茨木童子 のバックアップ(No.150)


ステータス Edit

SRNo.116
吾の名は茨木童子。大江山の鬼の首魁よ。クラスバーサーカー属性混沌・悪
真名茨木童子
時代10世紀後半~11世紀前半(平安時代)
地域日本
能力値(初期値/最大値)
HP1752/10954
ATK1606/9636
筋力B耐久A+
敏捷C魔力C
幸運B宝具C
COST12
所有カードQuick×1Arts×1Buster×3
保有スキル効果継続CT取得条件
鬼種の魔[A]味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]37初期スキル
自身の宝具威力をアップ[Lv.1~]
仕切り直し[A]自分の弱体状態解除-7霊基再臨×1突破
自分のHPを回復[Lv.1~]-
変化[A]自身の防御力を大アップ17霊基再臨×3突破
自身の防御力をアップ[Lv.1~]3
クラススキル効果
狂化[B]自身のバスターカードの性能をアップ
宝具名ランク種類種別
羅生門大怨起(らしょうもんだいえんぎ)BBuster対軍宝具
効果
敵単体に超強力な攻撃&強化状態を解除&防御力ダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
1175216066090958013
102414218470101908969
203481311580109549636
3048074271聖杯転臨
4062705548901211310647
50775168411001328211667


イラストの変化 Edit

+  イラスト:左 (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:40霊基再臨×2必要レベル:50
素材個数素材個数
バーサーカーピース4バーサーカーピース10
八連双晶6
QP50,000QP150,000
霊基再臨×3必要レベル:60霊基再臨×4必要レベル:70
素材個数素材個数
バーサーカーモニュメント4バーサーカーモニュメント10
混沌の爪5鳳凰の羽根7
鳳凰の羽根4蛮神の心臓4
QP500,000QP1,500,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム仕切り直し[A]
HP回復
備考
1------+1,000
1⇒2100,000狂の輝石×4+1,150
2⇒3200,000狂の輝石×10+1,300
3⇒4600,000狂の魔石×4+1,450
4⇒5800,000狂の魔石×10
混沌の爪×3
+1,600
5⇒62,000,000狂の秘石×4
混沌の爪×5
+1,750CT-1
6⇒72,500,000狂の秘石×10
八連双晶×4
+1,900
7⇒85,000,000八連双晶×8
虚影の塵×10
+2,050
8⇒96,000,000虚影の塵×30
血の涙石×12
+2,300
9⇒1010,000,000伝承結晶+2,500CT-1


各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A9A-A-14-17
B1B1
Q11Q14
初手B,QA10-11A13-208-9
B0B0B0
Q4Q7Q10-14

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。


セリフ Edit

+  CV:東山奈央 (+クリックで展開)
CV東山奈央
開始1「──おい。今、吾を小柄と嗤ったな?」
2「血が滾る! 文字通りなぁ!!」
スキル1「本気でゆこうか」
2「気に食わぬ…気に食わぬ…!」
コマンドカード1「ほう?」
2「酔狂よな」
3「然り」
宝具カード「真なる鬼の姿、見せてやろう!」
アタック1「ぬんっ!」
2「ぜぇい!」
3「きゃっははははは!」
エクストラアタック「喰ろうてやる!」
宝具「クハハ……姦計にて断たれ、戻りし身の右腕は怪異と成った! 走れ、叢原火!『羅生門大怨起』!」
「ぎゃっはははははは!喰ろうてやる!走れ、叢原火!『羅生門大怨起(らしょうもんだいえんぎ)』!(イベント時)」
ダメージ1「おのれ…!」
2「ぬぉぁ!?」
戦闘不能1「しくじった……酒呑……」
2「鬼は倒されるが定め、か……」
勝利1「戦利品を確かめよ。鐚一文見落とすなよ」
2「やはり凌辱は心地よい…!」
レベルアップ「喰らえば肉となる。当然の摂理よ」
霊基再臨1「なんとまあ。鬼と言えば襤褸であろうに」
2「ふむ。奇妙な心持よの」
3「きゃっははは! この煌びやかな姿で、平安の都を襲う? 考えるだけで愉快ではないか」
4「鬼とは貧する者。故に、奪い喰らう。が、流石にもう満腹だぞ」
Lv1「吾は鬼、(なれ)は人。畏怖せよ」
Lv2「奇妙な人間だ。鬼とは人を喰らい、侵し、財を奪う悪逆の徒。言の葉を交わそうと、良きことは何も無いぞ」
Lv3「物好きな人間もいたものだ。吾のような鬼と、まるで友のように。よほどの阿呆か…それとも」
Lv4「認めよう、汝に興味が出た。酒でも酌み交わすか。鬼と友になろうというのに、まさか呑めぬという事はあるまいな?」
Lv5(なれ)は……人間ではあるが気に入ったぞ?大江の山に来て、吾と酒呑、鬼達と共に、面白可笑しく暮らさぬか?」
会話1「分かっておるのか? 退屈を持て余した鬼ほど危険なものはないぞ?」
2「吾を従者として扱おうとは……命知らずな輩も居たものよな、マスター? だが……その愚かさ、図太さ、吾の好みだ」
3「吾は大江の鬼達を率いておった首魁ぞ、従う立場は慣れておらん。その喉笛を掻き切られぬよう、ゆめ油断せぬ事だな」
4「クハハ! ここでもまた、酒呑と共に居られるとは……何たる僥倖!」(酒呑童子所持時)
好きなこと「好きなもの? 酒呑だ。共に育ち、共に暮らし、共に幾度も京を襲った同胞(はらから)。ああ……逢いたいものだ」
嫌いなこと「毒入りの酒は好かぬ。それを鬼退治に用いる、卑劣な武者もな」
聖杯について「願いが叶う杯……京の御所にすらなかったであろう宝物中の宝物。鬼は宝を奪うものぞ、すべき事は決まっておろう?」
イベント開催中「酒に菓子、着飾った女……祭りの日こそ、奪い甲斐があるのではないか…?」
誕生日(なれ)が生まれた日か」
召喚「吾の名は茨木童子。大江山の鬼の首魁よ。」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
14,0004,000--
212,00016,000--
33,00019,000--
413,00032,000--
53,00035,000--
6155,000190,000聖晶石2個
7340,000530,000聖晶石2個
8聖晶石2個
9聖晶石2個
10絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

