妖精騎士ランスロット のバックアップ(No.127)
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ステータス
SSR | No.312 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス | ランサー | ||||
属性 | 中立・悪 | ||||
真名 | 妖精騎士ランスロット | ||||
時代 | 女王暦2017年(異聞帯ブリテン) | ||||
地域 | 暗い沼 | ||||
筋力 | C | 耐久 | A+ | ||
敏捷 | B | 魔力 | A+ | ||
幸運 | B | 宝具 | A+ | ||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 1878/14114 | ||||
ATK | 2070/12154 | ||||
COST | 16 | ||||
コマンドカード | Quick×1 | Arts×2 | Buster×2 | ||
特性 | |||||
サーヴァント、地属性、中立属性、悪属性、人型、女性、特別な星の力、竜、愛する者、妖精、霊衣を持つ者 | |||||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
ドラゴンハート[B] | 自身の攻撃力をアップ[Lv.1~] | 3 | 8 | 初期スキル | |
自身に被ダメージカット状態を付与 | |||||
自身の最大HPをアップ[Lv.1~] | |||||
自身のNPを増やす[Lv.1~] | - | ||||
ペリー・ダンサー[B] | 自身のスター集中度をアップ[Lv.1~] | 3 | 7 | 霊基再臨×1突破 | |
自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv.1~] | |||||
スターを獲得[Lv.1~] | - | ||||
レイ・ホライゾン[A] 【霊基第1・第2段階時】 | 自身を第3段階の姿に変貌させ宝具を換装 | - | 7 | 霊基再臨×3突破 | |
自身のNPをものすごく増やす[Lv.1~] | |||||
自身に無敵状態を付与 | 1 | ||||
レイ・ホライゾン[A] 【霊基第3段階時】 | 自身の宝具威力をアップ[Lv.1~] | 3 | |||
自身に無敵状態を付与 | 1 | ||||
クラススキル | 効果 | ||||
対魔力[B] | 自身の弱体耐性をアップ | ||||
陣地作成[B+] | 自身のArtsカードの性能をアップ | ||||
アペンドスキル | 効果 | ||||
追撃技巧向上 | 自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~] | ||||
魔力装填 | 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~] | ||||
対ランサー攻撃適性 | 自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~] | ||||
宝具 | 種類 | ランク | 種別 | ||
Arts | A | 対人宝具 | |||
効果 | |||||
【霊基第1・第2段階時】 自身のNP獲得量をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に被ダメージが増える状態を付与(5ターン)+スターを獲得 | |||||
宝具 | 種類 | ランク | 種別 | ||
Buster | EX | 対界宝具 | |||
効果 | |||||
【霊基第3段階時】 自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&自身のBusterカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体にやけど状態を付与(5ターン) |
各レベル毎のステータス
+クリックで展開 |
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イラストの変化
イラスト:CHOCO ネタばれ注意!!(+クリックで展開) |
→→→ |
霊基再臨
+クリックで展開 |
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簡易霊衣開放
簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第一再臨) |
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簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第二再臨) |
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簡易霊衣:赤熱偏位 |
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保有スキル強化
必要アイテム表+クリックで展開 |
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アペンドスキル強化
必要アイテム表+クリックで展開 |
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セリフ
CV:高野麻里佳 (+クリックで展開) |
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マテリアル
絆ポイント(+クリックで展開) |
|
キャラクター詳細(+クリックで展開) |
妖精國ブリテンにおける円卓の騎士、その一角。 |
絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:147cm・20kg |
絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
妖精としての名はメリュジーヌ。 |
絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
○性格 |
絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
○ドラゴンハート:B |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
妖精騎士として振る舞う時は一人称が『僕』になり、 |
Lostbelt No.6クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開) |
『今は知らず、無垢なる湖光』 イノセンス・アロンダイト。 『誰も知らぬ、無垢なる鼓動』 ホロウハート・アルビオン。 異聞帯のアルビオンは『無の海』を飛び続け、やがて死に絶えたが、どの人類史であれ『星に帰り損ねた竜』は無残な最期を迎える、という事の証左でもある。 |
ゲームにおいて
- ☆5ランサー。2021年7月14日より、Lostbelt No.6「妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ」後編開幕に合わせて期間限定実装。
- 妖精騎士で唯一、着名元の円卓の騎士からクラス(剣→槍)とレアリティ(SR→SSR)が変更されている。また、「竜の妖精」と紹介されてるように竜特性を持つ。なお、見た目こそ小柄だが「子供のサーヴァント」判定は無い。
- 再臨段階で宝具とスキルが変更される初のサーヴァント。
- 霊衣を条件とするなどの違いはあるが、宝具とスキルの変更自体はマシュが初出。
- 霊基第1・第2段階は星5ランサーで初の単体A宝具持ちでもある。
- バトルキャラの第1・第2段階と第3段階では、バトルモーションやボイス、宝具演出も分かれている。
- 初実装の再臨段階変更スキルを持つ。またスキル3を使うと、戦闘中に霊基が第3段階へ変貌し、同時に宝具とスキルの効果が変わる(宝具換装)。
- 第3段階時のスキル3には再臨段階変更の効果がないため、戦闘中に第3段階から第1・第2段階へ変更することはできない。
- 第1・第2段階のスキル3と宝具を使いたい場合は、戦闘前にバトルキャラを設定しておく必要がある。サポート欄に出す/借りる場合、霊基の設定に注意しよう。
- フレンドへの表示状態が不安なら、ステータス画面下方の「フレンド&フォロー用設定」から個別に設定しておける。
借りる際は、イラストではなくサポート選択画面に表示される宝具名で識別できる。 - 編成画面の宝具種別フィルターは、現在設定されているバトルキャラに対して機能する。
- フレンドへの表示状態が不安なら、ステータス画面下方の「フレンド&フォロー用設定」から個別に設定しておける。
- 真名判明後は第一再臨段階の扱いが変化し、2部6章クリア後はLb6のフリクエとして「霊衣獲得クエスト」が開放される。
