イリヤスフィール・フォン・アインツベルン のバックアップの現在との差分(No.271)


ステータス Edit

SSRNo.136
えっと、イリヤって言います。小学五年生です。一応……魔法少女、やってます、はい。クラスキャスター属性中立・善
えっと、イリヤって言います。小学五年生です。一応……魔法少女、やってます、はい。
クラスキャスター
属性中立・善
真名イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
時代21世紀
地域日本・冬木市
筋力E耐久C
敏捷D魔力B
幸運A宝具A+
能力値(初期値/最大値)
HP2027/13825
ATK1677/10857
筋力E耐久C
敏捷D魔力B
幸運A宝具A+
COST16
所有カードQuick×1Arts×3Buster×1
コマンドカードQuick×1Arts×3Buster×1
特性
疑似サーヴァント、人属性、中立属性、善属性、人型、女性、イリヤ、今を生きる人類、子供のサーヴァント、霊衣を持つ者、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
愉快型魔術礼装[A]自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]17初期スキル
自然の嬰児[B]自身に無敵状態を付与18霊基再臨×1突破
自然の嬰児[B]
<強化後>
未来へと輝く[A]
自身に無敵状態を付与18霊基再臨×1突破
自身のNP獲得量をアップ[Lv.1~]3
あやしい薬[A]味方単体にさまざまな効果をランダムで付与[Lv.1~]?8霊基再臨×3突破
自身のNPを増やす[Lv.1~]-強化クエストクリア
あやしい薬[A]味方単体にガッツ状態を確率で付与(1回)38霊基再臨×3突破
味方単体に弱体無効状態を確率で付与(1回)-
味方単体のHPを回復[Lv.1~]
クラススキル効果
対魔力[B]自身の弱体耐性をアップ
無限の魔力供給[C]自身に毎ターンNP獲得状態を付与
宝具名ランク種類種別
多元重奏飽和砲撃(クウィンテットフォイア)A+ → EXBuster対人宝具
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対アーチャー攻撃適性自身の〔アーチャー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
多元重奏飽和砲撃(クウィンテットフォイア)BusterA+ → EX対人宝具
効果
自身のBusterカードの性能をアップ(1ターン)〈オーバーチャージで効果アップ〉+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]+自身の攻撃力と防御力をダウン(3ターン)【デメリット】

<強化後>
自身のBusterカードの性能をアップ(1ターン)〈オーバーチャージで効果アップ〉&自身のNP獲得量をアップ(3ターン)&自身のスター発生率をアップ(3ターン)+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]+自身の攻撃力と防御力をダウン(3ターン)【デメリット】
自身のBusterカードの性能をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]+自身の攻撃力と防御力をダウン(3ターン)【デメリット】

<強化後>
自身のBusterカードの性能をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&自身のNP獲得量をアップ(3ターン)&自身のスター発生率をアップ(3ターン)+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]+自身の攻撃力と防御力をダウン(3ターン)【デメリット】


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
12,0271,677608,6816,854
103,8673,109709,9907,873
205,6844,5228011,7839,268
307,0645,5969013,82510,857
407,8086,175聖杯転臨
507,9966,32210015,14611,885
12,0271,677709,9907,873
103,8673,1098011,7839,268
205,6844,5229013,82510,857
307,0645,596聖杯転臨
407,8086,17510015,14611,885
507,9966,32211016,46712,913
608,6816,85412017,80013,950


イラストの変化 Edit

+  イラスト:ひろやまひろし (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目




テスタメント・フォーム


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:50霊基再臨×2必要レベル:60
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
キャスターピース5キャスターピース12
世界樹の種9
QP10,000QP30,000
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要レベル:70霊基再臨×4必要レベル:80
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
キャスターモニュメント5キャスターモニュメント12
禁断の頁10鳳凰の羽根8
鳳凰の羽根4智慧のスカラベ5
QP1,000,000QP3,000,000
QP100万QP300万


簡易霊衣開放 Edit

+  +クリックで展開
  • テスタメント・フォーム
  • 簡易霊衣:テスタメント・フォーム
    あくまで衣装で、心身に影響はないと、某ステッキは主張している。
    開放条件
     ・イベントメインストーリーをクリア

     ・イベント「復刻版:魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~ -Re-install-」メインストーリーをクリア後、イベントショップで開放権を交換
     ・最終再臨
     ・Lv.MAX(90)
    必要素材
    素材個数
    虚影の塵10個
    ホムンクルスベビー5個
    封魔のランプ5個
    蛮神の心臓5個
    QP3,000,000
    QP300万