平安時代、京に現れて悪逆を尽くした鬼の一体。
大江山に棲まう酒呑童子の部下であるとされ、
源頼光と四天王による「大江山の鬼退治」の
際には四天王・渡辺綱と刃を交えたという。
羅生門の逸話では「美しき女」の姿で現れる。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:147cm・50kg
出典:御伽草子など
地域:日本
属性:混沌・悪
性別:女性
その逸話及び痕跡から「反英雄」に分類される。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

大江山の鬼として唯一生き残り、
京の羅生門(もしくは一条戻橋)にて渡辺綱へ
襲い掛かるも腕を切り落とされてしまう。
腕は戦利品として一時こそ奪われるが、後に
茨木はこれを取り戻し、いずこかへと姿を消す。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

実際のところ──酒呑童子の部下ではなく、
むしろ「大江山の鬼の首魁」として茨木童子が
存在していたと思われる。
(強大な存在なれども享楽的に過ぎる酒呑は
鬼の群れを自らが統率する気は一切なかった)

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

茨木童子こそが大江山に荘厳の御殿を建て、
酒呑童子を義兄弟として愛おしみ、一騎当千の
鬼の集団を統率して平安京で暴虐を振るい、
人々を恐怖に陥れていた「荒ぶる鬼」であった。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

○鬼種の魔:A
鬼の異能および魔性を表すスキル。
天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出、等との
混合スキルだが本作では効果に調整が施されている。
魔力放出の形態は「熱」にまつわる例が多い。
茨木の場合は「炎」。

+  渡る世間はオニばかりをクリアすると開放 (+クリックで展開)

聖杯にかける願いは「酒吞の笑顔を見る」こと。
一切の憂い、迷い、屈託のない義兄弟の微笑みこそが茨木童子のすべての源であった。
安倍晴明や源頼光とその四天王と敵対しても尚、茨木はただひとつの微笑みだけを求めた──


ゲームにおいて Edit

  • ☆4バーサーカー。2016年7月11日より実装。
  • 初出はイベント「鬼哭酔夢魔京 羅生門」において登場した敵専用サーヴァントであったが、イベント「天魔御伽草子 鬼ヶ島」開催に伴い、恒常レアとしてプレイアブルキャラ化。
  • カード構成はB3枚と典型的なバーサーカータイプだが、1枚のみのQuickがスター発生、NP増加量ともに優秀。味方含む初手AやQと繋げることでNP回収や一定のスター回収も狙っていくことができる。
    EXも同様にヒット数が多く、Artsも特に悪くないので全体的なカード性能にはなかなか恵まれている。
  • スキルは殆ど自己強化だが、かなりの汎用性が見込める組み合わせ。全てCTが7→5と複数回使用を狙える上に、高ランクな為効果レートが大きい。
    特に「仕切り直し」と「変化」の育成によって耐久面が大きく上昇する。
    • 鬼種の魔 A
      3Tの味方全体の攻撃力アップ&3Tの自身の宝具威力アップ。短めの最短CTと、自身のNP量を鑑みて使い所を上手く見極めるべし。
      • バーサーカーでは所有者の少ない全体強化で、高ランクのカリスマ系スキルとして味方の火力支援も可能。
      • 宝具威力アップは自身にのみ付与だが、この倍率が高く攻撃力アップとの乗算により自身の宝具威力が目に見えて跳ね上がる。
        効果が3ターンと長く本人のNP獲得効率も悪くないため、Arts/Quickクリティカルや仲間/マスターのスキルでNPを回復し、効果中に宝具を2発放つこともギリギリ可能。
    • 仕切り直し A
      弱体解除+HP回復。Lv10での回復量は2500。
      これだけではバーサーカーとしては心許ないが、第3スキルと合わさり存外な生存力を発揮してくれる。
      高難易度のクエストでは敵が強力なデバフをかけてくることが多いため、弱体解除効果が活きる場面も多い。
    • 変化 A
      3Tの防御アップ+1Tの防御大アップ。
      とりあえず使用しておけば唐突な事故死は減ることに加え、上記の通り消耗を軽減しつつ「仕切り直し」での持ち直しがウリ。
      防御力大アップはスキルレベルに依存せずに高い倍率を持つ。
      しっかりレベルを上げて他手段の防御バフを重ねることで、バーサーカーでありながら敵の宝具を正面から受け止めることも現実的になる。
  • 宝具「羅生門大怨起(らしょうもんだいえんぎ)
    Buster属性の単体攻撃+強化解除&防御ダウン。
    鬼種の魔を乗せた強力な一撃を入れられるだけでなく、相手の強化対策にも有効な単体宝具。
    「ダメージ→強化解除→防御ダウン付与」の順で行われるため、敵が無敵や回避を使っている場合は「剥がせるがダメージは入らない」ので注意。
  • 総じて攻防どちらも備えた素直な性能をしており、味方の支援も可能な使いやすいアタッカー。
    クラス不問の火力というバーサーカーの長所を存分に生かし、それでいて防御面の弱点は自分でカバー出来るため活躍の場を選ばないのが魅力。
    強化解除と弱体解除の両方を持つため、特に高難易度クエストではカタログスペック以上の活躍を見せることも多い。
  • どのスキルもレベルに依存する部分が重要になる上に複数回使用が肝なので、スキルレベルは可能な限り上げたい。
    特に防御関係のスキル強化は重要。この部分の強化度合いによって使い勝手が目に見える程に変わってくる。
    基本的に「変化」>「仕切り直し」を優先して強化し(どちらかと言うと、タイミングが被弾次第になる「仕切り直し」より常用する「変化」がお勧め)、攻撃系のスキルである「鬼種の魔」は余裕があるときに強化していくという流れで問題ないだろう。
    スキル上げ素材の要求は比較的良心的といえる部類だが、「虚影の塵」がスキル一つ毎に最大40個要求される点が厄介
  • 絆上限解放第十二弾のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 『自身がフィールドにいる間、味方全体のBusterカード性能を20%アップする代わりに、防御力を10%ダウンする』効果であるため、「鬼種の魔」との相乗効果で味方火力のサポートとしては優秀な礼装である。
      ただし、茨木童子の長所の一つである防御力が若干ながら落ちるため、茨木童子に求める役割に応じて装備するか否かを考えよう。

