イリヤスフィール・フォン・アインツベルン のバックアップの現在との差分(No.305)
ステータス
SSR | No.136 | ||||
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クラス | キャスター | ||||
属性 | 中立・善 | ||||
真名 | イリヤスフィール・フォン・アインツベルン | ||||
時代 | 21世紀 | ||||
地域 | 日本・冬木市 | ||||
筋力 | E | 耐久 | C | ||
敏捷 | D | 魔力 | B | ||
幸運 | A | 宝具 | A+ | ||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 2027/13825 | ||||
ATK | 1677/10857 | ||||
COST | 16 | ||||
コマンドカード | Quick×1 | Arts×3 | Buster×1 | ||
特性 |
疑似サーヴァント、人属性、中立属性、善属性、人型、女性、イリヤ、今を生きる人類、子供のサーヴァント、霊衣を持つ者 |
疑似サーヴァント、人属性、中立属性、善属性、人型、女性、イリヤ、今を生きる人類、子供のサーヴァント、霊衣を持つ者、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント |
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
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愉快型魔術礼装[A] | 自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~] | 1 | 7 | 初期スキル | |
自然の嬰児[B] <強化後> 未来へと輝く[A] | 自身に無敵状態を付与 | 1 | 8 | 霊基再臨×1突破 | |
自身のNP獲得量をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
自身のNPを増やす[Lv.1~]▲ | - | 強化クエストクリア |
あやしい薬[A] | 味方単体にさまざまな効果をランダムで付与[Lv.1~] | ? | 8 | 霊基再臨×3突破 |
あやしい薬[A] | 味方単体にガッツ状態を確率で付与(1回) | 3 | 8 | 霊基再臨×3突破 |
味方単体に弱体無効状態を確率で付与(1回) | - |
味方単体のHPを回復[Lv.1~] |
クラススキル | 効果 | ||||
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対魔力[B] | 自身の弱体耐性をアップ | ||||
無限の魔力供給[C] | 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 | ||||
アペンドスキル | 効果 | ||||
追撃技巧向上 | 自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~] | ||||
魔力装填 | 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~] | ||||
対アーチャー攻撃適性 | 自身の〔アーチャー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~] |
特撃技巧向上 | 自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] |
スキル再装填 | 自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~] |
宝具 | 種類 | ランク | 種別 | ||
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Buster | A+ → EX | 対人宝具 | |||
効果 | |||||
自身のBusterカードの性能をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]+自身の攻撃力と防御力をダウン(3ターン)【デメリット】 <強化後> 自身のBusterカードの性能をアップ(1ターン)▲<オーバーチャージで効果アップ>&自身のNP獲得量をアップ(3ターン)▲&自身のスター発生率をアップ(3ターン)▲+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]▲+自身の攻撃力と防御力をダウン(3ターン)【デメリット】 |
各レベル毎のステータス
+クリックで展開 |
|
イラストの変化
イラスト:ひろやまひろし (+クリックで展開) |
→→→ |
霊基再臨
+クリックで展開 |
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簡易霊衣開放
+クリックで展開 |
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保有スキル強化
必要アイテム表+クリックで展開 |
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アペンドスキル強化
必要アイテム表+クリックで展開 |
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セリフ
CV:門脇舞以&高野直子 (+クリックで展開) |
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イベントページ +クリックで展開 |
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マテリアル
絆ポイント(+クリックで展開) |
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キャラクター詳細(+クリックで展開) |
穂群原学園小等部に通う、ごく普通の女の子。 |
絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:133cm・29kg |
絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
ある晩、いつものようにイリヤがお風呂でテコ入れをしていると、夜空から魔法のステッキが襲来。 |
絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
ヘンテコステッキを手懐けたり、 |
絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
『多元重奏飽和砲撃』 |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
○あやしい薬:A |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
このイリヤスフィールは、「彼女」のあり得たかもしれないifの姿である。 |
ゲームにおいて
- ☆5で登場した
魔法少女 。2016年9月8日より期間限定で実装された、コラボイベント「魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~」でのゲスト参戦キャラ。- 2019年1月23日のイベント復刻にあわせて、バトルキャラおよびモーションと宝具演出がリニューアルされた。
- 同時に、イベントにてラスボスとして登場したテスタメントのバトルモードな外見になる簡易霊衣が実装された。
ボイスは据え置きであり、ベースは第三霊基のモノ。いわゆる悪堕ちフォームを意識しているのか表情が病んでいる。(だがそれが良い) - 2019年1月23日のイベント復刻にあわせて、バトルキャラおよびモーションと宝具演出がリニューアルされた。
- 同時に、同イベントのラスボステスタメントのバトルモード外見に変わる簡易霊衣が実装された。
ボイスは据え置きで、ベースは第三霊基。いわゆる悪堕ちフォームを意識しているのか表情が病んでいる。(だがそれが良い)
- 同時に、同イベントのラスボステスタメントのバトルモード外見に変わる簡易霊衣が実装された。
リニューアル後モーション解説(+クリックで展開) |
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- 未だに希少な単体攻撃宝具持ちキャスターの一人。
ATKはネロ(術)と同値で全キャスター3位。1位の玄奘三蔵や2位の紫式部のようなATK特化ではなく、バランス寄りのステータスになっている。
ステータス成長はLv70突破まで伸び悩む凹型の晩成タイプ。最終再臨後もしっかり育てきろう。 - 未だに希少な単体攻撃宝具持ちキャスターの一角。
- ヒット数はQuick=3hit、Arts=5hit、Buster=1hit、EX=5hit。
3枚持つArtsのヒット数がかなり多く、その分QuickとEXのNP獲得量が抑えられている。
また自前でNP獲得量アップや毎ターンNP獲得効果を持っているせいか、キャスター特有の「陣地作成」がなくArts自体のNP獲得量も低め。
なので基本的にクリティカルや3枚目Artsよりも、被弾やAチェインでNPを稼いでいくことになる。- Aが1枚しかない場合、[BQA]と[ABQ]でNP獲得量はほとんど変わらない。ダメージが大きくなりオーバーキルも狙えるので[BQA]の方がNP獲得量が高くなる傾向がある。
- A2枚の場合も、オーバーキルやクリティカルの可否で[ABA]より[BAA]の方がNPが増えることもある。特にこの運用は、多段Artsを持つキャラが多いキャスタークラスで重宝する。
- カード性能が低め。
