影の国の舞闘会 ~ネコとバニーと聖杯戦争~/ストーリー のバックアップ(No.28)
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- 1 (2020-09-18 (金) 21:41:59)
- 2 (2020-09-18 (金) 23:00:54)
- 3 (2020-09-19 (土) 01:17:08)
- 4 (2020-09-19 (土) 19:47:11)
- 5 (2020-09-19 (土) 22:03:07)
- 6 (2020-09-20 (日) 01:08:37)
- 7 (2020-09-20 (日) 21:05:19)
- 8 (2020-09-20 (日) 22:29:58)
- 9 (2020-09-21 (月) 03:05:13)
- 10 (2020-09-21 (月) 07:20:40)
- 11 (2020-09-21 (月) 10:29:50)
- 12 (2020-09-21 (月) 18:48:08)
- 13 (2020-09-22 (火) 20:21:29)
- 14 (2020-09-22 (火) 21:46:28)
- 15 (2020-09-23 (水) 07:02:05)
- 16 (2020-09-23 (水) 09:14:41)
- 17 (2020-09-23 (水) 10:33:03)
- 18 (2020-09-23 (水) 14:18:56)
- 19 (2020-09-23 (水) 18:21:01)
- 20 (2020-09-23 (水) 19:29:47)
- 21 (2020-09-24 (木) 05:43:39)
- 22 (2020-09-24 (木) 15:13:25)
- 23 (2020-09-24 (木) 18:21:16)
- 24 (2020-09-24 (木) 20:08:26)
- 25 (2020-09-24 (木) 21:57:42)
- 26 (2020-09-24 (木) 23:01:24)
- 27 (2020-09-25 (金) 02:10:42)
- 28 (2020-09-26 (土) 03:23:08)
- 29 (2020-09-26 (土) 20:37:56)
- 30 (2020-09-27 (日) 06:59:09)
- 31 (2020-09-27 (日) 18:32:58)
- 32 (2020-09-29 (火) 15:45:56)
- 33 (2020-09-30 (水) 10:02:28)
- 34 (2020-10-01 (木) 18:11:38)
プロローグ 
影の国の舞踏会 ─プロローグ─ 
Story | 影の国の舞踏会 ─プロローグ─ | 推奨Lv | -- | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 0 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 聖晶石x1 |
絆P | --- | EXP | --- | QP | --- |
Stage 1/1 | |||||
備考 | BATTLEなしでシナリオのみ。 クリアでフリクエ解放。 |
影の国の舞踏会 ─エピローグ─ 
9月24日18:00以降、いずれかの聖杯戦線をクリアで開放
Story | 影の国の舞踏会 ─エピローグ─ | 推奨Lv | -- | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 0 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 聖晶石x1 |
絆P | --- | EXP | --- | QP | --- |
Stage 1/1 | |||||
備考 | BATTLEなしでシナリオのみ。 |
聖杯戦線 
基本知識:
- 指定されたクラスのサーヴァントのみ出撃可能。最低でも1騎のサーヴァントを出撃させる必要がある
- 1ターン毎に25の行動力が与えられ、各駒の行動で消費する。
1マス移動:5、自軍の駒同士を入れ替える:10、攻撃:10)- 攻撃を行い、先攻時の戦闘で相手のサーヴァントを撃破した場合、相手がいた位置に移動する