相性の良いサーヴァント Edit

  • 茨木童子は単騎でも強力なサーヴァントであるが、味方と補い合うことで更なる強さを引き出すことのできるサーヴァントでもある。以下に、そのための相性の良いサーヴァントの例を示す。
    +  +クリックで展開
    • マシュ
      +  詳細(+クリックで展開)
      • 『防御バフを味方に付与する方法を複数持つ現状唯一のサーヴァント』
        この構成は防御バフを自前で持つサーヴァントのサポート役としても最大限の貢献を可能とする要因となる。
      • 『防御バフスキルのCTが変化と同じ』
        CTが異なるスキルは、同時に使用しても再使用可能になるタイミングがずれるため、重ね掛けを続けるためには工夫が必要になっていく。その点、マシュと茨木童子は防御バフスキルのCTが揃っているため、重ね掛けが容易。また、あえて開始ターンをずらし、防御バフの切れた無防備な期間を減らすといったアレンジもしやすい。
      • 『ターゲット集中スキルと無敵付与スキルを持つ』
        茨木童子の弱点は、防御バフのクールタイムで集中攻撃されることである。マシュは「白亜の壁」「決意の盾」により、茨木童子のこの弱点を塞ぐことが出来る。
      • 『全ての相手に対してクラス相性が等倍となる』
        バーサーカーの茨木とシールダーのマシュはどの相手に対してもダメージをそれぞれ同じ比率でやり取りするため、この2人の組み合わせは、はエネミーのクラスが混成のクエストでもベストパフォーマンスを発揮できる。
      • 『サポートキャラとしてはスターを集めやすい』
        茨木とマシュ、キャスターを組ませた場合、クラス別のスター比率でマシュにクリティカルスターが入りやすくなる。これにより、茨木のQuickでマシュの火力やNP効率を補わせることが可能となる。
    • マーリン
      +  詳細(+クリックで展開)
      • 『強力なバスターバフを付与できる』
        茨木童子が自前で持つバフは攻撃力アップと宝具威力アップ。マーリンのバスターバフとは乗算となるため、火力を効率よく強化できる。
      • 『全体無敵付与スキルと持続回復宝具を持つ』
        茨木童子の弱点である防御バフのクールタイムを「幻術」で塞ぐ事が可能。
        加えて、自前だけでは足りないHP回復をマーリンの宝具が大きく補ってくれる。
    • 玉藻の前
      +  詳細(+クリックで展開)
      • 『茨木童子と同性能の変化を持つ』
        玉藻の前と茨木童子の変化スキルは性能やクールタイム含めて同等。同時に使用した場合には1ターン目の防御大アップが同じタイミングで使用できるので、敵のチャージ攻撃に合わせてパーティ全体で備えることも容易。
      • 『宝具でスキルのチャージ短縮が可能』
        茨木童子はチャージタイムの短い継続型のスキルを持つため、チャージ短縮の恩恵が大きい。
    • パッションリップ
      +  詳細(+クリックで展開)
      • 『自身に弱体無効状態を付与できる』
        「ブレスト・バレー」による回数防御はパッションリップの運用の要となるスキル。
        自分の弱体解除ができる茨木童子と並べることで、敵のデバフを無視しやすくなる。
      • 『CTの短いターゲット集中スキルを持つ』
        茨木童子の弱点である防御バフのクールタイムを「被虐体質」で容易に塞ぐことができる。
        これに弱体無効がついていた場合、茨木童子への行動不能デバフや、「仕切り直し」の消費を防ぐこともできる。
    • ゲオルギウス
      +  詳細(+クリックで展開)
      • フレンドポイント召喚で入手可能。
      • 『持続3ターンのターゲット集中&防御アップスキルを持つ』
        理論上、茨木童子の弱点である防御バフのクールタイムを「守護騎士」で埋めることができる。
        HP回復+精神弱体耐性アップの「殉教者の魂」、自身へのガッツ付与の「戦闘続行」を使いこなしてゲオルギウスのカバー時間を確保していこう。
      • 二人ともに防御・回復を自分でこなせるが、それらだけではいずれ力尽きてしまうだけに、残る3人目や概念礼装、マスター礼装によるカバーが不可欠となる。
        見方を変えれば、マスターや3人目の特徴や長所をパーティ内で最大限に活かすためのコンビとも言える。
        • 回復は魔術協会礼装に任せ、3人目は全体宝具持ちにして速攻を仕掛ける
        • より耐久に重きを置いてアンデルセンまたはマーリンを加える
      • 茨木が生成したスターはATKが低い彼が持っていってしまうため、茨木童子や3人目の火力を上乗せしづらくなるのが難点か。
    • シャルル=アンリ・サンソン
      +  詳細(+クリックで展開)
      • フレンドポイント召喚で入手可能。
      • 『比較的取り回しの良い単体回復スキルを持つ』
        第2スキル「医術」による回復量の高さが売り。最大Lv10でHP3,000 を回復し、強化クエストクリアにより弱体解除も行えるようになる。
        CTも茨木童子のスキルと同じなので、仕切り直しで足りない分をカバーしやすい。
        これよりも効率がいい単体回復はイベント報酬のBBが持つ「十の王冠」くらい。
      • 特効付与スキル2種を持つアサシンとはいえ、サンソン自身の火力とスター生成力は低い。
        クリティカル狙いの編成とするならば茨木童子や3人目にも星出しを求められることになる点に注意。
    • エドワード・ティーチ
      +  詳細(+クリックで展開)
      • フレンドポイント召喚で入手可能。
      • 『女性に効果大の全体回復を持つ』
        強化クエストクリア報酬の第3スキル「紳士的な愛」を会得することで、女性サーヴァントにの編成で効果2倍の回復役に化ける。最大Lv10では一度に4,000も回復。
        • 3人目に、同じく長期戦に強い女性を組み込むのも一興。
          例:回復2種とガッツ3回持ちのネロ、回復&無敵3回持ちのマリー・アントワネット(騎)or(術)
      • 効率の良い宝具強化スキルと全体攻撃宝具も併せ持つため、道中は黒髭が宝具で平らげ、茨木の傷を癒してからボス戦に挑むという流れか。
    +  実際の運用パーティ例(+クリックで展開)

