アキレウス のバックアップ(No.139)
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- 252 (2024-05-16 (木) 16:19:01)
- 253 (2024-08-12 (月) 00:41:02)
- 254 (2024-11-22 (金) 03:01:14)
- 255 (2025-01-09 (木) 13:35:49)
ステータス 
SSR | No.206 | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | クラス | ライダー | 属性 | 秩序・中庸 | |
真名 | アキレウス | ||||
時代 | 神話時代、紀元前13世紀頃? | ||||
地域 | ギリシャ、トロイア | ||||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 1938/13219 | ||||
ATK | 1836/11883 | ||||
筋力 | B+ | 耐久 | A | ||
敏捷 | A+ | 魔力 | C | ||
幸運 | D | 宝具 | A+ | ||
COST | 16 | ||||
所有カード | Quick×2 | Arts×2 | Buster×1 | ||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~] | 3 | 7 | 初期スキル | ||
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | |||||
自身に無敵状態を付与(2回) | 5 | 7 | 霊基再臨×1突破 | ||
自身の防御力をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
自身にターゲット集中状態を付与 | 1 | 8 | 霊基再臨×3突破 | ||
自身のNP獲得量をアップ[Lv.1~] | |||||
自身のNPを増やす[Lv.1~] | - | ||||
クラススキル | 効果 | ||||
対魔力[C] | 自身の弱体耐性を少しアップ | ||||
騎乗[A+] | 自身のQuickカードの性能をアップ | ||||
神性[C] | 自身に与ダメージプラス状態を付与 | ||||
宝具名 | ランク | 種類 | 種別 | ||
A | Quick | 対軍宝具 | |||
効果 | |||||
自身のQuickカード性能をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&敵全体に強力な攻撃[Lv.1~] |
各レベル毎のステータス 
+クリックで展開 |
|
イラストの変化 
イラスト:近衛乙嗣 (+クリックで展開) |
|
霊基再臨 
+クリックで展開 |
|
スキル強化 
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
セリフ 
CV:古川慎 (+クリックで展開) |
|
マテリアル 
絆ポイント(+クリックで展開) |
|
キャラクター詳細(+クリックで展開) |
ギリシャ神話屈指の知名度を誇る英雄。 |
絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:185cm・97kg |
絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
トロイア戦争とはヘクトールの弟パリスがメネラウスの妻ヘレネーを強奪したことに端を発する戦争である。 |
絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
女神テティス、英雄ぺーレウスの間に生まれたアキレウスは、幼い頃からその運命を定められていた、と言える。 |
絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
○彗星走法 |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
『疾風怒濤の不死戦車』 |
??? をクリアすると開放 (+クリックで展開) |
絆クエスト |
ゲームにおいて 
- 人類最速の☆5ライダー。2018年4月29日、イベント「Apocrypha/Inheritance of Glory」と同時に実装。コラボイベント実装☆5では初の恒常追加サーヴァントとなる。
- カード構成はB一枚(2Hit)、Q二枚(4Hit)、A二枚(3Hit)、Q宝具・EXは4Hit。
☆5では限定キャラのメイドさん以来の構成であるが、あちらよりもQuickの性能は良い。- Qのhit数が多いためスター発生率は優秀な部類。
NPの獲得量はArts、Quick共に☆5ライダーの中では低め、☆5全体なら水準くらいの性能。しかし、星を吸いやすいライダークラスであること、Artsが2枚あることから素の性能もそこまでNPが貯めづらいということはない。
また、スキルに『NP獲得』『NP獲得量アップ』『Q性能アップ』があるためスキル込みで考えるのであれば、かなり安定してNPを貯めれる鯖である。
- Qのhit数が多いためスター発生率は優秀な部類。
- スキルはカードバフとクリティカルバフに加え、無敵および防御アップとNPブースト効果まで揃えた万能型。
効果ひとつひとつの性能は高くないが、CTが短く個々のスキルの噛み合わせも良いため、かなり扱いやすい。- 「彗星走法」
自身のQuickカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)- 宝具強化にメインカード強化、クリティカル火力まで担う火力の要。さらにNP効率の引き上げにも間接的に寄与する。
3T持続・最短CT5の複合バフとしては倍率が高めで、ライダーのスター集中率もあってクリティカル強化を活かしやすい(スキルのQバフ自体は平均的な性能だが、クラススキルに高ランクの騎乗があるため、『無辜の怪物(異) A』のBバフ相当の性能になる)。
バフを乗せたQでスターを生産しつつクリティカルで火力を出す、という流れを一人で作り出せる。彗星走法+騎乗(高性能Q) - ダメージを与えたいときにBAAのクリティカルを狙いたくなるだろうが、Qバフを付与されている状態ではAカードよりQカードの方が威力が高くなるので、BQQの方が実はダメージが出る。Bの少なさからクリアタッカーメインの運用は難しいが、Qクリの威力(彗星走法スキルマ付与状態)とBクリの威力(バフ無し)がほぼ同じ、かつアキレウス自体のAtkも高めなので、アキレウスに星が集まったからといって邪魔になるということはない。
- 彗星走法(レベル1)の状態でも『騎乗A+』により僅差だがAカードより威力が高くなる。
- 宝具強化にメインカード強化、クリティカル火力まで担う火力の要。さらにNP効率の引き上げにも間接的に寄与する。
- 「勇者の不凋花」
自身に無敵付与(2回・5T)&防御力アップ(3T)- 防御の要。「矢避けの加護」の無敵版と言える効果のスキルで、二回の無敵付与と防御バフによって高い継戦能力を発揮できる。
最短CTも5と短く、平時から積極的に使用しても問題ない。
- 防御の要。「矢避けの加護」の無敵版と言える効果のスキルで、二回の無敵付与と防御バフによって高い継戦能力を発揮できる。
- 「宙駆ける星の穂先」
自身にターゲット集中状態付与(1T)&NP獲得量アップ(1T)&NP増加(20~30)- タゲ集中による壁役運用とNPブーストによる宝具運用の両方を担うスキル。なおこのスキルのみ最短CTが6であるため、他のスキルと併用する場合は一考が必要。
- NP増加とNP獲得量アップはいずれも劇的な効果ではないが、「彗星走法」のQuickバフとともにNP効率を改善できる貴重な手段となる。NP獲得量アップは1Tしかもたないため、できるだけ自身のArtsに合わせて発動したい。
- 宝具と併用してもリチャージは期待できず、NP増加分が無駄になることを考えると再使用は宝具使用後が理想となる。ただしArtsクリティカルで30%前後のNPが得られるため、「宝具AAのブレイブチェイン、かつクリティカルが期待できる」という状況であれば一考の余地はある。
- ターゲット集中スキルとしては基本的に「勇者の不凋花」と併用することになるが、無敵の回数の都合から三回目の攻撃を防げない点には注意。キャスター相手であれば防御バフによって十分に受けられるが、敵側にバーサーカーが混ざっている場合は一撃でも痛手になりやすい。
- 「彗星走法」
- 宝具「
疾風怒濤の不死戦車 」
自身のQuickカード性能アップ(1T)&Quick属性全体攻撃- ☆5ライダーでは初となるQuick全体攻撃。また、全体の☆5サーヴァントの中でのQuick全体攻撃としては巌窟王以来約2年ぶりの実装で2人目となる。
- 全体かつ多段Hitであるため、ダメージ源であると同時にスターを稼いで次の攻撃に繋げる一手ともなる。「彗星走法」と併せれば宝具QQEXによって40個以上はスターが得られるため、積極的に狙っていきたい。
- 大量に得られるスターによってArtsクリティカルを狙いやすくなるため、2発目以降の使用も比較的行いやすい。
- NPのリチャージ量は高い訳ではないが、彗星走法の効果中ならば術、騎などのNP獲得量の高いエネミー3体相手だと20前後回収できる。敵次第では宙駆ける星の穂先および諸葛孔明のスキルと組み合わせて、2連発することも視野に入る。
- 星出し性能だけに目が行きがちだが、未強化というだけで『Q宝具』『Atkの高さ』『複数のQバフにより魔力放出の性能を超えている』とスペックとしては、かなりの高威力を出せる。
- 総評
- 攻防にバランスの取れたオールマイティな性能。死に札がなく、不得手な部分もないため、安定性に関しては☆5の中でも随一。単騎性能が高い次元で完結しており、どのようなパーティにおいても一定以上の活躍を見込める器用なサーヴァント。
全体宝具で前衛を処理→星を大量に出す→クリティカルで後詰めを倒しながらNP回収という流れを、カードの自由度の高さから安定して行えると同時に、味方全体の生存力底上げも出来ることから、敵追加やボスラッシュ時など敵が常に補充されるような状況で突出した一面を見せる。
手持ちのライダーが充実している場合でも大軍戦用として育てておいて問題ないだろう。