- 行動力は陣営ごとに共有される
- つまりサーヴァント1騎が3マス移動した場合、残りの駒の移動は2マスまで
- 攻撃行動も1ターン2度まで
- 使用しなかった行動力は持ち越されずに切り捨てられる
- 各コマは1ターンに最大3回まで行動できる
- 自軍の駒を入れ替えた場合、両者の行動回数を消費する
- 各サーヴァントはブレイクポイントをそれぞれ1個持つ
- バトル中にHPが0になったサーヴァントはそのバトルから撤退。
マップ画面に戻ったあとブレイクポイントが消費されてHPが全回復する
- バトル中にHPが0になったサーヴァントはそのバトルから撤退。
- マスターにはHP・ブレイクポイントの代わりに3マスの体力があり、攻撃を受けると相手を問わず1ずつ減少する
- 自マスターも相手のマスターを攻撃可能。相手のサーヴァントを攻撃することはできない
- 相手マスターは自マスターを攻撃してくることは無く、一応は逃走を優先するようになっている
- 敵マスターを3回攻撃するか、敵サーヴァントを全滅させることで、勝利となる
逆に自マスターが3回攻撃されるか、自サーヴァントが全滅すると敗北 - サーヴァントのコマを短押しすると「HP・スキル・状態異常」等の簡易ウィンドウが開き、長押しすると「ステータス・状態変化」が確認できる。
- 敵AIにランダム性は少ない。寸分同じ配置と移動であれば、敵の移動経路はほぼ同じ手順を踏む。
これはつまり同じ編成で同じ移動手順を取れば、戦闘が絡まない限り結果はほぼ再現できるということでもある。
戦闘:
- バトルに参加した攻撃側サーヴァントの数に応じたターンが経過するか、敵味方どちらかのすべてのサーヴァントのHPが0になるとマップ画面へ戻る。
- 1回のバトルで敵味方どちらも行動するが、バトルを仕掛けた側が先制して行動する
- バトル発生時に攻撃を受けた対象と隣接するマスにサーヴァントが配置されていた場合、それらのサーヴァントもバトルに参加する
- 聖杯戦線のバトル中は撤退することはできない
- バトル終了時に残ったクリティカルスターは、フィールドに残っているサーヴァントに均等に引き継がれる
- 戦闘開始時に効果を発揮する礼装は、初回のバトルのみ有効
スキル・状態異常:
- マスタースキルは、バトルの参加者とマスターのマスが離れていても使用することができる
- 「スキルの再使用に必要なターン数」、「スキルや概念礼装で付与された状態効果のターン数・効果回数」は、バトル終了後も引き継がれており、次のバトルでは続きからカウントされ続ける。
- 「戦線ターン終了」ボタンで終了時、味方サーヴァント・マスターのスキルチャージが1進む
- スタンなどの行動不能状態を受けてバトルを終了した場合、マップ画面に戻った際に回復する
- 回復したサーヴァントが行動できるターンだった場合は行動回数が-1される
戦線向きのサーヴァント:
- 基本的には単騎で戦うことになるため、基本的には自己完結しているサーヴァントが強い。
特に回避や無敵、ガッツやHP回復を自前のスキルで使える耐久寄りのサーヴァントはこの傾向が強く、CTの回転やスキルの効果持続の特殊な仕様の恩恵をフル活用して防御バフをいくつも重ね掛けする、回避やガッツを単体で切れ目なく維持する、といった芸当も実現できる。耐久力に比率を置いている分継戦能力が高いため、多数の有利クラスを相手にするエースアタッカーや危険な敵を足止めして時間稼ぎする囮役に適している。 - コストも出撃制限も厳しく、マスター礼装以外の支援は望めない状況なので、使いやすいNPチャージ・スター獲得スキルを自前で持つサーヴァントはここでも便利。中でも火力バフやスター集中なども併用して攻撃面で自己完結しているキャラは先攻で強い力を発揮でき、クラス相性すら凌駕する活躍ができるサーヴァントも存在する。
ただし、その分耐久力や継戦能力を疎かにしている場合も少なくないので、戦うべきサーヴァントが多い場合や有利クラスでない相手に先手を譲る戦い方をする場合には不向き。こちらは主に奇襲性や速攻性に長けたサーヴァントが多いので、有利クラス以外の敵にも攻撃を仕掛ける遊軍的な立ち回りが得意。 - 敵のHPは10万もない程度で、特化型サーヴァントでもなければ初手から宝具を狙うのは難しいので、基本的には通常攻撃単位での立ち回りが前提となる。そのため通常Buster3枚構成のサーヴァントは手軽に安定した火力を発揮しやすく、相性有利な場合なら簡単な火力バフだけであっさり殴り抜けられる場合も多いため扱いやすい。