スキル強化 Edit

保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテムあやしい薬[A]備考
HP回復復活時HP
HP回復量ガッツ時HP
1------+1,0001,000
1⇒2200,000術の輝石×5+1,200
2⇒3400,000術の輝石×12+1,400
3⇒41,200,000術の魔石×5+1,600
4⇒51,600,000術の魔石×12、
禁断の頁×5
+1,800
5⇒64,000,000術の秘石×5、
禁断の頁×10
+2,000CT-1
6⇒75,000,000術の秘石×12、
世界樹の種×6
+2,200
7⇒810,000,000世界樹の種×12、
ホムンクルスベビー×6
+2,400
8⇒912,000,000ホムンクルスベビー×18
精霊根×10
+2,600
9⇒1020,000,000伝承結晶×1+3,000CT-1
1------+1,000+1,000
1⇒220万術の輝石×5+1,200
2⇒340万術の輝石×12+1,400
3⇒4120万術の魔石×5+1,600
4⇒5160万術の魔石×12、禁断の頁×5+1,800
5⇒6400万術の秘石×5、禁断の頁×10+2,000CT-1
6⇒7500万術の秘石×12、世界樹の種×6+2,200
7⇒81,000万世界樹の種×12、ホムンクルスベビー×6+2,400
8⇒91,200万ホムンクルスベビー×18、精霊根×10+2,600
9⇒102,000万伝承結晶×1+3,000CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対アーチャー攻撃適性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒220万術の輝石×5+32%+11%+21%
2⇒340万術の輝石×12+34%+12%+22%
3⇒4120万術の魔石×5+36%+13%+23%
4⇒5160万術の魔石×12、鳳凰の羽根×4+38%+14%+24%
5⇒6400万術の秘石×5、鳳凰の羽根×8+40%+15%+25%
6⇒7500万術の秘石×12、智慧のスカラベ×2+42%+16%+26%
7⇒81,000万智慧のスカラベ×4、神脈霊子×6+44%+17%+27%
8⇒91,200万神脈霊子×18、夢幻の鱗粉×24+46%+18%+28%
9⇒102,000万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:門脇舞以&高野直子 (+クリックで展開)
CV門脇舞以(イリヤ)・高野直子(マジカルルビー)
CV門脇舞以(イリヤ)、高野直子(マジカルルビー)
開始1イリヤ「必要な戦い……なんだよね。うん、行くよルビー!」
ルビー「どどんとやっちゃいましょーう!」
2イリヤ「な、なんか強そうなんだけど……」
ルビー「おおっと、撤退は許可しませんよー!」
スキル1イリヤ「ルビー、お願い!」
2ルビー「お任せあれー!」
3ルビー「ルビーちゃんの出番ですねぇ~!?」
イリヤ「不安しかない……」
コマンドカード1イリヤ「はいっ!」
2イリヤ「任せてー!」
3イリヤ「ほえっ?」
宝具カードイリヤ「わたしはもう──何も諦めない!!」
アタック1イリヤ「砲撃(フォイア)!」
2イリヤ「斬撃(シュナイデン)!」
3イリヤ「えぇーいっ!」
4イリヤ「行くよーっ、散弾(ショット)!」
5イリヤ「限定『限定展開(インクルード)』、バーサーカー! やぁぁああーっ!」
6イリヤ「うぅー、シュート!」
エクストラアタックイリヤ「撃ち落とす!」(リニューアル前)
イリヤ「撃ち落とす! これでどう!? 取って置き、なんだから!」
宝具ルビー「筋系、神経系、血管系、リンパ系──疑似魔術回路変換、完了!」
イリヤ「これがわたしの全て……! 『多元重奏飽和砲撃(クウィンテットフォイア)』!!」
イリヤ「撃ち落とす! これでどう!? 取って置き、なんだから!」(リニューアル後)
宝具ルビー「筋系、神経系、血管系、リンパ系──疑似魔術回路変換、完了!」
イリヤ「これがわたしの全て……! 『多元重奏飽和砲撃(クウィンテットフォイア)』!!」
ダメージ1イリヤ「なんて大人げないのーっ!?」
2イリヤ「うぅっ!」
戦闘不能1イリヤ「強く、ならなきゃ……もっと……」
2イリヤ「お兄ちゃん……」
勝利1イリヤ「やったね! 大勝利ー!」
ルビー「それでは敗者から素材を剥ぎ取りましょうかぁ」
イリヤ「ぶ、物騒なコトはやめてね……?」
勝利1イリヤ「やったね! 大勝利ー!」
ルビー「それでは敗者から素材を剥ぎ取りましょうかぁ」
イリヤ「ぶ、物騒なコトはやめてね……?」
2イリヤ「ほえ~……もうダメかと思ったよ。でも、結構頑張ったし、褒めてくれるかなぁ」
レベルアップイリヤ「おっきくなったかな……? はっ、身長がだよ!」
霊基再臨1イリヤ「やったね! 転身完了ー!」
ルビー「うれしはずかしの転身バンクは、心の目で見てくださいましね~」
イリヤ「そういうのないからね!? マ、マスターさんも、期待しないでー!」
レベルアップイリヤ「おっきくなったかな……? はっ、身長がだよ!」
霊基再臨1イリヤ「やったね! 転身完了ー!」
ルビー「うれしはずかしの転身バンクは、心の目で見てくださいましね~」
イリヤ「そういうのないからね!? マ、マスターさんも、期待しないでー!」
2イリヤ「なんだか少し、体が軽くなったみたい……。ちゃんと成長してるんだね、わたし!」
ルビー「いけません! イリヤさんは1ミリも成長しないでくださいまし!」
イリヤ「なんでよ!!」
3イリヤ「すごい……魔力が溢れてくる……! これならもっと戦える。みんなを、守れる! ……あ、あの、ここまで育ててくれて、ありがとうございます! これからも、もっともっと、頑張るからね!」
3イリヤ「すごい……魔力が溢れてくる……! これならもっと戦える。みんなを、守れる! ……あ、あの、ここまで育ててくれて、ありがとうございます! これからも、もっともっと、頑張るからね!」
4イリヤ「思ってたよりも、随分長い夏休みになっちゃったな……。マスターさんは、ちゃあんと責任とって、わたしの宿題手伝ってよね!」
絆Lv1イリヤ「うーん……ルビー、何かいい暇つぶしなーいー?」
ルビー「ふぅむ……ではでは、秘蔵のイリヤさん寝顔写真のスライドショーでも──」
イリヤ「今すぐ削除しなさい!」
2イリヤ「わたし、ちゃんと役に立ててる? ごめんなさい、わたしもアニメの魔法少女みたいにもっとこう、ズババー! とかズビャー! って感じになれたら、良かったんだけど……!」
ルビー「イリヤさんの魔法少女観は相変わらず急進的(ラジカル)極端(テリブル)ですねぇー」
2イリヤ「わたし、ちゃんと役に立ててる? ごめんなさい、わたしもアニメの魔法少女みたいにもっとこう、ズババー! とかズビャー! って感じになれたら、良かったんだけど……!」
ルビー「イリヤさんの魔法少女観は相変わらず急進的(ラジカル)極端(テリブル)ですねぇー」
3イリヤ「最初は不安だったけど、だんだんここでの生活も慣れてきたかな。マシュさんやダ・ヴィンチちゃんさんは優しいし、ロマンさんは……頼りないけど、フォウくんはモフいし、あと、マスターさんが……その……ちゃんと、わたしの事を大事にしてくれてるの、わかるから……」
4イリヤ「わたし、怖くないよ。どんなに敵が強くても、この先にどんな運命が待っていたとしても……マスターさんはきっと、それよりもっと強い。わたしは、そう信じてる!」
5イリヤ「ん……えへへー。マスターさんに頭なでられるの、好き……。あ、今度お風呂上りに髪乾かしてほしいなー、なんて……ほぇっ!? お、お風呂いっしょには、ダメーっ! ……まだ……」
会話1イリヤ「お疲れ様でーす! でも、まだまだお仕事あるんだよね。頑張ってー! わたしも応援するからー!」
5イリヤ「ん……えへへー。マスターさんに頭なでられるの、好き……。あ、今度お風呂上りに髪乾かしてほしいなー、なんて……ほぇっ!? お、お風呂いっしょには、ダメーっ! ……まだ……」
会話1イリヤ「お疲れ様でーす! でも、まだまだお仕事あるんだよね。頑張ってー! わたしも応援するからー!」
2イリヤ「マスター、かぁ……。前にもそう名乗ってきた赤い人がいまして……」
ルビー「なにやら主従関係の階層が複雑化してきましたねー」
3イリヤ「誰かに命令されるのは慣れてるからね……。マスターとサーヴァントって関係も大丈夫だよー。でも、あんまりひどい命令はやめてね……」
4イリヤ「クロがまたマスターさんにちょっかいかけてるって聞いたんですけど……嫌なら嫌ってちゃあんと言わないとダメだよ? じゃないと、その……う、奪われますよ! いろいろとー!」(クロエ・フォン・アインツベルン所持時)
5イリヤ「あのっ! さっき廊下で会った黒いお髭の人が、わたしを見るなり奇声を上げて失神しちゃったんですけど。ほぇ? 『ほっといていい』? 『というか、二度と近づいちゃダメ』? ふえぇ、そんなー。うぅ、何者なのあの人……!」(エドワード・ティーチ所持時)
6イリヤ「あれ? 今、ママの声しなかった? うーん、聞き間違いかなぁ。何だかお嬢様みたいな話し方だったし、ママはもっとこう、その……アレっぽい感じだし……」(天の衣所持時)
4イリヤ「クロがまたマスターさんにちょっかいかけてるって聞いたんですけど……嫌なら嫌ってちゃあんと言わないとダメだよ? じゃないと、その……う、奪われますよ! いろいろとー!」(クロエ・フォン・アインツベルン(or)所持時)
5イリヤ「あのっ! さっき廊下で会った黒いお髭の人が、わたしを見るなり奇声を上げて失神しちゃったんですけど。ほぇ? 『ほっといていい……というか、二度と近づいちゃダメ』? ふえぇ、そんなー。うぅ、何者なのあの人……!」(エドワード・ティーチ所持時)
6イリヤ「あれ? 今、ママの声しなかった? うーん、聞き間違いかなぁ。何だかお嬢様みたいな話し方だったし、ママはもっとこう、その……アレっぽい感じだし……」(天の衣所持時)
7イリヤ「最近、ときどき視線を感じるの。振り返るとサッといなくなるんだけど、その時に赤い外套がチラッと見えちゃった。何か用があるのかなぁ……ハッキリ言ってくれればいいのに」(エミヤ所持時)
8イリヤ「ひゃー! もうもう、感激だよー! 美遊と肩を並べて戦えるなんて!」
ルビー「サファイアちゃんもお忘れなく! 姉妹が揃って、ルビーちゃん心強いです!」
イリヤ「嬉しいなー。素敵だなー。美遊と一緒のお弁当、一緒のお風呂……! 一緒の……! ふへぇふへふしゅるふへへぇ!」
ルビー「イリヤさん……? イリヤさん、ステイ! ステイです!」(美遊・エーデルフェルト所持時)
9イリヤ「クロ以外にも私にそっくりな女の子がー!?」
ルビー「イリヤさん、ここだけの話、それは順序が逆かもですよ?」
イリヤ「それって……うん、まあ薄々分かってたんだけど……」
ルビー「と、言いますと?」
イリヤ「ここは、色んな人たちがいる場所だってこと。同じ顔でも、違う人生や違う歴史を歩んできた人たちがね。……宇宙とか水着ではっちゃけちゃった人まで……。だ、だったら、小学生で魔法少女やってる……そんな私がいたっていいよね!」
ルビー「ナーイスポジティブシンキング! それでこそイリヤさん、クロさんとの経験を生かしましょーう!」
イリヤ「うーん、まずはお友達になれたら、大丈夫かな」(シトナイ所持時)
好きなことイリヤ「わたしは、夏が好き! 夏生まれだからかなぁ? おっきな入道雲を見てると、走り出したくなっちゃうよね!」
嫌いなことイリヤ「嫌いなものっていったら、なんか悪さしてる時のクロ……かな。ひどいんだよ!? やったのはクロなのに、顔が似てるって理由でわたしのせいになったりして! はぁ……姉としてキツーく言っておかなきゃ! うん、姉として!」
8イリヤ「ひゃー! もうもう、感激だよー! ミユと肩を並べて戦えるなんて!」
ルビー「サファイアちゃんもお忘れなく! 姉妹が揃って、ルビーちゃん心強いです!」
イリヤ「嬉しいなー。素敵だなー。ミユと一緒のお弁当、一緒のお風呂……! 一緒の……! ふへぇふへふしゅるふへへぇ!」
ルビー「イリヤさん……? イリヤさん、ステイ! ステイです!」(美遊・エーデルフェルト所持時)
9イリヤ「クロ以外にも私にそっくりな女の子がー!?」
ルビー「イリヤさん、ここだけの話、それは順序が逆かもですよ?」
イリヤ「それって……うん、まあ薄々分かってたんだけど……」
ルビー「と、言いますと?」
イリヤ「ここは、色んな人たちがいる場所だってこと。同じ顔でも、違う人生や違う歴史を歩んできた人たちがね。……宇宙とか水着ではっちゃけちゃった人まで……。だ、だったら、小学生で魔法少女やってる……そんな私がいたっていいよね!」
ルビー「ナーイスポジティブシンキング! それでこそイリヤさん、クロさんとの経験を生かしましょーう!」
イリヤ「うーん、まずはお友達になれたら、大丈夫かな」(シトナイ所持時)
好きなことイリヤ「わたしは、夏が好き! 夏生まれだからかなぁ? おっきな入道雲を見てると、走り出したくなっちゃうよね!」
嫌いなことイリヤ「嫌いなものっていったら、なんか悪さしてる時のクロ……かな。ひどいんだよ!? やったのはクロなのに、顔が似てるって理由でわたしのせいになったりして! はぁ……姉としてキツーく言っておかなきゃ! うん、姉として!」
聖杯についてイリヤ「何でも願いが叶う聖杯……。ちょっと信じられないけど、もし本当にそういうものがあったら、きっと、みんなが幸せになれるんだろうね。みんなの明日が、ほんの少しでもいいものになれたなら、素敵だなぁって思う……」
イベント開催中イリヤ「何かイベントやってるみたいだよ? わたしも行ってみたいなぁ。あの……連れてってくれる……?」
誕生日イリヤ「お誕生日おめでとう、マスターさん! ルビーと一緒にバースデーケーキ作ったよ。食べて食べてー!」
ルビー「精神に作用する系の材料は使ってませんので、ご安心下さいなー」
召喚イリヤ「えっと、イリヤって言います。小学五年生です。一応……魔法少女、やってます、はい。うぅ、わたしなんかが役に立つのか分からないけど……でも精一杯、がんばります!」
ルビー「ルビーちゃんもいますよ! 面白かわいくやっていきましょう、グランドマスター!」
イベント開催中イリヤ「何かイベントやってるみたいだよ? わたしも行ってみたいなぁ。あの……連れてってくれる……?」
誕生日イリヤ「お誕生日おめでとう、マスターさん! ルビーと一緒にバースデーケーキ作ったよ。食べて食べてー!」
ルビー「精神に作用する系の材料は使ってませんので、ご安心下さいなー」
召喚イリヤ「えっと、イリヤって言います。小学五年生です。
    一応……魔法少女、やってます、はい。
    うぅ、わたしなんかが役に立つのか分からないけど……
    でも精一杯、がんばります!」
ルビー「ルビーちゃんもいますよ!
    面白かわいくやっていきましょう、グランドマスター!」
+  イベントページ +クリックで展開
魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~」イベントページ1イリヤ「魔法少女同士のバトルだなんて、とんでもない事態になっちゃったけど……よろしくお願いします」
ルビー「イリヤさんの命運はあなたの手に、そしてこのルビーちゃんの羽先三寸にも!」
イリヤ「後ろ側のは、不安しかない……」
2イリヤ「カルデアの……カッコいい……マスターさん、それにマシュさんと一緒に行動できて、本当によかったなぁ」
ルビー「イリヤさんはマシュさんが大好きなんですねぇ」
3ルビー「ルビーちゃん的には、もっと刺激が欲しいところです! 直径3,500キロぐらいの隕石でも降ってきませんかねぇ?」
イリヤ「穏やかじゃない! それってもう、隕石ってレベルじゃないし!」
4ルビー「ところでイリヤさん、宿題はお済みになられました?」
イリヤ「う……そんなお知らせ、あったかな」
ルビー「いつも美遊さんに頼ってばかりじゃダメですよ! ちゃんと情報を確認しましょう!」
3ルビー「ルビーちゃん的には、もっと刺激が欲しいところです! 直径3,500キロぐらいの隕石でも降ってきませんかねぇ?」
イリヤ「穏やかじゃない! それってもう、隕石ってレベルじゃないし!」
4ルビー「ところでイリヤさん、宿題はお済みになられました?」
イリヤ「う……そんなお知らせ、あったかな」
ルビー「いつも美遊さんに頼ってばかりじゃダメですよ! ちゃんと情報を確認しましょう!」
5イリヤ「まさかわたし達以外にも、こんなに魔法少女がワラワラいたなんて……」
ルビー「一人だけでも十分濃ゆいのに、そんな方々が集まったら、そりゃ戦争にもなりますねぇ」
6イリヤ「不思議な世界でのわたし達の冒険も、一区切りです。クロと美遊共々、お世話になりました!」
ルビー「お祭りも終わってしまうと寂しいですねぇ」
イリヤ「まだまだ、これからだよ。マスターさんも、どうか頑張ってください!」
7ルビー「此度の働きも見事でした! 報酬は、例の口座に……。ご確認ください」
イリヤ「無駄に怪しい! でも折角のご褒美なんだから、受け取りは忘れずに、ね!」
8イリヤ「アイテムチェーック! 報酬チェーック!」
ルビー「お忘れ物はありませんかぁ? イリヤさんみたいにお兄ちゃんに届けてもらうと、恥ずかしいですよん?」
イリヤ「余計なことは言わなくていいのっ!」
6イリヤ「不思議な世界でのわたし達の冒険も、一区切りです。クロとミユ共々、お世話になりました!」
ルビー「お祭りも終わってしまうと寂しいですねぇ」
イリヤ「まだまだ、これからだよ。マスターさんも、どうか頑張ってください!」
7ルビー「此度の働きも見事でした! 報酬は、例の口座に……。ご確認ください」
イリヤ「無駄に怪しい! でも折角のご褒美なんだから、受け取りは忘れずに、ね!」
8イリヤ「アイテムチェーック! 報酬チェーック!」
ルビー「お忘れ物はありませんかぁ? イリヤさんみたいにお兄ちゃんに届けてもらうと、恥ずかしいですよん?」
イリヤ「余計なことは言わなくていいのっ!」
9イリヤ「やったね、アイテムがもらえたよ」
10イリヤ「これ……ちょっといいヤツかも!」
11イリヤ「新しいミッションだね。宿題は毎日少しずつやろう」
ルビー「我々を待ち構える新たなミッションとは……!?」
12イリヤ「また新しい敵が現れたみたい。気をつけて!」
13イリヤ「よーし、次はあそこに行ってみよう!」
14イリヤ「ウチのクロを、よろしくお願いします! ……うう、心配だなぁ」
ルビー「イリヤさんより使えるかもしれませんよぉ?」
イリヤ「ちょ、それは本気で傷つくんですけど!」
14イリヤ「ウチのクロを、よろしくお願いします! ……うう、心配だなぁ」
ルビー「イリヤさんより使えるかもしれませんよぉ?」
イリヤ「ちょ、それは本気で傷つくんですけど!」
15イリヤ「全ミッションクリアだね!」
ルビー「感慨深いですねぇ……エンディング曲をバックに名シーンでも流しましょっか?」
イリヤ「わたし達の戦いはまだ終わってないよ! 最後まで頑張ろうね、マスターさん!」
16イリヤ「全クエストクリアー! すごい、すごいよマスターさん!」
ルビー「なんたる執念! 寝食を惜しんでポチポチし続けたグランドマスターさんに敬礼!」
イリヤ「な、なんか褒めてるのか怪しいけど……とにかく、お疲れ様でしたー!」
16イリヤ「全クエストクリアー! すごい、すごいよマスターさん!」
ルビー「なんたる執念! 寝食を惜しんでポチポチし続けたグランドマスターさんに敬礼!」
イリヤ「な、なんか褒めてるのか怪しいけど……とにかく、お疲れ様でしたー!」
17イリヤ「いらっしゃいませー。限定ショップ、営業中だよー」
18イリヤ「補給は大事、ですよね。ゆっくり選んでいってください」
19イリヤ「はい、どうぞ。大事に使ってくださいね」
20イリヤ「これでもっと強くなれる……かな」
21イリヤ「もっといっぱい欲しくなっちゃうよね」
22イリヤ「このお店も、そろそろおしまいみたい。テナントをダ・ヴィンチちゃんさんに返さなきゃね。……あ、交換し忘れたものがあったら言ってくださいね。最後までお付き合いします」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,5002,500--
23,7506,250--
35,00011,250--
46,25017,500--
510,00027,500--
6257,500285,000聖晶石3個
7261,000546,000聖晶石3個
8309,000855,000聖晶石3個
9343,6001,198,600聖晶石3個
10431,4001,630,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

穂群原学園小等部に通う、ごく普通の女の子。
銀髪赤目で名前が貴族っぽくて、
留守がちな両親は謎の仕事をしていて、
なぜか一般邸宅にメイドが二人も居て、
ついでに血の繋がらない兄がいるけれど、
ごくごく普通の小五女子である。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:133cm・29kg
出典:Fate/kaleid liner PRISMA ILLYA プリズマ☆イリヤ
地域:日本・冬木市
属性:中立・善  性別:女性
別世界に迷い込むのは割と慣れっこ。普通普通。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

ある晩、いつものようにイリヤがお風呂でテコ入れをしていると、夜空から魔法のステッキが襲来。
グネグネ動いてペラペラしゃべる、
うさん臭さMAXのステッキにまんまと丸め込まれ、
今ここに魔法少女プリズマ☆イリヤが爆誕してしまったのである。
もちろん、クラスのみんなには内緒だゾ☆