- 攻防にバランスの取れたオールマイティな性能。死に札がなく、不得手な部分もないため、安定性に関しては☆5の中でも随一。単騎性能が高い次元で完結しており、どのようなパーティにおいても一定以上の活躍を見込める器用なサーヴァント。
運用考察 
- 基本的な動き
- スターを稼ぎながらスキルとクリティカルでNPを貯め、宝具で雑魚散らしをしつつ大量のスターを回収し、さらにクリティカルを繰り出すといった運用になるだろう。
防御面も「勇者の不凋花」によってしっかり補完されており、「宙駆ける星の穂先」との併用でパーティー単位での生存力も引き上げられる。
- スターを稼ぎながらスキルとクリティカルでNPを貯め、宝具で雑魚散らしをしつつ大量のスターを回収し、さらにクリティカルを繰り出すといった運用になるだろう。
- スキルの使い方
- 第1スキルでQuickにバフをかけた状態での星出しや2枚あるArtsを用いArtsチェインの補助を行いながらクリティカルを狙い居座っていく形になる。
- 第2スキルを上げ切っている場合CT5のスパンで回数無敵を張りなおせるため、タゲ集中と同時使用しない場合、高い生存性を誇る。
一方でタゲ集中と併用した場合、相手の行動次第だが一発はもらう形になる。この使い方はキャスター相手にするか立て直し手段を事前に用意しておきたい。 - 第3スキルのターゲット集中は星5ライダーではアキレウスのみと運用においてはやはり意識したい点。味方を庇いつつ攻撃できるのはアキレウスの強みではあるが、被弾のリスクや、最短CT6で1Tのみと気軽に使えないので味方の支援がある中で使うのが望ましい。
育成とスキル上げ - 成長タイプは序盤と終盤に伸びる凹型。低レベルからある程度活躍できるが、やはり最終再臨後の伸びがよいのできっちり最後まで上げていきたい。
- スキル上げについてだが、無難に「彗星走法」から上げていくと通常時、宝具時の火力を安定させやすいだろう。
- スキル上げに必要な素材はオーソドックスなものが多く、手持ちにもよるだろうがレベル6までは比較的容易な部類。その後、英雄の証が大量に必要になるので必要な部分から少しずつ上げていくとよいだろう。
- 編成時の役割
星を集めやすくメインに据えたいがアキレウスの何を活かすかを考えておかない場合、多めのBusterでダメージを稼げる他ライダーに取って代わられやすい。
逆に編成の時点できっちり方向性を決めておけば最速の英霊は存分にその力を揮えるだろう。- クリティカルを主体にする場合は、アキレウスに星を供給できる味方やクリ威力を上げる礼装やスキルで補助しよう。
バフをかけたQuickで星を出しながらクリを継続できると総合火力は上がるが、カード運やArtsを切りたい場面は少なくないため、バフの持続時間を意識するとよい。 - 宝具を主体にする場合は「宙駆ける星の穂先」の育成と使い方、特にArtsクリティカルかクイックブレイブチェインが打てるときに重ねられるかが重要となる。
その場合、味方は瞬間的な星出しができるスキルを持ち、星を吸わないクラスだと相性が良い。 - 味方の盾としてパーティの生存性を高める場合は1ターンのみのターゲット集中を相手の単体宝具や味方の体力調整のために使っていくのが基本になる。
また混成クラス相手の際に味方の弱点の攻撃を受けるようにすると安定感が増す。しかし、守るだけでは特化している他の盾サーヴァントには及ばないため、守りつつ、自身も攻撃できるといったアキレウスの強みを活かしていきたい。
- クリティカルを主体にする場合は、アキレウスに星を供給できる味方やクリ威力を上げる礼装やスキルで補助しよう。
- 考察まとめ
単体性能が完結しているため対キャスターだけでなく、不利を負うアサシン相手でもない限りどのパーティでも一定の活躍は見込めるだろう。バフのあるQuickを主軸にArtsチェインの補助も可能なため柔軟にパーティに貢献してくれる。
そのため、パーティはArts主体やクリティカル主体などに組み込んでいくのがよいと思われる。Quick主体のパーティも悪くはないがQuick主体のサーヴァントはアサシンに多く、アキレウスが有利であるキャスタークラスに不利を取るため注意が必要。
またアキレウス自身が星を集めてしまうため、アタッカーには星集中スキル、もしくは全体で飽和できるくらいの星が求められやすいのも難点か。
- 相性の良いサーヴァントと礼装など
サポーター サポーター
アキレウスをメインに据える場合の星出し役やアキレウスにないバフやクリティカル威力を上げるのを補助する構成。星を集めやすいライダーであることからサポートの幅は広い。セイバー - セイバー
ランサーが複数含まれる複合クエストで編成することが想定される。☆4の単体宝具勢を除き、限定キャラであるか否かでの絶対的な性能格差が否めないが、
カード構成のバランスはよいため、必要に応じてArts、BusterによるNP稼ぎや火力増強が見込まれる。- 「カエサル」Q2 A1 B2
アキレウスが持っていないバフをすべて持ちつつ、スター発生率UPとクリティカル威力UPを併せ持つ星3セイバー。
バフ値としては十分な値を持ち、デメリットも勇者の不凋花で相殺可能。宝具に合わせてスキルを使い、そのまま継続的にクリティカルに繋げられるのが理想。
ただしカエサル本人に防御系スキルや通常攻撃性能が皆無なので、攻撃的な編成で一気に落としきるのを目指すとよい。 - 「ネロ(ブライド)」Q1 A2 B2
スキル3種は全て任意の味方に掛けられて、回復や攻撃アップ、NP効率アップ他などとバランスが取れている星5嫁セイバー。攻撃バフとスター発生率UPの効果が優秀でアキレウスの足りない部分をカバーしてくれる。アキレウスの宝具も多段HITのため恩恵は大きい。
回復効果による立て直しや防御バフも優秀なので場面を選ばずに活躍してくれるだろう。惜しむらくはQ1枚による星出し頻度の低さと、CTの地味な長さによって足並みを揃えづらいことだろうか。 - 「水着メイヴ」Q1 A2 B2
サポート能力に長けた浜辺の女王様。「女王の躾(海) 」による攻撃バフ、クリティカルバフや「私が水着に着替えたら」の星供給によって多彩な攻撃面のサポートが可能。 「オードトワレ・ホワイトハニー」のA耐性ダウンは効果が薄く感じるかもしれないが、ArtsによるNP回収にも貢献してくれるため、無駄札のないアキレウスとはなかなかにかみ合う。
また、NPチャージ手段を持ちつつチャージ量も多いため攻撃に参加ぜずとも宝具を打ちやすいのは強み。宝具のデバフ量も運が絡むがかなり高めで全体のダメージ底上げに貢献してくれるだろう。
欠点として、通常攻撃によるNP回収量は高くなく、スキルでカバーしている点と短期よりも中~長期戦で力を発揮するタイプであるが、防御手段などに長けているわけでないので継戦を可能とするサポーターを用意したい。
ライダー - ライダー
ライダー同士の編成の場合、星をお互いに吸ってしまうため礼装や何かしらの補助を使って星をうまく操作したい。
またライダークラス自体にアタッカーが多いため、アキレウスを活かすための構成ということを意識して編成したい。- 「アレキサンダー」Q2 A2 B1
パーティ全体の火力支援に秀でている未来の征服王。Quick主体で編成する場合全体にかけられるバフは貴重なので心強い。
「覇王の兆し」はアキレウスと同種のバフになってしまうが、スキル、宝具と合わせて3重のバフをかけられる。「カリスマ」も合わせたQuickは星出し、NP獲得にと頼りになるだろう。
宝具によりお互い星をある程度確保できるため、クリティカルを主軸にパーティ全体で戦うように心がけたい。 - 「マリー・アントワネット」Q2 A2 B1
非常に高い生存力を誇るフランスのアイドル。通常攻撃性能はお世辞にも褒められたものではないが、
代わりに自身の耐久性は高く、宝具によってある程度の星出しと状態回復、全体へクリティカル強化を付与できるため、居座るタイプのアキレウスとはそれなりに相性がよい。
星が常に飽和しているくらいでようやく動きやすくなるので、「2030年の欠片」などの星出し礼装でカバーしつつ常にクリティカルが狙えるようにしたい。
- 「アレキサンダー」Q2 A2 B1
キャスター - キャスター
キャスターについては対アサシン以外の状況であっても、優秀なスキルや宝具でのサポートを期待して編成を組むことが多くなるだろう。
スター集中率が低めのクラスなのでスターを集めやすい他、基本的にArts3枚持ちがほとんどという特徴がある。
基本的にはAチェインでNPを稼ぎたいキャスターに対して、初手Aの後のQでNPと星を稼ぎたいアキレウスとでは足並みを揃えにくい状況も発生するので状況に応じて柔軟に対応したい。- 「ハンス・クリスチャン・アンデルセン」Q1 A3 B1
おなじみ低レア最優のサポートサーヴァント。「無辜の怪物」でスターを生成して「人間観察」でクリティカル威力を底上げし、クリティカル補正の乗ったQuickやArtsでNPを溜め宝具までの流れをきれいにできる。
また宝具により攻撃バフ、スター発生率UP、継続的な回復とアキレウスに欲しいものを詰め込んだような相方。
反面、本人の攻撃性能の低さや、「無辜の怪物」のデメリット、宝具のバフが確率なことからあっさり落ちてしまうこともあるため、タゲ集中などでしっかり守ってあげたい。 - 「水着マリー」Q1 A3 B1
自身のスキルによってクリティカル関連の長期的な支援に特化したキャスター。攻撃バフやスター発生率UPが男性であるアキレウスとばっちりかみ合う。
またお互いに回数性の無敵スキルを持つため長期にわたり居座ることが可能。宝具のクリ威力アップを活かしながら殴るのが基本となるが、アキレウスのカードを優先するとマリー自身の宝具をかけなおせない状態に陥るので適度にArtsチェインを挟みながら戦おう。 - 「トーマス・エジソン」Q1 A3 B1
毎ターン星を生み出しつつ独自のスキルで支援する天才大統王。星を得られるターン数は長く、クリティカル主体の際は役に立つ。
また「概念改良」によって宝具のOCを上げられるのは彼だけの特徴。アキレウスの場合、火力と星出しに直結するためその恩恵はそれなりに大きい。
だがスキルのCTが長いうえ攻撃面のバフがないため、スキルが活きている間に攻撃がしっかりできるように準備はしておきたい。 - 「エレナ」Q1 A3 B1
攻撃サポートに特化したマハトマ女史。「マハトマ」での長時間のスター確保、そして1枚のみだが高性能のQカードで星の供給に貢献する。
他スキルもCTが長めだが、NP確保及びカード性能アップと腐らない構成のため利便性が高い。