    実際の運用パーティ例

    • マシュ・マーリン・茨木童子
      • 耐久性・火力・ギミック対応力の三拍子が揃った高難易度攻略編成。
        マシュマーリン+Busterアタッカーはもともと強力な組み合わせとして上がるが、そこに茨木童子が入れば
        アタッカーが強化解除と自己弱体解除の両方を使えるため、ネロ祭フィナーレのような『混成×バフデバフ山盛り』という状況では無類の強さを発揮する。
    • パッションリップ・マーリン・茨木童子
      • 全員が回復能力を持ちながら、バスター偏重の構成で殴り火力もある尖ったパーティ。
        カードの選び方にやや注意が必要だが、やはりマーリンの宝具さえ回り出せばあとはどうとでもなる。
        安定した防御バフを犠牲にするためマーリンへの攻撃に注意すべきだが、代わりにデバフにより強いのが魅力。
    • マシュ・玉藻の前・茨木童子
      • 防御バフでエネミーのチャージ攻撃を防ぎ続けることが出来るパーティ。
        玉藻の前はArtsチェインの比重が大きめのキャラなので始動までに時間が必要だが、こちらも宝具が回り始めれば安定した硬さを発揮できる。
    • ゲオルギウス・茨木童子・エウリュアレ
      • 男性サーヴァントを相手取る一例として。
        ゲオルギウスはマグダラの聖骸布瓦礫の聖堂を装備して守護に徹し、男性の封殺に長けたエウリュアレがメインアタッカーを担う。茨木童子はクラス相性から来る安定した火力を活かし、道中のエネミー掃討や男性ボスの強化解除を受け持つ。
        ただしこの編成の場合、エウリュアレの防衛手段がない点に注意。
        同じく対男性特防礼装を装備してもよいが、魅了&攻撃力ダウンを備える彼女のArts宝具の回転率こそが勝利の鍵たりえる。

相性の良い概念礼装 Edit

  • どのスキルを活かし、どのような運用をするか。その目的設定によって茨木童子に合う礼装は大きく変わってくる。ここでは幾つか例を挙げるので、選択の参考にしてみてほしい。
    +  おすすめの概念礼装(仮)
    • 宝具重視
      • 「鬼種の魔」や、宝具自体の効果を活かすため、宝具の回転率上昇を目指す型。
        自バフ持ち・単体宝具・バーサーカーと三拍子揃った茨木童子ならば、まず第一にダメージソースとして有用な型である。また、宝具が持つ弱体解除効果により、バフを重ね掛けする敵に対抗する場合の型としても強力。茨木童子はもともとのNP効率が良いため、以下のようなNP補助系礼装で十分に複数回の使用を狙えるだろう。この型の茨木童子とマシュ・キリエライトマーリンのパーティは非常に強力。そのようなパーティの場合、マシュやマーリンからNP補助を受けられるため、茨木童子にはNP補助ではなく単純なバスター強化・宝具強化の礼装を付けても良い。
        • 初期NPチャージ系:バーサーカー系の定番。発動自体は簡単になるが、2度目の発動のハードルが上がる。一度宝具を発動出来ればそれでよい、あまりArtsカードを増やせない、などという時にはおすすめ。
        • NP獲得率UP系:宝具連発を目指すサーヴァントの定番礼装。ただし、初期チャージは無い。パーティー内でのArtsカードの枚数を増やすとさらに効果的。
        • NPチャージ+獲得率UPの複合系:上記二種の複合礼装。素のNP効率が良いため1回目の宝具を楽に打て、2回目以降も狙いやすい。しかしトップクラスの性能を誇るものはどちらも☆5かつ期間限定という点がネック。恒常ガチャで用意するなら宝石剣ゼルレッチの限凸を狙いたい。
    • 防御型
      • 高性能な防御アップスキル「変化」を活かし、防御力を極める型。
        茨木童子はHPと状態異常を回復する便利なスキル「仕切り直し」も使えるため、「変化」と併用すればバーサーカーでありながらも中々の耐久力を得ることが出来る。バーサーカークラスと3枚のBusterカードを持つためそのままでも十二分な火力が見込める上、「鬼種の魔」による全体攻撃力バフも使えるため、そのまま長く居座って高い火力を発揮しながら持続的なパーティー火力向上を担うという戦い方をさせられる。
        ただし、いくら高性能のバフであるといえども、バーサーカークラスは防御面ではクラス相性がかなり不利に働くためそもそものダメージ量が多く、さらに単騎でのバフだけではダメージ減少量に限界があるため、より高い耐久力を期待する場合は他のメンバーのサポートも利用してさらに防御力を上げる必要がある。孔明やマシュ等、味方に防御アップをかけられるサポート役と同時に運用してあげよう。十分に「変化」のレベルが高ければ、概念礼装次第で敵宝具のダメージさえ0にすることが出来る。この場合の具体的な候補礼装は、以下の通り。
        • 鋼の鍛錬:安定した防御力を得られる。この型の基本形。
        • マグダラの聖骸布:対男性においては鋼の鍛錬を上回る防御力を発揮できる。敵編成が男性メインなら。
        • 目醒め前:防御力アップはやや心もとないが、三種のカード性能も上昇する強みがある。また、防御力アップ効果を持つ礼装では唯一ステータス補正がATKに振られているので、育てていけば強力な攻撃補助効果も得られる。
        • キング・ジョーカー・ジャック:Buster性能、宝具威力、防御力を同時にアップできる優れもの。他サーヴァントからのNP補助があると更に良い。期間限定礼装ではあるが入手しているならばぜひ茨木童子に装備させてみてほしい。
    • 回復型
      • 茨木童子にHP回復量アップ礼装をつける型。戦い方としては前述の防御型と同じく持久力の向上をメインとしているが、あちらが防御バフを重ねることによって高い耐久力を付与して持久力を付けるのに対し、こちらは「仕切り直し」などによる回復の質と量の向上に主眼を置いている。
        茨木童子に付与した「HP回復量アップ」効果は「仕切り直し」による回復のみならず、他のサーヴァントが茨木童子に発動した回復効果にも適用される。そのため、アンデルセンメディア(リリィ)等のような味方の回復がメインとなるキャラとの組み合わせが重要となる。この場合の具体的な候補礼装は、以下の通り。
        • メイド・イン・ハロウィン:回復量の上昇率が高く、これをつけた場合の回復量は目を見張るものとなる。「仕切り直し」のスキルLvが10に達すると【2500+60%(1500)=4000】、礼装を限界突破していれば【2500+75%(1875)=4375】と、40%以上の体力を一気に回復可能になる。
        • カルデアの顕学:初期NPチャージ付きの回復量アップ礼装。宝具の早期発動を視野に入れたい時に。「仕切り直し」のスキルLvが10&礼装が限界突破済みなら回復値は【2500+30%(750)=3250】に及ぶ。
        • なお、HP回復量アップ効果を持つ礼装は期間限定のものが多く、唯一恒常実装されているのは☆3の激辛麻婆豆腐となる。
    • スター生産補助
      • 茨木童子にクリティカルスター獲得礼装を持たせ、サポート役として採用する型。
        茨木童子自身はバーサーカーであり星を吸わない点、宝具によりデバフを付与できる点、全体攻撃バフを持ち場持ちも良い点などから、茨木童子はサブアタッカー兼サポート役としても活躍できる。この場合は以下のような礼装が考慮に入る。
        • 2030年の欠片:クリティカルスター獲得礼装のハイエンド。
        • カルデアを導く乙女:Busterアップが付属するため、サブアタッカーとしての活躍に磨きがかかる。
        • 至るべき場所:初期NPチャージ付き星産み礼装。
        • 狐の夜の夢:NP獲得量UPつきで宝具重視型にも寄せられる。Arts型クリティカルアタッカーと並べるなら。