─────その晩、運命に出会う。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

ヘンテコステッキを手懐けたり、
寡黙な少女の心を開かせたり、
自分を殺しに来た少女を家族として迎え入れたりと、
なにげに適応力とコミュ力が極めて高い。
悪く言えば流され体質。
流されに流されて、ついにはカルデアまで来てしまったが、ここでもそれなりにやっていけるだろう。
魔法のステッキと、未来を求める意思と、あざといまでの可愛さがあればきっと。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『多元重奏飽和砲撃』
ランク:A+ 種別:対人宝具
クウィンテットフォイア。
筋系、神経系、血管系、リンパ系を疑似的な魔術回路と誤認させることにより、瞬間的な出力を得る捨て身の技。
全身を巡る五つの回路が奏で上げた壮絶な魔力の奔流は、星の光にも匹敵する殲滅力を誇る。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

○あやしい薬:A
ルビーが夜な夜な屋根裏部屋で精製している謎のお薬。
まさにアンバーハーブ。
原料は主に植物(毒草)。
人知れずアインツ家の裏庭に怪しげな草花を植え付けて、見る人が見れば通報もののサイコガーデンを形成しているとの噂。
怖いくらいに効果は抜群なのだが、大抵はろくでもない展開になるのでなるべく使用は控えたい。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

このイリヤスフィールは、「彼女」のあり得たかもしれないifの姿である。
とある大人達が運命に抗い、願い、そして命を賭して守り通した「ごく普通の女の子」。
子は育ち、そしていつか気付くだろう。
ごく普通にそこにあった幸せこそが、この世で最も得がたく尊い願いなのだと。

───だからきっと、イリヤは間違えない。
たとえ過酷な運命が選択を迫っても、横たわる現実を前にして惑っても、最後には必ず辿り着く。
彼女が目指す、本当のハッピーエンドへと。


ゲームにおいて Edit

  • ☆5で登場した魔法少女(キャスター)。2016年9月8日より期間限定で実装された、コラボイベント「魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~」でのゲスト参戦キャラ。
  • 2019年1月23日のイベント復刻にあわせて、バトルキャラおよびモーションと宝具演出がリニューアルされた。
    • 2019年1月23日のイベント復刻にあわせて、バトルキャラおよびモーションと宝具演出がリニューアルされた。
      • 同時に、同イベントのラスボステスタメントのバトルモード外見に変わる簡易霊衣が実装された。
        ボイスは据え置きで、ベースは第三霊基。いわゆる悪堕ちフォームを意識しているのか表情が病んでいる。(だがそれが良い)
+  モーション解説(+クリックで展開)
+  リニューアル後モーション解説(+クリックで展開)
  • Busterは2種類。
  • Artsのモーションは攻撃順に応じて3種類。
    • 1枚目/単発:遠くから小さな魔力弾
    • 2枚目以降・遠距離→近距離へ接近して散弾
    • 2枚目以降・近距離→遠距離へ後退してステッキ投げつけ
      宝具後、または他味方の攻撃後は1枚目から数え始める。
  • Quickのモーションは前回攻撃時の距離に応じて2種に分岐。
    • 遠距離/単発Quick:斬撃(シュナイデン)
    • 近距離Quick:二段斬りから砲撃
  • EXはモーションリニューアルにより1種類に統一された。
    • 敵と距離をおいて一斉砲撃からの撃ち下ろし。
  • また、スキル使用時のモーションが3種類と多く、「あやしい薬」に合わせて注射器を持つルビーも実装された。
  • また、同じくイベント復刻の際に、イベントラスボスとして登場したテスタメントのバトルモードな外見になる簡易霊衣が実装された。
    ボイスは据え置きであり、ベースは第三霊基のモノ。いわゆる悪堕ちフォームを意識しているのか表情が病んでいる。(だがそれが良い)
    • 身長133cmと、身長の低さは紅閻魔(130cm)に次いで2位。第2・3バトルキャラだと宙に浮いているが、第1バトルキャラにして高身長キャラと並べるとその身体の小ささが実感できる。
  • 未だに希少な単体攻撃宝具持ちキャスターの一角。
    • ATKは水着ネロと同値で全キャスター3位。1位の玄奘三蔵や2位の紫式部のようなATK特化ではなく、バランス寄りのステータス。
    • ステータス成長はLv70突破まで伸び悩む凹型の晩成タイプ。最終再臨後もしっかり育てきろう。
  • 未だに希少な単体攻撃宝具持ちキャスターの一人。
    ATKはネロ(術)と同値で全キャスター3位。1位の玄奘三蔵や2位の紫式部のようなATK特化ではなく、バランス寄りのステータスになっている。

    ステータス成長はLv70突破まで伸び悩む凹型の晩成タイプ。最終再臨後もしっかり育てきろう。
  • ヒット数はQuick=3hit、Arts=5hit、Buster=1hit、EX=5hit。
    3枚持つArtsのヒット数がかなり多く、その分QuickとEXのNP獲得量が抑えられている。

    また自前でNP獲得量アップや毎ターンNP獲得効果を持っているせいか、キャスター特有の「陣地作成」がなくArts自体のNP獲得量も低め。

    なので基本的にクリティカルや3枚目Artsよりも、被弾やAチェインでNPを稼いでいくことになる。
    • Aが1枚しかない場合、[BQA]と[ABQ]でNP獲得量はほとんど変わらない。ダメージが大きくなりオーバーキルも狙えるので[BAQ]の方がNP獲得量が高くなる傾向がある。
    • A2枚の場合も、オーバーキルやクリティカルの可否で[ABA]より[BAA]の方がNPが増えることもある。特にこの運用は、多段Artsを持つキャラが多いキャスタークラスで重宝する。
  • 宝具強化のトリガーとなる幕間の物語は2017年8月25日に実装。コラボキャラとしては同時追加のクロエ共々これが初である。
    ただしバトルではスキルの厄介なライダー・アサシン・アーチャーが多く登場するため難易度はかなり高い部類になる。
  • カード性能が低め。
    • ヒット数はQuick=3hit、Arts=5hit、Buster=1hit、EX=5hit。
      • 3枚あるArtsのヒット数がかなり多い分、QuickとEXのNP獲得量が抑えられている。
    • NP獲得量アップ持ちで毎ターンNP獲得効果のクラススキルも持つせいか、キャスター特有の「陣地作成」がなく、ArtsのNP獲得量も低い。
      NP稼ぎには、クリティカルや3枚目Artsではなく、被弾やAチェインが基本となる。
      • A1枚の場合、[BQA]と[ABQ]のNP回収量がほぼ同じ。ダメージが大きくオーバーキルも狙える前者が高くなる傾向にある。
      • A2枚の場合、オーバーキルやクリティカルの可否で[ABA]より[BAA]の方がNPをより回収出来ることもある。これはイリヤに限らず、多段Arts持ちが多いキャスタークラスで重宝する運用。
  • 2017年8月25日、宝具強化のトリガーとなる幕間の物語が実装。コラボキャラとしては同時追加のクロ共々初の事例。

スキル解説 Edit

  • クラススキル「対魔力 B」、「無限の魔力供給 C」を持つ。
    キャスターとしては珍しい「対魔力」によってある程度の弱体耐性を持ち、「無限の魔力供給」によって毎ターンNPが3%ずつ増加する
    • 「無限の魔力供給」は微量ではあるが、必ずNPが獲得出来るというのはパーティー運用の上でかなり重要な要素。
  • クラススキルはキャスターとしては珍しい「対魔力 B」によってある程度の弱体耐性を持ち、「無限の魔力供給 C」によって毎ターンNPが3%ずつ増加する
    • 後者は微量ではあるが、必ずNP獲得出来るのはパーティ運用でかなり重要な要素。
  • スキルは火力強化・無敵・回復・NP回収とバランス良く取り揃えられている。前線に置いても控えに置いても一定の活躍ができる。
    • 愉快型魔術礼装 A」 CT7-5
      自身のBusterカード性能アップ(1T)
  • 保有スキルは火力強化・無敵・回復・NP関連とバランス良い構成。スタメンとサブのどちらでも一定の活躍ができる。
    • 愉快型魔術礼装 A
      自身のBusterカード性能アップ(1T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      Busterアップ30%32%34%36%38%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      Busterアップ40%42%44%46%50%
      • 「魔力放出」同様の性能。使い所も変わらず、基本的に宝具威力の強化用として使う。
    • 自然の嬰児 B」 CT8-6
      自身に無敵付与(1T)&NP獲得量アップ(3T)
      +  スキル倍率
      • 「魔力放出」同様の性能。使いどころも変わらず、基本的に宝具威力の強化用。
    • 自然の嬰児 B」 → 「未来へと輝く A
      強化前:自身に無敵状態付与(1T)&NP獲得量アップ(3T)

      強化後:自身に無敵状態付与(1T)&NP獲得量アップ(3T)&NPを増やす
      +  スキル倍率(強化前)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      NP獲得量アップ8%10%12%14%16%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      NP獲得量アップ18%20%22%24%28%
      • 天の衣と同じ効果で自身の耐久の要。同ランクの「黄金律」と比べるとNP獲得量アップの効果値は控えめ。
      • 基本的にチャージ攻撃の対策に使うが、自身の宝具を優先したい時にNP獲得量アップ効果を使いたいたくなる。
        NP獲得量アップは被弾時のNP獲得量も上がるため、敵の宝具が多段ヒットなら無敵で敵宝具をかわしながら同時にNP回収も狙える。

        「あやしい薬」等のガッツなら、オーバーキルが発動して更に多くのNP回収が行われる。
      • CTが比較的長いため、ボス戦で無敵効果を利用する前提でNP効率を目当てにする場合なるべく早い段階で使用し、玉藻の宝具やアトラス院礼装のCT短縮効果やスタン・チャージ減少等の遅延スキルで再使用まで耐えよう。
    • あやしい薬 A」 CT8-6
      味方単体に確率70%でガッツ状態付与(1回・3T)&確率70%で弱体無効状態付与(1回・永続)&確定でHP回復
      +  スキル倍率(強化後)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      NP獲得量アップ8%10%12%14%16%
      NP増加+30%+32%+34%+36%+38%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      NP獲得量アップ18%20%22%24%28%
      NP増加+40%+42%+44%+46%+50%
      • 天の衣の同名スキルと同じく耐久の要。
        NP獲得量アップの効果値は、同ランクの「黄金律」と比べ控えめ。
      • 基本的にチャージ攻撃の対策に使うが、宝具を優先したい時にNP獲得量アップ効果を活かしたい、
        NP獲得量アップは被弾時のNP獲得量も上がるため、敵の攻撃が多段ヒットなら無敵で敵宝具をかわしながらNP回収を狙える。「あやしい薬」等のガッツ発動時はオーバーキルが発動してより多くNPを回収可能。
      • CTは一般的な無敵スキル程度。ボス戦で無敵効果を利用する前提でNP効率を目当てにする場合、なるべく早い段階で使い、玉藻の宝具やアトラス院礼装のCT短縮効果やスタン・チャージ減少等の遅延スキルで再使用まで耐えよう。
      • 強化クエストのクリアで「未来へと輝く」へ変化し、NPチャージ最大50%が追加される。初期50%礼装や50%付与サポーターとの組み合わせから即宝具に繋げられるだけでなく、長期戦を生き延びた際に宝具の使用回数も増えやすくなる。
    • あやしい薬 A
      味方単体にガッツ状態を確率で付与(1回・3T)&弱体無効状態を確率で付与(1回)&HP回復
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      ガッツ(確率70%)1000
      HP回復(確定)10001200140016001800
      ガッツ時HP(確率70%)1000
      弱体無効状態付与成功率70%
      HP回復10001200140016001800
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      ガッツ(確率70%)1000
      HP回復(確定)20002200240026003000
      ガッツ時HP(確率70%)1000
      弱体無効状態付与成功率70%
      HP回復20002200240026003000
      • ガッツと弱体無効がそれぞれ確率で1回分付与、HP回復を確定発動する耐久サポートスキル。味方単体に付与できることを考えればかなり伸びしろの強い効果である。どちらかというとルビーの付属スキル?
      • Lvを上げる事でHP回復量は最大3,000まで上昇する。ガッツによるHP回復は1,000固定。
        弱体無効が入れば自身の宝具デメリットを自前で無効化出来るが、確率付与のため安定しない。

        宝具デメリットは後述にもあるが効果値が小さく、バフスキルや運用で相殺することも容易である。あくまでガッツと弱体無効は保険で、HP回復をメインに使用すると良い。
      • 元の成功率が高いため強化成功率アップが入ればほぼ確定発動する。ただしそれが可能なのは現状オジマンディアス蘭陵王クロ(イリヤ・シトナイが対象)と美遊のみ。美遊以外はスター集中度が高めでイリヤに星が流れにくくなる。
      • ガッツと弱体無効はそれぞれ確率で1回付与、HP回復が確定付与の耐久サポートスキル。
        味方単体への任意付与という点は使いやすいが、非確定なのがネック。
      • Lv上げで成長するのはHP回復量のみで最大3,000。ガッツ後HPは1,000固定。
      • 弱体無効はターン制限無し。
        自身の宝具デメリットを自前で対策可能だが、確率付与のため安定しない。宝具デメリットの効果値は小さいので、バフスキルや運用による相殺も容易。あくまでガッツと弱体無効は保険と捉え、HP回復をメインに使おう。
      • 成功率は「皇帝特権」よりは高いので、何かしらの強化成功率アップで補えばほぼ確定する。
        スキルで確定可能なのはオジマンディアス蘭陵王ラクシュミー・バーイージェーンクロ(イリヤ・シトナイが対象)と美遊と多くはない。美遊以外はスター集中度がイリヤより高めで星が流れにくくなる。