- ヒット数はQuick=3hit、Arts=5hit、Buster=1hit、EX=5hit。
- 3枚あるArtsのヒット数がかなり多い分、QuickとEXのNP獲得量が抑えられている。
- NP獲得量アップ持ちで毎ターンNP獲得効果のクラススキルも持つせいか、キャスター特有の「陣地作成」がなく、ArtsのNP獲得量も低い。
NP稼ぎには、クリティカルや3枚目Artsではなく、被弾やAチェインが基本となる。- A1枚の場合、[BQA]と[ABQ]のNP回収量がほぼ同じ。ダメージが大きくオーバーキルも狙える前者が高くなる傾向にある。
- A2枚の場合、オーバーキルやクリティカルの可否で[ABA]より[BAA]の方がNPをより回収出来ることもある。これはイリヤに限らず、多段Arts持ちが多いキャスタークラスで重宝する運用。
- ヒット数はQuick=3hit、Arts=5hit、Buster=1hit、EX=5hit。
- 宝具強化のトリガーとなる幕間の物語は2017年8月25日に実装。コラボキャラとしては同時追加のクロ共々これが初である。
- 2017年8月25日、宝具強化のトリガーとなる幕間の物語が実装。コラボキャラとしては同時追加のクロ共々初の事例。
スキル解説
- クラススキル「対魔力 B」、「無限の魔力供給 C」を持つ。
キャスターとしては珍しい「対魔力」によってある程度の弱体耐性を持ち、「無限の魔力供給」によって毎ターンNPが3%ずつ増加する。- 「無限の魔力供給」は微量ではあるが、必ずNPが獲得出来るというのはパーティー運用の上でかなり重要な要素。
- クラススキルはキャスターとしては珍しい「対魔力 B」によってある程度の弱体耐性を持ち、「無限の魔力供給 C」によって毎ターンNPが3%ずつ増加する。
- 後者は微量ではあるが、必ずNP獲得出来るのはパーティ運用でかなり重要な要素。
- スキルは火力強化・無敵・回復・NP回収とバランス良く取り揃えられている。前線に置いても控えに置いても一定の活躍ができる。
- 保有スキルは火力強化・無敵・回復・NP関連とバランス良い構成。スタメンとサブのどちらでも一定の活躍ができる。
- 「愉快型魔術礼装 A」
自身のBusterカード性能アップ(1T)スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Busterアップ 30% 32% 34% 36% 38% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Busterアップ 40% 42% 44% 46% 50% - 「魔力放出」同様の性能。使い所も変わらず、基本的に宝具威力の強化用として使う。
- 「魔力放出」同様の性能。使いどころも変わらず、基本的に宝具威力の強化用。
- 「自然の嬰児 B」 → 「未来へと輝く A」
強化前:自身に無敵状態付与(1T)&NP獲得量アップ(3T)
強化後:自身に無敵状態付与(1T)&NP獲得量アップ(3T)&NPを増やすスキル倍率(強化前) スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 NP獲得量アップ 8% 10% 12% 14% 16% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 NP獲得量アップ 18% 20% 22% 24% 28% スキル倍率(強化後) スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 NP獲得量アップ 8% 10% 12% 14% 16% NP増加 +30% +32% +34% +36% +38% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 NP獲得量アップ 18% 20% 22% 24% 28% NP増加 +40% +42% +44% +46% +50% - 天の衣と同じ効果で自身の耐久の要。同ランクの「黄金律」と比べるとNP獲得量アップの効果値は控えめ。
- 基本的にチャージ攻撃の対策に使うが、自身の宝具を優先したい時にNP獲得量アップ効果を使いたいたくなる。
NP獲得量アップは被弾時のNP獲得量も上がるため、敵の宝具が多段ヒットなら無敵で敵宝具をかわしながら同時にNP回収も狙える。
「あやしい薬」等のガッツなら、オーバーキルが発動して更に多くのNP回収が行われる。 - CTが比較的長いため、ボス戦で無敵効果を利用する前提でNP効率を目当てにする場合なるべく早い段階で使用し、玉藻の宝具やアトラス院礼装のCT短縮効果やスタン・チャージ減少等の遅延スキルで再使用まで耐えよう。
- スキル強化で強力なNPチャージ30~50%が追加される初期50%礼装もしくは50%付与できる味方のサポーターとの組み合わせから即宝具に繋げられるようになっただけでなく、長期戦を生き延びた際に宝具の使用回数も1増えやすくなる。
- 天の衣の同名スキルと同じく耐久の要。
NP獲得量アップの効果値は、同ランクの「黄金律」と比べ控えめ。 - 基本的にチャージ攻撃の対策に使うが、宝具を優先したい時にNP獲得量アップ効果を活かしたい、
NP獲得量アップは被弾時のNP獲得量も上がるため、敵の攻撃が多段ヒットなら無敵で敵宝具をかわしながらNP回収を狙える。「あやしい薬」等のガッツ発動時はオーバーキルが発動してより多くNPを回収可能。 - CTは一般的な無敵スキル程度。ボス戦で無敵効果を利用する前提でNP効率を目当てにする場合、なるべく早い段階で使い、玉藻の宝具やアトラス院礼装のCT短縮効果やスタン・チャージ減少等の遅延スキルで再使用まで耐えよう。
- 強化クエストのクリアで「未来へと輝く」へ変化し、NPチャージ最大50%が追加される。初期50%礼装や50%付与サポーターとの組み合わせから即宝具に繋げられるだけでなく、長期戦を生き延びた際に宝具の使用回数も増えやすくなる。
- 「あやしい薬 A」
味方単体にさまざまな効果をランダムで付与
【味方単体に確率でガッツ状態付与(1回・3T)&確率で弱体無効状態付与(1回)&確定でHP回復】
味方単体にガッツ状態を確率で付与(1回・3T)&弱体無効状態を確率で付与(1回)&HP回復スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ガッツ(確率70%) 1000 HP回復(確定) 1000 1200 1400 1600 1800 ガッツ時HP(確率70%) 1000 弱体無効状態付与成功率 70% HP回復 1000 1200 1400 1600 1800 スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ガッツ(確率70%) 1000 HP回復(確定) 2000 2200 2400 2600 3000 ガッツ時HP(確率70%) 1000 弱体無効状態付与成功率 70% HP回復 2000 2200 2400 2600 3000 - ガッツと弱体無効がそれぞれ確率で1回分付与、HP回復を確定発動する耐久サポートスキル。
味方単体に付与できることを考えればかなり伸びしろの強い効果であるが、やはり確定でないのはネック。 - Lvを上げる事でHP回復量はのみ最大3,000まで上昇する。ガッツによるHP回復は1,000固定。
弱体無効はターン制限無し。入れば自身の宝具デメリットを自前で無効化出来るが、確率付与のため安定しない。
宝具デメリットは後述にもあるが効果値が小さく、バフスキルや運用で相殺することも容易である。あくまでガッツと弱体無効は保険で、HP回復をメインに使用すると良い。 - 元の成功率は少し高めなので強化成功率アップが入ればほぼ確定発動する。ただしそれが可能なのは現状オジマンディアス、蘭陵王、ラクシュミー・バーイー、カラミティ・ジェーン、クロ(イリヤ・シトナイが対象)と美遊のみ。美遊以外はスター集中度が高めでイリヤに星が流れにくくなる(ジェーンはスターが20個以上ある場合のみスター集中度をアップしてくれる)。
- ガッツと弱体無効はそれぞれ確率で1回付与、HP回復が確定付与の耐久サポートスキル。
味方単体への任意付与という点は使いやすいが、非確定なのがネック。 - Lv上げで成長するのはHP回復量のみで最大3,000。ガッツ後HPは1,000固定。
- 弱体無効はターン制限無し。
自身の宝具デメリットを自前で対策可能だが、確率付与のため安定しない。宝具デメリットの効果値は小さいので、バフスキルや運用による相殺も容易。あくまでガッツと弱体無効は保険と捉え、HP回復をメインに使おう。 - 成功率は「皇帝特権」よりは高いので、何かしらの強化成功率アップで補えばほぼ確定する。
スキルで確定可能なのはオジマンディアス、蘭陵王、ラクシュミー・バーイー、ジェーン、クロ(イリヤ・シトナイが対象)と美遊と多くはない。美遊以外はスター集中度がイリヤより高めで星が流れにくくなる。
「羅竜の面」では確定にならない点は注意。 - CTは回復スキルとしては長めなので、耐久寄りで戦う場合は他の回復手段も用意しよう。
- ガッツと弱体無効がそれぞれ確率で1回分付与、HP回復を確定発動する耐久サポートスキル。
- 「愉快型魔術礼装 A」
スキル育成について |
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宝具解説
- 「
多元重奏飽和砲撃 」
強化前:自身のBusterカード性能アップ(1T)+敵単体にBuster属性攻撃+自身の攻撃力と防御力ダウン(3T)【デメリット】
強化後:自身のBusterカード性能アップ(1T)&自身のNP獲得量アップ(3T)&スター発生率アップ(3T)+敵単体にBuster属性攻撃+自身の攻撃力と防御力ダウン(3T)【デメリット】- 自身にBusterバフを付与してからの単体攻撃。その火力は全単体宝具の中でも屈指の対アサシン威力を誇る。(イリヤが宝具Lv1または相手が魔性持ちだと酒呑童子(術)に抜かれてしまう)