- Lb6クリア前では第一再臨のみ「簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第一再臨)」と同じ状態になるが、クリア後では通常の第一再臨が仮面を外した「メリュジーヌ」側の状態になる。
- 同時に解放されるソールズベリーのクエストにて「簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第一再臨)」、「簡易霊衣:妖精騎士ランスロット(第二再臨)」の2つの開放権をまとめて、
湖水地方で「簡易霊衣:赤熱偏位」の開放権を入手できる。- 「簡易霊衣:妖精騎士ランスロット」の2種は霊基第1、2段階扱い。さらに名称が変化し、〔円卓の騎士〕特性が有効となる。
- 「簡易霊衣:赤熱偏位」は霊基第3段階扱い。ただし、前段階でのスキル3の使用でこちらの霊衣の状態に移行することはできない。
- 簡易霊衣には珍しく、「簡易霊衣:妖精騎士ランスロット」では一部だがボイスが変更される。そしてめっちゃ長くなるボイスリスト。
- カード構成はBuster2枚、Arts2枚、Quick1枚のセイバー型。星5ランサーではロムルス=クィリヌスに続く2騎目と珍しい構成。
- 3hitするArtsが「陣地作成」もあってそれなりに優秀で、4hitするQuickも悪くない。NP獲得手段を多く持つためNP面で困ることは少ないだろう。
- パラメータ成長は凸型。配分はATK型で、実装時点でATKは☆5槍内3位。HPは下から4番目だが、下の3騎が同率最下位。
スキル解説
- 自己強化が中心で攻防どちらも優秀。スキル3の換装ギミックが初出且つ特殊なので仕様を覚えよう。
- 「ドラゴンハート B」
自身の攻撃力アップ(3T)&被ダメージカット状態付与(3T)&最大HPアップ(3T)&NP増加スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力アップ 20% 22% 24% 26% 28% ダメージカット -500 最大HP増加 +1,000 +1,100 +1,200 +1,300 +1,400 NP増加 +20% +21% +22% +23% +24% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力アップ 30% 32% 34% 36% 40% ダメージカット -500 最大HP増加 +1,500 +1,600 +1,700 +1,800 +2,000 NP増加 +25% +26% +27% +28% +30% - 攻防一体の複合スキル。攻撃力アップは怪力EX相当の効果量で3ターン持続なので非常に優秀。最大HPアップは擬似的な回復としても機能する。ダメージカットは回数制限がない代わりに効果量は控えめなので、気休め程度に捉えておこう。
- NP増加量はLv1で+20%、Lv10で+30%となる。自己強化スキルとして強力な代わりにCTが少し長い。
- 「ペリー・ダンサー B」
自身のスター集中度アップ(3T)&毎ターンスター獲得状態付与(3T)+スター獲得スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スター集中 +2,500% +2,750% +3,000% +3,250% +3,500% 毎ターンスター獲得 5個 6個 7個 スター獲得 5個 6個 7個 スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 スター集中 +3,750% +4,000% +4,250% +4,500% +5,000% 毎ターンスター獲得 8個 9個 10個 スター獲得 8個 9個 10個 - 3ターンのスター集中に加えて即時スター獲得&毎ターンスター獲得により、合計4ターンスターを生み出し続ける。
- スター獲得量はLvに応じて5~10個。即時としては心許ないが、毎ターンとしては標準的。本スキルのみではクリティカル誘発に足りないので、味方によるスター生産との併用が望ましい。
- スター集中は本家ランスロットに似た強烈な性能。スターを根こそぎ吸うので、最低限のスターからでも安定してクリティカルを叩き込める。ただし本家同様に3ターン持続するため次ターン以降「1枚しかないランスロットのカードに星が吸われる」ようなことが起きやすい点は考慮しておこう。
- 「レイ・ホライゾン A」
【霊基第1段階、第2段階時】
自身を第3段階の姿に変貌させ宝具を換装&NP増加&無敵状態付与(1T)