性能比較 Edit

No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
116茨木童子80109549636BA+CCBC113鬼種の魔[A]
仕切り直し[A]
変化[A]
47ヘラクレス801032710655A+AAABA113勇猛[A+]
心眼(偽)[B]
戦闘続行[A]
48ランスロット801032710477AAA+CBA113無窮の武練[A+]
精霊の加護[A]
魔力逆流[A]
58タマモキャット80114589026B+EAABD113怪力[B]
呪術[E]
変化[B]
82フランケンシュタイン80106879441CBDDBC113ガルバニズム[B]
虚ろなる生者の嘆き[D]
オーバーロード[C]
89ベオウルフ801032710247AACDAA113ベルセルク[A]
直感[B]
戦闘続行[B]
162茶々80110258945DDDCBC113黄金律(凶)[B]
無辜の怪物(焔)[C]
日輪の寵姫[EX]
171エルドラドのバーサーカー801017510502A+B+CADA113カリスマ[B]
黄金律(美)[A]
軍神咆哮[A+]
178織田信長(狂)801002310146BCBCB?113うつけ殺法[A]
敦盛ビート[B]
渚の第六天魔王[A-]
+  ☆4バーサーカーの性能考察
  • 茨木童子
    防御力バフとHP回復により、敵の攻撃を受けつつも被害を最小に抑えることが出来る。バーサーカーでは貴重な全体攻撃バフ持ちである点と合わせ、スタメン起用に向いた性能と言える。
  • ヘラクレス
    回避・ガッツスキルにより、敵の攻撃を躱す能力に長けている。ガッツの仕様から特に殿に適しており、専用礼装『雪の城』を装備した場合は原作再現とも言える不屈さを見せる。
  • ランスロット(狂)
    スキル全てがクリティカル関連の効果を持つ生粋のクリティカルアタッカー。宝具によって自身で星出しも行える。
  • タマモキャット
    防御力アップスキルにチャージ減少スキル、そして宝具による強力な回復付与により、継戦能力が高い。☆4バーサーカーで最も高いHPを持つのも彼女。
  • フランケンシュタイン
    宝具特化型の☆4バーサーカー。全体宝具ながら威力倍率が高く設定されており、彼女自身のスキルもその火力をさらに押し上げるためのものとなっている。
  • ベオウルフ
    単体バスター宝具のバーサーカーで唯一宝具強化クエストが実装済み。宝具には必中が付いているので回避持ちの敵には特に有効。
  • 茶々
    イベント配布☆4バーサーカー。Buster属性の全体宝具を持ち、NP効率も優秀。クセは強いものの強力なサポートスキルでボス戦にも貢献する。
  • エルドラドのバーサーカー
    2種類の全体攻撃バフとNP増加スキルを持つ代わりに防御スキルを一切持たない超攻撃的アタッカー兼バッファー。
  • 織田信長(狂)
    「神性」特攻単体宝具を持つ期間限定☆4バーサーカー。スキルとカード性能により、クリティカルスターを供給し続けてくれる。短いクールタイムで自身に必中とスター集中状態を付与できるため、回避を気にせずクリティカルを叩き込める点も強み。