攻撃バフはやや重い全体3色3Tバフのみだが、宝具によって防御バフをかけられるため間接的な支援も可能。 - 「ギルガメッシュ(術)」Q1 A3 B1
「王の帰還」による全体へのスター発生率アップ効果がAカードでもスターを稼いでいけるほど高性能。本人を含めた多段Hit宝具でのスター大量獲得に期待できる。
「カリスマ」や宝具における攻防ダウンは、Quickの火力不足の解消、タゲ集中時の被ダメ軽減と相性がよいため重宝する。
またQuickと異なり自身でバフをかけられないArtsも「魔杖の支配者」で補強ができるため攻撃面での隙をかなり減らせる。
しかし、どのスキルも強力な反面、CTが総じて長いので短期決戦を主として攻撃を畳みかけたい。 - 「諸葛孔明」、「マーリン」Q1 A3 B1
NPチャージ、攻防力アップ、クリティカル強化をすべてこなし、どのキャラの運用にも組み込みやすいワイルドカードサポーター。
特筆して書くことはないが、アキレウスのBusterが1枚のみであることからマーリンは主に宝具に比重をおいた長期戦向け、
一方孔明は攻防バフに加えて持続するクリティカル強化もあり、星出しさえきっちりすればより攻撃性が安定する。 - 「スカサハ=スカディ」Q2 A2 B1
強力なQuickサポートを可能にする北欧神話の女神様。スキルによるQバフ、NPチャージ、Quickカードクリティカル強化に加え宝具の回避、ダメカとアキレウスの足りないところをカバーできるため非常に相性がよい。異種バフではないがアキレウス自身のスキルと合わせてQuickの性能とクリティカルダメージを大幅に引き上げられるため、Quick主体で立ち回るアキレウスの火力不足を解消できる。
また、スカディ側の宝具の効果によってタゲ集中時の被弾を抑えるだけでなく防バフとも重ね掛けでき、さらに場持ちがよくなることだろう。
アキレウスは他のQuick主体のサーヴァントに比べて星を吸いやすくクリティカルを狙いやすいライダーであること、A2枚を持つことからArtsチェインやA始動を狙いやすいことからも好相性といえる。
理想的な組み合わせではあるが、スカディ側の耐久はあまり高くなく、アキレウスのタゲ集中で守れるとはいえ全体攻撃などには回避一回では少し心もとない。そのため、回復持ちや他にも耐久手段を用意すると戦いやすくなる。
基本的にバフはQuickのみなことやカードの補正によって火力面に少し不安を感じるかもしれないが、「彗星走法」+「原初のルーン」の2つを付与することで3Tの間Qカードの火力性能がBカードの火力性能を超える、これにより宝具威力は単体宝具並になり、クリティカルダメは等倍相手でも相性有利時と同じになるなど驚異的性能となる、さらに「凍える吹雪」の防御デバフはアキレウスの手持ちのバフ全てと乗算関係になったりと、火力の心配は全くない。
- 「ハンス・クリスチャン・アンデルセン」Q1 A3 B1
アサシン - アサシン
主にキャスターを連れていきづらいライダー混成を意識して編成することが多くなる。星出しが得意なクラスなのでクリティカルスターをふんだんに使った戦いが出来るだろう。
反面アキレウスのクラス相性と噛み合わない点に加え、初手ボーナスの恩恵が少ないQuick枚数のバランス面には注意が必要。- 「風魔小太郎」Q3 A1 B1
Quick型アサシンの中でもデバフ系のサポートを得意とする風魔の頭領。スター生産能力はジャックに迫るほどだが、NP効率は悪いため宝具を使用したい場合はNP系の礼装が欲しい。
「忍術」による回避付与は「勇者の不凋花」と被らないため、無敵が1回分欠けた時でも宝具を安心して受けられるように。ただし消費は無敵が優先されるためタゲ集中と用いる際は要注意。 - 「加藤段蔵」Q2 A1 B2
「忍術」による味方への回避付与と「絡繰幻法」の無敵付与を一挙に併せ持つのが最大の特徴。それぞれにスター発生率UPもついているため攻撃面でも補助ができる点が優秀。無敵は重ね掛けできず、「忍術」で消費を防げないため、無敵回数を消費後にタゲ集中を使うなどしていきたい。
本人がBuster2枚持ちに加え、宝具もBusterなので初手に置く際の火力増強がしやすいのも地味ながら利点ともいえる。 - 「刑部姫」Q2 A2 B1
宝具でのQuick性能アップが目玉のQuickサポートアタッカー。カード構成がほぼ同じで、宝具の防御アップ・最大HPアップによってアキレウスの場持ちの良さをさらに伸ばすことが出来る。
スキル「千代紙操法」でのNP付与、スター発生率アップは礼装次第だが宝具をいきなり打てる状況を作り出せ、星も大量に供給することが出来る。
「城化物」での強化解除・防御ダウンによって攻撃を通しやすくなるなど利点はそれなりに多い。
ただし目玉の支援要素が宝具であるため、刑部姫も攻撃に参加させることが必須となる。よって攻撃面の補助は3人目に託し、高い星出し性能を軸にクリティカルを狙っていきたい。
- 「風魔小太郎」Q3 A1 B1
エクストラクラス - ルーラー
クラス特性上非常に打たれ強い。また全員がスター獲得スキルを持っているため、クリティカルを狙いやすい。
しかしセイバー・アサシンと同様それなりに星を吸ってしまうため礼装による補助か3人目によってある程度の緩和などが必要。- 「ジャンヌ・ダルク」Q1 A3 B1
通常時は「啓示」での星出しとArtsカード供給を行う聖女。宝具によって無敵と回復を付与できるためパーティ全体の生存性を大きく高めてくれる。
しかし「勇者の不凋花」とは無敵付与がかぶってしまうため宝具を使うまでに消費しておけるように注意が必要。
またジャンヌ本人はArtsチェインを主体にしたい程度に通常攻撃性能は凡庸なため、アキレウスのQuickばかり切っていると肝心の宝具が間に合わない可能性も出てくる。Artsチェインを時折混ぜながら動くことが求められる。 - 「シャーロック・ホームズ」Q2 A2 B1
スキルによる瞬間的な星の供給、スター集中、回避を持ち宝具による高倍率なクリ威力アップが売りの名探偵。ルーラーであることから場持ちがよくクリティカル主体で居座るアキレウスとはよくかみ合う。
カード構成と性能が近似していることから、必要に応じてチェインを組みつつクリティカルを狙っていきやすいのは魅力。
欠点としては中期的な戦いを想定しているので初手から最大火力を出しづらい点や、ルーラーゆえに比較的星がばらけやすいので3人目に星を吸わないクラスかもしくは継続的な星出しを可能とするものを採用したい。
- 「ジャンヌ・ダルク」Q1 A3 B1
- アルターエゴ
現状では期間限定の5騎のみ。四騎混合のクエストに対しては便利だが、防御面がカバーしにくいためその点での補助が必要。三騎士が混ざるクエストではなおさら運用に要注意。- 「パッションリップ」Q1 A1 B3
スキルが守備面に偏重したタイプで、殴れる盾役として活躍可能。
足回り最速のターゲット集中により、アキレウスと連携して味方を守ることが出来るうえ、全体Buster宝具でHP回復も可能なため、戦線を維持しやすくなる。
ただしB3枚であることからチェインやArts始動等が組みづらく、全体の火力を上げる代償として動きを不安定にさせてしまう事と、基本的に等倍の上から防御バフ&ダメージカットで受けるためスキル育成が必須となる点に注意。
- 「パッションリップ」Q1 A1 B3
- シールダー
現状では該当は1騎のみ。アキレウスも適性があることから、いつか限定バージョンで実装される日が来るかもしれない…?- 「マシュ・キリエライト」Q1 A2 B2
多くのサーヴァントの耐久力を高めてくれる頼れる後輩。「勇者の不凋花」を「宙駆ける星の穂先」と用いたあとのアキレウスの防御面をカバーできるため被弾時のリスクを大きく減らせる。「決意の盾」で即座にNPチャージやターン無敵を利用して単体宝具を受けるなど防御面を非常に厚くできるのが強み。
星出し礼装などを持たせ、3人目は回復ができるものか攻撃バフを乗せられるものを採用すれば、お手軽に安定しやすいパーティを組むことが出来るだろう。
反面こちらも等倍ダメージを前提とするため、防御バフがない状態で攻撃を受けることは避けたい。
- 「マシュ・キリエライト」Q1 A2 B2
クリティカルアタッカー クリティカルアタッカー
アキレウスが星出しやタゲ集中を行いメインであるクリティカルアタッカーを支援する構成。
上記のサポートと組ませてもいいがアキレウスが星を集めてしまうため、アタッカーにはスター集中スキルか星が飽和するくらいの支援が欲しい。セイバー - セイバー
道中のランサークラスの中ボスや大型ボスに対応するために編成することが多くなる。セイバーのスター集中持ちは大半が1Tのみなので役割を終えたあとはアキレウスがアタッカーになるスイッチ運用が主になるだろう。- 「沖田総司」Q2 A1 B2
超高性能なQカードでのスター生産、☆5セイバーで最も使いやすいQ宝具がかみ合う桜セイバー。
初手ArtsからのQuickでNPが非常に確保しやすく、アキレウスもQuick主体のため相性が良い。
「病弱」のスター集中、「心眼(偽)」のクリティカル威力アップにより、スターの運用も得意なので星出し以外にも活躍できる。
本人の打たれ弱さをタゲ集中で緩和することで長期にわたってクリティカルを出し続けられるので、セイバーの中では相性が特に良い。 - 「ランスロット(剣)」Q1 A2 B2
自己完結した強みを持ち自身でクリティカルを狙える円卓の騎士。「湖の騎士」「騎士は徒手にて死せず」でスターを獲得し、「無窮の武練」で集中させて威力アップを乗せたクリティカルを狙うため、単独でランサー中ボスを圧倒できる。
自身は攻撃運用に特化しているため局所的な守りやCTの合間をアキレウスが担当する形になる。「無窮の武練」は超高性能なスター集中スキルだが、強すぎる効果で3Tの間スターをほぼ独占してしまうため、アキレウスもクリティカルを狙う場合は常に一定以上の星を用意したい。なお、「無窮の武練」を使わなければ星出し役として立ち回れるので、状況に応じて使い分けるといい。 - 「ラーマ」Q1 A2 B2
スキルと宝具に隠れたポテンシャルを秘めるコサラの王様。
「武の祝福」のクリティカル威力アップがとにかく強烈。スター集中効果も付属しているため、タイミング次第で障害をスムーズに一発粉砕できる。
バイコーンなど魔性特性持ちの中ボスには宝具による特効も強力なので、初期NP礼装をもたせるかクリティカル系強化礼装を持たせるかはクエスト次第で変更しよう。
反面、通常攻撃は凡庸なので、そこはアキレウスたちが星を稼いでフォローするしかない。最低限でもカリスマによって全体の打点向上は期待できる。 - 「アルテラ」Q1 A2 B2
カードの出目に依存しにくい威力の安定性が売りの虹剣の戦士。