【霊基第3段階時】スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 NP増加 +50% +55% +60% +65% +70% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 NP増加 +75% +80% +85% +90% +100%
自身の宝具威力アップ(3T)&無敵状態付与(1T)スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 宝具威力アップ +20% +21% +22% +23% +24% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 宝具威力アップ +25% +26% +27% +28% +30% - 自身の霊基再臨段階で効果が変わる初出かつ異色のスキル。霊基第1段階・2段階時に使うと霊基第3段階に変化し、本スキルの効果と宝具効果の2点が切り変わる。
- 霊基第1段階・第2段階時の効果は、NPの大量獲得と無敵付与。使用時に霊基第3段階へ変貌する。
NP増加量はLv10時に100%。キャスター以外のクラスで即時にこの増加量は初。概念礼装などの助けがなくとも宝具を即時使用できる。
霊基第3段階時に使用した際の効果のひとつ「宝具威力アップ効果」は礼装でも補いやすいことを考えると、霊基第3段階での運用を前提に考えている場合でも出撃時は第1・第2段階に設定しておいて戦闘中に切り替えることが多いだろう。ただし戦闘中に第3段階から第1・第2段階に戻る方法は無いため、この効果を使えるのは1戦闘で1回のみ。 - 第3段階時の効果は宝具威力アップと無敵付与。
宝具威力アップの効果は高め且つ3ターン持続。「ドラゴンハート」の攻撃力バフや宝具のBusterバフと乗算になるため宝具火力への影響は大きい。可能なら味方からのNPサポートなどを駆使し効果ターン中に2発目を狙いたい。 - 霊基の変化は第1・第2段階から第3段階への一方通行という点は注意。本スキル使用後は宝具が単体Artsから全体Busterと別物に切り替わるので、特に単体Arts宝具を主力とするなら本スキルを使いにくい。
癖のある仕様なので「本サーヴァントをどう戦わせるか、どのタイミングでスキル3を使うか」を吟味しておこう。 - 率先して防御的な運用をすることは少ないが、無敵付与スキルとして見てもCTが7-5と短い。高難易度クエストなどに挑む際には重宝するだろう。
- その性質からエネミーが1~2体のwaveを単体宝具とクリティカルで突破→次ターンで宝具を換装しエネミー3体に全体宝具で攻撃、という流れを単騎で行える。「1・2waveのみ敵1体編成」のような変則クエストで活用できるだろう
- 「ドラゴンハート B」
- 3スキルともどれも優秀で育成の優先度に迷うが、強いて優先順位を付けるなら1>3≧2か。
- スキル3のNP最大100増加が目をひくが、スキル1のチャージ及びArts宝具によるリチャージの存在から「スキル3だけでNPを100貯めないといけない」場面は少ない。一方でスキル1でNP30獲得ができれば、よくある他者のNP20付与スキルと合わせられるので編成の幅を広げやすい。
- スキル3はLv5でNP70%獲得となり、スキル1のNP30と合わせて合計100%獲得可能となる。また、スキル1・スキル3が両方Lv6で合計100%獲得となる。素材が足りない場合、一旦このあたりを目指すのも良いだろう。
- スキル2は最短CT5を活かしたクリティカルをメインの場合は、スキル3よりも優先度が高い。即宝具による露払い重視の場合はスキル3優先。
- 要求素材はスキル1つにつき竜の牙×36、大騎士勲章×30、オーロラ鋼×24、赦免の小鐘×72と大量に要求される。本作で最も大量に銅素材を要求するいわゆる216族であり、しかもその対象が新規実装の赦免の小鐘というエグさから気長に育成することとなるだろう。
他の妖精騎士に浮気なんて許さないから
- スキル3のNP最大100増加が目をひくが、スキル1のチャージ及びArts宝具によるリチャージの存在から「スキル3だけでNPを100貯めないといけない」場面は少ない。一方でスキル1でNP30獲得ができれば、よくある他者のNP20付与スキルと合わせられるので編成の幅を広げやすい。
宝具解説
- 「
今は知らず、無垢なる湖光 」【霊基第1段階、第2段階時】
自身のNP獲得量アップ(3T)+Arts属性単体攻撃&被ダメージが増える状態付与(5T)+スター獲得- 事前のNP獲得量アップ付与から多段ヒットのArts単体攻撃を行う。OCが上がるほど宝具のリチャージ量や追撃でのNP獲得量が増加する。