- 坂田金時(騎)やイシュタル(騎)と同様、宝具チェインやOC(オーバーチャージ)によって、攻撃前にかかるBusterバフ率=宝具自体のダメージが上昇する。
OCでダメージに大きな差が出るため、なるべく宝具チェインの後ろに配置するのが良い。
キャスターの宝具には防御低下の効果を持つものも多く、それらをチェインの前に置いて組み合わせればさらに高火力を狙っていける。 - 攻防ダウンのデメリットは「あやしい薬」でカバー可能だが、ダウン率は小さい。
育成済みの味方の同種攻撃/防御バフで打ち消してお釣りが来る程度なので、連発を狙わなければ無視しても構わない。- 指令紋章の登場によって、解除の手段が増えたので、そちらを使うことでより強気に宝具で攻めていくことが可能になった。詳細は下記の『指令紋章について』の欄を参照。
- 幕間の物語をクリアする事で宝具が強化され、基礎威力とBusterバフのOCでの上昇率が向上。
BusterバフについてはOC100の数値は据え置き、上昇幅が最大で「愉快型魔術礼装」の2倍程度にまで強化されている。 - 「自身のNP獲得量&スター発生率アップ(3ターン)」効果も追加されるが、双方とも効果が薄いため重ねがけしないと効果が実感できない。
- 「プリズマコスモス」やマーリン、アビゲイルなどの継続NP増加、NP獲得量アップスキル持ちサーヴァント、またはArts性能アップ効果がついた概念礼装と併用することで、耐久力を担保しつつ高威力宝具の連射を狙うことができる。
- ダメージ前にBusterバフを付与してからの単体攻撃。その火力は全単体宝具の中でも屈指の対アサシン威力を誇る。
- 比較として、イリヤが宝具Lv1または相手が魔性持ちだと酒呑童子(術)に抜かれる。
- OC(オーバーチャージ)対応は、攻撃前にかかるBusterバフ率=宝具ダメージが上昇する。坂田金時(騎)やイシュタル(騎)と同様。
OCでダメージに大きな差が出るため、なるべく宝具チェインの後ろに置こう。- キャスターの宝具に多い防御低下効果付きをチェインの前に置けば高火力を狙える。
- 攻防ダウンのデメリットについて。ダウン率は小さい。育成済みの味方の同種攻撃/防御バフで打ち消してお釣りが来る程度なので、連発を狙わなければ無視して構わない。
- 対策は、自前では「あやしい薬」がある。
指令紋章により対策が容易になったので、より強気に宝具で攻めていきやすくなった。詳細は下記の『指令紋章について』を参照。
- 対策は、自前では「あやしい薬」がある。
- 幕間の物語のクリアで強化され、基礎威力とBusterバフのOC上昇率が向上した。
BusterバフはOC100の数値は据え置きだが、上昇幅が最大で「愉快型魔術礼装」の2倍程度まで強化されている。- 「自身のNP獲得量&スター発生率アップ(3ターン)」効果も追加されるが、双方とも効果が薄いため重ねがけしないと実感できない。
- 「プリズマコスモス」やマーリン、アビゲイルなどの継続NP増加、NP獲得量アップスキル持ち、またはArts性能アップ効果付き概念礼装との併用で、耐久力を担保しつつ高威力宝具の連射を狙うことができる。
総評
- イリヤは高威力の宝具にのみ偏重した宝具アタッカーである──と思われがちだが、それについてのスキルは一つだけで、残りは無敵と回復、確率ガッツと、長期戦に有用な効果を持つ。その耐久性能の高さのため、前衛後衛どちらに置いても活躍が期待でき、火力砲台としては比較的高い汎用性を有している。
- よく他キャラを引き合いに出されるが、単体宝具の火力は単純なダメージ量でいえばキャスターの中では間違いなくトップクラスである。サポーターの力も借りればボスキラー、特に殺レイドボスへのアタッカーとして十全な活躍をみせてくれるだろう。
- 自前で無敵スキルを保持しており、また「あやしい薬」による回復等の効果は対象を選べるので、長期戦になった際の緊急回避や戦線の立て直しもある程度可能。
- 火力砲台として比較的高い汎用性を持つ単体宝具アタッカー。
- 他者を引き合いに出されやすいが、単体宝具火力の単純なダメージ量はキャスターでは間違いなくトップクラス。サポーターの力も借りればボスキラー、特に殺レイドボス向けアタッカーとして十全な活躍をみせてくれるだろう。
- 高威力宝具にのみ偏重していると思われがちだが、無敵と回復、確率ガッツと、長期戦に有用な効果を持つ耐久性能の高さから、前衛後衛どちらに置いても活躍を期待できる。
- 無敵スキル持ち且つ回復等の効果がある「あやしい薬」は任意付与なので、長期戦になった際の緊急回避や戦線の立て直しもある程度可能。
- ブレイクゲージを持ち、かつクリティカルに特化したアサシン(新宿のアサシンや李書文(殺)など)が相手だと分が非常に悪いものの、クリティカルの心配さえなければ耐久スキルのおかげで長期戦への適正は意外と高い。だが、その場合は必然的に宝具のデメリットとの向き合いが必要となる場面も出やすくなる。
- 活かす上での課題は以下
- 仮想敵のアサシンで苦手なのが、ブレイクゲージ持ちかつクリティカル特化タイプ。例えば新宿のアサシンや李書文(殺)などは非常に分が悪い。
- クリティカルの心配さえなければ耐久スキルのおかげで長期戦適正は意外と高いが、長期戦では必然的に宝具のデメリットとの向き合いが必要か。
- 短所はNP効率がよくないこと。3枚あるArtsカード性能が良くない。
いくら宝具一発の重みが大きいとは言え、昨今では宝具を短いターンで連射できる者が増えている。また、ストーリー上では複数ターンでダメージ量を稼がねばならない場面が莫大な数となったため、この点でライバルに出番を奪われがち。- 対策は被弾とAチェインによる持続的なNP獲得上乗せか。宝具チェインでダメージが上がるため、Aチェインしやすい味方編成にすることがそのまま宝具火力に直結する。
クリティカルによる大量NP獲得も考えられるが、キャスターゆえの低スター集中率から能動的に狙いにくい。狙うなら味方サポートを徹底したい。
- 対策は被弾とAチェインによる持続的なNP獲得上乗せか。宝具チェインでダメージが上がるため、Aチェインしやすい味方編成にすることがそのまま宝具火力に直結する。
- 難点は、宝具を複数回発動するとデメリットがそのたびに付くこと。
上手く宝具を回したら回したでボディーブローのように地味にしかし確実に響いてくる。イリヤが複数回宝具を撃つようなクエストは大抵難易度が高いので尚更。
せっかく短いスパンで宝具を連射できても、ダメージ量と耐久力がどんどん減っては元も子もない。天地人で不利な場合、常にステータス2〜3割減の状態で戦うことになりかねないため影響は小さくない。- 基本的な対策は、スキル3とコマンドコードによる立ち回り。後者は余裕があるならA一枚でも刻印しておくと安定するだろう。
宝具の複数回使用をパーティ編成段階で想定している場合、スキル持ちのメディアやオケアノスのキャスターや、アトラス院制服も重要になる。
- 基本的な対策は、スキル3とコマンドコードによる立ち回り。後者は余裕があるならA一枚でも刻印しておくと安定するだろう。
- 仮想敵のアサシンで苦手なのが、ブレイクゲージ持ちかつクリティカル特化タイプ。例えば新宿のアサシンや李書文(殺)などは非常に分が悪い。
- 短所としてはARTSカード性能が良くないため、イリヤ本人のNP効率がそれほどよくない点が挙げられる。いくら宝具一発の重みが大きいとは言え、昨今では宝具を短いターンで連射できるサーヴァントも増加した上、ストーリー上では複数ターンでダメージ量を稼がねばならないシーンが莫大な数となったため、この点でライバルに出番を奪われがちとなる。
- 仲間のアシストがあればクリティカルでの大量NP獲得も狙えるが、キャスターでありスター集中率が低いことから能動的には狙いづらい。被弾とAチェインで持続的にNP獲得を上乗せするほうが効率的となる。
- 宝具チェインでダメージが上がるため、仲間とのAチェインの組みやすさがそのまま火力に直結するとも言える。
- 単体宝具持ちの高レアキャスターが少ないことにより、他者と比較されやすい。
- また、上手く宝具を回したら回したで今度はデメリットがボディーブローのように地味にしかし確実に響いてくる。(イリヤが複数回宝具を撃つようなクエストは大抵難易度が高いので尚更)
- せっかく短いスパンで宝具を連射できたのにダメージ量と耐久力がどんどん減っていってしまっては元も子もない。
- 宝具の複数回使用をパーティ編成段階で想定している場合は、可能ならメディアやオケアノスのキャスター、アトラス院制服といった弱体解除要員を用意しておきたい。
スキル3と弱体解除系の指令紋章を利用してうまく立ち回ることも重要。他のBuster単体宝具キャスターとの比較 +クリックで展開 - 単体宝具を持つ高レアのキャスターは数が少ないため、それもよく他のキャスターと比較されやすい理由となろう。
他の単体宝具キャスターとの比較 +クリックで展開 - 酒呑童子(術)
- 配布サーヴァントであり、宝具Lv5が前提であることから高火力を出しやすい。イリヤの宝具レベルが1でも特攻が入らなければ宝具5酒呑童子(術)を上回るが、魔性相手だと最大の取り柄である宝具火力で遅れを取ってしまう。
- 酒呑童子(術)は必中効果・全体攻バフ・魔性特攻と、攻デバフを含めた攻撃性で上回っているが、耐久に寄与するスキルが宝具封印とクリダウンのみのため、低HPをフォローする手段を別途サポートする必要がある。
- 反対にイリヤは単独では異種の攻バフを持たないため火力が伸び悩みやすいが、NP獲得のパッシブスキルとNP獲得量アップのスキル・宝具効果を持ち、一通りの耐久スキルも備えているため中期戦~長期戦でも活躍が期待できる。
- 以上から術酒呑の方が攻撃的ではあるが耐久面に不安を抱えており、一発の火力をとるかそれ以降を見据えるかで使い分けることになる。
魔性相手の場合、特攻状態の火力(酒呑童子(術))をとるか、火力とNPチャージと耐久能力(イリヤ)をとるかで運用が異なる。 - 配布サーヴァントゆえの宝具Lv5前提により高火力を出しやすい。特攻が入らなければ宝具1イリヤでも宝具5酒呑童子(術)を上回るが、特攻が入る魔性相手だとOC無しの一発の火力は劣る。