「天性の肉体」で付与されるスター集中と、「星の紋章」による攻撃力アップ&スター獲得スキルのコンボにより、ある程度任意のタイミングでクリティカルを打ち込むことができる。
同じく通常攻撃は凡庸だが、1回だけ自前で星を出せる上「軍略」による宝具威力の底上げ&自身の全体宝具による防御デバフで稼ぐダメージもなかなか侮れない。
反面、攻撃力が高いとはいえクリティカル威力は上げられず、スキルが育ちきっていないと星を集めきれないことも多いため、礼装でのカバーやサポーターからの支援を受けたい。
アーチャー - アーチャー
主に対セイバーへの対処目的で編成することになる。スターが集まりやすいクラスであるが、アキレウスと取り合いにならぬようスター集中スキル持ちは前提として、それを使うタイミングもしっかりと見定めたい。
なお、現状アーチャーは全員がArtsを2枚以上持っており、クリティカルまたは宝具で突出した威力を発揮するタイプが多いので、状況次第ではArtsチェインも念頭に置いておきたい。- 「アタランテ」Q2 A2 B1
同じカード構成を持った"姐さん"。「アルカディア越え」はQuickカード性能アップの効果が高く、全体強化としては非常に優秀。また「追い込みの美学」のスター集中はCTが短く取り回しがよいため応用が利きやすい。
宝具も強化済み+一気に飽和へと持ち込める星を出せてQuick主体のパーティでは重宝する反面、NP効率が劣悪で通常攻撃力も低いなど扱いやすさに難があるため、宝具とその後の星を無駄にしないように万全を期した編成が要求される。 - 「ギルガメッシュ」Q1 A2 B2
高ランクの「カリスマ」「単独行動」スキルと屈指の各種攻撃性能を持ち、クリティカル戦術も強力な金ぴかの英雄王。
サーヴァント戦で強力無比な殲滅宝具に加え、ゲージ溜め&スター集中も所持しているため攻撃面では文句ナシ。「黄金律」中にクリティカルが決まれば再装填も容易なので難所の突破に大きく貢献してくれるだろう。
全攻撃が5hit以上なためQuickだけでなく通常Busterによる本人の星出し性能も地味に高いが、「バビロンの蔵」のスター集中が3T続くことから他に星が流れない場面が多々あるため注意。 - 「織田信長」Q1 A2 B2
対騎乗スキルの宝具と、対神性の「天下布武」による2枠の特効効果を持ったユニークなアーチャー。(ちなみにアキレウスは二重特効対象の一人)
さらにスキル「魔王」のスター集中&クリティカル威力アップにより、星の運用は得意。3ターン持続する効果についてはギルガメッシュ同様に注意が必要。
星が集まれば爆発力を期待できるが、Quickが2ヒットと低性能で、自前ではスターが賄えない事に注意。
「戦略」で全体のNP獲得率を増やせるが、これも自身よりもアキレウスの補助としての意義が強い。 - 「アン・ボニー&メアリー・リード(弓)」Q1 A2 B2
クリティカル運用に長けた百合海賊。水着サーヴァント共通スキル「ビーチフラワー」によって星出しを支援しつつ、自身は「トレジャーハント(海)」によって任意のタイミングでクリティカルを狙っていける。
「単独行動」によりそれなりの火力は保証されるとはいえ、ライダー版と違いクリティカル強化手段を持たないため、サポーターを置くならそこを埋め合わせたい。
宝具はライダー時と同じだが「海賊の誉れ」でガッツ効果を得ることが可能であり安定してダメージボーナスを狙いやすい。
その際アキレウスのタゲ集中で守ってやることで次弾を狙え、特に高HPセイバーに対する切り札となるだろう。 - 「アーチャー・インフェルノ」Q1 A2 B2
攻撃面のサポートが優秀な星4アーチャー。「鬼種の魔」による攻撃面のサポートもだが、「乱戦の心得」によって星出しを促しつつ自身に集めて殴る動きは単純ながら強力。
アキレウスの多段HITする宝具と相性がよく、バフを受けつつ多くの星を生みそのままクリティカルに繋げられる。雑魚の一掃から大型のボスへと攻撃をつないでいきたい。
しかし、バフが攻撃力と宝具威力のみで、クリティカル強化手段はクラススキルのみのため、スター集中時に攻め切るためにも何かしらの補助は受けたい。
- 「アタランテ」Q2 A2 B1
ランサー - ランサー
BusterとQuickカードが多めのクラスであり、アキレウスと共にスターを獲得しながらクリティカルに繋げやすいが、肝心のQuickの性能やNP効率が良いキャラが☆5と後期☆4にしかいないのがネック。
アーチャーを含めた混成編成のクエストに挑む際には強力なランサーを起用したいところ。
素のスター集中率も標準よりわずかに低いため、活かせるチャンスを最大限に使って高火力を叩きつけよう。- 「スカサハ」Q2 A1 B2
高倍率の攻撃系バフを持つ瞬発力特化型のお師匠様。「魔境の智慧」のスター集中効果、クリティカル威力アップ効果は確率での発動であるため不安定な要素だが、両方の効果が発動した状態では強力なクリティカルアタッカーとなる。
宝具は確定スタンの付いた非常に強力な単体攻撃で、厄介な敵アーチャーのサーヴァントを一気に仕留めてくれるのが心強い。
ただし通常Quickの性能が悪く、逆にBusterのヒット数が多いため初手に置きづらいというかなりの癖を抱えており、チームでの安定した運用が困難。攻める際は一気に決められるように段取りを決めておきたい。 - 「アルトリア(槍オルタ)」Q2 A1 B2、「李書文(槍)」Q2 A2 B1
「クー・フーリン(Prototype)」Q2 A1 B2、「哪吒」Q2 A1 B2
それぞれ自身へのスター集中、クリティカル威力アップのスキルを所持しており、スターさえあれば任意で強力なクリティカルを狙える。- アルトリアは「最果ての加護」によるクリティカルBuster特化が持ち味。「カリスマ」もほんの少しだけだが攻撃力アップ補助で全体の打点を上げてくれる。
- 李書文はランサーでは珍しいA2枚持ちのArts単体宝具。こちらもNP効率そのものは微妙だが、Aチェインを組みやすく、スキルと宝具の突破力に安定して期待が持てる。
- クー・フーリンは中レアであるためステータスは他に劣るものの、「矢除けの加護」による防御力と「獣殺し」という特攻スキルによって特にバーサーカーの中ボス(キメラや魔猪)に強い。
- 哪吒は安定した通常攻撃性能を持つ上、スター集中やクリティカル威力アップに加えてNPチャージ、弱体解除、ガッツと宝具運用、耐久性など、バランスの取れた強さが魅力的。
- 哪吒以外は通常攻撃面がどうしても足を引っ張るが、それぞれで有効な場面が別個に存在する。手持ちや攻略予定のクエストに応じて編成していきたい。
- 「水着頼光」Q2 A1 B2
スキル、宝具ともにBusterクリティカル運用に長けた影の風紀委員長。「サマー・カタストロフ」による攻撃力アップ&スター発生率アップからアキレウスが星を出し「影の風紀委員長」でスター集中&クリティカル威力アップすることで、場にある星を最大限活用できる。
自身の通常攻撃性能も高く、宝具でも星を出せるため継続したクリティカルを繋げやすいのも利点。
本人は防御手段を持たないため、アキレウスがタゲ集中で守りつつ溜めたNPで宝具を打ち、そのままクリティカルに繋げるなどよくかみ合う。 - 「水着茨木」Q2 A1 B2
水着頼光に近しい性能を持つ夏の遊鬼。全体的に水着頼光と運用方法は変わらないが、「サマータイムトラブルガール」のCTは4と回転率がよく積極的にクリティカルを狙っていける。NP獲得量アップのほか、カード性能も高く、宝具の星の獲得量も相まってクリティカルから再度宝具の流れが作りやすい。各種デメリットも自身で解除可能だが、バーサーカー時よりも耐久性能がダウンしているため、アキレウス側で守ってあげよう。
Quickのカード性能もよいため、宝具なしでもそれなりの星が出せるのでQサポーターを組み込んでクリティカルを常に狙えると好相性。
- 「スカサハ」Q2 A1 B2
ライダー - ライダー
ライダークラスで固める場合は主にキャスター戦を想定して組む形になる。星を取り合う欠点を補うためスター集中持ちをアタッカーに据えたい。他ライダーからの支援を受けアキレウスも殴っていけるが、クリティカルを狙う場合礼装によるカバーが必要なので注意が必要。- 「ケツァル・コアトル」Q1 A2 B2
スター集中&クリティカル強化を持つ空飛ぶお姉さん。1Tのみとはいえ高倍率のスキルによって高いダメージを期待できる。カリスマによってアキレウスの火力補助や保険としてガッツを付与などスイッチアタッカーのような運用も可能。
しかし「善神の智慧」をアキレウスに使うと、対応するBusterが1枚しかなくなるため、あくまで緊急用と割り切るべし。
Aチェインも十分に狙っていけるため、星出しかNP稼ぎかを見極め、高威力のルチャリブレへと場をつないでいこう。 - 「アン・ボニー&メアリー・リード」Q2 A2 B1
スター集中&クリティカル強化を持つ百合海賊。こちらは味方を補助できるものがない代わりに理論値は折り紙付き。
宝具を活かすに当たり、低体力状態の維持をアキレウスでカバーできるため、事故率を減らしてくれる。ダメージの最大値は高い反面、通常攻撃性能が悪く安定した運用が難しいのが難点。 - 「水着イシュタル」Q2 A2 B1
アキレウスの攻め手を星4に落とし込んだ性能を持つ夏の女神様。「輝ける水の衣」が全体バフとしてかなりの良性能で、Arts強化の代わりにNP獲得量アップもあることから無駄がない。
他スキルも回数性の回避と無敵を付与できるため場持ちがよく、そこにクリティカル強化が付随するため理論上の瞬間火力はアキレウスを越えうる。
欠点としてアキレウスと併用するための通常Quickが2hitしかないせいで大きく足を引っ張る点や、お互いに星を操作する手段を持たないため運用が不安定になりがち。
Artsクリティカルが刺されば星を出しやすい宝具が一気にチャージされるため、これが安定して狙えるかで使い勝手が非常に大きく変わる。
- 「ケツァル・コアトル」Q1 A2 B2
キャスター - キャスター
ここではサポートよりも攻撃面に比重を置いた際のキャスターの選択肢となる。
アキレウスの苦手なアサシンクラスの中ボスや取り巻きを倒すのが主な役割になるが、彼の仲間への攻撃補助はスター供給なのに対し星を吸わないクラス補正のため、スター集中効果の付与が必須となる。- 「ナーサリー・ライム」Q1 A3 B1
キャスター唯一のクリティカルアタッカー。とにかく「自己改造」が運用の根幹となるため、苦手な星出しをアキレウスが担当しつつ、ナーサリーはArtsクリティカルと宝具でゴリゴリ削っていく。