火力は「陣地作成」と「ドラゴンハート」があるのでそこそこ期待できる。 - ランスロット(剣)同様に「被ダメージプラス状態」を付与する。付与後の攻撃時に1000ダメージが加算されるもの。詳細は本家を参照。
- 余談だが、本家の実装から約5年間、付与できる者が他におらず使用者は2騎目というなにげなレアな状態付与。
- スター獲得は10個固定。
- 事前のNP獲得量アップ付与から多段ヒットのArts単体攻撃を行う。OCが上がるほど宝具のリチャージ量や追撃でのNP獲得量が増加する。
- 「
誰も知らぬ、無垢なる鼓動 」【霊基第3段階時】
自身に無敵貫通状態付与(1T)&Busterカード性能アップ(3T)+Buster属性全体攻撃&やけど状態付与(5T)- 事前付与に無敵貫通のほかBusterカード性能アップがあり、後者の効果が優秀かつOCで伸びる。「ドラゴンハート」に加えて「レイ・ホライゾン」を付与すれば宝具未強化ながらなかなかの火力。単純なバフの効果量で言えば騎士王や征服王らに匹敵する高水準。
- 全体宝具は単体宝具と比べると基礎威力が半分になる。実ダメージは宝具威力アップが乗った状態なら単体宝具の7割、無しでは5割強ほど。
- 第1,2段階時に「レイ・ホライゾン」を使うことで即時に本宝具を打てる。反面、その使い方だと宝具威力アップは付与されない。宝具威力アップ効果はあくまで第3段階時に「レイ・ホライゾン」を使った場合に付与されるので、火力面では注意。
- やけどダメージは1000×5ターン固定。スリップダメージとしてはそれなりのダメージ量&持続時間。
- 宝具演出が2パターン存在する。公式動画で公開中の竜化パターンと、人型の姿で巨大な槍を投擲するパターンとのランダム。投擲パターンがレア演出な模様。
- 事前付与に無敵貫通のほかBusterカード性能アップがあり、後者の効果が優秀かつOCで伸びる。「ドラゴンハート」に加えて「レイ・ホライゾン」を付与すれば宝具未強化ながらなかなかの火力。単純なバフの効果量で言えば騎士王や征服王らに匹敵する高水準。
総評
- 「戦闘中に切り替え可能な宝具」を初実装した変則周回適性のある宝具アタッカー。同クラスの星5単体Arts宝具としても初。ランサーとしてはスター・NPともにそこそこ稼げる安定した使い勝手で、クリティカルも狙いやすく対ボスもこなせる。懸念点を挙げるなら、スキルによるスター発生数は多くないことと、クリティカル威力アップを持たないことか。
耐久面もダメージカット、最大HPアップ、無敵付与が揃う。換装や最大威力を考慮しなければかなりバランスの良い構成。
総じて隙の少ない、ランスロットの名に恥じない性能に仕上がっている。- 【霊基第1段階、第2段階時】はArts主体の単体特化型。NP効率バフ+多段ヒットの単体Arts宝具とArtsクリティカルで何度も宝具を狙うスタイル。アルトリア・キャスター等の併用で宝具連発も視野に入る。欠けているクリティカル威力を補う手段を考えておきたい。
宝具のNP効率バフが3ターン持続するため、一度回り出せば単体宝具ながら高い殲滅力を発揮する。 - 【霊基第3段階時】はBuster主体の全体宝具アタッカー。全体Buster宝具ランサーとしてはNP面が優秀で、特に換装に伴うNP100チャージは唯一無二。NPチャージスキルがもう一つあるので、全体Buster宝具ながら二発目を余裕で狙え、「黒の聖杯」での火力増強も視野に入るほど。
宝具のBusterバフが3ターン持続なので、通常Busterの強化にも期待できる。優秀なNP面から効果中の宝具再使用も現実的なので、見た目の数字以上に火力を出しやすい。無敵貫通が使えるようになるのも見どころ。
- 【霊基第1段階、第2段階時】はArts主体の単体特化型。NP効率バフ+多段ヒットの単体Arts宝具とArtsクリティカルで何度も宝具を狙うスタイル。アルトリア・キャスター等の併用で宝具連発も視野に入る。欠けているクリティカル威力を補う手段を考えておきたい。
- 二面性を持つサーヴァントなので、換装の戦術への取り入れ方が運用の肝となるだろう。
- 例えば、普段は【霊基第1段階、第2段階】で戦いつつ、タイミングを見て【霊基第3段階】に切り替えて全体宝具を叩き込む。
また、スターやBusterカードのあるタイミングで【霊基第3段階】に切り替えてBusterクリティカルを叩き込む。
はたまた【霊基第1段階、第2段階】主体でArtsパを組む。もしくは最初から【霊基第3段階】で運用することを前提にBuster編成で行く。