        羅竜の面」では確定にならない点は注意。
      • CTは回復スキルとしては長めなので、耐久寄りで戦う場合は他の回復手段も用意しよう。
    • +  スキル育成について
      • スキル育成の優先度は「愉快型魔術礼装」>「自然の嬰児」≧「あやしい薬」で安定。
        • 宝具アタッカーという役割を担うため宝具火力を引き上げられる「愉快型魔術礼装」から上げていきたい。
        • 「自然の嬰児」と「あやしい薬」のどちらを上げるかは好みにもよるが、
          「あやしい薬」は強化成功確率がスキルレベルで上がらないのに注意。

          本編や高難易度にも使っていきたい場合は、CT短縮で確実に成果を挙げられる「自然の嬰児」を優先すべきか。
      • 優先順は「自然の嬰児(未来へと輝く)」≧「愉快型魔術礼装」>「あやしい薬」が安定。
        • 主に高難易度戦での宝具特化アタッカーという役割を担うため、宝具発動と延命に直結する「未来へと輝く」が最優先、次に火力強化の「愉快型魔術礼装」を優先したい。
        • 「あやしい薬」はレベル上げで成長するのがHP回復のみで確率とガッツ後HPは改善されないため、CT短縮以上の優先度が低い。

      宝具解説 Edit

      • 多元重奏飽和砲撃(クウィンテットフォイア)
        強化前:自身のBusterカード性能アップ(1T)&Buster属性単体攻撃+自身の攻撃力と防御力ダウン(3T・デメリット)

        強化後:自身のBusterカード性能アップ(1T)&Buster属性単体攻撃+自身のNP獲得量アップ(3T)&スター発生率アップ(3T)+自身の攻撃力と防御力ダウン(3T・デメリット)
        • 自身にBusterバフを付与してからの単体攻撃。その火力は全単体宝具の中でも屈指の対アサシン威力を誇る。(イリヤが宝具Lv1または相手が魔性持ちだと酒呑童子(術)に抜かれてしまう)
        • 坂田金時(騎)イシュタル)と同様、宝具チェインやOC(オーバーチャージ)によって、攻撃前にかかるBusterバフ率=宝具自体のダメージが上昇する。
          OCでダメージに大きな差が出るため、なるべく宝具チェインの後ろに配置するのが良い。

          キャスターの宝具には防御低下の効果を持つものも多く、それらをチェインの前に置いて組み合わせればさらに高火力を狙っていける。
        • 攻防ダウンのデメリットは「あやしい薬」でカバー可能だが、ダウン率は小さい。
          育成済みの味方の同種攻撃/防御バフで打ち消してお釣りが来る程度なので、連発を狙わなければ無視しても構わない。
        • 幕間の物語をクリアする事で宝具が強化され、基礎威力とBusterバフのOCでの上昇率が向上。
          BusterバフについてはOC100の数値は据え置き、上昇幅が最大で「愉快型魔術礼装」の2倍程度にまで強化されている。
        • 「自身のNP獲得量&スター発生率アップ(3ターン)」効果も追加されるが、双方とも効果が薄いため重ねがけしないと効果が実感しにくい。特にスター発生率アップは5hitするArtsやEXアタックでようやく星1個増えるかどうかという程度。
          NP獲得量アップはスキル2との重ねがけや耐久性能から比較的実感しやすい。
        • プリズマコスモス」やマーリンアビゲイルなどの継続NP増加、NP獲得量アップスキル持ちサーヴァント、またはArts性能アップ効果がついた概念礼装と併用することで高威力宝具の連射を狙うことができる。
      • 多元重奏飽和砲撃(クウィンテットフォイア)
        強化前:自身のBusterカード性能アップ(1T)+敵単体にBuster属性攻撃+自身の攻撃力と防御力ダウン(3T)【デメリット】

        強化後:自身のBusterカード性能アップ(1T)&自身のNP獲得量アップ(3T)&スター発生率アップ(3T)+敵単体にBuster属性攻撃+自身の攻撃力と防御力ダウン(3T)【デメリット】
        • ダメージ前にBusterバフを付与してからの単体攻撃。その火力は全単体宝具の中でも屈指の対アサシン威力を誇る。
          • 比較として、イリヤが宝具Lv1または相手が魔性持ちだと酒呑童子(術)に抜かれる。
        • OC(オーバーチャージ)対応は、攻撃前にかかるBusterバフ率=宝具ダメージが上昇する。坂田金時(騎)イシュタル)と同様。
          OCでダメージに大きな差が出るため、なるべく宝具チェインの後ろに置こう。
          • キャスターの宝具に多い防御低下効果付きをチェインの前に置けば高火力を狙える。
        • 攻防ダウンのデメリットについて。ダウン率は小さい。育成済みの味方の同種攻撃/防御バフで打ち消してお釣りが来る程度なので、連発を狙わなければ無視して構わない。
          • 対策は、自前では「あやしい薬」がある。
            指令紋章により対策が容易になったので、より強気に宝具で攻めていきやすくなった。詳細は下記の『指令紋章について』を参照。
        • 幕間の物語のクリアで強化され、基礎威力とBusterバフのOC上昇率が向上した。
          BusterバフはOC100の数値は据え置きだが、上昇幅が最大で「愉快型魔術礼装」の2倍程度まで強化されている。
          • 「自身のNP獲得量&スター発生率アップ(3ターン)」効果も追加されるが、双方とも効果が薄いため重ねがけしないと実感できない。
        • プリズマコスモス」やマーリンアビゲイルなどの継続NP増加、NP獲得量アップスキル持ち、またはArts性能アップ効果付き概念礼装との併用で、耐久力を担保しつつ高威力宝具の連射を狙うことができる。

      総評 Edit

      • イリヤは高威力の宝具にのみ偏重した宝具アタッカーである――と思われがちだが、それについてのスキルは一つだけで、残りは無敵と回復、確率ガッツと、長期戦に有用な効果を持つ。その耐久性能の高さのため、前衛後衛どちらに置いても活躍が期待でき、火力砲台としては比較的高い汎用性を有している。
        • よく他キャラを引き合いに出されるが、単体宝具の火力は単純なダメージ量でいえばキャスターの中では間違いなくトップクラスである。サポーターの力も借りればボスキラー、特に殺レイドボスへのアタッカーとして十全な活躍をみせてくれるだろう。
        • 自前で無敵スキルを保持しており、また「あやしい薬」による回復等の効果は対象を選べるので、長期戦になった際の緊急回避や戦線の立て直しもある程度可能。
        • ブレイクゲージを持ち、かつクリティカルに特化したアサシン(新宿のアサシン李書文(殺)など)が相手だと分が非常に悪いものの、クリティカルの心配さえなければ耐久スキルのおかげで長期戦への適正は意外と高い。だが、その場合は必然的に宝具のデメリットとの向き合いが必要となる場面も出やすくなる。
      • 短所としてはNPチャージスキルを持たない上にカード性能が良くないため、イリヤ本人のNP効率がそれほどよくない点が挙げられる。いくら宝具一発の重みが大きいとは言え、昨今では宝具を短いターンで連射できるサーヴァントも増加した上、ストーリー上では複数ターンでダメージ量を稼がねばならないシーンが莫大な数となったため、この点でライバルに出番を奪われがちとなる。
        • 仲間のアシストがあればクリティカルでの大量NP獲得も狙えるが、キャスターでありスター集中率が低いことから能動的には狙いづらい。被弾とAチェインで持続的にNP獲得を上乗せするほうが効率的となる。
        • 宝具チェインでダメージが上がるため、仲間とのAチェインの組みやすさがそのまま火力に直結するとも言える。
      • また、上手く宝具を回したら回したで今度はデメリットがボディーブローのように地味にしかし確実に響いてくる。(イリヤが複数回宝具を撃つようなクエストは大抵難易度が高いので尚更)
        • せっかく短いスパンで宝具を連射できたのにダメージ量と耐久力がどんどん減っていってしまっては元も子もない。
        • 宝具の複数回使用をパーティ編成段階で想定している場合は、可能ならメディアオケアノスのキャスター、アトラス院制服といった弱体解除要員を用意しておきたい。
        • 一度で全てがクリアされるわけではないが、白き器の令印を刻むことでデメリットを軽減できる。ただし欲しがるサーヴァントが多い紋章なので付け外しは熟慮の上で。
      • 単体宝具を持つ高レアのキャスターは数が少ないため、それもよく他のキャスターと比較されやすい理由となろう。
        +  他の単体宝具キャスターとの比較 +クリックで展開
      • 火力砲台として比較的高い汎用性を持つ単体宝具アタッカー。
        • 他者を引き合いに出されやすいが、単体宝具火力の単純なダメージ量はキャスターでは間違いなくトップクラス。サポーターの力も借りればボスキラー、特に殺レイドボス向けアタッカーとして十全な活躍をみせてくれるだろう。
        • 高威力宝具にのみ偏重していると思われがちだが、無敵と回復、確率ガッツと、長期戦に有用な効果を持つ耐久性能の高さから、前衛後衛どちらに置いても活躍を期待できる。
          • 無敵スキル持ち且つ回復等の効果がある「あやしい薬」は任意付与なので、長期戦になった際の緊急回避や戦線の立て直しもある程度可能。
        • 活かす上での課題は以下
          • 仮想敵のアサシンで苦手なのが、ブレイクゲージ持ちかつクリティカル特化タイプ。例えば新宿のアサシン李書文(殺)などは非常に分が悪い。
            • クリティカルの心配さえなければ耐久スキルのおかげで長期戦適正は意外と高いが、長期戦では必然的に宝具のデメリットとの向き合いが必要か。
          • 短所はNP効率がよくないこと。3枚あるArtsカード性能が良くない。
            いくら宝具一発の重みが大きいとは言え、昨今では宝具を短いターンで連射できる者が増えている。また、ストーリー上では複数ターンでダメージ量を稼がねばならない場面が莫大な数となったため、この点でライバルに出番を奪われがち。
            • 対策は被弾とAチェインによる持続的なNP獲得上乗せか。宝具チェインでダメージが上がるため、Aチェインしやすい味方編成にすることがそのまま宝具火力に直結する。
              クリティカルによる大量NP獲得も考えられるが、キャスターゆえの低スター集中率から能動的に狙いにくい。狙うなら味方サポートを徹底したい。
          • 難点は、宝具を複数回発動するとデメリットがそのたびに付くこと。
            上手く宝具を回したら回したでボディーブローのように地味にしかし確実に響いてくる。イリヤが複数回宝具を撃つようなクエストは大抵難易度が高いので尚更。