残るスキルは場持ちをよくするためのものが揃っており、アキレウスともども安定した強さを持つが、
3人目をキャスターにするとArtsカードの枚数が増えすぎてしまうため、そこは要注意。 - 「チャールズ・バベッジ」Q1 A2 B2
非常に攻撃的な性能を持つ星3キャスターの蒸気王。味方を援護・支援するスキル・宝具を一切持たない分自己強化に特化しており、特に攻撃バフをかけた状態でのBusterチェインというキャスターの通説に真っ向から殴りかかるような立ち回りができる。ここに1Tスター集中を懸けることで、必要な場面でスイッチすることが出来る。
耐久も無敵及び自身の体力の高さから優秀だが、Quick1枚2hitなどの凡庸さと、バフをかけていない状態での素の攻撃力の低さが如何ともし難いため、きっちりカバーしたい。
- 「ナーサリー・ライム」Q1 A3 B1
アサシン - アサシン
対ライダー時のアタッカーを務める。
アサシンはQuick攻撃でのスター獲得が得意だが、操作するタイプは少ないため、大型対策などワンポイント起用などが多くなるだろう。
常に余裕のあるくらいの星でクリティカルを狙えれば理想的。後述するが、黒のアサシンは安定してそれが可能。- 「両儀式(殺)」Q2 A2 B1、「エミヤ(殺)」Q2 A2 B1
クラススキル「単独行動」を所有するアサシンであり、更にそれぞれがクリティカル威力アップのスキルも有する。
さらに自力でのスター生産能力も高めであり、クリティカルを利用した攻撃面では十分な性能を発揮する。
加えてアキレウスと同じArts&Quick2枚構成なため、必要に応じてチェインを組みやすいのも利点。- 両儀式(殺)はNP効率も良好な部類であることに加え、デメリット付きではあるがNP獲得スキルも所有していることもあり、宝具を交えて安定したアタッカー運用が可能。
- エミヤ(殺)の「スケープゴート」は他者へのターゲット集中付与という色々と応用の効くレアな要素に加えて、スターを最大15個獲得できる。ただ、Arts性能が極端に悪くAQQクリティカル前提なのがネック。
- どちらもスター操作はできないため星を飽和させるかArtsチェインからの宝具狙いなど運用の際は注意したい。
- 「荊軻」Q3 A1 B1
アサシンクラスの中でも高い攻撃性能と、スター関連に特化した各種スキル・宝具を持つ酔いどれ姉さん。「傍若無人」のバフをかけた状態での宝具Quickブレイブチェインは星3とは思えない火力を有し、宝具で星を獲得できるため後続にも繋げやすいのが利点。
しかし「抑制」によるスター集中はライダーであるアキレウスから星を奪えるほど強い補正ではないため、
礼装などでさらに集中率を伸ばすか、星も獲得できることから飽和できる状況を作り出すなどして補いたい。
また、通常攻撃性能と自身の耐久性は高くないため、初期NP礼装によるゲージ確保を前提とした短期決戦を心がけたい。 - 「岡田以蔵」Q2 A2 B1
クリティカル攻撃に特化した限定星3の幕末四大人切りが一人。スキル「人斬り」による瞬間火力が高く、星を集め、広い特効効果を乗せた必殺のクリティカルを叩きこむという分かりやすい強さを持つ。Artsの性能は高くないがQuickとEXの性能がよく、宝具によってスター発生率も上げられるので、ある程度自前で星を出しつつクリティカルを狙っていける。
ただし、自身が攻撃、カード性能強化手段を持っておらず、「人切り」の火力を活かすためにも攻撃時には何らかの補助を受けたい。
また、星3故のステータスの低さだけでなく、複数枚Busterも長期戦向けスキルも所持していないので、いかに特効を活かして攻め切るかが重要となる。
聖晶石召喚のみ期間限定キャラであるため、宝具レベルの利点もスポイルされているのが特に辛い。
- 「両儀式(殺)」Q2 A2 B1、「エミヤ(殺)」Q2 A2 B1
バーサーカー - バーサーカー
多数のクラスが登場するクエストでもほぼ問題なく起用できるのが利点。アキレウスのタゲ集中と相性がよく、耐久性の欠点を補いつつ攻勢をしかけられる。
ただし補助性能の持ち主が極端に少ないため、通常時は星を吸わないのを利用したダブルアタッカーにすることが多くなるだろう。- 「アタランテ(オルタ)」Q2 A1 B2
スター集中、クリ威力UP、全体Qバフに加えほぼすべての相手に有利をとれるクリティカルアタッカー。
バーサーカー特有の打たれ弱さをタゲ集中で緩和でき本人も回避1枚があるため、存分にそのパワーを揮える。
スター集中は1Tのみで高倍率なため必要なときに星を集めることが出来、また単体宝具に対し、アキレウスが全体宝具なので雑魚を殲滅後、大型相手に一気に畳みかけるなど非常に相性が良い。しかし守れるといっても単体攻撃だけのため全体攻撃持ちには十分注意すること。 - 「水着信長」Q1 A1 B3
アタランテとは違ったタイプの補助力持ちバーサーカー。こちらはバスター主体のアタッカーでありアタランテよりも全体への支援が豊富な点で差別化ができる。多段HITするBusterを持っていることから打点をあげつつ星を生みやすく、継続的なHP回復やNP供給によって戦線を維持するのが比較的容易。
ただ本人がスキルの途中で退場する恐れがあったり、宝具は神性がない相手には並程度の火力なのでしっかりと方向性を決めるか、サブアタッカーとして控えさせたり雑に扱わないようにしよう。 - 「土方歳三」Q2 A1 B2
耐久面を犠牲にクリティカル運用に寄った性能の新選組副長。タゲ集中によって低体力時の事故を防ぎ、「局中法度」でスター集中&クリティカル威力アップと生み出した星を元に攻撃を仕掛けていく。Quick2枚持ちもあってある程度のスター獲得にも期待できるので攻撃時に足りないといった状況がないようにしたい。
ただしバーサーカーはタゲ集中で守る前に運悪く前座の雑魚に潰される可能性も多々あり、安定した活躍は難しい。3人目のサポートでしっかりと支えてあげよう。 - 「源頼光」Q1 A2 B2、「ランスロット(バーサーカー)」Q1 A1 B3
多段Hit宝具でスターを相当数獲得できる事に加え、超強力なスター集中スキル「無窮の武練」でスターを有効に運用できる。- 頼光はクリティカル威力アップスキルこそ所持していないものの、「神秘殺し」で幅広い特攻を狙える。また、バーサーカーでは貴重なA2枚持ち。
- ランスロットは「魔力逆流」でクリティカル威力アップを図れるが、NP効率が劣悪なので宝具使用にはNP増加礼装などの補助が必須になる。
- 「呂布奉先」Q1 A1 B3
星3以下では貴重な単体攻撃宝具持ちで、汎用的なボスキラーを張れる飛将。「勇猛」と「乱世の梟雄」を絡めた宝具BBブレイブチェインの威力は金レアに引けを取らない。
味方の防御を下げてしまうデメリットもついてくるが、回数無敵持ちのアキレウスは被弾のリスクを減らしつつ、低レア故なおさら落ちやすいのもカバーできるので運用を安定させてくれる。
互いに自己強化を主軸にするが、呂布側は長く居座ることは基本的に無理なのでチャンスをしっかりとモノにしたい。
- 「アタランテ(オルタ)」Q2 A1 B2
エクストラクラス - アヴェンジャー
クラス有利こそルーラー相手に限られるが、それを補う攻撃的なステータス・スキル・宝具が特徴。
スター集中率はキャスターよりも低いが、クラススキル「忘却補正」によりクリティカル攻撃の威力が高いため星が十分なときの攻撃性能は抜群。
弱体耐性に相当なペナルティがつくため、対魔力で防げた筈の確率デバフが防げなくなる点に注意が必要。- 「ジャンヌ・ダルク(オルタ)」Q1 A2 B2
エクストラクラスきってのクリティカルアタッカー。クラスの都合で等倍の攻撃を受けることがほとんどなので、タゲ集中はそれなりに役立つ。
アキレウスの宝具で雑魚を一掃し、それによるスターでジャンヌオルタのBusterクリティカルを一気に撃ち込むのが理想。
全体攻撃バフを持っているうえ、通常時はアキレウスに星が偏るため、それらを利用し交互にアタッカーを務めていくのがよい。ただし「自己改造」Lv6ではライダーから星を取り切れないため、クリティカル威力補正も兼ねて育成は徹底したい。 - 「新宿のアヴェンジャー」Q2 A2 B1
スキルのバランスが良く、攻防力強化に加え、そこそこのスター生成力に加えスター集中スキルも所持しているオールラウンダー型。
強化解除スキルも持ち合わせ隙のない構成となっているが、アキレウスと全く同じカード構成である(=Busterが一枚)ので他のアヴェンジャーよりも火力が安定しない。
スキルも持続が短いので、役割をきちんと決めてチャンスをものにしたい。
- 「ジャンヌ・ダルク(オルタ)」Q1 A2 B2
- アルターエゴ
攻撃面での有利の多さからサブアタッカーとして編成に組み込むことが多くなるだろう。
実装されているそれぞれが別の強みを持つため、攻め方や3人目、ひいては相手に合わせて使い分けることが求められる。- 「殺生院キアラ」Q1 A2 B2
凶悪な見た目と設定に反し、地に足の着いた要素が多く周回で使いやすいB+Arts型のアルターエゴ。クラススキルもさることながら「女神変生」によってクリティカル威力はより強力になる。
文字通り広い範囲に対応した性能ではあるが、EXとBuster以外の各攻撃が3hitであることも相まって全てこなそうとすると器用貧乏になりやすい。編成時はどの役割を担うかをはっきりさせておくとスムーズに戦局を動かしやすくなるだろう。
明確な欠点としてどのスキルもCTが長いだけでなく、ライダーと組むと自身だけではクリティカルが狙うべくもないことが顕著になる。
スター集中率の補助は礼装で加える他ないだろう。 - 「メカエリチャン」Q1 A1 B3
単体攻撃特化のチェイテ城の守護神。「無辜の怪獣」によって星を供給しつつBuster始動によって打点の向上を狙えるなど、居座るだけで効果があるが自身は防御手段に乏しい。
攻防ともにアキレウスがカバーできるので、星出し補助役としても起用はできる。
アキレウスの宝具で雑魚を蹴散らしつつ星を出し、メカエリチャンの宝具&クリティカルを軸にすれば対ボスで頼れる汎用兵器となってくれるが、ArtsとQuickが1枚である事は双方にとって足かせになりやすいため要注意。
- 「殺生院キアラ」Q1 A2 B2
マルチロールアタッカー マルチロールアタッカー
明確なアタッカーではなく補助と打点の両立を担える万能選手。打点そのものはメインアタッカーに譲る物の、広い対応力は有力な選択肢になりえる。セイバー - セイバー
主にアキレウスの戦力向上をこなせるキャラが多い。クリティカルアタッカーに比べると爆発力はないが安定して打点を稼げ、癖も少ない。- 「アルトリア」