Busterと比較すれば火力効率は落ちやすいものの、通常Arts3枚持ちであればNP獲得とEXアタックの火力向上を両立可能。Quickの比率が高いサーヴァントはステータスやカード性能が一定水準以上ないと苦労させられる場合が多いので、カード性能よりもスキルを意識した立ち回りを心掛けたい。 - コストが非常に厳しいため、礼装抜きで運用する場合でも低レアサーヴァントの活用もほぼ必須。特に聖杯やフォウくんで強化したサーヴァントを使う場合は大きな活躍が見込める。基礎攻撃力が多少低くても、スキル強化をしっかりした上でクラス相性やCTを意識した立ち回りができていれば十分挽回できるので火力はそこまで気にしなくて良い。
一方、基礎HPは高レアサーヴァントと比べるとどうしても不足しがちなため、何度も戦わせる予定だったり無防備な序盤で先手を取られそうな場合は特に気を付けたい。 - クラス相性の影響がほぼないバーサーカーとエクストラクラス(特にルーラー)は大抵の場合、切り札やエースに等しい最重要戦力となる。特にフォーリナー以外の弱点を突けるバーサーカーはそれだけで最高クラスの遊軍戦力となり、クラス補正やクラス相性の恩恵が大きいルーラーも適当に回復やバフで支援するだけで不沈艦にも要塞にもなるのでコストを惜しまず投入したい。
ただしバーサーカーの場合は無防備な状態で先手を取られると星5サーヴァントでもあっさり落とされる上、受けに強いルーラークラスでも無策で袋叩きにされたり宝具の直撃を受けると致命傷を負いかねないため油断は禁物。- 逆に、バーサーカーやエクストラクラスが使えない場合はクラス相性の影響をサーヴァント別に考えて戦わないとならないため、敵のクラスの偏りや要注意キャラの存在、初期位置を考慮した人選とコストの割り振りが要求される。
場合によってはクラス相性で有利を取れない、またはクラス相性が不利なキャラを相手に時間稼ぎや真っ向勝負を強いられることなどもあるため、その際に取る対応策や想定する役割に合わせた人選をしたい。
- 逆に、バーサーカーやエクストラクラスが使えない場合はクラス相性の影響をサーヴァント別に考えて戦わないとならないため、敵のクラスの偏りや要注意キャラの存在、初期位置を考慮した人選とコストの割り振りが要求される。
- クラス別の選択例
- セイバー:Buster3枚と回避or無敵を両立する宮本武蔵やフェルグスがオススメ。回避と高いカードorスキル性能で強引に乗り切る沖田総司、アストルフォも悪くない。Artsカードがメインになるが、3回ガッツと皇帝特権で乗り切るネロも良い。
耐久力を重視しなくて良いなら一人でお手軽にクリティカルが出せるランスロットや葛飾北斎、ディルムッド辺りも候補となるだろう。 - アーチャー:アシュヴァッターマンやケイローン、ダビデなどの無敵・回避持ちのほか、Arts3枚かつ最大2000×5TのHP継続回復とNP・スター継続獲得ができるアルジュナ、強力な防御バフと瞬間火力で時間稼ぎができるエミヤ(オルタ)や浅上藤乃も有力。
火力を重視するならBuster3枚と強烈なクリティカル+命綱のガッツが光る超人オリオン、確率によるムラはあるが無敵やガッツが使えてNP50チャージもあるイシュタルやニコラ・テスラ、1回無制限ガッツで粘りつつ宝具カウンターやクリティカルでゴリ押しが効くアンなども良いだろう。 - ランサー:回避や回復力に定評のあるクー・フーリン(槍)やロムルス、回避とHP大回復(最大10000)が可能なエルキドゥ、強烈な瞬発火力とそれなりのHP回復、NPチャージがあるブリュンヒルデなどが有力。直前イベントで配布された虞美人(槍)も高性能のガッツ持ち。
立ち回りがかなり特殊だが、2回ガッツとクリティカルメタで事故を起こしにくい秦良玉、防御バフとタゲ集中、ガッツで味方を守りながら被弾することで火力を引き上げるガレスもなかなか。 - ライダー:皇帝特権を軸に堅実かつバランスよく立ち回れるオジマンディアス辺りが筆頭候補。