            せっかく短いスパンで宝具を連射できても、ダメージ量と耐久力がどんどん減っては元も子もない。天地人で不利な場合、常にステータス2〜3割減の状態で戦うことになりかねないため影響は小さくない。
            • 基本的な対策は、スキル3とコマンドコードによる立ち回り。後者は余裕があるならA一枚でも刻印しておくと安定するだろう。
              宝具の複数回使用をパーティ編成段階で想定している場合、スキル持ちのメディアオケアノスのキャスターや、アトラス院制服も重要になる。
        • 単体宝具持ちの高レアキャスターが少ないことにより、他者と比較されやすい。
        +  他のBuster単体宝具キャスターとの比較 +クリックで展開
        • 酒呑童子(術)
          • 配布サーヴァントであり、宝具レベルが5であることから高火力を出しやすい。イリヤの宝具レベルが1でも特攻が入らなければ宝具5酒呑童子(術)を上回るが、魔性相手だと最大の取り柄である宝具火力で遅れを取ってしまう。
            • 酒呑童子(術)は必中効果・全体攻バフ・魔性特攻と、攻デバフを含めた攻撃性で上回っているが、耐久に寄与するスキルが宝具封印とクリダウンのみのため、低HPをフォローする手段を別途サポートする必要がある。
            • 反対にイリヤは単独では異種の攻バフを持たないため火力が伸び悩みやすいが、NP獲得のパッシブスキルとNP獲得量アップのスキル・宝具効果を持ち、一通りの耐久スキルも備えているため中期戦~長期戦でも活躍が期待できる。
          • 以上から術酒呑の方が攻撃的ではあるが耐久面に不安を抱えており、一発の火力をとるかそれ以降を見据えるかで使い分けることになる。
            魔性相手の場合、特攻状態の火力(酒呑童子(術))をとるか、火力とNPチャージと耐久能力(イリヤ)をとるかで運用が異なる。
          • 配布サーヴァントゆえの宝具Lv5前提により高火力を出しやすい。特攻が入らなければ宝具1イリヤでも宝具5酒呑童子(術)を上回るが、特攻が入る魔性相手だとOC無しの一発の火力は劣る。
            • 酒呑童子(術)は必中効果・全体攻バフ・魔性特攻と、攻デバフを含めた攻撃性で上回るが、耐久に寄与するスキルが宝具封印とクリダウンのみのため、低HPフォロー手段を別に用意したい。
            • イリヤは単独では異種の攻バフが無いため火力が伸び悩みやすいが、NP関連のスキル・宝具効果を持ち、一通りの耐久スキルも持つため中期戦~長期戦でも活躍が期待できる。
        • 玄奘三蔵
          • レアリティも一致しており、よく引き合いに出される。
            • 宝具一発の重さは三蔵ちゃんを凌駕するものの、近年のボス戦はたいていブレイクゲージがあるせいで2発目への時間がかかってしまうイリヤは明確にその長所を折られやすい。
            • 対して三蔵自身はスキルも含めてNP効率が高いため、「マーリンによる英雄作成中の二連打」「黒聖杯からの即撃ち」等の動きが容易なほどの柔軟性を持っている。
            • また、イリヤ達のサポーターとして真っ先に候補に挙がるマーリンが「英雄作成」による3Tの強力なBusterアップを有することで、別個の威力アップを持つ三蔵が計算仕様上恩恵を受けやすいという一面もある。
          • 以上から攻撃面では環境上で不遇をかこっていると言われやすい。イリヤが優位となりうるのはやはり回復や無敵による緊急フォローが生きてくる中期戦以降だろう。
            • 尤も、三蔵は無敵こそないがNP獲得量アップや弱体無効、ターゲット集中といったイリヤとはまた違ったサポート能力を有している。後述するが互いに必要なものを持ち合っているため、いっその事三蔵とマーリンとでトリオを組ませても構わない。
              三蔵とイリヤはどちらもNPスキル持ちのBuster単体宝具で運用方法や組みたいサポーター層は似通う部分はあるが、突き詰めるとそれぞれ若干異なる。
          • 三蔵は宝具一発の重さはイリヤにやや劣るものの、NP80増加スキルにより即撃ちしやすいのが特長。
            • 現状ではアペンドスキル実装(NP20)、イリヤにもNPスキル(NP50)が付いた事、NP付与サポーターが増えた事で、イリヤも十分即撃ち可能。
              「黒聖杯からの2連打」や「(実用性はともかく)宝具3連打」といった三蔵の運用についてもイリヤでも可能となったため、サポーター次第では宝具の連射性能という点のアドバンテージは薄くなって来つつある。
          • イリヤは火力バフがBusterに偏るのに対し、三蔵は宝具威力UPと全体カリスマ持ちなのでBuster以外に偏る。そのため火力面ではイリヤはBuster以外のバフが多いサポーターと、三蔵はBusterバフ持ちサポーターと組むと宝具火力を伸ばしやすい。
            • 例)光のコヤンスカヤは特攻なしの場合はBuster以外のバフが無いため三蔵の方が若干火力が高くなる。
              司馬懿(ライネス)孔明アルトリア・キャスター美遊オベロン といったBuster以外の宝具威力UPやカリスマ持ちサポーターではイリヤの方が火力の伸びは良い。

              また、イリヤの特徴であるOCで宝具のBusterバフが高倍率になる点は、OC4以上で実質光のコヤンスカヤのBusterバフを越えるバフとなるため、宝具でOCを上げられる卑弥呼もイリヤのサポーター候補。
            • イリヤと光のコヤンスカヤを組ませるのであれば、特攻が入る相手と戦う、W光のコヤンスカヤのCT減を利用して3ターン宝具連発を狙うなど、単純な火力以外の部分の運用を意識するのも良いかもしれない。
          • その他の比較として、三蔵は全体攻撃UPや弱体無効(1ターン)といったサポート能力を持つのに対し、イリヤは回復(確率でガッツ&弱体無効(1回ターン制限なし))と、三蔵の方が攻撃寄りサポート。
            • イリヤには自身の無敵(1ターン)があるため、立て直しが効く中長期戦や、ブレイク後敵宝具といった状況での活躍が期待できる。

        運用考察 Edit

        • イリヤメインでパーティーを組むなら宝具による一撃を高める編成と、宝具連射を狙う編成の2種類がある。
          チェインを狙うにしろ宝具連射を狙うにしろ、A枚数と何らかのNP獲得手段をパーティー単位で確保しておくことになる。

          打点を高める編成には、イリヤが高倍率のBバフを持っているので、ATKバフや宝具バフをサポートできる味方やマスター礼装が欲しいところ。

          (具体例は下の折り畳みにて記載)
          • 特に相性が良いサーヴァントは、全体にNPを直接供給すると同時に自身の宝具/スキルでさらにダメージアップを狙える諸葛孔明マーリンの2人。またAバフ付与で宝具連射性能を上げ、貴重かつ強力な宝具威力バフを持つ玉藻の前もおすすめ。
            NP獲得量アップも無駄にはならないが、強化後宝具やスキルに同効果があるため重ねがけを狙いたいところ。
        • イリヤメインでパーティを組む編成には、宝具による一撃を高めるものと、宝具連射狙いとの2種類がある。
          • チェインを狙うにしろ宝具連射を狙うにしろ、A枚数と何らかのNP獲得手段をパーティ単位で確保しておくことになる。
            • 通常攻撃のNP効率が良くないためNP獲得量アップは非推奨。
          • 打点を高める編成では、イリヤが高倍率のBバフ持ちなので、攻撃力バフや宝具バフのサポーターやマスター礼装が欲しい。具体例は下の折り畳み。
        • 特に相性が良いのは、全体にNPを直接供給すると同時に自身の宝具/スキルでさらにダメージアップを狙える孔明マーリンアルトリア・キャスター
          Aバフ付与で宝具連射性能を上げ、貴重かつ強力な宝具威力バフおよびスキルCT短縮を持つ玉藻の前もおすすめ。
        +  編成メンバー考察 +クリックで展開
        • 諸葛孔明
        • 諸葛孔明(エルメロイⅡ世)
          • 全スキルでNPを獲得しつつ、宝具デメリットを帳消しにできる程の強力なバフが揃う。
          • 宝具も大きな防御低下効果を持つため、Busterバフ・攻撃バフとの相乗効果とあいまって好相性の支援が可能。
        • アルトリア・キャスター
          • 強力なNP補助のスキルセットを持つ他、宝具によって無敵貫通つきの攻撃も防げる対粛正防御+同時に弱体解除をかけてくれる。
          • スキルと宝具双方による攻撃力アップも優秀なうえ、Artsバフスキルには単体無敵やストーリー終盤ボスに有効な〔人類の脅威〕特攻付与もあり、攻防ともに優秀なサポーター。
            マーリンまたは美遊などNPの足回りを着実に改善できる者、あるいはメディア(リリィ)やアスクレピオスなど、弱体対策持ち、非常に恩恵の強いOCバフを宝具に持つ卑弥呼やモルガンと組むと盤石。
        • マーリン
          • 孔明よりも攻撃寄りのサポーター。スキルによる攻撃バフ・Busterバフは強烈かつ即効で最大の効果を発揮。
            2TOP編成ならその効果はダントツであるが、バフの仕様上、1TOP編成となると最終的なダメージ値は伸び悩む。
          • マーリンの宝具は毎ターン星獲得+味方全体NP獲得&HP回復ができるため、長期戦になった場合はクリティカルと宝具連射と耐久を同時にサポートができる。全体無敵で宝具対策を任せられるのも魅力的。
            瞬間火力を伸ばす際は、孔明またはキャストリアで攻撃力補正を付けられればベストだろう。攻撃力特効系のイベントでなければ後述の玉藻も宝具威力に寄与可能。
          • 宝具効果の毎ターン星獲得+味方全体NP獲得&HP回復により、長期戦でクリティカルと宝具連射と耐久を同時にサポートできる。全体無敵で宝具対策を任せられるのも魅力。
        • 玉藻の前
          • 宝具のNP獲得とArts強化を用いて耐久と宝具連発を補助する。玉藻の宝具で宝具の基本火力を支えるスキルCTの短縮も狙え、本領であるボス戦にとても有効なキャラ。
          • また「呪術」はスキル強化で「呪層・廣日照」になり、3ターンの宝具威力バフを付与できるようになる。元がCT5なので、玉藻宝具により効果の切れ間がほとんど無くなる。
            (イリヤ宝具を連射しすぎて攻防デバフのかかりすぎに注意。玉藻の回復で耐久面のリカバリは利くが)
          • 宝具のNP獲得とArts強化を用いて耐久と宝具連発を補助する。宝具の基本火力を支えるスキルCTの短縮を狙えるのが、本領であるボス戦にとても有効。
          • 「呪層・廣日照」はCT5で3ターン宝具威力バフ付与なので、玉藻宝具により効果の切れ間がほとんど無くなる。
            ただし、イリヤ宝具の連射にデバフの蓄積というリスクがある。ほとんどの場合、アルトリア・キャスターを弱体解除要因としても活用することになるだろう。
        • 光のコヤンスカヤオベロン
          • 強化したBuster宝具を強引に速射して単体速攻を狙う際に。直接的な耐久補助が全くないため、宝具レベル含む宝具威力に不安を抱えるなら後詰めも考慮に入れよう。
        • 玄奘三蔵
          • 単体攻撃宝具持ちとして似た役割を持つが、その攻撃性能はOCによる爆発力とスキルによる延命力を持ったイリヤと、後述の手数特化のメディアの中間的なものに落ち着いている。
          • 三蔵とイリヤを組ませる真価はパーティー運用に貢献するスキル群にある。強烈な宝具補助スキル「高速読経」で余裕を持って宝具チェインに備えるのはもちろん、NP効率を高めつつ確実な弱体無効が付く「三蔵の教え」でイリヤの宝具によるデメリットをバッチリ防ぎつつ、「妖惹の紅顔」で受けたダメージをイリヤの「あやしい薬」で回復してもらえるなど、競合役にしては意外とシナジーが高い。
        • ナイチンゲール
          • 「天使の叫び」でイリヤのBusterバフを上乗せできる事が恩恵としてわかりやすいが、場合によってはむしろ継戦力を引き伸ばすための活躍も顕著になる。
          • 自身も☆5バーサーカーとしてのBuster火力+「人体理解」があるので、リスクこそ大きいものの対サーヴァント戦での総合戦力アップの一助となる。
        • オジマンディアス
          • 「カリスマ」による攻撃力アップと「太陽神の加護」によって「あやしい薬」の効果発動確定化・単体宝具による防御力低下&宝具遅延が可能。
          • ただしArts2枚・Quick1枚のライダーであるためオジマンディアスに星(≒最終的なゲージ効率)が偏るうえ、「太陽神の加護」による恩恵が防御方面にしか働かない。有利クラスが噛み合わないこともあり、安易に並べるのは考えもの。
          • 役割が競合するが、スキルでの連携がかなりしやすい。攻撃性能はイリヤとメディアの中間を取ったような感覚。
          • NP効率を高めつつ確実な弱体無効が付く「三蔵の教え」でイリヤの宝具によるデメリットをバッチリ防ぎつつ、「妖惹の紅顔」で受けたダメージをイリヤの「あやしい薬」で回復してもらえる。「高速読経」のタイミング次第では宝具チェインに持ち込む可能性も上がる。
        • 卑弥呼
          • クリティカルスターの継続大量獲得スキルを持ち、スター集中率の低いイリヤでもArtsクリティカルでのゲージ加速が期待できる。
          • 宝具によってBusterバフだけでなく全員のOCを2段階増加可能。宝具チェインが決まればイリヤの単発火力が大幅に跳ね上がるため、卑弥呼・キャストリアによる対粛正防御編成のアタッカー役として有望。
        • モルガン
          • ガッツ以外の耐久性に乏しいという問題はあるが、全体攻撃バフ&全体防御デバフおよび単体のNP付与、全体攻撃宝具によるOCバフと、卑弥呼の代替としてそつがない。
            注意点は、こちらのOCバフは1段階なこと、スキル構成上スターがほぼモルガンに集中することの2点。
        • アビゲイル
          • 高倍率の全体宝具バフと全体防御デバフを兼ね揃えており火力支援能力が高め。さらに全体宝具バフの「信仰の祈り」は合計30%のNPチャージもできるため、同じカード構成と相まって二の打ちが狙いやすい。
          • 先行強化解除つきの宝具により、宝具チェインができればほぼいかなる状況においても猛烈な集中砲火を叩き込めるが、アビーもNP効率自体は結構悪いため、AチェインでのNP回収を強く意識したい。またフォーリナーゆえに星を奪ってしまう点も編成を縛りがち。
        • クロエ
          • スキル強化すればイリヤの「あやしい薬」で確率発動となっているガッツ付与&弱体無効を高確率化できる。とはいえそれ以外にシナジーはないので、「あやしい薬」の確定のためだけに編成するかは正直迷うところ。
          • クロエは自前で星を稼ぎ、単独でArtsクリティカルを狙えるうえにNP50%チャージまで持つため、NP回収率はアーチャー屈指。
            つまりイリヤ運用の肝となる宝具チェインを狙いやすいキャラであり、イリヤのNP回収をカバーできさえすれば敵がアサシン+セイバー混成のクエストでは無理なく活躍できる。
          • 高倍率の全体宝具バフと全体防御デバフを兼ね揃え火力支援能力が高い。さらに全体宝具バフの「信仰の祈り」は合計30%のNPチャージもできるため、同じカード構成と相まって二の打ちを狙いやすい。
          • 先行強化解除する宝具により、宝具チェインできればほぼいかなる状況においても猛烈な集中砲火を叩き込める。
          • 注意点は、アビーがスターを奪ってしまう割にNP効率に不安を抱えるため、AチェインでのNP回収が半ば前提となること。
        • クロ
          • スキル強化すれば、イリヤの「あやしい薬」のガッツ付与&弱体無効を高確率化できる。
            とはいえそれ以外にシナジーはないので、そのためだけに編成するかは正直迷うところ。
          • クロは自前で星を稼ぎ、単独でArtsクリティカルを狙えるうえにNP50%チャージまで持つため、NP回収力はアーチャー屈指。つまりイリヤ運用の肝となる宝具チェインを狙いやすい。
            敵がアサシン+セイバー混成のクエストではイリヤのNP回収をいかにカバーできるかが鍵となる。
        • 美遊
          • 「神稚子の願い」は☆4で唯一、最大30%のNPチャージを仲間に与えられるうえ、強化成功率アップによって「あやしい薬」のガッツ付与&弱体無効を確定化できる。同じキャスターなのでクロエよりもシナジーは高め。
          • もう一つの支援要素である美遊の宝具はマーリンと似た効果を持っているが、ダメージコストが非常に重い。イリヤの宝具デメリットを無視するなら「あやしい薬」で多少カバーできるが、仲間への明確な補助は以上2つで全てとなる。
          • 実装時点では、「神稚子の願い」は☆4で唯一最大30%のNPチャージを任意付与可能。イリヤにとっては強化成功率アップによる「あやしい薬」のガッツ付与&弱体無効の確定化でも寄与する。クラスがキャスターなのでクロエよりもシナジーは高め。
          • もう一つの支援要素である宝具はマーリンと似た効果のほか、強化後は攻撃力アップが効果中累積される。
          • ネックは火力の貢献面が宝具関連に集約されていること。
        • ギルガメッシュ(術)
          • 「王の帰還」によるスター発生率大アップにより、イリヤの5hitArtsで星稼ぎができるようになる。
            「カリスマ」は宝具に重ねても効果大だが、「王の帰還」「魔杖の支配者」とまとめて道中(+宝具使用直後)で使用し、厄介な道中の突破ペースを上げていくのにも使える。その場合は宝具面をカバーできるバッファーもう一人いれば盤石かもしれない。
          • 術ギルの宝具はパーティの攻防すべてをフォローする副次効果があり、シナジーは得やすい。
            「カリスマ」は宝具に重ねても効果大。他スキルとまとめて道中及び宝具後に使い厄介な道中の突破ペースを上げる際は、宝具面をカバーできるバッファーがもう一騎いれば盤石か。
          • 宝具にパーティの攻防をフォローする効果があり、地味ながら着実に恩恵がある。
        • エレナ
          • 総じてスキルの二の打ちが難しいため短期決戦向きの運用になるが、NP供給と全カードバフによる攻撃補助、防御低下を持つ強化済み全体攻撃宝具でイリヤたちの火力に全面貢献できる。
        • エジソン
          • OC増加の「概念改良」が実質的な火力バフとして機能するのが嬉しい。宝具Lv1に終わった時や宝具強化達成後は更に恩恵大。
          • 総じてスキルの二の打ちが難しいため短期決戦向きの運用になる。
            NP供給と全カードバフによる攻撃補助、防御低下を持つ強化済み全体攻撃宝具でイリヤの火力に全面貢献できる。
        • トーマス・エジソン
          • OC増加の「概念改良」が実質的な火力バフとして機能するのが嬉しい。
          • 本人の宝具はどちらかと言うと耐久戦に寄与する性能だが、長期間のスター生成スキルもあるため「2030年の欠片」と合わせれば通常攻撃もある程度補助できる。
        • ニトクリス
          • 道中のザコを即死させつつ「高速神言(Lv8以上)」でNPリチャージして宝具チェインに参加しやすい。カレイドスコープを使える周回での時短に優れる。
          • 道中の一般エネミーを即死させつつ「高速神言(Lv8以上)」でNPリチャージできる。
            カレイドスコープ」を使える周回での時短に優れるが、運用次第では宝具チェインに参加しやすい。
        • キュケオーンオケアノスのキャスター
          • 「高速神言(Lv8以上)」持ちなので一度くらいなら宝具チェインを組みやすく、防御デバフでの火力支援に特殊ストップ付き宝具での拘束能力とボスエネミーを想定した連携が組める。
          • 「出航の助言」による弱体解除と星発生率アップもイリヤとの相性がかなり良い。しかしオケアノスのキャスターはイリヤ以上にNP効率が悪いので、長期戦ではAチェインを利用できる編成が必要となる。
          • 最大の難点は宝具の足止め能力が効くかどうかが初見では非常にわかりにくい点。肝心の大ボスには絶対に通らないことも結構あるので、当てにするかどうかは育成次第か。
        • エリザベート・バートリー(ハロウィン)
          • 全体攻撃のBuster宝具と優秀な耐久&スター生産スキル2つを所持。こちらも「2030年の欠片」や他のスター生成スキル持ちキャスターなどと共に組ませ、イリヤにスター集中系礼装を持たせて1トップ型のArtsクリティカルを意識するとスキルが効率的に活きる。
          • 競合役かと思いきや、かなり方向性が異なる対ボス役。「高速神言(Lv8以上)」持ちなので一度くらいなら宝具チェインも組めるが、単体宝具ながら火力よりも特殊効果による足止め目当てで使われることも多い。
          • スキルに防御デバフ+「出航の助言」による弱体解除と星発生率アップもある点で、連携は十分に効く。
          • 注意点として、オケアノスのキャスターはイリヤよりもNP効率が低い。長期戦ではAチェインを利用できる編成が必要。
            • 最大の難点は宝具の足止め能力が効くかどうかが初見では非常にわかりにくい点。肝心の大ボスには絶対に通らないことも結構ある。
        • ハロエリ
          • 全体攻撃のBuster宝具と優秀な耐久&スター生産スキル2つを所持。
            2030年の欠片」や他のスター生成スキル持ちキャスターなどと組ませ、イリヤにスター集中系礼装を持たせて1トップ型のArtsクリティカルを意識するとスキルが効率的に活きる。
        • メディア
          • 単体宝具を主力として戦うキャスターだが、単発威力よりも「高速神言(Lv4以上でNP100%獲得)」による即時リチャージ、宝具効果のNPリチャージ、Arts3枚でのAチェインと手数に特化しているため宝具チェインへの備えはバッチリ。
          • 他には弱化解除+NP効率上昇(1T)を味方に付与する「キルケーの教え」で、イリヤのデメリットを消しつつ宝具再使用に向けたサポートを行うことができる。
          • 単体宝具の手数に優れるキャスター。よって宝具チェインも狙いやすい。
          • 弱化解除+NP効率上昇(1T)を味方に付与する「キルケーの教え」で、イリヤのデメリットを消しつつ宝具再使用に向けたサポート可能。
        • アスクレピオス
          • スキルでの弱体解除、宝具での弱体無効ととにかくデバフに強くなれる上にNPも供給してくれるので宝具連射を狙うときには最良のパートナーとなりうる。
          • HP回復が得意で長期戦に強いというのもイリヤの性能に噛み合っている。
          • スキルでの弱体解除、宝具での弱体無効ととにかくデバフに強くなれる上にNPも供給してくれる。宝具連射を狙う運用では玉藻と合わせて最良のパートナーとなりうる。
          • 従前の回復役以上に、HP回復含めて耐久補助が得意。長期戦に強いのもイリヤの性能に噛み合う。
        • シェイクスピア
          • 低レアリティだが「エンチャント」による全体Buster強化は侮れない倍率を持つ。
            さらに「国王一座」で僅かに足りないNPを補う事も出来、自身も「自己保存」でそこそこ耐えると、レイドボス戦でかゆいところに手が届くスキルの持ち主。
          • 低レアだが「エンチャント」による全体Buster強化は侮れない倍率。
            「国王一座」で僅かに足りないNPを補い、自身も「自己保存」でそこそこ耐える。レイドボス戦でかゆいところに手が届くスキルの持ち主。
        • 陳宮
          • 外道宝具ばかりが取り沙汰されるが高倍率のバスターバフである「軍師の本懐」、NPチャージ+防御バフの「軍師の忠言」を持つため、サポーターとして見ればなかなかイリヤと噛み合う性能をしている。3w戦の場合、1、2wを陳宮宝具で突破し、3w目のボスエネミーにイリヤの宝具を叩き込むという流れが美しい。
            ターゲット集中の「スケープゴート」も「自然の嬰児」を使うターンにイリヤにかけることで相手の攻撃をやりすごしたり、自身の宝具を撃てない状況で自主退場に使えるなど応用が効く。
          • 外道宝具ばかりが取り沙汰されるが、シェイクスピアのスキルをわずかに上回る高倍率Busterバフ「軍師の本懐」、NPチャージと貴重な防御バフの「軍師の忠言」を持つため、スキルサポーターとして見ればなかなかイリヤと噛み合う。
            3w戦の場合、先頭のサポーターがイリヤにバフを蓄積しつつ、1〜2wのどちらかを陳宮宝具で突破し、3w目のボスエネミーに大量のバフスキルを集めた最後尾のイリヤの宝具を叩き込むという流れが美しい。