- 酒呑童子(術)は必中効果・全体攻バフ・魔性特攻と、攻デバフを含めた攻撃性で上回るが、耐久に寄与するスキルが宝具封印とクリダウンのみのため、低HPフォロー手段を別に用意したい。
- イリヤは単独では異種の攻バフが無いため火力が伸び悩みやすいが、NP関連のスキル・宝具効果を持ち、一通りの耐久スキルも持つため中期戦~長期戦でも活躍が期待できる。
- 配布サーヴァントであり、宝具Lv5が前提であることから高火力を出しやすい。イリヤの宝具レベルが1でも特攻が入らなければ宝具5酒呑童子(術)を上回るが、魔性相手だと最大の取り柄である宝具火力で遅れを取ってしまう。
- 玄奘三蔵
- レアリティも一致しており、よく引き合いに出される。
- 宝具一発の重さは三蔵ちゃんを凌駕するものの、近年のボス戦はたいていブレイクゲージがあるせいで2発目への時間がかかりやすいイリヤは明確にその長所を折られやすい。
- スキル強化で差は縮まったが三蔵自身には通常攻撃性能が比較的高いという差もあり、「マーリンによる英雄作成中の二連打」「黒聖杯からの即撃ち」等の動きが容易なほどの柔軟性を持っている。
- また、三蔵は宝具威力への自己バフと全体攻撃力バフを持っているのに対し、
イリヤは火力バフがあまりにBusterアップに偏りすぎているため、マーリンや光のコヤンスカヤによるダメージの伸びしろで劣る。
ただし、これは攻撃力バフまたは防御力デバフを持つ他のサポーター(諸葛孔明やアルトリア・キャスター、美遊・エーデルフェルトなど)で威力を伸ばしやすいという側面になってくる。
- このため、宝具レベルが同一であれば、扱いやすさの面で三蔵に軍配が上がる。
イリヤが優位となりうるのはやはり、長期戦を強いられる相手において回復や無敵による緊急フォローを活かせる場面だろう。- もっとも、三蔵は無敵こそないが攻撃力アップやターゲット集中、回数無限の1ターン弱体無効といったイリヤとはまた違ったサポート能力を有している。後述するが互いに必要なものを持ち合っているため、2人アタッカー態勢を組んでも良いかもしれない。
三蔵とイリヤはどちらもNPスキル持ちのBuster単体宝具で運用方法や組みたいサポーター層は似通う部分はあるが、突き詰めるとそれぞれ若干異なる。
- もっとも、三蔵は無敵こそないが攻撃力アップやターゲット集中、回数無限の1ターン弱体無効といったイリヤとはまた違ったサポート能力を有している。後述するが互いに必要なものを持ち合っているため、2人アタッカー態勢を組んでも良いかもしれない。
- 三蔵は宝具一発の重さはイリヤにやや劣るものの、NP80増加スキルにより即撃ちしやすいのが特長。
- 現状ではアペンドスキル実装(NP20)、イリヤにもNPスキル(NP50)が付いた事、NP付与サポーターが増えた事で、イリヤも十分即撃ち可能。
「黒聖杯からの2連打」や「(実用性はともかく)宝具3連打」といった三蔵の運用についてもイリヤでも可能となったため、サポーター次第では宝具の連射性能という点のアドバンテージは薄くなって来つつある。
- 現状ではアペンドスキル実装(NP20)、イリヤにもNPスキル(NP50)が付いた事、NP付与サポーターが増えた事で、イリヤも十分即撃ち可能。
- イリヤは火力バフがBusterに偏るのに対し、三蔵は宝具威力UPと全体カリスマ持ちなのでBuster以外に偏る。そのため火力面ではイリヤはBuster以外のバフが多いサポーターと、三蔵はBusterバフ持ちサポーターと組むと宝具火力を伸ばしやすい。
- 例)光のコヤンスカヤは特攻なしの場合はBuster以外のバフが無いため三蔵の方が若干火力が高くなる。
司馬懿(ライネス)、孔明、アルトリア・キャスター、美遊、オベロン といったBuster以外の宝具威力UPやカリスマ持ちサポーターではイリヤの方が火力の伸びは良い。
また、イリヤの特徴であるOCで宝具のBusterバフが高倍率になる点は、OC4以上で実質光のコヤンスカヤのBusterバフを越えるバフとなるため、宝具でOCを上げられる卑弥呼もイリヤのサポーター候補。 - イリヤと光のコヤンスカヤを組ませるのであれば、特攻が入る相手と戦う、W光のコヤンスカヤのCT減を利用して3ターン宝具連発を狙うなど、単純な火力以外の部分の運用を意識するのも良いかもしれない。
- 例)光のコヤンスカヤは特攻なしの場合はBuster以外のバフが無いため三蔵の方が若干火力が高くなる。
- その他の比較として、三蔵は全体攻撃UPや弱体無効(1ターン)といったサポート能力を持つのに対し、イリヤは回復(確率でガッツ&弱体無効(1回ターン制限なし))と、三蔵の方が攻撃寄りサポート。
- イリヤには自身の無敵(1ターン)があるため、立て直しが効く中長期戦や、ブレイク後敵宝具といった状況での活躍が期待できる。
- レアリティも一致しており、よく引き合いに出される。
運用考察
- イリヤメインでパーティーを組むなら宝具による一撃を高める編成と、宝具連射を狙う編成の2種類がある。
チェインを狙うにしろ宝具連射を狙うにしろ、A枚数と何らかのNP獲得手段をパーティー単位で確保しておくことになる。
打点を高める編成には、イリヤが高倍率のBバフを持っているので、ATKバフや宝具バフをサポートできる味方やマスター礼装が欲しいところ。(具体例は下の折り畳みにて記載) - イリヤメインでパーティを組む編成には、宝具による一撃を高めるものと、宝具連射狙いとの2種類がある。
- チェインを狙うにしろ宝具連射を狙うにしろ、A枚数と何らかのNP獲得手段をパーティ単位で確保しておくことになる。
- 通常攻撃のNP効率が良くないためNP獲得量アップは非推奨。
- 打点を高める編成では、イリヤが高倍率のBバフ持ちなので、攻撃力バフや宝具バフのサポーターやマスター礼装が欲しい。具体例は下の折り畳み。
- チェインを狙うにしろ宝具連射を狙うにしろ、A枚数と何らかのNP獲得手段をパーティ単位で確保しておくことになる。
- 特に相性が良いのは、全体にNPを直接供給すると同時に自身の宝具/スキルでさらにダメージアップを狙える孔明、マーリン、アルトリア・キャスター。
Aバフ付与で宝具連射性能を上げ、貴重かつ強力な宝具威力バフおよびスキルCT短縮を持つ玉藻の前もおすすめ。
編成メンバー考察 +クリックで展開 - 諸葛孔明(エルメロイⅡ世)
- 全スキルでNPを獲得しつつ、宝具デメリットを帳消しにできる程の強力なバフが揃う。
- 宝具も大きな防御低下効果を持つため、Busterバフ・攻撃バフとの相乗効果とあいまって好相性の支援が可能。
- アルトリア・キャスター
- 強力なNP獲得性能を持つ他、宝具によって無敵貫通つきの攻撃も防げる対粛正防御が魅力。
- 意外とNPスキルと宝具双方による攻撃力アップも優秀なうえ、Artsバフスキルには単体無敵やストーリー終盤ボスに有効な〔人類の脅威〕特攻付与も持つなど、攻防ともに優秀なサポーター。
マーリンまたは美遊などNPの足回りを着実に改善できるキャラ、あるいはメディア(リリィ)やアスクレピオスなど、弱体効果について対策の効くキャラ、非常に恩恵の強いOCバフを宝具に持つ卑弥呼またはモルガンと組むと盤石。 - 強力なNP補助のスキルセットを持つ他、宝具によって無敵貫通つきの攻撃も防げる対粛正防御+同時に弱体解除をかけてくれる。
- スキルと宝具双方による攻撃力アップも優秀なうえ、Artsバフスキルには単体無敵やストーリー終盤ボスに有効な〔人類の脅威〕特攻付与もあり、攻防ともに優秀なサポーター。
マーリンまたは美遊などNPの足回りを着実に改善できる者、あるいはメディア(リリィ)やアスクレピオスなど、弱体対策持ち、非常に恩恵の強いOCバフを宝具に持つ卑弥呼やモルガンと組むと盤石。
- マーリン
- 孔明よりも攻撃寄りのサポーター。スキルによる攻撃バフ・Busterバフは強烈かつ即効で最大の効果を発揮。
瞬間火力を伸ばす際は、孔明またはキャストリアで攻撃力補正をつけられればベストだろう。攻撃力特効系のイベントでなければ後述の玉藻も宝具威力に寄与可能。 - マーリンの宝具は毎ターン星獲得+味方全体NP獲得&HP回復ができるため、長期戦になった場合はクリティカルと宝具連射と耐久を同時にサポートができる。全体無敵で宝具対策を任せられるのも魅力的。
瞬間火力を伸ばす際は、孔明またはキャストリアで攻撃力補正を付けられればベストだろう。攻撃力特効系のイベントでなければ後述の玉藻も宝具威力に寄与可能。 - 宝具効果の毎ターン星獲得+味方全体NP獲得&HP回復により、長期戦でクリティカルと宝具連射と耐久を同時にサポートできる。全体無敵で宝具対策を任せられるのも魅力。
- 孔明よりも攻撃寄りのサポーター。スキルによる攻撃バフ・Busterバフは強烈かつ即効で最大の効果を発揮。
- 玉藻の前
- 宝具のNP獲得とArts強化を用いて耐久と宝具連発を補助する。玉藻の宝具で宝具の基本火力を支えるスキルCTの短縮も狙え、本領であるボス戦にとても有効なキャラ。
- また「呪術」はスキル強化で「呪層・廣日照」になり、3ターンの宝具威力バフを付与できるようになる。元がCT5なので、玉藻宝具により効果の切れ間がほとんど無くなる。
(イリヤ宝具を連射しすぎて攻防デバフのかかりすぎに注意。可能であれば弱体解除要因を用意しておきたい) - 宝具のNP獲得とArts強化を用いて耐久と宝具連発を補助する。宝具の基本火力を支えるスキルCTの短縮を狙えるのが、本領であるボス戦にとても有効。
- 「呪層・廣日照」はCT5で3ターン宝具威力バフ付与なので、玉藻宝具により効果の切れ間がほとんど無くなる。
ただし、イリヤ宝具の連射にデバフの蓄積というリスクがある。ほとんどの場合、アルトリア・キャスターを弱体解除要因としても活用することになるだろう。
- 光のコヤンスカヤ
- Buster宝具を強引に3連射して単体速攻を狙う際に。耐久補助が全く存在しないため、宝具威力(宝具レベル)に不安を抱える場合は後詰めも考慮に入れる必要がある。
- 光のコヤンスカヤ、オベロン
- 強化したBuster宝具を強引に速射して単体速攻を狙う際に。直接的な耐久補助が全くないため、宝具レベル含む宝具威力に不安を抱えるなら後詰めも考慮に入れよう。
- 玄奘三蔵