攻撃重視のシンプルなスキル構成を持ったセイバーの代名詞。「カリスマ」でアキレウスの打点底上げに貢献し、「直感」によってある程度出したスターに上乗せなど使い勝手のよいものが揃う。
役割はわかりやすく汎用性も高い為、礼装次第ではどんなアタッカーと組むことが出来る。半面効果がシンプルすぎるうえ、本人の通常攻撃性能が凡庸なので尖った強みが全く無いのがネック。
器用貧乏の範疇だが、全体宝具で微妙にHPが残る時に添えるとよいだろう。 - 「柳生但馬守宗矩」Q1 A2 B2
攻防複合型スキルを持つ剣豪お爺ちゃん。
局所的なArtsカードへのスター集中を持ち、NP獲得量アップも合わせてNP獲得に優れ、他のカードを邪魔しないため戦術の幅を広げてくれる。
また、相手への攻撃デバフを2枠持ち、うまく星とArts札が回れば宝具の2連射も見込めるため、「勇者の不凋花」を使い切ったあとなど、敵宝具の素受けでの生存率を飛躍的に上げられる。
状況に応じて多様な動きが出来るのは魅力だが、どのスキルも持続しないため使用タイミングを見誤らないことが重要となる。
宝具ブレイブチェインに全て重ねた時の効果はバツグンだが、その後は5ターン以上無防備になるためしっかりとフォローしよう。
アーチャー - アーチャー
クラス自体が星をある程度集めてしまうため、星がばらけやすい欠点もあるが、自身も攻撃に参加する際は利点ともとれる。
常に星の数には意識を向け、適切なタイミングでスキルを使用していきたい。- 「ケイローン」Q2 A2 B1
全体クリティカル強化、星出しと単体への3色バフをかけられるアキレウスの先生。短いスパンで強化スキルをかけられるので継続的に攻撃をすることが可能なのが強み。
またアキレウスのArtsも強化できることからカードの引きに左右されづらくなることも高相性。
難点はやはりあちら側も星を吸ってしまってお互い中途半端になることと、Qバフが加算関係なので他ほど伸びを感じづらい点など。
3体目は星を吸いづらく、攻撃バフを持つものだと安定性が増し相性が良い。(例:「アンデルセン」や、「謎のヒロインX(オルタ)」など) - 「アルテラ・ザ・サン(タ)」Q2 A2 B1
アーチャーの中ではクリティカル重視の戦術に長けた運用が可能なサンタさん。Quick単体宝具の性能は3体を薙ぎ払ったときのアタランテに匹敵するスター獲得量を誇る。
また「虹の飴細工」によってクリティカル強化及び被りづらい宝具バフを付与できるため、アキレウス自身のバフと合わせて相性がよい。
しかし全攻撃が3ヒットということから宝具以外では星を飽和させづらい。
ゲージ効率もそこまで悪くなく、NP獲得スキルもあるが、基本的に自身に使いたい場面が多い。
Artsクリティカルを安定させるためにも、3人目からも星出しの支援があるとよい。 - 「ナポレオン」Q1 A2 B2
攻撃面の強化が幅広く揃っているフランスの皇帝。スキルによる支援が豊富で「凱旋のカリスマ」の攻撃バフ、「火力支援(砲)」の宝具バフ+スター発生率アップ、「可能性の光」の星の供給と自身にもアキレウスにも効果があるため活かすのは難しくない。スター発生率アップの倍率が非常に高くHIT数の多いアキレウスの宝具やQuickでかなりの星を獲得できる。
スキルのCTもお互いに短く効果も優秀なので星の取り合いを気を付けながらクリティカルを狙えるとよい。
しかし、ナポレオンは攻撃面は揃っているが防御面はからっきしなのでタゲ集中などで守る必要がある。また特効対象的にも対セイバーよりも神性持ちバーサーカーなどを含んだ複合戦で活躍できるのですぐに退場してしまわないようにしっかりとケアしたい。 - 「ダビデ」Q1 A3 B1
防御寄りのサポート型である羊飼い。「治癒の竪琴」の回避付与は全体かつターン制限もなく無敵と重ね掛け可能とアキレウスの防御面をサポートするのにうってつけ。「カリスマ」による打点向上やArts始動の補助、自身も耐久は割と高めと入手しやすさも手伝って活躍の幅は広い。
反面星は全く出せず、アーチャーの集中度と相まって余計にクリティカル率を分散しやすいのがネックになる。
ダビデ自身に星出し礼装をつけるなどでサポートするか、Arts重視で宝具に寄せたアタッカー運用など編成時点で方向性は決めておきたい。
- 「ケイローン」Q2 A2 B1
ランサー - ランサー
相手を足止めしつつ、こちらの支援を行うタイプが多いクラスであるため、Quickカードが多い傾向と相まってアキレウスのクリティカル率+αに貢献しやすい。
だが高レア以外の殆どがNP効率に難を抱えており、Artsをいかにクリティカルさせるかで総合戦力が格段に変わってくるため、カードの配分や引き順に極めて使い勝手が左右されてしまいやすいことに注意。- 「ブリュンヒルデ」Q1 A2 B2
お手軽にクリティカルアタッカーを作れる戦乙女。特に強化された「英雄の介添」が非常に強力。
アキレウスの出した星を他アタッカーに使ってもよし、被弾したアキレウス本人に使って回復と強化を同時にしてもよしと広い範囲で扱える。
本人のQ性能も十分に高く宝具によってスター発生率UPも備えるなど非常に攻防でかみ合う。
通常時はスターを吸わないランサーなので編成も楽なのも強みといえる。
欠点はピックアップ機会の少ない限定キャラ故の入手の難しさもさることながら、良くも悪くもスター集中が3T続いてしまうのでカードの引き順がネックに成りやすい点か。 - 「エレシュキガル」Q2 A1 B2
「冥界の護り」による超貴重な全体防御バフスキルが最大の特徴となる地底の女主人。
その全ての効果がアキレウスに恩恵をもたらし、ダメージの回復、NP効率の改善、防御バフの追加など高難易度戦でのアキレウスの活躍をさらに推し進めることだろう。
そのうえ間髪入れずに宝具を打てれば攻撃バフも入り、絡めることで攻防で隙のない状態を作れる。「秘められた大王冠」によって自身の耐久性も保証され、お互いに粘り強く戦っていける。
ただしエレシュキガルのNP効率は1枚だけのArtsのクリティカルヒットに極度に依存するため、常に先を読んで行動することが求められる。
加えてスキルの育成難易度が極めて高く、最高のパフォーマンスを出すまで時間がかかる点に注意。 - 「メドゥーサ(槍)」Q2 A2 B1
長期戦向けの独特な能力を持った女神の末妹。
宝具強化後はQuick重視のパーティと相性がよく、宝具のデバフはQuickカードによるスター生産やNP増加にかかわってくるため積極的に切っていける。
自身の星出し能力もランサーの中では高めで、低めの火力をクリティカルで補いやすいが、
Quickのヒット数をArtsが上回ってしまっているため、持ち味の宝具を活かすためにも適度にArtsチェインを挟んだり、礼装で補ってあげよう。
スキルが耐久面重視なので、等倍相手でも居座ることは難しくない。
- 「ブリュンヒルデ」Q1 A2 B2
ライダー - ライダー
単独性能の水準が高い☆5ライダー、特に「カリスマ」や「嵐の航海者」を持つ仲間がアキレウスの足りない攻撃力を補える一方で、防御手段に乏しい者が多い点をアキレウスのタゲ集中でカバーできることから、バランスよく相性のよい統一パが期待できる。
しかしライダー自体がスター集中度の高さからメインアタッカー気質であり、複数運用には潤沢な星の供給が必要なこと、
加えて☆5ライダーの大半がBuster+Arts型のため、アキレウスのようなQuick+Arts型と組むとちぐはぐになりがち。お互いの持ち味を殺さないように注意したい。- 「フランシス・ドレイク」Q1 A2 B2
宝具運用に重きを置いた姉御肌の女海賊。アキレウスや自身で生みだした星を元に倍増させたNP効率で宝具を回していくのが基本となる。
1枚のQuickも高性能なのでQuickチェインの邪魔になることはない。
「嵐の航海者」が全体の攻撃&宝具威力を上げることから、アキレウスの宝具とも相性が良い。
欠点としてクリティカル時のNP回収がキモなのであまりに星がばらけすぎると運用が難しくなる点、継続的なバフが「黄金律」だけなので星を切らすと辛い状況になりやすいことが多い。 - 「女王メイヴ」Q1 A2 B2
男性の絡むクエストで力を発揮する女王様。「女王の躾」による攻撃力ボーナスが強力かつ相性が良い。
メイヴちゃん本人も耐久性能が高く居座るのに向いているが、火力面は宝具に依存する傾向がかなり強いので良好なNP効率を軸に積極的に宝具を狙っていきたい。
難点はやはり対男性特化と言う一面にあり、素の火力も高くないので相手を選ばずに編成はしづらい。
また、他と比べて星出しが若干し辛いため、アキレウス以外にも星を供給できるサポーターが欲しいところ。 - 「坂田金時(騎)」Q2 A1 B2
ライダークラスでありながらアサシンに匹敵する星供給を可能とするQuick主軸サーヴァント。アキレウスと同じく、自分のQuickで星を出し、自分で使い、宝具につないでいくタイプなので、お互いに生みだした星が無駄にならずに済む。
回復スキルの「天性の肉体」があるが体力が低く、クリティカルが致命傷になりやすいので、アキレウスのタゲ集中は保険として役立つ。
非常に使い勝手の良いライダーだが、珍しく騎乗スキルがなく自身もクリティカル強化手段を持たないため火力自体は1ヒットのBusterと宝具に頼りがち。
その点を補強出来れば互いに星出しとクリティカルの循環による、八面六臂な活躍を期待できるだろう。
- 「フランシス・ドレイク」Q1 A2 B2
アサシン - アサシン
キャスターを連れていきづらいライダー混成時のアタッカーかつ、星出しを支援する役割が主になる。
大型のドラゴンなどアキレウスのスキルでカバーしづらい相手を屠れる単体宝具持ちだと理想的。
しかしQuickカード自体は初手ボーナスが弱いことと、アキレウスの有利クラスであるキャスターに不利な点には注意が必要。- 「ジャック・ザ・リッパー」Q3 A1 B1
Quick型サーヴァント最高峰の存在である黒のアサシン。スターとNPどちらも大量獲得が狙える最強性能の通常Quickを3枚も持ち、スキルの利便性にも優れるためパーティを選ばずに活躍してくれる。
「情報抹消」による強化解除とクリティカル率ダウン、「外科手術」による回復補助がアキレウスの被ダメを軽減し事故率を下げてくれる。
基本的に欠点らしい欠点はないが、強いて言うなら星を切らせると攻撃力がガタ落ちしてしまうことに留意。
自身のクリティカル強化が絆礼装だけである点に加えBusterが1枚しか無いため、そのあたりを仲間がカバーできるとよい。 - 「新宿のアサシン」Q3 A1 B1