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 茨木童子。平安時代に暴れまわったとされる鬼。酒呑童子の配下で、酒呑童子一派の副ボス。
    坂田金時を含んだ源頼光一行の襲来により酒呑童子一派は壊滅するが、茨木童子のみはその戦いから無事に逃走できたという。
    • その後怨みを晴らそうと、平安京の城壁と外界を分かつ南端の楼門「羅城門」に棲みつき、反撃の機会を待っていた。ここに頼光四天王が戯れで肝試しに現れ、一番手だった渡辺綱に襲いかかる。
      しかし綱に返り討ちにあい、茨木童子は片腕を斬り落とされて逃走した。
      • なお本来この羅城門(羅生門)の鬼は茨木童子とは別の鬼であるが茨木と混同されることやあえて同一視することが多い。
    • 腕を拾った綱は知り合いの陰陽師に相談し、自宅に法師からの忠言通りに貰った護符を家中に貼って物忌み(厄払いのための清貧と自宅謹慎)を決行。腕を取り返しに来た茨木童子と七日七晩の根比べに突入する。
      茨木の腕は唐櫃(からびつ)(足の付いた蓋付きの木製の箱。財宝を保管する宝箱)に封じられ、綱が勝てば腕は妖力を喪い封印される手筈だった。
      • しかし最後の晩になって、綱の養母が突然彼の家に訪問してくる。最初は頑に面会を拒んだ綱も親子の情には勝てず家へと上げる。母に気を許し彼女にせがまれて唐櫃の中を見せた結果、母が茨木の変化だったことを見破れずに腕を奪い返され、逃走を許してしまう。
        以後、茨木童子が人前に出たという伝承はない。
    • 巨大な腕の宝具、そしてイベント劇中で見せた“戦闘からの離脱の速さ”は上記のエピソードが由来。
      逃走時に破風(はふ)(屋根板の根本)を壊しながら瞬く間に飛び去ったという。
  • 茨木童子は男性説が主流だが女性説もあり、酒呑童子と親子関係だったり、恋人関係だった説も存在する。
    • この説話に絡んで「宇治の橋姫」伝承とも混同されており、どちらも「鬼である」ことと「渡辺綱に髭切之太刀で腕を切られる」ことが共通している。
    • 『太平記』では坂上田村麻呂が鈴鹿御前と剣合わせをした際の太刀が源頼光に渡り、後に渡辺綱に貸し出されて腕を切られる「牛鬼」も混同されている。腕を取り返しに来ることまで共通している。
  • 対軍宝具「羅生門大怨起(らしょうもんだいえんぎ)」。上述した渡辺綱に斬られた腕。この腕をロケットパンチのように射出、叢原火を纏って巨大化した掌で相手を掴み、そのまま焼き砕く。
    • 宝具の台詞にある「叢原火」は鳥山石燕の『今昔画図続百鬼』に描かれている妖怪。
      京都の壬生寺地蔵堂で盗みを働いた僧侶が仏罰により変化となったもので、炎の中に苦悶する僧侶の顔がある火の玉という姿。
  • シナリオ中で「大江山大怨起(おおえやまだいえんぎ)」という炎を飛ばすものと思われる宝具も披露している。
  • 御伽草子等では大江山の鬼の頭目は酒呑童子であり茨木童子はその腹心とされているが、本作では「頭目が茨木童子で、酒呑童子は頭の上がらない客分」という関係。
    • イベント「鬼哭酔夢魔京 羅生門」において酒呑童子を怖れていたり、アルハラを受けたりしており、彼女のことを畏怖していると思しき描写があったが、一方でマイルームの会話で好きなものを問われて酒呑童子と答えたり、戦闘不能時に彼女の名前を呼んだりするなど、強く思慕している模様。
  • イラストと名前の披露は実装イベント「鬼哭酔夢魔京 羅生門」よりも約1か月前、令呪ステッカー配布イベントにて一足先に行われていた。
  • 初段Buster攻撃(敵時のクリティカル)が「ヤクザキック」として有名だが、通常速度状態でよく見ると殴りかかっている。
  • 下着は虎柄の褌らしい。
  • 第七章において、ギルガメッシュ王が召喚したサーヴァントとして登場……するより前に、現地で盗賊団を結成してウルクを発ち、物語の表舞台からは退場。そのためウルクでの茨木童子の活躍は、関連人物の証言から推測するしかない。しかしながら、牛若丸は『ちょっと脅かしたら逃げ出した』と述べ、一方で巴御前(正確にはその残滓。発言は幕間で現れたカルデアの茨木童子を見てのもの。)が『戻って来てくれて頼もしい』と発言しているなど、証言者によって評価が大きく変わる立ち位置に居た模様。
    • 坂田金時の幕間の物語2にてその後の顛末が詳しく描かれ、ウルクから逃げ延びた民や人間の意識を残した魔獣を引き連れて盗賊団を続けていた。
      最終的にウルクの民たちは何かしらの理由を付けてウルクへと戻り(生きてはいないだろうとの発言から最終決戦中のウルクへと向かったと思われる)、魔獣達は衰弱死寸前にまで弱り果て(親元であるゴルゴーンが消滅した影響と推測)、それでも新たな大江山の盗賊団を維持しようと努めていたのをマスターと金時一行に討伐される形となった。
    • 七章で戦闘を行うエネミーの中に「オオエヤマ盗賊団残党」というエネミーが存在し、その戦闘の最後になんの脈絡も無くエネミー「謎の京人X」が登場する。
      ウルクが舞台なのにも関わらず京の人間がいるという点から、茨木童子が変化スキルで変身していた姿ではないかといわれている。
  • 2016年クリスマス~2017年バレンタインにかけて、カルデアに居着いてからの嗜好が紐解かれている。至って恐怖の象徴たらんとしている彼女だが、ナーサリー・ライムあたりからは『可愛く』思われているようだ。
  • 2017年ネロ祭りにおいてはカルデア子供サーヴァント連合と共に即席ユニット「ダーク・フェアリー・テール」を結成。先鋒として「怖い民話」という芸名を名乗り、大会クエスト決勝戦に出場した。
  • 酒呑童子所有時にマイルームに特殊会話が追加される。
  • 源頼光に追加された会話からは、茨木童子とマスターや金時との距離が実装から1年の時を経たので同じ時間を過ごす中で近づきつつあるらしいことが窺える。
  • イベント「鬼哭酔夢魔京 羅生門」、及び「復刻:鬼哭酔夢魔京 羅生門 ショート版」にてボスとして登場。同イベントでの茨木童子については以下参照。
    +  クリックで展開
    • 本体はモーションが若干異なり、全体攻撃と単体攻撃をランダムで使用する。
      他、「鬼の右腕」「鬼の左腕」が別の敵扱いで同時に登場する。
      • 左腕のチャージ攻撃「外道合掌」:敵単体攻撃+スタン付与(1ターン)
      • 右腕のチャージ攻撃「仰仰倒し」:敵全体攻撃+スキル封印状態付与(1ターン)
      • 腕はどちらもサーヴァントではなく通常エネミー扱いで、ギルガメッシュの特効は本体にしかかからない。