- 役目が競合しているが、スキルでの連携がかなりしやすい。攻撃性能としてはイリヤとメディアの中間を取ったような感覚。
- 役割が競合するが、スキルでの連携がかなりしやすい。攻撃性能はイリヤとメディアの中間を取ったような感覚。
- NP効率を高めつつ確実な弱体無効が付く「三蔵の教え」でイリヤの宝具によるデメリットをバッチリ防ぎつつ、「妖惹の紅顔」で受けたダメージをイリヤの「あやしい薬」で回復してもらえる。「高速読経」のタイミング次第では宝具チェインに持ち込む可能性も上がる。
- 卑弥呼
- クリティカルスターの継続大量獲得スキルを持ち、スター集中率の低いイリヤでもArtsクリティカルでのゲージ加速が期待できる。
- さらに宝具によってBusterバフだけでなく他宝具のOCを直接2段階増加させることが可能。宝具チェインが決まればイリヤの単発火力が大幅に跳ね上がるため、卑弥呼・キャストリアによる対粛清防御編成のアタッカー役として有望。
キャストリアの宝具が定期的に弱体解除とOCで強化された対粛正防御を掛けてくれる点も○ - 宝具によってBusterバフだけでなく全員のOCを2段階増加可能。宝具チェインが決まればイリヤの単発火力が大幅に跳ね上がるため、卑弥呼・キャストリアによる対粛正防御編成のアタッカー役として有望。
- モルガン
- ガッツ以外の耐久性に乏しいという問題はあるが、全体攻撃バフ&全体防御デバフおよび単体のNP付与、全体攻撃宝具によるOCバフと、卑弥呼の代替としてそつがない。
こちらのOCバフは1段階のみな他、スキル構成上クリティカルスターはほぼモルガンに集中することに注意。
注意点は、こちらのOCバフは1段階なこと、スキル構成上スターがほぼモルガンに集中することの2点。
- ガッツ以外の耐久性に乏しいという問題はあるが、全体攻撃バフ&全体防御デバフおよび単体のNP付与、全体攻撃宝具によるOCバフと、卑弥呼の代替としてそつがない。
- アビゲイル
- 高倍率の全体宝具バフと全体防御デバフを兼ね揃えており火力支援能力が高め。さらに全体宝具バフの「信仰の祈り」は合計30%のNPチャージもできるため、同じカード構成と相まって二の打ちが狙いやすい。
- 先行強化解除つきの宝具により、宝具チェインができればほぼいかなる状況においても猛烈な集中砲火を叩き込めるが、アビーはクリティカルスターを奪ってしまう割にNP効率に不安を抱えるため、AチェインでのNP回収が半ば前提となる。
- 高倍率の全体宝具バフと全体防御デバフを兼ね揃え火力支援能力が高い。さらに全体宝具バフの「信仰の祈り」は合計30%のNPチャージもできるため、同じカード構成と相まって二の打ちを狙いやすい。
- 先行強化解除する宝具により、宝具チェインできればほぼいかなる状況においても猛烈な集中砲火を叩き込める。
- 注意点は、アビーがスターを奪ってしまう割にNP効率に不安を抱えるため、AチェインでのNP回収が半ば前提となること。
- クロエ
- スキル強化すればイリヤの「あやしい薬」で確率発動となっているガッツ付与&弱体無効を高確率化できる。とはいえそれ以外にシナジーはないので、「あやしい薬」の確定のためだけに編成するかは正直迷うところ。
- クロエは自前で星を稼ぎ、単独でArtsクリティカルを狙えるうえにNP50%チャージまで持つため、NP回収率はアーチャー屈指。
つまりイリヤ運用の肝となる宝具チェインを狙いやすいキャラであり、イリヤのNP回収をカバーできさえすれば敵がアサシン+セイバー混成のクエストでは無理なく活躍できる。
- クロ
- スキル強化すれば、イリヤの「あやしい薬」のガッツ付与&弱体無効を高確率化できる。
とはいえそれ以外にシナジーはないので、そのためだけに編成するかは正直迷うところ。 - クロは自前で星を稼ぎ、単独でArtsクリティカルを狙えるうえにNP50%チャージまで持つため、NP回収力はアーチャー屈指。つまりイリヤ運用の肝となる宝具チェインを狙いやすい。
敵がアサシン+セイバー混成のクエストではイリヤのNP回収をいかにカバーできるかが鍵となる。
- スキル強化すれば、イリヤの「あやしい薬」のガッツ付与&弱体無効を高確率化できる。
- 美遊
- 「神稚子の願い」は☆4で唯一、最大30%のNPチャージを仲間に与えられるうえ、強化成功率アップによって「あやしい薬」のガッツ付与&弱体無効を確定化できる。同じキャスターなのでクロエよりもシナジーは高め。
- もう一つの支援要素である美遊の宝具はマーリンと似た効果を持っている他、強化後は攻撃力アップが効果中累積されるが、
火力の貢献面が宝具関連に集約されているのがネック。 - 実装時点では、「神稚子の願い」は☆4で唯一最大30%のNPチャージを任意付与可能。イリヤにとっては強化成功率アップによる「あやしい薬」のガッツ付与&弱体無効の確定化でも寄与する。クラスがキャスターなのでクロエよりもシナジーは高め。
- もう一つの支援要素である宝具はマーリンと似た効果のほか、強化後は攻撃力アップが効果中累積される。
- ネックは火力の貢献面が宝具関連に集約されていること。
- ギルガメッシュ(術)
- 「王の帰還」によるスター発生率大アップにより、イリヤの5hitArtsで星稼ぎができるようになる。
「カリスマ」は宝具に重ねても効果大だが、「王の帰還」「魔杖の支配者」とまとめて道中(+宝具使用直後)で使用し、厄介な道中の突破ペースを上げていくのにも使える。その場合は宝具面をカバーできるバッファーがもう一人いれば盤石かもしれない。 - 術ギルの宝具はパーティの攻防すべてをフォローする副次効果があり、地味ながら着実に恩恵がある。
「カリスマ」は宝具に重ねても効果大。他スキルとまとめて道中及び宝具後に使い厄介な道中の突破ペースを上げる際は、宝具面をカバーできるバッファーがもう一騎いれば盤石か。 - 宝具にパーティの攻防をフォローする効果があり、地味ながら着実に恩恵がある。
- 「王の帰還」によるスター発生率大アップにより、イリヤの5hitArtsで星稼ぎができるようになる。
- エレナ
- 総じてスキルの二の打ちが難しいため短期決戦向きの運用になるが、NP供給と全カードバフによる攻撃補助、防御低下を持つ強化済み全体攻撃宝具でイリヤたちの火力に全面貢献できる。
- 総じてスキルの二の打ちが難しいため短期決戦向きの運用になる。
NP供給と全カードバフによる攻撃補助、防御低下を持つ強化済み全体攻撃宝具でイリヤの火力に全面貢献できる。
- トーマス・エジソン
- OC増加の「概念改良」が実質的な火力バフとして機能するのが嬉しい。
- 本人の宝具はどちらかと言うと耐久戦に寄与する性能だが、長期間のスター生成スキルもあるため「2030年の欠片」と合わせれば通常攻撃もある程度補助できる。
キュケオーンオケアノスのキャスター- 競合役かと思いきやかなり方向性が異なる対ボス役。「高速神言(Lv8以上)」持ちなので一度くらいなら宝具チェインも組めるが、このキャラの単体宝具は特殊効果による足止め目当てで使われることも多い。
- スキルに防御デバフ+「出航の助言」による弱体解除と星発生率アップもあり、この点での連携は十分に効く。
しかしオケアノスのキャスターはイリヤよりもNP効率が低いので、長期戦ではAチェインを利用できる編成が必要となる。 - 最大の難点は宝具の足止め能力が効くかどうかが初見では非常にわかりにくい点。肝心の大ボスには絶対に通らないことも結構ある。
- 競合役かと思いきや、かなり方向性が異なる対ボス役。「高速神言(Lv8以上)」持ちなので一度くらいなら宝具チェインも組めるが、単体宝具ながら火力よりも特殊効果による足止め目当てで使われることも多い。
- スキルに防御デバフ+「出航の助言」による弱体解除と星発生率アップもある点で、連携は十分に効く。
- 注意点として、オケアノスのキャスターはイリヤよりもNP効率が低い。長期戦ではAチェインを利用できる編成が必要。
- 最大の難点は宝具の足止め能力が効くかどうかが初見では非常にわかりにくい点。肝心の大ボスには絶対に通らないことも結構ある。
- メディア
- 単体宝具の手数に優れるキャスター。よって宝具チェインも狙いやすい。
- 他には弱化解除+NP効率上昇(1T)を味方に付与する「キルケーの教え」で、イリヤのデメリットを消しつつ宝具再使用に向けたサポートを行うことができる。
- 弱化解除+NP効率上昇(1T)を味方に付与する「キルケーの教え」で、イリヤのデメリットを消しつつ宝具再使用に向けたサポート可能。
- アスクレピオス
- スキルでの弱体解除、宝具での弱体無効ととにかくデバフに強くなれる上にNPも供給してくれる。宝具連射を狙う運用では玉藻の前と合わせて最良のパートナーとなりうる。
- これまでの回復役以上にHP回復含めて耐久補助が得意で、長期戦に強いというのもイリヤの性能に噛み合っている。
- スキルでの弱体解除、宝具での弱体無効ととにかくデバフに強くなれる上にNPも供給してくれる。宝具連射を狙う運用では玉藻と合わせて最良のパートナーとなりうる。
- 従前の回復役以上に、HP回復含めて耐久補助が得意。長期戦に強いのもイリヤの性能に噛み合う。
- ウィリアム・シェイクスピア
- 低レアだが「エンチャント」による全体Buster強化は侮れない倍率を持つ。
さらに「国王一座」で僅かに足りないNPを補う事も出来、自身も「自己保存」でそこそこ耐えると、レイドボス戦でかゆいところに手が届くスキルの持ち主。
- 低レアだが「エンチャント」による全体Buster強化は侮れない倍率を持つ。
- シェイクスピア
- 低レアだが「エンチャント」による全体Buster強化は侮れない倍率。
「国王一座」で僅かに足りないNPを補い、自身も「自己保存」でそこそこ耐える。レイドボス戦でかゆいところに手が届くスキルの持ち主。
- 低レアだが「エンチャント」による全体Buster強化は侮れない倍率。
- 陳宮
- 外道宝具ばかりが取り沙汰されるが上記「エンチャント」をわずかに上回る高倍率Busterバフ「軍師の本懐」、NPチャージと貴重な防御バフの「軍師の忠言」を持つため、スキルサポーターとして見ればなかなかイリヤと噛み合う性能をしている。