複数の敵を同時に相手取ることを想定するならアキレウス、継戦能力を重視するなら3回無敵が強力なエウロペやマリー・アントワネット、ガッツで粘りながらパワーも出せる黒髭やレジライ、強烈な持久力で延々と立ち回れるゲオルギウス辺りも良い。 - キャスター:NPチャージで宝具を即時発動できる玄奘三蔵やキルケー、メディア、回数制回避・無敵と全体攻撃宝具で混戦でもしぶとく立ち回れるクー・フーリン(術)やマリー・アントワネット(術)などがおすすめ。
マーリンやアルトリア・キャスターなどのサポーター陣は無敵を付与できる上攻撃バフの高さでアタッカーの代わりにもなる。最高峰の回復スキルとガッツ(ただし自身を除く)を撒けるアスクレピオス、防御バフと回復で手堅く立ち回る玉藻の前もいいだろう。 - アサシン:回復と防御バフを積み重ねられる刑部姫が単騎で輝く。永続ガッツとNP50チャージを持つカーマ、Buster3枚構成かつ回復スキル+高性能ガッツ持ちの“山の翁”、皇帝特権と無敵でしぶとく立ち回れるクレオパトラ辺りも一考。
比較的賄いやすい低コスト層では人型特攻とクリティカルの二段構えで鋭い切れ味を誇る岡田以蔵、宝具でHPを回復しつつバーサーカーにクラスチェンジできるジキル、3回回避でかなり時間稼ぎができる呪腕のハサンがオススメ。 - バーサーカー:耐久力も基礎火力も極めて高い絆礼装持ちヘラクレスやクー・フーリン(オルタ)、先手さえ取れればデバフ特攻とコマンドコードだけで強引に突破できるアルジュナ(オルタ)が最有力。それ以外では防御バフや回復スキルで堅実に粘れる茨木童子や鬼女紅葉、回復と人型特攻が強力なナイチンゲール、最低限の耐久力を持ちつつ高倍率のクリティカルヒットやカードバフで勝負に出られるアタランテ(オルタ)やベオウルフも悪くない。
サポーターに頼れない分基礎ステータスの重要度が高くなりがちな上、動かし方さえ適切なら高い突破力を約束してくれるため、困ったら優先的に高レアサーヴァントを投入しておきたい。 - エクストラ:基本6クラスを半減で受けられるルーラー、特にアタッカーとして高い火力と持久力を両立している始皇帝やマルタ(裁)、アストライアがいれば優先的に採用したい。
それ以外では弱点を突かれにくいアルターエゴ、特に高い基礎火力や回復力、耐久力で圧倒できるキングプロテアやパッションリップ、殺生院キアラ辺りが無難か。
誰も引けていない場合でもマシュがこの枠を埋められる。第1部仕様が使えるため、育ちきっていれば強力な防御バフのスキルにより、敵サーヴァントの攻勢をしのげるだろう。コスト0なので編成に余裕ができるのが大きなメリット。
- セイバー:Buster3枚と回避or無敵を両立する宮本武蔵やフェルグスがオススメ。回避と高いカードorスキル性能で強引に乗り切る沖田総司、アストルフォも悪くない。Artsカードがメインになるが、3回ガッツと皇帝特権で乗り切るネロも良い。
影の戦線Ⅰ 開幕戦 
Story | 開幕戦 | 推奨Lv | 60 | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 5 | クリア報酬 | 呼符×1、黒獣脂×5 聖杯の雫×1、戦士の名札×300 | ||
絆P | 76 | EXP | 1,961? | QP | -- |
Stage 1/1 | |||||
弓 | エウリュアレ Lv76(弓:74,284) ATK:??? | ||||
槍 | 宝蔵院胤舜 Lv79(槍:75,214) ATK:??? | ||||
術 | バベッジ Lv75(術:74,938) ATK:??? | ||||
殺 | カーミラ Lv57(殺:75,556) ATK:??? | ||||
備考 | |||||
自軍は剣、騎、狂。 編成コストは46(礼装込み)、行動力の最大値は25。 |
影の戦線Ⅱ 急がば回れ 
9月19日18時00分に解放
Story | 急がば回れ | 推奨Lv | 70 | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 5 | クリア報酬 | 呼符×1、混沌の爪×5 聖杯の雫×1、戦士の名札×400 | ||
絆P | 76 | EXP | -- | QP | -- |
Stage 1/1 | |||||
剣 | ラクシュミー・バーイー Lv71(剣:87,138) ATK:??? | ||||
槍 | 哪吒 Lv72(槍:87,484) ATK:??? | ||||
騎 | ドレイク Lv73(騎:87,579) ATK:??? | ||||