    • 本体の宝具「羅生門大怨起」は回避・無敵は宝具ダメージ自体は防げるが、それ以降の攻撃は防げず、ガッツは蘇生処理がバフ解除後のため発動しない。
    • 本体、両腕ともに「○日目」かによってスキルの効果が変化していた。チャージ攻撃については変化しない。
      また、本体のスキル「鬼術」はHPが半分、1/4になったタイミングでのみ使用する。
    • チャージゲージが5ターン(右腕)、4ターン(本体)、3ターン(左腕)と全員異なっており、妨害しない限り1ターン毎にチャージ攻撃が飛んでくる。
    • 本体を倒せば腕を倒さなくてもクリアとなるが、腕からのドロップは直接腕を倒さないと発生しない。腕と本体を同時に倒した時はドロップする。
    • 女性・サーヴァント・人型・地・魔性と数多くの属性を持つため特攻効果が刺さりやすい。が、メジャーな弱点である[神性]は持っていないため、スカサハなどを使用する際は注意。
    • 復刻版イベントではチャレンジクエストが実装。十四本もの腕を引き連れ、七種全ての鬼術を用いてカルデアのマスターへ牙を剥く。『特殊耐性アップ』と『回数無限のガッツ』によって守りも万全。
      • 腕を倒すごとに弱体化していくギミックなのだが、腕が一本消滅する度に『ひとえ、ひとつ、燃ゆる』と、腕が全滅した後には『いかり、なみだ、果つる』とそれぞれ表示される。クエスト名が『大江山大炎起』であることも伴って、やや意味深な演出である。
+  最後に……
  • Q.何なのココのコメント欄(↓)?
  • A.多少行き過ぎた溺愛や妄想コメントもOKという空気があるので、他の板とは毛色が異なるかもしれません。
    性能についてもちゃんと話をしてるので、質問等あれば普通に投げかけてみましょう。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:第七章クリア、絆Lv.3以上、再臨二段階
    +  +クリックで展開
    Interlude渡る世間はオニばかり
    推奨Lv60場所バビロニア:北壁
    AP18周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P1,230EXP31,380QP12,800
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ムシュフシュ Lv25(槍:28,502)
    ムシュフシュB Lv27(槍:33,360)
    ムシュフシュC Lv25(槍:28,502)
    Battle
    2/3
    ムシュフシュ Lv27(槍:55,870)
    ウシュムガル Lv30(殺:80,530)
    Battle
    3/3
    巴御前の残滓 Lv35(殺:141,200)
    ドロップ
    黒獣脂×1、ゴーストランタン×1、万死の毒針×4
    備考
    巴御前の残滓は巨大ゴースト。3回行動、全体攻撃、ゲージ3
    スキル「暗澹」全体NP減少(-10%)&弱体耐性ダウン3T
    宝具「サクリファイス」全体攻撃&スキル封印1T
    進行度 ■■
    Battle
    1/1
    ギルガメッシュ Lv65(術:248,900)
    ギルガメッシュ Lv65(弓:308,500)
    ドロップ
    鳳凰の羽根×3、禁断の頁×3
    備考
    ギルガメッシュはブレイクで術から弓に変化。変化時にチャージゲージは引き継ぎとなるため、対策せずにゲージを割ると即座に全体宝具が飛んで前衛が全員消し飛ばされるので注意。
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 茨木強化来たな(何度目かのフラグ) -- 2019-02-13 (水) 18:44:21
  • 並んでいる順番的には茨木の可能性が高いけど、キャットみたいに割り込んだ上に、更に割り込むと言うかパターンがあるから、どうなるのか分からん -- 2019-02-13 (水) 18:50:07
    • 今回読めないねー。☆4狂ってスカスカで超強化されたフラン・ランスロ、この前良強化もらったキャット、あとは宝具強化済のベオさんと未強化のばらきーだから、割りと本命…なのか!? -- 2019-02-13 (水) 18:51:14
      • あ、あとはヘラ、CEOもいるか…バサランテは早すぎるよね多分 -- 2019-02-13 (水) 18:53:36
      • バサランテも既に実装から1年近いし早すぎるってこともないと思うが -- 2019-02-13 (水) 21:32:50
      • 狂がどいつもこいつも「いつ強化来てもおかしくない程度に放置されてるけど、別に強化無くてもなんとかなる強み持ってる」とかいう超激戦区 -- 2019-02-13 (水) 23:02:17
  • ただでさえ強い茨木に強化クエストがきたら最高なんじゃが・・ -- 2019-02-13 (水) 18:53:54
    • 来るなら仕切り直しかね? -- 2019-02-13 (水) 19:09:36
    • 毎年出番はいっぱいあるけど羅生門復刻でもONIランドでも強化なかったし可能性は十分 -- 2019-02-13 (水) 19:29:59
    • 最近の流行が強化解除耐性だから鬼種にくっついて来たりしても良さげ -- 2019-02-13 (水) 21:19:24
    • 自身含む鬼種すべてにバフでたろむ -- 2019-02-13 (水) 21:59:56
    • 宝具の強化解除がダメージの前になる -- 2019-02-13 (水) 22:55:37
      • 敵で出てきた時の阿鼻叫喚ぶりが激しくなるのでNG -- 2019-02-13 (水) 23:09:23
      • 敵で出てきた時に強化状態で出てくるん? -- 2019-02-14 (木) 00:06:07
    • 仕切り直しにガッツを付けるとか -- 2019-02-13 (水) 23:25:47
    • 仕切り直しに回避がついてないのは幕間の描写的におかしい定期 -- 2019-02-14 (木) 03:32:32
      • ばらきーの仕切り直しは逸話力すごいから固有スキルか宝具になっても違和感なさそう -- 2019-02-14 (木) 11:58:30
      • 逸話的にも描写的にも彼女の仕切り直しは回避じゃなくて戦線離脱なので、再現すると任意オダチェンみたいなことになるぞい -- 2019-02-14 (木) 12:03:44