等々、とにかく選択肢が多く、それが利点であり悩ましい点となる。- 自身の宝具運用とクエスト次第で味方に求めるサポートの方向が変わる。手持ちと相談して扱い方を決めるのも手。
- 例えば、普段は【霊基第1段階、第2段階】で戦いつつ、タイミングを見て【霊基第3段階】に切り替えて全体宝具を叩き込む。
ざっくりとしたまとめ |
Q.どっちが強いとかある?結局どっちを使えばいい? |
編成について
- 同クラスで組ませるなら、クリティカル威力アップを付与できる「ブリュンヒルデ」、「水着虞美人」、「ロムルス=クィリヌス」が候補。
- 特にブリュンヒルデと水着虞美人のクリティカル威力バフはかなり強力なため、三人目や礼装でスター生成要素を補強すれば有力な選択肢となる。ロムルス=クィリヌスも全体宝具で前哨waveを処理する想定ならば同等のクリティカル威力バフを付与できる。
- その他にも「ヴラド三世(EXTRA)」や「ワルキューレ」で星を供給したり「エリザベート」で攻撃バフを上乗せするのもアリ。
- 他クラスでは、クリティカル方面に大きな恩恵を与えうる「卑弥呼」や「アンデルセン」、長期戦での支援バランスに優れる「マーリン」はどの段階でも安定した相方となってくれる。
- 【霊基第1段階、第2段階】主体の場合は「ジャンヌ」や「アルトリア・キャスター」、「玉藻の前」などが有力。汎人類史のランスロットと同じようなArtsパーティーを組めば迷うことは少ないだろう。
- 【霊基第3段階】主体の場合、Buster攻撃への強力なサポートを行える「光のコヤンスカヤ」が有力。周回など極短期決着の場面では、持続性はないが強力な宝具バフとNP供給力を持つ「オベロン」とも相性がいい。その他にも「レオニダス一世」や「シェイクスピア」などBusterバフを撒ける低レアサーヴァントの選択肢が増えるのも利点と言える。
- 他にもBusterバフ持ちには「エルドラドのバーサーカー」、「バニヤン」などがいるが、バーサーカーを支援目的で組み込むのは耐久面でリスクを抱えるので「敵が混成編成なので露払いを頼む」など明確な目的を持った選出を心掛けよう。
- なお、光のコヤンスカヤとオベロンと組めばかなり強引だが全体宝具3連射も可能。オーダーチェンジを駆使するが概念礼装がフリー(いわゆる6積み)であり敵数にも依存しないという、イベント周回で圧倒的な利点がある。
- また、限界突破した概念礼装プリズマコスモスと孔明を所持する場合にも宝具三連射は可能、しかし火力はより低い。
妖精騎士ランスロット宝具三連射編成 - 途中で交代するサーヴァントは【】内に、サーヴァントの右横の()内に礼装名を書いており、礼装名を書いてない場合は任意。フレンド枠が必要の場合に(フレンド)と表記する。
- 全員のNPチャージ関係スキルはLv10であることを前提にしている。
- 【コヤンスカヤ→オダチェンオベロン】、コヤンスカヤ(フレンド)、妖精騎士ランスロット(霊基第1や第2段階) 魔術礼装:カルデア戦闘服
- 1T:WコヤンスカヤS3(エネミーが特効対象ならS2も)をランスロットに使用、ランスロットS1S3を使用、ランスロット宝具。
- 2T:WコヤンスカヤS1をランスロットに使用、ランスロットS3を再使用、ランスロット宝具。
- 3T:オダチェンでコヤンスカヤ一人をオベロンと交代、魔術礼装S1を使用、オベロン全スキルをランスロットに使用、ランスロットS1を再使用、ランスロット宝具。
- 報酬増加礼装6積可能。
- レベル90、フォウ1000、宝具5、概念礼装無し、クラス相性と天地人等倍でのおおよその火力は1w7万、2w10万、3w34万となる(宝具レベル1,2,3の時はそれぞれ6割、8割、9割となる)。
多量のバフにより等倍周回が現実的な高火力となり、そこからさらに黒聖杯で火力を盛ったり初期NPの無いイベント礼装を装備して変則クエストを周回したりできる汎用性が特徴。2w配置の大型エネミーなどが倒しきれない場合でも、全体強化の使用waveの変更や各スキルでスターを飽和させてのクリティカル追撃である程度カバー可能。 - なお最大の問題は、1ヶ月の間に実装された3騎の期間限定星5サーヴァントをすべて自前で揃え、かつ複数のスキルレベルを10にしておくというかつてないほどの編成難易度である。
- 【コヤンスカヤ→オダチェン孔明】、コヤンスカヤ(フレンド)、妖精騎士ランスロット(霊基第1や第2段階)(凸プリズマコスモス) 魔術礼装:カルデア戦闘服
- 1T:WコヤンスカヤS3(エネミーが特効対象ならS2も)をランスロットに使用、ランスロットS3を使用、ランスロット宝具。