殺 | ステンノ Lv75(殺:87,184) ATK:??? | ||||
備考 | |||||
自軍は弓、術、狂、Ex。 編成コストは43(礼装込み)、行動力の最大値は25。 ルーラー主力で敵全滅が狙える。特にマルタ(裁)は神性特効とBusterブレイブチェイン可能と非常に相性が良い。 ルーラー不在の場合はEx枠にはマシュを入れることで、他クラスの編成にかなり余裕ができる。 |
影の戦線Ⅲ お宝大作戦 
9月20日18:00に開放
Story | お宝大作戦 | 推奨Lv | 80 | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 5 | クリア報酬 | 呼符×1、永久の実×5 聖杯の雫×1、戦士の名札×500 | ||
絆P | -- | EXP | -- | QP | -- |
Stage 1/1 | |||||
剣 | アーサー Lv60(剣:81,540) ATK:??? 必中礼装装備 | ||||
弓 | アシュヴァッターマン Lv69(弓:80,368) ATK:??? | ||||
騎 | アストルフォ Lv80(騎:81,555) ATK:??? | ||||
術 | 諸葛孔明 Lv65(術:80,533) ATK:??? | ||||
裁 | ジャンヌ Lv80(裁:59,068) ATK:??? | ||||
備考 | |||||
自軍は槍×2、EX、殺。 編成コストは63(礼装込み)、行動力の最大値は25。 MAP上に、獲得するとボーナスが得られるマスが登場する(1回のみ) NP獲得された状態で先手を取られると、スキルでの対策が出来ないので特に注意が必要。またこちらの陣営にはアーチャーがいないため、NP獲得を狙いながら直進してくる常時必中状態のアーサーをどう止めるかがポイント。幸い、エクストラクラス枠は使えるのでルーラーかマシュに抑えさせることができれば一気に楽になる。それができない場合はNP獲得をこちらのランサーに回収させ、ランサーがアーサーの猛攻を抑えている隙にエクストラクラスに挟み撃ちさせると良いだろう。 |
ボーナスマス
名称 | 味方の場合 | 敵の場合 |
Busterアップ | 50%アップ(1T) | |
Artsアップ | 50%アップ(1T) | |
Quickアップ | 50%アップ(1T) | |
NP獲得 | NP+100 | チャージ5増加 |
ガッツ | ガッツ(1回・HP1000回復) | |
攻撃力アップ | 50%アップ(1T) |
影の戦線Ⅳ 死の足音 
9月21日18:00に開放
Story | 死の足音 | 推奨Lv | 90 | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 5 | クリア報酬 | 呼符×1、精霊根×5 聖杯の雫×1、戦士の名札×600 | ||
絆P | 76 | EXP | -- | QP | -- |
Stage 1/1 | |||||
弓 | アタランテ Lv76(弓:77,967) ATK:??? | ||||
槍 | アルトリア Lv77(槍:77,405) ATK:??? | ||||
騎 | メドゥーサ Lv76(騎:77,492) ATK:??? | ||||
殺 | ハサン Lv80(殺:72,288) ATK:??? | ||||
殺 | 百貌のハサン Lv79(殺:72,114) ATK:??? | ||||
殺 | 静謐のハサン Lv78(殺:72,334) ATK:??? | ||||
備考 | |||||
自軍は剣、槍、術、殺。 編成コストは43(礼装込み)、行動力の最大値は25。 戦線Ⅲと同様にボーナスマスが出現する(1回のみ) 自軍4騎に対して相手6騎と数的不利になっているため、避けられる戦闘はできるだけ避けて消耗を防ぎたい。特にマスターに最短距離で迫ってくるハサン3騎の侵攻をどこまで効率よく食い止めるのかも重要。3人とも基礎攻撃力は低めだがクリティカル率が高い上にチャージゲージも短い(さらに即死宝具持ちが多い)。殺・術に護衛させているうちに、剣・槍で敵マスターを追い込むのが無難だろう。 |
ボーナスマス
名称 | 味方の場合 | 敵の場合 |
スター獲得 | スター+20個 | クリティカル発生50%アップ(1T) |