- 外道宝具ばかりが取り沙汰されるが、シェイクスピアのスキルをわずかに上回る高倍率Busterバフ「軍師の本懐」、NPチャージと貴重な防御バフの「軍師の忠言」を持つため、スキルサポーターとして見ればなかなかイリヤと噛み合う。
3w戦の場合、先頭のサポーターがイリヤにバフを蓄積しつつ、1〜2wのどちらかを陳宮宝具で突破し、3w目のボスエネミーに大量のバフスキルを集めた最後尾のイリヤの宝具を叩き込むという流れが美しい。
ターゲット集中の「スケープゴート」も「自然の嬰児」を使っているイリヤにかけることで相手の攻撃をやりすごしたり、自身の宝具を撃てない状況で自主退場に使えるなど応用が効く。
概念礼装について
概念礼装について - 概念礼装は宝具火力を十分に引き出すための宝具威力アップ礼装、また迅速に宝具を撃つためのArtsやNPを補う礼装のどちらかが良いだろう。
- アタッカーとして特化させるなら「ヘブンズ・フィール」、「ハロウィン・プリンセス」、「黒の聖杯」のいずれかがおすすめ。耐久スキルを2種保持しているので「黒の聖杯」のデメリットをある程度カバー可能。
- OCによる宝具の威力上昇メリットが非常に大きいため、「魔性菩薩」も装備候補に挙げられる。ただし未強化だと最大解放の「ハロウィン・プリンセス」と同等程度の威力が一度きりにとどまるため、上記3種のいずれもない場合の代役にとどまるだろう。ただ一発の火力を求めるなら火炎伯爵という手もあり。
- 宝具強化後はOC300%(=「魔性菩薩」での初回宝具)の火力が限凸ハロプリ装備時を上回るようになり、宝具チェイン3手目に置いてOC500%にできればOC100%時の約2倍のダメージになる。
一撃で終わらせるのか、連発を狙うのか、戦術やブレイクゲージの有無に合わせて礼装を選択しよう。
- 宝具強化後はOC300%(=「魔性菩薩」での初回宝具)の火力が限凸ハロプリ装備時を上回るようになり、宝具チェイン3手目に置いてOC500%にできればOC100%時の約2倍のダメージになる。
- 宝具火力を十分に引き出すための宝具威力アップ系、迅速に宝具を撃つためのArtsやNP補助系のどちらかが良いだろう。
一撃で終わらせるか連発を狙うか、戦術やブレイクゲージ有無に合わせよう。- アタッカー特化なら「ヘブンズ・フィール」、「ハロウィン・プリンセス」、「黒の聖杯」がおすすめ。耐久スキルを2つ持つので「黒の聖杯」のデメリットをある程度カバー可能。
- OCによる宝具の威力上昇メリットが非常に大きいため、「魔性菩薩」も候補。一発の火力を求めるなら火炎伯爵もあり。
宝具強化後はOC300%(=「魔性菩薩」での初回宝具)の火力が限凸ハロプリを上回り、宝具チェイン3手目などでOC500%ならOC100%時の約2倍のダメージになる。- ただし宝具強化前だと最大解放の「ハロウィン・プリンセス」と同等程度の威力が一度きりにとどまるため、アタッカー特化の3種が無い場合の代役に留まる。
- 宝具が強化され2発目以上の宝具発動を念頭に置いて宝具回転率を優先する選択肢もある程度だけは取りやすくなった。その場合は初期NP系以外にクラススキルを補強する毎ターンNP増加系やNP獲得量アップ礼装を装備するとよいだろう。
「プリズマコスモス」、「アフタヌーン・パーティー」、「蒼玉の魔法少女」、「ハロウィン・プチデビル」、「彼方への巡礼」などが候補に挙がる。- 通常攻撃面を補いたい場合は「ゴールデン相撲~岩場所~」、「ダイブ・トゥ・ブルー」か「月の海の生徒会」、「ホワイト・クルージング」など、「Busterまたは宝具」および「ArtsかNP」の双方に寄与する複合礼装が無難。
- 2発目以上の宝具発動を念頭に置いて宝具回転率を優先する場合、初期NP系以外だとクラススキルを補強する毎ターンNP増加系やNP獲得量アップ系がよいだろう。
「プリズマコスモス」、「アフタヌーン・パーティー」、「蒼玉の魔法少女」、「ハロウィン・プチデビル」、「彼方への巡礼」など。- 通常攻撃面を補いたい場合は「ゴールデン相撲~岩場所~」、「ダイブ・トゥ・ブルー」か「月の海の生徒会」、「ホワイト・クルージング」など、「Busterまたは宝具」および「ArtsかNP」の双方に寄与する複合系が無難。
- 宝具のデメリットは上述通りそこまで影響力があるわけではないため、弱体無効礼装は優先するほどではない。
- 弱体無効系は優先度が低い。宝具のデメリットはそこまで影響があるわけではないため。
- 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
- 効果は味方全体のQuickカード性能を8%アップ&Artsカード性能を8%アップ&Busterカード性能を8%アップ。強力ではないがどんなパーティでも腐らない無難な効果を持つ。
指令紋章について
刻印候補(+クリックで展開) - 「ダ・ヴィンチちゃん」:強力な単体宝具をさらに強化する指令紋章。Busterバフに偏重するイリヤは仕様上、自身が持たない宝具威力アップの恩恵が相対的にも大きい。後続の攻撃力を上げる通常Busterに付けるのがオススメ。
- 「ダ・ヴィンチちゃん」:強力な単体宝具をさらに強化する。イリヤはBusterバフ偏重なので、計算式の仕様から、自身が持たない宝具威力アップの恩恵が相対的に大きい。後続の攻撃力を上げるBusterに付けるのがオススメ。
- 「ミニ牛若」「二万里を征く鸚鵡貝」「恋人たちの聖骸布」:ミニ牛若は星1つ獲得と攻撃デバフ解除、鸚鵡貝が星2つ獲得と防御デバフ解除、聖骸布はHP200回復と防御デバフ解除という、イリヤの宝具のデメリットにうってつけのコマンドコード。デメリットの効果自体の値はちいさいものの、ターンを積み重ねるとその被害は気になってくるので、こちらでノーリスクで解除できるのは非常に心強い。
これらを使うことでスキル3を、弱体無効以外の効果目的で温存することも可能になるのでイリヤがより生存しやすくなる。
副次的なメリットとしてこれらを使えば、下記にある貴重かつ高性能な状態異常回復系指令紋章を他のサーヴァントに回すことができるという点も注目。 - 「ミニ牛若」「二万里を征く鸚鵡貝」「恋人たちの聖骸布」:ミニ牛若は星1つ獲得と攻撃デバフ解除、鸚鵡貝が星2つ獲得と防御デバフ解除、聖骸布はHP200回復と防御デバフ解除と、イリヤの宝具のデメリットにうってつけ。デメリットの効果の値そのものは低いものの、積み重ねると気になってくるので、ノーリスクで解除できるのは非常に心強い。
これらを使うことで、スキル3を弱体無効以外の効果目的で温存可能になるので、より生存しやすくなる。- 副次的なメリットとして、これらをイリヤに刻印すれば下記の貴重かつ高性能な状態異常回復系指令紋章を他者に回せるので、パーティ全体の運用がしやすくなる。
- 「白き器の令印」:厄介な弱体を解除できるこの紋章があると心強い。弱体全般を解除できるので、敵からのデバフだけでなく、宝具使用後の攻撃・防御ダウンを解除することも可能(ただし弱体『ひとつ』解除なので両方を同時解除はできない)。これらの効果と上記のコマンドコード二種、スキル3を使い分けていけば、弱体効果に対してうまく立ち回れるようになる。
効果は強力だが、それ相応に使用したいサーヴァントも多いため、他の重いデメリット持ちが手持ちにいるならそちらに刻印したほうがより生かせることもあるので、一考すべし。 - 「白き器の令印」:厄介な弱体を解除できるので心強い。弱体全般を解除できるので、敵からのデバフだけでなく、宝具使用後の攻撃・防御ダウンを解除することも可能。ただし弱体『ひとつ』解除なので両方の同時解除はできない。
上記のコマンドコード二種、スキル3と使い分ければ、弱体効果に対してうまく立ち回れるようになる。
性能比較
名前 HP ATK Q A B 宝具 保有スキル 1 2 3 諸葛孔明 14259 10598 1 3 1 A/補 鑑識眼[A] 軍師の忠言[A+] 軍師の指揮[A+] 玉藻の前 14259 10546 1 3 1 A/補 呪層・廣日照[EX] 変化[A] 狐の嫁入り[EX] 玄奘三蔵 12965 11658 1 3 1 B/単 高速読経[A] 妖惹の紅顔[A+] 三蔵の教え[A] ダ・ヴィンチ 14259 10458 1 3 1 A/全 聡明叡知[EX] モナ・リザ[A+] 星の開拓者[EX] イリヤ 13825 10857 1 3 1 B/単 愉快型魔術礼装[A] 未来へと輝く[A] あやしい薬[A] マーリン 14259 10546 1 3 1 A/補 夢幻のカリスマ[A] 幻術[A+] 英雄作成[EX] 不夜城のキャスター 15846 9212 1 3 1 A/全 夜話の語り手[EX] 生存の閨[A+] 対英雄(譚)[EX] ネロ(術) 13685 10857 1 2 2 B/全 暴走特権[EX] 七つの冠[C] 死なずのマグス[A] アナスタシア 14259 10546 1 3 1 A/全 透視の魔眼[D] 絶凍のカリスマ[B] シュヴィブジック[B+] スカサハ=スカディ 14406 10753 2 2 1 A/補 原初のルーン 凍える吹雪[B] 大神の叡智[B+] 紫式部 12833 11374 2 2 1 A/全 歌仙の詩歌[A] 呪術(詞)[D+] 紫式部日記[B++] アルトリア・キャスター 14406 10546 1 3 1 A/補 希望のカリスマ[B] 湖の加護[A] 選定の剣[EX] ミス・クレーン 14971 9749 1 3 1 A/補 レディの衣装な愛情[EX] 一夜羽織[B] 千年の報恩[A] 出雲阿国 12965 11374 2 1 2 Q/単 荒事舞[B] 人形神楽[A] 封印の巫女[B+] 救世主トネリコ 13097 11828 1 2 2 B/全 雨の国の妖精[A] 逆境のカリスマ[A] ラスト・リゾート[A] 久遠寺有珠 14773 10650 2 2 1 Q/全 夜の饗宴[A] 橋の巨人[C] 駒鳥の殺人[E] - 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 37 諸葛孔明 90 14259 10598 E E D A+ B A 1 3 1 鑑識眼[A]
