩かせてこよう

          -- 2024-01-24 (水) 01:45:11

      • 行為だけでなく病や何らかの目的他の事情でまつろわぬサムシングを食べても混ざり者が出て来るのが

        -- 2024-01-24 (水) 01:37:41

    • 直近ビシャモンのせいで思考にチラつく

      -- 2024-01-24 (水) 11:13:25

      • お虎さんみたいな「胎児段階からいじくりまわされた改造人間」ってのはあり得るな 人外として生まれるように調整された、人より生まれしモノみたいに

        -- 2024-01-24 (水) 11:20:22

  • 純血の鬼と思いきや紅閻魔と綱曰く「元人間」、丑御前曰く「混ざりもの」、本人の記憶とは異なり「親から虐待を受けていた疑惑あり」 ……ねえ、どんどん爆弾が膨れ上がってきてない?大丈夫?酒呑と頼光がそれぞれ伊吹と丑御前という形で起爆したけども、バラキーも起爆しないよね?

    -- 2024-01-24 (水) 11:04:03

    • 魔猪の氏族が地雷踏み抜きかけた「仮初めの嘘を本当の嘘と信じてる」ってのがまた…

      -- 2024-01-24 (水) 11:08:02

    • そこで現れる往年の熟練マスター「また羅生門でばらきーボコボコにしてぇなぁ」

      -- 2024-01-24 (水) 14:47:50

      • 当時は鬼ごろし級行けなくて鬼やらい周ってたから、復刻の暁には是非とも挑戦したいなぁ

        -- 2024-02-05 (月) 16:25:17

  • いやー、茨木童子が親指を立ててチョコに沈んでいくシーンは涙なしには見られないですね

    -- 2024-02-05 (月) 14:27:07

    • 敵はトリムマウ-2000かな?

      -- 2024-02-05 (月) 21:15:30

      • 分からない藤丸の漫画でノクナレアのチョコ喰いたくて宝具の直撃を文字通り喰らった話みたい

        -- 2024-02-05 (月) 21:18:22

  • 百万回言われてるけどばらきーも宝具のダメージ計算を最後にしてくれないだろうか。堅実にダメージを通す優等せもとい鬼の所業を身につけてほしい

    -- 2024-11-05 (火) 22:36:13

  • ちょっと前に出た綱の書籍マテリアルも込みでばらきーに関する確定情報・断言されてないけど判断材料的にほぼ確の情報・疑いの余地がある情報、でもって生前に関する疑問点と仮説についてまとめ中。 なんだけど6割くらい書いた時点でバッチクソに長すぎて流石に小ネタに入れるのは憚られるのでここだとお蔵になりそう。 やっぱこの子だけ気合の入り方おかしいって絶対

    -- 2024-11-19 (火) 01:04:42

    • 去年の水着イベントでも心を読めるアルキャスが「偽りの嘘を本当の嘘と信じてる」ってトンデモ発言したしな…

      -- 2024-11-19 (火) 01:10:24

      • アルキャスは相手にとっての嘘が見えるだけで神の目線での事実を見抜けるとかじゃないから、あのシーンって「茨木童子自身が(意識してか否かは分からんけど)自分に嘘をついている」って話になるんだよね

        -- 2024-11-19 (火) 13:09:45

    • 作中とかマテ本ではっきり提示されてる情報ならともかく仮説まで行くとSS書くようなもんだしねえ

      -- 2024-11-19 (火) 01:23:07

      • まあ攻略wikiの中の一小ネタ欄だし、確定情報とそこから必然的に生まれる疑問点だけのシンプルな構成だけでいいんじゃないかしらね

        -- 2024-11-19 (火) 02:41:06

        • せやのう。こうなので〇〇の可能性が高い程度の数行でまとめたいのう

          -- 2024-11-19 (火) 11:43:39

    • ばらきーは見えているけど詳細不明な地雷が多すぎるから地雷原でタップダンスしたい

      -- 2024-11-19 (火) 11:39:19

      • BAD END
        今回の死因地雷に突っ込んだ

        -- 2024-11-19 (火) 11:44:20

      • 下手に踏み込むと酒呑ちゃんをガチで敵に回す事になるからなぁ…

        -- 2024-11-19 (火) 17:45:27

    • 確定情報と疑問点並べるだけでも紙マテに各キャラの幕間にイベントの会話まで拾ってたらキリがないというか、疑問点ひとつ取ってもそれぞれ現行どこまで分かっててでもこいつのこの台詞の解釈次第だと、とかやってたらそんだけでえらい量なるんよ。まあいい具合に出来ないか削ったり色々やってみる

      -- 2024-11-19 (火) 23:02:44

      • あと今更ながら綱のマテリアルで分かった内容を要約して置いとくと「一条戻橋での一件は大江山討伐より前(羅生門と別の出来事扱いなのは前から)。腕を斬られた茨木は『あの方』の姿で現れて動揺した綱の隙を突いた。綱の剣が一度鈍ったのは厳密にはこの時から」「大江山でも交戦したが、結末を含め綱はこの時のことを語りたがらない」「綱自身の見解だと『"あの人”が茨木という鬼を育ててしまった』『酒呑童子は人と鬼の間で揺れる茨木を鬼の側へ引き込んだ』『ただそれが無ければ茨木は人間社会に磨り潰されていた』」みたいな感じ

        -- 2024-11-19 (火) 23:05:20

  • レイドでどんどんシエルのサポーターが絆マしてく中で次のサポーターを探してたんだけど茨木って1T100%のクリバフを渡せるようになってたのか……酒吞のサポスキルとしか認識できてなかった。
    自分がレイドで狩られる側だったのにめちゃくちゃレイド適性あるようになったんだなあ。

    -- 2024-12-30 (月) 02:56:54

    • 今回は厄介なギミックないけど、一応カリスマ系バフと弱体解除もスキルで渡して自分はNP礼装から宝具撃って強化解除役も兼任ってムーブも出来るんよね。普通に多芸だぁ…

      -- 2024-12-30 (月) 09:15:59

  • ほぼ完全体の茨木だとシエルのカード固定とダブルコヤンでワンキルできるから久し振りに大暴れしてもらってる。既に絆マだから絆は美味しくないけど茨木の活躍見るのは楽しい。

    -- 2024-12-31 (火) 03:52:56

    • うちもオベロン他バッファー入れ替えて絆マのばらきーで殴り倒してた
      宝具強化されてたらもっと楽なんだろうなぁと思いながら…

      -- 2025-01-02 (木) 00:06:36

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