            ターゲット集中の「スケープゴート」も「自然の嬰児」を使っているイリヤにかけることで相手の攻撃をやりすごしたり、自身の宝具を撃てない状況で自主退場に使えるなど応用が効く。
        • 上述のマーリンかアンデルセン+全体防御バフ持ち(マシュ・孔明・ジャンヌのどれか)のタッグのもとに放り込んで耐久パーティーのアタッカーに据える選択もできなくはない。
          この場合イリヤに「ルームガーダー」などを持たせ、アンデルセンは「2030年の欠片」「無辜の怪物」でスターを提供すれば宝具と併せてそれなりにイリヤの攻防力を強化可能となり、イリヤはアンデルセンの受けるデメリットに先回りして「あやしい薬」でフォローを狙える可能性がある。

        概念礼装について Edit

        +  概念礼装について
        • 概念礼装は宝具火力を十分に引き出すための宝具威力アップ礼装、また迅速に宝具を撃つためのArtsやNPを補う礼装のどちらかが良いだろう。
          • アタッカーとして特化させるならヘブンズ・フィールハロウィン・プリンセス黒の聖杯のいずれかがおすすめ。耐久スキルを2種保持しているので黒の聖杯のデメリットをある程度カバー可能。
          • OCによる宝具の威力上昇メリットが非常に大きいため、魔性菩薩も装備候補に挙げられる。ただし未強化だと最大解放のハロウィン・プリンセスと同等程度の威力が一度きりにとどまるため、上記3種のいずれもない場合の代役にとどまるだろう。ただ一発の火力を求めるなら火炎伯爵という手もあり。
            • 宝具強化後はOC300%(=魔性菩薩での初回宝具)の火力が限凸ハロプリ装備時を上回るようになり、宝具チェイン3手目に置いてOC500%にできればOC100%時の約2倍のダメージになる。
              一撃で終わらせるのか、連発を狙うのか、戦術やブレイクゲージの有無に合わせて礼装を選択しよう。
          • 宝具が強化され2発目以上の宝具発動を念頭に置いて宝具回転率を優先する選択肢もある程度だけは取りやすくなった。その場合は初期NP系以外にクラススキルを補強する毎ターンNP増加系やNP獲得量アップ礼装を装備するとよいだろう。
            プリズマコスモスアフタヌーン・パーティー蒼玉の魔法少女ハロウィン・プチデビル彼方への巡礼などが候補に挙がる。
          • 通常攻撃面を補いたい場合はゴールデン相撲~岩場所~ダイブ・トゥ・ブルー月の海の生徒会ホワイト・クルージングなど、「Busterまたは宝具」および「ArtsかNP」の双方に寄与する複合礼装が無難。
            複数属性の強化が必要なA3B宝具の例に漏れず、特効ボーナスが1色に縛られるようなイベントではやや活躍が難しい。
          • 宝具のデメリットは上述通りそこまで影響力があるわけではないため、状態異常無効礼装は率先してつけるほどではない。
        • 宝具火力を十分に引き出すための宝具威力アップ系、迅速に宝具を撃つためのArtsやNP補助系のどちらかが良いだろう。
          一撃で終わらせるか連発を狙うか、戦術やブレイクゲージ有無に合わせよう。
          • アタッカー特化なら「ヘブンズ・フィール」、「ハロウィン・プリンセス」、「黒の聖杯」がおすすめ。耐久スキルを2つ持つので「黒の聖杯」のデメリットをある程度カバー可能。
          • OCによる宝具の威力上昇メリットが非常に大きいため、「魔性菩薩」も候補。一発の火力を求めるなら火炎伯爵もあり。
            宝具強化後はOC300%(=「魔性菩薩」での初回宝具)の火力が限凸ハロプリを上回り、宝具チェイン3手目などでOC500%ならOC100%時の約2倍のダメージになる。
            • ただし宝具強化前だと最大解放の「ハロウィン・プリンセス」と同等程度の威力が一度きりにとどまるため、アタッカー特化の3種が無い場合の代役に留まる。
        • 弱体無効系は優先度が低い。宝具のデメリットはそこまで影響があるわけではないため。
        • 絆レベル10で専用礼装が獲得できる。
        • 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
          • 効果は味方全体のQuickカード性能を8%アップ&Artsカード性能を8%アップ&Busterカード性能を8%アップ。強力ではないがどんなパーティでも腐らない無難な効果を持つ。