軍師の忠言[A+]
軍師の指揮[A+]62 玉藻の前 90 14259 10546 E E B A D B 1 3 1 呪層・廣日照[EX]
変化[A]
狐の嫁入り[EX]113 玄奘三蔵 90 12965 11658 E D B A+ EX A 1 3 1 高速読経[A]
妖惹の紅顔[A+]
三蔵の教え[A]127 ダ・ヴィンチ 90 14259 10458 E E C A+ B EX 1 3 1 聡明叡知[EX]
モナ・リザ[A+]
星の開拓者[EX]136 イリヤ 90 13825 10857 E C D B A A+ 1 3 1 愉快型魔術礼装[A]
未来へと輝く[A]
あやしい薬[A]150 マーリン 90 14259 10546 B E D A C C 1 3 1 夢幻のカリスマ[A]
幻術[A+]
英雄作成[EX]169 不夜城のキャスター 90 15846 9212 E D E C EX EX 1 3 1 夜話の語り手[EX]
生存の閨[A+]
対英雄(譚)[EX]175 ネロ(術) 90 13685 10857 D D A B A A 1 2 2 暴走特権[EX]
七つの冠[C]
死なずのマグス[A]201 アナスタシア 90 14259 10546 E E C A D C 1 3 1 透視の魔眼[D]
絶凍のカリスマ[B]
シュヴィブジック[B+]215 スカサハ=スカディ 90 14406 10753 B D C EX D A 2 2 1 原初のルーン
凍える吹雪[B]
大神の叡智[B+]237 紫式部 90 12833 11374 E E D B A+ C 2 2 1 歌仙の詩歌[A]
呪術(詞)[D+]
紫式部日記[B++]284 アルトリア・キャスター 90 14406 10546 B D B A B A++ 1 3 1 希望のカリスマ[B]
湖の加護[A]
選定の剣[EX]307 ミス・クレーン 90 14971 9749 E E D+ C+ D EX 1 3 1 レディの衣装な愛情[EX]
一夜羽織[B]
千年の報恩[A]327 出雲阿国 90 12965 11374 D D C+ B A B 2 1 2 荒事舞[B]
人形神楽[A]
封印の巫女[B+]385 救世主トネリコ 90 13097 11828 C C B EX E A++ 1 2 2 雨の国の妖精[A]
逆境のカリスマ[A]
ラスト・リゾート[A]415 久遠寺有珠 90 14773 10650 E B+ E A++ A A+ 2 2 1 夜の饗宴[A]
橋の巨人[C]
駒鳥の殺人[E]
小ネタ
+クリックで展開 - スピンオフ『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』シリーズの主人公としての姿を出典としているため、『Fate/stay night』のイリヤとは別人レベルの境遇。
- スピンオフ『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』シリーズの主人公。『Fate/stay night』のイリヤとは別人レベルの境遇。
原作解説 +クリックで展開 - 『プリズマ☆イリヤ』の設定は『stay night』とはかなりの違いがあるが、端的に言うと「衛宮切嗣がアイリスフィールをアインツベルンから連れ出して逃亡した」世界がベース。
- 『プリズマ☆イリヤ』は『Fate/stay night』と別の設定で成り立っており、衛宮切嗣がアイリスフィールの願いでアインツベルンも聖杯戦争も終わらせているのが最もたるもの(『Fate/Zero』の切嗣も父として苦悩はするものの、精神的にそれどころではなく、アイリからも聖杯戦争から逃げたところで自殺すると言われている)。
実父母の切嗣、アイリ、義兄の衛宮士郎と使用人のセラとリズ(後にもうひとり)と共に日本・冬木市内の一軒家で暮らしている。
実年齢も正真正銘の小学五年生(ここ重要)であり、士郎とは真正の(義)兄妹という間柄。そしてブラコンながら、まっとうな性格に寄った普通の人間として育った。- パパママは常に海外旅行気味で不在、たまにアイリが帰ってくる程度。切嗣は基本的に登場しても顔が隠れている。
作者「切嗣登場させたらプリヤが硝煙臭くなる」 - 彼女自身が小聖杯であるなどの潜在能力だけは変わっていないため、聖杯としての「過程をすっ飛ばして結果を導く」能力など(FGOにおける「自然の嬰児」などに相当)は無意識だったりランクダウンしながらも保持している。
現時点では小聖杯としての人格などがクロエとして分離したため、魔力値などは低下している。 - 『Fate/stay night』の方ほど魔術回路の塊ではなく、ちゃんと育つ人体ではあるが、魔術の名門出身に相応しい魔力量を備え、「願いを叶える」力に至っては「過程をすっ飛ばして結果を導く」とさり気なく強化されている(あちらは過程がどんなものになるか知らなくてもいいだけで飛ばしてはいない。プリヤも夢幻召喚は手順を踏んでいるが)。
クロと分離してからはその辺の性能がガタ落ちし、砲撃も斬撃に変えるなど魔力運用の変更を余儀なくされている。
- カワイイもの好き。特にツボにハマったもの対して謎のスイッチが入ることがあり、その際は対象への対応がやや
変態的に荒っぽくなる。
『プリズマ☆イリヤ』ではエーデルフェルト家のメイド服を着た美遊に対してスイッチが入ったほか、本作のイベント「魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~」でもフォウくんやアストルフォを見た時や美遊宛てのマイルームボイスにてスイッチが入っていた。- 同作の彼女はアインツベルンの深奥である第三魔法の素養こそ手放している代わりに、マジカルルビーが魔法使いキシュア・ゼルレッチの作として第二魔法を行使する正真正銘の「魔法の杖」として加護を与えている。
イリヤはTYPE-MOON的な意味でも魔法少女なのだ。
- 同作の彼女はアインツベルンの深奥である第三魔法の素養こそ手放している代わりに、マジカルルビーが魔法使いキシュア・ゼルレッチの作として第二魔法を行使する正真正銘の「魔法の杖」として加護を与えている。
- 父の衛宮姓ではなく母のアインツベルン姓を名乗っているため分かりづらいが日本育ちであるため、アイリの母国語であるドイツ語はさっぱり。そのためFGOでも明確に日本人として扱われている。
- なので日本出身サーヴァントが特効対象に選ばれたイベント「天魔御伽草子 鬼ヶ島(復刻)」の特攻サーヴァントにクロと共に含まれているが、イベント「超極☆大かぼちゃ村」の「西洋限定」制限に入れることは出来なかった。…が日本人サーヴァントが多く特効対象となった「徳川廻天迷宮 大奥」は特効対象外。小学五年生に大奥は早かったのか。
- なので日本出身サーヴァントが特効対象に選ばれたイベント「天魔御伽草子 鬼ヶ島(復刻)」の特攻サーヴァントにクロと共に含まれているが、イベント「超極☆大かぼちゃ村」の「西洋限定」制限に入れることは出来なかった。……が日本人サーヴァントが多く特効対象となった「徳川廻天迷宮 大奥」は特効対象外。小学五年生に大奥は早かったのか。
- 初代『プリズマ☆イリヤ』における彼女の使命は魔術礼装「クラスカード」の回収。
本来ならば遠坂凛とルヴィアゼリッタ・エーデルフェルトが時計塔から命じられた任務だったのだが、回収用に与えられた自立型魔術礼装、マジカルルビーとマジカルサファイアが事あるたびにいがみ合う二人に愛想を尽かし契約を破棄。
新たなマスターを探していたルビーはなんやかんやでイリヤと契約し、凛の指示のもと魔法少女として活動している。- 戦闘時はカレイドステッキの機能を用いた自身の魔力攻撃に加え、「クラスカード」を使って戦っている。
FGOではモーションリニューアル後にバーサーカーのクラスカードをBusterカードで使用している。(初手Busterは魔力砲撃のため、モーションを見るには2枚目以降にBusterを選ぶ必要がある)
- 戦闘時はカレイドステッキの機能を用いた自身の魔力攻撃に加え、「クラスカード」を使って戦っている。
「クラスカード」解説 +クリックで展開 - 「クラスカード」とは、サーヴァントの七つのクラスを模したカード型の魔術礼装。突如として冬木市に出現した礼装であり、時計塔でもその全貌を解析出来ないほど高度な代物。
凛とルヴィアはロード・エルメロイⅡ世の命によってカードの回収を行っていた。(ちなみに漫画版ではエルメロイⅡ世ではなく大師父キシュア・ゼルレッチに命じられており、エルメロイⅡ世はゼルレッチに凛とルヴィアが壊した時計塔施設の内訳を報告する形で出演していた。)
物語開始時点ですでに前任者がアーチャーとランサーのカードを回収しており、凛がアーチャー、ルヴィアがランサーのカードをそれぞれ渡されていた。
凛とルヴィアは大師父キシュア・ゼルレッチからカードの回収を命じられていた(アニメ版では声優が居ない都合でロード・エルメロイⅡ世が指令を伝えている。原作でもゼルレッチに凛とルヴィアが壊した時計塔施設の内訳を報告する形で出演はしていた)。
物語開始時点ですでに前任者がアーチャーとランサーのカードを回収しており、凛がアーチャー、ルヴィアがランサーのカードをそれぞれ渡されていた。
クラスカードが実体化した「黒化英霊」との戦いにおいては、イリヤと美遊は基本的に魔力砲撃で戦いつつクラスカードを切り札として使用している。- クラスカードには英霊の力が宿っており、このカードをカレイドステッキを使用して「
限定展開 」させることでステッキが宝具に変化、英霊の力の一端を振るうことが可能になる。『プリズマ☆イリヤ』では、セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、キャスター、アサシン、バーサーカーの7枚が登場している。各クラスに1枚ずつしかないという事はなく、『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei!』にて2枚目のアーチャー、『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 3rei!!』ではさらに多くのクラスカードが登場している。 - しかしクラスカードの本質は「カード使用者の身体を利用した擬似的な英霊の力の行使」たる「