スキルでスター発生率アップ、スター獲得、集中率をコントロールできる等、パーティー単位のクリティカル運用支援に特化した一見トリッキーなスキル構成が特徴の無頼漢。
「天巧星」で星を出しつつ自身の集中度を下げることでクリティカルを狙いやすくしたり、星がある場合逆に「中国拳法」で星を集めてゲージを稼ぐ器用な動きができる。
自身も3枚Quick+宝具で星出しをある程度こなせるため、星がなく活かせないという状況は発生しづらい。
しかしクラススキルがあるとはいえ、ATKがかなり低いためクリティカル時でも火力は控え目。ダメージを稼げるBuster始動も枚数的に難しいため、火力面での支援スキル持ちを並べたい。 - 「不夜城のアサシン」Q2 A1 B2
攻撃的Qバッファーの幼女帝。特に「女帝のカリスマ」による攻撃&Quick両方へのバフが最大の魅力。
自身の宝具に自己クリティカル強化がついているため、アキレウスの出した星でダメージを上げられる点でも相性がよい。他スキルも場持ちをよくしつつ単純にダメージを上げる効果が入るため、前線を維持しつつQuickメインで立ち回っていくことになる。
ただしそこまで星出しが得意なわけではないので、そのあたりを礼装やパーティでカバーしてあげればかなり立ち回りやすくなるだろう。 - 「水着牛若丸」Q3 A1 B1
Q3枚構成と高い攻撃性能を持つ夏の水着忠犬。Quickによる星出し性能が高く、自身のバフで底上げも可能なので積極的に切っていける。また、スター集中に加え、強化解除やNPチャージ、宝具でQuick耐性ダウンによる火力支援と一通りそろっているので癖がなく使いやすい。
基本的にカードや宝具でスターを稼いで味方クリティカルを支援しつつ、カード次第で自分もクリティカルを狙っていくが回避と火力バフが複合な点や強化解除は確定ではなく自身で攻撃しなければいけないためタイミングを選びづらい点などがネックとなる。サポートよりもアタッカーなタイプなので雑魚の一掃を任せつつクリティカルを狙って早期決着を心がけたい。
- 「ジャック・ザ・リッパー」Q3 A1 B1
バーサーカー - バーサーカー
バーサーカーで補助を行う場合、ほぼ確実にサポーターである自身が先に落ちてしまうという欠点を抱えている。
タゲ集中を持つアキレウスはバーサーカーを守りつつ自身も攻めに転じることが可能なためそれなりに相性はよいが、肩代わりできるのが1Tだけなので、短期決戦を心がけたい。- 「謎のヒロインX(オルタ)」Q2 A1 B2
特殊なスター操作スキルを持つQ主体のバーサーカー。「王の見えざる手」は一気に星を操作できるため星を渡したい味方に高い確率で渡すことが出来て便利。攻撃バフも十分な数値であり、素のまま使っても腐らないのが良い点。
バーサーカーの中では高HPと自己回復スキルが有るためある程度場持ちがよく、相手を選ばずに編成しやすいが、
自身はクリティカル強化のスキルがないため、3体目のサーヴァントが重要になってくる。
集めた星を無駄にしないためにもクリティカル強化や、次につながる星出しなどを考えながら運用したい。 - 「アステリオス」Q1 A1 B3
自己強化を主軸とし、宝具で支援も可能な星1バーサーカーの牛くん。
低レア+クラス相性もあり通常時ではかなりもろいが、各種スキル、宝具はどれもかなりの最大性能を誇り、特に宝具のデバフターンは6Tと長く長期に渡りパーティに貢献してくれる。「天性の魔」を使っていないときの耐久を補う形でアキレウスがタゲ集中を行ってやれば場持ちがよくなることだろう。
ポテンシャルが高く、お互いに支援しあう形で最も力を発揮するが、雑に扱うとすぐに落ちてしまうため、スキルを育てきり使用タイミングを見計らい、さらに回復持ちを編成するなどして安定性を高めたい。
- 「謎のヒロインX(オルタ)」Q2 A1 B2
エクストラクラス - アヴェンジャー
比較的高性能なQuickを複数枚持つキャラが多いことと、星を吸わないことを利用してクリティカル主体の際の星の供給とサブアタッカーを務める。
クラス相性での有利不利が同じエクストラクラスに限られるため等倍での起用になることが多いが、攻撃的なステータス、スキル、宝具を持ちパーティー内での役割を意識すれば臨機応変な運用が可能。- 「巌窟王」Q2 A1 B2
クリティカル重視のパーティーに「星を吸わないスター生産役」として立ち回れる復讐鬼。
Quickの性能が良好でクラス相性をさほど気にせず動けるため、相手によってパーティ全体の火力を落とすことなく対応できる柔軟性を持つ。「窮地の智慧」から星を大量に継ぎ足すことも可能なのでメインアタッカーの邪魔をせずに火力向上につなげられる。
攻撃補助が目立つ反面、自身は防御や回復といった手段を持たないため集中攻撃を食らうと立て直しが利かない。回復スキル持ちはアキレウスとも相性が良いのでともに編成すると幅広い状況に対応可能。
それ以上に自身の火力がBusterクリティカルと「鋼鉄の決意」に大きく依存するため、生み出した星を誰が使うのか、カード配分を意識しながら運用していきたい。
- 「巌窟王」Q2 A1 B2
- アルターエゴ
こちらは攻撃面での有利クラスは多いが防御面では基本的に等倍が多く、他の有利クラスと比べ与ダメージも控え目。編成の際は広い範囲の攻撃面を活かし、アキレウスで有利を取りづらいアサシンやライダーなどの処理を任せたい。- 「メルトリリス」Q2 A1 B2
Quick主軸のアルターエゴ。ややピーキーだが攻防を備えたバランス型のスキル構成であり、アキレウスと互いにシナジーを持つ。
「クライム・バレエ」で生産した星を使い初動を早めたり、「宙駆ける星の穂先」によるタゲ集中がメルトリリスの「加虐体質」のデメリットをカバー可能と足りない部分を補える。Buster2枚持ちなので初手B補正もかけやすく、逆にメルトリリス側に初手A補正からのNP溜めをアキレウスが支援可能とカードバランスも良くなりやすいのが利点。
欠点としてどのスキルも癖が強く、タイミングを選ばないと集中攻撃などであっさり落ちてしまうことや星が無駄になってしまうこともある。また大型の全体攻撃でアキレウス共々回数回避&無敵を剥がされるため、一部中ボスの長期戦は苦手。 - 「沖田総司(オルタ)」Q2 A1 B2
5騎目となるアルターエゴの魔神(人)さん。スキルは自己強化系を揃えており、「極地」使用時のQuickの性能は本家沖田さんに引けを取らない。回避が一回のみ&アヴェンジャー並みの低HPもアキレウス側で緩和が可能。スター集中もあるため安定した運用がしやすい。
ただしクリティカル強化要素がクラススキルのみと控えめなので、クリティカルをメインにする場合は礼装や味方からの支援が欲しい。
宝具の回転率も悪くないが、Buster耐性ダウンはアキレウス側に恩恵が少ない。宝具時はBusterチェインを意識することや、効果自体は3Tと持続することなど火力が伸び悩む部分を解消できれば広い範囲で活躍できるだろう。
- 「メルトリリス」Q2 A1 B2
- ムーンキャンサー
対アヴェンジャーで有利をとれるキャラだが、配布と期間限定の2騎のみ。- 「BB」Q2 A2 B1
星4のサポート役として非常に優秀な月の後輩ちゃん。スター集中度も含めキャスターに非常に近い感覚で使える上、Quick4HITも含めカード構成がほぼ同じなため安定してかみ合いやすい。
特に「十の王冠」でのHP回復&状態異常回復&予防が超強力であり、タゲ集中前後の立て直しが容易。さらに要所で「黄金の杯」による相手の足止めや、「自己改造」によるスター集中でのサブアタッカーなどアキレウスと組んだ際の相性が攻防ともに良い。
地味ながら星出し、NP共に困る状況が少ないうえ、宝具も単体宝具でダメージを稼ぎつつ、全体にNPを配れる特性がかなり便利。星の偏りによるNP獲得の格差もうまく緩和できる。 - 「BB(水着)」Q1 A2 B2
「無貌の月」によるユニークな支援を可能とする水着のBBちゃん。手札のカードを固定しつつ星の供給を行えるため、クリティカル連発が非常に狙いやすくなる。アキレウスのQバフも3T継続するため、彼のQuick2枚を固定できればダメージ、星、NPを稼ぎ続けることが出来るだろう。
また、スカディをサポに据えたときのQuickクリティカル狙いとも相性が非常に良いが、それ以外のスキルがすべて自己強化なので本家BBと比べて他者の回復や行動阻害などが出来ない点に注意が必要。カード運などに左右されることも多く、出し渋っていると立て直しが利かなくなる場合もあるため、前座バーサーカーの殲滅をBBに任せるなど柔軟な対応を心がけたい。
- 「BB」Q2 A2 B1
- フォーリナー
現状では3騎のみ。スター集中度はアーチャー並だが、全員がArts枚数が多くクリティカル運用に向く能力が少ないことから宝具重視の編成に成りやすい。
バーサーカーに対する完全有利クラスなので、対バーサーカー戦では主役としての活躍を見込める。- 「アビゲイル」Q1 A3 B1
全体に寄与する支援スキルとデバフを併せ持った新鋭魔女。どのスキルも強力だが中でも「信仰の祈り」は被りづらい宝具バフとそれを打ちやすくするNP持続獲得…と、宝具主体で組む際は大きな助けとなる。
アビーのArts3枚も性能は低いが、チェインによってアキレウスの回転率を高めやすい。
他スキルも攻防デバフと欲しいところを揃えているため火力支援、耐久支援と1通り揃っているのが強み。
難点としてアビーのNP効率やスキルの取り回しがさほどよくないので、アキレウスのArtsでチェインを意識しないと自身の単体宝具が使いづらいこと、対バーサーカーを想定した場合、アキレウスのタゲ集中で受けるリスクが大きくなってしまうことなどがあげられる。
特に各種CTの長さは玉藻の前しかフォローができないため、3人目や相手クラスの影響で使い勝手が変動しやすい。
- 「アビゲイル」Q1 A3 B1
パーティ構築例 - 前提として
- アキレウスに限った話ではないが、高性能のQuickカードは出来る限り後ろに置いてカード性能を高めたい。初手Quickのスター発生アップ効果がほぼ効果を望めず、初手にBusterやArtsを置いてからQuickを振る方が総合的な効果は高くなるためだ。
- 上のキャラクター相性欄に「Artsを供給してくれる」「初手Bで打点が確保できる」事が明記されているのはそのため。
1手目Quick自体の分の星はスキルや礼装で追加するか、スター集中に山を作ることで容易に埋め合わせが効く。どっち付かずな編成ではQuick自体の攻撃力減少補正に頻繁に煩わされることになる。 - カード配分の目安として、初手に置くだけであればArtsが計4~5枚あれば問題なく宝具運用は安定する。