回避 | 回避(1T) |
影の戦線Ⅴ 挟撃戦術 
9月22日18:00に開放
Story | 挟撃戦術 | 推奨Lv | 90 | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 5 | クリア報酬 | 呼符×1、智慧のスカラベ×5 聖杯の雫×1、戦士の名札×600 | ||
絆P | 76 | EXP | -- | QP | -- |
Stage 1/1 | |||||
剣 | デオン Lv85(剣:78,159) ATK:??? | ||||
槍 | カルナ Lv78(槍:75,247) ATK:??? 必中礼装装備 | ||||
術 | マーリン Lv80(術:73,601) ATK:??? | ||||
術 | 玄奘三蔵 Lv65(術:74,336) ATK:??? | ||||
術 | シェイクスピア Lv76(術:73,608) ATK:??? | ||||
殺 | ヒロインX Lv78(殺:75,215) ATK:??? | ||||
備考 | |||||
自軍は弓、騎、術、殺。 編成コストは43(礼装込み)、行動力の最大値は25。 戦線Ⅲ、Ⅳと同様にボーナスマスが出現する(1回のみ) 引き続き数的不利。また、相手のカルナとヒロインXはマスターを優先して狙ってくる。特に必中装備かつ自軍で有利を取れないカルナは非常に危険。カルナは近くにあるNP獲得を無視してでもマスターを追ってくるため、正面突破する場合はアーチャーとキャスターが時間稼ぎしながら消耗させたところを背後からNP獲得を取ったアサシンや奥にいるライダーに仕留めさせる、無視してムニエルを追い回す場合はガッツや無敵などで時間稼ぎをしてる隙に逃げ続けると良い。ヒロインXはキャスターに弱く、大抵の場合カルナと共に攻めてくるため時間稼ぎの最中に全体宝具で削るか、カルナを仕留めてからキャスターに戦わせれば良い。カルナとXから逃げる場合、細長い道での挟撃には要注意。 |
ボーナスマス
名称 | 味方の場合 | 敵の場合 |
無敵 | 無敵(1T) | |
Artsアップ | 50%アップ(1T) | |
NP獲得 | NP+100% | チャージ+5 |
影の戦線Ⅵ 狂乱の宴 
9月23日18:00に開放
Story | 狂乱の宴 | 推奨Lv | 90 | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 5 | クリア報酬 | 呼符×1、竜の逆鱗×5 聖杯の雫×1、戦士の名札×600 | ||
絆P | 76 | EXP | -- | QP | -- |
Stage 1/1 | |||||
狂 | 項羽 Lv52(狂:90,451) ATK:??? | ||||
狂 | ヘラクレス Lv64(狂:90,569) ATK:??? | ||||
狂 | 源頼光 Lv55(狂:90,161) ATK:??? | ||||
狂 | 土方歳三 Lv54(狂:90,516) ATK:??? | ||||
狂 | ヴラド三世 Lv52(狂:90,451) ATK:??? | ||||
備考 | |||||
自軍は剣、弓、槍、騎、術、殺、降。 編成コストは83(礼装込み)、行動力の最大値は25。 戦線Ⅲ以降と同様にボーナスマスが出現する(1回のみ) 相手のみ、すべてマップ・戦闘ともに2回行動・ブレイクゲージ3本 自軍が基本6クラス+フォーリナー、相手戦力がすべてバーサーカーで固められている。数的有利である一方で相手のゲージが3本に増加しており、クラス相性もフォーリナー以外は防御不利となるため、無防備なまま先手を取られたり時間をかけ過ぎると一方的に落とされかねない。ただし行動回数自体は全員2回と良心的な上にこちらも常に弱点を取れるので互いの立ち回り次第では十分カバーしやすく、マップ上行動も2回と少ないヴラド三世と土方に至ってはヒット&アウェイで先手を維持し続ければほぼ無傷で突破することさえ不可能ではない。 頼光以外は全員男性であるため男性特攻・特防が刺さり、最初に攻めてくるヴラド三世と土方には悪特攻が刺さる。「基本はやられる前にやる、なるべく1、2ターン内には1ゲージを削り切る」「先手は積極的に取る、しかし受けに不安があるなら深追いに気を付ける」「攻撃を受ける時は防御バフや回避などの保険を惜しまない」「ボーナスマスは全部回収する」「1人1殺を心掛ける」を徹底してさえいればフォーリナーに頼らずとも十二分に勝ち目がある。ただし項羽は無敵貫通を使ってくることもあるため、そこだけは注意しよう。上記の「クラス別選択例」も参考のこと。 |