      • 回避よりさらに防バフ1tつけて単体で敵宝具凌ごう -- 2019-02-14 (木) 12:49:11
  • アヴィケブロンのチョコレートのフレーバーテキスト読んだ人いる? もう茨木ちゃんかわいすぎてやばかったんだけど -- 2019-02-14 (木) 03:33:23
    • 自分のチョコ、ピジョンレポート、チョコゴーレムと毎年つまみ食いしてるよね 可愛いなぁ -- 2019-02-14 (木) 14:47:12
  • 茨木って宝具強化は来てたっけ? -- 2019-02-14 (木) 15:37:46
    • 上に書いてある通りならまだスキルも宝具も強化来てないんじゃないか? -- 2019-02-14 (木) 18:31:41
    • 来てない。幕間は一個あったけどその時は石報酬だった。強化クエはまだ一回もない。 -- 2019-02-14 (木) 20:27:02
  • マテリアル見直してたけどイバラギンの仕切り直しって機会を作り出すとまで言われてるから、もしかしてある種の運命干渉なのだろうか -- 2019-02-14 (木) 20:33:04
    • 直感とか心眼とかも限定的な未来視・未来干渉みたいなもんだし、高ランクでスキルに昇華されたものはその位のこともやってのけるのだろうね -- 2019-02-14 (木) 20:53:52
  • イバラギンこんなに凛々しい声してたっけか もっと濁ってるというかドスが効いてたような -- 2019-02-14 (木) 20:59:39
    • 槍のほうも続けてきたが槍のほうが今まで抱いてた声のイメージに近いな何故だ -- 2019-02-14 (木) 21:07:09
    • 自分も低く恨めしげな声のほうが違和感ない。カルデアに馴染みすぎてポンコツ成分が高まったか? -- 2019-02-14 (木) 21:25:51
      • 単純に戦闘ボイスがそっちよりだからでは? -- 2019-02-14 (木) 21:43:01
    • 素が出ちゃったかーほほえまぁ と見守ってたわ -- 2019-02-14 (木) 21:58:24
  • リップ強化は相対的に茨木強化と言って良いのでは?() -- 2019-02-15 (金) 17:54:08
    • エジソンが防御アップを他者に撒けるようになったのもばらきーと組ませるには嬉しかったり -- 2019-02-15 (金) 19:28:05
  • 強化来てほしいけど今も十分すぎるほど強いから他の子に譲ってほしいというジレンマ -- 2019-02-15 (金) 18:11:38
    • ベオと他の星4狂の※欄との温度差すごいなよ... ベオじゃなけりゃ血涙流して呪詛の言葉吐きそうなレベル -- 2019-02-15 (金) 20:12:34
  • いよいよ明日、来るかは分からんがオラワクワクしてきたぞ -- 2019-02-15 (金) 20:22:47
    • 性能面では文句ないけど、新しいバラキニウム(茨木成分)の補充は欲しい。固有スキルとか欲しいなぁ -- 2019-02-16 (土) 03:35:16
      • 単純にキャラクターの深化としても固有スキルは嬉しいものね -- 2019-02-16 (土) 13:50:50
    • 変化か仕切り直しにガッツつけるくらいでいいぞ(謙虚 -- 2019-02-16 (土) 12:30:14
    • スキル全部強いけど全部普通のスキルだから弄って欲しいというジレンマ?オリジナルスキル欲しいよなぁ… -- 2019-02-16 (土) 12:46:13
      • ってスキル1はオリジナルか -- 2019-02-16 (土) 12:47:02
      • オンリーワンなスキルが欲しいっすね -- 2019-02-16 (土) 12:48:34
      • 怨霊腕(おんれぃわん)とはまた珍妙な -- 2019-02-17 (日) 15:56:50
  • ベオ、ヘラの所の荒れ具合よ・・・茨木に強化来たら文句言いそう -- 2019-02-16 (土) 13:43:08
    • ぶっちゃけ誰に来ても荒れるよ。 -- 2019-02-16 (土) 13:45:59
    • 大して荒れてるわけでもなく強化案の予想バッカだったが?予想だけで乏してんじゃないよ -- 2019-02-16 (土) 23:18:17
    • そんな話題わざわざ持ってこなくていいのに木主はそんなこともわかんないだね・・・ -- 2019-02-20 (水) 01:08:40
  • 期待はしてたけど、違うだろうなーとは思ってた。・・・でも残念やし悔しいのは悔しいんじゃ! -- 2019-02-16 (土) 18:29:45
    • そこには落ち込んだマスターに躊躇いながらもわたあめを差し出す茨木ちゃんの姿が! -- 2019-02-16 (土) 18:48:45
    • なぁにこれで残りの単体宝具☆4狂は順次強化されるだろう   どれだけ期間かかるかわからんが -- 2019-02-16 (土) 19:47:58
  • 最近だと紅閻魔の衝撃発言もあったし、ばらきーには一度シナリオでどかんと伏線回収してもらって、それからちなんだ固有スキル獲得、これでどうでしょう -- 2019-02-16 (土) 18:52:44
  • マカロンを今の形のマカロンにしたピエール・エルメってもう英霊でよくね、カルデア に呼べねって通りすがりの鬼がいってた -- 2019-02-18 (月) 14:30:13
    • 霊基が足りないからわたあめ開発者のウィリアムとジョンにも一緒に来てもらおう -- 2019-02-18 (月) 16:20:37
  • あんなに去年イベント露出が多かったのに茨木ちゃん成分が枯渇している·····はやくなんらかの形でいいから -- 2019-02-18 (月) 22:53:11
    • 自分も軽く欠乏症気味やわ。他の鯖と比べると出番大杉なくらいだから、贅沢ではあるんやが -- 2019-02-19 (火) 00:19:20
    • 一度大量に与えられてしまうと普段が寂しく感じてしまう…これは鬼の巧妙な罠……? -- 2019-02-19 (火) 21:00:56
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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