Arts2枚持ちのアキレウスはArtsチェインも狙っていけるが過剰なArtsカード数はむしろスター供給率の低下=全員の打点の不足につながってしまうため注意。
- 上のキャラクター相性欄に「Artsを供給してくれる」「初手Bで打点が確保できる」事が明記されているのはそのため。
- アキレウス+サポーター+サポーター
- アキレウスをメインに据える場合の構成。主に高難度クエストやボスエネミー対策として、アキレウスの耐久面と火力面を強化するサポーターと組ませる構成。
- ライダーであることからクリティカルを狙いやすいので「2030年の欠片」やサポーターのスター獲得スキル等で星を供給してもらえると継続的に火力を出していける。
サポーターをタゲ集中で守ることもできるため立て直し手段を用意しておくと単体宝具持ち複数などにも対応しやすい。 - サポーターに求めたい要素としては、[防御力アップ/HP回復]、[無敵、回避付与]、[NPチャージ]、[毎ターンスター獲得]、[攻撃力/クリティカル威力アップ]などの効果を持つスキル・宝具から選ぶことになる。
- 具体的なサポーター候補としては、マシュ、アンデルセン(星2のステータス故、安定性に難あり)、諸葛孔明、マーリン、ジャンヌ・ダルク(スキル対象から対サーヴァント向け)、シャーロック・ホームズ、BB、スカサハ=スカディ等。エネミーのクラスや特性(サーヴァントであるかどうか、全体攻撃なのか単体攻撃なのか)も考慮して選択しよう。
- 具体的なサポーター候補としては、マシュ、アンデルセン(星2のステータス故、安定性に難あり)、諸葛孔明、マーリン、ジャンヌ・ダルク(スキル対象から対サーヴァント向け)、シャーロック・ホームズ、BB、スカサハ=スカディ等。エネミーのクラスや特性(サーヴァントであるかどうか、全体攻撃なのか単体攻撃なのか)も考慮して選択しよう。
- アキレウス+メインアタッカー+フリー枠
- ボスや大型に対する有利クラスをメインアタッカーに置き、アキレウスは主役が苦手な相手や取り巻きを片付けつつ星出し補助、タゲ集中による被弾軽減を行う。
- メインアタッカーはケツァル・コアトル、ナーサリー・ライム、ランスロット等のクリティカルアタッカーが良相性。スター集中持ちでない場合星が飽和するくらい供給できないとアキレウスに星が集まるため注意が必要。
- タゲ集中で被ダメを緩和できるのでメインにバーサーカーをチョイスするのもよい。相手のクラスが複数である場合などに起用したい。
- 3枠目のフリー枠は前2人では補えないところを補う役割。敵に三騎士が混ざる場合は対応した三騎士クラス、星を取り合わないバーサーカー、混成相手が得意なエクストラクラス、ライダーが少ない場合はサポート系のキャスター等が候補にあがる。
- アキレウス+サポーター+フリー枠
- アキレウスを主役とした構成。アキレウス自身がある程度自己完結した強さを持つため編成の幅は広い。フリー枠で有利クラスを揃えたり、攻撃しつつサポートも可能なタイプを採用してダブルアタッカーとすることも可能。
- 迷う場合はサブアタッカーとして打点が高く星を取り合わないバーサーカーやアヴェンジャーがお勧め。耐久がもろい点もある程度緩和できるのですぐに退場ということは少なくなる。反面、アキレウスが肩代わりすることになるため他にも耐久手段や回復手段は用意しておきたい。
- バーサーカーなどを並べた場合Artsの数が少なくなりがちなのでサポーターにはArtsの多いタイプを採用したい。
この際にマシュやジャンヌを採用すると高耐久よりのパーティに仕上がる。
概念礼装の選択 性能が単独で完結している一人なので、概念礼装の選択肢は広い。
アタッカー型礼装
- 宝具威力アップ系
自身で最大30%NPをチャージでき、また、宝具時のQuickにバフがかかるため宝具火力を伸ばしやすい。- 黒の聖杯、ヘブンズ・フィール、サマー・リトル、キュート・オランジェット、
- 宝具による一撃ごとのダメージを増やす場合に。宝具後の星を活かしたクリティカルなども強力なので狙っていきたい。
- 聖夜の晩餐、ハロウィン・プリンセス、いつかの夏、魔性菩薩、カレイドスコープ、凸虚数魔術
- こちらは初期NP礼装による初動を早める場合の選択肢となる。魔性菩薩は一発限りだが伸ばしづらいQuickを強化できるため、他からの補助がある場合ダメージの伸びがよい。
- 黒の聖杯、ヘブンズ・フィール、サマー・リトル、キュート・オランジェット、
- クリティカル強化系
- トゥリファスにて、真夏のひと時、月の湯治、トリック・オア・トリートメント
- クリティカルの威力の補助だけでなくNP獲得量アップや星出しも兼ねていると安定して使いやすくなる。これによりクリティカルでNPを稼ぎ宝具に繋げ、生み出した星で再びクリティカルを狙うなど継続的な強さを発揮できる。
- トゥリファスにて、真夏のひと時、月の湯治、トリック・オア・トリートメント
- スター集中系
- 汎用系
- ゴールデン相撲~岩場所~、イマジナリ・アラウンド、メリー・シープ、静穏なひと時、ホーリーナイト・サイン
付ける礼装が定まらない場合の無難な選択肢。優秀なQuickの底上げや単純な火力上昇だけでも十分な恩恵を得られる。他からの補助を受けて通常攻撃で押していく場合にはこれらの礼装がオススメ。
- ゴールデン相撲~岩場所~、イマジナリ・アラウンド、メリー・シープ、静穏なひと時、ホーリーナイト・サイン
防御型礼装
- 回避、防御アップ、ダメージカット系
絆礼装についてネタバレのため折り畳み - ゲームでは使われていない盾の宝具「蒼天囲みし小世界」だが、実は絆礼装という形で登場している。
- 絆礼装では自身の宝具威力の上昇だけでなく、登場時に味方全体に無敵を1回付与できる。これにより相手の宝具に合わせて控えからオーダーチェンジで交代し味方を守ることや、バーサーカーなどに付与して事故の軽減が可能。宝具威力上昇もアキレウスの持たないバフのため相性が良い。
ただし、絆礼装の常としてステータスへの補正が非常に低い点や、「勇者の不凋花」と重ね掛けできないなどのデメリットもあるので運用の際は何をさせるのか意識して使いたい。
- セイバー
宝具の連続使用についての考察 |
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- 身内と認めたものに甘い性分が反映されてか、絆レベル5までの上昇が非常に早い。必要数値は赤のバーサーカーや赤ランサー(CCC)の1.5倍程度。
- 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
- 概要は「概念礼装の選択」参照の事。
- 性能比較
名前 HP ATK Q A B 宝具 保有スキル 1 2 3 アキレウス 13219 11883 2 2 1 Q/全 彗星走法[A+] 勇者の不凋花[B] 宙駆ける星の穂先[B+] ドレイク 12830 11326 1 2 2 B/全 嵐の航海者[A+] 黄金律[B] 星の開拓者[EX] 女王メイヴ 13968 10296 1 2 2 B/単 黄金律(体)[A] 女王の躾[A] 魅惑の美声[C] イスカンダル 13219 11560 1 2 2 B/全 カリスマ[A] 軍略[B] 雷の征服者[EX] オジマンディアス 12830 11971 1 2 2 B/単 カリスマ[B] 皇帝特権[A] 太陽神の加護[A] ケツァル・コアトル 12960 12001 1 2 2 B/単 カリスマ[A+] 善神の智慧[A+] 自由なる闘争[EX] アルトリア(騎オルタ) 14256 10776 2 2 1 Q/単 サマー・スイーパー![A] コーチング[A] リローデッド[C] イヴァン雷帝 13284 11619 1 2 2 B/全 矛盾精神[A] 無辜の怪物(異)[A] 非常大権[A] - 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 206 アキレウス 90 13219 11883 B+ A A+ C D A+ 2 2 1 彗星走法[A+]
勇者の不凋花[B]
宙駆ける星の穂先[B+]65 ドレイク 90 12830 11326 D C B E EX A+ 1 2 2 嵐の航海者[A+]
黄金律[B]
星の開拓者[EX]99 メイヴ 90 13968 10296 E E B C EX A+ 1 2 2 黄金律(体)[A]
カリスマ[B]
魅惑の美声[C]108 イスカンダル 90 13219 11560 B A D C A+ A++ 1 2 2 カリスマ[A]
軍略[B]
雷の征服者[EX]118 オジマンディアス 90 12830 11971 C C B A A+ EX 1 2 2 カリスマ[B]
皇帝特権[A]
太陽神の加護[A]144 ケツァル・コアトル 90 12960 12001 B B B+ EX A+ EX 1 2 2 カリスマ[A+]
善神の智慧[A+]
自由なる闘争[EX]179 アルトリア(騎オルタ) 90 14256 10776 B C B A B A 2 2 1 サマー・スイーパー![A]
コーチング[A]
リローデッド[C]205 イヴァン雷帝 90 13284 11619 B+ A+ D C B A 1 2 2 矛盾精神[A]
無辜の怪物(異)[A]
非常大権[A]
小ネタ 
+クリックで展開 |
|
幕間の物語 
- 開放条件:未実装
+クリックで展開 Interlude ??? 推奨Lv ? 場所 : AP ? 周回数 ? クリア報酬 ? 絆P ??? EXP ??? QP ??? 進行度 ■□ Battle
1/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
2/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
3/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)ドロップ 進行度 ■□ Battle
1/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
2/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
3/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)ドロップ 備考
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