夢幻召喚 」にある。 - しかしクラスカード…もとい「サーヴァントカード」の本質は置換魔術を利用した「カード使用者の身体を介し英霊の力を擬似に行使すること」にあり、それが「
夢幻召喚 」と呼ばれる。
ニュアンスとしてはFGOにおける「デミ・サーヴァント」に近いモノであり、召喚者の身体そのままに一時的に英霊の力を使用可能となる。 - 「夢幻召喚」を行うと使用者はカードに宿った英霊に近い姿となり、宝具はもちろん身体能力や固有のスキルも習得する。
- 「夢幻召喚」を行うと使用者はカードに宿った英霊に近い姿となり、宝具はもちろん身体能力や固有のスキルも一時的に習得する。
使用者によって発現する力に差違があり、例えばライダーのカードを「夢幻召喚」した場合、イリヤならば片目にしか魔眼が発現しないが美遊ならば両目に発現する。
ただし、アサシンのカードのみは英霊"山の翁"の特殊性ゆえに、「夢幻召喚」した場合は発現する英霊の能力自体が術者によって変動。イリヤならば百貌のハサンの能力が、美遊ならば静謐のハサンの能力といった具合に、歴代のアサシンから選ばれることになる。
- クラスカードには英霊の力が宿っており、このカードをカレイドステッキを使用して「
- 宝具「
多元重奏飽和撃 」。『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ2wei !』終盤にて黒化ギルガメッシュと合体した子ギルとの決戦の際に使用した全力全開の魔力砲。- 宝具名はドイツ語に訳すと「五重奏砲撃」といった意味。原作漫画とアニメ版では「クヴィンテット」と表記・発音されている。
- 宝具名はドイツ語に訳すと「五重奏砲撃」といった意味。原作漫画とアニメ版では「クヴィンテット」と表記・発音されている。濁音の方が原音に近い。
- 宝具使用時、および第三再臨時の姿は『カレイドライナー ツヴァイフォーム』。ルビーとサファイア、2つのステッキを同時使用して変身した姿である。
- この多重転身は筋系・血管系・リンパ系・神経系の全身神経を疑似的な魔術回路として誤認させることで、一時的に自身の本来の限界を遥かに超えた超極大出力を発揮する魔力のドーピングのような機能を用いている。長い時間この状態で力を使うほど肉体が激しく摩耗し、変身を解くと死に直結しかねないとまで言われる負荷を負うため、初回使用以降は基本的に使用が禁じられている。
宝具使用時のデメリットはこれをマイルドに再現した物だと思われるが、どうもサーヴァント化に伴って基本能力が増したことでこの反動ダメージが相対的に軽減されているらしく……。
- この多重転身は筋系・血管系・リンパ系・神経系の全身神経を疑似的な魔術回路として誤認させることで、一時的に自身の本来の限界を遥かに超えた超極大出力を発揮する魔力のドーピングのような機能を用いている。長い時間この状態で力を使うほど肉体が激しく摩耗し、変身を解くと死に直結しかねないとまで言われる負荷を負うため、初回使用以降は基本的に使用が禁じられている。
- 宝具使用時に専用BGM「少女はその先へ」が流れる。アニメ版でツヴァイフォームを披露した際に使われた。
イリヤさん激おこぷんぷん丸。
- 「別世界に迷い込むのは割と慣れっこ」というのは、『プリズマ☆イリヤ』では「
鏡面界 」なるバトルフィールドで戦ったり、『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ3rei !!』では並行世界の冬木市に跳ばされたり、ゲーム『トラぶる花札道中記』や漫画版『アーネンエルベ狂詩曲』でのゲスト出演の他、魔法少女アニメ『魔法少女リリカルなのは』とコラボした際なども含めておかしな空間に飛ばされた経験が豊富であるため。 - 「別世界に迷い込むのは割と慣れっこ」というのは、『プリズマ☆イリヤ』では「
鏡面界 」なるバトルフィールドで戦ったり、『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ3rei !!』では並行世界の冬木市に跳ばされたり、ゲーム『トラぶる花札道中記』や漫画版『アーネンエルベ狂詩曲』でのゲスト出演の他、魔法少女アニメ『魔法少女リリカルなのは』とコラボした際なども含めておかしな空間に飛ばされた経験が豊富であるため。
- FGOで現在実装されている全サーヴァントで3番目に身長が低い。
ボイジャー(127cm)<紅閻魔(130cm)<イリヤ&シトナイ&クロ(133cm)<ジャック&ステンノ&エウリュアレ&美遊(134cm)<ナーサリー(137cm)<ふーやーちゃん(138cm)<ジャンヌ・サンタ・リリィ(141cm)と続く。 - FGOで現在実装されている全サーヴァントで4番目に身長が低い。
ハベトロット(50~60cm)<ボイジャー(127cm)<紅閻魔(130cm)<イリヤ&シトナイ&クロ(133cm)<ジャック&ステンノ&エウリュアレ&美遊(134cm)<ナーサリー(137cm)<ふーやーちゃん(138cm)<ジャンヌ・サンタ・リリィ(141cm)と続く。- イリヤの実装から紅閻魔の実装までの2年以上の間、最も身長の低いサーヴァントだった。
宮田俊哉(Kis-My-Ft2)の推しキャラ。バラエティ番組でその深すぎる愛を惜しげもなく披露している。
- クロエ・フォン・アインツベルン、エドワード・ティーチ、天の衣、エミヤ、美遊・エーデルフェルト、シトナイ所持時にマイルームに特殊会話が追加される。
幕間の物語
- 開放条件:第七特異点をクリア&霊基再臨3段階目&絆Lv.4で開放
+クリックで展開 Interlude その輝きは誰が為に 推奨Lv 80 場所 カルデアゲート:幕間の物語 AP 21 周回数 3 クリア報酬 宝具強化 絆P 1,630 EXP 59,380 QP 16,800 進行度 ■□□ Battle
1/2ファントム・オブ・ザ・ジェントル Lv65(殺:54,864)
ジェントルッド Lv60(槍:65,744)
ジェン・ト・ルェ Lv60(術:49,765)Battle
2/2ジェントル髭 Lv65(騎:134,644) ドロップ 虚影の塵、ランサーピース、叡智の灯火(騎) 備考 wave1はファントム、ディル、ジル(術)、wave2は黒ひげのシャドウサーヴァント 進行度 ■■□ Battle
1/2姉そのもの Lv50(殺:35,120)
姉たるもの Lv58(弓:32,168)
お尻が痛い妹 Lv56(騎:36,520)Battle
2/2お姉さん Lv60(騎:54,546)
姉女神 Lv65(弓:144,120)
私も姉なのよ? Lv70(弓:47,690)ドロップ モニュメント(弓・騎)、ピース(弓・騎・殺)、叡智の大火(殺) モニュメント(弓・騎)、ピース(弓・騎・殺)、叡智の猛火(弓)、叡智の大火(殺) 備考 wave1はゴルゴン三姉妹、wave2はククルん、イシュりん、オリオン。
今回のライダーさんは特にサボタージュせず普通に襲ってくる。進行度 ■■■ Battle
1/1ギルガメッシュ? Lv70(弓:417,505) ドロップ アーチャーモニュメント 備考 黄金律でチャージを進めてくるので宝具タイミングに注意。&
クリアで宝具「多元重奏飽和砲撃 」[A+] → [EX]に上昇。黄金律でチャージを進めてくるので宝具タイミングに注意。&
クリアで宝具「多元重奏飽和砲撃 」[A+]→[EX]に上昇。
強化クエスト
- 開放条件:霊基再臨4段階目で開放
+クリックで展開 Rank up 強化クエスト イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 推奨Lv 90 場所 カルデアゲート:強化クエスト AP 23 周回数 3 報酬 聖晶石×2
スキル強化絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 進行度 ■□□ Battle
1/3
Lv(:)
Lv(:)
Lv(:)Battle
2/3
Lv(:)
Lv(:)
Lv(:)Battle
3/3
Lv(:)Battle
1/3ボーパルチキンB
Lv36(狂:25,138)ワイバーン
Lv40(狂:37,108)ボーパルチキンA
Lv35(狂:24,465)Battle
2/3ボーパルチキンB
Lv38(狂:30,268)ボーパルチキンA
Lv37(狂:29,499)ワイバーン
Lv41(狂:43,176)Battle
3/3スフィンクス
Lv42(術:161,854)ドロップ 智慧のスカラベ、叡智の灯火(狂)、QP+20,000 進行度 ■■□ Battle
1/3
Lv(:)
Lv(:)
Lv(:)Battle
2/3
Lv(:)
Lv(:)
Lv(:)Battle
3/3
Lv(:)Battle
1/3ワイバーンB
Lv44(狂:32,632)翅刃虫
Lv38(狂:25,560)ワイバーンA
Lv43(狂:31,915)Battle
2/3翅刃虫
Lv39(狂:36,039)ワイバーンB
Lv46(狂:45,427)ワイバーンA
Lv45(狂:44,468)Battle
3/3ワルキューレ
Lv70(槍:184,248)ドロップ 鳳凰の羽根、竜の牙、ランサーモニュメント、狂の輝石、QP+20,000 進行度 ■■■ Battle
1/2
Lv(:)
Lv(:)
Lv(:)Battle
2/2
Lv(:)
Lv(:)Battle
1/2翅刃虫
Lv43(狂:27,672)ボーパルチキンB
Lv44(狂:32,779)ボーパルチキンA
Lv43(狂:32,058)Battle
2/2スフィンクス
Lv32(術:156,138)キルケー
Lv80(術:202,125)ドロップ 智慧のスカラベ、狂の輝石、キャスターモニュメント、QP+20,000 備考 クリアでスキル「自然の嬰児 B」→「未来へと輝く A」に変化。
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