        指令紋章について Edit

        +  刻印候補(+クリックで展開)
        • ダ・ヴィンチちゃん:強力な単体宝具をさらに強化する。イリヤはBusterバフ偏重なので、計算式の仕様から、自身が持たない宝具威力アップの恩恵が相対的に大きい。後続の攻撃力を上げるBusterに付けるのがオススメ。
        • ミニ牛若」「二万里を征く鸚鵡貝」「恋人たちの聖骸布:ミニ牛若は星1つ獲得と攻撃デバフ解除、鸚鵡貝が星2つ獲得と防御デバフ解除、聖骸布はHP200回復と防御デバフ解除と、イリヤの宝具のデメリットにうってつけ。デメリットの効果の値そのものは低いものの、積み重ねると気になってくるので、ノーリスクで解除できるのは非常に心強い。
          これらを使うことで、スキル3を弱体無効以外の効果目的で温存可能になるので、より生存しやすくなる。
          • 副次的なメリットとして、これらをイリヤに刻印すれば下記の貴重かつ高性能な状態異常回復系指令紋章を他者に回せるので、パーティ全体の運用がしやすくなる。
        • 白き器の令印:厄介な弱体を解除できるので心強い。弱体全般を解除できるので、敵からのデバフだけでなく、宝具使用後の攻撃・防御ダウンを解除することも可能。ただし弱体『ひとつ』解除なので両方の同時解除はできない。
          上記のコマンドコード二種、スキル3と使い分ければ、弱体効果に対してうまく立ち回れるようになる。
        • 花の魔術師:再使用の条件などあるものの、宝具をより打ちやすくするのに心強い。

        性能比較 Edit

        名前HPATKQAB宝具保有スキル
        123
        諸葛孔明1425910598131A/補鑑識眼[A]軍師の忠言[A+]軍師の指揮[A+]
        玉藻の前1425910546131A/補呪層・廣日照[EX]変化[A]狐の嫁入り[EX]
        玄奘三蔵1296511658131B/単高速読経[A]妖惹の紅顔[A+]三蔵の教え[A]
        ダ・ヴィンチ1425910458131A/全聡明叡知[EX]モナ・リザ[A+]星の開拓者[EX]
        イリヤ1382510857131B/単愉快型魔術礼装[A]未来へと輝く[A]あやしい薬[A]
        マーリン1425910546131A/補夢幻のカリスマ[A]幻術[A+]英雄作成[EX]
        不夜城のキャスター158469212131A/全夜話の語り手[EX]生存の閨[A+]対英雄(譚)[EX]
        ネロ(術)1368510857122B/全暴走特権[EX]七つの冠[C]死なずのマグス[A]
        アナスタシア1425910546131A/全透視の魔眼[D]絶凍のカリスマ[B]シュヴィブジック[B+]
        スカサハ=スカディ1440610753221A/補原初のルーン凍える吹雪[B]大神の叡智[B+]
        紫式部1283311374221A/全歌仙の詩歌[A]呪術(詞)[D+]紫式部日記[B++]
        アルトリア・キャスター1440610546131A/補希望のカリスマ[B]湖の加護[A]選定の剣[EX]
        ミス・クレーン149719749131A/補レディの衣装な愛情[EX]一夜羽織[B]千年の報恩[A]
        出雲阿国1296511374212Q/単荒事舞[B]人形神楽[A]封印の巫女[B+]
        救世主トネリコ1309711828122B/全雨の国の妖精[A]逆境のカリスマ[A]ラスト・リゾート[A]
        久遠寺有珠1477310650221Q/全夜の饗宴[A]橋の巨人[C]駒鳥の殺人[E]


        • 関連サーヴァント比較
          +  +クリックで展開
          No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
          37諸葛孔明901425910598EEDA+BA131鑑識眼[A]
          軍師の忠言[A+]
          軍師の指揮[A+]
          62玉藻の前901425910546EEBADB131呪層・廣日照[EX]
          変化[A]
          狐の嫁入り[EX]
          113玄奘三蔵901296511658EDBA+EXA131高速読経[A]
          妖惹の紅顔[A+]
          三蔵の教え[A]
          127ダ・ヴィンチ901425910458EECA+BEX131聡明叡知[EX]
          モナ・リザ[A+]
          星の開拓者[EX]
          136イリヤ901382510857ECDBAA+131愉快型魔術礼装[A]
          未来へと輝く[A]
          あやしい薬[A]
          150マーリン901425910546BEDACC131夢幻のカリスマ[A]
          幻術[A+]
          英雄作成[EX]
          169不夜城のキャスター90158469212EDECEXEX131夜話の語り手[EX]
          生存の閨[A+]
          対英雄(譚)[EX]
          175ネロ(術)901368510857DDABAA122暴走特権[EX]
          七つの冠[C]
          死なずのマグス[A]
          201アナスタシア901425910546EECADC131透視の魔眼[D]
          絶凍のカリスマ[B]
          シュヴィブジック[B+]
          215スカサハ=スカディ901440610753BDCEXDA221原初のルーン
          凍える吹雪[B]
          大神の叡智[B+]
          237紫式部901283311374EEDBA+C221歌仙の詩歌[A]
          呪術(詞)[D+]
          紫式部日記[B++]
          284アルトリア・キャスター901440610546BDBABA++131希望のカリスマ[B]
          湖の加護[A]
          選定の剣[EX]
          307ミス・クレーン90149719749EED+C+DEX131レディの衣装な愛情[EX]
          一夜羽織[B]
          千年の報恩[A]
          327出雲阿国901296511374DDC+BAB212荒事舞[B]
          人形神楽[A]
          封印の巫女[B+]
          385救世主トネリコ901309711828CCBEXEA++122雨の国の妖精[A]
          逆境のカリスマ[A]
          ラスト・リゾート[A]
          415久遠寺有珠901477310650EB+EA++AA+221夜の饗宴[A]
          橋の巨人[C]
          駒鳥の殺人[E]

        小ネタ Edit

        +  +クリックで展開
        • スピンオフ『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』シリーズの主人公としての姿を出典としているため、『Fate/stay night』の場合とは別人レベルの境遇。誕生月なども変更されている。
          • 『プリズマ☆イリヤ』の設定は『stay night』とはかなりの違いがあるが、端的に言うと「衛宮切嗣アイリスフィールをアインツベルンから連れ出して逃亡した」世界がベース。
            実父母の切嗣、アイリ、義兄の衛宮士郎と使用人のセラとリズ(後にもうひとり)と共に日本で暮らしている。
        • スピンオフ『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』シリーズの主人公。『Fate/stay night』のイリヤとは別人レベルの境遇。
          +  原作解説 +クリックで展開
        • 『プリズマ☆イリヤ』は『Fate/stay night』と別の設定で成り立っており、衛宮切嗣アイリスフィールの願いでアインツベルンも聖杯戦争も終わらせているのが最もたるもの(『Fate/Zero』の切嗣も父として苦悩はするものの、精神的にそれどころではなく、アイリからも聖杯戦争から逃げたところで自殺すると言われている)。
          実父母の切嗣、アイリ、義兄の衛宮士郎と使用人のセラとリズ(後にもうひとり)と共に日本・冬木市内の一軒家で暮らしている。
          実年齢も正真正銘の小学五年生(ここ重要)であり、士郎とは真正の(義)兄妹という間柄。そしてブラコンながら、まっとうな性格に寄った普通の人間として育った
          • パパママは常に海外旅行気味で不在、たまにアイリが帰ってくる程度。切嗣は基本的に登場しても顔が隠れている。作者「切嗣登場させたらプリヤが硝煙臭くなる」
          • 彼女自身が小聖杯であるなどの潜在能力だけは変わっていないため、聖杯としての「過程をすっ飛ばして結果を導く」能力など(FGOにおける「自然の嬰児」などに相当)は無意識だったりランクダウンしながらも保持している。
            現時点では小聖杯としての人格などがクロエとして分離したため、魔力値などは低下している。
          • ファーストキスの相手は女の子
          • カワイイもの好き。特にツボにハマったもの対して謎のスイッチが入ることがあり、その際は対象への対応がやや変態的に荒っぽくなる。
          • 『Fate/stay night』の方ほど魔術回路の塊ではなく、ちゃんと育つ人体ではあるが、魔術の名門出身に相応しい魔力量を備え、「願いを叶える」力に至っては「過程をすっ飛ばして結果を導く」とさり気なく強化されている(あちらは過程がどんなものになるか知らなくてもいいだけで飛ばしてはいない。プリヤも夢幻召喚は手順を踏んでいるが)。
            クロと分離してからはその辺の性能がガタ落ちし、砲撃も斬撃に変えるなど魔力運用の変更を余儀なくされている。
          • ファーストキスの相手は女の子。本人はお兄ちゃんとしたかったのに……
          • カワイイもの好き。特にツボにハマったもの対して謎のスイッチが入ることがあり、その際は対象への対応がやや変態的に荒っぽくなる。
            『プリズマ☆イリヤ』ではエーデルフェルト家のメイド服を着た美遊に対してスイッチが入ったほか、本作のイベント「魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~」でもフォウくんやアストルフォを見た時や美遊宛てのマイルームボイスにてスイッチが入っていた。
            • 同作の彼女はアインツベルンの深奥である第三魔法の素養こそ手放している代わりに、マジカルルビーが魔法使いキシュア・ゼルレッチの作として第二魔法を行使する正真正銘の「魔法の杖」として加護を与えている。
            • 同作の彼女はアインツベルンの深奥である第三魔法の素養こそ手放している代わりに、マジカルルビーが魔法使いキシュア・ゼルレッチの作として第二魔法を行使する正真正銘の「魔法の杖」として加護を与えている。
              イリヤはTYPE-MOON的な意味でも魔法少女なのだ。
          • 父の衛宮姓ではなく母のアインツベルン姓を名乗っているため分かりづらいが日本育ちであるため、アイリの母国語であるドイツ語はさっぱり。そのためFGOでも明確に日本人として扱われている。
          • 本作にて父親母親義兄が揃ったことで、各々の出典はバラバラながらエミヤ・アインツベルン一家によるドリームチームを組める可能性が出た。
            • ただし、一家では唯一限定☆5というレア中のレア。更にクロとアイリはイベント配布限定キャラであり、一家全員を揃えるのはかなりの高難易度。
          • 本作にて父親母親が揃ったことで、各々の出典はバラバラながらエミヤ・アインツベルン一家によるドリームチームを組める。
            • ただし、クロとアイリはすでに復刻が終了したイベント配布限定キャラとしての登場となる。
          • 初代『プリズマ☆イリヤ』における彼女の使命は魔術礼装「クラスカード」の回収。
            本来ならば遠坂凛ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト時計塔から命じられた任務だったのだが、回収用に与えられた自立型魔術礼装、マジカルルビーマジカルサファイアが事あるたびにいがみ合う二人に愛想を尽かし契約を破棄。
            新たなマスターを探していたルビーはなんやかんやでイリヤと契約し、凛の指示のもと魔法少女として活動している。
            • 戦闘時はカレイドステッキの機能を用いた自身の魔力攻撃に加え、「クラスカード」を使って戦っている。
              FGOではモーションリニューアル後にバーサーカーのクラスカードをBusterカードで使用している。(初手Busterは魔力砲撃のため、モーションを見るには2枚目以降にBusterを選ぶ必要がある)
          +  「クラスカード」解説 +クリックで展開
          • 「クラスカード」とは、サーヴァントの七つのクラスを模したカード型の魔術礼装。突如として冬木市に出現した礼装であり、時計塔でもその全貌を解析出来ないほど高度な代物。
            凛とルヴィアはロード・エルメロイⅡ世の命によってカードの回収を行っていた。(ちなみに漫画版ではエルメロイⅡ世ではなく大師父キシュア・ゼルレッチに命じられており、エルメロイⅡ世はゼルレッチに凛とルヴィアが壊した時計塔施設の内訳を報告する形で出演していた。)

            物語開始時点ですでに前任者アーチャーランサーのカードを回収しており、凛がアーチャー、ルヴィアがランサーのカードをそれぞれ渡されていた。

            凛とルヴィアは大師父キシュア・ゼルレッチからカードの回収を命じられていた(アニメ版では声優が居ない都合でロード・エルメロイⅡ世が指令を伝えている。原作でもゼルレッチに凛とルヴィアが壊した時計塔施設の内訳を報告する形で出演はしていた)。