- 2T:コヤンスカヤ一人のS1をランスロットに使用後、オダチェンで孔明と交代、孔明S3を使用、ランスロットS1を使用、ランスロット宝具。
- 3T:魔術礼装S1を使用、孔明S1S2とコヤンスカヤS1をランスロットに使用、ランスロットS3を再使用、ランスロット宝具。
- 報酬増加礼装5積可能。
- 孔明の役割を司馬懿で代用できる、しかしNP配布スキルの関係上、2Tでの火力は減って、3Tでの火力は増える。
- また、限界突破した概念礼装プリズマコスモスと孔明を所持する場合にも宝具三連射は可能、しかし火力はより低い。
概念礼装について
- 宝具換装など他者にない特性を持ち、かつスター集中とNP関連が優秀なので候補が多い。汎用性を求めるなら礼装のステータス加算値自体を重視するのも良い。
- 「ぐだぐだ看板娘」や「ゴールデン相撲」など宝具色に関わらず有用な攻撃力アップ系や、宝具火力特化の「黒の聖杯」などはどの霊基段階でも強力な選択肢となる。
- ただし、攻撃力アップ系はイベントの限定礼装がほとんどで恒常入手できない点が難点。
- 「トゥリファスにて」や「騎士の矜持」などでクリティカルアタッカーとするのもアリ。「ペリー・ダンサー」による星出しを補助できると考えればスター4個生成系も活かしやすい。
- スター確保が第一なら「2030年の欠片」だが、火力に一切寄与しないため出来ればサポーターに持たせたい。
- 宝具の即時使用では定番の「カレイドスコープ」。未凸でも「ドラゴンハート」を使えば即時の宝具使用可能。
- アペンドスキルの実装により「ドラゴンハート」と「魔力装填」を両方Lv10にすれば、NP50%系からでも100%チャージ可能となった。ハードルは高いが選択肢がかなり広がる。愛を注げばしっかり応えてくれるだろう。
- 【霊基第1段階、第2段階】運用の場合は、Arts強化の「フォーマルクラフト」や宝具の連射力強化を狙う「次期当主会議」なども有力。とにかく宝具を含むArtsカードでNPを回収して宝具を撃ち続ける動きが強力なので、関連する礼装を選ぼう。
- 【霊基第3段階】運用の場合は、Busterバフを補助する「リミテッド/ゼロオーバー」や「月の勝利者」などで火力増強も有力。
- ただし、Busterバフは火力以外にほとんど寄与しない。NPや星出しをパーティー全体で賄えているか編成時に注意しよう。
- 「ぐだぐだ看板娘」や「ゴールデン相撲」など宝具色に関わらず有用な攻撃力アップ系や、宝具火力特化の「黒の聖杯」などはどの霊基段階でも強力な選択肢となる。
指令紋章について
- 攻撃面では自前で持ち合わせないクリティカル威力を補う「天の女主人」や「赤き宝石嬢の令印」などが候補。
- 第3段階宝具の長いやけど持続を活用するなら「天帝の貴妃」。
- 物足りないスター生産力の補助で「聖夜の極光」などスター獲得系、Artsカードのスター集中を「勝利の兵装」や「未青き幻想の令印」でブーストするのも良い。特に「ペリー・ダンサー」が切れる長期戦を考える場合は一考に値する。
- 防御面ではダメージカットや回復による硬さはあっても搦め手への備えは無いので、「コード:キュアー」や「白き器の令印」をいくつか刻むのも手。特に高難易度に挑む場合1つは刻印しておきたい。
性能比較
名前 | HP | ATK | Q | A | B | 宝具 | 保有スキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||||||
スカサハ | 14825 | 11375 | 2 | 1 | 2 | Q/単 | 魔境の叡智[A+] | 原初のルーン | 神殺し[B] |
カルナ | 13632 | 11976 | 2 | 1 | 2 | B/全 | 貧者の見識[A] | 魔力放出(炎)[A] | 喜捨の末 |
ブリュンヒルデ | 14825 | 11432 | 2 | 1 | 2 | B/単 | 魔力放出(炎)[B] | 原初のルーン | 英雄の介添[C++] |
アルトリア(槍) | 15606 | 10955 | 2 | 1 | 2 | B/全 | 光の奔流[A+] | カリスマ[B] | 最果ての加護[EX] |
玉藻の前(槍) | 15147 | 10726 | 2 | 1 | 2 | B/単 | ビーチフラワー[EX] | 真夏の呪術[A] | 女神変生(天)[A] |
エルキドゥ | 15300 | 10780 | 3 | 1 | 1 | B/単 | 変容[A] | 気配感知[A++] | 民の叡智[A+] |
エレシュキガル | 16065 | 10343 | 2 | 1 | 2 | B/全 | 秘められた大王冠[A+] | 魔力放出(檻)[A+] | 冥界の護り[EX] |