・ボーナスマス
名称 | 味方の場合 | 敵の場合 |
---|---|---|
無敵 | 無敵(1T) | |
Busterアップ | 50%アップ(1T) | |
防御アップ | 50%アップ(1T) |
影の戦線Ⅶ 終幕戦 
9月24日18:00に開放
Story | 終幕戦 | 推奨Lv | 90 | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 5 | クリア報酬 | 呼符×1、真理の卵×5 聖杯の雫×1、戦士の名札×600 | ||
絆P | 65 | EXP | -- | QP | -- |
Stage 1/1 | |||||
剣 | デオン Lv90(剣:87,660) ATK:??? | ||||
弓 | ナポレオン Lv69(弓:82,939) ATK:??? | ||||
槍 | ブラダマンテ Lv79(槍:82,028) ATK:??? | ||||
騎 | アストルフォ Lv90(騎:88,331) ATK:??? 無敵貫通礼装装備 | ||||
術 | ジル・ド・レェ Lv83(術:79,868) ATK:??? | ||||
殺 | サンソン Lv81(殺:80,559) ATK:??? | ||||
狂 | ランスロット Lv51(狂:86,246) ATK:??? | ||||
備考 | |||||
自軍は剣、弓、槍、騎、術、殺、狂、エクストラ。 編成コストは61(礼装込み)、行動力の最大値は25。 戦線Ⅲ以降と同様にボーナスマスが出現する(1回のみ) 相手側のみ行動力が35。ブレイクゲージは2本に戻っている。 自軍8騎と相手7騎の最終決戦。バーサーカー枠とエクストラ枠が復活しているので、ここまでの戦線を敵全滅クリアできる戦力があればそこまで苦戦はしないだろう。アストルフォに無敵貫通が付与されていることと、ナポレオンもまれに無敵貫通スキルを使ってくることだけ注意。 |
・ボーナスマス
名称 | 味方の場合 | 敵の場合 |
---|---|---|
回避 | 回避(1T) | |
Busterアップ | 50%アップ(1T) | |
Artsアップ | 50%アップ(1T) | |
Quickアップ | 50%アップ(1T) | |
NP獲得 | NP+100% | チャージ+5 |
テンプレ1 
9月2X日18:00に開放
Story | ??? | 推奨Lv | 90 | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 5 | クリア報酬 | 呼符×1、???×5 聖杯の雫×1、戦士の名札×600 | ||
絆P | ?? | EXP | ??? | QP | -- |
Stage 1/1 | |||||
? | ???? Lv??(?:??,???) ATK:??? | ||||
備考 | |||||
自軍は???。 編成コストは??(礼装込み)、行動力の最大値は??。 |
・ボーナスマス
名称 | 味方の場合 | 敵の場合 |
---|---|---|
??? | ???(1T) | |
??? | ???(1T) | |
??? | ???(1T) |
テンプレ2 
Story | ??? | ||||
周回数 | 1 | クリア報酬 | ??? | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 5 | 場所 | --- | ||
絆P | -- | EXP | -- | QP | -- |
Stage 1/1 | |||||
Battle 1/1 | Lv(:) | Lv(:) | Lv(:) | ||
ドロップ | |||||
金箱 | |||||
銀箱 | |||||
銅箱 | |||||
イベント | 戦士の名札x?(?~?枠) スカサハコイン〔金〕x?(?~?枠) スカサハコイン〔銀〕x?(?~?枠) スカサハコイン〔銅〕x?(?~?枠) 合計?~?枠 | ||||
備考 |