            物語開始時点ですでに前任者アーチャーランサーのカードを回収しており、凛がアーチャー、ルヴィアがランサーのカードをそれぞれ渡されていた。
            クラスカードが実体化した「黒化英霊」との戦いにおいては、イリヤと美遊は基本的に魔力砲撃で戦いつつクラスカードを切り札として使用している。
            • クラスカードには英霊の力が宿っており、このカードをカレイドステッキを使用して「限定展開(インクルード)」させることでステッキが宝具に変化、英霊の力の一端を振るうことが可能になる。『プリズマ☆イリヤ』では、セイバー、アーチャー、ランサー、ライダーキャスター、アサシン、バーサーカーの7枚が登場している。各クラスに1枚ずつしかないという事はなく、『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei!』にて2枚目のアーチャー、『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 3rei!!』ではさらに多くのクラスカードが登場している。
            • しかしクラスカードの本質は「カード使用者の身体を利用した擬似的な英霊の力の行使」たる「夢幻召喚(インストール)」にある。
            • しかしクラスカード…もとい「サーヴァントカード」の本質は置換魔術を利用した「カード使用者の身体を介し英霊の力を擬似に行使すること」にあり、それが「夢幻召喚(インストール)」と呼ばれる。
              ニュアンスとしてはFGOにおける「デミ・サーヴァント」に近いモノであり、召喚者の身体そのままに一時的に英霊の力を使用可能となる。
            • 「夢幻召喚」を行うと使用者はカードに宿った英霊に近い姿となり、宝具はもちろん身体能力や固有のスキルも習得する。
            • 「夢幻召喚」を行うと使用者はカードに宿った英霊に近い姿となり、宝具はもちろん身体能力や固有のスキルも一時的に習得する。
              使用者によって発現する力に差違があり、例えばライダーのカードを「夢幻召喚」した場合、イリヤならば片目にしか魔眼が発現しないが美遊ならば両目に発現する。
              ただし、アサシンのカードのみは英霊"山の翁"の特殊性ゆえに、「夢幻召喚」した場合は発現する英霊の能力自体が術者によって変動。イリヤならば百貌のハサンの能力が、美遊ならば静謐のハサンの能力といった具合に、歴代のアサシンから選ばれることになる。
          • 宝具「多元重奏飽和撃(クウィンテットフォイア)」。『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei(ツヴァイ)!』終盤にて黒化ギルガメッシュと合体した子ギルとの決戦の際に使用した全力全開の魔力砲。
            • 宝具名はドイツ語に訳すと「五重奏砲撃」といった意味。原作漫画とアニメ版では「クヴィンテット」と表記・発音されている。
            • 宝具名はドイツ語に訳すと「五重奏砲撃」といった意味。原作漫画とアニメ版では「クィンテット」と表記・発音されている。濁音の方が原音に近い。
            • 宝具使用時、および第三再臨時の姿は『カレイドライナー ツヴァイフォーム』。ルビーとサファイア、2つのステッキを同時使用して変身した姿である。
              • この多重転身は筋系・血管系・リンパ系・神経系の全身神経を疑似的な魔術回路として誤認させることで、一時的に自身の本来の限界を遥かに超えた超極大出力を発揮する魔力のドーピングのような機能を用いている。長い時間この状態で力を使うほど肉体が激しく摩耗し、変身を解くと死に直結しかねないとまで言われる負荷を負うため、初回使用以降は基本的に使用が禁じられている。
                宝具使用時のデメリットはこれをマイルドに再現した物だと思われるが、どうもサーヴァント化に伴って基本能力が増したことでこの反動ダメージが相対的に軽減されているらしく……。
            • 宝具使用時に専用BGM「少女はその先へ」が流れる。アニメ版でツヴァイフォームを披露した際に使われた。イリヤさん激おこぷんぷん丸。
          • 「別世界に迷い込むのは割と慣れっこ」というのは、『プリズマ☆イリヤ』では「鏡面界(きょうめんかい)」なるバトルフィールドで戦ったり、『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 3rei(ドライ)!!』では並行世界の冬木市に跳ばされたり、ゲーム『トラぶる花札道中記』や漫画版『アーネンエルベ狂詩曲』でのゲスト出演の他、魔法少女アニメ『魔法少女リリカルなのは』とコラボした際なども含めておかしな空間に飛ばされた経験が豊富であるため。
          • 「別世界に迷い込むのは割と慣れっこ」というのは、『プリズマ☆イリヤ』では「鏡面界(きょうめんかい)」なるバトルフィールドで戦ったり、『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 3rei(ドライ)!!』では並行世界の冬木市に跳ばされたり、ゲーム『トラぶる花札道中記』や漫画版『アーネンエルベ狂詩曲』でのゲスト出演の他、魔法少女アニメ『魔法少女リリカルなのは』とコラボした際なども含めておかしな空間に飛ばされた経験が豊富であるため。
         

        幕間の物語 Edit

        • 開放条件:第七特異点クリア、霊基再臨第3段階、絆Lv4
        • 開放条件:第七特異点をクリア&霊基再臨3段階目&絆Lv.4で開放
          +  +クリックで展開
          Interludeその輝きは誰が為に
          推奨Lv80場所カルデアゲート:幕間の物語
          AP21周回数3クリア報酬宝具強化
          絆P1,630EXP59,380QP16,800
          進行度 ■□□
          Battle
          1/2
          ファントム・オブ・ザ・ジェントル Lv65(殺:54,864)
          ジェントルッド Lv60(槍:65,744)
          ジェン・ト・ルェ Lv60(術:49,765)
          Battle
          2/2
          ジェントル髭 Lv65(騎:134,644)
          ドロップ
          虚影の塵、ランサーピース、叡智の灯火(騎)
          備考
          wave1はファントム、ディル、ジル(術)、wave2は黒ひげのシャドウサーヴァント
          進行度 ■■□
          Battle
          1/2
          姉そのもの Lv50(殺:35,120)
          姉たるもの Lv58(弓:32,168)
          お尻が痛い妹 Lv56(騎:36,520)
          Battle
          2/2
          お姉さん Lv60(騎:54,546)
          姉女神 Lv65(弓:144,120)
          私も姉なのよ? Lv70(弓:47,690)
          ドロップ
          アーチャーモニュメント、ライダーモニュメント、アサシンピース、ライダーピース、叡智の大火(殺)
          モニュメント(弓・騎)、ピース(弓・騎・殺)、叡智の猛火(弓)、叡智の大火(殺)
          備考
          wave1はゴルゴン三姉妹、wave2はククルん、イシュりん、オリオン。
          今回のライダーさんは特にサボタージュせず普通に襲ってくる。
          進行度 ■■■
          Battle
          1/1
          ギルガメッシュ? Lv70(弓:417,505)
          ドロップ
          アーチャーモニュメント
          備考
          黄金律でチャージを進めてくるので宝具タイミングに注意。
          クリアで宝具ランク[A+] → [EX]に上昇。
          黄金律でチャージを進めてくるので宝具タイミングに注意。&
          クリアで宝具「多元重奏飽和砲撃(クウィンテットフォイア)」[A+]→[EX]に上昇。

        強化クエスト Edit

        • 開放条件:霊基再臨4段階目で開放
          +  +クリックで展開
          Rank up強化クエスト イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
          推奨Lv90場所カルデアゲート:強化クエスト
          AP23周回数3報酬聖晶石×2
          スキル強化
          絆P915EXP38,190QP9,400
          進行度 ■□□
          Battle
          1/3
          ボーパルチキンB
          Lv36(狂:25,138)
          ワイバーン
          Lv40(狂:37,108)
          ボーパルチキンA
          Lv35(狂:24,465)
          Battle
          2/3
          ボーパルチキンB
          Lv38(狂:30,268)
          ボーパルチキンA
          Lv37(狂:29,499)
          ワイバーン
          Lv41(狂:43,176)
          Battle
          3/3
          スフィンクス
          Lv42(術:161,854)
          ドロップ
          智慧のスカラベ、叡智の灯火(狂)、QP+20,000
          進行度 ■■□
          Battle
          1/3
          ワイバーンB
          Lv44(狂:32,632)
          翅刃虫
          Lv38(狂:25,560)
          ワイバーンA
          Lv43(狂:31,915)
          Battle
          2/3
          翅刃虫
          Lv39(狂:36,039)
          ワイバーンB
          Lv46(狂:45,427)
          ワイバーンA
          Lv45(狂:44,468)
          Battle
          3/3
          ワルキューレ
          Lv70(槍:184,248)
          ドロップ
          鳳凰の羽根、竜の牙、ランサーモニュメント、狂の輝石、QP+20,000
          進行度 ■■■
          Battle
          1/2
          翅刃虫
          Lv43(狂:27,672)
          ボーパルチキンB
          Lv44(狂:32,779)
          ボーパルチキンA
          Lv43(狂:32,058)
          Battle
          2/2
          スフィンクス
          Lv32(術:156,138)
          キルケー
          Lv80(術:202,125)
          ドロップ
          智慧のスカラベ、狂の輝石、キャスターモニュメント、QP+20,000
          備考
          クリアでスキル「自然の嬰児 B」→「未来へと輝く A」に変化。

        このサーヴァントについてのコメント Edit

        +  過去ログ

        最新の15件を表示しています。 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン/コメント

        • スカサハのトレーニングクエスト、イリヤにママ同伴で行ってもらって宝具4回撃ったけどなかなか壮観だったわ……。即死刺さってもガッツで戻ってこれるしな!

          -- 2022-08-01 (月) 05:44:10

        • それにしてもイリヤちゃんはいい匂いがする…

          -- 2022-08-10 (水) 02:51:07

          • 元気になれる…

            -- 2023-01-03 (火) 17:26:39

        • 今夕でピックアップ終わるけれど全く話題になってなくて寂し…しゃーないけれども

          -- 2022-08-11 (木) 13:37:19

        • 今更だけど、メディアリリィとかのイラスト修正は修正前も画像あるのにイリヤはないのかな?

          -- 2022-08-28 (日) 12:33:52

          • 修正なんてあったの?

            -- 2022-08-28 (日) 14:24:21

            • 最終絵の逆光感をオミットした、のかな。キャラが明るく見やすく

              -- 2022-08-28 (日) 15:50:29

              • 個人的にだけどエッチさが増した気がする。
                いまサイトにあるのは修正後だとおもう……たぶん

                -- 2022-08-29 (月) 18:25:05

        • なもり先生の書き下ろしイリヤかわいかった。

          -- 2023-04-02 (日) 08:00:57

        • 新イベで登場するなら巡霊第2弾の1騎はイリヤにすればよかったんじゃないのか?

          -- 2023-05-24 (水) 20:32:47

          • クロと間違えておられる?

            -- 2023-05-24 (水) 20:35:24

            • 素で間違えました

              -- 2023-05-24 (水) 20:45:49

        • 強化なしかぁ

          -- 2023-05-26 (金) 18:43:14

          • 薬強化されてもなぁ…余計にアカン事案になってしまう

            -- 2023-05-26 (金) 19:23:26

            • 薬強化は草、愉快型魔術礼装の方じゃダメなのかな?

              -- 2023-05-26 (金) 19:44:08

              • ごめん、ジョークのつもりで言ったんで…でも効果がシンプル極まりない魔術礼装そっちのけで薬の方が強化されたらほんとに草案件だわ

                -- 2023-05-26 (金) 22:04:57

            • 改悪型になってWコヤンとかアトラス院で二重にキメると恐ろしいことに…

              -- 2023-05-26 (金) 20:18:55

          • B宝具A3なのに火力バフが1ターンのみ持続のBバフだけなのがなあ。他のキャスターと違って陣地作成すらないし。まあキャスターだからアルジュナとかモリアーティよりNP効率はマシなんだけど

            -- 2023-05-26 (金) 20:21:02

        • やっとこっちのイリヤ引けたー。クロと美優と並べたかったんだ

          -- 2023-05-26 (金) 20:50:48

        • 妙に縁があって宝具3だったけど第二関門で3wをカリスマと自バフだけで確殺?できるからありがたいわ

          -- 2023-05-30 (火) 04:50:12

        • この前のPUでお迎えしたけどNP100以上溜めたくなる時が多々あって困る。次のPUはいつになるかなあ…

          -- 2023-06-13 (火) 03:38:58

          • 9/15〜22あるやん、良かたね

            -- 2023-09-14 (木) 09:34:27

        • 簡易霊衣…コスプレ…

          -- 2023-08-16 (水) 19:48:26

        • ママが宝具強化バフ持ちになったから親子の相性はかなり良くなったな…

          -- 2023-09-14 (木) 06:30:52

          • パパとの相性も良くして。クラスの時点で難しい?そうね…

            -- 2023-09-15 (金) 10:16:16

            • スケープゴートのタゲ集中を3Tにして、"退場時味方全体にOC2段階アップ(1回・3T)を付与"とかくればそこそこ使えそうな…?
              まあ、親子PTだと誰にタゲ集中しても絵面は酷いが……

              -- 2023-09-15 (金) 10:41:49

        • イリヤで90★を回れる幸せ。やっぱNPチャージは大正義やな。でもコヤンオベロンと組むとBバフばっかになるのでスキルに攻撃力アップが欲しくなるよね

          -- 2024-02-08 (木) 22:30:50

          • あそこコストあと1上がって116になるとノクナレア+ペンテシレイア+イリヤ+オベロン+アンリ+ヘシアンロボなんてのも成立するだけに今の115がちょっと惜しいねー これならスコアと聖杯など条件は大変だけどイリヤS1なしでもいけそうだし

            -- 2024-02-08 (木) 23:08:13

        • 三蔵と違ってCT短縮がWコヤンスカヤだけで足りるのが長所なんだけど、あとNP10あれば3連発時に魔術礼装フリーになるんだよなー。第一スキルが3回3ターンになってNP10、贅沢言えばアーツバフ3T20とかがつくと嬉しい(Bが1枚しかないのにBバフに偏られても困るから)(攻撃バフは出雲阿国の宝具火力的にもらえなさそう)

          -- 2024-04-18 (木) 20:22:14

          • 強化がもらえるのはもちろんありがたい。ただ、cbcのブラダマンテみたいにイベント出演と共に強化をもらえることもあるけど、アルテラサンタのようにイベントに出ても、強化なしになることもある。なので、あまり期待しない方がいい気がする。

            -- 2024-04-18 (木) 20:55:25

            • 強化無かったね…

              -- 2024-04-21 (日) 18:07:06

              • 今回のはイベント登場PUやなんかの展開記念PUってわけではないし、ほぼない前提だったからね まほよにでていたとかなら合わせた可能性もあるけど、単にまとめてPU消化の1つってだけだし

                -- 2024-04-21 (日) 18:37:38

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