ブラダマンテ | 15682 | 10833 | 2 | 2 | 1 | Q/全 | クレルモンの勲[B] | 白羽の騎士[B+] | 麗しきは美姫の指輪[C] |
ロムルス=クィリヌス | 13632 | 12273 | 1 | 2 | 2 | B/全 | クィリヌスの玉座[EX] | 神格転成[B] | 射殺す百頭・羅馬式[A] |
ヴリトラ | 13632 | 12332 | 2 | 2 | 1 | A/全 | 穿貫せしヴァジュラ[A] | 宿命の神敵[A] | 永遠不滅の魔[EX] |
妖精騎士ランスロット | 14114 | 12154 | 1 | 2 | 2 | A/単 | ドラゴンハート[B] | ペリー・ダンサー[B] | レイ・ホライゾン[A] |
B/全 | |||||||||
坂本龍馬(槍) | 15147 | 10753 | 1 | 2 | 2 | A/全 | 維新の龍[B] | 高千穂の白き大蛇[A-] | 天逆鉾(双)[B] |
ブリトマート | 14114 | 11858 | 2 | 1 | 2 | Q/全 | 女王城塞・波濤鎧殻[C+] | 貞淑の美徳[A] | 妖精騎士(妖精郷)[C] |
ビーマ | 14045 | 12302 | 2 | 1 | 2 | B/単 | ヴァースキの霊薬[A] | 棍棒術[A] | ハヌマーン・ハウリング[EX] |
- 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 70 スカサハ 90 14825 11375 B A A C D A+ 2 1 2 魔境の叡智[A+]
原初のルーン
神殺し[B]85 カルナ 90 13632 11976 B C A B D EX 2 1 2 貧者の見識[A]
魔力放出(炎)[A]
喜捨の末88 ブリュンヒルデ 90 14825 11432 B+ A A C E A 2 1 2 魔力放出(炎)[B]
原初のルーン
英雄の介添[C++]119 アルトリア(槍) 90 15606 10995 B A A A C A++ 2 1 2 光の奔流[A+]
カリスマ[B]
最果ての加護[EX]128 玉藻の前(槍) 90 15147 10726 B A A E A C 2 1 2 ビーチフラワー[EX]
真夏の呪術[A]
女神変生(天)[A]143 エルキドゥ 90 15300 10780 ? ? ? ? ? A++ 3 1 1 変容[A]
気配感知[A++]
民の叡智[A+]196 エレシュキガル 90 16065 10343 A B D B B A 2 1 2 秘められた大王冠[A+]
魔力放出(檻)[A+]
冥界の護り[EX]232 ブラダマンテ 90 15682 10833 C A A+ C D B 2 2 1 クレルモンの勲[B]
白羽の騎士[B+]
麗しきは美姫の指輪[C]280 ロムルス=クィリヌス 90 13632 12273 A C A B++ EX A 1 2 2 クィリヌスの玉座[EX]
神格転成[B]
射殺す百頭・羅馬式[A]300 ヴリトラ 90 13632 12332 A C A A D EX 2 2 1 穿貫せしヴァジュラ[A]
宿命の神敵[A]
永遠不滅の魔[EX]312 妖精騎士ランスロット 90 14114 12154 C A+ B A+ B A+ 1 2 2 ドラゴンハート[B]
ペリー・ダンサー[B]
レイ・ホライゾン[A]329 坂本龍馬(槍) 90 15147 10753 B C B+ C A- EX 1 2 2 維新の龍[B]
高千穂の白き大蛇[A-]
天逆鉾(双)[B]368 ブリトマート 90 14114 11858 C A+ C B A+ B 2 1 2 女王城塞・波濤鎧殻[C+]
貞淑の美徳[A]
妖精騎士(妖精郷)[C]381 ビーマ 90 14045 12302 A+ A A+ B C C 2 1 2 ヴァースキの霊薬[A]
棍棒術[A]
ハヌマーン・ハウリング[EX]
小ネタ
+クリックで展開 |
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幕間の物語
- 開放条件:未実装
+クリックで展開 Interlude ??? 推奨Lv ? 場所 : AP ? 周回数 2 クリア報酬 聖晶石×1 絆P ??? EXP ??? QP ??? 進行度 ■□ Battle
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